約 2,609,456 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9298.html
「夜」の頂 アハト・ナハト SR ゼロ文明 (11) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 12000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー、相手のマナゾーン、相手のシールドカードの中から、カードを相手の手札の合計が8枚以下になるように好きな数選び、持ち主の手札に加えさせる。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■Q・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:焼きナスオ ロスソの後に召喚できればこの上なく強力。反面、相手の手札が多い時は微妙。 相手のシールドは中身を見ないで選ぶ事。 シールドプラスなどで分厚くなったシールドからカードを選ぶ際、枚数制限の範囲に収まるように、その中の一部のみ選ぶ事も可能。 クロスされたクロスギア、要塞化された城などはカウント外。 クロスギアはクロスしていたクリーチャーのみが手札に戻され、ギア自体は場に残る。 城は要塞化されたシールドがなくなる場合は持ち主の墓地に行き、上記の例のようにシールドプラスされたシールドカードの一部のみが手札に戻され、シールドそのものはシールドゾーン残る場合は、要塞化されたまま。 フレーバーテキスト 知恵なき者は、明けることのない永遠の夜を彷徨うがいい。--「夜」の頂 アハト・ナハト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」S1/S5 参考 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34259.html
登録日:2016/4/29 (金曜日) 11 00 00 更新日:2024/06/26 Wed 08 29 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SO SO2 SOEX やった!ディアスに勝った!←お前が負けるまで戦いをやめない スターオーシャン スターオーシャンセカンドストーリー ディアス ディアス・フラック ライバル 剣士 堀川りょう 子安武人 悲運 杉田智和 「ディアス・フラック」とは、ゲーム『スターオーシャン セカンドストーリー』、及び『スターオーシャン ブルースフィア』の登場人物。 CV:堀川りょう(PS版)/杉田智和(PSP版/アナムネシス)/子安武人(SOEX) 概要 アーリア村の出身であり、現在は流浪の剣士となっている。某抜刀斎とは何ら関係がない。 そして銀髪の白夜叉ともまったく関係はない。 身長は192㎝とかなりの高身長。顔は男性キャラの中ではかなり美形らしい。 エクスペル一の剣豪として名が知られており、その強さは一級。イベントで戦うことになる山賊たちを圧倒した。 もうこいつ一人でいいんじゃないかな。 …というわけにはいかない。実はディアス、通常攻撃が遅い。 ものすごく遅いのだ。 大事なことなので二回(ry 一応彼の名誉の為に書いておくと、居合い抜きのような感じで抜刀と同時に横に薙ぐというモーション自体は非常に早く隙も少ないのだが、何故か攻撃直前に謎の棒立ち時間が存在する。 1秒行かないくらいの時間ではあるが、相対的に見ると敵も含め全てのキャラでぶっちぎりの長さを誇る隙であり、詠唱中や攻撃後の移動・待機時間でなければほぼ100%割り込まれる位には遅い。 せっかくの高威力も、これでは意味がない。しかもPS版ではヒット数上昇アイテムを装備しても意味がないバグまである。 ではなぜ彼は強いのか。 それは必殺技にある。 必殺技について、そして彼がなぜエクスペル一の剣豪になりえたのかは後述する。 ※以下ネタバレにつき注意。 【SO2】 クロード編、レナ編ともにエクスペルのイベントに多く関わる。特にレナ編ではディアスが戦闘に参加する場面もあるのでかなり楽に進められる。 クロードにとっては、当初レナと仲がいいということで一方的にライバル視していた。どう見ても嫉妬です、本当にありがとうございました が、実はディアスとレナは幼馴染であり、昔から家族ぐるみの付き合いがあったのでごく自然である。レナ自身もお兄ちゃんのような存在であったという。 ラクールの武具大会にて自身も参加すべく武器を探すが、自分の目に留まるようなものがなかった。そんなときにレナの紹介で街の北西にひっそりとたたずんでいるギャムジーの鍛冶屋で剣(シャープネス)を手に取り、その剣で登録する。 その剣は大会直前で盗まれるが、まぁ、相手が悪かったな、盗賊。 そして決勝戦でクロードと対決。レナ編ではオートなので見守ることになるが、クロードが絶対に負ける。ストーリー上はこれでいいのだが、なんかすっきりしないプレイヤーも多かっただろう。 ちなみにクロード編ではクロードを操作していくのだが、PS版では勝つことができる。が、直後にまた戦闘となり、粘るだけ無駄である。 PSP版では即座に回復し、より無理ゲーに。素直に斬られよう。 再リメイク版では回復機能は無くなったためPS版の時のように頑張れば勝てるレベルになったが、ケイオスソードで5桁ダメージを繰り出してくるので注意。 因みに作中入手可能なギャムジー作の剣にはもう一振り「シャープエッジ」があり、恐らく兄弟剣にあたる。クロードが闘技大会で準優勝すると闘技大会後~ラクール城避難までにギャムジーに会いに行くと入手可能。 この時点で手に入る武器としては特に強いわけではないどころか、シャープネスと300近く攻撃力差がある。むしろシャープネス強すぎ しかしかのバランスブレイカーエターナルスフィアの素材になるという唯一無二の長所があるので確実に入手したいところ。 そんな彼だが、レナ編でラクール前線基地にて仲間となる。 クロードやその仲間たちとの交流を経て若干の心境の変化があり、レナにそれを指摘される。そして、レナの必死の頼みということもあって、仲間として行動を共にするようになる。 なお、どういうわけかシャープネスを持参しない。まさかまた盗まれたんじゃねぇだろうな? …もちろんそんなわけはない。実際はバグのせいでディアスの装備およびパラメータが初期化されてしまうだけである(PSP版では修正されたが、ある要因が絡むとやっぱり初期化バグが発生したりする) クロード編では仲間にならず前線基地の戦力として残る。仲間にはならなくてもこの時点で意識はしていたのだろう。 クロード編だとレナとクロードに「もうディアスと会えない気がする」「ディアスがそう簡単に死ぬわけないだろ」と思いっきり死亡フラグを立てられたりする 心境に変化があったとはいえ、他人と深く関わらない性格が改善されたわけでもないためか、固有のPAが一切存在しない。PSP版ではいろいろとPAが追加された。 東まゆみ氏の漫画版でも「エルリア方面に戦力が割かれすぎている」と愚痴りながら前線基地に残ったが、クロードにレナを任せると告げていた。 そして、エルリアタワーにおいてクロードがいなくなり、アシュトンの奮戦虚しくシンに殲滅されたレナ達の元へ駆けつけ空破斬でレナの窮地を救う。 空破斬の直撃を受け片腕を切断された事で本気を出したシンを相手取って互角の戦いを繰り広げる等、強さを遺憾なく描かれた。 小説版では特に知名度が高いというわけではなく、マーズ村でも「一応実力はあるみたいだから」でスカウトされており、武具大会では知名度からくる特例ではなく、単純に受付側の善意で試合の引き延ばしに応じてもらっている。 【ディアスの過去】 ――――――全てが夢ならば、よかった…!!――――― 漫画『スターオーシャン セカンドストーリー』より抜粋 彼が他人を拒み、強さに固執するのには悲しい過去があった。 それは野盗に家族を殺されたことがあったからだ。自身は深手を負いながらも助かったが、両親や妹を目の前で殺され、もっと力があれば、と自身の無力さを知ったディアスは傷も癒えぬままにアーリア村を出て行ってしまう。そして彼は各地を放浪し、その過程で剣の腕を磨き、エクスペル一の剣豪にまで成長した。 これが、今の彼を強くした要因である。もし家族が殺されなければ、彼はまた別の人生を歩んでいたのかもしれない。 ちなみにこの野党がどうなったのかはわかっていない。 力をつけたディアスに仇として討たれたのか、すでに捕まっているのか、はたまた今ものうのうと生きているのか… 悲しい過去を胸に秘め男は今日も剣を振るう 辛い思いを忘れるために… 【SOBS】 十賢者との戦い後、人々からは英雄と称えられるようになった。(どうやって人々がその過程を知ったかは不明だが) 性格も少しだけ丸くなり、以前のように流浪の旅をしながらも、行く先々でモンスター退治の依頼を引き受けるようになった。 アシュトンとは修行仲間。彼とはこの時ばかりは気が合うようだ。 フィールドアクションはダッシュ持ちのため、序盤は便利ではある。が、彼らしい(?)のか、戦闘以外は苦手らしい。 【必殺技】 さて、肝心の必殺技だが、空破斬とケイオスソードが非常に強力。この二つだけで一戦を張れる。さらに通常攻撃が上述した通りなのだが、ディアスの技はほとんどが出が早く、遠距離、近距離どちらでも素早く対応できる。しかも上記の二つは超が就くほど低燃費なのに高威力。スタミナの高さも相まってMP切れがほぼ起こらない。 好物の地鶏串焼きも購入可能なため、非常に使いやすい。 空破斬 基本的にはクロードのものと同じ。しかし、上昇熟練度が100速かったり、ロングでの速度が異様に速かったり、発生が早いうえに硬直が非常に短く連発できたりと、使い勝手はこちらのほうが格段に上。 ディアス自身も攻撃力が高いため、これを連発していれば勝てるほど。 ちなみに熟練度が上がるとヒット数が上がる。 再リメイク版ではさらに拍車がかかり、本当にこれを撃ってるだけでいいレベル。 クロスウェイブ 跳びあがりながら前方に十字斬りを放つ技。対空技に思えるが、上から斬りつけるので違う。 いかんせん距離がつかみにくいが、強打スキルがあるならそれで距離を調整可能。 熟練度上昇で威力がUP。 ケイオスソード ショートでは隙のない上段斬り、ロングでは空破斬のような衝撃波を放つ。 ただ、空破斬に比べると少々劣るため、基本ショートでの運用が望ましい。だが、このショートがプレイヤー操作しているとものすごく速い。術師の足止めに有効となりえる。 熟練度上昇では2HITするようになる。 朧 斬り上げと同時に衝撃波で追撃する技。熟練度上昇で威力が増す。 HIT判定が広く、硬直も短いので基本的に対空技として。 さらに相手が地上にいるなら、当てると対象が浮くのでさらなる追撃が可能に。リンクコンボの1発目にも使いやすい。 疾風突 威力の高い突きを突進しながら繰り出す。熟練度上昇で威力上昇。 間に仲間がいるとキャンセルされてしまうが、移動速度の速い敵にも対応しやすい。 基本攻撃力も高めなのでリンクコンボの2発目にどうぞ。 孤月閃 三日月状の衝撃波を放つ技。熟練度上昇で衝撃波が満月に変わるとともに威力上昇。 性能は決して低くはなく、使いやすいのだが、ショートはケイオスソード、ロングは空破斬で事足りてしまう、ちょっと不憫な技。 とはいえ、技自体がかっこいいのでお好みで。 鳳吼破 ショートでは2段斬りを放ち、ロングでは鳳凰型の衝撃波を放つ。衝撃波には炎属性、貫通判定あり。 ロングでの使用が望ましい。ショートだと2段目の判定がきびし目なのでつなげにくかったりする。 しかし、熟練度が上がるとショートでも衝撃波が発生するので、一気に使い勝手が良くなる。地道に強化していこう。 円月斬 剣で円を描いた後に離れた敵に攻撃をする。少々発動が遅いものの、敵を追尾するので当てやすい。さらに即死も付いているので場合によってはボスすら瞬殺することも。 熟練度上昇で発生が速くなるほか、予備動作にもHIT判定がつくようになる。 隠しボスの真・ガブリエル戦ではロック性能により足止めにうってつけ。これとオペラのαオンワンが合わさると妨害能力が凄いことに。 夢幻 乱舞技。リーチ、追尾が短いが、発生は非常に早く隙も短く、近距離では文句なしに強い。燃費もよく連発可能。 通常攻撃がアレなので、これを使わせて手数を増やすようにすると術士などが安定して大型技を使いやすくなる。 熟練度上昇でHIT数増加。最大4連撃になる。 朱雀衝撃破 大きく跳んだあと、鳳凰の闘気をまとって体当たりする技。鳳凰天駆とか言うな。 一見すると隙が大きすぎて使いにくいかもしれないが、この跳躍が後方に少し下がるので実際にはつぶされにくい。 ただし、対象が小さいとHIT数が減少することがある。 熟練度上昇でHIT数増加。 【よく関わる人物】 作中でよく関わる人物を一部ではあるが上げていく。 これ以外に関しては未プレイなので、ぜひとも追記・修正してほしい。 レナ・ランフォード 女性主人公。妹・セシルの幼馴染であり、彼にとってももうひとりの妹といった存在。 作中でも特に一緒になる機会が多く、クロードの次にくっつきやすい。 ノースシティでは彼の悪夢を励ます彼女の場面があるPAがあるので、彼のことが好きならぜひ見てみるといい。 カップルエンディングでは「家族の墓参りに2人で行く」、「アーリアで落ちついた日常を送る」の二つ。 クロード・C・ケニー 男性主人公。当初はレナ絡みの嫉妬から猛烈な敵意を向けられるが彼の方は意にも介さなかった。 マーズ村の事件やラクール武具大会を通じて戦士として、レナを任せる相手として認めていく。 カップルエンディングでは、「二人で傭兵稼業をしながら旅をする」。 「スターオーシャン:アナムネシス」にて 『スターオーシャン:アナムネシス』にはロール「ディフェンダー」として参戦。 SO2組ではクロード・レナの主人公2人以外で最も早くの実装となった。 (人気以外にも武器が既に用意されてたとか、モデリングが複雑じゃないとかの理由もありそうだが) 技はおなじみの空破斬・双破斬コンビと『SO5』のヴィクトルから輸入されてきた吼竜破、羅刹刃。ラッシュコンボ(必殺技)は夢幻。 登場時はディフェンダーが火力不足のお荷物ロール扱いされていた時代であり、当初はその性能を危惧されていたが、 実装されてみるとそれまでのディフェンダーと比べ攻撃力がだいぶ高く、 タレントも扱いやすいバフ効果+スーパーアーマー付与ということでディフェンダーの地位を大きく押し上げた。 ただ、羅刹刃によって敵を押し出した結果味方の攻撃をスカしてしまうことがあり、いつしか「ディアス運送」と呼ばれてしまうことに…… ちゃんと使えば問題ないので、マルチプレイの場合は気をつけておくべし。 追記・修正は空破斬を延々と放ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必殺技は殆ど他シリーズに使いまわされてないなwww -- 名無しさん (2016-04-29 13 15 33) 好物が焼き鳥というギャップがすごかったのか、4コマで結構ネタにされてたよね。 -- 名無しさん (2016-04-29 17 16 46) ↑「先ず口笛を吹きます」「鳥が来ます」「焼きます」 このネタでクソ吹いた記憶があるwww -- 名無しさん (2016-04-29 17 49 34) チサトとのEDが好きだったな -- 名無しさん (2016-04-29 18 40 30) BSでのチサトとのフラグ立ては良かったな。漫画版では何故オミットした -- 名無しさん (2016-04-29 21 31 57) SO1とSO2に「肖像画」っていうアイテムあるけど、あれ男性陣で一番高額なのがディアスなんだよね(ただしセリーヌと同額)、美形種族のヨシュアはPSPで減額されてるし…。 -- 名無しさん (2016-04-30 01 38 54) スーパーコミック劇場-第六集はディアスファン要注意! 不器用で天然なアホキャラにされてる話が多くて不憫になってくる…w -- 名無しさん (2016-04-30 01 57 41) シャープエッジがエターナルスフィアの素材にされる運命というか、むしろそこが最大の利点だと思うのだが… -- 名無しさん (2016-04-30 13 14 04) 円月斬は発動モーションに入ると相手がどこに移動しようとHITするんじゃなかったけ?真ガブの詠唱潰しに活躍した記憶が -- 名無しさん (2016-04-30 20 22 19) ノエルEDは一見の価値あり -- 名無しさん (2016-05-01 21 23 46) シャープネス持ってこないってのは、PSP版で起こる事のあるバグとは違うの? -- 名無しさん (2016-05-01 23 27 42) ↑PS版だと最初から持ってこない -- 名無しさん (2016-05-01 23 52 38) ↑6 おそらくアレでpsp版のディアスの中の人がフリーダム杉田になったんじゃないのか? -- ななしさん (2016-10-14 09 13 21) ↑5 流石に複数弾のαオンワンには負けるが、熟練度さえ上げれば発動早いから潰しにいいのよね。術士に比べて本体の耐久力で勝り、トライエースと比べると発動速度で勝る -- 名無しさん (2017-04-27 13 42 06) たった2年で強くなりすぎ執念のなせる業か -- 名無しさん (2020-03-29 18 58 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/979.html
コスト:450 耐久力:630 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:剣司 劇中で最も成長した男、剣司が駆った万能型ファフナー。 マークフィアーと同型なので耐久力も平均以上で初心者でも十分に戦える。 機動力も平均的で特に重さを感じることは無いだろう。 同じ万能機体であるマークエルフより優れる点は耐久力、射撃性能(支援性能)。 特にガルム44の射撃性能は他機のファフナーのものと比べてケタ違いの性能を持つ。 格闘の性能が中途半端なものなので寮機のやや後方で立ち回ることが主となるだろう。 その格闘の動作は剣司の性格に合わせて常時へっぴり腰・・・かと思いきや以外とまとも。 ただ特殊格闘にてその本性を表してしまうのは一種の愛敬だろう。 ちなみに入力した方向によりステップの性能が大きく変わる。 左右ステップは平均的、前ステップはあまり距離を進まずブーストをやたらと消費、後ろステップは低燃費で結構な距離を進める、と実に剣司らしい。 この事を活かし、攻撃の回避にはなるべく後ろステップを使おう。 ちなみにBDで移動するより相手に背中を向けた状態で後ろステップを連発しているほうが早かったりする。 メイン射撃《ガルム44》 [弾数:120発][打ち切りリロード][リロード:6.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.7][ダメージ:25(120)] 非常に性能が高く本機の象徴とも言えるマシンガン。 どうしたらこんなに弾が入るのか等、野暮ったい疑問を持ってはいけない。母ちゃんの加護です。 性能面でも他機のガルムの追従を許さず二発でよろけ、広射角、威力やや高めと限りなく最高。 弾数を活かし弾幕を張るのも有りだがリロードはそんなに早くなくサブと弾を共用するのでほどほどに。 逆に状況に応じて発射数を変えられればそうそう弾切れする事は無く、技の潜在能力は極めて高い。 相方との連携だけでなくこちらから攻めていく際にも役立つ。 サブ射撃《バーストショット》 [属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:155] その場でガルム44を連射する。地上で使うと他のバーストショットとは違い宙に浮かない。 射出可能数は3~10発、2ヒットでよろけ7ヒットできりもみダウン。 道生とカノンが咲良に攻撃を加えようとした際に足止めするように放った際のモーションである。 発生、弾速が早く集弾率も非常に良くて銃口補正が良く効くので迎撃だけでなくカットや援護に使える生命線。 防御的な運用だけでなく硬直取り、手っ取り早くダウンを奪ったりと攻撃的にも運用可能。 これだけの性能があれば咲良を守れるかもしれない。 ファフナーの中でもっとも機動力の高いマークゼクスのBDをも追跡する補正は驚異。 通常格闘《マインブレード三連撃》 [ダメージ:60→120→206] 右手に持ったナイフのような短剣を使い(逆手では無く片手剣と同じ一般的な持ち方)横一閃→斜めから斬り上げ→縦一回転殻竹割りコンボ。 マークゼクスのマインブレードとは違い爆破派生が無い。戦場の極限の緊張がその存在を忘れさせているのだ。多分。 武器が武器なためかややリーチに欠けるのだがその分全体動作は短め。 威力も三段格闘相応なので使い易い部類に入る格闘だろう。 後方で戦うのが主なアハトだが破壊力が必要な局面では頼れる技である。 前格闘《二段斬り》 [ダメージ:55→160 ] 左上から右下方向への振り下ろし→回転斬りを放つ二段技。 二段目は射撃キャンセルできないが相手を大きく吹っ飛ばせる特性がある。 一段目が良く伸びリーチの短さを補っているので当てやすいのも強み。 二段目で完全に前進を止めるためカットがされにくい、という事は無い。 とっさの反撃や吹っ飛ばし能力を活かした方追い始動が主。 横格闘《二段斬り》 [ダメージ:60→164 ] 横に移動しつつ下段斬り→突きのコンボ。 伸びや踏み込みが微妙なのでリーチは短めだが発生は早い。 攻撃時間と威力のバランスが良く、なおかつ回避能力も備えているので格闘の中で使用頻度はもっとも高い。 だが状況により格闘を使い分ければさらに強くなれるだろう。 特殊格闘《こっちくんな》 [ダメージ:20×8(145) ] へっぴり腰になりながらやみくもにナイフを振りまくる技。 剣司らしい格闘で人は急には変われないリアリティを表現しているのやらしていないのやら。 攻撃時間が異様に長くまったく踏み込まない、というか微妙に後退している。 全段ヒットすればきりもみダウンするがゼロ距離でないと連続ヒットせず途中で外すと反撃確定。 以上のとおりのネタ技である。一応攻撃判定は強い。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3533.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ――砲― アハトジーベンBD3固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 27 200 330 560 400 2 チャージ爆風 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 200 250 300 射程 330 350 370 速度 560 560 560 間隔 400 400 400 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 着弾もしくは一定距離で爆発し、前後にも爆風を発生させる。 その他 レビュー・コメント タフチューンなし(タフは9)のフラップでこれを食らったが 一撃で79、80と恐ろしいダメージを食らった 死ぬかと思ったよ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 40 33 80なんて高威力&ほぼ爆風な武器をTEC40で空戦のケツに撃ち込んだなら普通な出目だぞ -- (名無しさん) 2014-02-05 18 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atelierayasaki/pages/183.html
宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/86.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハト 【属性】ケジメ厨 【年齢】2か月と13日以上 【長所】ナビだとデレて可愛い、ボスで12を争うほど強い 【短所】ケジメケジメうるさい 【備考】本作ではゲーム内のVSコンクエストで2015年7月10日~7月16日と出たり(そして無論現実世界で同じ日に終わる)、 現実世界でクリスマスや正月になるとそれに対応した祝いの言葉をナビゲーターがしゃべることから、現実時間とゲーム内時間がリンクしているのがわかる そしてアハトは2015年12月24日からナビゲーター(戦闘、ブリーフィング、ステージ選択などのあらゆるお供)として常時雇用可能な上に本作の終了日が 2016年3月8日なので、最低でも2か月と13日以上 vol.4
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2060.html
出典:機動戦士ガンダム EXTREME VERSUS MAXI BOOST ON、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、2016年3月9日~2019年11月26日稼働 【設定】本作で制限時間はカウント表示されるが、公式ホームページで 『リロード時間を調整しました(1秒)』と書かれた際ちょうど1カウント分短くなっているので、 1カウント=1秒であると分かる。 本作のGセルフパーフェクトパック(機械)の技である全方位レーザーは、機械レーザーであり、 公式サイトでもレーザーと書かれているため光速。 https //gundam-vs.jp/extreme/acmb-on/news/2017/07/21/107/ そのレーザーは大体0.1秒程度でGセルフパーフェクトパックの3倍弱の距離を移動するため、Gセルフパーフェクトパックの身長は最低でも1万kmとする。 またラフレシアやビグザムに登場するパイロットの人間が作中ではGセルフパーフェクトパックの10分の1程度の大きさであり、それ以外のパイロットは登場しないので、搭乗者の大きさは1000km程度とする。 【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハトwithリフェイザー・タキオン 【属性】ケジメ厨 【大きさ】プレイヤー機体の4倍ほど。約4万km程度。内部のアハトは【設定】より1000kmくらいか 【攻撃力】大きさ相応の達人並み程度か。自身の身の丈ほどの剣を所持 ぶった切り……剣を自身の身長の4倍程度にまで0.2秒程度で巨大化させぶった切る。 直撃した場合下記のアトミック・バズーカ以上の威力。 真横ぶったぎり……巨大化させた剣で真横にぶったぎる。自身の前方150度および半径が自身の4倍程度の扇形、また高さ1万km程度までの範囲を凪ぎ払う つまり範囲外に逃れるためには高さ1万km以上に飛ぶか自身の前方120度およびタキオンの4倍程度の扇形から外れるまで移動する以外にない。 ケジメタックル……「ケジメだケジメ!」と絶叫しながら体当たりで突っ込む 一瞬で自機の8倍程度まで移動し、進行中にいた敵をまとめて吹っ飛ばす。アトミック・バズーカ以上の威力。 【防御力】ガンダム試作2号機の、自身の5倍程度の爆発が起こる アトミック・バズーカを8発受けても戦闘続行可能 つまり20万km規模の爆発に8回耐えられる。 アトミック・バズーカに耐えられるのでそれ相応の放射能耐性もあるか。 ギャンの水爆ミサイルの爆発に耐えられるのでそれ相応の熱耐性や放射能耐性もある。 【素早さ】移動速度は一瞬で自機の8倍程度まで移動できるほど。 反応、戦闘速度は大きさ相応の達人並みはある。自身の3倍程度の高度まで飛べる。 【長所】ナビだと可愛い 【短所】戦うとケジメタックル連発してきてケジメケジメ五月蠅い 【戦法】初手真横ぶった切り。それが当たらないならぶったぎりを繰り返す。 【備考】ラスボス。また参戦環境は自身より最低20倍程度はあり、アトミックバズーカを何発撃とうが無傷の耐久力がある巨大フィールドとする。 つまり、参戦環境を破壊して宇宙にまで持っていける攻撃力があるならそれ以前にアハトが死ぬ。 修正vol.103 60-61 vol.107 74 画像vol.104 vol.107 15格無しさん2021/03/25(木) 23 12 43.98ID rjf/Qxx5 16 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON知ってる人いたら教えてほしい セシア・アウェア・ノーノに付いてるような熱耐性はセストとアハトには付けられないの? 16格無しさん2021/03/25(木) 23 29 38.70ID uIHM4zLZ 17 15 つけられると思う 「ギャンの水爆ミサイルの爆発に耐えられるのでそれ相応の熱耐性や放射能耐性もある。」の一文を追加すれば問題ない 17格無しさん2021/03/25(木) 23 57 49.35ID rjf/Qxx5 16 了解、もうちょっと反論待ってから追加するね 74152021/04/02(金) 21 32 10.95ID N4ehI7Gh 反論ないみたいなのでセシア・アウェア・アハトとセシア・アウェア・セストに 「ギャンの水爆ミサイルの爆発に耐えられるのでそれ相応の熱耐性や放射能耐性もある。」の一文を追加 二人とも熱耐性で勝てるようになるキャラが周辺にいないので位置は変わらない筈 vol.103 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/08/31(土) 20 45 13.70 ID wVX7WtNh [1/2] セシア・アウェア・アハト 再考察 【戦闘空間(参戦環境)に関して】現ルール より 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 3-1惑星破壊 1-1及び1-2にて基点の惑星から戦闘を開始しているキャラは惑星を 破壊されることにより惑星外の宇宙空間へと放り出されるものとする。 地球(直径12756km)より明らかに大きいので、1-1で参戦環境が不思議地面となり宇宙生存を問われない そもそも身長が外気圏(10000km)超えてるから宇宙生存可能だと思う 真横ぶったぎりの射程が16万kmなので巨大惑星の壁は超えそう……と思ったが反応遅いので苦戦する ○ 黒き月(ゲーム) 先手で斬って勝ち ○ デスザウラー 移動速度900km/h、攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち ○ メガヨルムンガルド 先手で斬って勝ち ○ デューン 先手で斬って勝ち × シェラオラネ ウィスカーで機械操り負け ○ 電脳魔神デスフェイサー 移動速度マッハ9.6、攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち △ インペライザー 速過ぎ分け △ スペースゴジラ 速過ぎ分け ○ 不死身のグローザム 移動速度マッハ7、攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち △ ELS 超新星爆発耐久は無理、大きさで吸収耐えて分け × 魔王(ゴッドサイダー) 速過ぎ、寿命負け △ ヘドラ 硫酸ミスト射程外から惑星破壊勝ち ○ 巨大宇宙魔女 先手で斬って勝ち 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/08/31(土) 20 45 32.14 ID wVX7WtNh [2/2] (巨大惑星の壁) ○ ハティ 月を切り裂く程度の攻撃力では無傷、大きさ17万強なので2回斬って勝ち ○ ギャラクタス 範囲は足りてるので斬って勝ち ○ 人工惑星ネメシス 土星サイズ(直径12万km)、先手で斬って勝ち × 崇神魔縁 任意全能負け × コーウェン&スティンガー 相手のビームは射程で届かないが、斬ろうとして再生+融合負け △ 冥 物理無効、地球崩壊は効かない分け ○ 白色彗星 放射能耐性と防御力で高速中性子ガス雲は耐えられると思う、斬って勝ち ○ サイバーデスドラゴン デスバスターは耐えられる、相手は移動速度遅いので斬って勝ち △ グランディーヌ 物理無効分け △ 神(Dr.スランプ) 速過ぎ分け × みなと(放課後のプレアデス) 速過ぎ、寿命負け ○ カオスロイドS タメ開始と同時に斬って勝ち × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 反応同時、攻撃が届く前に任意全能負け ○ ゴーデス 細胞が攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち × “道を開く者”アラバル 耐えられてラス・オブ・ザ・フォーセイクンワールドで精神ダメージ負け × ユティ・ラー 重力で無次元送り負け × ティア・マトゥ 地球の直径×4倍からの光速反応? だとすると0.17秒反応 達人反応(0.2秒)よりは速そう、木星破壊負け △ クッパ 恒星破壊攻防は倒せない、相手の攻撃範囲小さいから分け △ フリーザ(激神フリーザ!! ) 同上 ○ ブラックホール 開始距離11.2万km(7.2万km+4万km)で吸い込み射程外、斬って勝ち × フリーザ デスボールで削られ続けて負け × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター スターブレーカー・ビーム負け △ さっちゃん 速過ぎ分け × エタルガー エタルダミーと相打ち 物理無効が多くて辛い、これ以上は無理かな 冥=コーウェン&スティンガー=崇神魔縁 の冥に分け、他2人に負けなので コーウェン&スティンガー=崇神魔縁>冥=セシア・アウェア・アハト>人工惑星ネメシス old 【設定】本作で制限時間はカウント表示されるが、公式ホームページで 『リロード時間を調整しました(1秒)』と書かれた際ちょうど1カウント分短くなっているので、 1カウント=1秒であると分かる。 本作の機械ビーム(マッハ3)は1秒につきプレイヤーの機体の約10倍程度の距離を移動するため、 プレイヤー機体の大きさは約100m程度。 またビグ・ザムやラフレシアなどで搭乗している人物がプレイヤー機体の 10分の1倍程度で描かれているため(それ以外の描写はなし)、 搭乗している人の大きさは10mくらいはあると思われる 【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハトwithリフェイザー・タキオン 【属性】ケジメ厨 【大きさ】プレイヤー機体の4倍ほど。約400m程度。内部のアハトは【設定】より10mくらいか 【攻撃力】大きさ相応の達人並み程度か。自身の身の丈ほどの剣を所持 ぶった切り……剣を自身の身長の4倍程度に瞬時に巨大化させぶった切る。 発動は瞬時。直撃した場合下記のアトミック・バズーカ以上の威力。 ケジメタックル……「ケジメだケジメ!」と絶叫しながら体当たりで突っ込む。 一瞬で自機の8倍程度まで移動し、進行中にいた敵をまとめて吹っ飛ばす。 アトミック・バズーカ以上の威力。 【防御力】ガンダム試作2号機の、自身の5倍程度の爆発が起こる アトミック・バズーカを8発受けても戦闘続行可能 アトミック・バズーカに耐えられるのでそれ相応の放射能耐性もあるか 【素早さ】移動速度は一瞬で自機の8倍程度まで移動できるほど。 反応、戦闘族度は大きさ相応の達人並みはある。自身の3倍程度の高度まで飛べる。 【長所】ナビだと可愛い 【短所】戦うとケジメタックル連発してきてケジメケジメ五月蠅い 【戦法】初手ぶった切り、相手が速く攻撃が当たりそうならケジメタックルも使う。 【備考】ラスボス 参戦vol.99 99スレ目 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 16 56 24.82 ID kGB+xOmY [2/2] セシア・アウェア・アハト 400mロボットのタックル。一瞬で3.2kmの移動だから 秒速6.4kmでマッハ188突撃で2km爆破以上の破壊力 ×クスコ・アル:こっちの上位互換っぽい性能。移動速度も2倍以上あるし全スペック負け ×島鉄雄:機械で突撃しても融合されるので一方負け ×蜻蛉:500mロボットから見えない距離から一瞬だと 仮に450mくらいから見渡したとしたら80km先まで見えるから 秒速160kmの速度で、こっちの20倍以上の突撃なので対抗できない。 しかもその速度で直角と急停止じゃこっちの大幅上位互換かな つか昔の自分の考察が間違っててリーガルマンモスの 反応じゃ明らかに捉えられず削り負けなので 再考 蜻蛉>リーガルマンモス こっから下がる ○リーガルマンモス:突撃を繰り返し削り勝ち ○>プルートゥ:でかいので反重力が中の人には届かずそのままふっ飛ばし勝ち ○>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王:突撃勝ち 蜻蛉>セシア・アウェア・アハト>リーガルマンモス>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 17 17 40.52 ID 1CvlZZp4 543 アハトの戦法はぶった切り、避けられるけどタックルが当たる位の速さならタックルに変更されている 実際ぶった切りだとでかいやつをある程度倒せるし、突撃して融合され負けることもない 基本遠距離からぶった切り続けて近寄らない方が強いからもう少し上がると思う 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18 23 52.41 ID kGB+xOmY [4/5] 544 了解 セシア 初手ぶった斬りでもう一度 ○>リーガルマンモス>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦 :ぶった切って勝ち ×蜻蛉:剣を伸ばすのは瞬時だが相手の突撃が早すぎて 切る前に突撃でぶっ飛ばされる ×>島鉄雄:戦艦をぶった切っても相手の初手が核発射から即テレポ離脱の為、 戦艦がぶっ壊れる直前ぐらいには離脱される。向こうのテレポは思考発動なので。 核ぐらいは全く効かないが長距離テレポからの月の1/5破壊の超能力負け。 ×クスコ・アル:近接マッハ7対応はこの辺じゃ早過ぎ メガ粒子砲負け △ヴォルコヴォ:近距離光速対応で移動速度もそこそこあるので当たらない効かない ○なまず:地味に削り勝てるか ×ヨルムンガルド:初手が射程外の為、秒速11km以上で跳びはねる蛇を捉えるのは難しいか。 山破壊ビームも通用しないほど硬いのであたっても大きくは削れないだろう。潰されて負けか。 ×終末兵器アスモダイ:動画で確認した所セシアの剣はビームソードのようなものなので ファントムシステムの光速対応からのヴァニシングで1km移動 →エンド・バーストに巻き込まれて 負け やっぱり達人並の反応速度だと移動と攻防がそこそこ高くても周りも強いのでこの辺が限界ではなかろうか。 蜻蛉>セシア・アウェア・アハト>リーガルマンモス 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18 57 51.61 ID pqh5telI [4/7] 548 島鉄雄に関してだけど乗り物ルールによると「乗り物から降りて戦うのはNG。」だから テレポで戦艦から離脱まではいいけどその状態から直接攻撃(戦闘行為)はルール上できないと思うよ 549 あとがきや書籍内広告で触れられていた「エターナル編(仮)」が未発売の未完で 本格参戦したエターナルがユーフォリア(記憶無し)くらいだからなあ 一応作中最大攻防は単一宇宙破壊レベルではあるんだが簡単に出す事はできないものだし 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 04 57.65 ID 1CvlZZp4 [2/2] 548 もしかしたら瞬時って0.5秒になってしまうのかな 達人にとっての瞬時という意味で書いたんだが こいつが剣を伸ばす速さは作中時間でも0.1秒くらいでできるぞ 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 13 24.22 ID +RtuYFVp [2/4] 550 鉄雄は戦艦に乗ってる訳じゃなく、体が戦艦と融合してるから、体を一部切り離すだけだと思う。 554 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 22 33.13 ID pqh5telI [5/7] 552 考察乙 553 ああ、そうなんだ。 それを把握してテンプレを読んだけど 融合しているとも普通に乗り込んでいるだけとも読めるから 融合している状態だとテンプレに書いといた方がよさそう 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 38 34.24 ID kGB+xOmY [7/9] 551 そうすると鉄雄と蜻蛉には先手勝ち出来るかな。 クスコ ヴァルコヴァ=セシア 鉄雄 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 20 07 10.10 ID +RtuYFVp [3/4] 554 今書いてきた。 アキラは漫画アニメ両方有名だから初期の方のテンプレによくある書き漏れだろうね。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2122.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハト 【属性】ケジメ厨 【年齢】2か月と13日以上 【長所】ナビだとデレて可愛い、ボスで12を争うほど強い 【短所】ケジメケジメうるさい 【備考】本作ではゲーム内のVSコンクエストで2015年7月10日~7月16日と出たり(そして無論現実世界で同じ日に終わる)、 現実世界でクリスマスや正月になるとそれに対応した祝いの言葉をナビゲーターがしゃべることから、現実時間とゲーム内時間がリンクしているのがわかる そしてアハトは2015年12月24日からナビゲーター(戦闘、ブリーフィング、ステージ選択などのあらゆるお供)として常時雇用可能な上に本作の終了日が 2016年3月8日なので、最低でも2か月と13日以上 vol.4
https://w.atwiki.jp/sauru-home/pages/78.html
設定 一人称 ぼく 二人称 ~くん、~さん 年齢 12 身長 143cm わんぱく で 暴れるのが好き 悪戯っ子その2。 ツヴァイと遊んで(暴れて)物を壊してゼックスに怒られると言う光景が日常。 普段は明るく元気なちびっこだがツヴァイよりは精神的大人。 ゼルネアスを前にすると大人しくなる。 と言うより物凄い威嚇してくる。人の影に隠れてじーっと睨んでる位には威嚇する。 特性の事などで色々と言われていたのが原因だろう。
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/716.html
SN1021 私の気持ち ロバータ・フラック&ダニー・ハサウェイ 2010/11/06 高田馬場 カフェ・アルバート