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2ターン目後手← 3ターン目先手 →3ターン目後手 まぁ、やることは決まってるよね、と。 ははは:カウンター能力(ソルドの能力発動に失敗したら投了)を発動。→成功、はははさんはカウンター待受け状態となり、ソルドと運命を共にします たまこ:D2移動 音無:D2移動、防人Bへ通常攻撃(95%)→命中 ソル:その場で能力発動(75%)→成功 KD:能力休み いいか、音無。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う(ry あやまだ@AブロックGK :はははさんのカウンター能力の発動率は何%ですか?← -------------------------------------------------------------------------------- ははは :100%です(キリッ __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A アハトB (壁) B 防人A アハトA C 紀之貫 (壁) D たまこ、音無廉也 KD、ソル E (壁) みやこ(DP 3) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 黒姫亜羽兎A 女 1 10 10 5 4 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 75 100 × かばわれる(A) 防人秋人A 男 0 11 13 5 1 かばう 90 100 ○ 能力休み 紀之 貫 男 18 0 4 3 4 屠殺日記 99 100 △ 防人秋人B 男 0 11 0 5 1 かばう 90 100 ○ 死亡 黒姫亜羽兎B 女★ 1 10 13 5 4 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 75 100 × 移動不可 ははは(DP 2) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 Killing Dead 男 9 0 -9 4 13 死に長らえる(キリングデッド) 90 100 △ 幽体、能力休み 蟻地獄たまこ 女 1 0 5 2 20 砂の女 101 100 ○ 音無廉也(おとなし・れんや) 男★ 20 0 6 0 5 漢の一撃 84 100 × メイ=ルー・ド・シルド 女 3 15 0 3 2 かばう 75 100 ○ 死亡、能力休み ソル・ド・シルド 男 12 1 9 2 4 パリィ 75 100 ○ パリィ(待受3回)、能力休み
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おしりたんていに出てくる鉄道。ローマ字、HATOTETSUDOU。 ロゴマークは鳩サブレーのようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなようなやつお! 概要 ロゴマークは鳩サブレーに810と書かれたもんだよん。 特急はとまめの車両は西武鉄道みたいな黄色車両。 上部にハ特急と書かれている。 4両編成、4号車と3号車と1号車は客車、2号車は食堂車になっていて皆大口で食べる。 それぞれ中間車はトイレになっているらしい。 まちなかニュータウンから各方面への支線が伸びている。 みはらしやま、もりもりのもり、ハトランド、のぼせのさと、の各駅だよ! 運転士ハトざわ、車掌はポポやま、車内販売はハトミでご案内だよ。 車内販売がある。 おしりたんていじむしょ しょちょう おしりたんてい でんわ **ー△△ー1104 車内弁当 ハ特急はとまめは車内販売がある。 チーズハンバーグ ハト鉄道名物らしく最も人気が高い一品、一度食べたら病みつきになるぜ。 そのためか数多の種類ある弁当には必ず1つ入っているぞい。 ハトてつべんとう おべんとうのようきは ハトてつどうを走る はとまむごうをイメージしています! おこさまにんきNO.1 もりもりべんとう おにくがもりもりにはいっています。 おなかをぺこぺこにしておたのしみください ボリュームまんてん! ヘルシーべんとう おやさいやフルーツがとれて とってもヘルシーなんです じようせいにオススメ
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ハトル エジプト神話の女神。 牝牛の姿をもつ。 一説にオシリスとイシスの母とされる。 イシスと同一視する説もある。 関連: アンモン (父) クネプ (夫)
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ナハト 身長 140cm 体重 35kg 容姿 女性型 一人称 「アタシ」 二人称 「アンタ」「キミ」 レッドの呼称 「シン」 種族 亜神/幻獣人 ステータス(別ページ)※未完 詳細 レッドが所持していた6体の仲魔の一人。その離別を経て今も唯一、彼と行動を共にしている。階級は【第二位】。ロリ悪魔風。 仲魔の中で最も躰が小さく幼い。衣服は動きやすさを重視。典型的な悪魔の翼を背中から生やしているために通常の上着は身に着けられないという理由もあるんだとか。 魔の者である彼女にとっては見た目に反して今が成体であり、これ以上肉体的な変化を遂げることはない。だがそもそも彼女らに合法や違法の概念があるのかは定かでない。 レッドが彼女を仲間に加えた理由は決して容姿ではないので勘違いしないように。 パーティの中では最もオトコマエな性格。細かいことは気にしない。 『自分の生きたいように生きる』という点では第三位と同じ思考のベクトルであるが、見た目と違いメリエルのほうが精神面は幼稚である。 謙遜することを知らず自身の力を過信している節はあるがそれに見合うだけのスペックを兼ね備え、第一位に対しても『同格である』と息巻く場面も。 割り切った性格が転じて人の名前を記憶することが苦手であり、よく見た目の特徴を渾名として用いている。さすがに仲魔と主の名くらいは覚えているが、長い名前は面倒なので略す性質。 レッドを【盟友】であると認識しており、彼に対しては一切の助力を惜しまない。 もし仮に手渡されたものが破滅への片道切符であったとしても、彼女は笑みすら浮かべながらそれを快く受け取るだろう。 + ... 「アタシはシンのやりたいようにやってほしいだけさ。そのためなら何だってしてやる。たとえそれがアイツを死へ導く事でも」 「シンが望んだことなら、せめてアタシくらいその意思を汲んでやりたいのさ。世に一つくらい……アイツを甘やかす存在がいても、いいじゃないか」 ...Scenario【流れる血の色は】トークパート ナハト 彼女達、つまり仲魔の間で結ばれた絶対不変の誓い。それは『シンのために戦い、シンのために死ぬ』ことである。 今でこそ『世界』を壊す側と護る側という相反する位置に立ってはいるが、彼女らの中でこの誓いが揺らいだ事は只の一度として有らず、各々がそれに則って活動している。 グローリアはこれに関して『我々が好き勝手に決めたこと』であると発言しており、当のシン(レッド)本人は与り知らない物のようだ。 同じ誓いを胸に抱きながら、彼の意に反して生と幸福を与えたい破滅側と、彼の意に沿って死と安らぎを与えたい守護側。 果たしてどちらが間違っていて、どちらが正しいと言えるのだろうか。それを誰が決めるというのか。 分かっているのは、そのどちらもが彼を慕い、『世界』の呪縛から解放してやりたいと強く願っている事だけ。 + ... 「そもそもアタシ達がこの誓いを立てた時、もう一言余計な文がついてたじゃないか。あの時はどう考えても要らないだろうって笑ったもんだ」 「"シンのために戦い、シンのために死ぬ"――」 「「――"但し、そこにシンの意思が介入することは無い"」」 「……言っちゃえばコレ、思い立ったら勝手にやります宣言よね」 「ええ。だからせめて促しています。『世界を護らないでください』と、ね」 「アイツがそんなの聞くわけないじゃん。分かってるでしょ? 少なくとも、『世界』がその形を保っている間はさ」 ...Scenario【精霊降ろし】エンディング ナハト グローリア 「――もっと強くなりなよ。この『世界』の求める所を超えるほどにさ」 純粋な肉体の強さ、戦闘能力の高さでは仲魔の中で最も優れており、固有能力を考慮しなければレッドの手持ちで最強を誇る。 現在は宿主であるレッドの大幅な弱体化による煽りを受けているためかつての凶悪さは形を顰めているものの、それでもグローリア程度なら真正面から討ち合っても決して引けを取らない。 仮にグローリア側のみ固有能力を自重しなかったとしても軍配はナハトに挙がるだろう。第三位以上となれば、今の彼女ではそうもいかないだろうが……。 全盛期時代においては、既にアリスが固有能力をほぼ完成させていたため【第二位】に甘んじる結果となったが、そうなる過程で一度シン一行を壊滅寸前まで追い込んでいる。ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 本人は自身を『スロースターター』だと評価しており、身体が暖まってこないと実力が発揮できないと言う。敵対する場合は短期決戦を狙ってみよう。 戦闘スタイルは専ら持て余すほどの膂力を用いた近接格闘。が、拳圧を飛ばして来たりそもそも一瞬で距離を詰められたりするので離れていれば安全とも言えない。出来ればガチガチの壁を用意しよう。 + ナハトの固有能力 彼女の異能は【マクスウェルの魔】と呼ばれる、領域展開型のスキル。その効果は【無から有を生み出す】というもの。 消費する魔力やコンディションによって可能な範囲は変動するが、彼女の空間に飲み込まれたまま互角以上の戦いを続けるのは難しい。この中においては、何も存在しない虚空ですら彼女の味方なのだ。 レッドが仲魔に加える前は適当な人間の体内に魔力を生み出し、気に入らない村に送り込んではそれを人間爆弾として膨張・爆発させ滅茶苦茶にすることで憂さを晴らすなどクソッタレ悪戯が過ぎる一面も。 生み出せる物は物理的なアイテムから魔力のような不定形の物まで選り取り見取り。果ては何もない空間を生み出すことでそこにあったはずのものを消滅させてしまうなど色々とぶっ飛んでいる。 勿論あらゆるものを思い通りに生めるわけではない、生んだものは一定時間で無に帰ってしまうなどの制限はあるが体力を消耗する以外のデメリットは特になし。これにはレッドも苦笑い。 現在はこの能力も込みで制限・弱体化されているので安心してほしい。 また、第一位の座こそ譲っているがこのスキルはアリスの【ラプラスの魔】に対する特効技能であり、彼女の領域を内側からぶち破る数少ない対抗手段である。 何も存在しない状態から様々な事象を生むこのスキルは謂わば不確定要素の塊であり、現状のあらゆる要素を把握して未来を予測するラプラスではすこぶる相性が悪い。 マクスウェルを宿したナハトが存在するだけでラプラスの予測した未来は可能性の一つへと成り下がり、また彼女の知り得ない未来がネズミ算式に生まれていくのだ。 これはアリスの能力があくまで【未来予知】ではなく【未来予測】であることに起因する。尤も固有スキルを度外視してもアリスとナハトでは相性の関係で矢張りアリスが優位なのだが。現在なら尚更。 余談だが、マクスウェルの魔は彼らの世界で破壊系能力に分類されている。 生み出すのだから創造系ではないのか、と思ってしまうが『元々そこにあったはずの空間を破壊して新たな要素で補間する』と考えるためにこの分類なんだとか。レッド曰く『研究者の言うことはよく分からない』。 彼女は今もレッドと共に在り、彼と志を同じくして『世界』の守護に尽力している。 その結果、かつての仲魔と命の遣り取りをすることになろうとも、それは互いの信念を貫いた結果。誓いを守り抜いた結果なのだ。 なら仕方がない。恨む道理はないというものだ。彼の敵ならば自分にとってもまた同じ。去らば魂の同胞よ、せめてこの手で砕いてやろうじゃないか。 シナリオ中での活躍 シナリオ【精霊降ろし】のエンディングにてレッドの"切り札"として登場。 道端の石ころを拾い上げれば、それを構成する概念に無理矢理隙間を生み出しメリエルに空間転移のルールを付与させて転送装置を作り出すことで、アース一行の脱出に協力した。 どうやら無からワープホールそのものを生み出すほうが難しいようだ。そんなことをホイホイやられても堪ったものではないが。 楽屋裏も含めて何度か再登場を果たし、その度に能力を利用した地中移動を披露している。その他壁抜けや天井からコンニチハなど、彼女の前ではプライベート空間など無いに等しい。 その後は基本的にアース社とは友好的な関係を築こうと努力しているようで、最近では路地裏の吸血鬼事件にてレイヴァンの助太刀を担うこともあった。 自身が根っからの魔であり生まれながらの強者であるためか、仮初の力で増長している者や強さに溺れた心の弱い存在にはかなり辛辣である。 + ... 「はん、生まれたてのガキがピーピー喚くんじゃないよ。さっきに比べて随分元気になってきたじゃあないか。そんなにあの子の血が美味しくて堪らなかったって?」 「吸血鬼になってからずうっと我慢してきたんだもの、格別だよ。邪魔がいなければもっとね……!」 「心行くまで吸い尽くしてないようで何よりだよ。初めてのご馳走を取り上げて悪いが、友人の血を選ぶのは趣味がよくないね」 「し、仕方ないでしょ! あの子の血じゃなきゃ飲みたいなんて思えなかったんだから!」 「だから騙くらかして誘き寄せて喰ったってか。たしかにもう立派な吸血鬼だね、理性ってモンがない」 「っ!! ……偉そうに、私の気持ちも知らないで! 私だって……私だってなりたくてこうなったわけじゃない! でもなっちゃったんだから、生きるためにやることはやらなきゃダメでしょ!!」 「アンタの見苦しい弁解に興味はないね。時間も稼いだし、そろそろ構ってやるのも飽きた」 ...Substory【路地裏戦線】序盤戦 ナハトvs吸血鬼 一方で、戦闘能力の如何に関わらず、強い意思を持った存在や曲げない信念を抱いた者には好意的な態度を取るようだ。 気まぐれなようにも取れるが、好き嫌いはハッキリしているのでその点では分かり易い性格と言えるか。 + ... 「……よし。良い返事だ。人間はそうあるべきだね。――何、当の本人が信じてさえいれば大丈夫さ。きっとうまくいく」 「例え何があろうとも、自分は助かると信じ続けな。病は気から、信じる想いは強いに越したことはない。それを台無しにしないためにも……事務員はホレ、もっと速く!!」」 「っ……これでも、全速……だって……! というか、お前の事情ってなんだ!」 「アタシはこれから路地裏で黒光りのように繁殖してる吸血鬼どもを残らず灰に変えてくる。何より一番上の親も見つけたいしね」 「! ……あの中には、いなかったのか」 「ああ、どいつも元人間の成り下がりだったよ。……もう説明はいらないな? ホラ、行け」 「――わかった。お前に限って大丈夫だとは思うけど、無茶はするなよ」 「はん……誰にモノ言ってんだ。アンタから殺すぞ」 「……はは、悪かったよ。……健闘を祈る!」 ...Substory【路地裏戦線】トークパート ナハト レイヴァン
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このページはこちらに移転しました フラッグ 作詞/PK 作曲/('A`)モヲトコ 空を仰ぎ曲を奏で 月と共に歌を唄う 風に運ばれあなたへ 声が届くように 暗い海に映された光は 僕の掲げる旗 ゆらり揺れる 音にあわせて 誰も見ていない間でさえも 空も月も模様にして 風にはためいている あなたは遠く この空に繋がる 水平線より彼方にいる 声も音も本当は届かない だけど僕は唄う 音源 フラッグ
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いぷしろん製作 マハトマ 人間 男 約1700歳(外見年齢20代後半) 誕生日不明、血液型不明、身長185cm 体重78㎏ 一人称:私 二人称:君 口調:キザで紳士的な印象 好きなもの:ありとあらゆる欲望 相容れないもの:己の欲望に嘘をつく者 所属:カルト教団『シャンカラ』教祖 東南アジア全域に強い影響力を持ち、世界中から危険視される カルト教団『シャンカラ』の教祖。その正体は、13王の一人である。 独裁政権が敷かれていたインドに革命を起こし、国家転覆に成功。 一国の主となり、『マハトマ(偉大なる魂)』と呼ばれ崇められている。 言うまでも無くシャンカラは、デュパン・エンタープライズ傘下の 一組織であり、インドの国家転覆も、世界征服計画の一環らしい。 あらゆる欲望を奨励する、正しく背徳の象徴としての悪魔のような男。 ただし、より多くの欲望の昇華を望んでいる為、博愛主義とも言える。 スケールが破綻した男で、総ての人類が欲望の宴に狂うこの世の楽園を実現し、 原初の王を華やかに迎えようと、大それたことを考えている。 急進派である。 # 以下、ちょっとした詳細設定 ○マハトマの過去 民衆からは釈迦の生まれ変わりと言われ、ヒンドゥー教側からは 人々を混乱させるために遣わされた悪魔と呼ばれた男がいた。 インドに根付いていたカースト制度では、人は生まれによって 階級を定められ、それは前世での因果によるものであるから、 現世で善行を積み、来世で上位の階級になるべく、与えられた 人生のテーマを全うすることが求められていた。 マハトマは、人は生まれによって住み分けられるのではなく、 己の望みに基づいて住み分けられるべきだと主張。 反カーストの人々を率いて反乱をおこしたが、体制に組み敷かれてしまった。 死の間際に原初の王と接触、魔神王となる。 その後もカースト制度の撤廃の機会を窺っていたが、 5000年の歴史をもつカーストは、インドの社会に強く根付いており、 その社会を覆す機会を得るには、実に1000年以上を待つ必要があったらしい。 尚、マハトマの本来の能力は人々を扇動する力であり、 麻生ハイネの能力に似ているが、より強制力が強いものであった。 現在は、『他人の欲望を捻じ曲げる力』と戒め、この力を封印している。 ○シャンカラとは 名前の元はシヴァ神の異名。 破壊の後の創造をなぞらえ、マハトマが名付けた。 マハトマが支配する教団の名前であると同時に、ニューデリーに代わる 現在の首都の名前でもある。 カースト制度の徹底した排除が行われており、 現在は、総ての人々が己の欲望を昇華することを目指し、強い意志と モチベーションを持てるようカウンセリングを行うということが行われている。 カウンセリングによって適性を判断された人々は、 それぞれの欲望をかなえるに相応しい場所に住み分けされる。 カーストの「生まれによる住み分け」に変わる、新しい階級制度である。 その中には、殺人狂などの反社会的な性質を持った者たちの為に しつらえられた場所もあるという。 ○ニーラカンタ(青い喉)とは シャンカラの『住み分け』により作られた地区のひとつ。 極めて反社会的、かつ破壊的な性質を持った人間が送られる場所であり、 ファスティディアスのエージェントを選別する為の巨大な『蟲毒』でもある。 極めて危険性が高い為、他の地区とは巨大な結界で次元的に遮られており、 あまりに過激な環境である為、現実との接点を見失い、化け物となった者もいるらしい。 マハトマ マハトマ, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 42, Lv9, 62 152, 152, 146, 158, 186, 162, 超強気 SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 神速, 6, ひらめき, 15, 愛, 21, 魂, 36 OSC_0000_0174.bmp, -.mid #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マハトマ マハトマ, (人間(マハトマ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 弱点=光 吸収=闇 バリアLv3=バリア 全 10 他形態=魔神王マハトマ 格闘武器=不可視の斬撃 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3800, 200, 800, 95 AABA, SRCS_Mahatma(1)U.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突 エネルギー斬, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 闇 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 魔神王マハトマ 魔神王マハトマ, (モンスター(マハトマ専用)), 1, 2 空陸, 5, L, 15000, 180 特殊能力 弱点=光 吸収=闇 バリアLv3=バリア 全 10 パイロット画像=-.bmp 他形態=マハトマ 戦闘アニメ=マハトマ 格闘武器=不可視の斬撃 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5800, 230, 900, 130 AABA, SRCS_Mahatma(2).bmp トリシューラ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ビナーカ, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 闇 マハーカーラ, 1800, 1, 7, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 格M移闇 パスパタ, 1900, 1, 2, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 突格P闇 カリ・ユガ, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連10 # スピードキング。 # 接近戦タイプ。アホみたいな運動性だが、Lサイズ。 マハトマ 回避, より速く、より多くを愉しみたいのだ、私は 回避, 捉えられまい。それが道理だよ 回避, 君の歩調に合わせても良いのだが、.それではこの余興が冷めてしまうのでね 回避, おお、はははは……恐ろしいね 回避, 惜しい、実に惜しかった。君はよくやっているよ ダメージ小, ふむ、及ばない…… ダメージ小, もっと狂わんばかりの熱情が欲しいね ダメージ小, 君の欲望はその程度のものかね? ダメージ小, 愉しみというのは、対等でなければ成立しない ダメージ中, 君は饗宴に相応しいオーディエンスのようだ ダメージ中, ふふ、愉しくなってきた ダメージ中, 愉しんでいるかね? 遠慮をする必要は無い ダメージ中, 君たちはよってたかって享楽するのが好きだね;宜しい、その貪欲な意向を尊重しよう ダメージ大, これは果てそうだ…… ダメージ大, ふふふ、私も熱に浮かされてきたよ ダメージ大, クライマックスは目前だ。準備は宜しいかね? ダメージ大, これだ。圧倒的な熱に支配された場―――;この熱さが総ての魂を救うのだよ 切り払い, そう、そのテンポだ 切り払い, いいステップだ。様になっている 切り払い, 無碍にするのは遺憾だがね 攻撃無効化, 誠に遺憾だが、君はこの饗宴に参加する資格が無いらしい 攻撃無効化, アプローチを受けるのは嬉しいのだが、.何分これも不可抗力でね…… 攻撃無効化, お引き取り願うしかなさそうだね バリア貫通, 力技で押し通るか……!.君はこの饗宴の趣旨がよく分かっているようだ! バリア貫通, ふふふ、そうでなくては熱くならない…… 破壊, 堕落による停滞を拒否するのかね?;宜しい、それが君の欲望ならば、ね…… 破壊, ふ、そこまで勝利を欲するのならば、仕方ない;……私の、負けだ 攻撃, 総ては下らなく、低俗なもの……;それでいいのだ。愉しみたまえ 攻撃, 欲望を遠ざけようとすることも、.また、欲望のなせる業なのだよ;禁欲という名の欲。実に面白いと思わないか 攻撃, こんにちは、低俗諸君。宜しくやっているかね? 攻撃, 高貴、貞淑、潔癖―――;美しきものは、尚のこと欲望を喚起する。因果だねぇ 攻撃, あらゆる信念、イデオロギーは、.自己陶酔の果て、自慰の彼方へ誘う麻薬だ;ふふふ、危ない危ない……気をつけたまえ 攻撃, さて、共に堕ちるかい? 攻撃, 君たちの定義では、悪魔とは背徳の象徴らしいが……;ならば、私は最も悪魔らしい悪魔なのかもしれないね? 攻撃, さあ、愛し合おう愛し子よ 攻撃(対孫姫), 欲望を受け入れた時、.堕落するか、昇華するかはその者次第だ、少女よ;君は、何を見つけるのかな……? 攻撃(対総統S), 素晴らしい……。 衰えはしただろう。.しかし美しくなったな、クリストファー 攻撃(対総統S), ……総てが終わったら、晩餐を共にしよう。.君の旅路はあまりに過酷。癒されるべきだ 攻撃(対高見沢大鉄), ふふふ、人の身で魔神と殴りあえるのは君くらいのものだよ 攻撃(対高見沢大鉄), しかし、高見沢の男子は本当にでかいな 攻撃(対高見沢秀一), 大鉄くんの息子か;君が彼に、一人でニーラカンタに放り込まれるのを見た時は、さしもの私もどうかと思ったものだが;ふむ、壮健で何より 攻撃(対高見沢秀一), しかし、高見沢の男子は本当にでかいな 攻撃(対ウィシュウェル), 叶えられることのなかった願い、か―――;君とはゆっくり対話をしたいものだが 攻撃(対ウィシュウェル), 悲観は私の主義ではないが、君の存在は己の無力を痛感させられるよ 攻撃(対ウィシュウェル), 然り。秩序と相反し続けるのが悪魔というものだろう…… 攻撃(対ウィシュウェル), 待つさ。彼らが想いの昇華を望む、その機会までね 攻撃(対ヤン=ジシュカ), 提督、あなたの主に対する忠誠には敬意を表する;しかし、私を待っている人々が、私を留めおいてくれないのだよ 攻撃(対ヤン=ジシュカ), あなたの『欲望』に敬意を評し、私も全力で相対させてもらうとしよう 攻撃(対バーナード=キルゴア), 遺憾だが、君の提案は辞退させて頂こう;君が私になり変わるには、そう…… 愛が足りない 攻撃(対ジョン=スミス), 速さはともかく、テンションが上がった君の忙しさには勝てる気がしないな 攻撃(対ジョン=スミス), 悪魔がより多くの契約を取り交わす、最も理想的な形を追求しているまでだよ 攻撃(対フレデリック=B=バルバロッサ), フレディ、君の欲望は強いが、それを叶えるのは奴隷を王に仕立てるより難しそうだよ 攻撃(対魔神王シェラニス), 道楽に生きているという点に関しては、大いに同意するとも;ただ、自己のみでは満ち足りないというのが、私の悩みどころでね…… 攻撃(対魔神王シェラニス), 君は、ただ指し手で在り続けることに飽いたりはしないのかね;そうした在り方を否定はしないが、私ははみ出してしまったのだ 攻撃(対フィリス=コーデリア), 私をサンプルに? ……火急に? む、むぅ……;……クローンを培養するまで待ってはもらえんかね 攻撃(対李小龍), あなたが思っている以上に、私たちは分かり合えると思うのだがね;多くを知りすぎた故に、頑なになってしまわれたのか 攻撃(対李小龍), その叡智ゆえ、あなたは悲観の連想で自らを閉じ込めてしまうのだろうな;あなたが望むのならば、私はいつでも助けになろう 攻撃(対ディーン=バイクロフト), 君には最高に相応しい場所を用意してあげられるが……;私としても立ち入るのは憚れる地獄だ。君の欲望が折れないか心配だよ 攻撃(対ディーン=バイクロフト), 上には上がいるものだ。君の欲望の限度を測るには、なるほど、私程度が丁度いいだろう 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), ふぅむ……能力者の、進化のひとつの形たる魔神ですら手に余るとは、興味深い 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 君の『欲望』は静かに満ち足りているようだな。もっと多くを求めてもいい器とは思うのだが 攻撃(対天宗巳躯), 欲するところを為す。素晴らしきことだ;しかし、君は自らの欲望が生み出したカルマに耐えられるのかな 攻撃(対天宗巳躯), 残念ながら、ただ一方的なだけの欲望には、私も完全な答えを出すことができていないのだよ;機械に繋がれて夢を見続けるかね? 攻撃(対アシュ=アバラキア), なるほど、聖域の力が流れこむ世界であれば、君のような存在が出現する可能性もあるのか 攻撃(対アシュ=アバラキア), 不安定にも関わらず、自らの意思で変身を解除できるとは……正に亜種ということか 攻撃(対アシュ=アバラキア), 君が望むならば、その力の秘密の手がかりを与えよう;……我々の元に来るかね 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), 私は、生を活きようとする総ての為に戦い続けなければならない;よって、君を宿敵と認識する 攻撃(対黒皇竜ミラルヴァ), 君の目指す安息は、あまりに孤独だ。.エントロピーの増大が行き着く先のように カリ・ユガ, さて、では少々タガを外して……; B 君を貪らせてもらうとしよう /B カリ・ユガ, ご存知のように、悪魔はとても怖いものなのだよ 自由記入欄 登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください) 第6回シナリオコンペ(ANYONE)
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ハトホル エジプト神話の愛と幸運の女神。 ミルクとイチジクの象徴、天の主、木の精などとも呼ばれる。 ラーの娘とも母とも言われる。 関連: ホルス (夫) イヒ (息子) アプロディテ (同一視) カデシュ (同一視) 別名: ハトール ヘトヘル (ヘト・ヘル) ヘウトヘル (ヘウト・ヘル) アテュル フゥトホル (フゥト・ホル) ハトル(2) ウレルト ハウトヘルト (ハウト・ヘルト) ヘトヘルト (ヘト・ヘルト) バアラトゲバル(2) (バアラト・ゲバル)
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最終更新:2009-12-24 16 43 50 (Thu) さわれるリラックマ絵について絵について アクションについて リラックマ絵一覧1.リラックマタイム 2.おふろであわあわ 3.やんちゃなまいにち 4.おおきくなあれ 5.リラックマカフェ 6.リラックマ温泉 7.ぽかぽかごろん 8.スペシャルホットケーキ♪ コメント さわれるリラックマ絵について 絵について タッチしたりこすったりすると、何かが起こる不思議な絵です。 「ミニゲーム」のプレイ回数が5回ごとに、絵が追加されるようです。※同じミニゲームでもOKです。※クリアしなくてもOKです。※「8.スペシャルホットケーキ♪」のみ、「クマコイン」56枚の時に追加されます。 アクションについて アクションが増えるタイミング:「クマコイン」を獲得し、「クマコイン」数が偶数の時※アクションが増えると、「ごほうび」ボタン・「さわれるリラックマ絵」ボタン・アクションが増えた絵が輝きます。※「ミニゲーム」をパーフェクトでクリアする度に、何度でも「クマコイン」が1枚ずつもらえます。 上画面のクママークについて グレー:まだ入手していないアクション 後ろ向き:入手はしているが、まだ見ていないアクション 前向き:すでに見たことがあるアクション 「クマコイン」が64枚で、コンプリートです。※「ミニゲーム」説明画面の「クマコイン」数の所に、「コンプリート」と表示されます。※以降は「ミニゲーム」でパーフェクトを取っても、「クマコイン」数は増えません。 ページの上部へ リラックマ絵一覧 1.リラックマタイム 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を1回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 リラをタッチ まばたき、吹き出しの「・・・」を順に表示 2 クマコイン2枚 トリをタッチ 「ルララ~♪」 3 クマコイン4枚 コリラのコントローラをタッチ アヒルラジコンが動く 4 クマコイン6枚 コリラをこする 後ろにごろん 5 クマコイン8枚 ミュージックプレイヤーをタッチ 音量調整 タッチする度に、消音→小→中→大を繰り返す - アクションを全部見た時 リラの背中をタッチ うつぶせ タッチする度に、うつぶせ→元に戻るを繰り返す 2.おふろであわあわ 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を6回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 泡部分をタッチ 泡が立ち上る 泡の大きさは4段階でランダム、たまにクマの形の泡が出る 2 クマコイン10枚 コリラをタッチ ストローから泡が立ち上る 3 クマコイン12枚 リラの頭の手ぬぐいをこする 手ぬぐいがずれる 4 クマコイン14枚 ペンギンのぬいぐるみをタッチ ぬいぐるみが潜る 5 クマコイン16枚 トリをタッチ トリが回転 - アクションを全部見た時 コリラをこする コリラがばんざい 3.やんちゃなまいにち 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を11回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 トリをタッチ 「アッ!!ピンチ」 2 クマコイン18枚 コリラをタッチ 「チー…」 3 クマコイン20枚 リラの顔をタッチ 「ボリボリ」 4 クマコイン22枚 トリをこする トリが動く 5 クマコイン24枚 リラの体をこする リラが赤面 - アクションを全部見た時 4.おおきくなあれ 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を16回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 植木鉢をタッチ 花が咲く タッチする度に、蕾→花→芽を繰り返す 2 クマコイン26枚 リラをこする リラが左右に揺れる 3 クマコイン28枚 コリラをはじく 手をバタバタ 4 クマコイン30枚 トリをこする トリが左右に揺れる 5 クマコイン32枚 コリラにタッチ コリラが傾く - アクションを全部見た時 5.リラックマカフェ 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を21回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 カップをタッチ 泡上の絵が変わる タッチする度に、絵が消えたり、クマやトリの絵に変わる 2 クマコイン34枚 コリラをタッチ コリラが両手を上げる 3 クマコイン36枚 上部をこする 「Rilakkuma Cafe」 4 クマコイン38枚 トリ(手の辺り)をタッチ トリが両手を上げる 5 クマコイン40枚 リラをタッチ リラが片手を上げる - アクションを全部見た時 リラをこする リラが片手を上下し、トリが手を上げる しばらくこすり続ける 6.リラックマ温泉 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を26回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 コリラをタッチ 口を開ける たまに、水鉄砲から水が出る 2 クマコイン42枚 リラをタッチ 少し沈んで、赤面 3 クマコイン44枚 タコ・カメ・小さいボールをタッチ 沈んで、戻る たまにトリが揺れる 4 クマコイン46枚 リラの手ぬぐいをこする てぬぐいで顔を拭う たまに「オモチャ天国・・・」と出る 5 クマコイン48枚 トリ・アヒルをタッチ トリ・アヒルが揺れる - アクションを全部見た時 7.ぽかぽかごろん 絵が追加されるタイミング:「ミニゲーム」を31回プレイ [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 トリをタッチ 蝶が飛ぶ 2 クマコイン50枚 コリラをタッチ 手足をバタバタ 3 クマコイン52枚 周囲をタッチ しゃぼん玉が揺れる たまにクローバーも揺れる・たまに「ぼんやり」と表示 4 クマコイン54枚 リラをタッチ 足の向きを変える タッチする度に、左右の足の向きを変える 5 クマコイン56枚 コリラをこする コリラが転がっていく - アクションを全部見た時 8.スペシャルホットケーキ♪ 絵が追加されるタイミング:「クマコイン」56枚 [部分編集] No. アクション追加タイミング アクション 反応 備考 1 絵追加時 左上部分をこする 「Rilakkuma」 2 クマコイン58枚 トリをこする 立ち上がって、手をバタバタ 3 クマコイン60枚 ホットケーキタワー(3個)をタッチ ホットケーキタワーが揺れて、輝く 4 クマコイン62枚 カップ(3個)をドラッグ カップを移動 テーブルの上の、好きな場所に移動できる。置けない場所の場合、初期位置に戻る。 5 クマコイン64枚 リラをタッチ 両手を上げる - アクションを全部見た時 ページの上部へ コメント wiki編集が不可能な方は、こちらで情報提供をお願いします。 名前
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アハトとは 髪色 紫 眼色 濃桃 種族 魔族(インキュバス) 年齢 20 身長 185 体重 78 武器 剣・魔法 役割 なし・調査 ゲーム参加歴 「Ikki Fantasy」No703サブ 頭の左側だけに角を生やし、前髪で目を隠している。 秘密は多いほうが格好いいらしい。 アンリ→アハトの紹介 他絵 メンバーへの感情 アンリ アイトル ユハ イェスタ アルノー
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《フラックス・キャパシター》 罠カード 【条件】相手フィールドのモンスターが手札に戻った時に発動できる。 【効果】自分フィールドのモンスター1体を選んで手札に戻す。 その後、手札の通常モンスター(ギャラクシー族)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。