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エードン エーディン(2)の別名。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heith=120) フリード CV 東地 宏樹 属性 火 所持スキル 雷神招来 疾風神雷 成長タイプ Int,Wis 加入クエスト 冥界王ホルト 脱退クエスト 情報求む 何者をも寄せ付けない雰囲気を持っている銀髪の男。感情の無い瞳には一体何が写っているのか……。名前以外は一切が謎に包まれている。 高Lvプレイヤーの手伝い無しの場合、後半で手に入るNPC。 現状では最上級の火力を誇るNPC 初期ステは高いが、Int,Wisが上がる為、遺忘を使わないと高Lv時の放置狩りが大変。 バッジ、遺忘、課金矛など、お金をかければかけるほどチートキャラになっていく ある意味最凶なNPC
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グラードン No.383 タイプ:じめん 特性:ひでり(場に出るだけで晴れ状態になる) 体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラードン 100 150 140 100 90 90 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 レックウザ 105 150 90 150 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき カイオーガの対であるために、晴れパの基点と考えられがちだが 晴れの恩恵を受けるポケモンはグラードン同様氷弱点であることが多く グラードン自体が受ける晴れの恩恵はあまり無いので、グラードンの日照りを利用した晴れパを作るのは高度な構築力が必要となる。 普通に使用する場合、天候制圧の能力のある強力な地面ポケモンとして見るのが正解。 単純に見た場合、まず一致技が低火力で味方巻き込みの上、オリジンギラティナを含めれば禁止伝説の4種に無効化されるじしんしかない上に 伝説戦のトップメタのカイオーガに否定され、カイオーガ対策の草ポケモンにも弱く特殊耐久も低いなど単体性能は下から数えた方が早く、 不遇で弱そうな印象があるが、特性で雨を打ち消すことが出来る他、じしんの効かない禁伝のうちルギアとレックウザはマイナーで半減はおらず、 禁止伝説で唯一ディアルガに一致で弱点をつけるので伝説環境でのグラードンの攻撃の一貫性は数値上より高い。 伝説戦でも通用するスペックを持つメタグロスやバンギラスなどといったポケモン達に強く、きちんと扱えば非常に強力なポケモンである。 その証拠にWCS2010の世界戦カテABはどちらもグラードン入りのパーティが優勝している。 ただ、じしんはいちいち味方がまもる前提では2ターンに1度しか撃てず低性能過ぎるので 構築の際にクレセリアやホウオウなどを入れるのは必須に近い。 うちおとすで飛行/浮遊に地面技を当てる方法が出来た。グラードン自体も打ち落とすを覚えるが、自身が使うよりはパートナーに打って貰い、グラードンは攻撃に徹するのが良いだろう。ふぶきの弱点が被ってしまうが、コピペロス達は浮いていながらうちおとすが使える。 BW2ではグラードン自体の強化は無いが、ディアルガ、パルキア、ギラティナの夢特性「テレパシー」が解禁されたため 構築しやすくなり相対的に強化されたと言える。 これにより、ジョウト、シンオウのパッケージのポケモン達に加えて、レックウザと実に7種6匹のポケモンで味方のグラードンのじしんを無効化できる。 ただし天敵ともいえるホワイトキュレムが登場。臆病ジュエル吹雪はたとえグラードンが特防特化でも確定一発は免れない上、素早さで劣るので即死はしやすくなった。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり/ゆうかん/ようき 努力値: 耐久調整 残り攻撃 持ち物:ラムのみ/くろいてっきゅう(トリパ)/リンドのみ/じめんのジュエル など 確定技:じしん/いわなだれ/まもる 選択技:なげつける(鉄球)/ほのおのパンチ/アームハンマー など 弱点を突かれやすく、特殊耐久にも難があるので 基本的にはトリックルームやでんじはのサポートで縛りを解除して行きながら動かしていく。 初手の天候の取り合いに勝つならば鉄球を持たせて最遅にしたいが、 天候合戦に左右されない後続に置く場合や、鉄球を投げた後の素早さを考慮するならば意地っ張りを推奨する。 最遅ユキノオーの素早さは58で素早さ無振りの意地っ張りグラードンの素早さは55と ユキノオー意識で鉄球初手で使う場合は意地っ張りでも問題は無い。 タッグ候補 クレセリア じしんを避けながら、いばキー(いば神秘)やてだすけ、トリックルームなどでサポート。 だがクレセリア自体は何の相性補完にもなっていないので、後発にグラードンへ飛んで来る攻撃を受けられるやつがいると安心。 ワイドガード持ちに格闘ポケモンが多いのでその辺りを駆除できる様にできると良い。 ムシャーナ クレセリアほどの耐久はないが、クレセリアと比べてもかなり遅く、トリックルームを使うならこいつもあり。テレパシーのおかげでてだすけ+じしんが使えるのも大きい ワタッコ ひでり+ようりょくそで地面技を受けないポケモン。 アンコールやてだすけ ねむりごななど優秀な補助技があり 今作からいかりのこなも使用できる。 当然だがふぶきには猛烈に弱くなるので注意。 (これはグラードン+飛行 の組み合わせ大半に言えるのだが) テレパシーディアルガ テレパシーでこちらの地震をかわしつつトリックルームを展開したり、そのまま殴ったり。 また、ドラゴン技+地面技の組み合わせは非常に受けづらく、ディアルガとグラードンがトリックルームなどで相手を上から殴れる形に揃っていればかなり有利に試合を運べる。 ただし二人共(並以上はあるが)特防は低めなので、相手のドラゴンの眼鏡&ジュエル流星群には注意。 ホウオウ 地面無効かつグラードンの晴れを有効に生かせ、しかも氷弱点でなく吹雪に強いアタッカー。 水が弱点として被るのは痛いが、ユキノオー、ルンパッパに有効打を与えられる。 氷状態が怖い吹雪も専用技で解かせるのも強み。 両者共にカイオーガに弱いのは注意。 対策 伝説の中でも対策はかなり容易。 まず、相手の特性を逆利用しただいもんじ、オーバーヒート。グラードンの特防はあまり高くないのでかなりのダメージを与えられる。 また、ふぶきも有効。ユキノオーを後だしして天候を変え、相方がふぶき。確1で持っていくことは難しいが、致命傷を与える。霰以外では命中率が不安。 とはいえ最大の対策は、やはりくさむすびだろう。ルンパッパやユキノオー、ミュウツーなども良い。珠などを持っていればHP252グラードンも確1。 だが実際、グラードンが戦いやすい環境を作り出す相方(クレセリア、クロバットなど)を叩かなければ対策になっていなかったりする。 ワイドガードを使用すればグラードンのメイン技のほとんどは機能しなくなる。 (ただしワイドガード持ちは格闘が多く、隣に居る飛行ポケモンやクレセリアに注意) 対策すること自体は難しくないのだが、環境全体を見渡すとどうしても薄くしてしまいがちなので気をつけて構築すること。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グラードン ネタポケまとめwiki - グラードン
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フリードリヒ(39) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク公の系譜に登場する人物。 アンハルト=ハルツゲローデ侯。 関連: エリーザベトシャルロッテフォンアンハルトハルツゲローデ (エリーザベト・シャルロッテ・フォン・アンハルト=ハルツゲローデ、娘)
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フリードリヒ(64) ヘッセン=ダルムシュタット方伯の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒロクセイ(4) (ルートヴィヒ6世、父) エリーザベトドロテアフォンザクセンゴータアルテンブルク (エリーザベト・ドロテア・フォン・ザクセン=ゴータ=アルテンブルク、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/124498.html
フリードリヒ(63) ヘッセン=ダルムシュタット方伯の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒロクセイ(4) (ルートヴィヒ6世、父) マリーエリーザベトフォンホルシュタインゴットルプ (マリー・エリーザベト・フォン・ホルシュタイン=ゴットルプ、母)
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勝ち挑発とは例: 関連事項 勝ち挑発とは その名の通り、ラウンドに勝利した状態で挑発をすることである。 死体蹴りと同じく、相手に不快感を与える行為。 しかし、この勝ち挑発でもボーナス得点が入るゲームもあり、その場合は勝ち挑発をされる事もある。 BBではスコアアタック以外は得点を気にする事はない上、スコアアタックで挑発してもボーナスはないのでしない方が良い。 例: ギルティギアシリーズ(♯R以降)では、勝ち挑発をするとRAKUSYOの表示が出てボーナスが入った(ただ相手のTGが半分溜まった状態で次ラウンドが始まってしまう) BBにはこのシステムはない。 関連事項 挑発 何のための『挑発』ってシステムなんだ 別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは 明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) 2011-10-29 13 33 27 挑発は使わぬが華ってやつ。 まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 37 36 システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) 2011-11-30 06 46 57 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? 反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) 2011-12-04 04 14 15 挑発される弱い自分が悪いって 言ったらそこまでだけどね つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) 2011-12-05 13 37 16 というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) 2013-12-25 23 19 10 タオカカ「あの」 -- (名無しさん) 2013-12-30 17 22 27 GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) 2014-01-02 06 18 46 すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) 2014-10-10 07 41 15 ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) 2014-10-12 02 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アニタ・ゴードン 名前:Anita Gordon 出生:1929年12月21日 - 2015年5月10日 職業:歌手・女優 出身:アメリカ 出演作品 1940年代 1947年 ファン・アンド・ファンシー・フリー(魔法のハープ):よこざわけい子、下川久美子、勝生真沙子、岡村明美
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1743.html
非ゲームキャラやマイナーポケモンのファイターページを大量に立て逃げした、『スマブラ』XX周年記念作品を絶対に絶対に許すな!!
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編集わざ一覧 レーザー 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 貫通 +チャージ50%:威力x1.5 +チャージ100%:威力x2 Yボタン解説 チャージゲージ50%以上で威力が1.5倍になり チャージゲージ100%で威力が2倍になる射撃攻撃。 貫通効果がある。 詳細仕様 備考 光学系では唯一の倍率上限2倍、物足りない数値ではあるが代わりとしてすべてのパーツが貫通効果を得ている。 ハイパービームに対しては装甲、それと成功or充填で勝っているのでそこに価値を見出せるかがポイントとなる。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま アシュラル 140 48 57◎ 10 8 2 ねらいうち ♂ テラノスレーザー 175 21 51◎ 16 7 4 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで メガトルレーザー 110 16 38◎ 20 14 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ギガントレーザー 110 25 44◎ 7 12 ねらいうち ♂ デスレーザー 105 16 52◎ 8 12 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲