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死体蹴りとは 具体例 他ゲームでは死体蹴りでボーナスが入るものもある BBにおいては? 関連項目 死体蹴りとは 死体蹴りとは、KOした相手をさらに追撃すること。「死体殴り」とも呼ばれるが、これは追撃する技が「パンチ→殴り」「キック→蹴り」という違いであり、ほぼ同意語。 通常技だけではなく、投げ、ドライブ、必殺技、DD、バーストなどで追撃することも死体蹴りに含まれる。意図せずやってしまう(多段技の初段でフィニッシュ、入力ミス、入れ込みetc...)場合もあるため、故意の死体蹴りかを一方的に判別するのは難しい。 ゲージが50%以上あれば、不用意に出てしまった追撃をRCでキャンセルすることができる。ただ焦って連打し過ぎると投げやバーストに化けてしまうこともあるため注意が必要。 具体例 以下はあくまで一例。 全キャラ・・・KO後、RCから空中青投げ、RCから金バースト ノエル…KO後、フラッシュハイダー(B連打) ハザマ・・・KO後、RCから6B など。 なお、「コンボ途中で死んでしまった場合、そのまま最後までコンボを入れきる」ケースもあるが、 これが「悪意のある死体蹴り」かどうかは微妙な線である。 他ゲームでは死体蹴りでボーナスが入るものもある 基本的に死体蹴りは特にペナルティ、ボーナスのない行為だが、例外もある。 例えば、オーバーキルボーナス(死体蹴りでも得点が入り、またヒット数もカウントされる)がある場合、 KO後も次のラウンドが始まるまではスコア稼ぎの為、ひたすら死体蹴りする事もある。 (ゲームによっては、スコア、ヒット数がネームエントリー、条件分岐に関わる場合がある) またオーバーキルによるボーナスがあるゲームには、勝ち挑発で得点が入るアピールボーナスもある事が多く、よって勝ち挑発もされやすい。 オーバーキルボーナスは賛否両論があるが、「ゲームの仕様である以上仕方がない」と言われており、 このようなゲームをプレイする時は「死体蹴りはされるもの」と割り切るしかない。 画像はソウルキャリバーⅣのものだが、この通りボーナスが入っている。 ただこの仕様はやはり問題が多かった為か、続編のソウルキャリバーⅤとソウルキゃリバーロストソーズではオーバーキルのシステム自体が廃止された。 BBにおいては? BBCTの時はフィニッシュ後のコマンド受付時間が長かったので死体蹴りはやりやすかった。 BBCS以降はフィニッシュ後の操作受付時間は短いので死体蹴りはやりにくい方ではあるが、意図的に狙うことは可能。なお、BBにはオーバーキルボーナスはない。 関連項目 勝ち挑発 舐めプレイ(未作成) 「悔しいなら負けないように頑張る。負けたのは自分が弱かったから。」と考えられれば大抵のことはどうでもよくなる -- (名無しさん) 2011-04-26 12 48 40 死体蹴りの是非はここのコメント欄でやらんでください 個人差があるとは言え、 ここでは「不快感がある行為」という前提で話をしています -- (管理人) 2011-05-27 20 21 35 レイチェルのカエルはRCじゃ消せないから、倒す直前に出しちゃうとそのまま相手に…。 あれも死体蹴りになるのかな…? -- (名無しさん) 2011-06-18 20 25 59 ゲオルグとか姉さんとかは仕方ないと思うよ。 その辺は相手も理解してくれるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-06-20 23 59 44 コミュ力でプレイするのだよ。 -- (名無しさん) 2011-09-13 11 02 07 死体蹴りやるやつはストレス溜まってるから発散してるんだろ ゲーム終わったら現実に戻るんだ・・・少しくらい温かい目でみて上げるのがいい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 25 42 ちゃうんねん・・・母さんが勝手にやったんねん・・・(母さんDD乱舞より -- (レリウス) 2013-01-13 02 51 01 弱い奴はそんなに死体蹴りされないよ 強い奴は晒しスレに乗るから狙われやすい -- (名無しさん) 2013-04-06 02 51 18 わざわざ項目作る程の事なのか これがキレる若者ってやつか -- (名無しさん) 2013-06-10 02 33 54 >項目 キレるかどうかはともかく、 「BBから格ゲー始めたプレイヤー」さんもおるので、 そういうプレイ・用語が存在する以上はBBWikiの範疇やと思います -- (管理人) 2013-06-11 08 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/04/16 Fri 01 54 29 更新日:2024/08/14 Wed 17 41 15 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 DQN VF もうやめて!とっくに羽蛾のライフはゼロよ! オーバーキル ゲーセン ゲームセンター ゴッドイーター ノーマナー マナー違反 モンハン リアルファイトのゴング 侍道 忍道 挑発 格ゲー 格闘ゲーム 死体殴り 死体蹴り 死者への冒涜 比喩表現 鉄拳 「もうやめて遊戯! とっくに羽蛾のライフはゼロよ!」 死体蹴りとは主に格闘ゲームで行われる挑発行為。「死体殴り」「オーバーキル」とも呼ばれる。 ▷目次 概要 格ゲーにおける死体蹴り○鉄拳シリーズ ○X-MEN CHILDREN OF THE ATOM ○ソウルシリーズ ○バーチャファイターシリーズ ○餓狼-MARK OF THE WOLVES- ○BLAZBLUEシリーズ ○戦国BASARA X ○ギルティギアシリーズ ○大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 格ゲー以外での死体蹴り○遊戯王 ○侍道 ○モンスターハンター ○ゴッドイーター ○Fate/Grand Order ○Dark Soulsシリーズ ○Bloodborne ○DEAD SPACEシリーズ ○星のカービィシリーズ ○ゼルダの伝説 BotW/TotK ○レーシングゲーム全般 リアル死体蹴り埋葬方法として 墓荒らしとして 殺人に伴う行為として リアル死体蹴りの例○エジプト神話のオシリス ○ハイヌウェレ型神話 ○日本神話の大宜津比売(オオゲツヒメ)と保食神(ウケモチノカミ) ○ギリシア神話のメーデイア ○メディア王国のハルパゴス 比喩表現としての「死体蹴り」 概要 多くの格闘ゲームでは、相手キャラクターをK.O.した後、数秒間だけだが勝った側だけが自由に行動できる。 このうち、次の3種類の行動は死体蹴りと呼ばれることがある。 1.倒れている相手キャラクターに攻撃を加える 負けた側のキャラクターを追撃することが可能になっているタイトルもあり、ノ―マナーなプレイヤーは相手への挑発や憂さ晴らしなどの理由でこれを行う。 負けたキャラクターは大抵倒れているため、蹴り技がよく用いられる。 そこから「死体蹴り」という名称が付いた。 2.コンボを続行する 難度の高い連続コンボの最中に相手をK.O.した場合、これを中断することを「気分が悪い」「鍛錬にならない」等と感じ、コンボの〆まできっちり叩き込むプレイスタイルがある。 無闇に死体を辱めているわけではないので、ノーマナーとみるか否かは意見が分かれる。しかし、「死体を殴っている」ことには変わりないので「死体殴り」の範疇ではある。特に、演出の長い超必殺技まで叩き込むことは挑発行為とみられるだろう。 3.何らかの無意味な動作をする 攻撃を当てていないにもかかわらず「死体殴り」と呼称される例も存在する。 ゲージを溜める技、必殺技の予備動作となる技、打点が高くて空振りするような技など、キャラクターに物理的に命中しない技を撃つパターン。あるいは相手の死体の上をウロウロしたり、屈伸したりといった動作で意思を示すパターンがこれに当たる。 いわば倒れた敵の上でバットを素振りするようなもので、やはりこれも挑発行為とみなされることがある。 センシティブなプレイヤーには、「勝敗が決まった時点でレバーを離すのがマナー」と言う者も。 もっとも、後述するように次のラウンドを有利にする技も存在するので、一概にノーマナーとは言い切れない。 これが転じて、他のゲームや似た状況に対する比喩表現としても「死体蹴り」の語が使われるようになった。 口プレーと同じく、相手によってはそれが原因となりリアルファイトへと発展する恐れもあり、店舗によっては「死体蹴り禁止」という旨の貼り紙がある場合も。 仲間内でやる分にはジョークで済むが見ず知らずの人に行うのはタブー。 百害あって一利無しな行為なので、絶対やらない事。 実際に死体蹴りが理由で傷害事件に発展した事例もある。 ちなみに格闘ゲームと言っても、必ずしも全ての作品で死体蹴りができるわけではない。 決着が着いたら両者とも操作不能になるシステム(*1)や、決着後の攻撃はキャラクターをすり抜けるようになるシステムがよく知られている。 また、ラウンド終了時に死体蹴りをすると、必殺技ゲージなどが溜まる作品もある。 この場合はテクニックの一つでもあるため、行ってよいかは賛否両論である。 格ゲーにおける死体蹴り 注意! ここに書かれている内容は、死体蹴りを推奨するものではありません。 実際にやってリアルファイトに発展し、自分がK.O.されても責任は負いかねます。 ○鉄拳シリーズ 完全な挑発行為。他のタイトルと比べて特にK.O.後に動ける時間が長いので執拗に攻撃するプレイヤーも多い。 また、TAGシリーズ及びレボリューションでは削除されたが続くナンバリングタイトルでは死体蹴りが可能となっており一度システムとして削除した死体蹴りを復活させたというのも稀有な点。 流石に7では以前と比較して行動可能時間が短くなっているが。 なお、7に関してはどちらかが瀕死状態の時にお互いが(ほぼ)同時に攻撃を出した際に発生するスーパースローの時に勝敗が決すると通常よりも次ラウンドまでの時間が倍近く長くなる。 シリーズ内で「K.O.後に動けるフェーズ」(≒死体蹴り可能な時間)があること関しては鉄拳7開発が「K.O.後に突然動けなくなるのはプレイヤーから不評だったという調査結果がある」と回答している。 その上で鉄拳7では死体蹴りを嫌うプレイヤー向けにK.O.後の相手の動きが見えなくなるアイテムが用意されている。 ○X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 時期的には鉄拳1と同じ頃にあたる。カプコンの2D格ゲーには珍しく、決着後にコマンド入力で操作可能で死体蹴り可能。こちらも完全な挑発行為。 ○ソウルシリーズ こちらも鉄拳同様挑発行為だが、『IV』でシャンファを使う場合に限っては話が全く違ってくる。 シャンファにはその場で回転する「奉夏笙(ホウゲショウ)」と、そこから相手を挑発する「奉夏挑発(ホウゲチョウハツ)」という技があるのだが、これ自体は単に相手を挑発するだけであり、これ単体では相手を攻撃する事は出来ない。 だがこれらを何回も発動する事によって奉夏笙のレベルが上がり、レベルを上げる度に奉夏笙から出せる派生技が増えたり、さらに派生技にスタンやガードブレイク効果が付与されるようになり、連携の選択肢が大幅に増えるのだ。 問題なのは蓄積した奉夏笙のレベルは「ラウンド終了後も持ち越す」という事と、「そのラウンドに勝利してから次のラウンドに移るまでの数秒間の間も、奉夏笙のレベル上げが可能」だという事にある。 つまり『IV』においてのシャンファを使ってのガチ対戦においては、そのラウンドに勝利してからひたすら奉夏笙と奉夏挑発を出しまくって相手を挑発する行為が、勝率を上げる上で極めて重大な行動になるのだ。 だが対戦相手に上記のシャンファに関しての知識がまるで無いと、対戦相手からしたら負けた自分を挑発しているようにしか見えないので、喧嘩を売られていると誤解されるなどトラブルの原因になりやすいのだ。 これは厳密には死体蹴りとはちょっと違うが、シャンファの行動がまるっきり倒れている対戦相手への挑発行為そのまんまなので、敢えてここに記載させて頂いた。 さすがに不評が殺到した為か、『V』でのシャンファの後継キャラであるレイシャからは奉夏笙自体が削除された。 ちなみに相手をリング端でK.O.した際には、死体蹴り目的で出したスライディングによって自分がリングアウトするというマヌケなことにもなる。 ○バーチャファイターシリーズ 基本的には挑発行為だが、相手が舜帝だった場合には少々話が違ってくる。 舜は飲酒によって自身の性能強化ができ、舜が相手の場合のみ一部の技に飲酒量を減らす「酔い覚まし効果」が付く。 酔い覚まし効果はK.O.後の攻撃でも有効なため、K.O.後限定の酔い覚ましコンボもある。 コンボの途中でK.O.になっても最後までコンボを継続する場面が多いのは飲酒カウントを減らして次ラウンドで舜側を少しでも不利に持っていきたいため。 K.O.されたら追撃で酔いを覚まされ、K.O.したら必死に飲酒…という光景が毎ラウンド発生する。 戦術的にも有効であるため、一概にマナー違反とは呼べない扱いとなっている。 しかし、K.O.後の酔い覚ましコンボは老人虐待にしか見えない。 ○餓狼-MARK OF THE WOLVES- ラウンド終了後の行動でパワーゲージが増えるパターン。 ただし出しただけでゲージが増える必殺技は出せなくなるので、ゲージを貯めるには必然的に通常技か特殊技で殴らなければならない。 相手のゲージも殴った分増えるのは欠点だが、少しでもゲージが欲しいキャラは死体蹴りをやらない理由がない。 なお、死体蹴りの恩恵を最も受けているのは隠しキャラのグラントで、 画面端で浮いてK.O.した相手に「魔壁×3>近距離立ち強パンチ」というお手玉でゲージがモリッと増える。 ○BLAZBLUEシリーズ 初期バージョンのCTでは比較的K.O.後に行動できる時間が長かった。 さらにダウン追い討ちで普通に浮くこと、必殺技どころかディストーションドライブも使用可能という仕様から、もはやオーバーキルともいえる死体蹴りもできてしまう。 CS以降はK.O.後の行動可能時間が短くなり、ディストーションドライブも使用できなくなった。 本項目の定義には含まれないが、ユウキ=テルミはダウンした相手への追い打ちが得意なキャラであり、勝利演出の一環として死体蹴りを行う。 ○戦国BASARA X K.O.後にエリアル攻撃や吹っ飛ばし攻撃で死体蹴りをする事が多く見られるが、これはスタイリッシュポイントを稼いで後の展開を有利に進めるためである。 VFの舜戦同様に戦略面でも有効な例なのである。 なお死体蹴り可能時間があることの恩恵を強く受けているのが、よりにもよって最強キャラ毛利元就であり、 大量に援軍を呼んでおいてK.O.後に相手と援軍をまとめて殴ることでBASARAゲージもかなり稼ぐことが可能になっている。 ○ギルティギアシリーズ 歴史的なタイトルであることから、同メーカーのBLAZBLUEよりも、ダウン後に再び浮かせるような特殊な攻撃は少ない。しかし必殺技ゲージを次ラウンドに持ち越さないことから、超必殺技でのオーバーキルはしばしば見られる。 また、システム上で用意された挑発行動を取ると「RAKUSYO(楽勝)」となり、次ラウンドで相手に多量の必殺技ゲージを与えてしまうことから、その代替として「一撃必殺準備」という行動が使われることがある。これは上記の3.の例である。 ○大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 「for 3DS/Wii U」までの体力制乱闘では体力が0になってもファイターはその場に残り続けるため容易に死体蹴りが可能だったが、 「SP」では体力が0になったファイターは爆発するようなエフェクトと共に消滅するようになった。 ただし体力が0になってから消滅するまでにほんの少しだけ間があるため、即座に追撃行動をかませば死体蹴り自体は可能だったりする。 格ゲー以外での死体蹴り ○遊戯王 通常のカードゲームとしてもしばしば発生しうる状況だが、ネットミームとしてはアニメオリジナルエピソードにおける、 「なに勘違いしているんだ……! まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ!」 「もうやめて! とっくに〇〇のライフはゼロよ!」 の遣り取りがあまりに有名。詳しくは狂戦士の魂を参照。 ○侍道 死んで動かなくなった敵もしくは住民をさらに蹴るという非人道的行為である 死体を蹴るのを住民に見られると罵声を浴びせられるので嫌ならやめておこう ○モンスターハンター 一部を除き、討伐した(中・大型)モンスターに攻撃することができる。 ただし、捕獲したモンスターにはできない。 通常は無意味な行為だが、連続狩猟や複数のモンスターを相手にする際には、太刀の練気ゲージ維持や操虫棍のエキス採取のために死体に斬りつけることはある。 する際は剥ぎ取っている人の邪魔にならないように注意しよう。 一部作品では討伐したモンスターに当たり判定がない作品もある。 ○ゴッドイーター 全ての敵の死骸に当たり判定があり、銃形態メインで戦うプレイヤーは死体斬りでOPを補給したりする。 特に複数同時討伐ミッションでは倒したボスの死骸が消えないため、剣形態で死骸斬りしてOP補給→銃攻撃→OP減ったら死体斬りを繰り返す……といった戦い方もある。 そのため銃形態メインやロングブレードのインパルスエッジを主体にする場合、むしろ死体斬りは小技の一つとして有効である。 ○Fate/Grand Order このゲームのバトルでは、通常攻撃で敵のHPを0にしても即座に敵を倒した扱いにはならない。 例えばサーヴァントA→A→Bという順に攻撃をセットした場合、Aの1回目の攻撃で敵のHPが0になったとしてもAは続けて2回目の攻撃を行い、その直後に敵は消滅する。 死体蹴り中は画面左上にOver Killと表示され、宝具を使うためのゲージ上昇率とクリティカルに関わるスター発生率が上昇するので、完全に無駄にはならない。 サーヴァントA→B→Cの順に攻撃を行うと、一体でも多く敵の数を減らすことができるし、 サーヴァントA→A→Aと攻撃を行うと敵は一体しか倒せないが、Aのゲージ溜めとスター稼ぎを優先することができる。 どちらを選ぶかはマスターの采配次第である。 ○Dark Soulsシリーズ 本作ではやられたプレイヤーの死体は消えるので死体そのものには攻撃できないが、プレイヤーが倒れた場所で煽り行為をする、広義の意味での死体蹴りは確実に存在する。 具体的には下を指差す、蹴りの連打、パッチ座り(ウンコ座り)、糞団子を投げるなど。 このような亡者のごとき振舞いは慎みたいものだが、海外マッチングをONにしていると遭遇しやすいので注意。 ○Bloodborne ダメージを受けた後一定時間内に反撃すると体力を回復できる「リゲイン」というシステムがあるのだが、 敵の死骸にも僅かな時間ながらリゲイン判定が残っているため、トドメを刺した敵に攻撃を続ける場合がある。 ○DEAD SPACEシリーズ 宇宙を舞台としたホラーTPSで、死体蹴りが小技どころか非常に重要なゲーム。 このゲームの敵は人間の死体が変異したもので、手足を切り離すなどして個体の体積が減るとダメージを受け、滅びる。 そのため安全な進行のためには、いたる所に転がる死体を踏み潰しバラバラにしながら進むことが推奨される。主人公渾身のストンピングが炸裂だ。 ○星のカービィシリーズ カービィが可愛らしいせいなのか、死体蹴りについては全く話題にならない。というかプレイヤー本人も蹴っている自覚がない。しかしカービィがコピー能力を得るために重要なシステムとしてシリーズの大半に取り入れられている。コピー能力が得られる中ボスは倒しても死体が暫く残り、その間は基本戦闘エリアの外に出ることができない。そのためプレイヤーは死体を蹴るか吸い込んでコピーor吐き出しするか、爆発飛散するのを待つかを選ぶこととなる。スターアライズやディスカバリーでは中ボスの死体を処理するとコピーのもとが出現する。コピーのもとが出るなら死体蹴り必要ないのでは?という疑問は受け付けていないぞ。 余談だが、RTAや格闘王TAでは死体処理がタイム短縮でかなり重要となり、目に見えない速度で蹴り飛ばされていたりする。 ○ゼルダの伝説 BotW/TotK このゲームでは敵のHPが0になった時点で基本的には敵に攻撃が当たらなくなる。しかし、ジャスト回避後のラッシュでは敵のHPが0になっても攻撃を当て続けることが可能である。ラッシュ時にボタン連打で攻撃している場合、意図せずとも死体蹴りをしてしまうこととなる。一般人(NPC)に対する迷惑行為や魔物に対する非倫理的な行為で楽しんでいるお前ら厄災リンクには縁の無い話であるが、武器には耐久値があり0になると壊れてしまうため、ラッシュ時にボタン連打で勢い余って死体蹴りをしてしまうと少し勿体ない気持ちになる。耐久値をあまり減らしたくない場面でラッシュになったときは敵のHPを見て加減すると良い。なお、TotKでは岩オクタに武器を食べさせると耐久値を回復することができるため(英傑武器は直接回復できないため別武器にスクラビルドしてから食べさせ、分解屋で分解して貰う必要がある)、多少の無駄撃ちは近衛シリーズでもない限りはそこまで気にしなくて良い。 ○レーシングゲーム全般 レーシングゲームでの挑発行為に「ブレーキフラッシュ」という行為がある。「ブレフラ」などとも。 これはレーシングゲームにて先行している側が不必要にブレーキを踏み、ブレーキランプを点滅させ後続プレイヤーに対して挑発するもの。仁DのA~Bランクあたりでなどでよく見られる。 減速しすぎないように軽くふむのが普通だが、たまに完全に止まって待つ大人気ない上級者もいるようだ。 また、BGではTAモードでわざとゴール前で止まり、自分のレコードタイムを遅くするというテクニックがあるが、これはTAモードでタイムを更新するとリザルトでポイントが多くもらえるため。(棒高跳びのブブカやイシンバエワと同じ理屈(*2)である)ブレフラとは違うテクニックのため、勘違いしないように。 もちろん、後ろに待っている人がいたらそんなことをしてはいけない。 リアル死体蹴り 埋葬方法として 死体蹴り(物理)。 正確には蹴るのではなく踏むのだが、日本や各国で実際に行われていた風習である。 人や動物が死んで、これが化けて出る恐れがある(*3)と見られた場合、死体は特別な場所に埋められた。 たとえば人の行き交う三叉路、四つ辻、家の玄関などがこの場所にあたり、沢山の人に常に踏まれることで、死人が蘇り死体が起き上がるのを防止したのだという。 徹底する場合はさらに手足を縛り、簀巻きにしたというのだから、却って非道く恨まれそうだ……と感じてしまうのは現代人特有の感性だろうか。 ヨーロッパなどでも同様の考え方はあり、死体が化物となる恐れがあれば、これを特別な方法で埋葬した。 たとえば、棺桶の死体は通常天を仰いで寝ているが、この状態がマズいと考えて俯せにさせる例。また吸血鬼騒動があったときなど、死体を掘り起こして首を切り落とし、心臓に杭を打ち、さらに灰になるまで焼いて、川にばらまく例。 この例からも分かるように、死んでなお焼死させる火葬という行為も、ある意味では死体蹴りの一種と言ってよいのかもしれない。 墓荒らしとして 「死人に鞭打つ」というのは比喩表現として用いられるが、現実に行われていた行為である。 古代中国やエジプトなどには”死体を保っておけば魂が蘇る寄る辺となる”というような復活信仰があり、 死体を生前に近い形で保存することによってその人の魂の為の場所を残そうとしている例が見受けられる。 が、そういう保存を高レベルで受けられるのは王侯貴族など大物が多い。 そのため… ①政治的・軍事的に関連があった人物 ②副葬品目当ての盗賊 ③ミイラを薬品や燃料など利益になるものとして使おうと考えた者たち などが死体を荒らす事があり、特に①は古代中国・春秋戦国時代の伍子胥という人物が実際にやったようである(父兄を謀殺した相手への怨恨)。 これが「死人に鞭打つ」の語源となったという。 ②や③は死体そのものを薬として使うケースもあるが、体を覆ったり包帯などに埋め込まれた宝石や装身具に使われた高価な品をはぎ取る時に副次的に損壊する場合もある。 また昔の遺跡発掘を描いた漫画や映画などでは、実際行われたこととして死体を松明などに使う描写がある。 (この場合は盗賊ではない人間が、ヒャッハー的意味ではなくあくまで謝罪したうえで緊急時に、または当時の常識として代用燃料にする感じ) ライトノベル『ストライク・ザ・ブラッド』では、人工島の霊的な構造強度を構築・維持するために聖人の腕のミイラを用いている。 これを島が崩れようとも奪還しようとする宗教家と、島の崩壊を防ごうとする主人公らの戦いが一巻のシナリオ。 尊崇する宗教の聖者が踏みつけにされてたらそら怒るよ……でも「島の住人など知らん!」というのも受け入れられねえ!という衝突が作中で描かれている。 無論のこと、現実に怨恨などから墓を暴いて死体を損壊すれば死体損壊罪である。 歴史的建造物や場所などで発見された天然・人工のミイラも同様。 よほどの緊急事態以外で上記のような事をしたらやはり歴史的な遺産を傷つけたのだから捕まるだろう。今はもう時代が違う。 死体から利益を得るという行為は、現実ではシャレやマナー違反では済まされないのだ。 殺人に伴う行為として 意図して死体損壊を行うパターン。 殺人の隠蔽の過程で必要となる場合もあれば、殺しても殺しきれないほどの憎悪や、特殊な性嗜好、医学的・呪術的理由から行われる場合もある。日本の刑法で「死体損壊・遺棄罪」と言われているように、遺棄や不注意な保管の結果として、死体をより惨たらしい目に合わせてしまうこともあるだろう。 かつては刑罰の一環として、「晒し首」や「磔刑」が行われた。こうした死体は惨たらしく虫や鳥に食われ、単純な死刑以上の刑罰となることを期待された。 いわゆるカニバリズムは、食事、刑罰、薬・呪術など多様な意味を伴って行われた。人喰い人種の伝説や、 「4本足のものは机以外食べる。2本足は親以外食べる」 と揶揄されるほど多様すぎる(じんにくしょく)食文化を持った中国の歴史は有名。また、日本でも近世までは人体を用いた薬が当たり前のように用いられ、驚くべきことに近代に入ってからもしばらくは非合法に製造されていた。 また後述するように、神話や伝説でもしばしば行われた。 リアル死体蹴りの例 ○エジプト神話のオシリス 神にして王であったオシリスは、それを妬む弟のセトに謀殺された。 そればかりか、復活を防ぐために遺体をバラバラにされ、ナイル川にばらまかれてしまった。やってることは瀬人というより王国編の羽蛾。 結局はこれが原因となってオシリスは現世に戻れなかったため、埋葬方法の項で述べたように呪術としては成功したと言える。 ○ハイヌウェレ型神話 ある神の死体から主要な食物が生まれたとする神話をこう総称する。 インドネシア神話の女神ハイヌウェレは大便から宝物を生みだし、気味悪がった村人に生き埋めにされ、上から踏み固められてしまった。 その死体をハイヌウェレの父親がバラバラにし、あちこちに埋めたところ、現在の主食であるイモとなって生えてきたという。それでいいのか父親。 ○日本神話の大宜津比売(オオゲツヒメ)と保食神(ウケモチノカミ) 我等が日本神話においては、この2女神がハイヌウェレ型神話に当たる。 前者は素戔嗚尊(スサノオノミコト)、後者は月読尊(ツクヨミノミコト)にごちそうを振る舞ったのだが、その食材(*4)というのが口やら尻やらから出されたものだったので、御褒美です怒った相手に斬り殺されてしまった。 その死体から、五穀や牛馬、蚕といった大切な生産物が生まれたという。(*5) ○ギリシア神話のメーデイア 王女メーデイアは、かの英雄イアーソーンに恋をし、共に逃げるために一計を講じた。 なんと、父王の追手の目の前で自身の弟を殺し、さらに死体をバラバラにして、海に撒いてしまったのだ。追手はこれを拾い集めるのに必死になり、一行はその間に無事に逃げ出せたという。 このメーデイアはバラバラ殺人が十八番で、他にもやらかした例がある。 イアーソーンがペリアース王に復讐の念を抱いたときのこと。恋人の願いを聞いたメーデイアは、王の目の前で老いた雄羊を切り刻み、鍋で煮て、仔羊として若返らせる魔術を見せた。さっそく王と王の娘たちは真似をしたが、後に残ったのは茹であがった王の死体だけだった。 ○メディア王国のハルパゴス 奇しくもメディアという名の国の、ハルパゴスという将軍は、王の怒りを買って一人息子を殺された。 そればかりか王は、息子の死体を調理し、父ハルパゴスに何も言わずに食わせた。 食後、王はハルパゴスに味を問い、彼が「美味だった」と答えると残りの死体を見せた。ハルパゴスは取り乱すこともなくその場は退出したが、胸のうちには強い憎悪が秘められていた。 後に彼は王を裏切り、反乱の手引きをし、メディア王国を滅ぼした。惨めに囚われた王に向かって、ハルパゴスは息子の恨みを語り、散々に罵倒したという。ば~~~~っかじゃねえの!? 比喩表現としての「死体蹴り」 何らかの要因で既に肉体的・精神的・社会的に死に体となった人物が、更に被害を受けた場合も、死体蹴りという比喩が用いられることがある。 ネット上で一番メジャーな例としては、炎上騒動で立場を追われた人間が、関係者からの暴露によって新たな燃料を投下されたり、スネークやリア凸を受けたりすることが挙げられる。 真実の暴露ならともかく、対象のプライベートを脅かす行為や虚偽の内容を暴露と言い張るのはもちろん褒められた行為ではない。 対象の身に直接危害を加える行為など論外である。 特にこれらの行為は違法行為として、逆に処罰される恐れもあるので注意。 たとえ炎上した人間が非道であったとしても、我々がその人間と同類にまで堕ちる必要はないのだ。 また、燃やす方がやりすぎてしまえば、燃やされる方に大義名分を与えてしまったり、第三者に悪感情を与えてしまいかねない。 また、野球では既に試合の趨勢が決した後のワンサイド状態において、更なる追加点を挙げることを言い、特にチャンスで打てないのにこのような死体蹴りの場面でしか活躍出来ていない場合は「(得点機や序盤で打ててない分の)帳尻合わせ」などと言われることも。 この意味での死体蹴りが得意な選手として村田修一(横浜→巨人→独立・栃木)が挙げられる。 追記・修正は死体の立場に立ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 心が折れてる相手に更に精神攻撃するのも あとスポーツで大量点差からさらに攻める場合も -- 名無しさん (2014-04-12 16 44 13) 自動攻撃するオプション出しといて「だってアイツが勝手に」と言い放った某格ゲーマー -- 名無しさん (2014-07-21 00 15 48) これ語源なのか -- 名無しさん (2014-07-21 08 22 01) 超必殺技でK.O.した時、K.O.って表示されたあとも技の残りが続くのも死体蹴りの一種かな? -- 名無しさん (2014-07-21 09 01 05) ぶっちゃけ熱帯だとやりまくってる。相手に危害加えられる心配もないし -- 名無しさん (2014-10-27 21 22 36) FPSTPSの死体撃ちもこの系統だよね、基本的に煽りだから身内以外にはやらない方が吉 -- 名無しさん (2014-10-27 21 46 19) 死体蹴りというか、コンボを最後まで決めて「やったぜ...」見たいな顔して余韻に浸ってる奴なら地元にいたな -- 名無しさん (2014-10-27 22 56 20) GEでは余ったOP使ってネタバレットぶっ放すためのコミュニケーションツールでござい -- 誤射姫 (2014-10-27 23 56 52) スマブラでも体力なら出来ます -- ジバニャン (2015-03-19 10 27 46) GE2では一定時間で消えるようになったのでこのテクニックは使いにくくなってる -- 名無しさん (2015-03-27 08 54 23) 慣用表現はないのか -- 名無しさん (2015-04-21 14 51 35) 昔、NPC相手だけどブレーキフラッシュを友達とやったことあるわ。ゴール手前で待って実況がずっと黙ってたんだけど急に「粘りを見せつけているようです」ってなぜか言ったのが印象に残ってる(ちなみに舐めきってたせいでそのあとNPCに抜かされた) -- 名無しさん (2015-04-21 19 17 43) おいBASARA、死体蹴りでスタイリッシュとかどうなのよ -- 名無しさん (2015-12-22 12 00 50) 火だるまになった死体が蹴り返してくるヤクルト打線 -- 名無しさん (2016-04-26 21 13 25) 侍道は倒れた敵からアイテム取る方法が蹴りしかないから仕方ないんですぅー>< -- 名無しさん (2016-04-26 21 51 40) ソウルキャリバーはNPC相手に対してはこれをやってしまう だって蹴られて転がり回るのがなんかエロいんだもん -- 名無しさん (2016-05-06 11 15 15) 某動画でAI同士でやると、コンボ全部打ち終わるまで止まらないのでK.O.後も死体蹴りが常態化ってことがあるなあ -- 名無しさん (2016-05-06 13 41 40) 某赤男「だってちゃんと死んでなかったら困るじゃないか」 -- 名無しさん (2016-05-06 16 46 25) ↑実際ウルトラ怪獣って首だけになっても噛み付いてくる奴とかいるしね…レッドチェックは殺しを生業にする者の知恵を感じる。クール。 -- 名無しさん (2016-05-25 13 40 53) ブレーキフラッシュは挑発じゃなくてアイシテルのサインだったりして -- 名無しさん (2016-07-21 21 02 24) 「死人に鞭打つ」は国を滅ぼされた元王子が他国の宰相になって逆襲したら仇がもう死んでたので墓から遺体を引っ張り出して鞭打った話から -- 名無しさん (2016-09-27 14 31 56) ブレフラは実際のレースでも使われてるテクだからこれとは違くね? -- 名無しさん (2016-09-27 18 54 25) ゴルゴ13でパワードスーツの話で、新兵が恐怖から敵を殺すだけじゃ安心できなくて敵を壊すようになってったな。 -- 名無しさん (2017-09-15 21 40 52) 戦闘不能と死亡が別々の扱いのゲームで、敵が戦闘不能を回復してくることがある場合、「戦闘不能の相手に追撃して死亡させ、復活させないようにする」というのをこう呼ぶことがある -- 名無しさん (2018-06-30 20 46 06) 鉄拳1と、やはり死体蹴り可能な「X-MEN CHILDREN OF THE ATOM」がほぼ同時期に稼働開始してるんだが、どっちが早いのだろうか?w -- 名無しさん (2018-07-01 02 14 35) TCGとかでもたまに見る。Aというもともとあったカードの上位互換Bが現れた後、Bの相互互換(=Aの上位互換)であるCが新しく収録された場合、ただでさえ居場所の無かったAが完全に使い物にならなくなるっていうパターン。Cはレアリティが低く入手しやすい、とかAがBよりなんとか優れている点がCと丸被りとかそんなパターンが多い -- 名無しさん (2018-09-14 17 24 31) 是非を問われることあるけど、負けた側が勝った側に文句言ってもなぁ。勝って死体蹴りされない実力を身につけろとしか -- 名無しさん (2018-09-14 17 28 58) ↑もはや抵抗できない相手に攻撃するってマナー的に悪いのは確かだろ。強くなればいい、は旧態依然した体育会系の思考とさほど変わらんぞ? -- 名無しさん (2018-09-14 17 41 57) 一時期のメルブラでは「死体殴り永久」が存在したとか。 -- 名無しさん (2018-09-14 18 20 23) 野球を『死体蹴り』に含めるのはどうかと思うな。ほかの場合は勝敗が決した後に行われるけど、野球の場合は勝敗が決してないどころか反撃するチャンスはあるわけで -- 名無しさん (2019-04-22 17 08 46) ↑比喩的にそういう言い方があるだけで、個人的には含めるべきと考えますが… -- 名無しさん (2019-04-23 02 17 39) なおBLAZBLUEにはテルミという公式死体蹴りキャラが居る模様 -- 名無しさん (2019-04-23 05 32 37) ↑ -- 名無しさん (2019-04-23 06 57 41) ↑×4 誤爆失礼、2019年4月11日の広島ヤクルト戦の延長12得点は死体蹴り以外の何物でもないと思う、いくら裏の攻撃が残ってるとはいってもなぁ…… -- 名無しさん (2019-04-23 06 58 45) 龍が如くの『追い打ちの極み』やカスタムロボのダウン中に追撃など、相手が戦闘続行可能なら死体蹴りには含まれない? -- 名無しさん (2019-04-23 09 36 10) たっぷり書きました。偉人や神様が殺した死体を晒すような伝説ってけっこうあったと思うんですが、いざ思い出してみるとバラバラ話しか出てこなかったので誰か追記してください。 -- 名無しさん (2019-04-23 21 38 38) 終戦の日って8月15日だったんか。ずっと6日が終戦で15日が原爆落とした日だと思ってたわ。 -- 名無しさん (2019-04-24 06 32 09) 倒した中ボスを吸い込んで能力コピーしたり、倒した大ボスの前でダンス踊るカービィさんは死体蹴りに入りますかね -- 名無しさん (2019-04-26 23 16 07) ↑x5相手が「逆転のカープ」である以上、一点でも多く稼がないとヤバかろう。 -- 名無しさん (2019-04-26 23 20 08) ウガリット神話のモトはアナトに殺されたあと焼かれて灰にされ、その上畜生の餌にされる。これも死体蹴りの一種か -- 名無しさん (2019-11-01 23 46 37) ↑5 ギリシャ神話だとオイディプスの息子が王である叔父に反逆して戦死した際、叔父は反逆者だからこいつの死体は野晒しだ埋葬することは許さんと命じるが、妹は命を破って兄を埋葬し捕らえられた話がある。これとは別に敗戦国の兵士の亡骸は野晒しと決めた勝利国に対し第三者の国が兵士の亡骸を返してやれ!と兵を率いてくる話もあったはず。 -- 名無しさん (2021-08-11 02 45 09) ???「まだ苦しめるだろうが!オラァ!逝くのが早えんだよ!オイ?!」 -- 名無しさん (2023-02-02 19 41 04) マブカプ2で見た目のネタの為にやってたな。ジンのブロディアコックピットで画面止まるようにしたりとか。 -- 名無しさん (2023-05-17 09 49 58) デッドスペースの死体蹴りは項目の意義とはちょっと違うかもしれぬ。死体蹴り(文字通り)というか。 -- 名無しさん (2023-08-15 12 20 57) ここ数週間の弥助騒動は壮大な死体蹴りだよ。まさか後世で一部の利権のために自分が悪用されるなんて思わなかっただろうに。 -- 名無しさん (2024-07-19 17 58 19) 名前 コメント
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エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻2000/守2500 レベル5モンスター×2 自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、 取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 4スレ目 477 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/10/18(火) 22 03 42.15 ID OlXWszGv0 その強さは当たった者が衝撃のあまりマインドクラッシュしてしまうぐらい 数々の優良カードを輩出したデュエリストパックのジェット、ガントレットウォリアーの系統を継ぐウルトラレアである。 その強さは当たった者が衝撃のあまりマインドクラッシュしてしまうぐらいである。 このカードと同じパックで登場し同じウルトラレアのウォルカザウルスと良く比較されるがこのカードの方が優秀なのは言うまでもあるまい。 だがハズレア扱いする愚か者がいるようなので説明していきたいと思う。 よくデュエルで見かけるスターダストやホープ等の2500打点と遭遇した時、このカードは成すすべなく相打ちに持ちこまれてしまう。 しかしフリーザードンは違う。奴らの攻撃に耐えて時間を稼いでくれるのだ。 ウォルカザウルスの場合、守備力の低さ故に攻撃表示で立てる事になってしまい剣闘獣などで採用される事が多い禁じられた聖槍によって一方的に破壊されてしまう。 フリーザードンは守備力が高く、安心して守備表示で出せるので聖槍など怖くないのだ。 これだけでもフリーザードンの圧勝だが勢いはとどまるところを知らない。 ミラクルフュージョンでHEROの融合素材にした場合ヴォルカザウルスは2601以上の攻撃力を持つモンスターに立たれると全く役に立たなくなる上に攻撃を通さないといけないノヴァマスターしか出せないが、 フリーザードンはやられたとしても相手にサンダーボルトを落としていき、あのトリシューラを一方的に殴り倒せるアブソルートZeroという状況をほぼ選ばないモンスターを出せる。 逆に言えば相手に超融合を使われた場合悲惨な事になるので注意が必要である。 そして素材を代用する効果も強力であり「同じモンスターを2体並べたほうがいいのでは?」とはよく言われるがリバイスドラゴンを最大攻撃力4000までにできるのでそんなことはないのである。 今度登場するCNo.39 ホープレイとの相性は抜群でなんと相手の攻撃力を4000も下げつつ攻撃力を2000持上げる事ができる。 このモンスターは1ターンの効果の使用回数制限が無いため繰り返すが相性抜群である。 値段の高さ故に複数入手することが難しいラヴァルバル・チェインなどの効果の使用回数も増やす事もできる。 この様にステータス、効果共に無駄のないモンスターであり遊馬編のトップレアであることは間違いないだろう。 汚いプレイヤーの情報操作によりヴォルカザウルスが使えるモンスターとされ高騰し、このモンスターはハズレアとして投げ売られてるので今なら複数集めるチャンスである。 4スレ目 477 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/10/18(火) 22 03 42.15 ID OlXWszGv0 ただでも「ヴォルカくじのハズレ」という不遇なポジションな上に追い打ちをかけるかのように連続して登場した、 エクシーズ・リボーン、エクシーズ・ユニット、オーバーレイ・リジェネレートによって三度の死体蹴りをされたと言われているカードである。 確かにヴォルカザウルスに比べれば汎用性は低めで使いどころを選ぶカードではあるが、それだけでは弱いカードとは言えない。 回りの評価に惑わされてゴミ・クズ・産廃・ハズレというのはあまりにも愚かではないだろうか? 繰り返すがこのカードは汎用性は低く、指定なしランク5の中では使いづらい部類に入る。しかしデッキをちゃんと選べば大活躍する。 そのデッキはかつて評価の低かったフォトン・バタフライ・アサシンやNo.69 紋章神コート・オブ・アームズに汚名返上の機会を与えた【ゼンマイ】である。 「産廃を無理矢理活躍させたいからってトップデッキに入れればいいってもんじゃねえぞ!」と思ってる人もいるだろうが、フリーザードンと【ゼンマイ】は相性が良いのである。 まずフリーザードンの抱えてる難点の一つとしてエクシーズモンスターを並べないと仕事をしないのに本人の素材がレベル5×2と重めな事が挙げられる。 ゼンマイにはレベル4にしてすぐにレベル5になれるゼンマイウォリアーやゼンマイシャークがいる。 ゼンマイ自体が展開力に長けており2枚を並べるのは容易であり、ゼンマイシャークに至っては簡単な条件で手札から出すこともできる。 【ゼンマイ】にとってはレベル5×2という重さは気にならず手札次第ではランク4を出すのと大差ない難易度で出すこともできる。 この時点で召喚条件の重さはクリアしている。 フリーザードンのもう一つの大きな難点としてはフリーザードンを出すぐらいならもう一体同じモンスターを並べたほうがいいとも言われる。 確かにその通りではあるが【ゼンマイ】ではそれができないモンスターが一体存在する。それは前回の制限改訂で制限カードに指定された発条空母ゼンマイティである。 フリーザードンは素材が無いエクシーズモンスターが効果を発動する場合代わりに自身の効果で肩代わりすることができる。 ゼンマイネズミでゼンマイティを特殊召喚した時に効果を使うことが出来るのだ。 これはコート・オブ・アームズでも可能ではあるがコート・オブ・アームズの場合3体のモンスターが必要となるので出す過程でモンスターゾーンが足りなくて出せない場合が出てしまう。 この様にフリーザードンと【ゼンマイ】は非常に相性がいいのである。 【ゼンマイ】は環境トップクラスのデッキであり対策されている事が多い。こんな場面を想像してほしい。 相手にモンスターがおりヴォルカドラグーンの流れを決めて一気にフィニッシュしようと思いゼンマイシャークを2体並べた。 しかし片方のレベルを上げた時点で御前試合を発動されてしまった。こういう経験はないだろうか? この場合、せっかく並べたゼンマイシャークを次の相手のターンに狩り落とされるのを指をくわえて見ることしかできなくなる。 なんとか罠で凌いで次のターンにリバイスドラゴンやアシッドゴーレムを出したとしても次元幽閉やミラーフォースにはまったり、自滅するまで粘られる可能性もある。 ゼンマイは属性がバラバラのためこの後の展開も苦しくなるだろう。 ここでフリーザードンの出番である。フリーザードンは現在ランク5唯一の水属性である。上記のケースでは御前試合の影響を受けずに出すことが出来るのだ。 更に守備力がランク5で最も高く2500もあるためホープやスターダストドラゴンの攻撃を受け止めることができる。 デメリットはないためアシッドゴーレムのように自滅することもないので御前試合を破壊するカードを引くまでの時間稼ぎ役として存分に活躍してくれるだろう。 そして御前試合を破壊した後はガイアドラグーンとなりフィニッシャーになることもできる。 以上のように【ゼンマイ】においては攻めにも守りにも使える万能なカードと化す。 フォトン・バタフライ・アサシンや紋章神コート・オブ・アームズのように評価における逆転劇を起こすのはもうすぐそこまで来ているのかもしれない。 今のうちに手のひら返しの準備と投げ売られているフリーザードンを回収してトレードの弾の補充をしておこう。 6スレ目 251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/05(土) 02 36 58.49 ID zRWWGwHm0 Tag:【ゼンマイ】 リアルマインドクラッシュ 正当評価
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本スレ用語一覧>No.19 フリーザードン エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻2000/守2500 レベル5モンスター×2 自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、 取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 数々の優良カードを輩出したデュエリストパック初出のウルトラレアである。 その強さは当たった者が衝撃のあまりマインドクラッシュしてしまうぐらいである。 同じくDP遊馬編で登場し、同じウルトラレアの《No.61 ヴォルカザウルス》とよく比較されるが このカードの方が優秀なのは言うまでもあるまい。 だが産廃扱いする愚か者がいるようなので説明していきたいと思う。 よくデュエルで見かける《スターダスト・ドラゴン》や《No.39 希望皇ホープ》等の2500打点と遭遇した時、 このカードは成すすべなく相打ちに持ちこまれてしまう。 しかしフリーザードンは違う。奴らの攻撃に耐えて時間を稼いでくれるのだ。 ヴォルカザウルスの場合、守備力の低さ故に攻撃表示で立てる事になってしまい、 剣闘獣などで採用される事が多い《禁じられた聖槍》によって一方的に破壊されてしまう。 フリーザードンは守備力が高く、安心して守備表示で出せるので《禁じられた聖槍》や《収縮》も怖くない。 これだけでもフリーザードンの圧勝だが勢いはとどまるところを知らない。 《ミラクル・フュージョン》でHEROの融合素材にした場合、 ヴォルカザウルスで出せるのは《E-HERO ノヴァマスター》だが、 フリーザードンはあの禁止カード《氷結界の龍トリシューラ》すらも一方的に殴り倒せる 《E-HERO アブソルートZero》という状況をほぼ選ばないモンスターを出せる。 逆に言えば相手に《超融合》を使われた場合悲惨な事になるので注意が必要である。 そして素材を代用する効果も強力である。 「同じモンスターを2体並べたほうがいいのでは?」と言われるが、《No.17 リバイスドラゴン》の攻撃力を4000にできる。 《Cno.39 希望皇ホープレイ》は相手の攻撃力を4000も下げつつ攻撃力を2000も上げる事ができる。 このモンスターは1ターンの効果の使用回数制限が無いためフリーザードンとは相性抜群である。 話題の《ラヴァルバル・チェイン》の効果の使用回数も増やせる。ただしこちらは1ターンに1度しか効果発動できないので注意。 この様にステータス、効果共に無駄のないモンスターでありDP遊馬編のトップレアであることは間違いないだろう。 汚いプレイヤーの高度な情報戦によりヴォルカザウルスが使えるモンスターとされ高騰し、 このモンスターは産廃として投げ売られてるので今なら複数集めるチャンスである… ―デュエリストパック遊馬編で《No.61 ヴォルカザウルス》と共に収録されたエクシーズモンスター。 相方と比べ、その残念スペックと効果で「ヴォルカザウルスのプロキシ」という不名誉な称号を与えられる。 さらには登場後次々と上位互換となる魔法、罠カード(しかもそれらも使い勝手は微妙というどうしようもない有様) が出現しすっかり本スレのマスコットキャラ…及びネタ枠へと落ち着いた。 またデュエリストパックに入った癖に遊馬に使われたこともない(ヴォルカザウルスはアニメ89話にて使用されている)。 ただし弱いエクシーズモンスターの話題になると《潜航母艦エアロ・シャーク》、《No.56 ゴールドラット》と 並んでほぼ確実に名前があがる。 だが、ネタ枠としてもゴリラ達に比べるとやや存在感が薄く、とことん恵まれない子であった。 そう「あった」のだ。 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/水属性/戦士族/攻2200/守1600 水属性レベル6モンスター×3 このカードは自分フィールド上の水属性・ランク5のエクシーズモンスターの上に このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上の全てのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 「デュエリストパック-神代兄妹編-」で登場した《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》により、 フリーザードンは3回の破壊耐性と攻撃力3700を併せ持つモンスターに変身する能力を獲得。 しかも水属性・ランク5のエクシーズモンスターの中で唯一素材2体&素材指定がなかったため、 極めて優秀な踏み台としての仕事を獲得したのである。 更にLEGACY OF THE VALIANT発売以降先史遺産(オーパーツ)デッキが環境トップとなると、 先史遺産が苦手とする「対象を取る効果に耐性を持つ攻撃力の高いカード」を撲殺するカードとして 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》が注目され、その踏み台であるフリーザードンも採用率が爆発的に上昇、 2014年3月頃にはとうとう入賞デッキでの採用率がヴォルカザウルスを上回るという快挙を達成したのだった。 完全な産廃カードから環境の一角への華麗なる転身を果たした産廃界の希望であり、 同時期の《スクラップ・コング》産廃脱出と共に、 「どんなカードにも可能性がある」事を本スレ民に知らしめる事となったカードである。 臥竜鳳雛いまだ雌伏の時。本スレ民が散々産廃と馬鹿にしているヤリザ殿も 環境トップに踊り出る日は近いでござるよ。 関連項目 ゴリラ ヤリザ殿 ヲー ワロウタ -- 名無しさん (2012-01-09 13 51 47) HEROでランク5エクシーズなんてめったに出すこと無いって突っ込むのは野暮かなw -- 名無しさん (2012-01-18 11 02 50) もはや取り柄は守備力だけか… -- 名無しさん (2012-04-14 19 57 11) 空気過ぎてネタにもならないランク1勢とグレンザウルス -- 名無しさん (2012-04-14 23 51 01) グレンザウルスはまだ使えるだろ! 使わんけど -- 名無しさん (2012-04-22 22 31 03) だが、みんなリバイスとブリリアントに行ってしまう -- 名無しさん (2012-04-22 23 22 06) アニメ効果ならまだ良かった -- 名無しさん (2012-04-23 00 28 25) E・HEROじゃなくてE‐HEROなのはネタ? -- 名無しさん (2012-05-01 02 26 24) エクシーズリボーンとエクシーズユニットとオーバーレイリジェネレートに死体蹴りされる19さん -- 名無しさん (2012-05-01 11 28 01) ランク5のライバルが多すぎるよな。しかも強力なカードが多いという -- 名無しさん (2012-05-03 20 46 17) ライバルが多いせいで廃産扱いされるNo.という点はどこぞの34と一緒だねw -- 名無しさん (2012-05-09 01 42 51) まぁライバルがいなくても採用されるかどうかって言ったら微妙だけどな。34と違って単体で解決する効果じゃないし。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 45 11) 最低限1ターンに1度がついていなければラギアと合わさってまだ使えたのに…… -- 名無しさん (2012-05-21 14 48 56) そんなあなたにホープレイ -- 名無しさん (2012-05-21 18 49 07) 1つしか使えないからサンダー・スパークの2つめの効果にも使えないっていうねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-05-23 23 21 32) 某評価スレから引っ張ってきたのなww -- 名無しさん (2012-08-26 02 32 43) ついにフリーザードンにFAクリゼロというあしたが!wwww -- 名無しさん (2013-10-17 01 30 13) レート500前後で見るようになったな 出世したもんだ -- 名無しさん (2014-03-10 18 21 15) 「禁止カードのトリシューラ」ってところ、今は制限だから編集した方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-03-15 08 02 40) 一応、壁役としては適任である。 -- 名無しさん (2014-04-03 10 44 49) 皆、最後の一行に注目するでござるよ -- 名無しさん (2015-10-21 17 06 45) 踏み台言うなw乗騎と呼ぼう -- 名無しさん (2018-12-31 14 46 12) ヤリザ殿も軍大将からの荒行が評価され始めてるし何があるかわからんね -- 名無しさん (2019-04-06 07 01 02) 最近は踏み台性能も他でよくなっちまった -- 名無しさん (2021-06-10 07 20 21) アーゼウスの踏み台も増えたもんだ -- 名無しさん (2024-02-01 19 42 43) ティフォンようやくか -- 名無しさん (2024-07-07 08 37 20) 名前 コメント
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登録日:2011/09/13(火) 19 06 33 更新日:2024/08/30 Fri 20 20 57NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DP新規収録カード No.(遊戯王) エクシーズ ナンバーズ ハズレア ランク5 元ハズレア 恐竜族 水属性 海王 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 一般論として、カードゲームにおいてレアカードは強い。 強力なカードをレアにすることで購買意欲を高めるのは、カードゲームで商売をする上での基本中の基本だからだ。 だが同時に、カードゲームに「ハズレア」はつきものだ。 高いレア度を持ちながら、それに見合わない低性能のカードであり、引き当ててしまった者を絶望の淵に叩き落とす。 そしてカードゲームはインフレする。 後発のカードは先発のカードよりも強く、かつて強力とされていたカードは後輩にどんどんその性能を抜かされていく。 いわんや最初から弱かったカードは、ますます弱くなっていく。 それゆえに、一度ハズレアとして世に出て、その評価を逆転させられる者は少ない。 1つのカードの話をしよう。 大ハズレアとして世に生まれ、そしてその評価を逆転させる事に成功した、数少ないカードの話を。 その名は No.(ナンバーズ)19 フリーザードン 序章:アニメでのフリーザードン フリーザードンが最初に我々の目の前に現れたのは、2011年6月20日、アニメ遊戯王ZEXAL第11話において。 メインキャラのアストラルの記憶が100枚のカードとなって砕け散ったナンバーズの一枚として登場した。 《No.19 フリーザードン》(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻 2000/守 2500 レベル5モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカード以外のフィールド上に存在する モンスターエクシーズ1体をエクシーズ召喚した素材カードが墓地に存在する場合、その素材カードをそのモンスターのエクシーズ素材として元に戻す。 劇中では不良兄弟の弟・海王が使用。 兄・陸王が使用したNo.61 ヴォルカザウルスとは対になる存在であり、ヴォルカザウルスの攻撃的な効果に対してこのカードはヴォルカザウルスを補助する防御的な効果を持つ。 ヴォルカザウルスが炎の恐竜、フリーザードンが氷の恐竜とデザインも対になっており、ナンバーズの数字「19」をひっくり返すとヴォルカザウルスのナンバーである「61」となる。 劇中ではもっぱらヴォルカザウルスの素材を復活させる役割を担っており、そのヴォルカザウルスの非常に攻撃的な効果「マグマックス」が大活躍していたため、縁の下の活躍に終わった。 第1章 フリーザードン冬の時代 2011年10月、満を持してOCG(オフィシャルカードゲーム)化が決定。 性能は以下のものとなった。 《No.19 フリーザードン》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻2000/守2500 レベル5モンスター×2 (1):1ターンに1度、自分のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材1つをこのカードから取り除く事ができる。 効果は他のエクシーズモンスターのコストとなるエクシーズ素材を代替するというもの。 不足コストはフリーザードンから確保! そしてその実用性は、極めて低かった。 コストを代替するカードというのはそもそも代替される側より軽量でないと意味がない。 ブレイドラさんが不足コストを確保されてしょっちゅう砕け散るのはブレイドラがそもそも最軽量級のカードだからである。 一方フリーザードンを出すにはレベル5モンスターが2体必要。 遊戯王の基本ルールとしてレベル4以下はノーコストで出せるがレベル5以上のモンスターは他のモンスターをコストにしなければ出せないため、フリーザードンは明らかに重量級のカードなのである。 こんなのを出してコストを代替するくらいなら、コストの代替先のエクシーズモンスターをもう1体出したほうが絶対によろしい。 かくして、事前情報の時点でほぼ0点の評価であったフリーザードンは、2011年10月15日、「デュエリストパック遊馬編」に収録され発売された。 このカードを遊馬は所有してるだけで一度も使ってないのに「遊馬編」と銘打ったパックに入ってる事に疑問を懐きつつ、決闘者(デュエリスト)は「DP遊馬編」を続々と購入していく。 このパックには強力な新カード、《No.61 ヴォルカザウルス》が収録されていたからだ。 そう、アニメでの相棒であり、フリーザードンが甲斐甲斐しくサポートした、あのヴォルカザウルスである。 決闘者「3箱買って来たぞ!早速開封ビングだぁ!」 パリッ 決闘者「おっ、エクシーズだ。ヴォルカザウルスか……!?」 19「やぁ!」 19「うっす!」 19「よろしく!」 こいつは、とんでもない地雷だった 多くの決闘者の財布を絶対零度へ叩きこんだ原因……それは 凄まじい封入率の高さである 遊戯王OCGにおいて、通常のパックはカードの種類が80種類あり、1箱開封すればレアカードが何枚か当たるようになっている。 当然その中には強いものも弱いものもあるが、極端な大負けはまずないのが普通だ。 だが、デュエリストパック遊馬編はもともとカードの種類が30種類と少なく、最高レア度のウルトラレアは1BOX(15パック=2,250円)に1枚しか入っていない。 そしてもう1枚のウルトラレアは相手モンスターを爆☆殺してその攻撃力分のダメージで相手を直火焼きにする超有能カードNo.61 ヴォルカザウルス。 おまけにスーパーレアはことごとく微妙。 つまり遊馬編は、1/2の確率で黄金に輝く超強力カードが、1/2の確率でただ光ってるだけの紙が出るという、ギャンブルパックになってしまったのだ。 ついた渾名がヴォルカくじである。 1/2ということは 2ボックス買えば1/4の確率でダブルザードン\ザードン!/\ザードン!/ 3ボックス買っても1/8の確率でトリプルザードン\ザードン!/\ザードン!/\ザードン!/ が出るということである。 それどころか、4ボックス買っても1/16と、割と現実的な確率でクワトロザードンが出現してしまう。 というか、当時の掲示板には実際ヴォルカザウルス0でフリーザードン4枚を引き当てたという逆豪運の持ち主が降臨していた。 かくして、フリーザードンはヴォルカザウルス入手を試みた多くのプレイヤーに地獄を見せ、 無数の絶望と怨嗟の声を浴びながら自らはストレージの底へと沈んでいった。 少年、これが絶望だ。ターンエンド。 第2章 フリーザードン厳冬の時代 何勘違いしてるんだ? まだフリーザードン冬の時代は終了してないぜ! 生まれながらにしてハズレアの烙印を押されたフリーザードンであるが、その扱いはその後悪化の一途をたどった。 フリーザードンの登場以前、エクシーズモンスターの素材を代替したり、素材を回復したりする効果を持つカードはなく、フリーザードンは実用性はともかく唯一性はあるカードだった。 だが、その唯一性は脆くも崩れ去ることとなる。 まず、2011年11月19日に通常罠《エクシーズ・リボーン》が登場。 墓地のエクシーズモンスター1体を蘇生し、エクシーズ素材を1つ補充する効果を持っていた。 2012年2月18日、装備魔法《エクシーズ・ユニット》が登場。 エクシーズモンスター用の装備魔法であり、エクシーズ素材の代わりに取り除くことができる効果を持っていた。 2012年4月14日には通常魔法《オーバーレイ・リジェネレート》が登場。 《オーバーレイ・リジェネレート》自身をエクシーズモンスターのエクシーズ素材とする効果を有している。 もちろん、いずれもノーコストであり、明らかにフリーザードンより軽い。 フリーザードンの個性は、見る見るうちに凡庸なものに成り下がってしまった。 ついでに言えば、これらのカードがさほどエクシーズデッキで重宝されたという話もない。 「より使いやすいエクシーズ素材補充カード」に出番がない時点で、「使いにくいエクシーズ素材補充カード」であるフリーザードンの居場所は、この世のどこにもなかったのである。 残酷な追い打ちとして、フリーザードンが後輩に次々と追い抜かれている間に、ヴォルカザウルスは新カードの力でさらなるパワーアップを果たしていた。 ランク5・6のエクシーズモンスターに重ねて出せる《迅雷の騎士ガイアドラグーン》の登場である。 ヴォルカザウルスには「相手モンスター爆破効果を使ったターン直接攻撃できない」というデメリットがある。 だが「ヴォルカザウルスで相手モンスターを爆殺」⇒ヴォルカザウルスの上にガイアドラグーンを重ねる⇒「ガイアドラグーンはヴォルカザウルスとは別人なので直接攻撃可能」というデメリット踏み倒しコンボにより、この弱点を克服し殺意を増したのである。 かくして、もとよりゼロだったフリーザードンの評価は氷点下へと下がり、 元々高かったヴォルカザウルスの評価は天井知らずに上がっていった。 余談だが、アニメのWDC決勝、遊馬vsトロン戦でのナンバーズ総力戦において、ネタ仲間のNo.10、No.34、No.56は揃って登場したのにこいつはハブられてしまうという事態が起きてしまった。 ………しかし。 第3章 フリーザードン春の時代 冬来たりなば春遠からじ。 永遠に続くかと思われたフリーザードン冬の時代は突如終わりを告げた。 2013年10月19日、このカードが現れたのである。 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/水属性/戦士族/攻2200/守1600 水属性レベル6モンスター×3 このカードは自分フィールド上の水属性・ランク5のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上の全てのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 注目すべくは、このカードは水属性・ランク5のエクシーズモンスターに重ねて出せるという点である。 水属性のランク5は当時5体存在したが、うち3体はエクシーズ素材に属性や種族の縛りがあり、1体はエクシーズ素材が3体必要で重かった。 エクシーズ素材2体で出せ、しかも素材にレベル以外の指定が一切ないカードは、たった1枚しか存在しなかった。 その名は《No.19 フリーザードン》。 フリーザードンは目覚めた。 かつてのフリーザードンは、2000という微妙な攻撃力と、役立つ場面の限られまくった効果を持つ、絵に書いたようなハズレアであった。 覚醒せしFA(フルアーマード)-フリーザードンはこうだ。 基本攻撃力3700! 攻撃力を500下げる事で3回まであらゆる破壊に耐えられる!! 攻撃力を500下げることで相手モンスター全ての効果を無効化!!! 強い!絶対に強い! (実質)ランク5で攻撃力3700は破格だ。元のフリーザードンの攻撃力2000は優に超え、より攻撃的なヴォルカザウルスの攻撃力2500すら一捻りにできる。 破壊耐性も強い。聖なるバリア −ミラーフォース−なども強引に突破できる。 モンスター効果無効化はちょっと使いみちが限られるが、永続効果の無力化など使い所は十分にある。 フリーザードンは一夜にして、ランク5最強クラスの一角にその立場を変えたのである。 このカードの登場に多くのフリーザードンファンは涙を流して喜んだと言う。 そしてFA-フリーザードンは、自らがハズレア扱いを受ける元凶となったヴォルカザウルスを否定しなかった。 FA-フリーザードンは相手モンスターを戦闘で破壊することでしか倒せないので、ヴォルカザウルスの方がダメージ量と相手モンスターを確実に倒せる点では勝っている。 だが、「効果で破壊できない」「効果の対象に選択できない」耐性を持つモンスターは、ヴォルカザウルスの爆破効果で破壊できない。 FA-フリーザードンは、相手モンスター全ての効果を無効にする能力により、これらの耐性を無効にし、ヴォルカザウルスの効果を通すお膳立てが可能なのである。 弟フリーザードンは、兄ヴォルカザウルスを助ける。姿かたちは変わっても、彼はそれを忘れなかったのだ。 ―もっとも、強いのはあくまで《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の方であって、フリーザードン本体はただの下敷きにすぎないのだが。 なお、人気カードであり価格が高騰していたヴォルカザウルスは2014年に「ゴールドシリーズ2014」で再録されている。 だが、フリーザードンは単体での性能が極端に低かったために再録の機会がなく、2021年発売の全てのナンバーズが収録されたコレクター商品「No. COMPLETE FILE」まで再録されたことがなかった。 このため、中古市場ではヴォルカザウルスが飽和する一方でフリーザードンの需要はクリスタル・ゼロ・ランサーで高まり、時としてフリーザードンの中古価格はヴォルカザウルスのそれを上回っていた。 当初の圧倒的ハズレア扱いを思えば、フリーザードンがこれほどの評価を得たのは快挙と言うほかないだろう。 第4章 恐竜時代の終わり―さらばフリーザードン 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の下敷きの仕事を得たフリーザードンだが、その立場は決して盤石ではなく、むしろ薄氷の上に立っていた。 フリーザードンの価値はあくまで「素材2体・素材に縛りなし・水属性・ランク5」という4条件を同時に満たすカードがフリーザードンしか居ないという点にのみあった。 したがって、この条件を満たしつつ、フリーザードンより有用な効果を持つカードが出れば、その地位は瞬時に失墜する事は《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の登場当初から指摘されていた。 指摘されながらも、その日はなかなか訪れなかった。1年が過ぎ、2年が過ぎ、様々なカードが環境に現れては消えていった。 そして、6年が過ぎた。 時は2019年12月。 2020年1月11日発売となるETERNITY CODE(エターニティ・コード)の発売に先駆けて、同パックに収録されるカードの先行公開が行われていた。 その中の1つにこんなカードが存在した。 《ヴァリアント・シャーク・ランサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/獣戦士族/攻2500/守1600 レベル5モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターを破壊する。 自分フィールドに他の水属性Xモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他の水属性Xモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ランク5・水属性・素材縛りなし。 久しく出ていなかった「クリスタル・ゼロ・ランサーの下敷きにできる素材2体で素材縛りのないカード」であった。 おまけにフリーザードンに比べて攻撃力は上、効果の能動的に発動できる除去能力と圧倒的に勝っている。 フリーザードンから「クリゼロの下敷きになれる中では唯一の素材2体・素材縛りのないカード」という称号が奪われた瞬間であった。 しかもほとんどバニラのこちらに対して、向こうは優秀な能力持ち。 「ランク5デッキでクリゼロ出したいならこいつ入れるしか無いけど、エクストラデッキの圧迫がきついなあ」という悩みももはや過去のことである。 同時にフリーザードンの存在も過去のものになったが。 高い守備力もさらに後に登場したランク5・水属性・素材縛りなしの《N・As・H Knight》に抜かされており、今現在フリーザードンをあえて優先するには効果を活かせるデッキ構築でないと厳しいだろう。 とはいえクリゼロ登場の2013年10月から6年以上も存在価値を保ち続けたのはすごい。その間にたくさんのカードが過去のカードとなっていったのだ。 あの《No.101 S・H・Ark Knight》もインフレの波に飲まれていった中で(X素材化効果自体は現在でも弱いわけではないが)、唯一のアイデンティティを保ち続けたこのカードはもっと評価されるべきではないだろうか。 追記修正は絶対零度でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 役立たずの過去、そして重ねることでゼロランサーに進化したことでついたあだ名が下敷き。 -- 名無しさん (2015-01-18 13 34 34) バニラとそう変わらない扱い。というか効果無い方がよかった気がする。効果活かせる場面はあっただろうか -- 名無しさん (2015-02-05 09 24 25) まぁ氷系に相応しい不様な待遇 -- 名無しさん (2015-02-05 10 41 47) ↑ゼロ・ランサー&No.21 CNo.103「アンタ、凍らすよ」 -- 名無しさん (2015-02-05 20 50 05) せめてアニメ版効果のままならば… -- 名無しさん (2015-04-26 00 34 06) 産廃タグ消してもいいのでは?仕事先があるんだしさ -- 名無しさん (2015-09-07 20 27 54) 使用価値がありゃ産廃じゃないぞ -- 名無しさん (2015-11-12 01 35 04) タイプはほのお/こおり/ひこうだな -- 名無しさん (2015-11-12 01 52 46) ↑名前がフリーザー+リザードンだもんな -- 名無しさん (2015-11-25 21 54 45) ↑2 岩石封じですら即死しそう、エッジや雪崩は言わずもがな。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 28 52) お願いですから縛り無し、水属性のランク5を出さないでください。フリーザードンの居場所が無くなります。 -- 名無しさん (2016-11-02 08 41 22) せめてシャークが使ってくれてたら -- 名無しさん (2017-10-02 21 01 35) 《ヴァリアント・シャーク・ランサー》登場で下敷きとしての価値もほぼ消滅 -- 名無しさん (2019-12-25 15 26 39) フリーザードン、貴様はよく戦った。眠りにつくがいい… まぁクリスタルの登場から7~8年は唯一の勝ちがあったしよくやったよ -- 名無しさん (2019-12-26 03 05 52) TCGでそんだけの期間独自性保てたのならよくやったほうだと思うよ -- 名無しさん (2019-12-26 03 16 13) 追記したでござる -- 名無しさん (2020-01-06 15 47 23) ヴォルカの対ならモンスター蘇生させてライフゲインにでもしてあげればまだマシだったかもしれない -- 名無しさん (2021-11-18 13 05 19) マスターデュエルでURポイントが足りないときにRで作れるので間に合わせとしては評価できる -- 名無しさん (2022-03-19 02 35 20) MDでもヴォルカよりこっちのほうがレアリティは高いのな -- 名無しさん (2022-03-19 09 55 27) 守備力に関しても、今では同じランク・属性・素材でより高いN・As・H Knightがいるという -- 名無しさん (2024-01-21 23 56 44) リンクスでもまだ唯一の下敷きとして活躍できるがナッシュが来たらすぐ紙やMDと同じになる -- 名無しさん (2024-02-10 14 49 23) 名前 コメント
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《No.19 フリーザードン》 モンスターエクシーズ ランク5/水属性/恐竜族/攻1000 /守2500 恐竜族レベル5モンスター×2種類 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「No.19 フリーザードン」 以外のエクシーズモンスター1体のオーバーレイユニットを2つにする。 原作・アニメにおいて―~
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RCで死体がりとめたりするけどね -- (名無しさん) 2010-11-29 14 16 29 オーバーキルボーナスは知らなかったナア -- (新管理人) 2010-11-29 19 19 44 先行入力の関係で一発死体蹴るのは仕方ない むしろ勝負終えた後に入力してるRCのが不快だわ 勝ち一撃みたいだし まぁ個人の価値観だが -- (名無しさん) 2010-11-30 00 39 02 プレイヤー個人のマナー云々じゃなくて、こんなつまらんいざこざが起こる原因をさっさと消せよ、メーカー。って思う。不快なプレイヤーもいるし、ゲーセン側もいざこざ対応したりH/Wぶっ壊されたり面倒なだけじゃん。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 35 52 消したら消したで文句言うのがプレイヤーという…。 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/177.html スパ4は死体蹴り無くしたんですけど、死体殴りさせろ勢もいるんですよねー… -- (新管理人) 2010-12-14 20 30 40 BBみたいなコンボゲーはガシガシコンボを繋げる楽しみも魅力の一つだから、 コンボ途中でKOするとついつい殴り続けちゃうのがコンボゲー好きの性だと思う。 無論やりすぎは禁物ですが -- (名無しさん) 2010-12-14 21 51 32 コンボゲー好きですが、死体蹴りしたくもないしされたくもないです。 死体蹴りが嫌だからやめたとか、やらないとか(新参の人)は聞いたことがあるけど…。 死体蹴り削除されたらBBやめる人はどれだけ居るの? プレイヤー側で死体蹴りをやっている人の理由も「あるからやってる」「ついついやってしまう」という程度。 無いなら無いで別に良さそうな理由ばっかり。 完全削除がいやなら、KO後に行動不能な台と行動可能な台に分ければいい。 設定で切り替えられるようにするなんてすぐでしょ。 -- (名無しさん) 2010-12-15 09 41 57 死体狩りする側になればいいじゃない 負けて悔しいからってさ それか友達とやればいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-15 21 07 42 対戦時の勝ち挑発と違って悪意を持ってやる人はそうはいないと思うけどな。 そもそも、本気でこっちを馬鹿にしてるなら勝ち挑発するでしょ。 まあ、故意にKO後にコンボ〆でもないダウン追い討ち入れるのはどうかとは思うけど、 RCしてまで死体蹴りやめろとかはちょっと……ゲージ無い時もあるし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 52 03 正直死体蹴りは全く気にしないし、今まで存在自体しらなかったぞ 勝ち挑発されたら流石に「あるぇ」とか思うけど、負けて悔しいからって流石に考えすぎじゃないのー? -- (名無しさん) 2011-01-04 17 30 22 俺はRCで死体狩り止めてもらったときあるけどかなり良いと思うよ。 最近RC使ってでも死体狩りする奴もいるし。 -- (名無しさん) 2011-01-05 22 22 12 今までDD締めで負けた時とかにRCされて、勝ってからRCするほどそんなに余裕ですかって気持ちでちょっとムカついてました… でも違う意味だったんですね…勉強になりました(笑) -- (名無しさん) 2011-03-12 02 45 28 「悔しいなら負けないように頑張る。負けたのは自分が弱かったから。」と考えられれば大抵のことはどうでもよくなる -- (名無しさん) 2011-04-26 12 48 40 死体蹴りの是非はここのコメント欄でやらんでください 個人差があるとは言え、 ここでは「不快感がある行為」という前提で話をしています -- (管理人) 2011-05-27 20 21 35 レイチェルのカエルはRCじゃ消せないから、倒す直前に出しちゃうとそのまま相手に…。 あれも死体蹴りになるのかな…? -- (名無しさん) 2011-06-18 20 25 59 ゲオルグとか姉さんとかは仕方ないと思うよ。 その辺は相手も理解してくれるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-06-20 23 59 44 コミュ力でプレイするのだよ。 -- (名無しさん) 2011-09-13 11 02 07 死体蹴りやるやつはストレス溜まってるから発散してるんだろ ゲーム終わったら現実に戻るんだ・・・少しくらい温かい目でみて上げるのがいい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 25 42 ちゃうんねん・・・母さんが勝手にやったんねん・・・(母さんDD乱舞より -- (レリウス) 2013-01-13 02 51 01 弱い奴はそんなに死体蹴りされないよ 強い奴は晒しスレに乗るから狙われやすい -- (名無しさん) 2013-04-06 02 51 18 わざわざ項目作る程の事なのか これがキレる若者ってやつか -- (名無しさん) 2013-06-10 02 33 54 >項目 キレるかどうかはともかく、 「BBから格ゲー始めたプレイヤー」さんもおるので、 そういうプレイ・用語が存在する以上はBBWikiの範疇やと思います -- (管理人) 2013-06-11 08 28 35
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No.19 フリーザードン(なんばーずじゅうきゅうふりーざーどん) アニメ版ZEXALに登場するナンバーズ・カード。 使用者は海王。ナンバーをひっくり返すと61、つまり相方の数値となる。 モンスター効果は、エクシーズ素材を1つ使ってエクシーズ素材を使い切ったモンスターのエクシーズ素材を復活させるというもの。 基本的にモンスターエクシーズはエクシーズ素材を消費することで効果を発動するため、エクシーズ素材がないと効果を使えない。 そのうえ中には《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》やOCG版のホープなどデメリットが付くものまでいるので強力な効果のように思える。 が、わざわざランク5でお世辞にも出しやすいとはいえないこいつを出すよりは、2体目3体目のモンスターエクシーズを展開していったほうがいいことが多い。 基本的にエースモンスターが複数投入さることがないアニメならではの効果といえるだろう。 OCG版 エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻2000/守2500 レベル5モンスター×2 自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、 取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 「デュエリストパック-遊馬編-」でOCG版が登場。 …したのはいいのだが、ただでさえ微妙な効果がさらに弱体化されるという酷い仕打ちを受けた。 こんな効果のモンスターを出すぐらいなら、2体目3体目のエクシーズモンスターを展開していったほうがいいのは明白。 さらにこいつの登場後《エクシーズ・ユニット》や《オーバーレイ・ジェネレート》等エクシーズ素材を補充する手段が次々と登場。どう考えてもこいつに対するいじめとしか思えない。 ヴォルカザウルスはうまく調整されたというのにどうしてこうなった。 しかし2年後、《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の登場により一気に実践レベルへの大出世を果たした。
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《No.(ナンバーズ)19 フリーザードン》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻 2000/守 2500 レベル5モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカード以外のフィールド上に存在する モンスターエクシーズ1体をエクシーズ召喚した素材カードが墓地に存在する場合、 その素材カードをそのモンスターのエクシーズ素材として元に戻す。 使用キャラクター 海王 タグ一覧 エクシーズモンスター ナンバーズ
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No.19 フリーザードン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/恐竜族/攻2000/守2500 レベル5モンスター×2 自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、 取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 ナンバーズ 恐竜族 水属性 同名カード No.19 フリーザードン(アニメ)