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+ 目次 【旅立ちの闘士】バシュカー/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【旅立ちの闘士】バシュカー クラス ヴァンガード 入手先 スカウト レア度 ★6 絵師 にゅうも 所属 オブシドニア帝国 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) Lv.1 Lv.50 ランクアップLv.1 ランクアップLv.80 好感度ボーナス HP 1298 2071 +5(好感度30) 攻撃力 358 512 +7(好感度50) 防御力 236 268 +13(好感度100) 魔法耐性 0 0 0 0 再配置 70 70 COST 11 11 ブロック 1 1 攻撃速度 1 1 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 } + ランクアップイラスト ランクアップイラスト 特性 敵を倒す度、所持コスト+1 撤退時に出撃コストを返却 素質 聖火の拳 攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%に上昇し、攻撃範囲内のもう1体の敵に追加で攻撃する スキル 炎嵐の闘士 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 35秒間、攻撃力+20%、攻撃速度+20% 5 40 Lv.7 35秒間、攻撃力+40%、攻撃速度+25% ※ver.1.1.1以前は消費SP 45,初期SP 3だった 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル 交流1 交流4 EW-3 EW-7 EW-18 EW-20 スキン アップデート履歴 セリフ + 恒常バージョン 恒常バージョン バトル勝利時 へへ! 応援ありがとうな!すげー元気出たぜ! バトル敗北時 いてて……また傷ばっか増えやがってよー。ま、いいって! お前が無事なら! ランクアップ 俺、また強くなったんだぜ!このアツい拳で、お前のために戦うぜ! + 交流 交流 交流 おっ!どうした?まあこっち来いよ。 今から身体温めようかなって。付き合ってくれよ! クエストに行こうぜ!難しいヤツがいい! ただケンカってわけじゃなくてもっと盛り上げたいんだよなー。 ああ、ええっと……ナニ話そうかな。って。 プレゼント いいのか?もらっちまうぞ。 包帯、丁度切らしてたんだよな。巻いてくれるか? グローブじゃねえか!なあ、スパーリングしようぜ! なんだこれ。全部エッチな道具かぁ?お前が好きなら使ってみようぜ。 こんな下着で試合出れるわけねえだろ!?あ、いや。案外ウケたりして! + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ
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大見出し カーテンをひっかけるやつ カーテンをひっかけるやつはカーテンを吊り、機能させるために用いる器具の一部である。 構造は基盤となるレール(ランナーがリング状ならばポールという)、レールを固定するためのブランケット、 カーテンを移動させるためのランナー、ランナーに取り付けて、カーテンとつなぐための【フック】、 ランナーをレールから脱線しないようにするためのストップから成り、付属的なアイテムとして、 カーテンとフックを繋ぐためのワイヤー、閉じたカーテンを束ねるための紐であるタッセル、 そしてタッセルを引っかけるための房掛けがある。
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<フラッシュ効果> あらかじめフラッシュ属性を付けてあるキャラクタを、別の指定されたキャラクタへ変更する効果。 アイテムへの変換や爆発エフェクトの描画などに利用。 キャラクタ編集:メイン タブ(フラグ) キャラクタに対してフラッシュ属性を設定。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:制御パネル(フラグ) キャラクタのフラッシュ属性を変更。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:攻撃パネル(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 変換後キャラクタ:フラッシュ変換後のキャラクタを指定。 プレイヤー編集:ゲージ設定 タブ(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。 キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集 >>制御パネル>>フラグ >>攻撃パネル>>フラッシュ プレイヤー編集>>ゲージ設定 タブ
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フラッシュキング 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:14000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―タンクコマンド+ジェットデルタ+ジェットシーカー 【スーパーコズモフラッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードから、「OT」以外のカードを2枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP2」になる。 フレーバーテキスト 超高々度からの強襲。運動エネルギーをもプリズムで変換し、剣は星の如き輝きを放った。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:スーパーレア 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-262 フラッシュキング」の【スーパーコズモフラッシュ】の効果でカードを捨札にするとき、「XG2-001 ファイブレッド」等の「OT」を含むマルチカテゴリのカードを捨札にして発動することはできますか? A1 いいえ、それはできません。OTを含むカードは「OTのカードである」として扱われます。 カード評価 素材となるユニットはどれもなかなか優秀で、フラッシュキング自体の性能も悪くない。【スーパーコズモフラッシュ】は各フラッシュマンの能力や素材ユニットのラッシュで送ったカードを使うのがセオリーだが混色デッキでなければそもそも使えないのが難点か。 【スーパーコズモフラッシュ】の効果でカードを捨札にするとき、OTを含むマルチカテゴリのカードはOTのカードとして扱われるため捨札にすることが出来ない。 素材ユニットはどれも航空機ユニットかつ高BPなのでパトウイングを併用すれば実用度も上がるのだがパトウイングのラッシュ条件がキツイため難しい。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 デンジ犬アイシー 巨獣特捜 (素材ユニット) タンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント 名前 コメント
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フラッシュ 基本操作 http //m-school.biz/dev/flash-beginners/index.htm 基本原理 http //clockmaker.jp/blog/2009/01/using_flash/ パス http //flashrave.org/as/pass/index.html http //1art.jp/flash/le/lesson15/lesson15.htm キャスト http //oshige.com/flash/note/archives/2005/02/post_21.html 文字の扱い 素材 http //isvalid.jp/toy/index.html テキストフィールド http //hakuhin.jp/as3/text_field.html#TEXT_FIELD_00 http //blog.rainyday.jp/flash/flashui/flash1.html http //homepage3.nifty.com/j_town/flashtype/1-1.html シューティング・アクション ひよこ http //isvalid.jp/actionscriptLab/game/index.html 絵描き http //tail.s68.xrea.com/html/text/kouza/basic/03.html ビットマップのトレース http //www.flashiroha.com/motion/motion11.html ボーンの設定 http //1ka2ka.com/archives/200904/23_180920.html 当たり判定とか http //hakuhin.jp/as3/container.html パターン描画ツール タイル http //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/deco_intro.html インスタンスの色変更・大きさ変更 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060620/241300/ memo オブジェクト基準座標 設定 マウスカーソルツール選択 →ダブルクリック、プロパティ、位置とサイズ X、Y軸 コードの記述 シンボル化 シンボル選択 プロパティ選択、右上の小さいアイコンクリック
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概要 概要 FLS-8Kフラッシュマンは、味方の補給線から遠く離れた場所での戦闘を想定して作られた重量級レーザー専用機で、2701年に生産が開始され、瞬く間にテラン・ヘゲモニー軍、そして後にSLDFの主力となった。この設計の疑いようのない有効性により、スターリーグ後の時代には格好の標的となり、2796年にはフラッシュマンを生産していたルノー・プライムの工場が完全に破壊されたのだが、ヘスペラスⅡのディファイアンス・インダストリー社が設計仕様を入手し、独自の派生型を生産するライセンスを得た。この偶然の出来事がフラッシュマンを完全な絶滅から救い、継承権戦争の大部分において(ダウングレードされた改良型ではあったが)フラッシュマンの復活を許した。グレイデス・メモリーコアの回収により、このマシンは完全な栄光を取り戻し、ディファイアンスは3050年代半ばまでに再びスターリーグ品質のFLS-8Kを生産するようになった。 ディファイアンス・インダストリー社は、継承権戦争で文明が崩壊する中、フラッシュマンを製造した最後のメーカーである。生産ラインが中断されるたびに、彼らは頑なに近代化された形でフラッシュマンを再導入してきた。 共和国崩壊後、市場は再び最先端のバトルメックに飢えており、ディファイアンス・インダストリー社は再びこのクラシックなメックにクランと同等の武器をフル装備してアップデートした。この新型FLS-10Eフラッシュマンは、スフェロイドやクランを問わず、どんな同格の敵にも対抗できるよう開発された。
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ピンクフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムブーツ】このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、すべて「OT」になる(ただし、「オーバーテクノロジー」をホールドしたことにはならない)。 フレーバーテキスト 残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 Q2 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、本来のカテゴリはオーバーテクノロジーではないが、「ブリ ズムブーツ」の効果でオーバーテクノロジー扱いとされているコマンドをパワーゾーンに送ることで、「RS-127 バイオロボ」の効果「バイオ粒子斬り」を発動できますか? A2 はい、発動できます。 Q3 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、相手は「RS-196 ダイナモビル」の「迎撃モビルミサイル」の効果や、オーバーテクノロジー以外のカウンターを持つオペレーションカードの効果を発動できますか? A3 はい、発動できます。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは5500とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 BPの減退は【プリズムブーツ】で抑えられる。ナンバーが1なので単体でも序盤のアタッカーとして活躍できる。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 反フラッシュ現象の再現でコマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するフラッシュマンたちにとって、【プリズムブーツ】は生命線とも言える。CN1で発動が楽な事も踏まえ、フラッシュマンチームをデッキに入れるときは必須。 バイオハンター・シルバやバルジオン(2nd)にライドしたユニットのBPを上昇させる効果もあるが敵味方問わないので注意。 【プリズムブーツ】はカテゴリにOTを追加するのではなく「OTになる」なので害地大臣ヨゴシュタインのようにターボロボのBP強化には使えない。 特徴「ピンク」持ちの中ではBPが高いのでギンガットにライドさせるユニットに向いている。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 レッドフラッシュ グリーンフラッシュ ブルーフラッシュ イエローフラッシュ コメント これでマルチカテゴリのコマンドをOTにした場合、マルチカテゴリの相手のパワーを増加させるルールはどうなりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 12 14 33) 追加されるわけではなく変更されるのでカテゴリは単一のまま。マルチにならないので上昇しない。それどころかマルチカテゴリのコマンドも単色になるので、むしろパワーが減る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 56 47) 序盤のアタッカーとしてはなかなか最適ですね。 -- 名無しさん (2009-11-13 14 55 34) ↑その分、コマンドによっては弱くなる -- 名無しさん (2009-11-13 20 21 59) 撃破されないための生命線として、敵味方問わず互いのコマンドのカテゴリをOTに塗り替える効果は、両者のコマンドの状態がホールド状態でないと意味がないうえに、自分と相手のデッキがOT一色ならともかく、コマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するデメリットゆえ、相手のデッキにOTが1枚も入っていなければ状況次第でBPが0になったら撃破される危険度も格段に高くなるので、コマンドをホールドする手段に特化したWBや相手のカードをコマンドゾーンにホールド状態で送り込むカードの多いETと組まざるを得ないところがひどく痛いので、使い道を考えたい -- 名無しさん (2009-11-13 20 36 02) そんな解りきったコメントはわざわざ書く必要は無い。そろそろ理解してもらいたい。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 44 48) ↑↑序盤アタッカーとして使えば、-1000や-2000は大したことない。終盤にラッシュする必要はないし、自分はOT一色なら基本的にはラッシュした瞬間に撃破されることもない。むしろ下手にWBやETと組むとユニットとして使いにくくなる。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 56 02) ↑↑↑つーか、長い -- 名無しさん (2009-12-28 13 03 37) これ、自軍コマンド全てホールドした状態で発動して、アバレブラックのダイノスラスターに繋げれば、確実に相手コマンドを一色まで絞れますよね?(まぁ相手がコマンド全てホールドしてたら意味ないですし、メレスラ以上の効果はないですが…) -- 名無しさん (2010-03-09 13 49 05) ↑なんとも面白い発想だ OT以外の単色なら相手のコマンドを無理矢理2色にして、コマンド破壊できるな -- 名無しさん (2010-03-09 14 38 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/154.html
ここではフラッシュ1から登場したキャラを書きます ロックマン ゼロ ナルト 犬夜叉 Mr.インクレディブル ロイド クラウド クロノ テイルス ナックルズ シャドウ ブレード ブルー ロックマン 一人称は僕。ゼロと共に旅をしていた。ウォーロックもいるが喋る場面が少ない 第6話で初登場しイエティ・ブリザードを倒した なおフラッシュにはロックマンは登場するがこの小説のロックマンは流星のロックマンがモデル [流星のロックマンのロックマンはフラッシュに出ていません] 第4部から主人公を担当する。そして、ゼロを連れ戻す約束をし出陣する ゼロに追いつくことに成功するがブライが召喚したアポロンの乱入により、ゼロを逃がす。だがゼロを追いかけるためアポロンと交戦をする。しかし、まったくダメージも与えることが出来ず苦戦していた所をブルースに助けられ、アポロンをブルースに任せ、ゼロを追う。そして、「封印の祭壇」でゼロに追いつくが隙を突かれゼロが過去のロックマン・EXEから奪ったZセイバーで動きを固定されウイルスの力を取り込むことを許してしまう。その後、ゼロとの死闘を繰り広げながら、トライブの力をひとつひとつ開放していき、ベルセルク・シノビ・ダイナソー解放後、ゼロに再びZセイバーで攻撃されるが、攻撃される直前に全てを本格的に開放し、「トライブキング」に変身する。トライブの力でゼロに善戦をし、ゼロに「カイザーデルタブレイカー」を放つが、最後にゼロがはなった大技「ゼロ・ハイパー・ブラスター」を受け、昏睡状態になる。その後、マスターハンドに合宿所まで連れて行ってもらって、意識を取り戻した。 実は軍の中で一番星を見上げることが多い ゼロ 一人称は俺。ロックマンの仲間であり親友 イエティ・ブリザードを倒した後ロックマンと共に合宿所の軍に入る 実は幼い時に事故に巻き込まれて頭に大怪我を負っている チームハンターのセフィロスに殺され捕らわれてアンドロメダの一部となる そしてアンドロメダが倒されたと同時に消滅した しかしドラゴンボールの力により蘇った だが、第3部後半でロックマンのスターブレイクによるパワーアップが原因で劣等感を抱き軍を抜ける その後、ウイルスの力を求めさまよっている所をブライたちと出会い共に行動をする 実は軍の中で一番しゃべりたがる ナルト 一人称はオレ。木の葉の里出身の忍者。 クナイなどを隠し持ち忍術で戦う 第3部終盤でゼロを取り戻すための選抜メンバーに選ばれた ブライたちに追いつくがスパイクマンの標的にされ谷底に落下し、スパイクマン交戦をする。だが、螺旋丸などの術が通用せず一旦逃亡するがスパイクマンの偽者に見つかり、本物を呼ばれ見つかる。しかし、そこへ突如現れたルフィにより助けられた。しかし、ゼロを追うことは出来ず合宿所に戻る。その後合宿所で治療を受け回復した 実は軍の中で一番女好き 犬夜叉 一人称は俺。鉄砕牙を持っている 勉強が苦手で何もかもわからない しかしバトルはかなりの実力でメンバーのお助けになることも・・・? 実は軍の中で一番何かを壊す Mr.インクレディブル 一人称は私。変態3人組の中に入った変態野郎 かなりのスケベでスカートを捲ったりなどをしているため女性からは逃げられている 実は軍の中で一番ナンパが好き ロイド 一人称は俺。クラトスの実の息子 センチュリオン・コアを集める旅を終えた後修行をする クラトスが謎の集団にいることは知らない 第3部終盤でゼロを連れ戻すための選抜メンバーに選ばれ、出陣する 道中でアズラエルと戦闘になり、ロックマンたちを先に行かすため、アズラエルと戦う。捨て身の技「天翔蒼破斬」を使用するが、倒すことが出来ずに呪印したアズラエルの「ファイナル・ジャッジメント」を受けてしまう。間一髪の所でソニックに助けられるが、戦いで動けなくなってしまい、虚しく合宿所に帰ることになった。合宿所でみんなの治療を受け回復する 実は軍の中で一番料理が上手 クラウド 一人称は俺。ナンスカでピンチになったところに現れる 実はマリオたちよりも先に合宿所に住んでおりマリオたちが来たときには旅をしていた 魔法を使えたりノイズに強いなどかなり頼れる存在である 実は元チームハンターの一員だった。 1人で隕石を止めに行くが倒されアルティメット・クラウドに変身しクラトスに操られアンドロメダと一部となった クラトスと共に待ち受けるが深手を負いアンドロメダの一部になるが倒されたと同時に消滅した だがドラゴンボールの力によりゼロと共に蘇った 第3部終盤でゼロを取り戻すための選抜メンバーに選ばれ、隊長として、出陣する ブライたちを追い詰めるがロックマンとマリオを先に行かすためブルーと交戦をする。分身などを使いブルーを騙すが、呪印したブルーの剣が体に刺さり、ピンチに陥る。負けじと魔法術を使うが完全に倒すことは出来なかった。しかし、そこへ現れたサイボーグ忍者がブルーを撃退する。だが、ブルーの剣が刺さったことで体に穴が開いてしまい、合宿所に戻ることになった。その後合宿所で治療を受け、マスターハンド達に自分は隊長に向いていないと愚痴るが、メンバーが助かったという報告を聞くと、次のミッションは必ず遂行すると決断した。 実は軍の中で一番隠し事が多い クロノ 一人称は俺。チームハンターのアジトに突然やって来た 瞬間移動が使えるがノイズには強くなく頼りないことがある 実は軍の中で一番持ち物を無くす テイルス 一人称は僕。ソニックの仲間であり親友 発明が得意で発明を使ってソニックを助けている 戦いの時も自分の発明品を使って戦っている 実は軍の中で一番好き嫌いが激しい ナックルズ 一人称は俺。ソニックの仲間でありライバルである。 単独行動を好み常に単独で行動をしている 岩を掘り出せたりするなどトリッキーな技を使う 実は軍の中で一番力が暴走する シャドウ 一人称は僕。ソニックのライバル クールな顔つきでモテるが女性は苦手で近づけない 理由が過去に敵に襲われそうなときに女性に庇われその女性が死んだため同じ過去を見たくないからである だがその分性格は優しく感情が暗いということはない 実は軍の中で一番動物が好き ブレード 一人称は俺。ブルーの弟 以前に死亡したブレードに似ているが そのブレードとは別人で未来からタイムスリップしてきた しかし以前よりも性格が少しだけ良くなっている 隕石を止めた後は役目を終えたため未来に帰った 実は軍の中で一番野菜の皮むきが上手 ブルー 一人称は俺。ブレードの兄 ブレードたちと同様未来からタイムスリップしており アズラエル達とともに合宿所の一員になる アンドロメダが倒された後はアズラエル達と未来に帰った 実は軍の中で一番口数が少ない
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ブルーフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムボール】「SP1」 フレーバーテキスト 輝けプリズム。願わくばこの地で出会えたかけがえのない仲間たちの思いも力に変えろ。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは6000とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 フラッシュマンの中で唯一、(ピンクは例外)パワーにカードを送らなくてもSP1になれる。しかし、OTでCN4のストライカーならば他にも使いやすいキャラはいくらでもいるので、むしろフラッシュマン勢の中では一番微妙かもしれない。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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フラッシュ集だよ!どんどん追加するよー! BUMPのトトロ 面白い!俺っちBUMP好きだからこれは笑ったw 千葉!滋賀!佐賀! 自作!かなり笑えると思う! NIGHTMARE CITY めちゃかっこいい!!!!これは必見!! NIGHTMARE CITY -CATASTROPHP- これもかっこいい!NIGHTMARE CITYの続編だよ!必見必見! S2F 自作!結構かっこよく作ったよ!みてねw AAだって食べたいはず・・・。 自作!あ~モナーたちが可愛いw皆だって食べたいはずだよね!牛丼! ごっつええSEED 面白いwゴニンジャーwSEED好きならもっと楽しめるかもw ごっつええSEED2 おもしろい!からあげやん!w 正しい音楽鑑賞の仕方 自作!面白いと思う!なかなかいい出来かと思う! 正しい音楽鑑賞の仕方2 自作!ラジオが口答えするよ! フラッシュの感想とかリクエストよろ! -- 戒 (2005-11-14 16 38 35) 正しいシリーズ面白い-- っふ (2006-11-30 12 28 16) 名前 コメント