約 2,106,541 件
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/88.html
死せず、風のように放浪するハイランダー部族 部族の中にもジアニ派、ロバ派、ペンド派、ガリムト派などがあるらしい 悪い種族ではなく、静香に暮らしたくて険しいハイランドまで移住してきたが、ハイランダー達の力をねたむ悪魔達から誘惑され多くの同族たちが力を乱用するようになった。 ハイランダー達は死が近づくとハイドランド洞窟にある個人の涙といわれる小さな池に入る。 そうするとハイランダー達の身体はゆっくりと気化され、その後には一つの玉となる。 ハイランダー達は力の種と呼んでいるようだ。 力の種は強力な力の源のようなものではなく、単に死者の神聖なる形見に過ぎない。 ハイランダーソード 死せず、風のように放浪するハイランダーたちの大剣。この武器は彼らの強力な体力を一層増加させてくれるそうだ 知識の拘束 剣術だけでなく学識にも関心が高かったハイランダー部族の特産品。 けばけばしい知識 多くの分野で博識さを現わしたハイランダー部族ジアニ派の象徴 手早い言い訳 不利な時は臨機応変で気の利いた言い訳を述べたというハイランダー部族ロバ派の象徴。 古語引用 古書に難攻不落の要塞と知られたハイランダー部族ペンド派の象徴。 ノウハウ 幾多の試行錯誤を通しながら蓄積した知恵で部族の代表的な存在だったガリムト派の象徴。 巨人の力 ハイランダー部族ならば誰もが持った力の象徴。言葉の通じない相手はこれで相対したと言われている。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/205.html
フログランダー 画像 機体説明 低価格、低コストのお手軽な機体。 ショートブーストをLv1から習得出来る貴重な機体でもある。 HPが心許無いなど性能は低いが当たり判定が小さいので、チョコマカと動き回ってかく乱するのが主な役目となる。 ハンドバズーカやドラムガン等を持たせれば火力も確保でき、コストを気にせず突っ込めるので序盤での運用に最適。 また、パーツひとつひとつのコストもかなり低いため、 性能と引き換えに強力な武器を持ちたいときには有用である。 序盤で使用するのには向いているがクイックランディングを習得出来ないこともあり、 上位ランクやLv6以上での運用には向いていない。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 フログランダー 陸 S 105 100 130 6 6 10 8 3 800UC なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット フログランダーBD S 陸 60 60 4 3 8 7 3 フログランダーLG S ALL 10 15 1 1 フログランダーHD S ALL 10 10 1 1 フログランダーBS S 陸 10 10 1 1 フログランダーAM S ALL 5 5 1 フログランダーAM S ALL 5 5 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 60 90 120 210 270 330 390 480 540 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+29、8枚 シェルガード 20 ブラストガード 15 ソードガード 20 クイックスイム 10 スウェー 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 Lv6 アンチバーニング 20 レイジングワンダー 30 ブーストランニング 15 Lv9 スタンリゲイン 15 ソウルイーター 40 コメント カメのキャパは一緒にコストもゴリゴリ上がってしまうのが難点 キャパ一枚のコストに対してのHP上昇も考えた場合、最終コスパでカエルが勝るという考え方も当然アリ -- (名無しさん) 2010-02-11 11 40 21 ハイラピッドを1回チューンしたS1ハンドバズーカとバイパーシールドを持たせるのもなかなかいいぞ。 ショートブーストで飛びながら撃つと低空はもちろん、同じ行動から最高高度まで上昇した空戦にも当てていける。 弾が少ないという問題も低コストで打ち切って落ちることでクリアできる、この辺はドラムガンと同じだな。 何回か使ってみて確実に1機撃破するドラムガンやマシンガン系を使うのか中距離で味方と連携しながら戦うハンドバズーカを選ぶのかはプレイヤー次第だ。 もちろん上記の武器が全てではない、中距離戦闘をするならアクセルガンと言う選択肢もある。 自分に合う武器やパーツ、カートリッジを調整して自分が一番合う機体を作り上げて欲しい、フログランダーに限らずどのロボにおいてもだ。 少々変なことを語ってしまった、皆に**幸運を** -- (名無しさん) 2010-05-14 12 28 42 キューブでハンドガンやレイジマシンガンとともに来た人がいるそうな -- (名無しさん) 2010-05-14 17 48 36 上2 自分で書いてなんだが・・・誤字が多いな。 ×同じ行動から ×打ち切って ○同じ高度から ○撃ち切って もとい同じ高度の陸地からと言うのが正しいか。 上 ハンドガンはともかくレイジマシンガンは流石にコストを食うなぁ・・・ 実際の火力がナノマシンガンと同レベルと言うことが分かっているからコストに無理を利かせられるならドラムマシンガンやサブマシンガンにフォースチューンと言う手もあるし・・・ コストと生存能力に武器の強さと言ったバランスを取るのが低コスト機の難しいところなんだよね。 逆にそれができていると低コストに見合わない大きな戦果を挙げられるから面白いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 51 17 上 高コストより高いコストパフォーマンスで消費:総攻撃のレートを下げてスコアを出すのが目的。 コストと生存能力に武器の強さと言ったバランスを考える必要がないのが低コスト機だろ。 武器もハンバズ・ドラガンあたりが一般的。最近はハンバズ一択になりつつあるけど。 あとは適当なパーツで組んで盾持たせてショトブでも覚えさせればはい完成。 難しい要素はどこですか? -- (名無しさん) 2010-05-15 15 13 38 テンプレ更新~。 …数値ミスとかあったら笑ってくれていいんだぜ? -- (名無しさん) 2010-06-25 17 00 04 ステータス・パーツステータス確認。ゲーム内と誤差ないはず。 一応、同じAMなら1本は削除していいんじゃないか?とか+は要らないんじゃないか、とか御節介風味。 -- (名無しさん) 2010-06-25 17 08 36 おー、なんかコメントついてた。流れ過ぎて気付かなかったぜ。 AM2本入れてあるのは、パーツ一覧とステ欄で計算しやすいようにしただけだ。 +記号は…どうなんだろうな。ノリで入れてたけど、まぁ無い方が作業量少ないし、消しておくか。 -- (名無しさん) 2010-06-26 16 53 08 なぜかフロ「ク」ランダーになってたので訂正+機体画像をSサイズ一覧からこのページへ。 -- (名無しさん) 2010-06-28 08 27 25 トノサマランダー登場 ゴールドもせっとで -- (名無しさん) 2011-07-17 04 37 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/382.html
デュランダール 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット シャルル・ド・サンジェルマン 所属 フランス陸軍・対アムステラ特殊兵装師団 フランス軍が初めて開発に到ったスーパーロボット 開発者は現・技術開発教導団責任者、ローラン・ド・アトレーユ 最大の特徴にして武器は、機体に内蔵されている磁場発生装置と巨大なコイル その異形の両腕に存在する多重関節部は、一つ一つを磁力制御で遠隔操作し 雷流を纏った散弾として敵機を攻撃する事が可能 更に、切り離した関節部を素早く空中で再構築する事で 片腕を伸縮自在の電流鞭として使用する事が出来る トリッキー且つ強力な攻撃力を持つ機体であるが その複雑な操作機構とコストパフォーマンスの観点から 当初計画されていた量産化は見送られ、この機体を唯一乗りこなした逸材 サンジェルマン中佐の専用機として用いられる事になった経緯を持つ 武装 多重関節腕(クロー、電流鞭他・磁場操作による各種攻撃) 磁場発生装置 主な活躍 外伝SS「-Marionette Princess-」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/81.html
ハイランダー(英語:Highlander)は、スコットランド北部ハイランド地方の民族。 参考Webリンク ハイランダー - Wikipedia highlander - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ハイランダー タグ 英語
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/557.html
ハイランダー(HIGHLANDER):血の盟約に従う究極の戦士 <説明> ハイランドと呼ばれる高地に古の時代より伝わる幻の秘儀と卓越した戦闘技術を修めた戦士、それがハイランダーである。 戦場においてハイランダーは、味方にとって頼もしい存在であり、敵からも敬意を払われる存在である。 それはハイランダーは「盟約」を重んじるからである。 ハイランダーの誇りにかけて交わされた約束は、決して破ることは許されず、自らの命よりも優先されるのである。 サムライの道が主君に仕えることであるならば、ハイランダーは自ら交わした約束に対して、その身を捧げるのである。 「善」でもなく「悪」でもなく、「契約」を重んじる。 高地という過酷な生活環境において、生活の糧を求めて他の土地で傭兵として出稼ぎに赴く者は多い。 そういった文化背景の元で、いわば最高の傭兵ブランドである「ハイランダー」が「契約」を遵守することは、 高地で暮らす民全ての生活問題に関わる極めて重要なことなのである。 生命の流れを制御するハイランダーの秘儀は、伝授の際に肉体を極めて酷使する。それは常人ならば間違いなく死に至るほどである。 そのため、ハイランダーを志す者は、完全なる肉体を持つことが必要となる。 また、「盟約」を重んじるハイランダーの名を汚す恐れのある者も伝授を許されない。 ハイランダーを名乗ることを許された者は、究極の戦士として誇りある戦い方をしなければならないのである。 もし、「ハイランダーの掟」を破る者が現れた場合は、他のハイランダー達によって粛清がなされるであろう。 <必要条件> 【体力】、【生命力】、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正> 【体力】+3、【生命力】+2、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d12+6(+1d12) <成長ランク> Iランク 2レベルになるのに必要な経験値1300点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+2) 白兵戦MA:(Lv+1) 射撃戦HL:(Lv÷2+2) 射撃戦MA:(Lv+1) 体術:<B> <初期スキル> 戦闘系2p、剛力系3p、敏捷系1p、巧手系1p、防御系1p、兵法系2p、技術系1p、冒険系1p、学術系1p 《共通語(読み書き)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、剛力系+1.5p、敏捷系+0.5p、巧手系+0.5p、防御系+0.5p、兵法系+1p、技術系+0.5p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p <転職時初期スキル> 《共通語(読み書き)》2Lv(修得していない場合) <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+0.5p、剛力系+1p、兵法系+0.5p <装備制限> 基本的に全ての武器・防具が使用可能。 <特殊能力> ・《ブラッドパクト》と《デスペラートコンバート》は1Lvから使用可能。 ・《スピリットシールド》と《ハーベスト》は4Lvから使用可能。 ・《ソウルパクト》は8Lvから使用可能。 ①《ブラッドパクト》(血の盟約):己の生命力を激しく燃やすことで、瞬間的に爆発的な力を得る。 ・行動判定の直前に《ブラッドパクト》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・戦闘に関わる1d20判定に「(キャラクターLv÷5)+2」のボーナス。 ・物理攻撃のダメージに「+キャラクターLv」のボーナス。 ・ただし、即座に現在HPの10%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ②《デスペラートコンバート》(窮余の変換):生命力を活力へと変換することで、疲労を誤魔化す。 ・【疲労】Lvの上昇が発生する状況において、〔割り込み〕で《デスペラートコンバート》を宣言することで、 最大で「キャラクターLv」に等しい値まで、【疲労】Lvの上昇を軽減することができる。 ・ただし、即座に軽減した【疲労】Lvの2倍のHPダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ③《スピリットシールド》(霊気の盾):生命力を霊気の盾として身体に纏い、防御力を高める。 ・〔行動宣言フェイズ〕に《スピリットシールド》を宣言することで、 このラウンド中に受けた攻撃によるダメージを「キャラクターLv」に等しい値だけ軽減することができる。 ・ただし、〔終了フェイズ〕にその効果は失われて、同時に現在HPの20%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ④《ハーベスト》(収穫者):倒した相手の活力を自らのものとする。 ・倒した相手のLvに等しいHPを即座に回復することができる。 「倒した」とみなされるのは、以下の場合である。 ・敵のHPの4分の1以上をハイランダーが削った上で、とどめの一撃を決めた場合。 ・敵のHPの半分以上をハイランダーが削った場合。 ※相手を殺して吸血鬼的に生命を吸収している訳ではないことに注意。 互いに命を賭けて刃を交えることで、ぶつかり合う生命の力。 それを戦いに勝利することで活力として取り込んでいるのである。 ⑤《ソウルパクト》(魂の盟約):生命力の流れを支配することで、人間の限界を超えた動きを可能とする。 ・〔行動宣言フェイズ〕に《ソウルパクト》を宣言することで、このラウンド中、以下のボーナスを獲得する。 ・戦闘に関わる1d20判定に「(キャラクターLv÷10)+1」のボーナス。 ・物理攻撃のダメージに「+(キャラクターLv÷2)」のボーナス。 ・ただし、〔終了フェイズ〕にその効果は失われて、同時に現在HPの20%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 <めもめも> ・旧版ハイランダーは、特殊能力もこれといってない単純な上位戦士的な存在だったのですが、大幅アレンジしました。 新世界樹のハイランダーが、あんこくw入ってるのをみて、それを参考に(*'-')b スキル名がそのせいで厨二ぽくw コンセプトとしては、バーサーカーとは異なり、リスクを計算して戦うリスクアタッカーです。 HP消費することで攻撃力を大幅に強化できるので、発動のタイミングや仲間の回復呪文のリソースと相談しつつ。 現在HPの割合消費スキルが多いため、現在HPが減れば減るほど、消費コストは低下していきます。 当然、その分だけ死亡するリスクが増大するので、使うタイミングが重要になるはずです。 現在のデータは、とりあえずのアイデア的なものなので、これから本格的に練り上げていきます。 ・旧版ハイランダーのように戦場で味方の士気を高める、戦争の花形的なクラスは、ウォーロード、ジェネラルみたいな別クラスに!
https://w.atwiki.jp/hiding_gm/pages/25.html
目次 目次 フランス ドイツ オランダ フランス リヨン2005-2006 マルセイユ2005-2006 パリ・サンジェルマン2005-2006 ドイツ バイエルン・ミュンヘン2005-2006 オランダ アヤックス2005-2006 2004-2005 フェイエノールト2005-2006 2004-2005 PSV・アイントホーフェン2005-2006 2004-2005
https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/103.html
ハイランダー (はいらんだー) 至高人。種の持てる能力を極端に超えた者の事。神と動物の間に居る者。または半神。 宗教における聖人や天使もハイランダーである。 巨塔世界?では次元跳躍できる能力者の事を言う。 次元跳躍できるものは非常に少なく、確認されているハイランダーは総部隊長クラスに匹敵する能力を持っている。 戻る→用語集 は行 用語集/は行/は
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/830.html
ゴリランダー No.812 タイプ くさ 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重 90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH/SV(藍) 進化 サルノリ→バチンキー(Lv16)→ゴリランダー(Lv35) ・ゴリランダー(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ キョダイマックスわざ キョダイコランダ(相手の特性を無視して攻撃する) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ゴリランダー 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - 1 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 1 ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv.19 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv.38 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技71 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ・ヌイコグマ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ボクレー(レベル8)、ロゼリア(レベル10)、アップリュー・タルップル(レベル12)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ナゾノクサ・ロゼリア・アップリュー・タルップル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 原種ニャース・ガラルニャース・ハスブレロ・コノハナ(全てレベル1)など しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 タネボー(レベル21)、ハスボー(レベル24) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード・ゴロンダ(レベル58)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ロゼリア(レベル1)、フシギダネ(レベル30)、チェリンボ(レベル40)、タマタマ(レベル50) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上・植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/180.html
概要 概要 ハイランダーはほぼ2世紀にわたってSLDFに貢献し、輝かしい戦闘記録で歴史にその名を刻んだ。しかしこのメックが戦場で高く評価されているのは、その猛烈な火力でも優れた装甲防御でもない。それよりも、悪名高い"ハイランダー葬"が有名であり、広く恐れられている。 他の最新ユニットに比べてややローテクな設計の新型ハイランダーは、メックの火力と堅牢性を高めることに集中している。HGN-740は、ロイヤル・バリアントと旧型PPCリフィットの両方に敬意を表し、コンデンサで強化されたER PPCを長距離射撃に使用し、アルテミスで強化されたLRM20でバックアップしている。ツインERミディアムレーザーとストリークSRM6が武装の最後を飾り、CASEⅡが弾薬庫を可能な限り保護する。"ハイランダー葬"に失敗した場合は、4つの脚部マウントMポッドが油断した者に厄介な驚きを与える。
https://w.atwiki.jp/otogijushi/pages/27.html
赤ずきん 白雪姫 いばら姫 ヴァル 鈴風草太 木ノ下りんご フェレナンド ハーメルン キュピ サンドリヨン ヘンゼル グレーテル ランダージョ ブレーメン遊撃隊 トゥルーデ マレーン ライカン族 鈴風小夜 鈴風純太朗 ◆ランダージョ (CV 小林晃子) サンドリヨンの部下。猫型の魔族。口癖は「~にゃ」。油断して失敗する事が多いらしい。 草太襲撃の失敗により、新たに派遣されたヘンゼルの下っ端に。 モチーフは「長靴を履いた猫」だと思われる。 ナイトメアリアンの目を通して観察する能力を持つ。 秋○原のおでん缶が大のお気に入りで、大人買いしてファンダヴェーレに大量に持ち込む程。 同じヘンゼルの部下としてグレーテルをライバル視している。が、同じ様に失敗続きなグレーテルに共感を示す行動をとることも。 しっぽを踏まれた時に出す悲鳴攻撃は魔法でなく単なるでかい声のため、白雪姫の防御魔法も効かない。また、ハーメルンの草笛魔法も解除したりする「必殺『草笛返し』」。 ブレーメン遊撃隊のリーダーをつとめ、サンドリヨンの正規軍に入れてもらうためにブレーメン達と頑張る毎日。 ヒゲレーダーで対象を探知できる(半径5m) 背中のリュックには様々な物が詰め込まれており、容量は人間二人+大量のおでん缶が入ってしまう程。 しっぽは伸縮自在であり、対象に巻きついて動きを封じる事ができる。 作戦の失敗が続くランダージョのために合体ナイトメアリアンになったブレーメン遊撃隊を率いて三銃士に戦いを挑むが、不適合で拒絶反応を起こしてしまった合体ブレーメンを助けるため、三銃士達に助けを求める。 助かった代償としてランダージョとの記憶を失いランダージョの元を去ったブレーメン遊撃隊と、いつか一緒に野外劇場でライブコンサートを行う事を夢見て、三銃士達に感謝の言葉を残し一人サンドリヨン軍の元に戻る。 サンドリヨンが封印されたことを知らずに隠れていたが、赤ずきんたちの言葉で和解し一緒に温泉で楽しんだ。 ファンダヴェーレに帰ってからハーメルンとブレーメン遊撃隊を集め演奏会をした。(ブレーメン遊撃隊の記憶が戻っているかどうかは不明) 戻る