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スラッシュ(Slash、1965年7月23日~)は、イギリス出身の男性ギタリスト。元ガンズ・アンド・ローゼズ、現ヴェルヴェット・リヴォルヴァーのギタリスト。 2013年にYahoo! JAPAN内の特設ウェブサイト「B z 25周年記念特集」にて、B zへ25周年のお祝いメッセージを送っている。(*1) “Happy 25th Anniversary to Koshi The B z! Well done!” 外部リンク 公式サイト 名前 コメント
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ボスラッシュ2 難易度unlimitedの強制戦闘で出現する変種くぐつが落とす宝の地図10の石版を調べることで挑戦できる。 ステージは砂漠島→追憶の島→沼地島→サニー号→浮遊島のボスフィールドで戦う。 それぞれ10戦の全50戦。 ノーマルではアイテム使用可。ハードではアイテム使用不可。 沼地島の敵は回復ドリンク、サニー号からの敵は回復キャンディーを落とし、沼地島のガープは復活の秘薬を落とす。慣れて被弾回数を減らせれば、周回で回復アイテムを効率よく稼ぐことができる。 ボスラッシュクリアで証明書が手に入り、「雷骨剣 革命舞曲ボンナバン」と「"空軍"パワーシュート大撃剣」を修得できる。 ep1との変更点 敵の麦わらの一味はep2の技を使う。 ザコ敵のみの戦いがなくなった。→ブレイクラッシュによる回復が狙いづらい。 2vs1の時に相手が同士討ちをしなくなっている。 釣り竿が装備できず、キャラクタービュー(①ボタン)状態にできない→アイテムと回復玉の2倍入手ができない 戦う順番 砂漠島 1.ビビ 2.スパンダム 3.クロ 4.パウリー 5.クリーク 6.アーロン 7.ボンクレー 8.ワポル 9.バギー 10.魔人&剣の魔人兵 追憶の島 11.カク 12.暴走チョッパー 13.裁きの魔人 14.カルガラ 15.神絵武身ルッチ 16.キッド 17.スモーカー 18.エネル 19.黒ひげ 20.クロコダイル&バロックワークス 沼地島 21.邪念の魔獣 22.ドフラミンゴ 23.バーソロミュー・くま 24.ミホーク 25.シャンクス 26.黄猿 27.白ひげ 28.ナイトメア・ルフィ 29.滅びの鬼神 30.ガープ&シールド海兵 サニー号 31.チョッパー 32.ナミ 33.そげキング 34.ブルック 35.フランキー 36.サンジ 37.ロビン 38.ゾロ 39.ルフィ 40.ギア2ルフィ 浮遊島 41.キッド&PX-1複数体 42.クロコダイル&ロビン 43.ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー 44.バーソロミュー・くま&モリア 45.ゾロ&ミホーク 46.エース&スモーカー 47.バギー&シャンクス 48.黄猿&青キジ 49.白ひげ&黒ひげ 50.ガープ&ルフィ 攻略例その1 とにかく何回もボスラッシュやってみて、こいつは必殺技でとか こいつにはナミで戦おうとか自分なりにキャラ使うベストな順番を 見つけるのがいいと思う あとは終盤にキャラを残すために序盤いかにナミ、骨とロビンで 頑張れるかかな 砂漠島&追憶の島 ブルックとナミメインで戦って死んだらロビン SPの回復が困難なので序盤必殺技はここぞという相手と キャラのHPが減ってきてから ブルックは通常技メインでブレイクしながら ナミはリモ振りで後ろに回りながらep1のAAで殴るやつ それだけで砂漠や追憶に出る敵のほとんどを完封できる カク、カルガラ、黒ひげ辺りは動きもすばやかったり 必殺技の威力が大きいからブルックの鼻歌やナミのモルガナで 倒してもよい。巨っパーや裁きの魔人はうそで地道にアトラス当ててね 沼地島&サニー号 この時点で生き残っていたキャラはル、ゾ、サ、フ、嘘、チョ、瀕死のロビン 沼地はドフラが最初にルフィ、次にゾロと使ってくる上 ダメージ当てると返ってきた時に最悪瀕死もあるので注意して ドフラにのみ攻撃を当てるようにできるだけ気をつける あとはフランキーでブレイクしながらマスターネイル連発 ナイトメアや白ひげ鬼神などに自分で判断して必殺技を使ってください ガープはep1のサンジの空中A使うと楽チンです サニー号は相手のチョッパーがランブルを使うと面倒なので アルティメットハンマーで1撃 後は回避しながらブレイクしてマスターネイル フランキーが死んだら瀕死のロビンを使って チョッパーの突撃をメインにしながらAA連打で戦って ロビン倒した辺りからランブルチョッパーでごり押し 浮遊島 浮遊は必殺技をメインで使う感じで残りのチョッパーをまずは使い捨て クロコとナイトメア組にサンジ。モリア組をゾロ そのあとそげきんぐに変身して一瞬速く出てくる片方に アトラス連射。その後も逃げ回りながらアトラス連射 白ひげあたりでそげモードが終わったのでゾロで必殺技連射 それで白ひげ組倒しガープもゾロで必殺技撃って倒したところで SP切れ。最後はルフィ使ってなかったのでギガントピストルで 決めて32分弱でした ステは全員カンスト、ボスラッシュで使う必殺技はマスターにしといた 攻略例その2 HP3000SP1000技LvALL30にしておく事 SPを残したまま死ぬのはそうとうもったいないので 死ぬ前に必殺技を連発してSPを使い切るのがいい。 後半のボスで必殺技を使いたいなら交代しよう 砂漠島 ロビンのEP1攻撃がメイン A→AA→AAA→リモコン振のみで最後までいける 相手の周りを歩き、攻撃を見てからコンボを当てていく 敵がでてくるタイミングを見計らってAを溜めておくと出現と同時にコンボが入るので狙うと尚良い ボン・クレーやワポル等一部の敵はAAAが入らないのでA→AA→リモコン振のコンボを使う ワポルはAAAが入らない上に必殺技がなかなかの威力なので必殺技でさっさと終わらせるのもあり ロビンはサニー号での戦闘で有効なのでHP200くらいでブルックに変更して EP1リモコン振→EP1AA→EP1AAA連打のコンボを決めていく 追憶の島 ブルックのEP1攻撃がメイン 基本的に相手の周りを歩き攻撃してきたらリモコン振→AA→AAA連打を当てていく。 暴走チョッパーは動きが遅いのでウソップに変更してアトラス彗星で安全に倒すのがいい。 黒ひげの必殺技を避けるのは大変なので必殺技を使ってさっさと倒す。 カルガラは走り回るので鼻歌三丁等の発生までに隙がある必殺技は避けられる可能性大。 ブルックもサニー号で活躍できるので死ぬ前にフランキーに変更しておこう 沼地島 ドフラミンゴはルフィに当たらないように気を付けてフランキーの風来砲で倒す レベル30であれば風来砲1発で倒しきる事が可能 ルフィは自分に向かってくるので自分を中心とした範囲必殺技やサンジの必殺技等はルフィを巻き込む可能性大 最悪ルフィが死んでもゾロは無傷で生かそう 黄猿あたりでナミに交代して雲を作りつつ雷を落としていく 敵が離れていても雷を落とし続けていればそのうち敵から突っ込んでくる 上手く当たると1回空中+A連打するだけで終わる事もある フランキーのSPは最低でも1発アルティメットハンマーが撃てるくらいは残しておく サニー号 チョッパーはランブルを使われる前にフランキーのアルティメットハンマーで倒す 他はHPが減っているロビン、ブルック、フランキー、ナミのコンボや必殺技で倒していく チョッパー以外はブルックやロビンの前述のコンボがオススメ 必殺技を織り交ぜつつやっていけば4人全員が死ぬ前にギア2ルフィくらいまではいけるはず ギア2ルフィは攻撃力が高いのでナミのサンダーボルトテンポ連発がオススメ 浮遊島 ここからは必殺技連発 ゴムゴムの暴風雨、阿修羅 弌霧銀、仔牛肉ショット、ランブル、ウソップパチンコ乱れ撃ちがおすすめ 必殺技は無理に2人に当てようとしなくてもいいので確実に1人に当てていく 片方が落ちればそんなに苦労せずにもう1人も倒せるはず キッド&PX-1:数が多いので通常攻撃で倒していくのは大変なので必殺技で数を減らそう ここでナミが残っていればサンダーボルトテンポを当てるとPX-1が簡単に落ちる ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー:先にナイトメア・ルフィを片づければあとはウソップで楽勝 くま&モリア:モリアの必殺技に気を付ける。避けるのは難しいので先に倒すのがいい ゾロ&ミホーク、エース&スモーカー:動きが素早く攻撃が当てにくいのですぐに発生する自分を中心とした範囲必殺技(弌霧銀等)がおすすめ バギー&シャンクス:動きが素早い上バギーの必殺技も強力なので注意。当たり所が悪いとかなりのダメージを食らう。ランブルチョッパーがおすすめ 黄猿&青キジ:青キジは離れていれば攻撃が当たる事はないに等しいので放置。黄猿から倒していく。黄猿はチョッパーのEP1A→AAのコンボだけで倒せたりする 白ひげ&黒ひげ、ガープ&ルフィ:残ったSPで必殺技を撃ちまくり みんなのベストタイム 難易度 現在最速タイム ノーマル ハード
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新星輝デュエル・マスターズ フラッシュをお気に入りに追加 情報1課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> #bf 外部リンク課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> ウィキペディア(Wikipedia) - 新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> #blogsearch2 成分解析課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> 新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの61%は元気玉で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの16%は小麦粉で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの9%は記憶で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの8%は海水で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの2%は宇宙の意思で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの2%は言葉で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの1%は知識で出来ています。新星輝デュエル・マスターズ フラッシュの1%は波動で出来ています。 報道課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> 人気TCG3タイトルが激突! その日の秋葉原は……? - アキバ総研 祭nine.が『デュエル・マスターズ!』OPで通算2作目の1位獲得 歴代主題歌を一挙紹介 - リアルサウンド 情報3課 <新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 新星輝デュエル・マスターズ フラッシュ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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フラッシュキングと巨大化したザ・ガラゴスが相対する。 ガラゴスは飛び上がって、攻撃してきた。 フラッシュマン「「「うわっ!」」」 さらにフラッシュキングを投げ飛ばし、 体からロープを出し、フラッシュキングを縛った。 レッド「キングミサイル!」 フラッシュキングはミサイルを撃ったが、 ガラゴスは目から光線を撃ち返した。 レッド「コズモソードだ!」 イエロー「Ok!」 スターコンドルからコズモソードが射出された。 レッド「フラッシュキング・ジャンプ!」 フラッシュキングが飛び上がり、コズモソードを受け取った。 フラッシュキングは額のプリズムからコズモソードにエネルギーを流し込む。 レッド「スーパーコズモフラッシュ!!」 フラッシュキングは回転しながら急降下し、ガラコスを切り裂き、 ガラコスは大爆発した。 こども動物園に新たな動物たちが送られていた。 子供たち「こんなに一杯・・・」 「どうしたんだろ?」 「可愛い」 「あっ、ポチがいる」 「ポチー」 「おい、みんな」 木にジンからのメッセージが張られていた。 ジン「この動物たちは、ポチと同じようにパパとママがいない子供たちです。みんなパパやママになって育ってあげてください」 フラッシュマンは、フラッシュホークで去って行った。 ナレーター「大帝ラー・デウスの魔の手からこの地球に生きとし生けるもの全てを守ることを、フラッシュマンは固く心に誓うのであった」 (おわり)
https://w.atwiki.jp/10min/pages/24.html
緊急の場合に使ってください。 失礼します。間違えてフラッシュに関係ないページを作ってしまいました。自分で削除する方法を今探していますがもし管理者様これをご覧になられましたら削除していただけると幸いです。「私立白百合女学院」という項目です。失礼致しました。 -- ayayo (2007-10-16 15 55 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/147.html
ラッシュエリア 手札からラッシュしたユニットやビークルを置けるエリア。 特殊な能力を持つカードを除いてこのエリアのユニットにアタックしたり、ここからアタックやストライクをする事は出来ない。 このエリアに置けるカードの枚数制限は無い。また、バトルエリアと違い並び順の概念は存在しない。 クロスギャザーからはラッシュエリアはカードテキスト上ではミスティックアームズのイメージカラーである黄色の文字で示されている。他の色と比べるとカテゴリと場所との繋がりは薄い。
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/138.html
CLASH/クラッシュ 所属 GSUTR 本名 モロワ・エヴァンズ 出身地 イングランド・ロンドン 誕生日 6月7日(35歳) 身長 179cm 体重 73kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ CCEシールド(クラウドコントロールエレクトロシールド) 敵を足止めし、時間経過でダメージを与える拡張型の電気シールド - 強さ - 重要度 - 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ CCEシールド(拡張型電気シールド) 5 - SPSMG9(マシンピストル) 33 20 インパクトグレネード CCEシールド - - - P-10C(ハンドガン) 40 15 有刺鉄線 - 概要 タップ撃ちだと体力は削れない 長押しで体力は削れる 盾を殴られると足が出る + 初期の仕様 CCEシールドのダメージが3→5に変更。 SPSMG9のダメージが30→33に変更。 コメント欄
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利用規約 このサイトについて このサイトは『大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュ』(以下スマフラ)および『大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュ2』(以下スマフラ2)の攻略ページです。 スマフラやスマフラ2に関係ない話題や、ページなどの作製はお避け下さい。 このサイトの管理人はアーるです。 アーる@管理人の時は言うことに従いましょう。 (2010年1月14日より開始、それ以前は前と同じ。) 荒らしについて もし、荒らしが出た場合は、観覧者の皆様は無視、管理人のアーるにアク禁してもらいましょう。 荒らしに応答するのは、『挑発』という行為と同じことになります。 なので絶対に荒らしは無視してください。 もし、荒らしに応答した場合は、応答された方も、荒らしとみなされます。 荒らしは基本アク禁です。 最後に 最後にしたの注意事項をよく読んでください。 1.このゲームの作者はここにはいないので、『更新はいつ?』や、『早く完成させてください』などは言わない。 3回行ったらアク禁です。 2.敬語は使用しなくても構わないが、人を傷つけるようなことは言わない。 3回言ったらアク禁です。 3.トップページにアクセスするのは、できるだけ最初にWikiに入る時とコメントする時のみにする。 一日で1000アクセスを越えたらアク禁 上の条件を守ることができる人だけ使用してください。 それではスマフラを楽しもう!
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ホグラッシュとは? ホグライダーの特徴は、壁をジャンプする事と、防衛設備を優先して攻撃する事です。 このホグライダーを大量に投入して相手の防衛設備を先に壊滅させてから、残りの設備を壊す戦略です。 そして、ホグラッシュが最も活躍する相手は、壁と設備が密着して配置してある村でしょう。 TH7~8の人向けの戦略だと思われます。 ただし、ホグライダーを大量に使用するためダークエリクサーの消費には十分に気を付けましょう。 やり方 ①援軍を釣る 最初は必ず釣りをしましょう。 これを怠ると100%破壊は一気に厳しくなります。逆にあっさりと全滅してしまいます。と言っても過言ではありません。 ②ホグライダーを投入する ホグライダーを投入する際には十分な注意が必要です。 なるべくババキンやアチャクイから遠い場所を選択して投入する事。 ホグライダーは一点集中で一気に全頭投入した方がそれだけ火力が出ます。ただし30体前後も一気に投入するため時間がかかります。時間短縮で二点投入をする人も多いようです。 最初の防衛設備まで辿り着くまでの、トラップ用心に備えて1体だけ投入して様子をみるのも良いでしょう。 ③ヒーリングの呪文を落とす ホグラッシュに欠かせないのはヒーリングの呪文です。呪文作成数=ヒーリングの呪文です。 ヒーリングの呪文を落とすタイミングの目安は、ホグライダー全体のHPが半分になったら、巨大爆弾を踏んだ時、ババキンやアチャクイの攻撃範囲内に入った時、以上の3つのポイントを頭に入れておくと良いでしょう。 慣れてきたら、ヒーリングの呪文範囲内に防衛設備が多く収まる場所などに落とすと効果的です。 ヒーリングの呪文は余裕を持って早め早めに使用する事をお勧めします。 ④残りの他ユニットを投入する 相手の防衛設備を6割くらい壊したら、残りのユニットをホグライダー投入場所から投入するとトラップ以外では失う事はないでしょう。ホグラッシュに慣れてない人は防衛設備を8割くらい壊してから投入すると断然安心だと思います。 そこは残り時間を気にしながら臨機応変に対応すると良いでしょう。 部隊編成 ユニットの組み合わせ ラッシュ。と言うくらいですから、ホグライダーを大量に使います。 その他のユニットは何でも良いと思います。お勧めはwizでしょう。 ホグライダーのレベルや、攻める相手の防衛設備レベルなどでホグライダーの微妙な数調整も必要だと思います。平均は30体ぐらいかと思います。 ちなみに私は30~34体と多めです。そのうち2、3体は釣り餌用です。 参考までに私の編成はホグライダー30~34体、アチャ20体前後(援軍処理用)、wiz3~7体です(アーミーキャンプ200)。 最初の防衛設備に辿り着くまでに複数の防衛設備の攻撃範囲内に入っている場合は、先にジャイを投入して壁役にする人も少なくないです。 ダークエリクサーコスト表 br; - 15体 20体 25体 30体 35体 40体 LV1 600 800 1000 1200 1400 1600 LV2 674 900 1125 1350 1575 1800 LV3 780 1040 1300 1560 1820 2080 LV4 870 1160 1450 1740 2030 2320 LV5 975 1300 1625 1950 2275 2600 ※ホグライダーLV5はTH9から可能になります。 ホグラッシュでの注意ポイント 釣りは必要不可欠 これは何度も口を酸っぱくして言いますが、やらないと全滅します。 もしくは火力の減少に繋がり、残り時間が足りないといった状況に陥ります。 トラップには御用心 巨大爆弾 巨大爆弾はホグライーダに1.5倍のダメージを与える厄介者です。 正直なところ巨大爆弾が隣同士に(密着して)配置されているかもしれないスペースがある村は攻撃しない方が賢い時もあります。 判断は個人に任せますが、万が一にも巨大爆弾が2個密着して配置されているのを踏んでしまうと、そこで試合終了です。 br; レベル 巨大爆弾通常ダメージ 巨大爆弾ホグダメージ ホグライダーHP 1 175 262.5 270 2 200 300 312 3 225 337.5 360 4 250 375 415 5 - - 475 バネトラップ[#ndfcec1d] バネトラップ1個に対してユニット1~3体が飛ばされてしまいます。 全部のバネトラップにかからないように、相手の村をよく観察推測してから攻めると良い。 押さえておくポイントとして、相手のTHレベルが7か8かでバネトラップの設置数が変わるという事。 br; THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 スケルトントラップ [#m9aee4a8] スケルトントラップは地味ですけど、ホグラッシュには痛い存在です。 釣りの段階で運良く発見出来れば幸いですが、そうもいきません。 大半の人はTH側、もしくは村の中心部に配置してると思います。 これは泣き寝入り覚悟でゴリ押しする人が多いです、これといって対処は出来ません。 参考までに下のグラフをどうぞ。 トラップレベル スケルトン数 必要THレベル 1 2 8 2 3 8 3 4 9 設置上限数 THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 ホグラッシュ対策 クランの城の援軍を常にMAX状態にしておくと心強い。 トラップは防衛設備の近く、または通り道になるだろうと思う場所に設置。 巨大爆弾は2個密着設置するとよい。 防衛設備だけを固めて配置しない(ヒーリングの呪文範囲内に3つが限度)。 架空トラップとして設備と設備、設備と壁の間にスペースを空けて、相手の読みを混乱させ戦意喪失させるのも有効。
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カーテンコール プロフとか 流れの奇術師(マジシャン)と言うか、流されてる奇術師(マジシャン)。 なぜこんなことに…? って毎回言ってるぐらい流されてるひと。 設定とか マジシャン。 師匠と書いてせんせいが居る。 師匠の無茶振りと言うか意図が読めない師事に振り回されている。 剣闘なんて無理無理かたつむりなひとだし、こんな服装も勘弁して欲しいんだけど、それもこれも修行なんだとか。 マジックはジャンル問わず一通り出来る様だけど、多分得意なのはクロースアップのテーブル系。 言葉で誘導するパターの系統が得意そう。 普通のシチュエーションでマジックするときは、結構すらすらと喋る。 普段は環境が悪いよ、環境が。 カーテンコールは芸名のはずですが、本名は不明と言うか今んとこ考えてません。 実は付け耳なのか自前の耳なのかは、決めてません。 獣人なのか、普通人間なのか、どっちやねん。 手品ってファンタジー要素絡めると成立し辛いので、基本的には普通の人間のハズですが、果たして。 周辺事情など あんまり存在出来ませんでした。 元々私はpvpの類が大変苦手なので、そういうこともあって戦闘モチベの無いキャラを入れて置きました。 ゲームシステムで出来る事、出来ない事が掴めたので、本開催は普通に戦闘するキャラでいける様な気もします。 カーテンコールは元々別のゲームがまた開催されたら(開催予定は無いやつです)、それの参戦キャラのアイディアだったやつです。 それがほんとに開催されたら、参戦するのかも知れない。