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種族値 H A B C D S ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 耐性及び弱点 ゴリランダー 無効 4分の1 半減 水/電/草/地 2倍 炎/氷/毒/飛/虫 4倍 カプ・ブルル 無効 竜 4分の1 半減 水/電/草/地/闘/悪 2倍 炎/氷/飛/鋼 4倍 毒 育成例 性格 陽気or慎重or穏やか 特性 グラスメイカー 持ち物 たべのこし 努力値 HS or HD 確定技 やどりぎのタネ 選択技 まもる、みがわり、ちょうはつ、ドラムアタックorグラススライダー、とんぼがえり 解説 待望のグラスメイカーでござるvvv やってることはブルルと似ているでござるなvvv こちらは毒々と自然の怒りが使えないでござるvvvその代わり優秀な技をもらっているでござるよvvv ダイナマックスのある八世代では地震半減もそこまで当てにならないでござるなvvv
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←バチンキー|ポケモン図鑑|ヒバニー→ 全国図鑑 #0812 ガラル図鑑 ブルーベリー図鑑 #003 #229 概要 進化サルノリ →(Lv.16) バチンキー →(Lv.35) ゴリランダー 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 タマゴグループ 形 ドラマーポケモン くさ 2.1m 90.0kg しんりょく グラスメイカー 緑 りくじょうしょくぶつ 11 キョダイマックスゴリランダー たかさ おもさ キョダイマックスわざ 28.0m~ ???.?kg キョダイコランダ 使い手になりそうなキャラクター 銀魂 近藤勲 けいおん! 田井中律 獣拳戦隊ゲキレンジャー 激獣ゴリラ拳ゴリー・イェン 動物戦隊ジュウオウジャー 風切大和/ジュウオウゴリラ 特命戦隊ゴーバスターズ ブルーバスター ぼっち・ざ・ろっく! 伊地知虹夏 ONE PIECE モンキー・D・ルフィ キラー ハンバーグ スクラッチメン・アプー ゴリラ大佐 ミゼルカ ブリスコラ
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ハイランダーのスキル振り いやー・・・SCですよ!SC! 楽しいですよねぇ!えぇ!ソウルには存在しません! ハイランダー 余っちゃった☆ しかもSP19も余った!(573SPあるうちの。 そう。SCはなぜか、SPが573もある(192レベで。)!おかしい!まぁ、スキル見れば納得! 192レベ振りです!逆算して今のレベルの振り方してください!
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AFM [120]
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ゴリランダー No.812 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SWSH/HOME(剣盾連動特典)/SV(限定レイド/藍) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/どく/ひこう/こおり いまひとつ(1/2) じめん/でんき/くさ/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代の草御三家。 いそうでいなかった純粋なゴリラポケモンがついに登場。 ゴリラだからかしばしばドンキーコングと呼ばれることがある。 スマブラSPでは色違いに緑色のものがあり、またタルコンガを使って音で戦う作品もあるので、彼の要素も持っているのかもしれない。 ↑しかも挑発まで覚えるとはww ↑それっぽいのはドラムアタック(タルコンガビート)、ちょうはつ(ゴリアピ)、じならし(ハンドスラップ)くらい? ころがる(ローリングアタック)、タネばくだん(ココナッツキャノン)、インファイト(ジャングルラッシュ)は覚えない。 ↑みちづれも覚えて欲しかったな。スマブラ的な意味で。 ↑全 ドンキーと言えば ふ み つ け だろうに何故覚えないんだ 物理特化に適した無駄のない能力配分。見た目のわりに素早さもそこそこある。 専用技「ドラムアタック」は、一見音技に見えるが木の根を操って攻撃する技なので音技ではない。確定で素早さを下げる効果も持つ。 進化前は猿だが、他のサル達が覚えるダストシュートは覚えない。 同じく類人猿モチーフのヤレユータンも覚えないし、ダストシュートは類人猿には覚えられない技なのだろうか。 ↑現実だとゴリラやチンパンジーも汚物を投げるようだが ゴリラと言えばドラミングのイメージがあり、しかも太鼓があるにもかかわらず、何故か腹太鼓は覚えない。 ↑だってドラミングで叩くのは胸ですし ↑↑はらだいこグラススライダーとか実現してたら結構ヤバかったのでは 剣盾の御三家はいずれもアクロバットを覚えるという共通点がある。 …エースバーンとインテレオンはまだ分かるがこいつは正直身軽そうには見えないが…。 ↑ドンキーもああ見えてステージ中を身軽に跳ね回るからおk 未解禁ではあるが隠れ特性はなんとグラスメイカー。 カプ・ブルルと比べると最高火力は少し劣るが素早さが高い。フェアリーの持つ耐性はないが四倍弱点もない。 岩技は覚えないが地面技やねこだまし、蜻蛉といった器用な技を覚えるなど一長一短といったところか。 ↑ポケモンHOME対応記念の配布で隠れ特性解禁。 さらにDLCの教え技で新技のグラススライダー(グラスフィールド中は先制攻撃になる)を覚える模様。 条件付きとはいえ草タイプ待望の先制技だが、これはかなり強化されそう。 鎧の孤島にてキョダイマックスを体得。森のドラムに巨大化したドラムや、手のように長くなった髪が腕のようにバチを持つ。 くさ技が「キョダイコランダ」になり、通常のダイマックス技よりも強力な一撃を撃てる。 ↑ところで調べても出てこない「コランダ」の意味が気になる。 ↑「鼓乱打」じゃないか? ↑他に当て字も無さそうだしそれが正解っぽいね。 ↑巨大太鼓→巨大鼓→キョダイコ+乱打 って事だな 公式ホームページによるとキョライコランダによるドラムビートを聴いたものは鱈だの奥底から沸き上がるリズムに支配され踊り狂う字面は愉快だがなんとも恐ろしい効果を秘めているらしい。 しかも海を越えてたの地方にまで効果が及ぶらしくこの情報が発表されたときはB2W2の無意味に踊って道を塞ぐモブはキョダイコランダの影響だったといわれていた アニポケでは同期と共にダンデが使用。同期達よりも勝ち星は多めだった。 2022年12/16放送回にて新無印編本編が終了、ゴウは一足先にアニポケ卒業となった。 エースバーンやインテレオンは進化しバトル要員として活躍したのに対し、サルノリは進化せずマスコットの役割を貫き通した。 エースバーンは2023年の賀正にさいきょうレイドでパルデアに入国した。 そこから遅れること約4ヶ月、インテレオンがさいきょうレイドで解禁された。 …そしてさらに一ヶ月後、ゴリランダーのさいきょうレイド…より前にポケモンHOMEが先に解禁されゴリランダーも無事パルデア入国を果たした。 …そう、エースバーン、インテレオンと違いこいつはまだモンボ以外に入れられないのだ。 そしてさらに2ヶ月後。 さいきょうゴリランダーレイドの開催が決定! これでようやくガラル御三家全員がモンボ以外に入れられるように。ただ欲を言えばサファリボールに入れたかった… そんな最強ゴリランダーのテラスタイプはノーマル。 なので格闘で挑みたいところだが、アクロバットの存在が懸念されるか。 攻略についてはこちらで。 DLC 藍の円盤にて野生でも出現! これで念願のサファリボール入りが実現出来るように。 ゴリランダー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S252 特性:どちらでも 持ち物:火力アップ系/きのみ/パワフルハーブ 確定技:エナジーボールorリーフストーム 選択技:だいちのちから/きあいだま/バークアウト/ばくおんぱ/ねこだまし/その他変化技 定番のネタ。特攻種族値は低いが技範囲は意外と広かったりする。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技146 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技155 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv24 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv38 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv54 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ヒマナッツ・アップリュー・タルップル・メェークル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 エンブオー(思い出し)、サイドン(進化時)、ブリガロン(レベル1)、ケッキング(レベル63)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、ダメおし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)きあいだめ、ふるいたてる、ばかぢから、DDラリアット(レコード、剣盾)しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー
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ドグランダー 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:1 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※自軍ターン中、これは「グランタウラス」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。 フレーバーテキスト 何て正確な砲撃だ!よし、俺も次から薄目開けて撃ってみよう。 イラストレーター:Takeshi Mohri レアリティ:ノーマル 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック カード評価 必要パワー3に対してSP1は破格の性能だが、グランタウラスがいないとバトルエリアに出られないため、実質、必要パワーは5。それならば使いやすいユニットは他にもいるため、合体パーツとしての役割しか持てないか。 関連カード グランタウラス 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット) オーレンジャーロボスカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー コメント 名前 コメント
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ハイランダー 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B A S C C D C+ D 固有スキル:攻撃力10%UP 防御力15%UP 概要 重戦士系上級クラス。 防御重視のガーディアンに対して、攻撃能力に重点が置かれている。一見すると一端の物理火力に見えるが、実際は槍の攻撃力が低い、器用さが低い、行動回数が少ない、戦士系では攻撃力ボーナスを得にくい、といった点から意外に腕力が発揮されない。 腕力、体力がガーディアンよりも伸びるため、装備更新では有利。これを狙って、ガーディアンがハイランダーでLVUPしても良い。しかし、その分HP、抗魔は低いため若干魔法には弱くなる。ステータス面ではガーディアンと同等程度といった感じのハイランダーだが、スキルではどうしてもガーディアンに一歩劣るのは、本来の成長にSTA、GRD、ATKがかみ合わない、あるいは中途半端だったりするためだ。 装備 武器 槍一択なのは勿論だが、どうせハイランダーをやるなら攻撃特化。蓮華、散華を使わないなら別だが・・・。 逆手 基本は盾。せっかくだから小手で攻撃特化、と思っているなら初期振りで器用さに振っておかないと辛い。 スキル解説 蓮華(CLV1/ATK/四連撃) 四連撃を繰り出すスキル。トータル係数は悪くないが、概要で述べたような都合で結局ダメージはいまいち。威力面でタックル系に劣るので、異常撒きにしか使えない。連撃なので、混乱、睡眠、魅了は避けたほうが良いだろう。 防御力UPLV3(CLV2/STA/防御力が20%上昇する) 超硬質化から、魔防力UPと行動力DOWNを外した物。行動力が大事だと思うなら、使いましょう。魔防自体の上昇はそれほど大きくないので、これ単体で比べる分には、それほど悪くないスキル。 イナヅマ突き(CLV3/ATK/麻痺追加) 風固定の麻痺付加攻撃。係数1.2程度、麻痺付加率はそこそこ。上級ATKとしてはいまいちかな、という何とも微妙なスキル。 ガードLV3(CLV4/GRD) 直接攻撃を20%軽減。 間接攻撃に対しての軽減が無い代わりに、通常回避が可能。前期では完全に鉄壁の下位互換であったが、今期では槍に回避率5%UPがついているため、少しだけ地位が高くなった。相手次第では、こちらの方が優位な時もある。間接攻撃の少ない宝玉強襲編など。 武威(CLV5/SPE/敵全体の攻撃力15%DOWN) 後半になるほどごっそり攻撃力を削れる。ハイランダーで唯一役立つ、と言ってもいいくらいのスキル。こればかりは超フォースシールドよりも単純性能は上である。ガーディアンでも余裕があれば取りに行きたい。 勇退(CLV6/SPE) 全滅が引き分けになる。 引き分けが勝利になるならいざ知らず、全滅が引き分けになっても……。これを使うくらいなら、武威を使って勝利を狙っていくべき。 双龍牙(CLV7/ATK/二連撃 HP+MP吸収) 威力は高くないので吸収量も多くない。いっそHPオンリーなら良かったのに、という感じ。回復源としても役に立たないので、出番は少ない。 散華(CLV8/ATK/四連撃 回避無効) 回避不可能のオプションは万年ぶんぶん丸の戦士系を救う!? しかし係数は蓮華と同等、ガードスキルはきっちり発動する、と異常付加に使いやすくなった、以上のものではないのが悲しい現実。 横移動 ガーディアン 何はともあれ「ランスチャージ」の回収は必須。 腕力低の体力バカならば、折角の体力Sによる防御の高さを活かしたいので「グレイトタックル」の回収もしたいところだ。 宝玉合成士(+錬金術士)、エンチャンター 定番だが、仲間補正があれば。能力値が不要なのがおいしいところ。上級職に関しては、他に欲しいスキルが無いなら目指しても良い。が、ランスチャージなどガーディアンのスキルを回収するならそんな余裕は無い。しかも使える頃にはリセット、という可能性が高い。
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「私達は負けられないっ!守るべき者がいるのだから!」 度重なるアップデートでまあまあ強くなった メインクラスよりつよい、まあ総与ダメ考えればそうなるわな! メインと違って圧倒的HIT数で戦う MOBと密着しがちなのである程度耐久必要になるかもしれない スパイラルサモン覚えたら楽 スキルとか 大幅に変わったのでいつか書き直す ハイランダーのスキル振り Lv193・スキルポイントクエスト2種完了でシミュしたらだいたい下記みたいになった とりあえず取るやつは頭に「★」、わからん・いらなさそうなのは「▲」つけておく 【マスタリ】 言わずもがなマスタリ 全振り 【攻撃スキル】 ▲スパイラルエディション 最大20 マスターでスローつく 癖がないがかりきもあんまり出ない 10振り ★スパイラルストーム 最大20 これがないと話にならないスキルその1 マスターでスタンついてさいつよになる気がする まだそこまでいってないから詳しくは知らん 全振り ★スパイラルシューティング 最大20 マスターで連続使用できるようになる(CT2倍) 総合火力は基本の4種の中でもかなり高い 全振り ★スパイラルマッチレス 最大20 前述のシューティングより火力下がった感ある 全振り ★スパイラル[強化] 最大1 スパイラル○○のレベルを1段階上げる 火力上昇につながるので振る 【マスタリ派生スキル】 ★スパイラルラッシュ 最大10 移動にも使えるしわりと便利 火力が高いが使い勝手や立ち回りを考えて何振りするか決めよう ★スパイラルラッシュ 最大1 上記の派生 高速移動にも使える ★スパイラルサモン 最大5 召喚スキル 全スキル中さいきょお ただし召喚なのでらきすたとかが乗らないらしいので要注意な 全振り ★スパイラルサモン[強化] 最大1 これないハイランはゴミ 【武器教本】 ▲武器教本(上) 最大15 弱・強攻撃の物理/魔法追加ダメージ+70 通常攻撃主体ならいいんじゃねーの ▲武器教本(下) 最大15 弱・強攻撃の物理/魔法最大・物理/魔法最小+5% 上に同じ 【固有スキル】 ★基礎鍛錬√ 基礎鍛錬 前提 瞑想 必要なだけ スパイラルソード強化 全振り 無敵持っとくと便利 ▲防御強化√ 狩場による ★APスティール√ APスティール 前提、クイックタイム[マスター]まで全振り ★ハイランダー奥義√ AP回復 前提 AP拡張 前提 ハイランダー奥義[弐式] 全振り ハイランダー奥義[参式] 5~全振り ▲最大HP強化√ 耐久増やしたいならどうぞ ★筋力強化 1%しか増えないが重要 ▲移動速度強化 いらなくね? 【装備考察】 武器 黄昏一式が揃うまで武器はS武器でいい コロ武器にタゲ減がついているが正直・・・ 黄昏以降は世界樹→D武器 D武器は数値によるが無強化より世界樹+4のほうがよさげ 防具 なりたてならセレス、その後適性S装備→闇一式→黄昏→天コロ マントはAUOが良い アクセ 転職後すぐに装備できるオリハルコンイヤリングはHPも1300上がるのでおすすめ 指は追加ダメージ100があるミスリルリングがいい 創世アクセを集めてがんばろう ビンディ・眼鏡は最終候補として上級突然変異アクセがいいらしい タゲ減など自分に足りないステを補うことが大事 ジェム タゲ減貼りがメインになるが、昨今のアプデで防御が高いMOBを狩らないかぎり筋力エンチャでもよくなったかも 転職したてならエンチャは後回し 最終はタゲ減+筋力エンチャ 特殊 ネックレス - HPが積めるので仙境+9 スターリーキャッツが作れればうまい バッジ - 追加ダメ付きのうさぎ、うま、へびの相性がいい いずれもたかれれから 教本 - APなら生活教本、追加ダメなら博物館
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ハイランダー カードゲーム全般においては、同名カードを1枚までしか入れずに構築されたデッキ、またはそのようなデッキのみを使用するルールを指す。 他のカードゲームでは目当てのカードを引きにくいために、特定のカードを軸にしたコンボが組みづらい。 そのため、より緩いシナジーをメインにするか、グッドスタッフに近い構築が求められる。 このゲームではそもそも1枚ずつしか入らないがために、全てにデッキがハイランダーとなる。 しかし、ドローも多いこのゲームでは他のドローが少ないゲームよりはコンボ寄りにしてもなんとかなることもある。 この制約の中で、どれだけ自分の「色」を持ったデッキを作れるかがプレイヤーの腕の見せ所である。
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フログランダー パーツ名 タイプ HP コスト STR TEC WLK FLY TGH 備考 フログランダーHD フログランダーBD フログランダーAM フログランダーBS フログランダーLG