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トップページ 合作について ドラゴンボール流星群歌詞 00. タイトル ゆきのふ 01. 時報(ニコニコ動画) 01. 呪文(出ろ出ろ神龍) 香呂太 ドラゴンボール♪ (神龍よ~い!出てきておくれ~!!) 流星群♪ (さあ願いを言え。どんな願いでも一つだけ叶えてやろう) (ギャルのパンティお~くれ!!) 02. STAR RISE 02. STAR BALL 保健委員長SHO phantasma manix えすみん シホ ぐりお I m callin the star ball すべてはこの球からはじまる まだ知らない 冒険に出会いたい I m callin the star ball まばゆく輝いてる 願いたち この手の中 おりてきてドラゴンボール 03. 寝・逃・げでリセット! 03. 寝・脱・げでリセット! えすみん 失敗だって Good night 知らなかったんだもんしょうがないわよ! きっと目が覚めて 忘れちゃえみんな ノーパンだって Don t mind マシンガン乱射 消えてしまえばいいな 新しい一日で リセット! 04. こどものじかん~ハナマル☆センセイション~ 04. 地上げのじかん~絶望のナッパ様~ NERO 馬刺し しっぽー! いきなり掴まれピンチ!泣いたたた~ でもナメック肘打ち 痛っ!こりゃ死んだかな~ くだらん技なら受けるさ平気だよ~ どっきん よけなきゃ まっぷたつ~、つ~、つ~ 王だって ばっちり踊るよ 祭りだもん でも いまいちマイナー ひげ面引いたかな? 最近のゲームじゃ 何だか待遇がいい 万丈ヴォイスに マダムが きゅーん 05.caramelldansen 05.saibaidansen~王も栽培マンとウマウマ(゚∀゚)~ NERO 馬刺し サーッーイーッーバイマン(゚∀゚) サーッーイーッーバイマン(゚∀゚) サーッーイーッーバイマン(゚∀゚) サーッーイーッーバイマン(゚∀゚) 06. カービィのグルメレース 06. ベジータのポルンガレース le_oram 誰よりも早く奪い続けろ ハゲチビどもには負けられん ザーボンドドリア邪魔すんじゃねえ ボールは全て俺のもの 誰よりも早く揃えたのに もたもたしてたら無くなった あんなでかいの時計と言われたら 騙されても仕方ないだろ!? 07. nowhere 07. yamucha まーしゅ がんば~れ がんば~れ がんば~れ ヤムチャ がんば~れ がんば~れ がんば~れ ヤムチャ がんば~れ がんば~れ がんば~れ ヤムチャ やっぱ~り やっぱ~り 無理か ヤムチャ 08. チーターマン2 BGM 08. すごいよ!フリーザさま ゆきのふ フリーザ様 ボク フリーザ フリーザ兄 俺俺 クウラ様 フリーザ父 ワシ コルド フリーザ s SON(息子) ボク クリーザ このボクこそフリーザ様 宇宙一のフリーザ様 地上げ続ける サルにも負けず 最凶の一族 誰にも負けないさ!! 09. Ievan Polkka 09. Namek Polkka SHO タッカラプート ポッポールンガー プピリットパーロー ナパヒット テト ラプトポトピコロ プピメロパ ピモ ポーソー パートラ テモリンペ クリ クーパス プヤキリ グオウオト クホラクサ ペローポポ ヘルモパラ アッ コーロー ノースー チーテー ゴリピロ ピッコロ ヌマゲタ タマクロヌ タッカラプート ポッポールンガー プピリットパーロー ナパヒット テト ラプトポトピコロ プピメロパ ピモ ポーソー パートラ テモリンペ クリ クーパス プヤキリ グオウオト クホラクサ ペローポポ ヘルモパラ アッ コーロー ノースー チーテー ゴリピロ ピッコロ ヌマゲタ タマクロヌ 10. バラライカ 10. 合体(や)らないか 保健委員長 NERO 合体(や)らないか やらないか 18号 やら やらな かいかい この想いは とめられない もっと レベルあっぷ・パワー♪きらりんりん ちょっと危険な ア・ナ・ゴ 戦らないか 戦らないか 戦ら ヤらなかいかい あら わ~たし好みの I☆I☆O☆TO☆KO☆ もっと漢ちっく♂ ハァハァ フッヒ☆ヒッヒ 私達と 戦らないか☆ 11. 男女 11. 飯悟 shien 飯悟☆飯飯悟☆飯悟!! ( ゚∀゚)o彡゜フウゥッ♪ フウゥッ♪ 飯悟飯飯悟飯悟 ( ゚∀゚)o彡゜フウゥッ♪ フウゥッ♪ 飯悟☆飯飯悟☆悟飯悟☆飯悟!! 悟飯☆悟飯悟☆飯飯悟! ハイ(゚∀゚)!! 12. モンタギュー家とキャピュレット家 12. ブロリー家とベジータ家 香呂太 生まれて速攻 殺されかけて♪(へァっ!?) 親父と一緒に漂流さ♪(はい・・・) 制御装置を、嵌められて(へァっ!?) 自作自演で、王子騙す♪(ブロリー・・・です) 13. I m loven it 13. I m sparkin it 香呂太 (そろそろ限界のようです) S P A R K I N G ! ! 14. The Last Wolf Suite~志々雄真実の組曲~ 14. The Beast Blory Stalk~ブロリーの狂騒曲~ 香呂太 カカロット!×4 手加減てなん なんだあ?今のは 俺が化け物・・・?違う・・・俺は悪魔だ!! 15. クリアまでは眠らない! 15. 倒すまでは眠らない! シホ 無理だ!無理だ!勝てるわけが無いよ・・・ 何故奴らは立ち向かう・・・? 16. 未来への咆哮 16. 奮起への咆哮 シホ 立ち上がれ 気高く舞え 天命を受けた戦士よ 千の覚悟身にまとい 君よ雄雄しく はばたけ 17. エアーマンが倒せない 17. いろんな敵が倒せない シホ ないよ あのラリアット 何回やっても よけれない 正面に回って 撃ち続けても 煙が消えれば効いてない メタルクウラにゃ 通じたけれども 100人相手じゃ 意味が無い!! だから次は絶対勝つために 俺はツンデレ台詞 最後までとっておく 18. メルト 18. メテオ シホ Tanaka METEOR いつも最初やられる NEOのIFは 良かったよ だって 親父 俺のことを …知ってた(涙) 19. だんご大家族 19. 孫家大家族 NARITO なかよし孫家(そんけ) 手をつなぎ 大きなまるい輪になるよ 仲間たちと 青い地球(ほし)の上 みんなで笑いあうよ じいちゃんもそらで手をふってみてる あの子の幸せを そして生まれた物語は 続く 未来へ 20. クロノトリガー~風の憧憬~ 20. クリのトリガー~彼の憧憬~ manix 平和と恋に揺れる心を どうすればいい? でもできないよ 君をこの手で 破壊することなど 21. 雪、無音、窓辺にて。 21. 恋、ツンデレ、神殿にて。 manix 願いには 君の気持ち 込められて 胸を刺す 惹かれそうだと 思うなんて どうかしてるけれど 隠してる想いを 伝えたい いつか・・・ 22. you 22. you-Vishonen in the Future NARITO あなたは 今どこで何をしていますか この空の続く場所にいますか あの日くれた 笑顔と強さを胸に 希望の空仰ぐ ありがとう 23. 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 23. カカロットは大変な元気を盗んでいきました シホ レーズン カカオに 落花生! キライ キライ ドーピン (ターレス タ、タターレス) 誰が誰がdries up the earth with the fruit どうして何故なんだ (ターレタ、ス) why why why why your face is alike to me so much? 知らないよ そんなドラゴン 息子を誘ったけどフラれたよ 貴様とは 違うから 神精樹の元気まで簡単に奪わないで 24. U.N.オーエンは彼女なのか? 24. MA.jr.ピッコロは大魔王なのか? SHO 闇から堕とされた 魔王の呪縛に囚われて 復讐に満ち満ちた 暗闇に光が灯る 記憶も名も無き 違う世界の孤高の戦士 守るべきもののため 運命さえも変える 25. お嫁にしなさいっ! 25. お嫁にしなさいっ!~嫁キャラトライアタック~ 馬刺し ぜんぶ 愛してほしいの (らんらん♪) ずっと 大切にしてほしいの (りんりん♪) キュンて させてみてほしいの (るんるん♪) わたし たちをおよ、め、に、し、な、さっ、い~ 26. ロックマン2 ワイリーステージ1 26. 超サイヤ人覚醒 フリーザステージ4 le_oram 見過ごしてた景色は おっくせんまん!おっくせんまん! はぁ~♪ 過ぎ去りし季節は グラフィティ 君がくれた力は いっちおくと!ごっせんっまん! クリリ~ン♪ 君と過ごした日々 忘れない 27. (ah)Nar ni tar sakan i egna hander 高らかにオナニー 27. 任せるだ おらに! おけら おらに!任せとけば いいんだべ おらに!悟飯ちゃんはいい子だ 悟空さと修行してたら 学者さんになれねえ! おらに!任せとけば いいんだべ おらに!武道なんてとんでもねえ! 金髪!?不良になっちまっただかーーーっ!? 28. ハレ晴レユカイ 28. モグモグ美味イ おけら 修行の前にまずはメシー 修行の後にやっぱメシー なに言ってる?わからんぞ ちゃんと噛めよ 修行はもうこれまでだ セルゲームまでもうすぐ 10日間休んでよう かあさんのとこに帰ろう 29. God knows... 29. Guardian knows... SHO だから 僕ら ついていくよ どんな強い 魔人が襲って来たって きっとあなたは導いて 超える 30. JOINT 30. JOINT~希望のフュージョン~ SHO 破壊された世界に 残されたわずかな希望 小さな二人に未来を託して 31. 解読不能 31. 修復不能 SHO 大魔王 音を立てて、イメージが 崩れてく はぁ~い、なるようになれ 32. The happy escapism song ~人生オワタソング~ 32. The happy collapse song ~色々オワタソング~ SHO ピコサン\(^o^)/ ピコサン\(^o^)/ ピコサン\(^o^)/ ピコサン\(^o^)/ 僕らのピコさん ピコサン\(^o^)/ ピコサン\(^o^)/ ピコサン\(^o^)/ 33. パーフェクトスター・パーフェクトスタイル 33.パーフェクトファザー・パーフェクトフューチャー ぐりお ああ キミの姿がまだ離れないの いつかその場所に 訪れる時間が 逢えないままどれくらい たったのかなきっと 手をのばしても もう届かない 34. 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 34. 核さえあればすぐ再生~狂気の強力若本 phantasma Dr.Geroの集大成 化学とバイオの合わせ技 戦士の細胞効いてるぜ 若本ヴォイスだぜ 35. Help me, ERINNNNNN!! 35. Help me, KRILLINNNNNN!! ぐりお あぁあ~あ~、どうしよう!? 高く振り上げたこの剣 (( ゚∀゚)o彡 クリリン!クリリン!) 助かっ~た~王子様 ボロボ~ロの、王子様~♪ 36. 千年幻想郷~History of the Moon~ 36. 天然戦闘狂~Monkey of the Moon~ ぐりお 好敵手得ようと 高鳴る本能が 仲間を殺めしこの敵を 見逃すもやむなし 37. Little Busters! 37. Little Fighter! ゆきのふ 高く飛べ 高く空へ 高く蹴れ 高く声を上げ いつか夢見た その日の向こうまで 君の声忘れない 涙も忘れない これから始まる 希望と言う名の未来を その足は歩き出す やがて来る過酷も 38. 1000%SPARKING! 38. 2000%SPARKNG!-戦いの系譜- 香呂太 いくぜSparking Now! 強くタフなハート 磨いたら世界は見違える Sparking Now! かたく握った拳 力の限り 目指せ最強 39. 勇気VS意地 39. 王子VS人参 香呂太 勇敢な瞳光らせ 進化していく魂 どこまでも強さを 40. あいつこそがテニスの王子様 40. 俺こそがサイヤの王子様 香呂太 I am The Prince of saiyan 41. エージェント夜を往く 41. バカップル空を舞う? 保健委員長 もっとゆっくり高めて りきんじゃだめだよ 悟飯だけが使える テクニックで おちえつくちて ショート ヘアーにしたらと 言われた ときめき わ か ら ないのなら 怒るわ はげしく 42. ネイティブフェイス 42. テンシンフェイス えすみん 暗殺家業を 目指していたけど じじぃの言葉 脳をよぎる 「光の世界を歩んでみい!!」 正々堂々 勝負をするため 師匠を裏切り 対峙するは 最強の相手 43. true my heart 43. ギニュー my heart えすみん ギニュー my heart キミを近くで 誰より感じたい ふりーざ my love 瞳閉じて いつか適うから 素直なチカラ抱きしめ~ん 44. ケロ⑨destiny 44. ケロ⑨taicho えすみん ギニューがぴょこぴょこ 風にも負けず(ハイハイ!) 戦隊は へろへろ ベジータにも 孫悟空にも ギニュー my destiny 45. YATTA! 45. MOTTO! manix (彼だ!彼だ!) 世界の危機に (彼だ!彼だ!) 懐かしい声 彼を信じるだけでいい。君がいたから安心だ!! (MOTTO!MOTTO!) 腕を上げる (MOTTO!MOTTO!) 信じられる 地球一心同体だ Everybody say “MOTTO!!” 46. みくみくにしてあげる♪ 46. 神龍神龍にしてあげる♪ shien SHO あのね はやく 合言葉言ってよ どうしたの? ドラゴンボールずっと見つめてる。 君の願い事 叶えてあげる 一度だけね 頑張るから 神龍神龍にしてあげる♪ だからちょっと覚悟をしててよね ポルンがルンにしてやるわ♪ 願い事は三回までよ 神龍神龍にしてあげる♪ だからもっと 私を呼び出してね 47. レッツゴー!陰陽師 47. レッツゴー!Mr.サタン ゆきのふ ヒーロー参上!ヒーロー参上! セルが出現困った時は ヒーロー見参!ヒーロー見参! すぐに呼びましょサタン! ヒーロー参上!ヒーロー参上! ブウが出現困った時は ヒーロー見参!ヒーロー見参! 助けてもらおうサタン! 48. 流星群メドレー 48. 流星群メドレー~Wonder Boy~悟空がやらなきゃ誰がやる!! ゆきのふ だけど・・・知っている (Wonder Boy! Wonder Boy!) 本当のヒーローは誰なのかってこと ずっと追いかけ続けてた その強さに憧れていた 遠慮なんていらないさ 呼ぼう彼の名を!! 強襲サイヤン 激神フリーザ 烈戦人造 困った時は 界王 かめはめ 元気 超化 すぐに呼びましょ 孫・悟・空!! ドーピン 伝説 邪念に ヒルデ 映画も強敵 困った時は 超元 吸収 融合 龍拳 やっぱり頼れる 孫・悟・空!! 魔人相手も孫・悟・空!! みんなのヒーロー 孫! 悟! 空! 49. G線上のアリア 49. M線状のサイヤ ぐりお 王です。 大変申し訳ありませんが、この動画は 息子の出番が多すぎるため、 私の出る幕がありません。 またの御アクセスをお待ちしております。
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土: 23 光:0 闇: 0 コスト クラス 重戦士 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「あたしが全部片づけるから寝てな!」・「くたばりな!!!」・「邪魔よ!」 紹介文 一騎当千の好戦的な重戦士。味方をかばう重戦士の平均的なプレイスタイルとは異なり、自らの高防御力を活かし単騎で敵陣に突撃することを好む。口が悪く「ハンニバル」のことを「ジジイ」などと呼ぶ為、ハンニバルを慕うナナとよくケンカになる(一応実力は認めているらしいが) + 全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 315 412 213 92 102 62 16 Lv.100 713 647 487 105 116 75 30 742 673 507 110 121 78 32 772 700 528 115 126 82 34 803 728 550 120 132 86 36 836 758 572 125 138 90 38 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 950 826 654 133 146 98 45 2個目使用 Lv.110 1068 895 736 141 156 106 55 3個目使用 Lv.115 1190 969 821 150 167 114 67 4個目使用 Lv.120 1315 1042 910 160 177 125 76 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 + 他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/重戦士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 蘭花のエレナ ★5 100 覚4 1659 788 1199 72 124 109 71 光50 攻撃 光 混乱+2連撃 400% 4体 攻撃+補助 光 状態・ダウン守 400% 5体 蘭花のエレナ ★5 100 覚0 1417 672 1023 60 104 92 59 光50 攻撃 光 混乱+2連撃 400% 4体 攻撃+補助 光 状態・ダウン守 400% 5体 暁光のカタリナ ★5 100 覚4 1608 972 1070 82 153 132 47 光50 攻撃+補助 火 - 450% 4体 攻撃 光 狂乱+貫通+ボス特攻 1300% 1体 暁光のカタリナ ★5 100 覚0 1373 829 913 69 129 111 39 光50 攻撃+補助 火 - 450% 4体 攻撃 光 狂乱+貫通+ボス特攻 1300% 1体 ディアナ ★5 100 覚4 1612 826 1049 57 138 111 47 火58 攻撃 火 延焼+油まみれ+弓使いキラー 550% 5体 補助 - - - - ディアナ ★5 100 覚0 1376 704 895 47 116 93 39 火58 攻撃 火 延焼+油まみれ+弓使いキラー 550% 5体 補助 - - - - グラッド ★5 100 覚4 1677 832 1181 69 126 114 44 闇60 攻撃+補助 闇 貫通+特殊効果 450% 4体 攻撃 闇 狂乱+2連 420% 4体 グラッド ★5 100 覚0 1432 710 1008 57 106 96 36 闇60 攻撃+補助 闇 貫通+特殊効果 450% 4体 攻撃 闇 狂乱+2連 420% 4体 狼娘のロゼ ★5 100 覚4 1874 487 1124 44 102 97 34 土30 攻撃 土 怨念 400% 6体 補助 - 特殊効果 - 自己 狼娘のロゼ ★5 100 覚0 1600 415 959 36 86 81 26 土30 攻撃 土 怨念 400% 6体 補助 - 特殊効果 - 自己 マリアンヌ ★5 100 覚4 2227 497 1065 43 97 57 42 火33闇33 攻撃 火 捕縛+攻撃低下 430% 4体 補助採取 - 特殊効果 - 自己 マリアンヌ ★5 100 覚0 1901 423 909 35 81 47 34 火33闇33 攻撃 火 捕縛+攻撃低下 430% 4体 補助採取 - 特殊効果 - 自己 スズ ★5 100 覚4 1851 1116 618 117 96 41 40 火32 攻撃 火 麻痺 535% 3体 補助 - 命中上昇 250% 5体 スズ ★5 100 覚0 1580 952 527 98 80 33 32 火32 攻撃 火 麻痺 535% 3体 補助 - 命中上昇 250% 5体 腹ペコのロキ ★5 100 覚4 1519 1082 946 113 94 40 40 水32 攻撃 水 麻痺 531% 3体 補助 - 特殊効果 - 自己 腹ペコのロキ ★5 100 覚0 1297 924 807 95 78 32 32 水32 攻撃 水 麻痺 531% 3体 補助 - 特殊効果 - 自己 ミラ ★5 100 覚4 1990 498 1053 81 90 42 38 闇31 補助 - 特殊効果 80% 自己 補助 - 回避上昇 220% 6体 ミラ ★5 100 覚0 1700 424 899 68 75 34 30 闇31 補助 - 特殊効果 80% 自己 補助 - 回避上昇 220% 6体 アリオーレ ★5 100 覚4 1780 540 970 81 101 50 37 土23 補助 - 特殊効果 70% 自己 補助 - 命中低下 80% 4体 アリオーレ ★5 100 覚0 1520 460 827 68 85 42 29 土23 補助 - 特殊効果 70% 自己 補助 - 命中低下 80% 4体 エミル ★5 100 覚4 1932 397 925 90 78 58 36 火22 補助 - 特殊効果 85% 自己 補助 - 命中上昇 250% 5体 エミル ★5 100 覚0 1650 337 789 75 66 48 28 火22 補助 - 特殊効果 85% 自己 補助 - 命中上昇 250% 5体 リリアン ★5 100 覚4 1667 1214 557 41 42 41 23 光22 攻撃 光 麻痺+ボス特攻 350% 3体 補助 - 行動低下 60% 6体 リリアン ★5 100 覚0 1423 1036 475 33 34 33 19 光22 攻撃 光 麻痺+ボス特攻 350% 3体 補助 - 行動低下 60% 6体 ナイトストーカー ★5 100 覚4 2832 684 617 54 55 51 26 風18闇12 攻撃 風 呪い+ボス特攻 350% 3体 攻撃 闇 呪い 220% 6体 ナイトストーカー ★5 100 覚0 2420 582 526 45 46 43 22 風18闇12 攻撃 風 呪い+ボス特攻 350% 3体 攻撃 闇 呪い 220% 6体 コーネリア ★5 100 覚4 1620 505 794 46 118 54 30 火25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 火 延焼 400% 3体 コーネリア ★5 100 覚0 1383 430 676 38 99 45 24 火25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 火 延焼 400% 3体 エドワード ★5 100 覚4 1620 505 794 46 118 54 30 風25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 風 麻痺 400% 3体 エドワード ★5 100 覚0 1383 430 676 38 99 45 24 風25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 風 麻痺 400% 3体 ミク ★5 100 覚4 1425 658 599 74 77 79 37 土24 攻撃 土 呪い 特殊 2~4体 補助 - 防御上昇 600% 6体 ミク ★5 100 覚0 1217 560 459 62 65 61 29 土24 攻撃 土 呪い 特殊 2~4体 補助 - 防御上昇 600% 6体 トリスタン ★5 100 覚4 1074 490 561 67 188 82 34 水24 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 - 死の宣告 1% 1~2体 トリスタン ★5 100 覚0 916 417 478 55 159 69 26 水24 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 - 死の宣告 1% 1~2体 イヴ ★5 100 覚4 743 487 575 70 72 73 34 闇25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 闇 呪い 247% 4体 イヴ ★5 100 覚0 633 415 489 58 60 61 26 闇25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 闇 呪い 247% 4体 フリードリヒ ★5 100 覚4 836 758 572 125 138 90 38 土23 攻撃 土 糞箱無双 350% 3体 補助 - 攻撃低下 50% 3体 フリードリヒ ★5 100 覚0 713 647 487 105 116 75 30 土23 攻撃 土 スキル発動低下 350% 3体 補助 - 攻撃低下 50% 3体 ハンニバル ★5 100 覚4 1066 559 722 58 54 54 34 闇24 補助 - 特殊効果 75% 自己 攻撃 闇 攻撃低下 133% 5体 ハンニバル ★5 100 覚0 910 476 616 48 45 45 26 闇24 補助 - 特殊効果 75% 自己 攻撃 闇 攻撃低下 133% 5体 アスカ ★5 100 覚4 938 516 539 70 74 77 34 光24 補助 - 特殊効果 65% 自己 攻撃 光 防御低下 147% 5体 アスカ ★5 100 覚0 800 439 459 58 62 65 26 光24 補助 - 特殊効果 65% 自己 攻撃 光 防御低下 147% 5体 シュナイダー ★5 100 覚4 897 450 557 54 52 54 34 水23 攻撃 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 凍結 300% 3体 シュナイダー ★5 100 覚0 765 383 475 45 44 45 26 水23 攻撃 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 凍結 300% 3体 アテナ ★5 100 覚4 796 490 612 77 68 93 38 光23 攻撃 - 武闘特殊 190% 1体 攻撃 光 麻痺 400% 1体 アテナ ★5 100 覚0 678 417 522 65 56 77 30 光23 攻撃 - 武闘特殊 190% 1体 攻撃 光 麻痺 400% 1体 グロリア ★5 100 覚4 770 437 597 77 68 93 38 火25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 火 麻痺 310% 3体 グロリア ★5 100 覚0 656 372 508 65 56 77 30 火25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 火 麻痺 310% 3体 ユイ ★5 100 覚4 821 408 618 46 74 63 38 水24 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 水 呪い 300% 3体 ユイ ★5 100 覚0 700 347 527 38 62 51 30 水24 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 水 呪い 300% 3体 プラチナ ★5 100 覚4 772 458 541 50 68 77 30 水25 攻撃 水 122% 4体 攻撃 水 - 151% 3体 プラチナ ★5 100 覚0 658 390 461 42 56 65 24 水25 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 - 151% 3体 ティア ★5 100 覚4 774 457 539 54 66 80 30 水23 攻撃 水 防御低下 158% 3体 攻撃 水 - 122% 4体 ティア ★5 100 覚0 660 389 459 45 54 67 24 水23 攻撃 水 防御低下 158% 3体 攻撃 水 - 122% 4体 マオ ★5←4 100 覚4 647 459 602 49 60 107 30 土20 攻撃 土 防御低下 148% 3体 補助 - 沈黙 - 2体 マオ ★5←4 100 覚0 552 391 512 41 49 90 24 土20 攻撃 土 防御低下 148% 3体 補助 - 沈黙 - 2体 マオ ★4 70 覚4 476 333 430 40 47 80 21 土20 攻撃 土 防御低下 131% 2体 補助 - 沈黙 - 1体 マオ ★4 70 覚0 405 283 366 32 39 67 17 土20 攻撃 土 防御低下 131% 2体 補助 - 沈黙 - 1体 イルミナ ★5←4 100 覚4 744 440 504 47 57 65 35 光20 攻撃 光 - 188% 2体 攻撃 - 行動低下 158% 3体 イルミナ ★5←4 100 覚0 634 375 429 39 47 53 27 光20 攻撃 光 - 188% 2体 攻撃 - 行動低下 158% 3体 イルミナ ★4 70 覚4 541 319 370 39 46 51 20 光20 攻撃 光 - 165% 1体 攻撃 - 行動低下 141% 2体 イルミナ ★4 70 覚0 461 271 314 31 38 43 16 光20 攻撃 光 - 165% 1体 攻撃 - 行動低下 141% 2体 バーバラ ★5←4 100 覚4 630 454 604 49 58 108 24 火19 攻撃 火 - 158% 3体 補助 - 回避上昇 147% 2体 バーバラ ★5←4 100 覚0 536 386 514 41 48 91 20 火19 攻撃 火 - 158% 3体 補助 - 回避上昇 147% 2体 バーバラ ★4 70 覚4 459 328 432 40 46 81 18 火19 攻撃 火 - 141% 2体 補助 - 回避上昇 124% 1体 バーバラ ★4 70 覚0 391 278 368 32 38 68 14 火19 攻撃 火 - 141% 2体 補助 - 回避上昇 124% 1体 ルリア ★5←4 100 覚4 733 438 507 49 54 76 26 土19 攻撃 土 - 158% 3体 補助 - 攻撃低下 81% 4体 ルリア ★5←4 100 覚0 625 379 432 41 45 64 22 土19 攻撃 土 - 158% 3体 補助 - 攻撃低下 81% 4体 ルリア ★4 70 覚4 532 317 372 40 44 64 20 土19 攻撃 土 - 141% 2体 補助 - 攻撃低下 86% 4体 ルリア ★4 70 覚0 453 269 316 32 36 52 16 土19 攻撃 土 - 141% 2体 補助 - 攻撃低下 86% 4体 アーディ ★5←3 100 覚4 804 468 496 67 84 82 23 光16 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 捕縛 230% 3体 アーディ ★5←3 100 覚0 686 399 422 55 70 69 19 光16 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 捕縛 230% 3体 アーディ ★4←3 70 覚4 595 344 362 54 69 68 18 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★4←3 70 覚0 507 292 308 45 57 56 14 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★3 60 覚4 510 293 308 46 61 58 16 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★3 60 覚0 434 249 262 38 50 48 12 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 フィン ★5←3 100 覚4 725 426 534 45 61 92 23 水18 - - - - - - - - - - フィン ★5←3 100 覚0 619 362 455 37 50 76 19 水18 - - - - - - - - - - フィン ★4←3 70 覚4 526 305 397 37 48 75 18 水18 - - - - - - - - - - フィン ★4←3 70 覚0 448 259 337 29 40 63 16 水18 - - - - - - - - - - フィン ★3 60 覚4 450 260 337 30 43 66 16 水18 - - - - - - - - - - フィン ★3 60 覚0 383 221 287 24 35 54 12 水18 - - - - - - - - - - ネネ ★5←3 100 覚4 746 445 502 49 52 73 23 土16 攻撃 土 麻痺 188% 2体 補助 - 攻撃低下 81% 1体 ネネ ★5←3 100 覚0 636 378 427 41 44 61 19 土16 攻撃 土 麻痺 188% 2体 補助 - 攻撃低下 81% 1体 ネネ ★4←3 70 覚4 544 321 367 40 43 60 18 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★4←3 70 覚0 463 273 312 32 35 49 14 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★3 60 覚4 465 275 314 35 39 50 16 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★3 60 覚0 396 233 266 27 31 42 12 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ポーカ ★5←3 100 覚4 722 439 505 46 52 89 25 水16 攻撃 水 - 122% 4体 補助 - 攻撃上昇 115% 5体 ポーカ ★5←3 100 覚0 616 374 430 38 44 74 21 水16 攻撃 水 - 122% 4体 補助 - 攻撃上昇 115% 5体 ポーカ ★4←3 70 覚4 524 318 371 38 43 73 19 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★4←3 70 覚0 446 270 315 30 35 61 15 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★3 60 覚4 448 271 316 32 39 64 17 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★3 60 覚0 381 230 268 25 31 52 13 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 レオン ★5←3 100 覚4 618 457 598 46 58 119 25 土15 攻撃 土 呪い 161% 2体 補助 - 回避低下 81% 1体 レオン ★5←3 100 覚0 527 389 509 38 48 100 21 土15 攻撃 土 呪い 161% 2体 補助 - 回避低下 81% 1体 レオン ★4←3 70 覚4 451 331 427 38 46 92 18 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★4←3 70 覚0 384 281 363 30 38 76 14 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★3 60 覚4 387 280 363 32 41 76 16 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★3 60 覚0 329 238 309 25 33 64 12 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 カペル ★5←3 100 覚4 720 436 499 46 51 77 32 土15 補助 - 行動上昇 112% 6体 攻撃 土 - 158% 3体 カペル ★5←3 100 覚0 614 371 425 38 43 65 25 土15 補助 - 行動上昇 112% 6体 攻撃 土 - 158% 3体 カペル ★4←3 70 覚4 520 315 364 38 42 65 22 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★4←3 70 覚0 443 267 310 30 34 53 18 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★3 60 覚4 446 269 310 32 38 54 20 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★3 60 覚0 379 228 264 25 30 45 16 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カミラ ★4←2 70 覚4 454 334 402 38 42 66 22 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★4←2 70 覚0 386 284 342 30 34 54 18 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★3←2 60 覚4 389 284 343 34 38 54 20 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★3←2 60 覚0 331 241 291 26 30 45 16 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 メリー ★5←1 100 覚4 757 567 577 89 81 95 39 闇25 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 闇 死の宣告 300% 3体 メリー ★5←1 100 覚0 646 483 491 74 68 79 31 闇25 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 闇 死の宣告 300% 3体 メリー ★4←1 70 覚4 554 429 432 73 68 78 30 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★4←1 70 覚0 427 365 368 61 56 66 24 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★3←1 60 覚4 475 369 370 65 60 68 25 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★3←1 60 覚0 404 313 314 52 49 56 21 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 ローザ ★4←1 70 覚4 499 314 358 37 41 60 24 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★4←1 70 覚0 425 266 304 29 33 49 20 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★3←1 60 覚4 427 268 304 32 37 50 21 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★3←1 60 覚0 363 227 258 25 29 42 17 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 マリサ ★4←1 70 覚4 479 312 348 36 38 51 21 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★4←1 70 覚0 408 265 296 28 30 43 17 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★3←1 60 覚4 409 267 297 28 35 44 19 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★3←1 60 覚0 348 226 252 23 27 36 15 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 エーバー ★4←1 70 覚4 405 322 402 34 39 57 28 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★4←1 70 覚0 345 274 342 26 31 47 23 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★3←1 60 覚4 348 274 342 26 36 46 24 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★3←1 60 覚0 296 232 290 22 28 38 20 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 発動低下率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「デイ・ブレイク」土属性範囲攻撃+敵のスキル発動率を確率で低下 Lv. 1 120% 2体 37% 10% 「覇気」敵の攻撃力が低下 Lv. 1 4% 2体 67% Lv. 2 130% 39% 13% Lv. 2 6% 64% Lv. 3 140% 41% 16% Lv. 3 8% 66% Lv. 4 150% 43% 19% Lv. 4 10% 68% Lv. 5 160% 45% 22% Lv. 5 13% 70% Lv. 6 170% 47% 25% Lv. 6 16% 72% Lv. 7 180% 49% 28% Lv. 7 19% 74% Lv. 8 190% 51% 31% Lv. 8 22% 76% Lv. 9 200% 3体 53% 34% Lv. 9 25% 3体 78% Lv.10 210% 55% 37% Lv.10 28% 80% Lv.11 220% 57% 40% Lv.11 31% 82% Lv.12 230% 59% 43% Lv.12 34% 84% Lv.13 260% 61% 46% Lv.13 37% 86% Lv.14 300% 63% 48% Lv.14 40% 88% Lv.15 350% 65% 50% Lv.15 50% 90% Lv.EX 400% 80% 99% Lv. - - - 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2017/06/01登場。 基本ステータスが高く、強い攻撃に堅い防御と隙の少ない重戦士。 前衛スキルは高倍率のデバフつき範囲攻撃。発動率も高め。 後衛時は敵の攻撃力を大幅に低下させるデバフを使用。 敵の貫通攻撃に苦戦する場合は、こちらを使うのも一つの手か。 かばうダメージカットなどの防御系特性は持ち合わせていない。 コメント 名前 コメント2記入しました、ほんと口悪い・・・ - 名無しさん 2017-06-18 23 17 54 潔いというかなんというか…ハンニバル首+unknowm23 - 名無しさん 2017-06-04 21 05 43 途中で切れた。ハンニバル首+unknown23等で攻防一体を目指すタイプかな? - 名無しさん 2017-06-04 21 10 20 ハンニバル首という課金品を選ぶのなら、妖精も課金の☆5妖精でいいのでは?貴方が持ってるもので選択されたのかな・・・? - 名無しさん 2017-06-05 18 43 34 基本ステータスが高い分、単純にスキル発動最大回数が多く、かつノーリスクで使える子となると23かな、と。 - 名無しさん 2017-06-06 13 56 30 この手の子はプラスを伸ばすより、マイナスを作らないほうが重要だから - 名無しさん 2017-06-06 14 08 25 以前武闘10ターンで3回しか使わなかったって愚痴を見た気がするけど、まあプレイヤーのリアルラック次第では強いのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-06-06 19 10 02 確率論的に言うと23の発動期待値は親密度5で4.8回、闇の魔神の5回と大差がなく、毒のHP現象は1ターンは必ずある(状態異常の回復は次ターン開始時)と考えると、ね。 - 名無しさん 2017-06-06 20 30 40 10ターン生き残ることが前提になってるなら、ハンニバル首よりオ-ディンの首飾りをお薦めします。 - 名無しさん 2017-06-06 21 41 27 要は立ち位置で、何をつけても使えると思うけど。。 - 名無しさん 2017-06-06 23 43 41
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登録日:2021/08/12 Thu 05 54 35 更新日:2024/07/18 Thu 20 10 22 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カエル ギニュー ギニュー特戦隊 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 フリーザ軍 ボディチェンジ リーダー 入れ替わり 初登場がフリーザ編 初見殺し 喜びのダンス 圧倒的存在感 堀秀行 宇宙人 小西克幸 幹部 忠臣 悪役 愛すべきバカ 憎めない悪役 濃すぎるキャラクター性 牛乳 理想の上司? 隊長 隠れた強キャラ こいつはかつてないほどのおもしろい戦いになりそうだ… このギニュー様の真の力をみせる時が まさかやってくるとはおもわなかったぞ ギニューは漫画『ドラゴンボール』の登場人物。 声- 堀秀行(Z)、小西克幸(改・超) ●目次 概要 人物 戦闘能力 原作での活躍 アニメでの活躍ドラゴンボールZ ドラゴンボールGT ドラゴンボール超 余談 概要 フリーザ軍のエリート部隊「ギニュー特戦隊」の隊長であり、フリーザ軍No.2。 突然変異で生まれた超天才戦士で、戦闘力数値は120000。 フリーザ第一形態の530000には遥かに及ばないものの、大猿化したバーダックすら超える数値である。 紫色の肌に脳が露出したような不気味な容姿が特徴。 人物 冷酷な人物なのは本当だが、あの奇行スペシャルファイティングポーズの考案者の顔を持つ。 そして隊員達のわがままを受け入れ戦闘を任せたり、フリーザ様に喜びのダンスを披露しようとするなどかなりユーモアある人物。 フリーザも認める戦闘力の高さに加えて後述の能力が回避されて通用しなかったのか純粋にフリーザを尊敬する数少ない部下の1人であり、フリーザからも絶大な信頼を寄せられている。 戦士としての気質も強く、不意打ちをしたジースを叱りつけ、その不意打ちで捕えた相手を解放するなど、フェアな一面がある。 戦闘能力 他の隊員とは桁違いの実力で、地球で無類の強さを発揮したベジータでさえ恐れたほど。 孫悟空の一瞬だけ戦闘力を上げるスタイルや潜在能力の高さを見抜いたりと観察眼も本物。 悟空の180000以上の戦闘力におののく場面が有名だが、これは界王拳の存在を知らなかったがゆえ。 当時の悟空の「界王拳を使わない素の戦闘力」は公式で90000とされており(*1)、ギニューは先立って「最低でも85000」とほぼ的中させていた。 また、サイヤ人やナメック星人のように戦闘力を自在に変化できるタイプの宇宙人。 主な技は「ミルキーキャノン」と命名された気弾。 戦闘には使わないが超能力で物体を浮遊させることもでき、手を使わずにドラゴンボールを運んでいる。 チェェェェンジ!! だが最大の特殊能力は、光線が命中した生物と自分の意識を交換して相手の身体を奪い取る特殊光線「ボディチェンジ」。 一度命中すれば悟空ですら意識交換を阻害できなかったため強制力は非常に強く、かつ一瞬で交換が終わることもあり初見殺し的な技となっている。 今までにこの技を何度か使ったらしく、今の姿もどこかの星の強い戦士の肉体を奪ったものであるため本来のギニューの姿は現在も謎。 欠点は良くも悪くも強制力が強すぎるため、一度始まったボディチェンジの効果はギニュー自身も中断できないこと。 例えば自分が狙っていない対象をボディチェンジの光線に割り込みされると、ギニューの意識が本人も予期せぬ相手の中に入ってしまう。 また後述の通りビームが当たらない相手に対しても無意味な能力である。 だが狙い通りに決まった時のメリットが物凄く大きいため、特殊能力という面においてはフリーザより危険な相手と言ってもいい。 原作での活躍 フリーザに招集され、特戦隊を引き連れてナメック星に襲来する。 ベジータが所持していたドラゴンボールを全て回収すると、ベジータ達の相手は部下に任せ、ドラゴンボールを持ってフリーザの所へ向かう(*2)。 その後、隊員達が全滅したとジースから聞き、急ぎ駆け付け悟空と戦闘へ。 界王拳を使わなかった悟空に、彼を上回るパワーと互角の体術で圧倒。 スピードでは劣ったが、ジースの不意打ちで悟空を羽交い絞めにした。 しかしジースの横槍を良しとせずに解放し、正々堂々・本気の悟空に挑戦する。 悟空が界王拳を開放し、自分の倍以上のパワーを引き出したことには驚くが、同時に感動しつつ不敵に笑う。 そして彼はいきなり自分の胸を刺し、切り札のボディチェンジを発動。そしてまんまと悟空の身体を奪い取ったギニューは一旦ドラゴンボールを隠した場所へ戻る。 そこにはレーダーを頼りにドラゴンボールを発見したクリリン達が。いつもと雰囲気が違うと悟った孫悟飯により正体がばれ戦闘へ。 ギニューは悟空が誇示した180000以上の戦闘力を引き出そうとしたが、界王拳を知らない+悟空の身体に馴れていないギニューはたった23000(*3)しか引き出せない。 逆に弱体化したギニューは、孫悟飯とクリリンに苦戦、そして追いついて来た自身の身体の孫悟空も参加してリンチ状態へ。 ジースに援護を命じるが、割って入ったベジータによってジースも殺害された。 傷付いた身体では戦えないと悟ったギニュー(*4)はベジータと身体を取り替えようとするが、自身(悟空)に邪魔され元の身体に戻ってしまう。 今度はベジータと入れ替わろうとしたが、悟空に投げ込まれた野生のカエルに命中し、彼はカエルと入れ替わった。 カエルからすればとんだ迸りである。 姿と戦闘能力に加えて声帯もカエルになったため、「チェンジ」と発音できず能力も実質封じられてしまう。一応試みたようだがカエルの鳴き声では無理だった模様。 完全に力を失ったギニューにはベジータもとどめを刺す気をなくし、憐れみで見逃されてどこかに去っていった。 ちなみにギニュー本体の肉体にはカエルが入り、知性のない顔でカエルのように4つ足で飛び跳ねて去っていった。その間抜けさ全開の顔とポーズで飛び去る姿はかなりシュール。(*5) カエルの動きをするギニューと、ギニューみたいな性格のカエルのどちらが隊長かと言われればおそらく部下に信用されるのは前者だろう。 その後、ナメック星のドラゴンボールの3つ目の願いで地球に移動した可能性が高いが、詳細は不明。 アニメでの活躍 ドラゴンボールZ 原作に追いつかないようにするための壮絶な努力によるアニメオリジナルエピソードが追加。それ以前ではカエルのギニューがドラゴンボールを運ぼうという涙ぐましい姿も。 ブルマを騙して翻訳機を着けてもらい、しゃべれるようになったのを利用して体を入れ替える事に成功。 さらに悟空とフリーザの激闘を観戦するピッコロ達の前に現れ、ピッコロの体を奪おうとするも、カエルの体になったブルマもそこに来ており、事情を悟った悟飯がカエルを投げ込んだために結局カエルに戻る。 その後は翻訳機を失って「チェンジ」と叫べなくなったので再度チェンジする事もできず、ブルマに捕まって説教される事に。 そしてドラゴンボールの力で、他のナメック星の住人と共に地球に転移(ギニューの体になったカエルも地球のどこかに転送されている)。 以後どさくさに紛れてブルマの家に住んでいる。 十数年後、悟飯が天下一武道会の出場前にカエルギニューを掴んで遊んでいるシーンがあり、カエルの姿ながら割と広範囲に渡って活動をしている模様。(ブルマのジェット機に乗ってついて来ていた可能性もある) 後述の『超』の行動を考慮すると、天下一武道会の出場選手とのボディチェンジを目論んでいた可能性もある。 その後に魔人ブウによる地球破壊の際に死亡したと思われるが、生き返ったかどうかは不明。 ドラゴンボールGT いつの間にか死んでおり、超17号編にて地獄に送り返された悪人たちの魂の行列にしれっと混ざっている場面が確認できる。 ただ、チェンジ前の初登場した時の姿であったためこれはスタッフのミスの可能性が高い。 ドラゴンボール超 テレビアニメ版復活のフリーザ編にてカエルの姿で久々の登場。 生き返れた理由については、「ベジータやピラフ一味同様極が付くほどの悪人ではなかったから」「人畜無害なただのカエル扱い」と思われる。 フリーザ軍のタゴマを上手く罠にはめ、入れ替えて復活を果たす(*6)。 因みに地球に転送後はものすごい苦難があった様。 フリーザの特訓相手をさせられしごかれていたタゴマに入れ替わったことで戦闘力はかなりパワーアップし悟飯達を圧倒。 しかし相変わらずの性格なのでフリーザ様からは「あの性格だけは何とかならないんですかね」と少し引かれていた。 相性が合ったのか、タゴマのボディを使いこなしZ戦士たちを苦戦させるものの、ウイスの元で修行したベジータの敵ではなく、あっさりと倒されてしまった。 これにより、チェンジ能力を持つギニューが死に、肉体も完全に消滅してしまったタゴマ本人は劇場版と異なり生存したものの、カエルとして余生を過ごす羽目になってしまった。 生き残っても哀れな扱いのタゴマェ……。 なお、これによって十数年の時を超えてギニュー特戦隊は全員ベジータが引導を渡した事となった。 『ドラゴンボール超 ブロリー』ではコルド大王が現役の頃から今の肉体を持っていたことが判明している。 余談 名前の由来 「牛乳」。彼以外の隊員は牛乳由来の食品からである。 ゲーム作品でも原作で放った技が「ミルキーキャノン」や「ストロングジャージー」など、牛乳あるいは乳牛関連の技になっている。 カマっぽいとか言うのはやめろ。 ゲーム作品などのオリジナルストーリーフリーザに対する強い忠誠心からフリーザにドラゴンボールへの願いを一つ、使ってもいいと言われ(地球のドラゴンボールは願いが一つのみだとフリーザは知らなかったため)、隊員たちを復活させる プレイヤーキャラクターの先生役となった際には愉快ながらきちんと指導し、悟飯が自分たちのファイティングポーズを理解したことに敬意をもって全力のファイティングポーズを見せる などなど、「理想の上司」「敵でなければいい人」とどんどん評価が上がっていっている、ある意味すごいキャラ。 ただし例外としてRAGING BLASTのIFストーリー編では、 特戦隊を更に強く、そして自分色に染めるために、訓練の名の下にバータ・ジース・グルドをボコボコにした挙句、 「きさまらは全員クビ」「自分以外はいくらでも代わりがいるが、このオレは違う」「自分が隊長でなければ特戦隊に価値はない」 と暴言を吐いた結果、リクームに反旗を翻されてしまい、 その傲慢な考え方・隊長としての資質の無さに怒りを覚えて乱入してきたベジータ時期的に大猿にならなきゃ無理だろに叩きのめされて、 隊長の座を追われるというIFストーリーならではのギニューらしからぬ姿が描かれている。 「チェンジ」能力 理論上はどんなに強い相手にも逆転の可能性がある能力だが、ビームは追尾効果を持たないこともあり、戦闘力が高い戦士はスピードも速く反応も鋭いので無策では格上に通じにくいと思われる。 宇宙最強の力を誇るとされるフリーザやコルド大王に試したことがあるのかは不明だが、忠誠心の高いギニューと裏切り者に冷酷なフリーザ一族・強者は一応スカウトしようとするフリーザの性格からすると、初対面での敵対時に失敗して敵わないと心腹し従う道を選んだかそもそもフリーザの強さを前にして使わなかった可能性が高い。 あるいはフリーザとの初対面でベタ惚れしていきなり忠誠を誓った可能性も。 また幼いころ、「金持ちの家の子供とチェンジして贅沢三昧に遊びほうける」という夢のようなことを実践したが、「アホらしくなってすぐにやめた」とのことなので、 「フリーザやコルドとチェンジしてお手軽に宇宙最強!」というのはどうせすぐに飽きるだろう、という判断かもしれない。 ゲームだと互いの操作キャラをそのまま入れ替えたり、ギニュー側のプレイヤーだけキャラが変更されたりと作品によって処理が異なる。 どのキャラを主力にしていてもある程度ギニューの操作に慣れておく必要があるというのは厄介である。 『ドラゴンボール ゼノバース』ではグルドの金縛りの術で悟空の動きを止めている間にチェンジするという連携を見せた。 『ゼノバース2』のDLC6弾イベント「神を封印!?勇者タピオンの覚悟」でギニューをパートナーにすると、一時的にゴクウブラックの肉体をギニューが奪うイベントがある。 純粋な戦闘力のインフレをしていった原作のドラゴンボール世界で、格上に通用するかもということでアックマンや兎人参化と同じく話題になりやすい。 『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』では、ボディチェンジを食らったまま死んだキャラはギニューのまま復活し、仲間にギニューがいる状態で並び替えるとそのキャラも戦闘終了時に(そのキャラの色を反映したポートレートの)ギニューになるバグがある。 そのままボディチェンジも使えるので、これを利用すると本来使用できないキャラを操作することが可能。 よろしければわたしが喜びの追記・修正をしましょうか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特選隊の項目はあったけどギニュー隊長個人の項目は今まで無かったのか -- 名無しさん (2021-08-12 06 38 44) フェアプレイ精神があるのに相手と身体を入れ替えられる卑怯くさい技がある矛盾…ミストバーンとちょっと似た境遇かも。 -- 名無しさん (2021-08-12 07 46 06) 幼少期に自身の入れ替わり能力で金持ちの子供と入れ替わったことがある。本人曰く、「アホらしくなってすぐやめた」らしいが。 -- 名無しさん (2021-08-12 07 50 16) フェアプレイ精神というか強い身体だったら自身の強化に繋がるからそれを見極めたいだけなんじゃないかな…まあ仲間相手にはチェンジしたことはないんだろうが -- 名無しさん (2021-08-12 08 24 35) ↑↑の経験による金持ちと入れ替わったところでアホらしいと思えたり、なんやかんや悟空にフェアな相手だと認められたりと、悪役ではあれ絶対に悪人ではないんだよね。なんというか田豊よろしく仕える主人間違えちゃった人。ただ田豊とちがってなにも考えず純粋に忠勤できたあたり田豊とちがってよっぽど救いはある、はず。もし特戦隊全員職場が銀河パトロールだったらそれはそれは愉快な三枚目ムードメーカーながら心強い味方という良キャラになってたにちがいない(確信) -- 名無しさん (2021-08-12 08 45 00) ゲームだと大体グレートサイヤマン勧誘してる人 -- 名無しさん (2021-08-12 09 43 02) たしかジャネンバの映画でも復活したフリーザの部下として一瞬だけ出てたよね、カエルになったギニュー -- 名無しさん (2021-08-12 10 12 24) ゼノバースでは悪役とは思えんぐらいフレンドリーなキャラ。超で死んだのは不満、カエルに戻って欲しかった -- 名無しさん (2021-08-12 10 19 23) ボディチェンジでゴクウブラックの身体を奪ったのは爆笑したわ。そんな攻略法があったなんて -- 名無しさん (2021-08-12 10 33 44) ↑悟空の身体を奪ったザマスがさらに身体をパクられてしまうとか皮肉にも程があるww -- 名無しさん (2021-08-12 12 02 18) そういえばギニューって地獄に落ちた後はタゴマの姿だろうけど、向こうで部下4人は気付いてくれるかな… -- 名無しさん (2021-08-12 12 14 10) 格ゲーに置けるギャンブルキャラ -- 名無しさん (2021-08-12 17 23 52) そいやアニメじゃ悟空の体に徐々に慣れて逆に悟飯とクリリンが圧倒されかけてなかったっけ? -- 名無しさん (2021-08-12 18 35 23) ↑↑↑ギニュー「お前ら! スペシャルファイティングポーズは忘れてないだろうな!?」隊員×4「隊長~!」・・・多分、こんなんで一発解決すると思う -- 名無しさん (2021-08-12 19 35 49) 悟空を瞬間的に戦闘力を大幅に上げたタイプだと分析出来てたのに戦闘力が自分より高くなった所を狙って身体横取りしたら、自分もスカウターの数値を当てにした結果弱体化を招いたという皮肉? -- 名無しさん (2021-08-12 20 39 45) ↑↑そうか!!あんな奇行するのは隊長くらいだから姿違ってもアイツらなら即座に解決かw -- 名無しさん (2021-08-12 21 52 57) フリーザとチェンジしないのは、あのフリーザ軍という大所帯のリーダーをやる器じゃないと考えてることや、チェンジがバレるとその他のフリーザ一族に追っかけ回されることなんかもありそう。 -- 名無しさん (2021-08-12 22 33 22) 完全版が出た頃の公式ファンブックでは、フェアを気取るが卑怯な手に走ったライバルになり損ねた奴として紹介されてた。入れ替わり後の行動はフェア精神が欠片も感じられないし、まあその通りなんだろう -- 名無しさん (2021-08-13 01 21 34) ナンバー1とナンバー2の戦闘力に1000倍の開きがあるのは納得いかないんだよな…… -- 名無しさん (2021-08-13 07 08 07) ゲームだとチェンジで相手が鈍くなるのを利用して他の隊員で総攻撃してた -- 名無しさん (2021-08-13 07 32 00) 「どうだ!俺様は優しいだろ!」←「おお!最高っすよぉ~!」 こいつら仲良いなぁw -- 名無しさん (2021-08-13 11 20 16) ブウ編の時に天下一武闘会の会場にカエルになったギニューが居たのは武闘会の出場選手の中で強いヤツを見つけてチェンジしようと目論んでた可能性… -- 名無しさん (2021-08-13 12 07 42) ↑因みにセルゲームの間にあった「悟飯の誕生日」の時にも再登場....それにしても小西さんも悪くないけど....ギニューさんを堀さんに改と超の時もやって欲しかった....。 -- 名無しさん (2021-08-13 22 28 22) こんなバカのもとにいられるか!って出ていったボニューという作中上位の常識人 -- 名無しさん (2021-08-13 23 30 56) 何故かなかなか立たなかった項目、とあるけど、「ギニュー特戦隊」として項目自体は前からあったんだから、この項目にこのタグをつけるのにはやっぱり違和感がある…… -- 名無しさん (2021-08-21 13 03 36) アクマイト光線とかと違って、相手がどんなに格上であろうとも当たれば確実にチェンジできるというのはやはり並外れたチート -- 名無しさん (2021-09-16 06 13 36) 「ハッハッハ!見たか!他人の体を使っておきながら神を自称するなどと…超絶かっこ悪い奴に対する最高のお仕置きってやつだ!」「ぬかりない!ソンゴクウの体は研究済みだ!『オラわくわくしてきたぞっ!』」 -- 名無しさん (2021-10-18 23 46 56) ↑9 No.2と一番の下っ端の差と等しいのは意図的なのか… -- 名無しさん (2021-11-14 12 03 52) 勘違い。栽培マンの戦闘力は1200だから、ギニューと100倍差。 -- 名無しさん (2021-11-19 16 39 27) ゲームでフリーザと入れ替わるバグとかみて爆笑したわ -- 名無しさん (2022-04-07 12 46 50) セルもそうだけど、悪役のボス格だからって、心根まで邪悪な存在である(トランクス風に言えば「心底ワル」)とは限らないというよい例。それだけにギニューは仲間たちとともにみんないっしょに心強い味方として再登場してほしかった。 -- 名無しさん (2022-06-05 15 26 48) 一方で隊長としてみると、隊としてのチームワークが皆無で目の前で部下が苦戦しているにもかかわらず手助けもしようとせず結果戦死させてしまう、ロクな指示も出さずに戦闘を部下にまかせて戦場を離脱した結果隊員が各個撃破され隊を壊滅状態としてしまう、など惨憺たる戦績であり戦場指揮官としての才能は無いに等しい。 って追加されてるけど、あまりにも結果論ありきな言いがかり過ぎる内容。誰か編集して消して欲しい。 -- 名無しさん (2023-11-17 17 45 44) 子供の頃から使えたって言うけど一体どういう状況で相手に向かってチェンジって言うことで発動する能力に気づいたんだろうか -- 名無しさん (2023-11-30 08 26 20) 「今の姿もどこかの星の強い戦士の肉体を奪ったもの」の出典は?どこかで見たような気はするんだけど漫画本編には無かったハズ -- 名無しさん (2024-05-03 00 50 55) ↑雑誌でのとびっきりの最強対最強特集記事にクウラ機甲戦隊のサウザーがギニューの前前前世を知っている的な事が書かれていたらしい -- 名無しさん (2024-06-06 11 15 06) 部下に「スカウターに頼りすぎるからやられる」とか言ってた割に、自分自身がスカウターの数値を見てボディチェンジするか決めてるので、結局この人やトップのフリーザ含めフリーザ軍はスカウター依存症っていうね… -- 名無しさん (2024-06-25 15 36 34) 名前 コメント
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アンナルイーゼマリーフリーデリケエリーザベトアリス(アンナ・ルイーゼ・マリー・フリーデリケ・エリーザベト・アリス) アンナルイーゼフォンアンハルトの別名。
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アイテム 効能 制限 価格・入手方法 メンバーズカード(ノーマル) D~EランクのZアイテムが買える! - 最初から所持 メンバーズカード(ブロンズ) C~EランクのZアイテムが買える! - フリーザ編19クリア メンバーズカード(シルバー) B~EランクのZアイテムが買える! - 人造人間編17クリア メンバーズカード(ゴールド) A~EランクのZアイテムが買える! - 激突!宿命のライバル編08クリア ミスター・サタンのサイン アイテムショップで高値で売れる! - 地球まるごと超決戦編01狙われた悟飯!?の神様の神殿 ギャルのパンティ アイテムショップで高値で売れる! - サイヤ人編07べジータのゲームの神様の神殿 ミスター・サタンの秘密情報 アイテムショップで高値で売れる! - サイヤ人編00謎の異性人戦士の神様の神殿 チャンピオンベルト アイテムショップで高値で売れる! - 人造人間編17セルゲーム始まる、山道 18号の生写真 アイテムショップで高値で売れる! - 復活のフュージョン!悟空とべジータ編08パイクーハンの正念場の氷河地帯 海賊の財宝 アイテムショップで高値で売れる! - 復活のフュージョン!悟空とべジータ編02出動!グレートサイヤマン その1の氷河地帯 栽培マンの培養セット アイテムショップで高値で売れる! - ドラゴンアドベンチャーPatternB サイヤ人の宇宙船 アイテムショップで高値で売れる! - フリーザ編03ベジータとザーボンの西の平原 カッチンコウ アイテムショップで高値で売れる! - 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編00勇者復活の界王神界,アルティメットバトルZ 異星人の細胞 アイテムショップで高値で売れる! - フリーザ編01死を呼ぶ追跡者の北の村 人造人間の残骸 アイテムショップで高値で売れる! - 復讐鬼ベビー編00怒りの戦士ウーブの界王神界 フリーザの宇宙船 アイテムショップで高値で売れる! - 神龍 壊れたタイムマシン アイテムショップで高値で売れる! - 神龍 謎の設計図 アイテムショップで高値で売れる! - 神龍 ドラゴンレーダー ミニマップ上でドラゴンボールが発見できるかも…? - 200000 アイテム 効能 制限 価格・入手方法 サイヤ人編 ドラゴンアドベンチャーモードに新シナリオ追加! 最初から所持 地球まるごと超決戦編 サイヤ人編16クリア 超サイヤ人だ孫悟空編 地球まるごと超決戦編02クリア たったひとりの最終決戦編 超サイヤ人だ孫悟空編02クリア フリーザ編 たったひとりの最終決戦編02クリア 魔凶星編 フリーザ編19クリア とびっきりの最強対最強編 魔凶星編02クリア 突撃! 100億パワーの戦士たち編 とびっきりの最強対最強編04クリア TRUNKS THE STORY編 激突!100億パワーの戦士たち編06クリア 人造人間編 TRUNKS THE STORY編02クリア 極限バトル! 三大超サイヤ人編 人造人間編23クリア 燃えつきろ! 熱戦・烈戦・超激戦編 極限バトル!三大超サイヤ人編04クリア 未来の超戦士編 燃えつきろ!熱戦・列戦・超激戦編06クリア 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編 未来の超戦士編02クリア 魔人ブウ編 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編07クリア 危険なふたり! 超戦士はねむれない編 魔人ブウ編20クリア 復活のフュージョン! 悟空とベジータ編 危険なふたり!超戦士はねむれない編05クリア 龍拳爆発! 悟空がやらねば誰がやる編 復活のフュージョン! 悟空とベジータ編10クリア 復讐鬼ベビー編 龍拳爆発! 悟空がやらねば誰がやる編06クリア 究極の人造人間編 復讐鬼ベビー編04クリア 絶対破壊の邪悪龍編 究極の人造人間編06クリア 運命の兄弟編 サイヤ人編00のラディッツを倒す 美しい野望・・・編 フリーザ編01のドドリアを倒す 激突! 宿命のライバル編 魔人ブウ編01の孫悟飯(青年期)を倒す アイテム 効能 制限 価格・入手方法 荒野 新バトルステージ追加!各種モードで使用可能 岩場 ナメック星 天下一武道会会場 都(廃墟) 山道 島 セルゲーム会場 神様の神殿 精神と時の部屋 界王神界 ナメック星崩壊 カメハウス 惑星 氷河地帯 アイテム 効能 制限 価格・入手方法 孫悟空 新キャラクター追加!各種モードで使用可能 最初から所持 スーパーサイヤ人孫悟空 フリーザ編17 スーパーサイヤ人2孫悟空 魔人ブウ編07クリア スーパーサイヤ人3孫悟空 魔人ブウ編09クリア 孫悟飯(幼年期) 最初から所持 孫悟飯(少年期) 最初から所持 スーパーサイヤ人孫悟飯(少年期) 人造人間編16クリア スーパーサイヤ人2孫悟飯(少年期) 人造人間編20クリア ピッコロ 最初から所持 クリリン 最初から所持 ヤムチャ 最初から所持 天津飯 最初から所持 餃子 最初から所持 ラディッツ 最初から所持 栽培マン 最初から所持 ナッパ 最初から所持 ベジータ(前期) 激突!100億パワーの戦士たち編04クリア スーパーサイヤ人ベジータ(前期) 激突!100億パワーの戦士たち編04クリア 超ベジータ 人造人間編12クリア ザーボン 最初から所持 スーパーザーボン Zアイテムフュージョン ドドリア 最初から所持 ギニュー フリーザ編10クリア リクーム フリーザ編07クリア バータ フリーザ編08クリア ジース フリーザ編10クリア グルド フリーザ編05クリア フリーザ第一形態 最初から所持 フリーザ第二形態 フリーザ編12クリア フリーザ第三形態 フリーザ編14クリア フリーザ最終形態 フリーザ編16クリア フルパワーフリーザ Zアイテムフュージョン メカフリーザ Zアイテムフュージョン トランクス(剣) 最初から所持 スーパーサイヤ人トランクス(剣) TRUNKS THE STORY編01クリア 超トランクス 人造人間編15クリア 人造人間16号 最初から所持 人造人間17号 最初から所持 人造人間18号 最初から所持 人造人間19号 最初から所持 ドクター・ゲロ 人造人間編05クリア セル第一形態 人造人間編10クリア セル第二形態 人造人間編13クリア セル完全体 人造人間編22クリア パーフェクトセル Zアイテムフュージョン セルジュニア 人造人間編21クリア ミスター・サタン 人造人間編16クリア 孫悟飯(青年期) 最初から所持 スーパーサイヤ人孫悟飯(青年期) TRUNKS THE STORY編00クリア スーパーサイヤ人2孫悟飯(青年期) 魔人ブウ編05クリア グレートサイヤマン 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編07クリア アルティメット悟飯 魔人ブウ編13クリア 孫悟天 最初から所持 スーパーサイヤ人孫悟天 魔人ブウ編00クリア トランクス(幼年期) 最初から所持 スーパーサイヤ人トランクス(幼年期) 魔人ブウ編00クリア ゴテンクス 魔人ブウ編11クリア スーパーゴテンクス 魔人ブウ編11クリア スーパーゴテンクス3 魔人ブウ編12クリア ビーデル 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編05クリア 魔王ダーブラ 魔人ブウ編06クリア 魔人ブウ(善) 最初から所持 魔人ブウ(純粋悪) Zアイテムフュージョン 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ編14クリア 魔人ブウ(純粋) 魔人ブウ編19クリア ベジット 魔人ブウ編17クリア スーパーベジット 魔人ブウ編17クリア スーパーサイヤ人2ベジータ 魔人ブウ編16クリア スーパーゴジータ 復活のフュージョン!悟空とベジータ編08クリア 大猿(下級戦士) 激突!宿命のライバル編08クリア 大猿ベジータ Zアイテムフュージョン 伝説のスーパーサイヤ人ブロリー Zアイテムフュージョン フルパワーボージャック Zアイテムフュージョン クウラ最終形態 Zアイテムフュージョン スーパージャネンバ Zアイテムフュージョン スーパーサイヤ人4孫悟空 復讐鬼ベビー編01クリア スーパーサイヤ人4ベジータ 絶対破壊の邪悪龍編02クリア スーパーサイヤ人4ゴジータ 絶対破壊の邪悪龍編03クリア バーダック 超サイヤ人だ孫悟空編02クリア ベジータ(スカウター) 最初から所持 魔人ベジータ 魔人ブウ編07クリア トランクス(格闘) 最初から所持 スーパーサイヤ人トランクス(格闘) 人造人間編12クリア スーパー17号 Zアイテムフュージョン スーパーベビー2 Zアイテムフュージョン 孫悟空(少年期) 激突!宿命のライバル編03孫悟飯じいちゃん(66)@界王星 スーパーブウ1 Zアイテムフュージョン スーパーブウ2 Zアイテムフュージョン 亀仙人 サイヤ人編01カカロットクリア 桃白白 Zアイテムフュージョン ガーリックJr. Zアイテムフュージョン スーパーガーリックJr. Zアイテムフュージョン パン 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編05クリア クウラ Zアイテムフュージョン メタルクウラ Zアイテムフュージョン MAXパワー亀仙人 Zアイテムフュージョン スラッグ Zアイテムフュージョン スーパースラッグ Zアイテムフュージョン ザンギャ Zアイテムフュージョン サウザー Zアイテムフュージョン ブロリー Zアイテムフュージョン スーパーサイヤ人ブロリー Zアイテムフュージョン ボージャック Zアイテムフュージョン ジャネンバ Zアイテムフュージョン スーパーベビー1 Zアイテムフュージョン 大猿ベビー Zアイテムフュージョン 大猿ラディッツ Zアイテムフュージョン 大猿ナッパ Zアイテムフュージョン 大猿バーダック Zアイテムフュージョン グレートサイヤマン2号 危険なふたり!超戦士はねむれない編05クリア キュイ Zアイテムフュージョン パイクーハン 復活のフュージョン!悟空とベジータ編00クリア ヤジロベー サイヤ人編04クリア ウーブ 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編06クリア スーパーウーブ 復讐鬼ベビー編00クリア 一星龍 Zアイテムフュージョン 超一星龍 Zアイテムフュージョン 人造人間13号 Zアイテムフュージョン 合体13号 Zアイテムフュージョン ターレス Zアイテムフュージョン 大猿ターレス Zアイテムフュージョン 界王神 魔人ブウ編05クリア キビト神 Zアイテムフュージョン ヒルデガーン Zアイテムフュージョン タピオン 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編00クリア 孫悟飯じいちゃん Zアイテムフュージョン ベジータ(後期) 魔人ブウ編02クリア スーパーサイヤ人ベジータ(後期) 魔人ブウ編02クリア ベジータベビー Zアイテムフュージョン アイテム 効能 制限 価格・入手方法 セルゲーム 18号の好感度+3以上 天下一大武道会 18号の好感度+6以上 上級ライセンス 18号の好感度+9以上 超級ライセンス 18号の好感度+18以上 ブラ 超修行の修行【基本】を全てクリア 砂漠の衣装 アルティメットバトルZ最強の超龍クリア 地球崩壊
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・格闘1段目から破壊 SS3悟空、SS2少年悟飯、アルティメット悟飯、超ベジータ、SS2ベジータ後期、SSトランクス(格闘) 超トランクス、ゴテンクス、SS1ゴテンクスSS3ゴテンクス、ベジット、スーパーベジット、スーパーゴジータ 、魔人ベジータ、フリーザ(フルパワー)、人造人間16号 セル完全体、パーフェクトセル、全魔人ブウ、スーパーガーリックJr.、巨大化スラッグ、クウラ最終形態、人造人間13号(合体)SSブロリー、伝説SSブロリー、フルパワーボージャック ジャネンバ 、ジャネンバ(最終形態)、ヒルデガーン、パイクーハン、孫悟空4、ベジータ4、ゴジータ4、スーパーベビー1、スーパーベビー2、スーパー17号、一星龍、超一星龍、全大猿 ・格闘3段目~4段目から破壊 SS2孫悟空、SS1青年悟飯、SS2青年悟飯、SS1ベジータ後期トランクス(格闘)、フリーザ(第二形態)、フリーザ(第三形態)フリーザ(最終形態)、メカフリーザ、クウラ、メタルクウラスーパーウーブ、ベジータベビー、亀仙人(MAXパワー)
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>追加技 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ストーリー進行により技が追加されたり変化することがある。 悟飯は専用のカードを使用することで必殺技を覚える。Z1とZ2以降で技が変化するが、技の有無や使用回数は共有。 またZ3以降、特定の技を使い続けていると技に応じた新たな技を戦闘中に「閃いて」習得することがある。 技ごとに定められた使用回数を超えている場合にランダムに閃く。 回数やシナリオは確認できたときのものなので、もっと早い段階・少ない使用回数でも閃くかもしれない。 いずれも「必」カードでは駄目で、流派カードが条件と思われる。 Sコンボ発動予定でも、発動者(最初に行動したキャラ)は閃き判定をされる。当然閃いたらSコンボは発動しない。 Z1 通常追加技(Z1) Z2 通常追加技(Z2) Z3 通常追加技(Z3) 閃き追加技(Z3) Z4 通常追加技(Z4) 閃き追加技(Z4) EX 通常追加技(EX) 閃き追加技(EX) 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1 Z2 Z3以降 Z1 通常追加技(Z1) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 「つきとシッポ」カード使用カード入手方法は「つき」「シッポ」を合成 変身技Z2以降爆裂ラッシュに変化(熟練度は引き継ぐ) 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 界王様撃破後 元気玉 (げんきだま) 悟空 界王様撃破後 ▲ページの先頭へ戻る Z2 通常追加技(Z2) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z1大猿変身がZ2以降変化未取得なら「つきとシッポ」カード使用 熟練度は引き継ぐ 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 必中 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント Z2では進行に合わせて強制変身。実際に使用可能になるのはZ3開始後(*1)戦いの記録での名称は「スーパーサイヤ人変身」。他キャラのものも同様 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) フリーザ戦イベント(超サイヤ人中は超元気玉が変化。熟練度は共有) 必中威力は同じだが消費が少し減る(超サイヤ人補正等で実際のダメージは上がる) 追加ではないが、Z1バーダックエピソ-ドとたった一人の最終決戦ではバーダックの技が制限され、前者では一部の技の性能が変化 ▲ページの先頭へ戻る Z3 通常追加技(Z3) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント Z2編の隠しボスを倒しても早期解放などはない。クウラ戦では強制変身となるため、使用可能になるのはクウラ(最終形態)戦から ビッグバンアタック ベジータ クウラ戦イベント 爆裂波 (ばくれつは) ピッコロ 神様と融合後 全体技 激烈光弾 (げきれつこうだん) ピッコロ 神様と融合後 魔空包囲弾 (まくうほういだん) ピッコロ 神様と融合後 必中 閃き追加技(Z3) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 瞬間移動K (しゅんかんいどうかめはめは) 悟空(超) Z3開始後(*2) スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 100 必中 気円烈斬 (きえんれつざん) クリリン Z3開始後 気円斬 (きえんざん) 200 全体技必中・尻尾を切る 超繰気弾 (ちょうそうきだん) ヤムチャ Z3開始後 繰気弾 (そうきだん) 200 全体技必中 新狼牙風風拳 (しんろうがふうふうけん) ヤムチャ Z3開始後 狼牙風風拳 (ろうがふうふうけん) 250 必中オプションにバトルBGM・バトル前BGMウルフハリケーン追加 サイコキネシス チャオズ Z3開始後 超能力 (ちょうのうりょく) 150 全体技金縛り+1(流派一致で+2) おもいっきり・どどん波 (おもいっきり・どどんぱ) チャオズ Z3開始後 どどん波 (どどんぱ) 180 必中流派一致で金縛り+1 芭蕉扇 (ばしょうせん) チチ Z3開始後 超気功スラッガー (ちょうきこうスラッガー) 100 全体技必中ばしょうせんカード使用後閃くようになる 魔封波 (まふうば) 亀仙人 Z3開始後 MAXパワーかめはめ波 (マックスパワーかめはめは) 120 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る Z4 通常追加技(Z4) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 新気功砲 (しんきこうほう) 天津飯 セル(第2形態)イベント 必中流派一致で金縛り+1 ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 新生ベジータ親子出撃!!開始時 必中 爆発波 (ばくはつは) トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせ剣攻撃が変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 全体技 フィニッシュバスター トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせS・ソードアタックが変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 必中威力は同じ かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時/本編クリア後は超1状態でも使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 新ナメック星の危機を救え!!開始時 必中 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 閃き追加技(Z4) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 ミスティックフラッシャー 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始後 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 10 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る EX Z4より後の追加エピソードで習得。ここでは便宜上EXと表記する。 通常追加技(EX) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 ヒートドームアタック トランクス 未来トランクスその後クリア後(フィニッシュバスターが変化) 必中威力は同じ スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴最終戦(激烈魔閃光が変化) 必中威力は同じ スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) エピソード オブ バーダッククリア後 必中 気円斬 (きえんざん) 18号 最後のデストロンガス発生装置…開始時 尻尾を切る 界王拳 (かいおうけん) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 閃き追加技(EX) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 フレイムバレット 180 やりこまない限り基本的には熟練度の都合で悟空とバーダック一味~になる ハンティングアロー セリパ フリーザの思惑…のフリーザ戦 ヒステリックサイヤン 180 アングリーキャノン トテッポ フリーザの思惑…のフリーザ戦 アングリーアタック 180 マッシブキャノン パンブーキン フリーザの思惑…のフリーザ戦 マッシブカタパルト 180 エネルギーウェイブ 17号 ブンブク島へ向かった~開始後(*3) 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 250 必中最初から回数を満たしている エネルギーウェイブ 18号 ブンブク島へ向かった~開始後 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 200 ▲ページの先頭へ戻る 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1とZ2の技は基本的に使用可能時期は変わらないが、一部例外あり Z1 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 Z戦士、東を目指しつき進め!!開始時 悟飯を北にした場合は決戦! ガーリック城!!開始時カードで覚えなおすことも不可能 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 引き継ぎなしと変わらないただしZ2の時点で超サイヤ人状態でも使用可能超サイヤ人でのSコンボ発動可否はSコンボの引継ぎによる 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 元気玉 (げんきだま) 悟空 引き継ぎなしと変わらない Z2 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z2開始時 引き継ぎなしと変わらない 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) Z3以降 例外的なもののみ表記。これ以外はZ3開始時or初加入時に使用可能になる 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント 引き継ぎなしと変わらない ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 超サイヤ人になった時点で使用可能 エネルギーウェイブ 17号 Z4での一時参戦時 初加入には違いないが特殊な例なので記載 爆発波 (ばくはつは) トランクス 加入時点で使用可能ただし衣装を引き継ぐ必要あり衣装を引き継がない場合は新生ベジータ親子出撃!!開始時 衣装を引き継げば必殺技引き継ぎは不問 ヒートドームアタック トランクス 衣装と必殺技を両方引き継いだ場合 フィニッシュバスター トランクス 衣装を引き継ぎ、必殺技は引き継がない場合 かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 引き継ぎなしと変わらない スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 超1→超2の変身も同時に使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 超1は引き継ぎなしと変わらないが超2は最初からスーパーかめはめ波 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 その前からミスティックフラッシャーは使える スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 引き継ぎなしと変わらない S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 閃き可能になる時期と同じ ハンティングアロー セリパ アングリーキャノン トテッポ マッシブキャノン パンブーキン ▲ページの先頭へ戻る
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登録日:2012/06/02 Sat 00 14 11 更新日:2024/04/08 Mon 12 22 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「私の戦闘力は53万です」 インフレ オーラ キリ スカウター ドラゴンボール 倍率がおかしい 初登場がサイヤ人編 女子力 戦闘力 戦闘力たったの5・・・ゴミめ 架空数値 海外では「8000以上だ・・・!」が有名←It's over 9000!(翻訳ミス) 超人強度 青天井 概要 スカウター 「気」と「戦闘力」 サイヤ人襲来編 フリーザ編 戦闘力たったの5…ゴミめ…なんだと!? 劇場版 【同義語】 概要 漫画『ドラゴンボール』のサイヤ人編から登場した、簡単に言うならば強さを数値化した概念。 初めてこの言葉が使われたのは地球に襲来したサイヤ人・ラディッツがかの有名な戦闘力たったの5か…ゴミめ…と言われたおじさんにスカウターを使った時であり、 地球人で言う所の「気」の大きさである。 表現の難しい「強さ」という概念を数値化した戦闘力は画期的であり、スカウターが廃れた人造人間編以降のキャラもファンの間で戦闘力の議論が行われる。 連載終了後も完全版コミックスなどで公式の戦闘力が設定されるなど、まさに男のロマンである。 スカウター 戦闘力の数値はフリーザ軍で普及している「スカウター」を用いて計測される。 ヘッドマウントディスプレイの一種で、対象の戦闘力数値のみならず距離・方角をも探知するレーダーとしても機能し、さらにスカウター同士の通信装置としても使用可能。 ただし計測には限界があり、対象の戦闘力数値が一定を超えるとオーバーロードを起こし焼き切れてしまう。 旧型スカウターでは約22000まで。新型も大幅に向上したとはいえやはり上限がある。(*1) なおこの装置はフリーザ編以降登場しないため、同時に「戦闘力」という単語もほとんど登場しなくなる。 ドラゴンボールにおいて高い知名度を誇る戦闘力だが、実質的にはサイヤ人編からフリーザ編までの用語と言える。 前述の通り、物語の中で最初にスカウターを使ったのはサイヤ人のラディッツ。 この頃の孫悟空の数値は平常時で334、重い道着を脱いで416、かめはめ波を放つために気を高めた状態が924に対し、 ラディッツ本人は1500(ただしこれは裏設定)と桁外れに高かった。 この設定があるからこそ、悟空が道連れで死んだ事にも納得しやすい……かもしれない。 「気」と「戦闘力」 スカウターで測れる戦闘力は表層的な力のみであり、気をコントロールできるナメック星人やZ戦士にはあまり有効な情報にならない。 劇中では気をコントロールできる者自体が稀有な存在として言及されている。 前述のように気の変化を伴わず重い道着を脱いだことで戦闘力が上がったり、逆に後述するようにまだ戦闘力のコントロール法を知らないはずのサイヤ人編のベジータやナッパの気が高まったことにZ戦士が言及するシーンが存在するため、 「戦闘力」と「気」に関係はあっても直結はしておらずある種のズレがあるらしい。 …もっともこのスカウターが使われていた時期はZ戦士と敵側に圧倒的な戦闘力差があることも多く、このズレがあるから有利になる事はあまりなかったのだが。 また、スカウターが登場しない時期はもっぱら気の大きさで強さが表現される。 なお、「技を放つために気を高めると戦闘力が上がる」というのは地球やナメック星等特有の技術であるようで、ラディッツはかなり驚いていた(*2)。 地球の戦士たちも鹵獲したスカウターから戦闘力の概念を知り、技を出す前に限らず気合で戦闘力のコントロールが出来るようになっていた。 これは単に瞬間的に戦闘力を高めるだけでなく、スカウター対策として徹底的に気を抑えて気配を殺す事でスカウターによる発見を避ける事も可能。 サイヤ人襲来編 ラディッツを撃破した一年後、新たにナッパ・ベジータの二人のサイヤ人が地球に襲来する。 どちらも原典では正確な数値に乏しいが、ベジータはドドリア曰く「あいつは18000がやっと」、ナッパは4000(こちらは原典では言及されていない)とされる。 たった一年の間に敵の戦闘力は1500から倍以上と10倍強に跳ね上がり、悟空以外の戦士達は次々と倒れていく。ヤムチャシヤガッテ…… 地球の戦士たちがナッパ一人に壊滅状態に追い込まれる中、死に瀕する事で戦闘力を増す事で有名なサイヤ人である悟空は界王様との修行もあり大幅に戦闘力を上げ帰還。 さらに戦闘力を数倍に引き上げる元祖チート技・界王拳を習得し仲間を傷つけたナッパ様を瞬殺、ベジータとの死闘を繰り広げる。 前述したように戦闘力は強さの指標の一つだが、それが戦闘の全てではない。 例えば栽培マンの戦闘力は1200だが、溶解液や自爆といった戦闘力で上回る相手をも倒し得る能力を備えている。 また、この時の悟空の素の戦闘力は8000以上、ナッパ4000、ベジータ18000。数値をそのまま当てはめるなら4倍界王拳の悟空が32000となっており、 後のフリーザ編を考えるとこれほどの戦闘力差でナッパやベジータを瞬殺できない時点で、戦闘力は表面的なもので能力や耐久力は考慮されていない事が分かる。 悟空も両名それぞれを「タフなやろうだ」と評するほど。 数値的には一年前の70倍以上にもなるが、ドラゴンボールにおいてこの程度はまだ序の口である。 フリーザ編 ベジータを撃退した後のフリーザ編ではナメック星に舞台を移し、悟空不在でありながら汚い花火ことキュイは18000(当時のベジータと同等)、悟空との死闘から回復したベジータが24000とFF4のダンジョン並の推移を見せる。 なお、ドラゴンボール超 ブロリーでのフリーザの発言によると戦闘力2000で「なかなか優秀」な方らしい。 フリーザ軍の一般戦闘員はピンキリだとは思われるが、ナメック星人たちに対しての「戦闘力がたったの1000で、俺らとやり合えるとでも思ってるのかよ!?」という発言と、 ナメック星到着時のクリリンと悟飯(共に開放時戦闘力1500)に1発で倒されてザーボンが1500を強いパワーと評した点、そもそもナメック星に来ていた一般戦闘員はフリーザ直属の護衛に抜擢されている以上 ピンキリの一般戦闘員達の中でもキリを連れてきていたとは考えにくいため、1500とされるラディッツは一般戦闘員としては無茶苦茶強い部類に入る。 衰退後のフリーザ軍でも「戦闘力1000以上」をスカウトの条件にしているので、ここが一つの基準であるようだ。 ナメック星人は戦闘タイプでない若者の戦闘力でも1000〜3000と高水準。ラディッツ戦時のピッコロさんを遥かに上回っている。(*3) かつてはラスボス格だったピッコロ大魔王とかマジ井の中の蛙状態である。 地球で修業に励んでも本来の居住地の非戦闘員に劣るのだから地球の戦闘力レベルは相当低いということになるが、その反面、Z戦士たちは戦闘力が遥かに上の相手にも異常に粘る傾向があるため、 地球の武術は「戦闘力を上げること」よりも「戦闘力が上の相手との戦い方」に重点を置いているという説もある。 力の大会(ドラゴンボール超)でも亀仙人がそれを裏付けるような発言をしている。 また、ナメック星人側としても6つある村落の内4つがフリーザ達の手で一般戦闘員を苦戦させる事無く壊滅している以上、それらの村落には上記の戦闘力のナメック星人はいなかったと見て間違いないので むしろ戦闘力1000~3000の若者3人はピッコロを除くナメック星人全体で4本の指に入る実力者だった(*4)事になり、ナメック星人の平均的な戦闘力が1000~3000という事にはならない。 一方、宇宙船の中で100倍の重力下でかめはめ波を曲げて自分に直撃させるなどのドM仕様の特訓とダメージを乗り越えた悟空は、 ベジータを子供扱いしたギニュー特戦隊のリーダー・ギニューの最大戦闘力120000をぶっちぎる180000という圧倒的な戦闘力を身につけていた。 ちなみに界王拳を使ってこの数値ではあるが、悟空本人の申告では「瞬間的に引き出せる力はこんなもんじゃない」との事なのでこの時点で悟空自身が限界と決めていた10倍界王拳は使っていない。 ただ、逆に界王拳を使わない、素の悟空の戦闘力は90000とのこと。 ドドリア曰く、ナメック星人のように戦闘力をコントロールできる種族はめったにいないタイプで、 ギニューは悟空との戦闘時に自分もそれができるタイプであることを告げていた。 かの有名なフリーザ様の名言「私の戦闘力は530000です」が生まれたのもこの時期であり、インフレの兆しはすでに見え始めていたと言える。 ちなみに、ナメック星人で最強の戦闘タイプであるネイルの戦闘力は42000。ベジータ(笑)である。フリーザ本人かギニュー特選隊レベルでようやく上回るという戦闘力であり、仮にフリーザたちがナメック星に来なかった場合、ベジータが無事にドラゴンボールを集められる可能性は低かっただろう。 そして、530000という圧倒的な戦闘力を誇るフリーザ様との決戦において衝撃の事実が判明する。 なんとフリーザは、変身する事で戦闘力が跳ね上がる宇宙人だったのだ!ザーボンが口滑らせてたけど その上 「オレはその変身をあと2回残している。この意味がわかるな?」 なん…だと……? 王子じゃなくても戦闘力5以下のオレらは泣きたくもなる。 1回目の変身では戦闘力100万〜120万。クリリン(7万)、悟飯(20万)、ベジータ(25万)を圧倒し、 サービス精神旺盛なフリーザ様は角でクリリンをゆっさゆっさしアニメを見た子供達にトラウマを大サービス。 2回目の変身では戦闘力150万以上。ネイルと融合し、「オレが宇宙一だ」と粋がるピッコロさんをスピードで圧倒。 最終形態では一度死にかける事で戦闘力が大きく上昇したベジータを絶望させ、ギニュー戦から回復し300万の戦闘力を得てチート技・10倍界王拳を使う悟空をも弄ぶ。 この最終形態での戦闘力は50%の状態でも6000万を誇る。 圧倒的っ……!戦闘力っ…………!インフレっ……! そして、クリリンを殺された怒りで悟空が超サイヤ人に覚醒。 その戦闘力はついに万の位を超え、「100%中の100%」フリーザ様の1億2000万を上回る1億5000万に到達する。 この辺りまでで、劇中では地球でベジータを撃退してから数ヶ月の出来事である。 戦闘力約20000前後が、数ヶ月で1億5000万……ナメック星編がインフレを加速させたと言われるのも納得の数値である。 ちなみにピッコロさんが本気を出そうとした矢先にフリーザが2回目の変身を宣言してついに戦闘力100万クラスでも全然足りなくなってしまった回のサブタイトルが「はてしないエスカレート!!」。全くその通りであった。 USJのアトラクションには蘇ったフリーザが登場。PVでフリーザいわく「今度の私の戦闘力は53億です」。 昔の第1形態の1万倍、最終形態100%と比べても44倍以上である。 どの辺りの頃の強さ準拠か不明ではあるものの超サイヤ人化したベジータや悟空よりも強くなっているが、悟空の元気玉に敗れた。 ちなみにフリーザ様の戦闘力については、声を担当する中尾さんが「ゴールデンフリーザで1垓(10の20乗)」との解釈(53万から数えて190兆倍!)を示しているが、これは否定されても公式設定ともなっていない(*5)。 ちなみに、魔人ブウ編でバビディ一派が使っていた戦闘力を計る単位「キリ」も存在する。天文学的に膨れ上がってしまった戦闘力をリセットする意味合いもあってか超サイヤ人の悟空で3000キリとかなり数字が小さくなったが、使用していたのが作中ではバビディのみでそのバビディも早々に殺害されてしまったため使用期間が極めて短く、戦闘力ほど普及することもなかった。なお、キリを戦闘力に換算するとどれくらいなのかははっきりしていない(一説によると1キリ=戦闘力5万程度ともされる)。 戦闘力たったの5…ゴミめ…なんだと!? 漫画原作で最初に戦闘力の概念や数値が登場したのは前述のとおり 「戦闘力たったの5 か …ゴミめ…」と言われて殺されたかわいそうなおじさんだが 原作で戦闘力の概念はともかく戦闘力の数値を出された最後の人物は誰か覚えているだろうか? 人造人間編の序章で、地球に来たコルド大王やメカフリーザの前に現れた謎の地球人に対して フリーザが自分の部下に排除を命じたところ、その部下がスカウターの数値を見ながら 「戦闘力たったの5…ゴミめ…」とやる気なさげにエネルギー弾で殺そうとしていた。 もちろんご存じの通りこちらのケースは地球人の平均相当まで戦闘力を故意に落としていただけであり コルドやフリーザの直属である以上ラディッツよりは格段に強いと思われる部下を瞬殺し そのままフリーザたちも倒してしまった。 ほとんど同じセリフなのだが戦闘力が低い奴を侮蔑する口調として流行ってるのかな?ゴミを5ミにかけてるのか? 作者が意図していたかは不明だが、 「たったの5か…ゴミめ…」と言われて殺されたおじさんに始まり、 「たったの5…ゴミめ…」と言った側が殺されて終わるという妙な対比になっている。 劇場版 意外にも劇場版で戦闘力を言及する場面が少ない。言ったとしても「すごい戦闘力」などの曖昧な表現が多い。 メタ的には戦闘力を測るスカウターを持つキャラクターはフリーザ一味の関係者以外には出しにくいことや、下手に戦闘力を決めてしまうと本編のキャラより強い弱いがわかってしまい、緊張感にかける、強さの設定面での辻褄合わせに苦労してしまうなどがあると思われる。 例外がターレスの登場した『地球まるごと超決戦』。 現在となってはややパラレル色の強い作品であるが、ターレスが戦闘力でこちらを判断してくるシーンがあるのである。 このときは悟飯が1万、ピッコロが1万8千であり、この二人は全くターレスに敵わないのだが、悟空はなんと3万。界王拳も使ってない状態でこの数値であり、しかもまだ上がっていっていたという。 流石のターレスも圧倒されるが、神精樹の実でパワーアップしたあとは一変。10倍界王拳すら軽く叩きのめすほどに強くなった。 その他の作品では『とびっきりの最強対最強』でクウラ機甲戦隊が尻尾の掴まれた悟飯を「たったの50」(初期の悟空やその辺のおっさんより強い!)、悟空を「大した戦闘力じゃない(*6)」と称した程度。 【同義語】 道力 巫力(*7) 超人強度 霊力 パーセント オーラ 霊圧 チャクラ 捕獲レベル 1千雨 HP 畏れ 闘級(*8) タイプ速度 ジャバ(*9) 他には、間接的に強さを表す「懸賞金」と言った例も。 なお、超人強度や懸賞金、捕獲レベルは戦闘力と違い、純粋な強さには直結しない。また似たような例としてニンジャソウル検出器によって「カラテ」「メガカラテ」の単位で示される数値も厳密にはニンジャソウルの残留濃度であるため、厳密な戦闘力とは異なる。 ちなみに、影響力の強さから勘違いされがちだが、「強さを数値で表す」という表現を最初に始めたのは「戦闘力」ではなく「超人強度」の方である。 さらに元を辿るならば、鉄腕アトムの「馬力」が挙げられるかもしれない。 (10万馬力のアトムが100万馬力のロボットに立ち向かうため改造してもらうエピソードがあり、この流れは超人強度や戦闘力を上げるため四苦八苦するジャンプ漫画の展開に類似している。) TRPGの『トンネルズ トロールズ』では、主にモンスター用としてMR(モンスターレート)というHPと攻撃力を合計した能力値が使われる。 私の追記・修正力は530000です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 界王拳○倍を使用すると戦闘力が素の状態の○倍になるような書き方だけど、それだと通常界王拳使用時はどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2016-10-06 17 03 28) ↑ 界王拳で水増しするのが「〇倍」なだけでそれ自体が「通常の界王拳」だと思うが。界王様も「今のお前なら2倍までにしておけ」って言ってたんだから界王拳1.1倍とかもできるだと思う -- 名無しさん (2016-10-06 17 10 48) DB創作物SSでは戦闘力1000を雑魚認定するものが多いが、戦闘力1000あればフリーザ直属のエリート下級兵士(変な表現だが)クラスなんだよな。ザーボンが偵察2人を一撃で倒した悟飯達(戦闘力1500)をフリーザに報告する時に「大きなパワー」と言っている事から見ても戦闘力1000は侮れない数値だと言える。 -- 名無しさん (2016-12-07 12 56 35) フリーザの最終形態の戦闘力は超サイヤ伝説準拠の300万と言われたほうがしっくりくる世代なんだよなぁ…(苦笑) -- 名無しさん (2016-12-07 13 06 59) ↑界王拳を使うのを忘れた悟空がフリーザに瞬殺されたのを思い出す。まあ1億2000万よりはリアルだと思うのだがね。 -- 名無しさん (2016-12-07 16 26 16) たぶん界王拳「10倍」「20倍」ってのが一番のインフレの原因だと思うw 普通にベジータ戦同様2倍3倍の世界なら、作者の「超サイヤ人は10倍くらいのつもりで描いた」との発言とも一致してちょうどよくなりそうなんだがw -- 名無しさん (2016-12-07 20 36 03) でんじーだとよく出てくるよな…ゲームだと20000超えてた -- 名無しさん (2016-12-07 21 28 11) 原作・Zでも一般のナメック星人の戦闘力が3000だとする記述が多いが違うよね。戦闘力3000まで上がった若者3人が現れた村はフリーザ一味が「5個目」のドラゴンボールを奪いに来た村なんだよな。つまり4個目までの4つの村ではフリーザ一味(一般兵士を含む)は誰一人倒されていないと考えられる。もし一人でもフリーザ一味の者が倒されていればザーボンあたりがナメック星人の強さに警戒を示しそうだが、全く無警戒だったしね。つまりナメック星人の平均的戦闘力は3000はおろかフリーザに帯同した兵士(恐らくエリート)の平均戦闘力1000よりも低いくらいではないだろうか。兵士たちは↑5にあるように偵察2人とそう変わらないだろうから平均戦闘力1000あるかくらいだろうからね。 -- 名無しさん (2016-12-10 20 22 41) 戦闘力は確実にアテになる指標なんだが、戦闘意欲を失う、冷静さを失う、弱気になると戦闘力差以上に一方的にやられるのはリアルだ。ベジータ対キュイ、ドドリアあたりは顕著な例だろう。24000と18000、24000と21000ほどの戦いだが戦闘力で劣る方が気力でも大きく劣勢だから惨敗している。異次元のバトル漫画だが意外と現実的な要素が入っていると考えさせられる。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 36 59) 亀だけど↑2 でもムーリの村の老人がビーム撃った時(ザーボンへの流れ弾)アプール型の兵士が一撃死してるでしょ? あれ見ると、やっぱりナメック星人>>フリーザ軍雑兵だと思う。何せ老人でもフルパワーなら一撃で倒せるレベルだし。四つの村の攻略でも結構雑兵は死んでいったのでは? -- 名無しさん (2017-09-08 10 23 44) 戦闘力100と200が戦ったら絶望的な差だけど、戦闘力1億100と1億200が戦ったら「誤差程度の差しかないな、イケるイケる」という気持ちになる不思議 -- 名無しさん (2017-09-08 10 53 14) 超人強度とか巫力とか闘級とか懸賞金みたいな他作品の類似の用語もいっしょに書けないかな? -- 名無しさん (2017-10-23 22 52 17) ↑戦闘力5と言われたおじさんの記事から一部編集して移しました。あっちで丁寧に書かれてたから、てっきり「戦闘力」の記事がないのかと勘違いしてた -- 名無しさん (2018-01-27 10 30 25) 現実の武術だって、そもそもが「自分より強い奴に勝つための術理の集大成」なんだから、Z戦士が自分より戦闘力が高い相手に食い下がれるのはある意味当然。自分より弱いものだけを相手にするなら術などいらんし、そういう生まれつき強い奴らの集団がフリーザ軍だったんだろう。 -- 名無しさん (2018-03-16 00 00 40) 最近のキン肉マン読んでると火事場のクソ力の設定がドラゴンボールにあればヤムチャやクリリンが今でも活躍出来ただろうに…とか考えてしまう。 -- 名無しさん (2018-04-28 18 13 04) 戦闘力を一時的に倍増させる界王拳と、周囲から力を借りて使う元気玉は、「自分より強い奴に勝つための術理」の極みと言えるのかもな -- 名無しさん (2018-05-01 18 46 10) ↑3自分よりも強い敵に会ったら、数に物を言わせて袋叩きにしたり、もっと強い兵士を連れてきて、やっつけてもらってたんだろうね。そういう意味でも、フリーザ軍は地上げ屋とそれに協力する暴力団のような連中なんだね -- 名無しさん (2018-08-17 19 22 43) しかし、フリーザ第二形態戦時にギニュー越えしている悟飯の戦闘力も大概おかしいが、戦闘力7万になっているクリリンは正直もっとおかしいと思うw -- 名無しさん (2018-08-17 19 33 50) ↑8 戦闘力の爆発的なインフレの発生してしまう原因がそれだな、人は数値を絶対数より割合で見がちだからどんどん強いものを出すなら足し算ではなくどうしても掛け算になってしまう -- 名無しさん (2019-10-20 14 57 56) RPGで言うなら、始めたばかりの頃は攻撃力が5上がっただけでも、一撃で倒せる敵が多くなって強くなったと実感できるけどさ、レベル40くらいまで進むと、攻撃力が5上がってもあまり強くなった気がしないのと同じようなもの…というのは無理があるかな? -- 名無しさん (2019-10-21 18 38 01) ↑結構的確だと思う -- 名無しさん (2019-12-19 09 58 45) 改めて超サイヤ伝説の忠実っぷりが窺える -- 名無しさん (2020-08-15 22 24 13) DB世界で戦闘力なんぞOSPシステムの方が優先されるぐらい役に立たない。つーか極端な話存在としての扱いの強さで話が進むから強弱もクソもない。なおなまじ強い詐欺にしたせいでクリリンはヤムチャより死にヤムチャはチャオズと並んで存在する価値が無い模様 後王子は合体素材にする以外基本邪魔でブロリーは王子を必ずデデーンする -- 名無しさん (2020-12-31 22 18 27) 最低でもどの位の差があれば圧倒できるのかが気になる -- 名無しさん (2021-09-27 17 40 05) チャクラは違くないか。生まれ持ってのMPみたいなもんで高いに越したことないけど -- 名無しさん (2022-03-16 03 44 34) ↑まあ、超人強度もそうだけど、読者に強さをわかりやすく伝える目安ってことで。ただ、数字が当てにならないそれらと比べて戦闘力はほぼ絶対だったのが逆に珍しい。まあ、強いやつは大抵数字が変動したのであてにならないと言えばあてにならないんだが。 -- 名無しさん (2022-12-01 12 55 25) 復活のFを考えると、人造人間編以降は相手が吸収や無限、不死身だから梃子摺っただけで実は戦闘力自体はフリーザ編から劇的に上がったわけではなかったんじゃないか、という説を余所で見たな -- 名無しさん (2023-02-12 12 15 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-08 10 19 24) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-01-21 16 22 48 実際に機械で強さを図るとしたら肉体をスキャンして筋線維の密度や骨密度、血中酸素濃度なんかを測る形になるだろうか。 -- (名無しさん) 2024-07-27 01 05 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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