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異界を通して無数の触手で、範囲内の敵を無差別に攻撃する技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全散敵 ソース HP 魔力 対象 HP Lv1 20 8 80 0 0 100 10 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター オトゥーム 元ネタ アハトとはドイツ語で8の意味某艦隊ゲーのとある潜水艦のセリフで印象的 コメント 名前 コメント HP魔力 虚軸
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8.8cm flak36 アハトアハト 8.8cm flak36 アハトアハト 8.8cm flak36 アハトアハト改1 コメント コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ジョーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フラック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:60 【運】:40 【宝】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , __, l __ ト、 _,.r'/ {ヽ、____,._-ニ´ニー-ミ``、 ̄ヽ、 /// ヽ、-_-‐_― ニニヽ丶、ヾ ', lハヽ-‐シ',リ ,r ∠="--ニー ` ヽ-、 ヽ } | ノノ,r' ,. く /- 、__,. -‐'_/'フ ̄_二ミ、=ミ `ヽN /ノ/,.==ニ_ヽ'、 \ `ー-='‐'_ /_,...二ミヽ` ´ '´'='彡ニ=、`ヽ >≡ニ",.-'´ _,.=_‐ `‐ミヽ`ト` 、 ....f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ /二ニ二....-ァミ彡'‐''' "二`ヽ、 ミヽ'、}〈 ', } | 【ケインツェル】ただし…… /'´/´-=、,ノfrヽY´ -=ァ ;;r-、、` ,,..、、、_ ミ=}}レ′,リ .ヽ__________乂_ ! /'´ ∠._r{ {'' _ ,ィ `` ` /z,ニ、ヽ.ヽ}レソ / l! /´ _ニイ ト、ィ `ソ r''' .' `''゙‐ヽ イ ,r'ニ´ ノノハ'、,」 '´ヽ ! ,! // {/,. -'ニ ノイ} | | '" r'、 /;! ,'/ /',ニニ-‐'´/'/,' ! `'''ー‐- 、_ `' /′ '{ /r",' ヽ  ̄`'' `` / ` ヽゝ ,' . \ / ,rー―='-、_ . . . .\._ ,.イ ,. -'′ ``ヽ-、,_ ``¨´ . | _,,..、、. --―''く、 `''‐- 、;;_ト、_ "´ ``'‐ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯地獄の道化師 (種別:種族 タイミング:常時) 情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+20%」のボーナスが付与される。(計算済み) また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 加えてこのユニットはレベル以外の全ステータスに「+10」が追加される。(反映済み) 一体何時から生き続けているのかも分からない突然変異の生命体。 忍者の原型とも言える超絶的な体術を繰り出し、しばしば一撃の元に相手の首を切断する。 ○魔性:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のキャラクター全てのステータスを「-10」低下させる。 但し、敵陣にA+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、 上記のペナルティ修正は無効化された上で、相手の「○神性」による勝率補正が2倍になる。 この時Aランクの神性であれば、「相殺」扱いとなる(つまり神性と魔性が同時に無効化)。 神々の敵対者、悪魔の因子を持つ者としての深度。 [[ジョーカー]]は、非常に強い魔性を宿している。 ○冷気のブレス (種別:一般 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 自陣側の任意ステータス選択において、数値を「+50」上昇させる。 ジョーカーは竜をも凌ぐブレスを吐いて、敵対存在を凍てつかせて破壊する。 ジョーカーのブレスは設定に於いては「冷気」であるはずなのだが、ゲーム上は「炎を吐いた」と表示される。 ○奇妙な動物 (種別:一般 タイミング:常時) レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 元々、第一作のゲームに置いて、彼らモンスターのデザインは ハードの性能上原色しか使えずデザインも簡素なものであった しかし、世界観に魅せられたイラストレーターがファミコン版で個性的なモンスターを見事なグラフィックで表現。 原作者から大絶賛を受け、それ以降、シリーズに於いてそのデザインが踏襲されている。 ──イラストレーターが息を吹き込むまで、フラックのデザインは低級な「[[スライム]]」のそれであったという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:50 『戦闘開始直後』に使用を宣言。 敵陣側のキャラクターを一名指名して「80%-(対象となったキャラクターの運)」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 この宝具は令呪一画を使用することにより回避可能であるが、 その代りに、全ステータスが「-15」低下することとなる。 相手の急所を撃ち抜く必殺の一撃。 ジョーカーの攻撃は時に一撃で敵対相手を討ち取る。 これを運良く回避できたとしても、毒、麻痺、石化と多岐にわたるデバフを請け負うこととなる。 ○"正体不明の存在×3"(マーフィーズゴースト×3) ランク:D++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具は、複数の効果を持つ。 ・ジョーカーのレベルを除いた全ステータスを「+『ゴーストの数』0」分上昇させる。 ・相手側が「暗殺」系の攻撃を使用してきた場合、『ゴースト』が身代わりとなり消滅する。(3人まで) ただし、敵側に「僧侶」や「ジルワン」を使える存在が居た場合、この宝具は無効化される。 「マーフィー」という人物の亡霊である。 彼が何者なのかは不明だが、城主トレボーと何らかの関わりがあったことは間違いないようだ。 地下迷宮小部屋の一室に必ず現れ、成長途中のパーティーの格好の練習台になってくれるため。 一部では「マーフィーズゴースト先生」と呼ばれることもある。 地下十階でも偶に出現するが、この場合は全く美味しくない相手であると同時に。 「とんでもない存在」と、同時に出現することが有るため、注意が必要である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アハト autolink ヴェルトマー城を守る12魔将の一人。八番目のセイジさん。 私は12魔将で彼が一番怖いと思う。アレスを彼にぶつけてみた際,一体いつまで彼は攻撃し続けるんだろうと言うくらいトルネードを撃ち続け,アレスも11 回くらいは避けたもののついに12回目にして喰らってしまい昇天してしまった。延々と続くトルネードの恐怖をあなたも味わって欲しい。 個人的に,アハトは,レヴィンがマンフロイに挑んで負けた際に,セティ(竜族のほう)とは別に,マンフロイがなんかレヴィンを利用して(アバウト)作っちゃったお人形さんだと思う。 タグ:【聖戦】 あ 人名 男性 魔導士 上へ
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銃士カード:WS-C-04 イラスト:inami 速度:3 手札:X 効果: Xは、相手の銃士の[札]+1の値に等しい。 X=0の場合、この銃士の[札]は4となる。 フレーバーテキスト: 治安維持部隊【聖歌隊】の通信担当の少年。 複数かつ広範囲を対象とした双方向通信の中継を担う。 技能一覧 No カード名 VOLT 効果 WS-S-10 ブレインハック 4 相手のデッキを1つ選び、上から2枚公開する。その中から【行動】を1枚まで選び、残りを捨て札に置く。その【行動】をコストを支払わずに発動する。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈ブレインハック〉は1ターンに1度しか発動できない。 WS-S-11 システムダウン 11 相手の機銃1つを裏向きにする。相手の機銃が2つとも裏向きにされている場合、自分はゲームに勝利する。(裏向きの機銃では射撃できない。その機銃デッキからカードを引くこと及びその機銃デッキのカードを使用することは可能である。) WS-S-12 リバースコマンド 6 以下から1つを選ぶ。Xは相手のボルテージの枚数に等しい。・相手にXHIT。・回復X。・相手のデッキを1つ選び、その上からX枚捨て札に置く。 ブレインハック No.WS-S-10 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:4 効果: 相手のデッキを1つ選び、上から2枚公開する。その中から【行動】を1枚まで選び、残りを捨て札に置く。その【行動】をコストを支払わずに発動する。使用後、このカードを裏向きに戻す。〈ブレインハック〉は1ターンに1度しか発動できない。 システムダウン No.WS-S-11 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:11 効果: 相手の機銃1つを裏向きにする。相手の機銃が2つとも裏向きにされている場合、自分はゲームに勝利する。(裏向きの機銃では射撃できない。その機銃デッキからカードを引くこと及びその機銃デッキのカードを使用することは可能である。) リバースコマンド No.WS-S-12 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:6 効果: 以下から1つを選ぶ。Xは相手のボルテージの枚数に等しい。・相手にXHIT。・回復X。・相手のデッキを1つ選び、その上からX枚捨て札に置く。 Q A アハトについて Q1:「アハト」同士で対戦する場合、アハトの[札]はどのような値になりますか? A1:「アハト」同士で対戦する場合、お互いのプレイヤーの[札]は4になります。「X」の値は原則、0として扱われます。そのため、アハトの効果によってXは0に変動し、もう一つの効果によって最終的には4と言う扱いになります。 ブレインハックについて Q1:『ブレインハック』の効果の処理手順を詳しく教えてください。 A1:『ブレインハック』の効果は以下の順番の通りに解決します。 ・①相手のデッキから1つ選び、その上からカードを2枚公開する。 ・②その中から行動カードを1枚選び、もう1枚を捨て札に置く。 ・③選んだ行動カードの効果を、コストを支払わずに発動・解決する。 ・④選んだ行動カードを捨て札に置き、ブレインハックを裏向きに戻す。 Q2:『ブレインハック』のテキスト内で指定されている「コスト」とは、《亜空光線》や《轟雷砲》などで指定されている”追加コスト”も含まれていますか? A2: いいえ、含まれません。『ブレインハック』で《亜空光線》や《轟雷砲》を発動する場合は「追加コスト」を別途支払う必要があります。 Q3:『ブレインハック』で1ターンに1枚しか発動できないカードや【リミット:行動】のカードを発動した場合、同一ターンに同じカードは発動出来ますか? A3:いいえ、発動できません。 リバースコマンドについて Q1:リバースコマンドは3つの選択肢を技能の発動時に選択しますか? A1:いいえ、カードの効果を解決するタイミング(対応効果の発動/解決後)に選択します。 Q2:『リバースコマンド』に対して『焔送り』を発動した場合、『リバースコマンド』の「以下から1つを選ぶ」効果が『焔送り』の解決/処理より後に行われるため、『焔送り』は相手に対してHITを与えないと認識しています。これは合っていますか? A2:はい、合っています。なお、『焔送り』の「相手の射撃または技能によって与えられるHITを0にする。」効果は有効なため、『リバースコマンド』の解決時にHITを与える能力を選んだとしてもHITは与えられません。 Q3:『リバースコマンド』に対して《ジャミング》を発動された場合、「以下から1つを選ぶ。」効果によって「・相手にXHIT。」を選択して処理する事が可能ですか? それとも、《ジャミング》は『リバースコマンド』の「以下から1つを選ぶ。」効果も無効にしますか? A3:《ジャミング》により「以下から1つを選ぶ」効果そのものが無効にされ、何も発動しません。
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アハ!体験ミサイル | |. 二二二二\\\\\\\\\\寸寸寸 l 8 ア | 素 そ | ≧==========ミ∨∨∨∨∨∨∨ j>====...| 連 ハ | 敵 い |  ̄ ̄ ̄ \ 寸 i ルルルルルルルイ  ̄ `ヽ | 装 ト | だ つ | (◎) }} i ム从|| 《. (◎) ).| 誘 ミ | も | ≧========彡 i 从≧≦|| ミ======彡. | 導 サ | | ` ̄ ̄ ̄ ̄ . // i i| \  ̄ ̄ ̄. | 弾 イ. γ  ̄ ̄ ヽ.. ノ.\ /__ノ i i| \. | : ル. | |\{ i i i i≧=======彡' ノ ー====== | :. | 大 | i i/ _ ___ | :. | 好 | i/ ( T -=ニ弍辷匕彡' ニニ7| !!. | き .| \ ____________ //∧. | だ |. 寸T T T T T T T T T T T 7ニフ´... ヽ. | |. 二二二二二二二二二二二 イ. \. 乂__ ノ >< 88mm(アハトアハト)・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ ――どっかの少佐 その名の通りマガジン弾数八、総弾数三十二のマイクロミサイルである。 残念ながら高射砲ではない。 四連装のミサイル発射管を左右一つづつ、つまり計八門の発射管を装備する。使っているところを見ると肩に装備しているように見えるが、実際はバラムの砲をミサイル発射管に置き換えたような構造である。 ミサイルは左右一発ずつ発射される二点射で、四射で弾切れしリロードとなる。 リロードの際は発射管の後部が開き、使用済みの発射薬(詳細不明、追記求む)が排出される。素敵性能高すぎだろ。なおこの発射薬、他人の視点からは見えないようである。 Bボタンを押すと視点が狙撃中の様に一人称になるが、表示されるのはレティクルではなくアーマー○コアの様な箱型サイトである。ミサイルはこの中に捉えた敵機を追尾する。発射された弾は一定距離を直進後、かなりの追尾性能で相手を追いかける。が、ロックした敵が近すぎる場合は他のターゲットに行くようだ。この際にロックしていない敵機を追っているような……?(詳細不明、懸賞求) 一機だけロックした際にミサイルがたった一機を追う様は、カートゥーンアニメの蜂の如き様相である。あれ?スウォームさんは? 誘導力は半端ではなく弾速も速いため麻+ACマルチXとかでも全弾回避はかなり厳しいレベル。 麻以外は障害物を使わない限りはまず直撃すると思っていい。 遠距離の開けた場所からならそれこそ敵機の集団に壊滅的な被害を与えることも不可能ではない。 ……実はこの武器、ロックオンしなくても発射できる。どうやら焦点が設定されているらしく(これも詳細不明、検証が待たれる)、弾体は左右に広がった後、そこに向かって収束する。ロックオンして集中攻撃、ノーロックで制圧爆撃、と使い分けられるか。 とはいえミサイル発射管という構造上、一射ごとに銃口の位置が変わるという面倒な性質を持つ為、(相手が止まった目標でもない限り)ノーロックでの使用は難しい。制圧爆撃なら、その性質が逆に利用できるのだが……それなら爆撃偵察機さんでも良くねぇ? うん?止まった目標……? わふー「俺は結構早いんだぜ? あ、追尾ミサイルやめて」 わふーS「俺にはバリアが・・・・・・ってやめろ!後ろから狙うんじゃnアッー」 コ、コア凸が出来るぞー!! + コア凸は可能だがVer4.1にて要請兵器使用中は要請兵器ゲージが溜まらなくなりました。 ええ、勿論です。 しかし上記の銃口が移動するという性質に加え、コア傘や爆風範囲がその邪魔をする。ミサイルは上から順に発射されるのだが、迂闊に撃つとコア傘の内縁部に当たるので攻撃力が大きく減る。しかも場合によっては、爆風で自機がダメージを受ける。つまり最初はちょっと下向きの状態で撃ち、順々に上を向いていけばいいのだが……そんな余裕は普通無い。 接射?自爆しますよ? しかし、爆発属性を持つがために、四マガジン全弾をコアに命中させると、なんとコアゲージを半分削り取ることが出来る。 さらにさらに、4.0から要請兵器使用中でも要請ゲージが貯まる仕様になったため、 全弾コア直撃で要請ゲージが満タンになる。 勿論もう一度呼び出して全部コア当てすれば、 「コアゲージ半分」+「コアゲージ半分」=「コアゲージ真っ白」=「試合終了」(この間リロードA-程度で約30秒である) バラム「訳が分からないよ…」 もしレーダーを破壊され、砲台を全滅させられ、要請ゲージが貯まっていたら………、文字通りの「地獄絵図」が展開されるだろう。 今後の研究が待たれる。 ああジーナとのユニオンバトル楽しみだなぁ(最高のゲス顔で) どうでもいいことだが、横から見るといかだを担いでいるように見える。 ニコ生の配信で確認された際にはバナナとか言われていた。 ちなみにニコ生の際会場が一番盛り上がったのはどんな新要素でもなくちらっと見えたこのバナナのシーンだったため某Pをちょっと凹ませたという罪深い兵器である。 実は爆風4000というのは大嘘で、ニュードによって巨大化したバナナの皮を相手の足元に射出、転ばせてダメージを与える兵器である。そんなバナナ! 非常に大きいため、左右からの攻撃を防いでくれそうにも見え……\大破/ とりあえず、基本的な扱いは強襲のミサイルスロワーと重火力のMLRSに準ずるため、これらの武器を愛用している人はそれなりに使いこなせるのではないだろうか。置き打ち?何を言っているんだお前は ちなみにロックオン距離もこれらと同様に頭部のロックオン性能に依存する模様。低ロックだと真価を発揮出来ない恐れがある。 また弱点もミサイルと同じである。そう、一度敵機の接近を許すと反撃の手段が無い。 普通のミサイルならノーロックで真っ直ぐ飛ぶので地面に当てて爆風攻撃が出来るし、主武器との持ち替えも出来る。 しかしこちらは曲がった軌道で発射されるのでノーロックで近距離の狙った場所に爆風を発生させるのは非常に難しい上に持ち替えをすると武器が消失してしまう。 その上敵は回避機動をとり、自分は重量超過で絶賛機動低下中である。どんな結果になるか想像に難くない。 偵察後等出来る限り敵機の位置が分かっている時に使用すべきだろうし、敵機の接近を許してしまったら潔く捨てないと敵の基礎撃破ポイント+要請兵器もち撃破ポイントに化けるハメになる。 あと気を付けることとして、腰から下に障害物がある状態で発射すると角度によっては下4発のバナナの皮ミサイルが目の前の障害物に当たって自爆、という笑えない事故が起こる。(実際筆者は何回かやらかした。) そのため自爆が怖いなら足元をよく見てから撃つように。 「何をするんだジョー! アハトミサイルはフィオナ博士の許可が!」 「わかってるよ、もう耳にタコができてるぜ! だがなケン……一回だけでいいんだ、たのむ、一回だけ…やらせてくれ」 ちなみに上でもちらっと書かれているが「アハト」はドイツ語で「8」という意味である。 まんま砲門の数を示しているものと思われる。 要請兵器
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アハト フィンランド神話に登場する水の神。 深海の神で漁の守護者。 レンミンカイネンと同一視する説も。 関連: レンピ (父) ヴェッラモ (妻) 別名: アハティ アハティレンミンカイネン (アハティ・レンミンカイネン) アハティサーレライネン (アハティ・サーレライネン)
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名前:アハト 種族:レジロック 性別:-(♀) 性格:The☆脳筋 身長:165 胸囲:D(可変) 年齢:21 おや:ネルサメ ドライ、ノインと3人組で行動している。 双子の姉妹にフェルゼンがいる。 種族特性により、負傷しても岩をくっつければすぐ治る。 作者:オチェアーノ 作者:むにゅう 焼肉食べたぁい 作者:さくたけ
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宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 水着 ボイスRe 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ボイスRe タイトルコール ジュエルプリンセス リインカーネーション ボイスA 戦わないとダメっすかー?あぁーあ。 ボイスB 掃除なら任せてくださいよ。メイドっぽいことはしてたんでほどほどにキレイにしとくっすよ。 ボイスC 目がいいと大変なんすよ?あたしが本気を出したら掃除が終わらないんですから。まあ、見て見ぬフリするんすけどね。 攻撃A よーっと! 攻撃B ここっすねー。 攻撃C 逃しませんよ。 クリティカル 見えてますよ! ダメージA いたた… ダメージB くっ… ダメージC そんな!? 能力上昇 少し本気を出しますか。 能力下降 なんかだるいっすね。 戦闘不能 もう…死ぬのは…嫌だ… 回復 回復したっすね~ バトル開始(先) 狙いを定めていくっすよー。 バトル開始(後) 強い人は相手にしたくないんですけどねー。 スキル1 特製弾っすよ。あとは頼みました! スキル2 いったた…待っててください。今助けるっすよ。 勝利 あたしにしては、上出来なんじゃないんすか? 自己紹介 どーも~初めまして、救星主(マスター)さん!メイドっぽいことをしている、アハトって言います。面倒事は勘弁ですけど、まあ、これからよろしくです。 図鑑自己紹介 あたしの名前はアハトって言います。サイミュラントではありますけど、戦いは避けたいっすね。適度に手は抜かせてもらいますよ。まあ、目がいいんで狙撃には自信ありますけど。それはメイドっぽい仕事で発揮させてもらうんで。じゃあ、その点よろってことで。 レベルアップ 強くなったみたいっすね… ランクアップ とはいえ、あんま期待しないでほしいっす。 最大ランクアップ ずっと一緒にいて、もっとかわいがってよ。あたしも、救星主(マスター)が大好きだから。 専用装備解放 あたしにまだこんな力があったなんて…驚きっすね。 あけましておめでとう あけおめっす。一緒にだらだら~と過ごしちゃいましょ~ ハッピーバレンタイン メイドの作るチョコに興味ないっすか? ハッピーハロウィーン ハロウィンっすか…いたずらしないと始まらないやつっすね。 メリークリスマス メリクリっす。一応プレゼントはありますけど、欲しいっすか~? 良いお年を 少しは掃除をして、良い年を迎えてくださいね~ 救星主への呼びかけ 救星主(マスター)さん! おめでとう おめっす。 笑い声 うふふ~ オートバトル報酬(小) 遅いっすよ、救星主(マスター)さん。暇すぎてこんなに集めちゃったじゃないっすか~ オートバトル報酬(大) 珍しい物を見つけたんすよ~あたしの目の良さを感謝してくださいね~ オートバトル報酬(1.5ver) これだけあれば、あの人も喜んでくれますかね…ん?あの人…? EXスキル(水着) 頭冷やしてクールに行きましょうよ。
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【作品名】スターオーシャン セカンドストーリー 外伝 ANOTHER NAVIGATION 孤護唄 【ジャンル】外伝漫画 【作品設定】エニックスより発売された同名ゲームのコミカライズ作品 ゲームにおけるクロード編を中心にレナ編の一部イベントといくつかのサブイベントを 取り入れながら描かれているがシン戦で完結したため十賢者登場及びエナジーネーデ編は省かれている 参戦作品はその漫画の外伝であり、登場する名有りのメインキャラがディアスだけなのでディアスが主役だろう 【名前】ディアス・フラック 【属性】名高い剣豪 【大きさ】背の高い成人男性並み 19歳男性であるクロードより頭1個分は大きいので190cm程か 【攻撃力】剣装備の達人級の剣士並み 若い女性(16~18歳程度か)が持ち上げる事すら全くできない重さの剣を軽々と振ることができる (※若い女性でも剣先を地面につけていればある程度持てるが地面から離せないため振る事は不可能) 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】エクスペルという地球とは違う星の住人であるため宇宙人ではあるか 【長所】本編では人間の中でトップクラスの能力がある 【短所】参戦時期が完全に不明なため本編の高攻防速が流用できない 【備考】本編とほとんど変わらない容姿なので身長等は本編から流用させてもらった 参戦 vol.108 修正 vol.110 vol.110 362 :格無しさん:2015/08/03(月) 08 06 32.67 ID 4bnhFOL8 (省略) ディアス・フラック 修正 作品設定を少し修正と備考を追加、あとは身長を明確にして剣の重さについて少し追記 (省略) 387 :格無しさん:2015/08/07(金) 08 56 10.97 ID w4jjPIBh (省略) ディアス・フラック 再考察 修正点は身長の明確化(やや大きくなったかな?)と 剣の重さがちょっとだけだが軽くなった事 修正はされたが攻防速があまり変わらなく 前考察結果とほぼ同じ考察結果となるので位置変わらず vol.108 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 00 37 54.44 ID s0DFPF4I ディアス・フラック考察 達人並、武器は刀よりは強力か 剣豪の壁で確認 丹下左膳は振りの速度的に先にやられるだろう 七海団よりは反応速い上相手は時間制限ありなので 丹下左膳>ディアス・フラック>七海団