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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定】https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4259.html 【名前】フリーザ最終形態 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】 50%の力で地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の打撃が出せる界王拳20倍悟空と同等。 殴り蹴りと同じくらいの威力のビームを撃てる。射程は数十㎞、数百㎞はあろうかと思われる爆発を起こせる。 気円斬もどき:自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る。射程は数㎞。 デスボール:指先から光の玉を放ち落とす。50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 【防御力】地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の威力の打撃や光波熱線がほとんど効いていない。 地球の8倍デカい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の2倍以上の威力の攻撃にほぼ無傷で耐える奴を跡形も無く 消し去る攻撃よりも強く、惑星(ナメック星)ごとフリーザを消し飛ばすつもりで放たれたベジータの光波熱線を 易々蹴り返す。 【素早さ】光速の6京4800兆倍の戦闘・反応速度。 移動速度は地平線の端から端まで数秒で飛行可能な程度。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能なので最強スレでおなじみの「キサマは助かっても地球はコナゴナだー!!!」戦法が使える。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【戦法】通常攻撃が効きそうにないと判断したら逃走しつつデスボールで惑星破壊に巻き込む。 【備考】ナメック星編における敵で主人公である悟空と戦闘した 後にメカフリーザとなり地球にやってきた事もあったがテンプレはナメック星にいた際の状態で参戦 old 【DB世界の共通設定・世界観】 参照:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html DBキャラの反応、戦闘速度計算。 レーザーを10mの距離から回避する少年悟空(光速の1/10の反応と戦闘速度) これと互角の天津飯と格闘戦が可能な亀仙人=光速の1/10の反応と戦闘速度 光速の1/10の亀仙人に見切れない速度を 見切るヤムチャが一瞬と感じる間に1000m移動する悟空=光速の100倍の戦闘速度 マジュニアは消えたように移動する悟空に1m程度の距離でエルボー入れてるから 悟空とマジュニアは反応も1mからの光速の100倍反応相当 ラディッツは5mの距離から悟空マジュニアが反応できない速度で背後を取る=光速の500倍の戦闘速度 悟空とマジュニアの2人がかりを格闘で互角以上に捌く=光速の100倍以上の反応 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから ラディッツ=1500 ナッパ=4000 これらからラディッツの反応と速度をナッパに適用できる 突っ込んできたナッパの攻撃を回避し続け、 20m上空のナッパが反応できない速度で回り込む悟空(光速の500倍以上の反応と2000倍以上の戦闘速度) お互い動き回りながら初期ベジータは悟空を格闘で圧倒し、 10mの距離から反応させずに攻撃を仕掛ける(2000倍以上の反応と5000倍の戦闘速度) ナメック星ベジータは初期ベジータと同等だった キュイに追いつき瞬殺する=光速の2000倍以上の反応と5000倍以上の戦闘速度 変身ザーボンは10mの距離からベジータを鷲掴みにして圧倒する=光速の2万倍の戦闘速度 復活ベジータは飛び掛ってきた変身ザーボンの攻撃を避けて 互角以上の格闘戦で倒す=光速の2万倍以上の反応と戦闘速度 リクームは50mの距離からベジータを反応させずに膝蹴りを見舞う=光速の100万倍以上の戦闘速度 リクームの突進が1m程度にまで迫ってから100m離れたジース達のいる丘まで移動して、 リクームと同等の戦闘力のジース・バータの2人がかりの攻撃を避け続ける悟空=100万倍以上の反応と戦闘速度 第一形態フリーザの戦闘力は53万、よって悟空(戦闘力9万)の反応と戦闘速度を適用する ベジータは突っ込んできたフリーザの腕を掴む=100万倍以上の反応 ネイルと同化したピッコロはこれより速くなった第二形態フリーザと互角に格闘=100万倍以上の反応と戦闘速度 最終形態フリーザは100m以上の距離からピッコロが見えない速度で目前に移動する=1億倍以上の戦闘速度 復活悟空は最終フリーザと互角に格闘可能=1億倍以上の反応と戦闘速度 50%フリーザは5mの距離から悟空を反応させずに攻撃する=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 20倍界王拳を使った悟空は50%フリーザと互角=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 超サイヤ人悟空は10mの距離から50%フリーザが反応できない速度で動く=10億倍以上の戦闘速度 100%フリーザは目前まで迫った超サイヤ人悟空の飛び蹴りを避けて互角に格闘する=10億倍以上の反応と戦闘速度 リクーム戦の悟空の移動距離はいつ到達したのか不明瞭なので考慮外 仮に含めれば1000億倍の反応と戦闘速度 また、復活悟空の20界王拳使用時をステータス倍増設定に置き換えると20億倍の戦闘速度、 これと互角の50%フリーザも同様となり、最終時点では200億倍になる 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】フリーザ 【属性】宇宙人 【大きさ】人並み 【攻撃力】50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 50%未満の力で惑星破壊級の十数~数百倍を上回る攻撃をただの足蹴りで蹴り返すことができる。 50%の力で20倍界王拳悟空と互角の力である マックスパワーは惑星破壊の40倍~664倍 数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って 金縛り状態にしてその気になれば惑星ごと消し去る爆発に巻き込める。 指先からエネルギーの刃を飛ばすと地平の果てまで続く地割れができる。 自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つをを軌道を変えつつ同時に操る。 【防御力】50%未満の力で惑星破壊級の何十何百倍の攻撃を蹴り返してダメージを受けない。 防御力は惑星破壊の40~664倍 【素早さ】光速の10億倍(秒速317.1光年)以上の反応と戦闘速度。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ34000以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 修正vol.96 vol.114 0832格無しさん垢版 2024/04/18(木) 23 30 43.37ID nriWCgJl フリーザ再考察 旧位置周辺を見る 8倍サイズ惑星破壊可能で速いが射程が余り無いのが欠点か ○烏丸ちとせ 重力耐性有るし、デスボール勝ち ○仮面の男 雲なら熱は効くか勝ち ○ゴーデス デスボールで後かなくもなく消さって勝ち ○道を開く者”アラバル デスボール勝ち ○ユティ・ラー デスボール勝ち ×ティア=マトゥ ビーム負け ○ブラックホール デスボール勝ち ×皇帝ピエーロ バッドエナジー砲負け ×ナイトファイター ・スターブレーカー・ビーム 負け ×クッパ 炎に巻き込まれて負け ○バックコスモス・サミット16世 デスボール勝ち ×アレックス 物理無効「/kill @e」負け ×エタルガー エタルダミー負け ○ルキフェルス with 巨大戦艦ノア デスボール勝ち ×宇宙悪魔大王 尻尾負け ×移動速度的に炎変換ビーム負け ×キュウベェ 意識体になって寿命負け 皇帝ピエーロ>ブラックホール=ティア・マトゥ=フリーザ>ユティ・ラー 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 00 34 18.72 ID HKoUsdgB フリーザ再考察 8倍サイズ惑星破壊可能で速い が射程が余り無いのが欠点か 巨大惑星の壁から ○ハティ デスボール勝ち ○ギャラクタス デスボール勝ち ○人工惑星ネメシス 近づいてきたところをデスボール連発勝ち ○崇神魔縁 デスボールで惑星ごと破壊して勝ち ○コーウェン&スティンガー 近づいて本体にデスボール勝ち ○白色彗星 近づいてきたところをデスボール勝ち ○サイバーデスドラゴン デスボール勝ち △大魔女グランディーヌ 物理無効分け ○神 デスボール勝ち ○カオスロイドS デスボール連発勝ち ×ナイト 物理無効からの全能負け ○仮面の男 雲なら熱は効くか勝ち ○ゴーデス デスボールで後かなくもなく消さって勝ち ×異形クリーチャー 触手負け ○道を開く者”アラバル デスボール勝ち ×ティア=マトゥ ビーム負け ○ウルトラ戦士 デスボール勝ち △クッパ 当たらない倒せない ○フリーザ(激神) 攻防は負けてるが速度で勝っているので惑星破壊勝ち ○ブラックホール デスボール勝ち ×皇帝ピエーロ バッドエナジー砲負け ×ナイトファイター ・スターブレーカー・ビーム 負け ○バックコスモス・サミット16世 デスボール勝ち ○ルキフェルス with 巨大戦艦ノア 寿命勝ち ×宇宙悪魔大王 尻尾負け ×キュウベェ 意識体になって寿命負け ○暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 デスボール勝ち ×天魔大帝 大きさ負け ×陽獣 バンデラス エネルギー吸収負け この上はサイズ的に無理 皇帝ピエーロ>フリーザ>ブラックホール 41スレ目 74 :格無しさん:2008/12/29(月) 01 58 26 フリーザ 考察 ○ ヴァルキュア>ゴッド エネルギー弾勝ち × アストラナガン インフィニティシリンダー負け ○ ジャグヘッド>ロザリンド エネルギー弾勝ち ○ 虚空牙>モノケロス エネルギー弾勝ち ○ ゼゴウ 惑星破壊勝ち △ 怒鬼 防御高すぎて無理 ○ 自由なる風の人 惑星破壊勝ち ○ ストーカー 惑星破壊勝ち × 魔人ブウ 普通に無理 × ラング PECキャノン負け × フォッグ・ドラス 分子破壊負け >魔人ブウ>フリーザ>ストーカー
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フリーザ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 530000 1370 780 72 51.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 フリーザ襲来時にベジータがいると倒された後変身する
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★シニガミフリーザー 駆逐ロボ装備の冷凍砲(魔法/魔+5%/氷技+14%/S Sフリーザー) 扇形に広がる冷凍ガスは、あらゆる命を氷の棺に閉じ込める。 305:★シニガミフリーザー タイプ:魔法装備 価格:0G 攻撃力:98 防御力:0 魔法力:305 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性氷 氷ブースト+14%魔法力+5% *シニガミフリーザー使用可 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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ハル・スプリングス:考えるフリーザー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級20枚 貫ガエル×2 (お気に入り) スター・ボーイ×2 氷結界の術者×2 氷結界の番人ブリズド×2 氷結界の水影×2 ペンギン・ソルジャー×2 魔知ガエル×2 (お気に入り) 未知ガエル×2 黄泉ガエル×2 ラージマウス×2 魔法17枚 一族の結束 強欲で謙虚な壺×2 強欲なウツボ サルベージ×2 湿地草原×2 (お気に入り) テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣(D) 氷結界の紋章×2 フィールドバリア×2 レベル制限B地区(D) 罠03枚 海竜神の加護 グラヴィティ・バインド-超重力の網-(D) 激流葬 エクストラ00枚
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《ソードフリーザー》 装備魔法 「氷精チルノ」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップ。 装備モンスターがアイスカウンターの乗ったモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで 装備モンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターに乗っているアイスカウンターの数×1000ポイントアップする。 実装時期別カードリスト-Infinity-、9月第四週パック「Fairy Overdrive」 で登場した《氷精チルノ》専用の装備魔法。 上昇効果の都合上、アイスカウンターを載せるカードとコンボすることで真価を発揮するカードとなる。
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拡張パック5.フリーザー 基本データ 発売日:1998年5月 フリーザープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ おおなだれ(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし フリーザー ミラージュ 水水水 20ダメージを与える。さらに次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 直立:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 フリーザー ブリザード 水水水水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×30のダメージを与える。 なし 逆立:このワザで与えるダメージが×30でなく×20になる。 フリーザー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ カイリュー マインドショック 超超超 20ダメージを与える。このワザは2回トライする。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 ゴースト じゅうでんMAX 雷雷雷 10HP回復、さらにチビキャラコロを6個ふって、たった数だけ次の自分の番にふるエネコロを追加してふる なし 逆立:自分が20ダメージ エレブー ・カスタムチップ 水×2 (2個) ?×2 闘/無 水/雷 炎/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ カイロス ・チビキャラコロケース チビキャラコロを12個収納可能 色はクリアイエロー ボールチェーン付き 備考 フリーザーのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ブリザード」はチビキャラコロが立った際に与えられる1匹あたりのダメージ量が30であり一見強力である。しかし確率的に1〜2個程度になるため思った以上に大ダメージにはなりにくいことに注意。 ワザ「ミラージュ」はダメージと相手への妨害が行えるワザであり、敵からすると地味に厄介なワザになりうる。 その他の拡張パック 拡張パック5.カイリュー 拡張パック5.ゴースト 拡張パック5.エレブー
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フリーザー ◆カード情報 基本情報 HP:120 タイプ:水 弱点:鋼×2 抵抗力:闘-20 逃げる:1 たねポケモン 《フリーザー(XY6)》/《フリーザー(Δプラス)(XY6)》 ワザ 水 アイスコール 自分の山札から水エネルギーを3枚まで選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 水水無無 フリーズウインド 100 ポケモンデータ No.144/れいとうポケモン 高さ:1.7 m/重さ:55.4 kg 雪山で 寒くて 死にそうなとき 目の前に 現れるといわれる 伝説の ポケモン。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 収録パック エメラルドブレイク ◆Q A Q: A:
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ガイセンフリーザー 産駒重賞成績
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氷符「ソードフリーザー」 氷符「ソードフリーザー」 青 (5) スペルカード:チルノ 妖精 7000 ■スペル・ドライブ-EX 自分のチルノ1枚の上に置く。 ■絶対零度(このスペルカードが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手のスペルカードを一枚選び、アンアクティブしてもよい。そのスペルカードは、次の自分のターンのはじめにアクティブできず、次にアクティブするまで攻撃またはブロックできず、その能力、効果を発動できない) ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 第五篇 神楽 ひゃくおくまんねんカチンコチン! 収録セット 第五篇 神楽 12 / 60 参考 チルノ 絶対零度
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射程距離∞!!超距離スナイパー!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 宇宙最強にしてサイヤ人の宿敵フリーザ様。 今作では格闘が苦手で射撃が非常に強いスナイパーキャラとなっている。このフリーザ様は気前がいいようだ。 と思ったがアップデートにより格闘もそこそこいけるようになった。サービス期間は終わったのさ・・・ 間合いを取りつつ、気弾・飛び道具系必殺技で狙い撃っていくのが主な戦法。 特にデスビームによるダメージが非常に高く、足を止める動作(悟空の元気玉準備など) をフリーザに見られた場合は打ち抜かれる可能性大。一方、狙撃自体は細心の調整が要るため動いてる敵には当てにくい。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り タイマンは横格を当てて有利が取れたら基本的には前気弾が便利 理由はステップされても確反がないし相手の暴れN打撃、投げに勝てるから。 わかってる相手は横打撃をヒットさせられたら横格闘で暴れてきたりするが、次からはN打撃に切り替えればいいし、一回や二回の横格闘なんて気にしなくて大丈夫 相手が近づいてきてこっちが牽制気弾→相手ガード→相手自由落下→HDで近づかれるのがほとんどだと思うが相手が自由落下したときに自分も一緒にある程度(地上につかなくて気弾が当たった時に地上バウンドするくらい)は自由落下でついていく それから敵がHDしようとしたときに気弾を打つ これは慣れであるがタイミングがわかってきたらだいぶ強くなる ガードされたらまた横移動ジャンプしながら上に上がる →ループ 敵が我慢出来なくなってHDで限界まで近づいてくると思ったらそこにすかさず置き投げ これをやられたら敵はなかなか近づけれないしイライラするからおすすめ チーム戦での立ち回り ①「ガード」をキチンと行うこと 当たるかな?と思う攻撃や横打撃が当たった後など、不利な状態を背負っている場面では無理に打撃や気弾を行わないこと 上手いフリーザ使いを見て勘違いしてる者が多いがフリーザに限らず、どのキャラも自衛が一番大事。 自分がダメージを貰う時でも相方のサポートを優先すると地雷と言われる。 投げ+デスビーム、移動気弾からのヘビー+デスビーム、下打等火力はある為、タイマンをしっかりが一番大事 ②状況判断 ①がしっかり出来たとして、②がフリーザ使いとして上手い、下手の評価の基準になる。 自分と相手のN打撃コンボ中や、敵がHDDで向かって来る時、遠距離でのN気弾後や中距離で移動気弾ガードさせた後のバクステ後など、「ダメをほぼ貰わない時に」ターゲットを変えて敵がN打撃を擦っている時に気弾相方が見ている敵に指してあげれば相方も喜ぶ。 ただ、比率でいえば①が8割、②は2割程度なので①を大事にやっていけば②は少しずつ上達するので焦りは禁物 ②はまずは移動気弾から下打撃を入れる時の自由落下中にタゲ変え出来るように練習してみてはいかがでしょうか? 大事なのは「ガード 」と「周りを常に気にする事と周りを見る為のタゲ変えスキル 」という事になる 補足としてもし味方の確定しないマルカン(敵一人だけしか入っていないマルカン)を見た場合、それは時間稼ぎのためのマルカンでありフリーザに気弾カットを期待しているので味方にタゲをあわせ気弾を撃つこと。これも上にある「②状況判断」の応用である チーム戦時の2タゲの役割は「投げ」 ただし、味方がブロリーである場合はブロリーに投げをしてもらう事 ツープラ時、フリーザが使う技は敵二人を巻き込んだ超能力 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 二段蹴り ┗2段目 二連尻尾ビンタ→サマーソルト レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 なぎ払い 右打撃 尻尾ビンタ 上打撃 頭突き 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ジャイアントスイング ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 踏み込み蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 頭突き 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 頭突き 左追撃 薙ぎ払い 右追撃 尻尾ビンタ 上追撃 尻尾叩きつけ 下追撃 蹴り上げ 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 前に前進しながら2段蹴り。コンボ始動や反撃にと使用頻度が一番高い技。N打撃を追加することでコンビネーション派生する。ただし空振りでも派生してしまうので、最低でもガードさせなければ反撃は必至。発生が遅いため他のキャラと同時に打撃を出し合うとまず負ける。 N打撃>N打撃 通称コンビネーションアタック。2段蹴りの後に更にサマーソルトキックをお見舞いする連続攻撃。ヒットした場合はコンボに繋がり纏まったダメージを取れる唯一の技。空振りした時の隙は甚大で使いどころは見極めていこう。 ダッシュアタック(略称:前打撃) E・本田よろしく、スーパー頭突き攻撃。前進距離が長く持続の後半をヒットさせれば有利状態で読み合いになる。 サイドアタック(右打撃) 尻尾で前方を薙ぎ払う攻撃。前進距離は控えめだが攻撃範囲は広め サイドアタック(左打撃) 左に回りこみながらチョップ。こちらも発生が遅いが右よりは早い為、状況を見て使うこと カウンターアタック(後打撃) 足で真上に蹴り上げる攻撃。ヒットすればダウンから追撃が可能だがN打撃よりも前進距離が短く当てる事が難しいが距離を離す時やカウンターでダウンさせる時に使う ホーミング打撃 モーションは前打撃と同じだがこちらはヒットした時にN打撃が連続ヒットする(持続ヒット時)ので強い。更に前打撃よりも前進距離が長い。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。当てると横吹き飛びを発生させる。発生は遅いものの前進距離も実は2番目に長くコンボや反撃に便利。硬直をキャンセルしてデスビームが撃てる。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。踏み込みがあるため他キャラのふっ飛ばし攻撃よりも追撃等で当てやすい。 ホーミングN追撃 前に吹っ飛ばし。モーションは普通のHD格闘と同じ。ホーミング打撃とは違うので注意。下打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向にふっ飛ばす。 左追撃 左打撃(ry 前追撃 あびせ蹴り。地面に当たれば追加ダメージが入る。 後追撃 蹴り上げ。斜め上に飛んでいく。ものすごく下から廻り込むので地形によっては入らない事も多い。 N気弾 発生が非常に遅いが弾速と射程∞、更には敵の気弾を貫通する性能を有する。普通の気弾と違いHDや格闘中の相手にも普通にヒットする。ガードされたときの削りダメージが高い。 走り気弾 N気弾の発生を速くしたバージョン。ただし若干のダメージとホーミング性能を犠牲にする。迎撃の要。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デスビーム ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 デスボール 気弾+打撃+ジャンプ 4 超能力 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 デスビーム デンデやベジータなどを葬ったフリーザの代名詞的な技。 射程∞の速射ビームで、静止している敵にヒットさせると大ダメージ(約7~8割)を与えられる。 ボタンを離すまで発射されず、押している間はレバーで照準をコントロールできる。長押しでスナイプモードで狙い撃ちできる。 スナイプモードに入った時点で、ターゲット外し状態(ターゲットボタン長押し)になる。接近されないように。 【デスビームを当てやすい場面】 ・元気玉準備/サイバイマン設置/魔貫光殺砲タメ エビルバインド クン マルカン中 この5つはデスビームを比較的当てやすい状況。コマンド入力後 レバーとボタンを素早く離して、そのまま打ち抜け。 魔貫光殺砲に関しては、狙いがフリーザに向けられていない時に打ち抜くか、放置して他人を打ち抜かせるか判断。 あちらの技も、溜めるとデスビームと同等の性質を得るからだ。 ・一部必殺技の硬直を取る ベジータの気功波、悟飯の爆裂ラッシュフルパワーなども狙いに行けるかもしれない。 他にも硬直している状況は存在するから、距離を取って不意打ちを仕掛けてみよう。 デスボール 巨大な爆炎を発生させる広範囲攻撃。爆炎に触れると自分もダメージを受けてしまう点には注意。 星は爆発しない。 上空から落とすように投げつけるのがコツ。崖などにぶつけて爆発させるのもよい。 超能力 敵を遠方に吹き飛ばす必殺技。ガード不能。攻撃判定は前と後ろにある。 射程は非常に短いものの、決められれば相手との距離が取れるので、近距離戦を仕掛けてくる相手に有効。 また、超能力発動時に前方に出てる紫のオーラは気弾を無効化するが、一発無効化するとオーラは消え技は終わる。 単発の気弾は無効化してくれるが、かめはめ波などのビーム系の技は貫通し、喰らってしまう。 オーラを出す前に1キャラ分ほど後退するので、それを利用して、相手の打撃や投げをかわしつつカウンターを取ることができる。 ヘビーアタックからキャンセルで出すことができるため、ヘビーの硬直を狙う敵を返り討ちにすることもできる。 【固有特性】 オレに殺されるべきなんだー!!!!! 発生条件:KOされた後で他のキャラクターに生き返らせてもらう。 効果 :攻撃力アップ 補足 :条件からしてほとんど出番のない特性と言えるが、2onだと使いどころがある。間違ってもエネルギーをくれた味方を撃たないように。 原典はナメック星編・スーパーサイヤ人悟空への最後の抵抗から。 【コンボ】 コンビネーション>ホーミング打撃>ヘビー コンビネーション>前ステップ>ヘビー>N気弾 コンビネーション>前ステップ>ヘビー>デスビーム コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃×2 コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃>デスビーム 投げ>デスビーム 投げ>N気弾*n(>デスビーム) (空中限定)ホーミング打撃>前移動気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>自由落下>下ヘビー>ホーミング追撃× (空中限定)気弾>ホーミング打撃>ヘビー等 (地上付近限定)気爆破>ヘビー>デスビーム 下ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>ヘビー>超能力 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 水色 緑色 黄色 青色 赤色 紫色 初期服と地肌が異なる メカフリーザ 損傷フリーザ 紫色 悟空との対決時コス、第三回争奪戦のみ 水色 アクセサリ 種類 色 装備可能コス スカウター 緑色 全コス 赤色 青色 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 変身型宇宙人 白色 戦闘力10000 残虐なる第一形態 戦闘力30000 部下募集中 戦闘力50000 上品で残虐な王子 戦闘力65000 恐怖の第二形態 青色 戦闘力80000 邪悪さの権化 戦闘力110000 サイヤ人は皆殺しだ 戦闘力140000 邪悪な一族 戦闘力160000 冷酷なる第三形態 赤色 戦闘力180000 余裕の帝王 戦闘力220000 絶対に許さんぞ! 戦闘力260000 私は全宇宙一ですよ 戦闘力300000 最強の最終形態 黄色 稲妻 戦闘力325000 偉大なる帝王 戦闘力350000 超距離スナイパー 戦闘力400000 最強の帝王 戦闘力450000 最終形態フルパワー 水色 稲妻 戦闘力500000 宇宙の帝王 戦闘力545000 戦闘力530000 戦闘力550000 宇宙最強の絶対王者 実績 種類 開放条件 フリーザマスター フリーザで1000回勝ち残る デスビームマスター デスビームを100回HIT 超能力マスター 超能力を100回HIT 帝王の中の帝王 全員フリーザの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 少し遊んで差し上げましょう。 2 ボクはもうこのつまらない戦いをこれ以上続ける気はない。 3 こ…このノリにはついていけませんね… 4 おやおや、なりふり構わないようですね… さあ、美しい花火をあげるとしましょう。 くっくっく…粉々にしてあげましょう。 調子に乗りやがってぇ! フリーザ様が相手だ! 恐怖のショーをはじめようか… 親の因果が子に報い…たっぷりとお返ししてあげましょうね…