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エイムフラッシュ メダロット一覧 ⇒ あ行 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S カメラマン・カメラ型メダロット(CMR) 登場作品 BRAVE DS 7 8 9 S エイムフラッシュ 機体概要 機体説明メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのエイムフラッシュメダロットBRAVE 関連機体 機体性能メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットBRAVE初出にして、BRAVEでは唯一の新規メダロット。 カメラもしくはカメラマン型で、頭部は名前通りのフラッシュを焚くためのストロボ、右腕は望遠レンズ、左腕はカメラを固定する三脚というモチーフが全身に散りばめられたわかりやすいメダロットである。 読者公募企画で採用されたオリメダの一つで、デザインとパーツ名は応募ハガキほぼそのまま。 機体説明 メダロットBRAVE 彼の性能で注目すべきはなんといっても右腕である。 BRAVEのソフト単独で手に入る唯一のビームパーツ、おまけに隠しメダロットであるアークビートルのプロミネンスと違って回数制限がない。 装甲の低さと充填・放熱の遅さがネックだが、非常に強力なのでぜひとも入手しておきたい。 この機体で戦うときは一気に距離をとって遠距離から打ちまくるか、使用不能で相手の行動を制限してから攻撃に移るといいだろう。 左腕はそれほど強くないが、右腕に比べると出が早いので牽制やカウンターにおすすめ。 なお一回のプレイではクリア後を含め2パーツしか入手できないため、一式そろえたい人はゲームキューブのメモリーカードを2個用意しよう。 メダロットDS メダロット復活と相成ったDSで、RPG作品初参戦を果たす。 頭部の目くらましフラッシュ「回避シール」で回避を封じ、右腕のビームをぶっ放せ! 移動・回避・射撃値に優れる脚部は使いやすい。 ちなみにBRAVEとは異なり、車両タイプでありながら二脚タイプと同じように歩行して移動する。 メダロット7 頭部がCFフラッシュになり、よりカメラらしくなった。 自分からストロボをたけないのはご愛嬌。 メダロット8 カルダモン?館長やピペリン橋のサボりOLが使用。 CFの仕様変更により自力でストロボをたけるようになった。 図鑑説明のように腕とコンボしていきたいがコンボの解禁が遅いのが難点。 脚部特性は頭の使用回数を+1する「ついかだんそう」。ダブルドライブなどの強力だが低回数の頭部と併用推奨。 メダロット9 新聞部員ユーリゲのメダロットとして登場。 基本スペックはメダロット8と同様だが、新たに右腕がヘヴィパーツとなっている。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手可能な初期ランク☆1メダロットとして登場。 基本スペックはメダロット9までと同様。 当機の頭部パーツは本作におけるレアリティ詐欺の筆頭と呼べる程の性能であり、非ヘヴィパーツながらフラッシュの中ではポロンパーンの次点、男性型に限れば最大の充填値を誇り、本作のフラッシュの仕様も相まって初期☆1とは思えないハイスペックとなっている。 パーツの育成状況にもよるとはいえ、エイトパラジウムやゼロスタンドなどの超高速脚部の存在を考えれば、最高速度はポロンパーン以上とも言える。 激闘!ロボトル産ということで、入手性バツグンなのも嬉しい所だ。 ver1.7.0以降、フラッシュに重いペナルティが課せられてしまったものの、それ込でも依然高性能であることや、相性の良いツジギリなどの登場もあってか、メダリーグなどで使用するメダロッターは未だに多い。 初期☆1ゆえに必要な育成素材(主にサイプラシウム合金)が嵩むのが欠点だが、手に入れたら是非とも☆5以上に育てておきたい。 また、本作のついかだんそうには新たに脚部の充冷値に対するプラス補正が追加されているため、純正でも相手に先制してフラッシュを焚こうと言わんばかりの性能となった。 当機に限らず、激闘!ロボトル産のメダロットには以外と高性能なパーツを持つ機体も居たりするので、低レアと侮る前にとりあえずパーツ能力を確認してみると良いだろう。 登場人物としてのエイムフラッシュ メダロットBRAVE 「シャット」として登場。 イッキ達の周りをアリカのごとくスクープを狙って走り回る。 また、ブラスに一目惚れしてしまったらしく、何度かアプローチを試みる。 だが肝心のブラスが意外にも鈍感であるため気付いてもらえていない、不憫。 ついでにひょんなことからキクヒメのペッパーキャットがシャットに惚れた。 こちらは猛烈にアタックしてきており、シャットは結構迷惑がっていた。 常に単独で行動しているため、マスターが存在するかどうかは不明。 関連機体 カメラ系メダロット フレームキャスト 初代カメラ、こちらはカメラそのもの エイムフラッシュ 二代目カメラ、カメラ+カメラマン トライアングラー エイムフラッシュ 君は誰とロボトルする? セーラーマルチ 惚れる相手 ペッパーキャット 惚れられる相手 ローラーダッシュメダロット ホッピンスター 二足の踵ローラー仲間 ▲ 機体性能 メダロットBRAVE 「エイムフラッシュ」(男) ライブラリー フラッシュ きらめくシャッターチャンスきょうの スクープはおいらのもんだ!動きは にぶいがいりょくは バツグン! 頭部 ストロボ CMR-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 4 8 117 67 × ☆ おうえん 使用不能 右腕 ボーエン CMR-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 20 27 65 78 × ☆ うつ ビーム 左腕 サンキャク CMR-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 1 51 56 × ☆ うつ ガトリング 脚部 キャリーバッグ CMR-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 50 8 2 7 80 142 車両 ▲ メダロットDS 「エイムフラッシュ」(男) アルバム カメラをモチーフにしたメダロット。ぼうがいこうげきであいてのかいひをふうじ、ぼうえんレンズをもしたみぎうでのきょうりょくなビームこうげきで、あいてをきゅうちへおいこむ。 頭部 ストロボ CMR00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 46 5 27 27 6 なぐる 回避シール 右腕 ボーエン CMR00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 21 41 17 16 うつ ビーム 左腕 サンキャク CMR00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 35 12 46 20 うつ ガトリング 脚部 キャリーバック CMR00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 150 30 20 8 11 32 車両 ▲ メダロット7 名称:エイムフラッシュ (パーツ性別:男) アルバム カメラがモチーフのメダロット。頭のフラッシュをたいて相手の回避と防御を封じ望遠レンズを模した右腕から照射するビームが相手を窮地へ追い込む。 頭部:ストロボ (CMR00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 46 14◎ 35 21 4 がむしゃら CFフラッシュ 右腕:ボーエン (CMR00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 28 38 13 16 うつ ビーム 左腕:サンキャク (CMR00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 29 37 48 25 ねらいうち ガトリング 脚部:キャリーバック (CMR00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 235 33 30 20 26 32 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:エイムフラッシュ (パーツ性別:男) アルバム:No.040 型番:CMR00 カメラがモチーフのメダロット。頭のフラッシュをたいて相手の回避と防御を封じ望遠レンズを模した右腕から照射するビームが相手の決定的瞬間を捉える。 頭部:ストロボ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 30 6 ▲48 41 4 不可 かくとう / CF フラッシュ 右腕:ボーエン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 28 44 30 24 防御可能 しゃげき / なし ビーム 左腕:サンキャク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 29 37 31 6 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング 脚部:キャリーバッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 195 31(34) 23(21) 30 車両 回避可能 ついかだんそう 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:エイムフラッシュ (パーツ性別:男) アルバム:No.051 型番:CMR00 カメラがモチーフのメダロット。頭のフラッシュをたいて相手の回避と防御を封じ望遠レンズを模した右腕から照射するビームが相手の決定的瞬間を捉える。 頭部:ストロボ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 35 20 ▲25 27 3 不可 かくとう / CF フラッシュ - 右腕:ボーエン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 26 49 18 18 防御可能 しゃげき / - ビーム ○ 左腕:サンキャク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 26 29◎ 29 6 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング - 脚部:キャリーバッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 47 30 36 車両 回避可能 ついかだんそう 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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第一章 カーテンフックとは 俺はカーテンフックが大好きだ ダイソーで100円で売ってるフックからイタリア直輸入の最高級フックまですべてを愛している その愛はまさに希望、愛で空が落ちてくるほどに強大なものである 第二章 カーテンフックは主役である 大多数がカーテンフックはカーテンを取り付けるためのただの道具だと思っているだろう しかしそれはおおきな間違いである。 カーテンフックにとってカーテンとはまさに衣装、カーテンフックが主役なのだ だからお気に入りのカーテンフックを選び、それからフックに似合うカーテンを買うのが正しい買い物の手順だ
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フラッシュタイタン 種類:XLユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る。 CN:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: ※自軍「タイタンボーイ」があるとき、これはアタックすることができない。 【フラッシュターン】これをラッシュしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び、オモテにしてもよい。このとき、オモテにしたカードが「タイタンボーイ」以外ならウラ向きに戻す。その後、オモテ向きの自軍パワーから「タイタンボーイ」のカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 地上の危機に反応したのは、戦士達だけでは無かった。 イラストレーター:今川 進 レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 ラッシュ時にダメージ回復が狙える。もう一つの効果を発動させるため、パワーにはタイタンボーイを置くことになる。そのため回復を狙いやすい。 タイタンボーイのラッシュは回復効果の「その後~」に発動する。そのため、オモテにしたカードがタイタンボーイでなかった場合やウラ向きのカードがなかった場合でも、タイタンボーイをラッシュすることができる。 関連カード タイタンボーイ グレートタイタン 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 OTカテゴリを持つXLユニット コメント 名前 コメント
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【名前】 フラッシュボム 【読み方】 ふらっしゅぼむ 【該当チップ】 フラッシュボム1/2/3 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 グラサン系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 FlshBom1/2/3(FlashBomb1/2/3) 【詳細】 使用すると3マス前にフラッシュボムを投げる。 フラッシュボムは落下後、少し時間が経つと強い光を放ち、相手エリア全体にダメージを与える。 この攻撃はインビジブル状態の相手を貫通し、更に麻痺状態にする。 フラッシュボム3なら更に盲目効果も加わる。 威力は少し低めだが、全体にマヒ効果を与えられるため強力。 フラッシュボム1ならマシーンソードとチップコードが繋がるので、お手軽にコンボが可能。 イメージしづらいがアンインストールを付与することも可能で、破壊されなければほぼ確実に当てられるため中々強力。 ただし、フラッシュボムそのものが相手に直撃してしまうと、その相手にのみダメージを与えてフラッシュボムが消滅してしまい、フラッシュ攻撃が起こらない。 対戦ではその効果を逆手に取り、フラッシュボムを投げられたら着弾点に移動しあえて直撃を食らう手もある。 また、落ちてからフラッシュ攻撃を行うまでに破壊されてしまうとやはり攻撃できない。 ただ基本的にすぐ消えるためか置物としての制限は緩く、一度に複数投げても特に問題はない。 と言うか、実は同じ場所に複数投げても問題なく機能したりする。 なお、似たような攻撃(というよりリスペクト元)の『3』のフラッシュマン(チップ)と異なり、相手エリアにのみダメージ判定がある。 そのため、ゼロプレーン系やアルマン系などがロックマンのエリア内に突撃していると避けられてしまう。 本家アクションゲームの『ロックマン8』にも同名の特殊武器が存在する。こちらは、エグゼには登場していない「グレネードマン」から手に入る。 こちらはバスターから前方へと射出し、着弾した箇所で眩しい光をともないながら爆発する照明弾となっている。 暗い所を明るく照らす効果を持つ他、普通に武器として使っても強い使い勝手の良い武装。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.061 メガエナジーボム ← 062 フラッシュボム1 063 フラッシュボム2 064 フラッシュボム3 → No.065 ブラックボム
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イエローフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:イエロー/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムバトン】自軍ラッシュエリアから、「MA」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバーテキスト この地に生ける命が、平和な明日の朝日を迎えるためならば、喜んでこの命投げ出そう。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは6000とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 ヘドリアン女王や天空大聖者マジエル、魔女バンドーラに並んで女性キャラでトップのBPの高さを誇る。ただし、こちらは反フラッシュ現象の再現でBPがコマンドによっては大きく減退してしまう。 レッドフラッシュもそうだが、OTでありながらCNが4でなくともストライカーになれる能力は強力。こちらは色に合わせて黄色のMAのカードとの組み合わせになる。 赤青中心のデッキならば呉越同舟で他のユニットカテゴリを変えればMAを入れなくても【プリズムバトン】が使用できる。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「女」関連 コメント 入手のしづらさがネックだけど、今なら毎ターンデモストのラッシュ効果(条件付きだけど)とOT以外のナンバーでのSP獲得はおいしいと思う。再録されんかなぁ…。 -- 名無しさん (2010-08-11 17 37 46) 名前 コメント
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キッドフラッシュ(Kid Flash) (キャラクター名、DC) 概要 フラッシュ・ファミリーの一員で二代目以降のフラッシュのサイドキックを務める。 主に黄色と赤のコスチュームを身に着けた姿で描かれることが多く、フラッシュと同じくスピードフォースによる超スピードを生かして戦う。 初代:ウォレス・ルドルフ・”ウォーリー”・ウェスト(Wallace Rudolph "Wally" West) *ウォリー表記もあり。 初出:The Flash #110(1960年1月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:ティーン・タイタンズ、タイタンズ、ジャスティス・リーグ等 概要 後の三代目フラッシュ。ティーン・タイタンズ結成メンバーの一人。 ネブラスカ州ブルーバレー出身。ルドルフとマリー・ウェスト夫妻の子で、二代目フラッシュバリー・アレンの妻アイリス・ウェストの甥に当たる。 元々二代目フラッシュの大ファンであり、たった一人でブルーバレーフラッシュファンクラブを立ち上げるほどだった。 ある夏セントラルシティにいる叔母のアイリスを訪ねた際、その恋人であったバリーの『紹介』でフラッシュ本人に出会う。 バリーのアパートの一室でフラッシュを質問攻めにするウォーリーだったが、突然の落雷とバリーの保管していた薬品を受けて能力に目覚めた。 ウォーリーの身に起きた変化を知ったフラッシュはその能力を悪と戦い人々を守るために使ってほしいと願い、ウォーリーはこれを快諾。後にフラッシュからコスチューム(*1)を与えられたウォーリーは地上最速のサイドキック、キッドフラッシュとなった。 二代目:バーソロミュー・”バート”・アレン二世(Bartholomew "Bart" Allen II) 初出:The Flash Vol 2 #92(1994年7月) 種族:地球人、男性、アメリカ人、未来人 所属:ティーン・タイタンズ、ヤング・ジャスティス等 概要 元初代インパルスで後の四代目フラッシュ。 ティーン・タイタンズ時代にデスストロークとの戦闘で重傷を負い、後に手術で人工膝蓋骨を得たバートは回復するまでの間、サンフランシスコ公共図書館の蔵書を読み漁った。多くの知識を身に付け心機一転したバートは二代目のキッドフラッシュを名乗ることになった。 三代目:ウォレス・ルドルフ・ウェスト三世(Wallace Rudolph West III) 初出:The Flash Annual Vol 4 #3(June, 2014) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:ティーン・タイタンズ等 概要 DCユニバースが一新されたNEW52の後に現れた少年。 肌がアフリカ系で、スーツの上半身が黄色、雷マークの色が赤と、リバースフラッシュ系の配色。 もともと上記の初代キッドフラッシュ=ウォーリーが姿を変えたものと思われており「ウォーリー」と表記されていたが、後にウォーリー本人が復活。別人と判明したため、略さずに「ウォレス」と表記されることが増えた。 リバースフラッシュの一人であるダニエル・ウェストの息子であり、アイリス・ウェストの甥。 ウォリーとは同じ曾祖父から名前をもらった同姓同名の従兄弟関係だと判明した。 幼いころに養父ルドルフを失い、さらに(当初は叔父と思われていた)父ダニエルもフラッシュによって逮捕。クライムシンジケートが起こした事件中には母が行方不明になってしまい、叔母アイリスに引き取られていた。 セントラルシティで発生した事件中に爆発に巻き込まれスピードフォースにアクセスする能力を身に付けたが、当時は不安定で後にさらに雷に打たれたことにより能力が安定した。ゴッドスピードとの戦いでバリーに協力し、彼に認められたウォレスは三代目のキッドフラッシュとなった。 その他のキッドフラッシュ アイリス・”アイリー”・ウェスト 二世(Iris "Irey" West II) 初出:The Flash Vol 2 #225(2005年10月) 種族:地球人、女性、アメリカ人 所属:フラッシュ・ファミリー等 概要 二代目インパルス。ウォリー・ウェストの娘。 正史世界ではまだ幼い少女だが、一部の次元では成長した姿で赤と黄色、黒のコスチュームを身に付けキッドフラッシュを名乗ってヒーローとして活動している。 バー・トー(Bar Torr) *バー・トル表記もあり 初出:Teen Titans Vol 4 #1(2011年11月) 種族:地球人、男性、未来人 所属:ティーン・タイタンズ等 概要 *三代目キッドフラッシュとして数えられる場合もあり。 NEW52直後から「バート・アレン」、そして「キッドフラッシュ」として活動していた記憶喪失の少年。 その正体は30世紀の犯罪者であり、記憶を消された上で現代に飛ばされた存在だった。 歴代の中では唯一スピードフォースに頼らず超スピードを発生させている。 後に元の時代に送り返された。 【参考】キッド・クイック: ジェス・チャンバース(Jess Chambers) 初出:DC's Very Merry Multiverse #1 (2021年2月) 種族:アース11の地球人、ノンバイナリー(ジェンダーフルイド) 所属:ティーン・ジャスティス 概要 アース0(主要世界)のヒーローの性別が反転した世界であるアース11での、キッド・フラッシュのカウンターパート。 未来の一つでフラッシュになるとされている。 ジョニー・クイックのように、スピードフォースにアクセスするための方程式を唱える必要がある。 ジェンダーは、男性/女性に囚われないノンバイナリーで、自分の性が男性/女性に遷ろうジェンダーフルイドである。
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グリーンフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:5 特徴:グリーン/男 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムカイザー】自軍ラッシュエリアから、「ET」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバーテキスト プリズムフラッシュ!―今、彼らにとって本当に最後の戦いが始まろうとしていた。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは5500とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 フラッシュマンの中でCNは5と一番最後。コマンド操作の得意なETと組めるのは利点だがBPは5500と少し低めになっている。 赤青デッキならば呉越同舟で他のユニットカテゴリを変えればETを入れなくても【プリズムカイザー】が使用できる。 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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鉄人フラッシュ 飲み物を口から顔面めがけて吹きかける鉄人の荒業。 初出は魔法少女リリカルなのはStrikerS放送直前イベント "リリカル☆パーティー"Ⅲの待ち時間。 とりあえず今のところ餌食となったのは特攻隊長だけですが あまり喰らいたくはありませんね。
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カーテンのひっかけるやつまとめ シャーwwwシャーwwwシャーwwwシャーwww 女性器と電動バイブを固定する部品として開発されたが、カーテンをひっかけるやつとして使えるのではないかという案が出て試してみたところ大当たり。 以後、カーテンをひっかけるやつとして使用される。 時限爆弾にもなる 現在ではロフトなどで簡単に購入・自慰できるが、明治時代中頃までは上流階級の者しか使うことを許されなかった。 自慰に使う場合、深く入れすぎるとあとで後悔することになるので注意が必要。 2人で使うと相乗効果でヨクなる可能性があるので注意。 ~主な事件~ 2003年4月18日、カーテンをひっかけるやつでカーテンをひっかけようとした男が、実は女だったことが発覚。 (財)日本カーテンをひっかけるやつ協会会長 香阿天 翔(67)は、「さけるチーズうめえwwww」とコメントした。
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フラッシュバック 時間軸を巻き戻し(フラッシュバック)てデータの表示やデータのリカバリを行う機能。 フラッシュバック問い合わせ ターゲット時間を指定してデータベースへ問い合わせて、その時点で表示されるはずの結果を表示。 行履歴フラッシュバック 指定した時間間隔内に1つ以上の表に存在した、すべての行の全バージョンを表示。 トランザクション履歴フラッシュバック 単一トランザクションによって行われた変更、または指定した期間中の全トランザクションによって行われた変更を表示。 フラッシュバック・テーブル 表を以前の時点の状態へ戻す。 フラッシュバック・ドロップ DROP TABLE文を無効化。 フラッシュバック・データベース データベースのPoint-in-Timeリカバリ?に代わるリカバリ機能。