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登録日:2012/06/02 Sat 00 14 11 更新日:2024/04/08 Mon 12 22 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「私の戦闘力は53万です」 インフレ オーラ キリ スカウター ドラゴンボール 倍率がおかしい 初登場がサイヤ人編 女子力 戦闘力 戦闘力たったの5・・・ゴミめ 架空数値 海外では「8000以上だ・・・!」が有名←It's over 9000!(翻訳ミス) 超人強度 青天井 概要 スカウター 「気」と「戦闘力」 サイヤ人襲来編 フリーザ編 戦闘力たったの5…ゴミめ…なんだと!? 劇場版 【同義語】 概要 漫画『ドラゴンボール』のサイヤ人編から登場した、簡単に言うならば強さを数値化した概念。 初めてこの言葉が使われたのは地球に襲来したサイヤ人・ラディッツがかの有名な戦闘力たったの5か…ゴミめ…と言われたおじさんにスカウターを使った時であり、 地球人で言う所の「気」の大きさである。 表現の難しい「強さ」という概念を数値化した戦闘力は画期的であり、スカウターが廃れた人造人間編以降のキャラもファンの間で戦闘力の議論が行われる。 連載終了後も完全版コミックスなどで公式の戦闘力が設定されるなど、まさに男のロマンである。 スカウター 戦闘力の数値はフリーザ軍で普及している「スカウター」を用いて計測される。 ヘッドマウントディスプレイの一種で、対象の戦闘力数値のみならず距離・方角をも探知するレーダーとしても機能し、さらにスカウター同士の通信装置としても使用可能。 ただし計測には限界があり、対象の戦闘力数値が一定を超えるとオーバーロードを起こし焼き切れてしまう。 旧型スカウターでは約22000まで。新型も大幅に向上したとはいえやはり上限がある。(*1) なおこの装置はフリーザ編以降登場しないため、同時に「戦闘力」という単語もほとんど登場しなくなる。 ドラゴンボールにおいて高い知名度を誇る戦闘力だが、実質的にはサイヤ人編からフリーザ編までの用語と言える。 前述の通り、物語の中で最初にスカウターを使ったのはサイヤ人のラディッツ。 この頃の孫悟空の数値は平常時で334、重い道着を脱いで416、かめはめ波を放つために気を高めた状態が924に対し、 ラディッツ本人は1500(ただしこれは裏設定)と桁外れに高かった。 この設定があるからこそ、悟空が道連れで死んだ事にも納得しやすい……かもしれない。 「気」と「戦闘力」 スカウターで測れる戦闘力は表層的な力のみであり、気をコントロールできるナメック星人やZ戦士にはあまり有効な情報にならない。 劇中では気をコントロールできる者自体が稀有な存在として言及されている。 前述のように気の変化を伴わず重い道着を脱いだことで戦闘力が上がったり、逆に後述するようにまだ戦闘力のコントロール法を知らないはずのサイヤ人編のベジータやナッパの気が高まったことにZ戦士が言及するシーンが存在するため、 「戦闘力」と「気」に関係はあっても直結はしておらずある種のズレがあるらしい。 …もっともこのスカウターが使われていた時期はZ戦士と敵側に圧倒的な戦闘力差があることも多く、このズレがあるから有利になる事はあまりなかったのだが。 また、スカウターが登場しない時期はもっぱら気の大きさで強さが表現される。 なお、「技を放つために気を高めると戦闘力が上がる」というのは地球やナメック星等特有の技術であるようで、ラディッツはかなり驚いていた(*2)。 地球の戦士たちも鹵獲したスカウターから戦闘力の概念を知り、技を出す前に限らず気合で戦闘力のコントロールが出来るようになっていた。 これは単に瞬間的に戦闘力を高めるだけでなく、スカウター対策として徹底的に気を抑えて気配を殺す事でスカウターによる発見を避ける事も可能。 サイヤ人襲来編 ラディッツを撃破した一年後、新たにナッパ・ベジータの二人のサイヤ人が地球に襲来する。 どちらも原典では正確な数値に乏しいが、ベジータはドドリア曰く「あいつは18000がやっと」、ナッパは4000(こちらは原典では言及されていない)とされる。 たった一年の間に敵の戦闘力は1500から倍以上と10倍強に跳ね上がり、悟空以外の戦士達は次々と倒れていく。ヤムチャシヤガッテ…… 地球の戦士たちがナッパ一人に壊滅状態に追い込まれる中、死に瀕する事で戦闘力を増す事で有名なサイヤ人である悟空は界王様との修行もあり大幅に戦闘力を上げ帰還。 さらに戦闘力を数倍に引き上げる元祖チート技・界王拳を習得し仲間を傷つけたナッパ様を瞬殺、ベジータとの死闘を繰り広げる。 前述したように戦闘力は強さの指標の一つだが、それが戦闘の全てではない。 例えば栽培マンの戦闘力は1200だが、溶解液や自爆といった戦闘力で上回る相手をも倒し得る能力を備えている。 また、この時の悟空の素の戦闘力は8000以上、ナッパ4000、ベジータ18000。数値をそのまま当てはめるなら4倍界王拳の悟空が32000となっており、 後のフリーザ編を考えるとこれほどの戦闘力差でナッパやベジータを瞬殺できない時点で、戦闘力は表面的なもので能力や耐久力は考慮されていない事が分かる。 悟空も両名それぞれを「タフなやろうだ」と評するほど。 数値的には一年前の70倍以上にもなるが、ドラゴンボールにおいてこの程度はまだ序の口である。 フリーザ編 ベジータを撃退した後のフリーザ編ではナメック星に舞台を移し、悟空不在でありながら汚い花火ことキュイは18000(当時のベジータと同等)、悟空との死闘から回復したベジータが24000とFF4のダンジョン並の推移を見せる。 なお、ドラゴンボール超 ブロリーでのフリーザの発言によると戦闘力2000で「なかなか優秀」な方らしい。 フリーザ軍の一般戦闘員はピンキリだとは思われるが、ナメック星人たちに対しての「戦闘力がたったの1000で、俺らとやり合えるとでも思ってるのかよ!?」という発言と、 ナメック星到着時のクリリンと悟飯(共に開放時戦闘力1500)に1発で倒されてザーボンが1500を強いパワーと評した点、そもそもナメック星に来ていた一般戦闘員はフリーザ直属の護衛に抜擢されている以上 ピンキリの一般戦闘員達の中でもキリを連れてきていたとは考えにくいため、1500とされるラディッツは一般戦闘員としては無茶苦茶強い部類に入る。 衰退後のフリーザ軍でも「戦闘力1000以上」をスカウトの条件にしているので、ここが一つの基準であるようだ。 ナメック星人は戦闘タイプでない若者の戦闘力でも1000〜3000と高水準。ラディッツ戦時のピッコロさんを遥かに上回っている。(*3) かつてはラスボス格だったピッコロ大魔王とかマジ井の中の蛙状態である。 地球で修業に励んでも本来の居住地の非戦闘員に劣るのだから地球の戦闘力レベルは相当低いということになるが、その反面、Z戦士たちは戦闘力が遥かに上の相手にも異常に粘る傾向があるため、 地球の武術は「戦闘力を上げること」よりも「戦闘力が上の相手との戦い方」に重点を置いているという説もある。 力の大会(ドラゴンボール超)でも亀仙人がそれを裏付けるような発言をしている。 また、ナメック星人側としても6つある村落の内4つがフリーザ達の手で一般戦闘員を苦戦させる事無く壊滅している以上、それらの村落には上記の戦闘力のナメック星人はいなかったと見て間違いないので むしろ戦闘力1000~3000の若者3人はピッコロを除くナメック星人全体で4本の指に入る実力者だった(*4)事になり、ナメック星人の平均的な戦闘力が1000~3000という事にはならない。 一方、宇宙船の中で100倍の重力下でかめはめ波を曲げて自分に直撃させるなどのドM仕様の特訓とダメージを乗り越えた悟空は、 ベジータを子供扱いしたギニュー特戦隊のリーダー・ギニューの最大戦闘力120000をぶっちぎる180000という圧倒的な戦闘力を身につけていた。 ちなみに界王拳を使ってこの数値ではあるが、悟空本人の申告では「瞬間的に引き出せる力はこんなもんじゃない」との事なのでこの時点で悟空自身が限界と決めていた10倍界王拳は使っていない。 ただ、逆に界王拳を使わない、素の悟空の戦闘力は90000とのこと。 ドドリア曰く、ナメック星人のように戦闘力をコントロールできる種族はめったにいないタイプで、 ギニューは悟空との戦闘時に自分もそれができるタイプであることを告げていた。 かの有名なフリーザ様の名言「私の戦闘力は530000です」が生まれたのもこの時期であり、インフレの兆しはすでに見え始めていたと言える。 ちなみに、ナメック星人で最強の戦闘タイプであるネイルの戦闘力は42000。ベジータ(笑)である。フリーザ本人かギニュー特選隊レベルでようやく上回るという戦闘力であり、仮にフリーザたちがナメック星に来なかった場合、ベジータが無事にドラゴンボールを集められる可能性は低かっただろう。 そして、530000という圧倒的な戦闘力を誇るフリーザ様との決戦において衝撃の事実が判明する。 なんとフリーザは、変身する事で戦闘力が跳ね上がる宇宙人だったのだ!ザーボンが口滑らせてたけど その上 「オレはその変身をあと2回残している。この意味がわかるな?」 なん…だと……? 王子じゃなくても戦闘力5以下のオレらは泣きたくもなる。 1回目の変身では戦闘力100万〜120万。クリリン(7万)、悟飯(20万)、ベジータ(25万)を圧倒し、 サービス精神旺盛なフリーザ様は角でクリリンをゆっさゆっさしアニメを見た子供達にトラウマを大サービス。 2回目の変身では戦闘力150万以上。ネイルと融合し、「オレが宇宙一だ」と粋がるピッコロさんをスピードで圧倒。 最終形態では一度死にかける事で戦闘力が大きく上昇したベジータを絶望させ、ギニュー戦から回復し300万の戦闘力を得てチート技・10倍界王拳を使う悟空をも弄ぶ。 この最終形態での戦闘力は50%の状態でも6000万を誇る。 圧倒的っ……!戦闘力っ…………!インフレっ……! そして、クリリンを殺された怒りで悟空が超サイヤ人に覚醒。 その戦闘力はついに万の位を超え、「100%中の100%」フリーザ様の1億2000万を上回る1億5000万に到達する。 この辺りまでで、劇中では地球でベジータを撃退してから数ヶ月の出来事である。 戦闘力約20000前後が、数ヶ月で1億5000万……ナメック星編がインフレを加速させたと言われるのも納得の数値である。 ちなみにピッコロさんが本気を出そうとした矢先にフリーザが2回目の変身を宣言してついに戦闘力100万クラスでも全然足りなくなってしまった回のサブタイトルが「はてしないエスカレート!!」。全くその通りであった。 USJのアトラクションには蘇ったフリーザが登場。PVでフリーザいわく「今度の私の戦闘力は53億です」。 昔の第1形態の1万倍、最終形態100%と比べても44倍以上である。 どの辺りの頃の強さ準拠か不明ではあるものの超サイヤ人化したベジータや悟空よりも強くなっているが、悟空の元気玉に敗れた。 ちなみにフリーザ様の戦闘力については、声を担当する中尾さんが「ゴールデンフリーザで1垓(10の20乗)」との解釈(53万から数えて190兆倍!)を示しているが、これは否定されても公式設定ともなっていない(*5)。 ちなみに、魔人ブウ編でバビディ一派が使っていた戦闘力を計る単位「キリ」も存在する。天文学的に膨れ上がってしまった戦闘力をリセットする意味合いもあってか超サイヤ人の悟空で3000キリとかなり数字が小さくなったが、使用していたのが作中ではバビディのみでそのバビディも早々に殺害されてしまったため使用期間が極めて短く、戦闘力ほど普及することもなかった。なお、キリを戦闘力に換算するとどれくらいなのかははっきりしていない(一説によると1キリ=戦闘力5万程度ともされる)。 戦闘力たったの5…ゴミめ…なんだと!? 漫画原作で最初に戦闘力の概念や数値が登場したのは前述のとおり 「戦闘力たったの5 か …ゴミめ…」と言われて殺されたかわいそうなおじさんだが 原作で戦闘力の概念はともかく戦闘力の数値を出された最後の人物は誰か覚えているだろうか? 人造人間編の序章で、地球に来たコルド大王やメカフリーザの前に現れた謎の地球人に対して フリーザが自分の部下に排除を命じたところ、その部下がスカウターの数値を見ながら 「戦闘力たったの5…ゴミめ…」とやる気なさげにエネルギー弾で殺そうとしていた。 もちろんご存じの通りこちらのケースは地球人の平均相当まで戦闘力を故意に落としていただけであり コルドやフリーザの直属である以上ラディッツよりは格段に強いと思われる部下を瞬殺し そのままフリーザたちも倒してしまった。 ほとんど同じセリフなのだが戦闘力が低い奴を侮蔑する口調として流行ってるのかな?ゴミを5ミにかけてるのか? 作者が意図していたかは不明だが、 「たったの5か…ゴミめ…」と言われて殺されたおじさんに始まり、 「たったの5…ゴミめ…」と言った側が殺されて終わるという妙な対比になっている。 劇場版 意外にも劇場版で戦闘力を言及する場面が少ない。言ったとしても「すごい戦闘力」などの曖昧な表現が多い。 メタ的には戦闘力を測るスカウターを持つキャラクターはフリーザ一味の関係者以外には出しにくいことや、下手に戦闘力を決めてしまうと本編のキャラより強い弱いがわかってしまい、緊張感にかける、強さの設定面での辻褄合わせに苦労してしまうなどがあると思われる。 例外がターレスの登場した『地球まるごと超決戦』。 現在となってはややパラレル色の強い作品であるが、ターレスが戦闘力でこちらを判断してくるシーンがあるのである。 このときは悟飯が1万、ピッコロが1万8千であり、この二人は全くターレスに敵わないのだが、悟空はなんと3万。界王拳も使ってない状態でこの数値であり、しかもまだ上がっていっていたという。 流石のターレスも圧倒されるが、神精樹の実でパワーアップしたあとは一変。10倍界王拳すら軽く叩きのめすほどに強くなった。 その他の作品では『とびっきりの最強対最強』でクウラ機甲戦隊が尻尾の掴まれた悟飯を「たったの50」(初期の悟空やその辺のおっさんより強い!)、悟空を「大した戦闘力じゃない(*6)」と称した程度。 【同義語】 道力 巫力(*7) 超人強度 霊力 パーセント オーラ 霊圧 チャクラ 捕獲レベル 1千雨 HP 畏れ 闘級(*8) タイプ速度 ジャバ(*9) 他には、間接的に強さを表す「懸賞金」と言った例も。 なお、超人強度や懸賞金、捕獲レベルは戦闘力と違い、純粋な強さには直結しない。また似たような例としてニンジャソウル検出器によって「カラテ」「メガカラテ」の単位で示される数値も厳密にはニンジャソウルの残留濃度であるため、厳密な戦闘力とは異なる。 ちなみに、影響力の強さから勘違いされがちだが、「強さを数値で表す」という表現を最初に始めたのは「戦闘力」ではなく「超人強度」の方である。 さらに元を辿るならば、鉄腕アトムの「馬力」が挙げられるかもしれない。 (10万馬力のアトムが100万馬力のロボットに立ち向かうため改造してもらうエピソードがあり、この流れは超人強度や戦闘力を上げるため四苦八苦するジャンプ漫画の展開に類似している。) TRPGの『トンネルズ トロールズ』では、主にモンスター用としてMR(モンスターレート)というHPと攻撃力を合計した能力値が使われる。 私の追記・修正力は530000です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 正直、ナッパ4000だとピッコロ3500が凄く胡散臭く見えるんだよな… -- 名無しさん (2016-10-06 16 37 09) 界王拳○倍を使用すると戦闘力が素の状態の○倍になるような書き方だけど、それだと通常界王拳使用時はどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2016-10-06 17 03 28) ↑ 界王拳で水増しするのが「〇倍」なだけでそれ自体が「通常の界王拳」だと思うが。界王様も「今のお前なら2倍までにしておけ」って言ってたんだから界王拳1.1倍とかもできるだと思う -- 名無しさん (2016-10-06 17 10 48) DB創作物SSでは戦闘力1000を雑魚認定するものが多いが、戦闘力1000あればフリーザ直属のエリート下級兵士(変な表現だが)クラスなんだよな。ザーボンが偵察2人を一撃で倒した悟飯達(戦闘力1500)をフリーザに報告する時に「大きなパワー」と言っている事から見ても戦闘力1000は侮れない数値だと言える。 -- 名無しさん (2016-12-07 12 56 35) フリーザの最終形態の戦闘力は超サイヤ伝説準拠の300万と言われたほうがしっくりくる世代なんだよなぁ…(苦笑) -- 名無しさん (2016-12-07 13 06 59) ↑界王拳を使うのを忘れた悟空がフリーザに瞬殺されたのを思い出す。まあ1億2000万よりはリアルだと思うのだがね。 -- 名無しさん (2016-12-07 16 26 16) たぶん界王拳「10倍」「20倍」ってのが一番のインフレの原因だと思うw 普通にベジータ戦同様2倍3倍の世界なら、作者の「超サイヤ人は10倍くらいのつもりで描いた」との発言とも一致してちょうどよくなりそうなんだがw -- 名無しさん (2016-12-07 20 36 03) でんじーだとよく出てくるよな…ゲームだと20000超えてた -- 名無しさん (2016-12-07 21 28 11) 原作・Zでも一般のナメック星人の戦闘力が3000だとする記述が多いが違うよね。戦闘力3000まで上がった若者3人が現れた村はフリーザ一味が「5個目」のドラゴンボールを奪いに来た村なんだよな。つまり4個目までの4つの村ではフリーザ一味(一般兵士を含む)は誰一人倒されていないと考えられる。もし一人でもフリーザ一味の者が倒されていればザーボンあたりがナメック星人の強さに警戒を示しそうだが、全く無警戒だったしね。つまりナメック星人の平均的戦闘力は3000はおろかフリーザに帯同した兵士(恐らくエリート)の平均戦闘力1000よりも低いくらいではないだろうか。兵士たちは↑5にあるように偵察2人とそう変わらないだろうから平均戦闘力1000あるかくらいだろうからね。 -- 名無しさん (2016-12-10 20 22 41) 戦闘力は確実にアテになる指標なんだが、戦闘意欲を失う、冷静さを失う、弱気になると戦闘力差以上に一方的にやられるのはリアルだ。ベジータ対キュイ、ドドリアあたりは顕著な例だろう。24000と18000、24000と21000ほどの戦いだが戦闘力で劣る方が気力でも大きく劣勢だから惨敗している。異次元のバトル漫画だが意外と現実的な要素が入っていると考えさせられる。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 36 59) 亀だけど↑2 でもムーリの村の老人がビーム撃った時(ザーボンへの流れ弾)アプール型の兵士が一撃死してるでしょ? あれ見ると、やっぱりナメック星人>>フリーザ軍雑兵だと思う。何せ老人でもフルパワーなら一撃で倒せるレベルだし。四つの村の攻略でも結構雑兵は死んでいったのでは? -- 名無しさん (2017-09-08 10 23 44) 戦闘力100と200が戦ったら絶望的な差だけど、戦闘力1億100と1億200が戦ったら「誤差程度の差しかないな、イケるイケる」という気持ちになる不思議 -- 名無しさん (2017-09-08 10 53 14) 超人強度とか巫力とか闘級とか懸賞金みたいな他作品の類似の用語もいっしょに書けないかな? -- 名無しさん (2017-10-23 22 52 17) ↑戦闘力5と言われたおじさんの記事から一部編集して移しました。あっちで丁寧に書かれてたから、てっきり「戦闘力」の記事がないのかと勘違いしてた -- 名無しさん (2018-01-27 10 30 25) 現実の武術だって、そもそもが「自分より強い奴に勝つための術理の集大成」なんだから、Z戦士が自分より戦闘力が高い相手に食い下がれるのはある意味当然。自分より弱いものだけを相手にするなら術などいらんし、そういう生まれつき強い奴らの集団がフリーザ軍だったんだろう。 -- 名無しさん (2018-03-16 00 00 40) 最近のキン肉マン読んでると火事場のクソ力の設定がドラゴンボールにあればヤムチャやクリリンが今でも活躍出来ただろうに…とか考えてしまう。 -- 名無しさん (2018-04-28 18 13 04) 戦闘力を一時的に倍増させる界王拳と、周囲から力を借りて使う元気玉は、「自分より強い奴に勝つための術理」の極みと言えるのかもな -- 名無しさん (2018-05-01 18 46 10) ↑3自分よりも強い敵に会ったら、数に物を言わせて袋叩きにしたり、もっと強い兵士を連れてきて、やっつけてもらってたんだろうね。そういう意味でも、フリーザ軍は地上げ屋とそれに協力する暴力団のような連中なんだね -- 名無しさん (2018-08-17 19 22 43) しかし、フリーザ第二形態戦時にギニュー越えしている悟飯の戦闘力も大概おかしいが、戦闘力7万になっているクリリンは正直もっとおかしいと思うw -- 名無しさん (2018-08-17 19 33 50) ↑8 戦闘力の爆発的なインフレの発生してしまう原因がそれだな、人は数値を絶対数より割合で見がちだからどんどん強いものを出すなら足し算ではなくどうしても掛け算になってしまう -- 名無しさん (2019-10-20 14 57 56) RPGで言うなら、始めたばかりの頃は攻撃力が5上がっただけでも、一撃で倒せる敵が多くなって強くなったと実感できるけどさ、レベル40くらいまで進むと、攻撃力が5上がってもあまり強くなった気がしないのと同じようなもの…というのは無理があるかな? -- 名無しさん (2019-10-21 18 38 01) ↑結構的確だと思う -- 名無しさん (2019-12-19 09 58 45) 改めて超サイヤ伝説の忠実っぷりが窺える -- 名無しさん (2020-08-15 22 24 13) DB世界で戦闘力なんぞOSPシステムの方が優先されるぐらい役に立たない。つーか極端な話存在としての扱いの強さで話が進むから強弱もクソもない。なおなまじ強い詐欺にしたせいでクリリンはヤムチャより死にヤムチャはチャオズと並んで存在する価値が無い模様 後王子は合体素材にする以外基本邪魔でブロリーは王子を必ずデデーンする -- 名無しさん (2020-12-31 22 18 27) 最低でもどの位の差があれば圧倒できるのかが気になる -- 名無しさん (2021-09-27 17 40 05) チャクラは違くないか。生まれ持ってのMPみたいなもんで高いに越したことないけど -- 名無しさん (2022-03-16 03 44 34) ↑まあ、超人強度もそうだけど、読者に強さをわかりやすく伝える目安ってことで。ただ、数字が当てにならないそれらと比べて戦闘力はほぼ絶対だったのが逆に珍しい。まあ、強いやつは大抵数字が変動したのであてにならないと言えばあてにならないんだが。 -- 名無しさん (2022-12-01 12 55 25) 復活のFを考えると、人造人間編以降は相手が吸収や無限、不死身だから梃子摺っただけで実は戦闘力自体はフリーザ編から劇的に上がったわけではなかったんじゃないか、という説を余所で見たな -- 名無しさん (2023-02-12 12 15 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-08 10 19 24) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-01-21 16 22 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Z20- Z戦士スペシャル・後編 - ベジータ(超サイヤ人,魔人ブウ編) Z- 激闘!最大奥義元気玉編- ベジータ(破壊王子)&魔導師バビディ Z6- 魔人胎動編- ベジータ(破壊王子) Z16- 遥かなる天下一武道会編 ベジット Z10- サイヤ人スペシャル編 ベジット(超サイヤ人,ブウ破片付き) Z8- 超戦士融合編 ベジット(超サイヤ人,腕組み) Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- ゴジータ(超サイヤ人,ポスターイメージ) Z9- サイヤ人強襲編- ゴジータ(超サイヤ人,ポスターイメージ)再版リニューアルカラー SP6- MOVIES&TV SPECIALS ゴジータ(超サイヤ人) Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- 孫悟飯(子供)&海亀 Z3- 謎の異星人戦士編- 孫悟飯(子供)&海亀再版リニューアルカラー SP2- 地球を賭けた超絶激闘編- 孫悟飯(子供,魔マーク胴着)&餃子 Z20- Z戦士スペシャル・後編 - 孫悟飯(子供,魔マーク胴着)&餃子 ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・後編 - 孫悟飯(少年,長髪) Z20- Z戦士スペシャル・前編 - 孫悟飯(少年,長髪)ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・前編 - 孫悟飯 カラバリ Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 孫悟飯(Zソード) Z7- 限界突破!!超サイヤ人3編 孫悟飯(未来) Z10- サイヤ人スペシャル編 孫悟飯(緑胴着) カラバリ Z19-最強孫悟空!魔人決着編- 孫悟飯(超サイヤ人,少年,サイヤ人戦闘服) Z12- 精神と時の部屋編- 孫悟飯(超サイヤ人,少年,マント有り) Z5- セルゲーム開始!編 孫悟飯(超サイヤ人,少年,片手かめはめ波) Z14- 完全消滅!セルゲーム終了編 孫御飯(超サイヤ人,未来) Z9- サイヤ人強襲編- 孫悟飯(超サイヤ人) カラバリ Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 孫悟飯(超サイヤ人,紫胴着) カラバリ Z19-最強孫悟空!魔人決着編- グレートサイヤマン Z6- 魔人胎動編- グレートサイヤマン再版リニューアルカラー SP4- 魔人暴走編- 孫悟飯(超サイヤ人2,サイヤマン服) Z16- 遥かなる天下一武道会編 トランクス(Gジャン) Z4- 人造人間現る!編 トランクス(タンクトップ) Z20- Z戦士スペシャル・前編 - トランクス(タンクトップ)ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・前編 - トランクス(長髪,サイヤ人戦闘服) Z10- サイヤ人スペシャル編 トランクス(超サイヤ人,Gジャン) Z10- サイヤ人スペシャル編 トランクス(超サイヤ人,Gジャン,抜刀) Z11- 未来から来た青年編 トランクス(超サイヤ人,Gジャン袖なし,長髪)Z21- 超サイヤ人VS超サイヤ人編 トランクス(超サイヤ人,タンクトップ) Z20- Z戦士スペシャル・後編 - トランクス(超サイヤ人,タンクトップ)ゴールドVer. Z20- Z戦士スペシャル・後編 - トランクス(超サイヤ人,サイヤ人戦闘服) Z3- 謎の異星人戦士編- トランクス(超サイヤ人第3形態,サイヤ人戦闘服) Z14- 完全消滅!セルゲーム終了編 孫悟天&トランクス(子供) Z7- 限界突破!!超サイヤ人3編 孫悟天&トランクス(子供)再版リニューアルカラー SP4- 魔人暴走編- トランクス(超サイヤ人,子供) Z19-最強孫悟空!魔人決着編- 孫悟天(超サイヤ人) Z19-最強孫悟空!魔人決着編- ゴテンクス Z10- サイヤ人スペシャル編 ゴテンクス カラバリ Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- ゴテンクス(超サイヤ人) Z8- 超戦士融合編 ゴテンクス(超サイヤ人)再版リニューアルカラー SP4- 魔人暴走編- ゴテンクス(超サイヤ人) カラバリ Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- ゴテンクス(超サイヤ人3) Z9- サイヤ人強襲編- ゴテンクス(超サイヤ人3) Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 バーダック Z10- サイヤ人スペシャル編 バーダック再版リニューアルカラー SP6- MOVIES&TV SPECIALS ラディッツ Z3- 謎の異星人戦士編- ラディッツ再版リニューアルカラー SP2- 地球を賭けた超絶激闘編- ナッパ Z9- サイヤ人強襲編- ナッパ再版リニューアルカラー SP2- 地球を賭けた超絶激闘編- ナッパ再版リニューアルカラー初期設定Ver. SP2- 地球を賭けた超絶激闘編- ブロリー(超サイヤ人第1段階)Z21- 超サイヤ人VS超サイヤ人編 ブロリー(超サイヤ人) Z7- 限界突破!!超サイヤ人3編 ブロリー(超サイヤ人)再版リニューアルカラーSP6- MOVIES&TV SPECIALS ブロリー(リターンズVer.) HG EX ドラゴンボール改 ナメック星人 ピッコロ大魔王 Z13- 復活のメタルクウラ編 マジュニア(通常腕Ver.) Z16- 遥かなる天下一武道会編 マジュニア(腕伸びVer.) Z16- 遥かなる天下一武道会編 ピッコロ(マント有り) Z- 激闘!最大奥義元気玉編- ピッコロ Z3- 謎の異星人戦士編- ピッコロ再版リニューアルカラー SP2- 地球を賭けた超絶激闘編- ピッコロ(マント有り) Z5- セルゲーム開始!編 ピッコロ(マント有り)再版リニューアルカラー SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル- ピッコロ(マント有り) Z20- Z戦士スペシャル・前編 - ピッコロ(マント有り)ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・前編 - ピッコロ Z11- 未来から来た青年編 ピッコロ 再版リニューアルカラーZ21- 超サイヤ人VS超サイヤ人編 地球人(戦士) 亀仙人 Z13- 復活のメタルクウラ編 亀仙人 Z21- 超サイヤ人VS超サイヤ人編 亀仙人 ブロンズVer.Z21- 超サイヤ人VS超サイヤ人編 ヤムチャ(盗賊)&プーアル Z2- 伝説の超サイヤ人編 ヤムチャ(亀仙流胴着,短髪) Z20- Z戦士スペシャル・後編 - ヤムチャ(亀仙流胴着,短髪)ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・後編 - クリリン Z2- 伝説の超サイヤ人編 クリリン Z20- Z戦士スペシャル・前編 - クリリン ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・前編 - 天津飯(セル編)&餃子 Z11- 未来から来た青年編 天津飯(セル編) Z20- Z戦士スペシャル・後編 - 天津飯(セル編)ブロンズVer. Z20- Z戦士スペシャル・後編 - その他の戦士 パイクーハン Z16- 遥かなる天下一武道会編 タピオン Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 地球人(非戦士) ブルマ(初期) Z- 激闘!最大奥義元気玉編- ブルマ(初期) Z2- 伝説の超サイヤ人編 ブルマ(セル編)&トランクス(赤ちゃん) Z12- 精神と時の部屋編- ランチ Z3- 謎の異星人戦士編- ビーデル(長髪) Z6- 魔人胎動編- ビーデル(短髪) Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 ミスター・サタン Z7- 限界突破!!超サイヤ人3編 ウーブ&アナウンサー Z8- 超戦士融合編 天界関連 ヤジロベー&カリン様 Z9- サイヤ人強襲編- ポポ&デンデ(子供) Z14- 完全消滅!セルゲーム終了編 界王様&バブルス Z19-最強孫悟空!魔人決着編- フリーザ一味 フリーザ(第1形態,小型ポッド) Z7- 限界突破!!超サイヤ人3編 フリーザ(第1形態,小型ポッド)再版リニューアルカラー SP1- 侵略のフリーザ!ドラゴンボール争奪編 フリーザ(第1形態) SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル- フリーザ(第1形態)再版リニューアルカラー SP6- MOVIES&TV SPECIALS フリーザ(第2形態) Z12- 精神と時の部屋編- フリーザ(第2形態)再版リニューアルカラー SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル- フリーザ(第3形態) Z13- 復活のメタルクウラ編 フリーザ(第3形態)再版リニューアルカラー SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル- フリーザ(最終形態) Z2- 伝説の超サイヤ人編 フリーザ(最終形態) Z14- 完全消滅!セルゲーム終了編 フリーザ(最終形態)再版リニューアルカラー SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル- フリーザ(最終形態,フルパワー) Z15- ナメック星の攻防スペシャル編 メカフリーザ Z4- 人造人間現る!編 メカフリーザ再版リニューアルカラー SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル- ドドリア Z8- 超戦士融合編 ドドリア再版リニューアルカラー SP1- 侵略のフリーザ!ドラゴンボール争奪編 ザーボン Z8- 超戦士融合編 ザーボン再版リニューアルカラー SP1- 侵略のフリーザ!ドラゴンボール争奪編 ザーボン(変身体) Z14- 完全消滅!セルゲーム終了編 ギニュー Z3- 謎の異星人戦士編- ギニュー再版リニューアルカラー Z15- ナメック星の攻防スペシャル編 ギニュー(悟空)&蛙 Z15- ナメック星の攻防スペシャル編 ジース&グルド Z4- 人造人間現る!編 グルド&ジース&スカウターケース再版リニューアルカラー Z15- ナメック星の攻防スペシャル編 バータ Z5- セルゲーム開始!編 バータ再版リニューアルカラー Z15- ナメック星の攻防スペシャル編 リクーム Z6- 魔人胎動編- リクーム再版リニューアルカラー Z15- ナメック星の攻防スペシャル編 キュイ Z12- 精神と時の部屋編- キュイ再版リニューアルカラー SP1- 侵略のフリーザ!ドラゴンボール争奪編 クウラ Z11- 未来から来た青年編 クウラ 再版リニューアルカラー SP6- MOVIES&TV SPECIALS クウラ(最終形態) Z12- 精神と時の部屋編- クウラ(最終形態)再版リニューアルカラー HG EX ドラゴンボール改 メタルクウラ Z13- 復活のメタルクウラ編 メタルクウラ 再版リニューアルカラー SP6- MOVIES&TV SPECIALS サウザー Z21- 超サイヤ人VS超サイヤ人編 ネイズ HG EX ドラゴンボール改 ドーレ HG EX ドラゴンボール改 人造人間 合体13号 Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- 人造人間16号 Z5- セルゲーム開始!編 人造人間16号再版リニューアルカラー SP5- 人造人間スペシャル - 人造人間17号 Z4- 人造人間現る!編 人造人間17号再版リニューアルカラー SP5- 人造人間スペシャル - 人造人間18号 Z4- 人造人間現る!編 人造人間18号再版リニューアルカラー SP5- 人造人間スペシャル - 人造人間19号 Z11- 未来から来た青年編 人造人間19号再版リニューアルカラー SP5- 人造人間スペシャル - 人造人間20号 Z11- 未来から来た青年編 人造人間20号再版リニューアルカラー SP5- 人造人間スペシャル - セル(第1形態) Z4- 人造人間現る!編 セル(第1形態) Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- セル(第2形態) Z5- セルゲーム開始!編 セル(第2形態) Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 セル(完全体) Z6- 魔人胎動編- セル(完全体) Z14- 完全消滅!セルゲーム終了編 セルジュニア Z16- 遥かなる天下一武道会編 魔人ブウ関連 魔人ブウ(無邪気) Z7- 限界突破!!超サイヤ人3編 魔人ブウ(善)再版リニューアルカラー SP4- 魔人暴走編- 魔人ブウ(無邪気) Z17- 集え超戦士!復活の魔人ブウ編 魔人ブウ(善悪融合) Z8- 超戦士融合編 魔人ブウ(善悪融合)再版リニューアルカラー SP4- 魔人暴走編- 魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収版Ver.) Z18- 超えろ究極!最強の合体戦士編- 魔人ブウ(チビ) Z19-最強孫悟空!魔人決着編- ダーブラ Z6- 魔人胎動編- その他の敵 GT シリーズ サイヤ人 孫悟空(子供GT)&パン GT- 超サイヤ人4登場編 孫悟空(超サイヤ人4) GT- 超サイヤ人4登場編 孫悟空(超サイヤ人4) GT2- 邪悪龍誕生編 孫悟空(超サイヤ人,子供GT)&孫悟空(超サイヤ人3,子供GT) GT2- 邪悪龍誕生編 ベジータ(超サイヤ人4) GT- 超サイヤ人4登場編 ベジータ(超サイヤ人4) GT2- 邪悪龍誕生編 ゴジータ(超サイヤ人4) GT- 超サイヤ人4登場編 ゴジータ(超サイヤ人4) GT2- 邪悪龍誕生編 トランクス(GT)&ギル GT- 超サイヤ人4登場編 ナメック星人 ピッコロ GT- 超サイヤ人4登場編 その他の敵 スーパーベビー(最強形態2) GT2- 邪悪龍誕生編 超一星龍 GT2- 邪悪龍誕生編
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/114.html
【DB世界の共通設定・世界観】 参照:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html DBキャラの反応、戦闘速度計算。 レーザーを10mの距離から回避する少年悟空(光速の1/10の反応と戦闘速度) これと互角の天津飯と格闘戦が可能な亀仙人=光速の1/10の反応と戦闘速度 光速の1/10の亀仙人に見切れない速度を 見切るヤムチャが一瞬と感じる間に1000m移動する悟空=光速の100倍の戦闘速度 マジュニアは消えたように移動する悟空に1m程度の距離でエルボー入れてるから 悟空とマジュニアは反応も1mからの光速の100倍反応相当 ラディッツは5mの距離から悟空マジュニアが反応できない速度で背後を取る=光速の500倍の戦闘速度 悟空とマジュニアの2人がかりを格闘で互角以上に捌く=光速の100倍以上の反応 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから ラディッツ=1500 ナッパ=4000 これらからラディッツの反応と速度をナッパに適用できる 突っ込んできたナッパの攻撃を回避し続け、 20m上空のナッパが反応できない速度で回り込む悟空(光速の500倍以上の反応と2000倍以上の戦闘速度) お互い動き回りながら初期ベジータは悟空を格闘で圧倒し、 10mの距離から反応させずに攻撃を仕掛ける(2000倍以上の反応と5000倍の戦闘速度) ナメック星ベジータは初期ベジータと同等だった キュイに追いつき瞬殺する=光速の2000倍以上の反応と5000倍以上の戦闘速度 変身ザーボンは10mの距離からベジータを鷲掴みにして圧倒する=光速の2万倍の戦闘速度 復活ベジータは飛び掛ってきた変身ザーボンの攻撃を避けて 互角以上の格闘戦で倒す=光速の2万倍以上の反応と戦闘速度 リクームは50mの距離からベジータを反応させずに膝蹴りを見舞う=光速の100万倍以上の戦闘速度 リクームの突進が1m程度にまで迫ってから100m離れたジース達のいる丘まで移動して、 リクームと同等の戦闘力のジース・バータの2人がかりの攻撃を避け続ける悟空=100万倍以上の反応と戦闘速度 第一形態フリーザの戦闘力は53万、よって悟空(戦闘力9万)の反応と戦闘速度を適用する ベジータは突っ込んできたフリーザの腕を掴む=100万倍以上の反応 ネイルと同化したピッコロはこれより速くなった第二形態フリーザと互角に格闘=100万倍以上の反応と戦闘速度 最終形態フリーザは100m以上の距離からピッコロが見えない速度で目前に移動する=1億倍以上の戦闘速度 復活悟空は最終フリーザと互角に格闘可能=1億倍以上の反応と戦闘速度 50%フリーザは5mの距離から悟空を反応させずに攻撃する=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 20倍界王拳を使った悟空は50%フリーザと互角=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 超サイヤ人悟空は10mの距離から50%フリーザが反応できない速度で動く=10億倍以上の戦闘速度 100%フリーザは目前まで迫った超サイヤ人悟空の飛び蹴りを避けて互角に格闘する=10億倍以上の反応と戦闘速度 リクーム戦の悟空の移動距離はいつ到達したのか不明瞭なので考慮外 仮に含めれば1000億倍の反応と戦闘速度 また、復活悟空の20界王拳使用時をステータス倍増設定に置き換えると20億倍の戦闘速度、 これと互角の50%フリーザも同様となり、最終時点では200億倍になる 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】天津飯 【属性】三つ目の人類? 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 かめはめ波:月破壊以上の攻撃を押し返せる気功波。射程38万km。軌道を曲げられる。 着弾天より月を破壊できるほどの爆発を起こせる。 新気功砲:惑星破壊の80倍~1328倍以上の強さを持つブウの気功弾を相殺するほどの威力を持つ気功波。 射程は500m以上。連射可能。光速の10億倍以上の速度を持つ相手でも逃れられない程の速度。 かなり体力を削って使用するらしく、作中10発以上使用して気絶した。 着弾点の周辺200m程に底が見えないほどの大穴を空ける。 太陽拳:気を発光させて目を眩ます技。視力に頼って戦う相手には抜群に効く技で、 数分はまともに目が見えなくなる。 【防御力】月破壊以上の攻撃にも耐えられる。 惑星破壊の80倍~1328倍以上の攻撃力を持つ相手の気功弾を自身の気功波でかき消すことができる。 かめはめ波は絶対効かない。 【素早さ】光速の10億倍以上より上のブウのエネルギー弾に反応して攻撃をかき消せる為、 光速の10億倍より上の反応。 長距離移動速度は9000kmをマッハ73.5以上で飛行するぐらい。 【特殊能力】地球の10倍の重力程度なら耐えられる。 気を感じられる。 【長所】地味に強い。アニメだと素のトランクスをぼこったりもしてる。 【短所】でもインフレにはついていけなかった。 2スレ目 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 15 09 12 天津飯考察 ×ゴテンクス 無理 ○ピッコロ 気攻砲勝ち △君 分け ○李崩 スペック勝ち ○十六夜咲夜 同上 ○jr 同上 ○大十字九朔withデモンベイン・トゥーソード 新気攻砲勝ち (宇宙破壊の壁)>ゴテンクス>天津飯>ピッコロ>君 ミスター・サタン(アニメ)考察 ○アウレオルス スペック勝ち ×ジョーカード 寿命負け この前後ほぼ全部分け アウレオルス・イザード=ミスター・サタン(アニメ)=ジョーカード 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 15 18 49 73 デモンベイン倒せなくね? 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 15 30 15 75 ごめ、「速いわけ」だった。 負けるわけじゃないから場所に変動はない 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 15 36 16 時計で負けるのでは?
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フリーザとの激闘後、ごくうはヤードラット星に行き、瞬間移動を身に着けた そして地球へ帰ろうとしていたのだが・・・ 「いぃー!?なんだあの光は?あっ、やべえ、オラの宇宙船があの光に吸い込まれちまう!うぁぁぁ!」 よくわからないが、どうやらある惑星に着いたらしい 幸い、宇宙ポッドの落ちたところは山の中だったため、被害はすくなかった ごくうは空を飛び、「まあまあ文明が発達してるみてえだな」と思っていた 「いけねえ、オラ腹減ったぞ、お、あそこに喫茶店みてえなのがあるな」 ここは平行世界の1つの世界の中にある地球である 翠屋はいつものように開店していた。なのはも、店の手伝いをしているようだ そこへ 「ひぇ~腹減ったな~すみませ~ん、オムライスください」 「はーい、お母さん、オムライスだって」 「はいはい、えーっと、オムライスはどれぐらい」 「そうだな~まあ50人前頼むよ!」 「え?そんなに食べるんですか?」 「ああ、フリーザのやろう無茶苦茶しやがるからな、オラ疲れたぞ」 「え!?冷蔵庫ですか?まあ・・・50人前ですね」 なのはと桃子は唖然とした。50人前も食う人間なんてテレビでしか見たことないし・・・ 「えと、50人前は時間がかかるので順々に出していけばいいですか?」 「おう、とりあえず食えればいいんだ、サンキュー!」 そしてごくうは食べ終わった 「サンキュー、とっても上手かった!チチのごはんぐらい上手かったぞ!じゃあなー」 「あ・・あの、お金・・・」 「え!?あ~~!!やべえ、オラお金なかったんだ・・・」 「あの、払っていただかないと困るんで・・・住所教えていただけませんか?支払いはまた今度でいいですから」 「住所っつってもな・・・オラこことは違う星の人間だしな」 「はぁ?(この人大丈夫かしら?まあなのはも変な世界に関与してるから驚かないけど)」 「よっし、仕方ねえ!オラここでちょっと働くよ!」 と、そのときである! 「おいこら!!てめーら人質だ!!手上げろ!!」 なんと警察から逃げてきた強盗が、もう逃げられないと思い仕方なくこの喫茶店に逃げ込んで人質にしようとしたのだ 強盗は速攻、桃子を捕まえて銃を東部に突きつける 「おかあさん!!」 警察もやってきた 「犯人!!そんなことしたら貴様の罪は重くなるぞ!!」 「うるせえ!この女殺すぞぉ!!」 「おい、おめえたちなにやってんだ?」 ごくうは1人だけ慌ててもいない 「ああ?だまれ!てめえも殺されてえか!?」 「なんだよ、感じ悪い奴だな、おらおめえみたいな奴苦手だな」 「あの、お兄さん、私のお母さんがピンチなの!感じ悪いとかじゃなくてさ・・・」 なのはがつっこむ 「んぁ!?そうなのか。まあいいや、んで、君の名前なんてんだ?」 「わたし、なのは、高町なのは!!」 「なのはの母ちゃん、早くオラに仕事くれないか?オラ働いたら負けかなって思ってるけど いい飯食わしてもらったし、お金ちゃんとはらわねえといけねえや!」 桃子は必死に言う 「あ・・・あたしを助けて!!いやだめ!!銃で撃たれたら大変よ!!なのはをつれて逃げて!!」 ごくうは「なるほど!わかったぞ」というような顔をした 「そうか、なのはを連れてどっかいけばいいんだな!?でもどこへいくんだ?」 「お兄さん、お願い!お母さんを助けて!あいつ悪い奴よ!」 「え?そっか、悪い奴なのか!じゃあ逃げなくてもいいのか?」 「え?でも銃が・・・やっぱりお兄さん逃げてよ!あぶないわ」 「いやあ、多分オラ銃じゃ危なくねえぞ。」 わけのわからんやり取りをされて、犯人は銃を発砲する 「てめえらいい加減にしろ!!撃ち殺されてえか!!」 警察もなすすべがなく、ごくうの言ったわけのわからんことにかけてみようとした 「君、銃が聞かないならその犯人からおかあさんを助けてあげなさい!ついでに犯人をこっちに連れてきてくれたまえ!」 「そうか、よし!」ごくうは犯人に近づく 「近づくんじゃねえ!撃つぞ!」 「撃ってもいいけどオラあんまその銃っての好きじゃねえな」 「わけわかんねえ!撃つ!」 犯人は銃を撃った、心臓に向けて 「キャー!!」「君!ダイジョブか」「お兄さん!いやぁぁぁ」 だが、ごくうは平然としていた 一同「え?」 「この弾返すぞ」そういって指で弾丸をはじき、犯人に向ける。犯人の横を通り、後ろにあったテーブルを大破させた」 「・・・・」「このお兄さんすごい!!」 犯人は怖くなって、銃を捨て、手を上げた。そして警官に近づく 「お・・・おまわりさん、自首します!しますからここから離れてください、早く刑務所に!!」 犯人は連行された 「へぇ~この星にも警察がいるんだな」 「・・・おにいさんすごいね、ひょっとして魔道師?」 「え、おらは武道家だぞ。」 「とりあえず助けていただいてありがとうございます!オムライスの代金はいりません!」 「でもテーブルも壊しちまったしな~なんか悪いぞ そうだ、この家にちょっと泊めてくんねえかな?宇宙船壊れちまったんだ ついでにここでなにか仕事してくよ」 「ええ、是非!あなたは命の恩人です」 「お兄さん、お兄さんのこといろいろ教えて欲しいな!」 「ああいいぞ!武術も教えてやるぞ!」 「それはいいです・・・(殺されちゃう・・・)」 こうして、ごくうは高町家に泊まることに ナレーション「高町家にとめてもらうことになったごくう、はたして、これからどんなハチャメチャな生活が待ってるのか?」 ♪~トゥイスト!トゥイスト!ワンモアセッ!♪ ごくうは暇だったので、家にあったあのビ○ーズブートキャンプを見ていた (おそらく史郎あたりが買ったのか?) 「はは、これ面白いな~亀仙人のじっちゃんが好きそうだぞ」 「ごくうさん、みんなで食事するときにいろいろ話してくださいね」 「ごくうさんって武道家なんでしょ?お父さんやお兄ちゃんときっと気が合うの!」 「あぁ。なのはの兄ちゃんと父ちゃんって強いんか?」 「うん!お父さんはボディーガードやってたんだ。剣道するの。お兄ちゃんも剣道をやるの!」 「オラ、剣はよくわかんねえな~ 如意棒だったら自身あっけど」 そんな会話をしていて、夕食の時間になった。 「なあ、士郎、おめえ強ぇぇのか?」 「はは・・・ごくうさんほどじゃ(こいつ相当の化け物っぽいな・・・ちょっと怖い)」 「オラ強いやつ見るとワクワクするんだ!」 「ねえねえごくうさん、ごくうさんはどんな人と戦ってきたの?」 なのはが興味深く質問する ごくうはクリリンやライバルであり友人でもある人物たち、ピッコロ大魔王やベジータの話をする フリーザのことも 「んでよ、そのフリーザっちゅーやつがとんでもねえ奴なんだ・・・」 「はははは・・・・(絶対試合申し込まれても拒否してやる この人なら指一本でも俺を軽く殺せるぞ・・・)」 恭也は心の中でサイヤ人の潜在パワーに気づいていたのかもしれない 「それで~オラはサイヤ人なんだ!本当はとんでもなく凶暴になるはずだったんだけど、崖から落ちて頭思いっきりぶっちまって・・・」 「そ・・・そうなんですか・・」 なのは一家はだんだんこの宇宙人に恐怖を抱いてきた そして就寝の時間。ごくうはなのはの部屋に寝ることに 「ぐがぁぁぁぁぁ・・・・ZZZZ・・・・」 「う・・・うるさくて眠れないの・・・」 こうしてなのはは今晩、6時間しか眠れなかった 小学生には少ない時間だ 今日はなのはは学校がある日だ。 「いってきまーす!」 元気に学校へ向かっていった 一方ごくうは 「なあ士郎、ちょっと道場貸してくんねえかな?オラ修行してえんだ」 士郎は悩んだが、上手く理由をつけて貸さなかった (ごくうさんが使ったら多分壊れる) ごくうは仕方なくどこかへ行こうとしたが、自分は手伝いをしないといけないのだった 「桃子、オラ仕事しねえといけねえんだった。何かやることあるか? オラ頭使うのより体を使うほうがいいな~」 「うーん、そうね・・・あっ!!」 桃子はなのはが弁当を忘れているのに気がついた 「じゃあごくうさん、このお弁当をなのはの学校に届けてほしいです」 「おお!わかった!んで、どこにあるんだ学校」 桃子は学校の位置を教える 「そっか、じゃあ言ってくるぞ!」 そういってドアをあけるのだが・・・ ドシュゥゥゥン!! 「え!?」 桃子の目の前で信じられないことが起こった。ごくうが空を飛んでいる 「さすが宇宙人・・・・これから怖いわ・・・いい人なんだけど」 ごくうはなのはの学校を目指して飛んでいる 「う~ん・・・オラ地理は苦手だぞ あ!そうだ!瞬間移動があるじゃねえか! よ~し、なのはの気はっと・・・あっちだ!」 ピシュン!ごくうは瞬間移動をつかった 学校では (いけない、お弁当わすれちゃった~あ~ぁ) なのはは憂鬱な気分になっていたそのときである ピシュン!いきなりなのはの席の前にガ体のいい男が・・・もちろんごくうだ 「おぉなのは、弁当届けに着たぞ!うまそうだなぁ~」 「・・・・・・・・・」 教室中が静まり返った 「あの・・・君はいったい・・・」 先生が尋ねた 「オラそ・・・」 「あ!ちょっときてごくうさん!!」 そういってなのははごくうを廊下に連れて行く 「あの・・・あんまり目立たれると大変なことになるから・・・ というかどうやっていきなり・・・」 「瞬間移動だよ!これ覚えるのに一苦労したんだぞ」 「はははは・・・・あんまり瞬間移動は使わないでね」 「なんでだ?もしかして修行?」 「え?ぅ・・・そう、そうなの 瞬間移動に頼らずに自分で歩くことで足腰を鍛えるの・・」 「じゃあ空飛んでくのもダメか?」 「え?空も飛べるの?(デバイスでももってるのかなぁ?)でもまあ、この世界ではあんまり飛ぶのもやめてほしいです」 「そうか~よし!オラ歩くぞ!じゃあ弁当届けたからまたなぁ~」 「はははは・・・・」 なのはは教室に戻る 「高町さん、あの男性は・・・」 「エッと・・・し、知り合いのマジシャンです!みんなを驚かせるのが好きなんですよ!」 「マジックにしては凄すぎじゃない?」 「はははは・・・あの人のマジック本当に凄いんですよ」 なのははなんとかごまかす 業後 「なのは・・・あの人いったい・・・」 「アリサちゃん・・・まあいろいろと」 「遊びに行ってもいい?」 え?いいけど・・・あの人いから・・・絶対秘密だよ、あの人のことバレたら大変なことになるから 3人はなのはの家へ行くことに 今日は用事のあったためいなかったフェイトも家にくる 「ただいま!今日はみんなを連れてきたよ!」 「いらっしゃい、さああがって」 「あれ?ごくうさんは?」 ごくうはどうやらどこかへ修行に行ったらしい そして、フェイトもやってきた 「あ フェイトちゃん!」 4人で遊ぶことに そのとき、ごくうも帰ってきた 「うぉ、なのはお友達つれて来たんか?はっは、みんなちっちぇなな~ チチの子供のときみてえだぞ!ん?」 ごくうはフェイトを見る 「おめえスーパーサイヤ人みてえで金髪だな あ、そうだ!みんなにスーパーサイヤ人みせてやるよ」 「え?」 桃子も含め5人が見る中、ごくうは変身する 「はぁぁぁぁぁぁ・・・・」 すると、家が揺れ始めた いまにも壊れそうな勢いだ 「あわわわ・・・」 「な、なのは、この人はいったい・・・」 「ふぇ、フェイトちゃん、ごくうさんはその・・・凄い人だけど、いい人だよ!」 「うん、それはわかるんだけど・・・」 そんな会話をしてるうちに、揺れは止まりごくうは黄金の戦士になる 一同「うぉー!!!」 一同はごくうの姿に見とれる 「へっへ~これがスーパーサイヤ人だ!おもしれえだろ?」 「ごくうさん、家が壊れるといけないからスーパーなんとかってのはやめてください・・・」 「あ!わりいわりい、んじゃやめとく!」 そういうと、ごくうは変身を解いた フェイトはこれを見て、こそこそと話す 「悟空さんだっけ・・・この人、確かに凄いけどなんか・・・変わった人だね」 「あはは・・・否定はしないけど・・・」 そんなこんなで今日も楽しく?1日が過ぎていくのだった オッス、オラごくう!なのはたちって実は魔法少女だったみてえだ・・ それでなんか暗い雰囲気なんだ・・・面白い形した巨大な化け物もいるみてえだし 次回、ドラゴンボールZ番外編「魔道師たちの最終決戦!ごくう、ミッドチルダへ瞬間移動」 ごはん「おとうさん、はやく帰ってこないかな~」 目次へ 次へ
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#blognavi 世界周航レースに出発したのは先週末のことでした。なにしろバトルキャンペーンを行っている今こそがチャンスとばかりに、ラスパルマスから南西へ航路を取りケープ、そこから北東ジャカルタ、再び南西へ進路を変えてワンガヌイ。さらに南西ウシュアイアへと唯海ばかりの長い航路をたどったのですが、やはり一番の難題はこのウシュアイア補給港でした。 夕方4時すぎの風景 いつまでいるんだろう、このひと。高レベルオレンジネームから逃げおおせる自信などありゃしません。 チリ海盆はまこと、おっかないところです。 でも、今って逃げ時? カテゴリ [エーウィヒ・ロードゥ] - trackback- 2007年10月22日 16 46 24 名前 コメント #blognavi
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・格闘1段目から破壊 SS3悟空、SS2少年悟飯、アルティメット悟飯、超ベジータ、SS2ベジータ後期、SSトランクス(格闘) 超トランクス、ゴテンクス、SS1ゴテンクスSS3ゴテンクス、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ 、魔人ベジータ、フリーザ(フルパワー)、人造人間16号 セル完全体、パーフェクトセル、全魔人ブウ、スーパーガーリックJr.、巨大化スラッグ、クウラ最終形態、人造人間13号(合体)SSブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック ジャネンバ 、ジャネンバ(最終形態)、ヒルデガーン、パイクーハン、孫悟空4、ベジータ4、ゴジータ4、スーパーベビー1、スーパーベビー2、スーパー17号、一星龍、超一星龍、全大猿 ・格闘3段目~4段目から破壊 SS2孫悟空、SS1青年悟飯、SS2青年悟飯、SS1ベジータ後期トランクス(格闘)、フリーザ(第二形態)、フリーザ(第三形態)フリーザ(最終形態)、メカフリーザ、クウラ、メタルクウラスーパーウーブ、ベジータベビー、亀仙人(MAXパワー)
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S ベジット ↓ 魔人ブウ(吸収後) ↓ 孫悟飯(潜在能力解放) 魔人ブウ(純粋) ↓ 魔人ブウ(悪) 超3ゴテンクス 超1ゴテンクス ↓ 超3孫悟空 魔人ブウ(無邪気) ↓ 超2ベジータ 超2悟空 ↓ 超1孫悟飯 完全体セル ダーブラ ↓ 超1ベジータ 超1悟空 ↓ 界王神 ヤコン セル第2形態 セルジュニア ↓ キビト セル第1形態 孫悟空(SSJ1) 人造人間16号 ↓ 人造人間17号 人造人間18号 ベジータ(SSJ1) ↓ ピッコロ(神コロ) トランクス(SSJ) ↓ 人造人間19号 人造人間20号 (越えられない壁) A コルド大王 フリーザ プイプイ ↓ 孫悟空(フリーザ編)ベジータ(フリーザ編後半) ↓ ギニュー隊長 ベジータ(フリーザ編)ピッコロ(フリーザ編) ↓ リクーム ジース バータ ↓ ザーボン(真)ネイル ↓ クリリン(フリーザ編)グルド ↓ ベジータ(サイヤ人編)孫悟空(サイヤ人編界王拳4倍) ↓ ナッパ ドドリア キュイ クリリン(サイヤ人編) ↓ 天津飯(サイヤ人編)ナメック星の若者 ↓ 界王様 フリーザが放った偵察 ↓ 閻魔大王 栽培マン ヤムチャ(サイヤ人編) ↓ ラディッツ バーダック 孫悟飯(初期覚醒) (越えられない壁) B マジュニア(魔貫光殺砲) ↓ 孫悟空(23回)マジュニア ↓ 神様 ミスター・ポポ ↓ 孫悟空(少年)天津飯(23回)クリリン(23回)ピッコロ大魔王 ↓ 孫悟飯(祖父)神龍 ↓ ヤムチャ(23回)ドラム アックマン サイボーグ桃白白 ↓ 天津飯(22回) 孫悟空(22回) ↓ タンバリン クリリン(22回) ↓ 桃白白 餃子 ヤムチャ スポポビッチ(洗脳) ヤムー(洗脳) ↓ ヤジロベー カリン様 武泰斗 亀仙人 鶴仙人 (越えられない壁) C ビーデル 孫悟空(21回)クリリン(21回)シンバル ブヨン ↓ ミスター・サタン チャパ王 ミイラくん ↓ 海賊ロボ ピラフマシン ブルー将軍 ↓ プンター ボラ 人造人間8号 大ダコ スポポビッチ ↓ メタリック軍曹 ムラサキ曹長 キングキャッスル衛兵 ↓ ドラキュラマン パンプット ギラン ナム 男狼 ↓ バクテリアン ブラック将軍 ホワイト将軍 ↓ 孫悟空(初期)クリリン(初期)牛魔王 ↓ ヤムチャ(初期)獅子牙流の男 ジュエール キーラ ↓ 多林寺の先輩 スケさん チチ (格闘家の壁) D プテラノドン 熊の山賊 警官 強盗 ↓ ランチ(俺)賭け拳法家 シャプナー ライフル銃の男 ↓ レッド総帥 戦闘力5のおっさん ウサギ団団員 (越えられない壁) E 兎人参化 ウーロン バブルスくん ↓ ブルマ ランファン ピラフ ↓ プーアル シュウ マイ デンデ ↓ イダーサ イコーセ
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取材が来る、と看守が言ったのはつい先日のことだ。服役して以来2年半が過ぎようとしているが、 本当なら死刑にされてもおかしくない重罪を犯した私のところのに取材、ましてや面会などごく限られた 者しか来なかったので珍しかった。と同時に、それだけ平和になったのかな、とも思った。 記者は二匹。毎朝新聞社の者だと名乗った。 聞かれるのは……やはりあの事だろう。 記者A「それでは……終戦後から裁判に至るまでについて、お聞かせ願いますか?」 それを聞くと私は、まるで遠い昔のことを語り出すかのように、あの頃のことを思い出した。 次のページへ
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コードフリーク機能とは、さまざまなゲームでチート(改造)する機能となります。 公式サイトで、retrofreak_code.zipをDLする。 チートコードは、[cheats]フォルダに格納します。 チートコードは、XMLで記述されている。 公式に問い合わせたが、現在の所は入力形式、手動入力は提供していないということです。 ただし、xmlファイルであるためテキストエディタ等を使用して追加するのは比較的簡単である。 そのため、現在分かっている範囲でメモする。 ●記述形式 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game タイトル名(game title)、CRC符号(version CRC) [システム設定 ]から[データベース(CRC)書き出し]で、microSDに作成された game_database.xml をテキストエディタ等で開き、 該当のものをコピペしてください。 チートコード数(codeCount) 入力してあるコード数を入力する。 チートコード形式(cheat format) 現在下記のものが確認できている。 FC Raw → 生コード?のチートコードで使用。 現在不明 → FC-PAR(プロアクションロッキー)のチートコードで使用。 GB GameShark → GameSharkのチートコードで使用。(現在の、Action Replay、PAR) GBA AR12 → Action Replay、PARのチートコードで使用。 MD Game Genie → Game Genieのチートコードで使用 PCE Raw → 生コード?のチートコードで使用。 SFC Raw → PARのコードが使用可能、Snes9x等で使用出来るプログラムコードは動かない模様 発見者(hacker) お好きにどうぞ チートコード名(name) お好きにどうぞ チートコード(半角英数で入力) チートコードを入力する。 複数行の場合「,」で区切り次行を続けて入力する。 生コードの場合、アドレス部とデータ部の間に「:」を入力する。 ●登録されているゲームに追加する場合 追加したいタイトルを検索して、 cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat を追加する。 codeCount="チートコード数"を、追加した分だけ加算する。 ●新規でゲームを追加する場合 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game を、 /game game title="タイトル名を入力" の間に追加し、必要事項を記入する事。 ↓以下をまとめるとこのようになります↓ ファミコン【FCの例】 game title="アーガス" version CRC="656FA3B5" codeCount="10" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機6" 0022 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機3" 0022 02 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機1" 0022 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 9" 002B 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 5" 002B 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 0" 002B 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 9" 002D 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 5" 002D 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 0" 002D 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 00B5 FF /cheat /version /game game title="アイギーナの予言 バルバルークの伝説より" version CRC="37F59450" codeCount="4" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 0037 01 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵99" 0055 63,0058 63 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵50" 0055 32,0058 32 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵1" 0055 01,0058 01 /cheat /version /game
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フリーゲーム シミュレーション ロストエリシュ戦記 このページを編集 テンプレ タイトル