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火曜の彩花 ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 街道に揺れる花 だれでも 10 毎週火曜 フレイフラウ?アクアフラウ?エレクフラウ? 中級 そよ風に揺れる花 だれでも 20 毎週火曜 フレイフラウ?アクアフラウ?エレクフラウ?躍動のフレイフラウ?躍動のアクアフラウ?躍動のエレクフラウ? 上級 華麗なる舞花 だれでも 30 毎週火曜 躍動のフレイフラウ?躍動のアクアフラウ?躍動のエレクフラウ?月夜に踊るフレイフラウ?月夜に踊るアクアフラウ?月夜に踊るエレクフラウ? このクエストの編集
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バフラウ攻略 次回のバフラウ攻略は34ノックいきます。 3階層70%、4階層70~100%予定。 前回で分かったとおりNMは複数匹出てきます。 出るモードになったら頑張ってたくさん倒して、ドロップ率を上げましょう。 攻略サイトを真似して地図などアップしてみました。 色やサイズが見にくくて、攻略サイトほどの見栄えの良さやわかりやすさはないですが、そこはそれ、物は試しという程度と、力量がないということでご了承を……。 1階層 1、西ルートで進軍します 途中のボム、トロールを倒しながら、武器、サポ、HP、MP確保。 前回サポやMPは全然出ず、偏っていたのであれですが、基本は武器とHP確保。 幼虫は無視します。 また、ボムNMが湧くはずの東西の脇道に巡回ボムがいますが、進行中に通る部屋にいなければ無視で。 前回、絡まれて倒して、武器やHP余って流れてたので、無理に倒す必要はないかと。 2、中央の部屋でワモーラのみ倒します ワモーラから、魔法とアビを確保。 3匹いるので箱の中からとあわせれば、魔法、アビ、それぞれ4~5になるはず。 基本的に、トロールは無視します。 もし、武器やHPが全員分に足りなくても無視して進行します。 ワモーラを倒したら北西の部屋へ引き返します。 3、北西の部屋の幼虫6匹倒して防具を確保します 防具が被ることがあるので、全種類が出るとは限りませんが。 基本的に落ちるときは複数個落ちるので、足と手はシーフ優先でいいかと思います。 幼虫を4匹くらい倒した時点で、シーフはゴールへ。 詩人は釣りを続け、他は幼虫退治。 インビュードのロットが終ったら、即ワープで。 2階層 1、プリンで魔法とアビの確保 反時計回りで、南から東へ移動してプリンを倒していきます。 ノックはしないので、最初から精霊削り、連携削り、がんがんいって構いません。 後衛はMPやヘイトの関係から、序盤から飛ばしすぎないように。 南北のプリンは魔法や連携属性に弱いので積極的に狙っていきましょう。 2、東に移動してプリンとの戦闘を続行 2階層ノックの時は時計回りで南から西に移動なので、間違えないように。 魔法とアビは1~2個とか落とすので、1階層の確保数に上乗せで、全員分を確保します。 東西のプリンは物理に弱く、魔法はカットするので、後衛は精霊削りは控え目で。 3、数が足りなければ北からも引っ張ってきます 6人なら、プリンは1~2匹倒せば十分かと思いますが、8人だと足りないと思うので、東のプリンと戦闘中に、詩人は北からプリンを引っ張ってきてください。 戦闘のキャンプは東の部屋で。 それでも足りないようなら、さらに西からも引っ張ってきて、全部やります。 魔法とアビを確保したら、戦闘を切り上げて南東へ。 4、さそりとトロールでステータスの確保 前回でトロールもステータスを、同じのばかりだけどたくさん落とすことが分かったので、トロール2、さそり6を全滅させます。 南の大きな部屋ではステータスは落とさず、防具になるようなので、無視します。 まず、さそりを全滅させ、シーフはゴールへ。 トロールを2倒して、インビュードを確定させたらワープ。 3階層 1、キャンプ場所へ、インスニでプリンを避けて移動 足りないインビュードなど、ここの道中のプリンで確保することもあるようですが、無視。 シーフと挑発持ち、挑発持ちが居ないなら赤が先行し、他のメンバーは通路の途中でキャンプで待機します。 カードNMのいる部屋はマラソン場所になるので、あまり近づきすぎて、1ギアに感知されないように注意。 2、東の大部屋から3ギアを釣ってくる シーフが東の大部屋から3ギアを釣って、挑発持ち、もしくは赤の弱体で、3ギアを抜いてキャンプに連れてきます。 シーフは他のリンクした1ギアを引き離してタゲを切ります。 キャンプで待機中のメンバーは3ギアがきたら、倒さない程度ぎりぎりまで削ります。 スリップは禁止で。 ぎりぎりまで削ったら、寝かせてキープを。 3、西の大部屋から3ギアを釣ってくる 釣り役、抜き役は、3ギア削りの戦闘には参加せず、すぐに西の大部屋に行って、そっちからも釣ってきます。 釣ってきて合流したら抜き役はそのまま戦闘に参加。 シーフはタゲを切ったら合流で。 戦闘後半では、前衛はTP確保のこと。 3ギアを両方ともぎりぎりまで削って寝かせキープしたら、黒がいたらブリザガ3で同時に殲滅。 いなければ、担当を分けて、時間あわせでWS利用してほぼ同時に削ります。 前衛は、コマンド魔法、物見の術とかを選択して紫カーソルで止めておけば、コマンド消えて時間見られます。 ギア倒したら、東と西の大部屋にそれぞれ別れて、ノックNPCわいてないか探します。 いたらすぐワープでノック開始。 ノックから出てきて、時間があり、かつ、サポなど足りない場合、1ギアを少し倒して、ドロップを狙います。 狙わない場合、即ワープへ。 4階層 1、ギアをまず5匹、合計10匹倒していきます それぞれの部屋に2~3匹のギアがいるので、リンクしないように釣って、1分以内に倒します。 ギアはボス弱体の条件で、ベテランでもギアを処理して弱体させないとボスにはなかなか勝てないようなので、練習もかねて、時間を出来る限り使ってやります。 また、ノックの条件が、このギア10匹倒すことなので、失敗したら4階層でのノックは出来なくなるので、慎重に頑張りましょう。 出来ればレストラルはスタンWSや黒のスタンで止められるとベスト。 黒や赤は高位の精霊で削ってください。 ただし、ヘイトが高くなって、殴られ続けてはがせず死ぬ可能性もあるので、戦闘開始すぐは弱いので削り、ある程度削れてからの一気の追い込みくらいがいいかも。 戦車までで5匹のギアを倒します。 部屋の最後の一匹は、合図で全員部屋へ突入して、一気にやっていいかもです。 2、戦車を倒します 中央の広間には、ギアがうろうろしていて、戦車がいます。 ノックの条件には関係ないですが、ボスの弱体条件でもあるので、倒します。 やらないと、通路の向こうへと抜けるのも難しいと思うので。 出来ればこの広間のギアは条件に関係ないので戦闘は避けたいです。 戦車を手前に引っ張るか、奥へ誘い込んで、通路で倒します。 3、戦車後、残りのギア5匹倒します 戦車からの2部屋で残りの5匹を倒します。 ここまでにギアを釣りや戦闘で失敗しても、練習として、ここまでギア10匹全部を続けていきます。 4、ノックをします ノックNPCの場所は一番北の、東西のルートが合流した小部屋です。 ノック終了後時間がまだある、もしくはノックが出来ずに時間が余っている、という状況なら、一度ボスと戦ってみるのもいいかも知れません。 恐らくは全滅失敗となるかと思いますが、バフラウボスは全てのボスの中で最強で、しかも弱体されていないともなれば、手に負えないと思いますので。 弱体されていれば、勝てるチャンスがあると思うのでやってみましょう。 5階層 ボス攻略 念のため。 ギア10の弱体なしの場合。 ボスは、弱体されていなければ、ホーミングが凶悪で、ヘイトリセットされ、後衛がまず追回されて死にます。 ダメージにして700くらいはいくので、前衛もHP削れていたら死ねます。 ホーミングは、ボスの正面にPCがいた場合に撃ってきます。 なので、前衛は、モ戦が両側から挟んで殴り、正面には絶対に立ちません。 ボスが振り返って正面を向けてきたら、急いで横に回ってください。 WSでバインドされるので、後衛は担当を決めて、即回復させてください。 死んだら、侍と交代で。 シーフは遠距離から攻撃で、TP溜まったら近づいてWS撃つで。 オースピスは出来るだけ入れ続けて切らさないように。 黒がいれば黒がバイオ、ポイズン、精霊弱体でスリップを。 いなければ赤が入れること。 WS頻度がきつい場合は、モのみなど一人で削りを。 ギア10弱体ありの場合。 前衛モ戦で正面に立って、とにかく削ります。 ホーミングが弱体されているので、ホーミングを誘発した方が逆に楽になります。 戦闘の状況次第で、侍、シーフも正面から攻撃参戦で。 あとは、弱体なしと同じで。
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★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク ★★★HetaRenger:サルベージ:バフラウ攻略編★★★ 注)このルートが全てではありません。状況により随時変更します。 @バフラウ特長 35装備は扉NM(ランパート、ドアNM)が召喚するNM(来訪NM)からのみのドロップ (バフラウでは35装備は全て来訪NMがドロップ) (装備は扉NMじゃなく、扉が呼ぶNMからドロップされるので、扉は倒さないこと) 他の遺構より多くのIBI「インビュードアイテム」が出る。 (そのため迅速、的確なロット作業が求められる) 箱は雑魚からよく出る(HP回復系が多い)。 風天候のときにはギアの感知範囲が広がる。(3,4層) 全部で5層構造。(5層にボス) 4層のテレポギア(Archaic Gear)を倒すとボスが弱体する。 竜騎士は突入前に「コールワイバーン」をしておくこと。 @ルートは二種類。 一層でMadBomb(NM)がいたら35NMルート 一層でMadBombがいなければボスルート(通常はこちら) (ボスやるなら来訪NMは時間的にどこか一箇所のみとなる) @一層:目安27分 目的:基本武具HPMPサポを揃える、魔法アビを最低限確保、ここが魔法以外一番揃えれる層です。 ルート:西ルートで進む ワラーモ幼虫(ノンアク、リンク)、ボム、トロール、ワラーモ成虫(見破り) ボム>トロール&ボム>ワモ成虫>ワモ幼虫 ワモ成虫までボム&トロールのみやる。その後大広間に戻ってワモ幼虫。(人数多目の場合、最初のトロールが出てくる部屋のワモ幼虫をやっておくのも手) ワモ成虫の範囲に注意!前衛は退避すること。(リンクしたら一体ぬいてマラソン) 魔法が開放されてない後衛は、箱をあさり中身を報告した後ワープ前で待機しておく。 ワープ先行者以外はワモ幼虫部屋に戻って装備インビュードアイテムを開放。 ボムNMは東西にふたつずつある行き止まりの小部屋にいることがある(いないほうが多い)。 (狩のサーチか、魔法開放の遅い後衛が見に行く。狩のサーチは最初の扉を開けると使用可能になる。) ボムは戦闘開始から75秒で自爆(打撃耐性あり)。 ボムNMを自爆前に倒せば扉NMがPOP @二層:目安27分 目的:ステータス開放 ルート:南>西 北>東の順にプリン撃破(時計回り)、その後東のドアを開けて南東へ。(魔法が足りていれば必要数のみ) 南北:魔法ダメ4倍、東西:物理ダメ有効 南北のプリンはグラ入れて、魔法解除を済ませてから黒で削るのがいい(残り3,4割で古代)が、扉NMを沸かすのであれば、物理アタックのダメージが多くなるようにする。 東西は逆に後衛は手出ししない。前衛で削る。 南北はHPを半分まで削って、精霊でトドメを指せばトゲトゲのまま倒せる。 4体全てトゲトゲの状態で倒すと扉NMが沸く。(35装備) カードPOPのNM(15胴装備)はここ。 17分目安に時間いっぱいまでステータスを開放。 東(もしくは西)の扉を抜けた先にSocketがあるときは、ここでどれか一種類のインビュードアイテムを倍に増やすことが可能。(必ず欲しいが、緊急性の低い「サポ」などがお勧め。) @三層:目安5分 目的:敵の種類にこだわらず、必要なものを開放していく。基本魔法の必要数確保。 ルート:7~8分経過後、ランナー(1、2名)がゴールまで向かい次の層へ。その間にプリンを1,2体倒しておく。 (・後半の大部屋にギア(Arcaic Gear)が初登場。) (・一連タイプ8匹と三連タイプ1匹。) (・3連タイプを3連のまま倒すと扉NMがPOP。) @四層:目安5分 目的:ランナーがゴールまでむかい次のボスへ。 ランナーはボス戦で戦わないメンバが行く。 とんずら使える二名で戦車部屋をつきぬける。 ゴールまではエルメス、パウダーブーツなどを用いる。 他のメンバはそれまでに強化を済ます。 ボスやらないときはギアをリンクさせないように10体倒し、扉NMをやる。 ギア、戦車を倒しボス弱体させるのも手。 @五層:目安35分以上 目的:ボス(戦車)の撃破(25装備をドロップ) DA頻度高い ディフュージョンレイ:前方扇状範囲攻撃、全空蝉消失 イナーシャストリーム:前方範囲全空蝉消失(魔法属性ダメ)350前後 ダメMND依存 &バインド付加 (PT内のイレース担当が治す) ディスチャージ:ターゲット中心範囲全空蝉消失(魔法属性ダメ)400前後 ダメINT依存 &麻痺付加 (担当が治す) ホーミングミサイル:ヘイト減少(ゼロ?)の範囲瀕死攻撃。空蝉は消失せず。発動リキャ2秒。 注)ターゲットが正面にいるときのみ発動。 注)ホーミングは他の範囲WSより範囲が広めです。そのため後衛はホーミングはくらっても、他のWSは回避することが可能です。 特徴:氷弱点、雷強耐性 :ときどきターゲットに対して正面を向く :物理ダメージカット20%or40% スロウ○エレジー○(スロウ、エレジー重複可)レクイエム△パライズ△スタン△影縫い◎グラバイ× メイン盾にファランクスII 精霊弱体(コールドウェープ=フロスト)○毒(ディセバーメント)○ アシッド(防御ダウン)○ブラッディ△デーモンアロー(攻撃ダウン)○ 上記の魔法は必ず、バイオなどのスリップダメージも必ず入れて下さい!!レジられても入るまで! 戦法 基本、ホーミングを抑える。盾が敵の正面に立たないこと! 盾がボスのタゲを取ったら、すぐにボスの後ろ(横)に移動すること。 盾は必ず正面以外、極力真後ろに回って不意だま(青orシor侍)を受ける。 ディフュージョンレイを使うとターゲットの方に向きます。 その場合は蝉より移動を優先。 バインドの解除は迅速に。 事前に同PTでイレース、(別PTで)パラナなど担当を明確に決めておく。 回復優先度は盾>盾の回復役>>その他メンバー(リジェネ等) また、TP100を上回る状態でターゲット(主に盾)が移動すると、その相手に向けて必ず正面を向き、ホーミングを発動します。 従って、盾からタゲを取ることは厳禁。(サブ盾は別) (盾が)WSを撃つ場合は、必ずボスのWS発動直後を狙うようにします(重要!)。 ボスのHPが3割切ると、TP100になるとWSを撃ってきます。 スタナー(要雷杖)は ボスが向きを変えた瞬間にスタン発射。(ログではなく) ボスに近づくときは、ボスがWSをうった直後に。(範囲をむやみにくらわないように) ボスへの与TP管理と各自のヘイトコントロールが重要。 前衛多数が殴りかかるとTP技連発で盾が崩壊>後衛死亡>全滅のコンボが待っている。 殴ったり遠隔で攻撃する人は1~2人(盾含む)がいい。 (モンクと黒で削る) ボスの弱体が出来ていればシーフがリキャごとに不意打ち、だまし討ちを入れるだけで充分削ることが出来る。 (ただしボスの範囲技後に殴りかかるようにして範囲を食らわないようにすること) 赤は、回復や強化よりもスリップと弱体に専念。ただし状態回復は行うこと。 白はケアル、状態回復専念。 盾PT以外にヘイストできる人がいればその人が盾へヘイスト。いなければ白がヘイスト。 詩人は モ盾のときはメヌマチ、ナ盾のときはミンネバラ。 エレジーは必ず。 青はディセバーメント、コールドウェーブ、不意キャノン 黒は他後衛とは離れた位置に。 精霊弱体(ドラウン・ラスプ)&精霊(氷)。序盤は回復とスタン。中盤はボスの向きが変わった瞬間にスタン。 狩は与えTPが高いため、弱体と最後の押し以外は控えめで。 シ・サポシは敵がWSうった直後を狙って不意だま。 戦法2 以上のようにホーミングを完封できれば理想なのですが、なかなかそういうわけにもいきません。 ボスに負けるパターンとして一番多いのが、ホーミング>ヘイト減少>ケアルヘイト高い後衛が殴られて死>崩壊 なので、逆にホーミングを全員がくらえばいいのです。 ホーミング発動>盾がヘイトをとり戻す>後衛はリジェネなどで回復 (重要)全員(サブ盾除く)がホーミングくらう位置にいること(近づきすぎて他の範囲WSをくらわないよう注意) なお、サブ盾はある程度ヘイトを稼いだら離れておくとミサイル後のタゲ取りが楽。 ホーミングをくらった人はヘイトがほぼゼロ。 この状態で(後衛が)ケアルⅣで回復はもってのほか。 (ケアルのヘイト順:Ⅳ Ⅴ Ⅲ) 盾回復役が盾のみにケアルⅢ(白いたらⅤ)。 盾はWSを被弾直後に撃てば意外と取り返せる。 盾がタゲを取り戻すまで他のメンバは見守ること! ほかのメンバーの回復は二の次。盾をケアルⅤやケアルⅢで死守。 盾が安定したら、離れて他のメンバーを回復する(リジェネ等)。 他のメンバはホーミングのみくらうようにすること。 (それも大切な仕事です) と、慣れるまでは苦戦すると思いますが、勝てない相手ではないので、しっかり落ち着いて対応していきましょう。 参考:Air's museum →http //f31.aaa.livedoor.jp/~airforce/sal_conquest_baf.html#5 参考:wiki →http //ff11wiki.rdy.jp/-1123384436.html#ed0f3c9e ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク
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ローユングフラウ/Lohjungfrau ドイツの伝承に登場する苔の乙女(こけ-おとめ)。 参考文献 アンナ・フランクリン著/井辻朱美訳『図説妖精百科事典』東洋書林
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記憶の監獄◆EGv2prCtI. 玉堤英人が去った後も、ケトル(男子十三番)は神社の境内で座り込んでいた。 その横では、親友――のフラウ(女子二十五番)が静かに横たわっている。 フラウは時折、何かを探しているように顔を動かすが未だに目は覚ましていない。 ケトルは、フラウを見守りながら考えていた。 英人がフラウを置いて行った理由。 ――答えは二つある。 まず、フラウを危険な事態に陥れない為。 あの時、ケトルに別れを告げる時の英人の表情を見れば英人が何かを覚悟していたのは分かる。 そして、その言葉の内容も。 もう一つ、それは英人にとって本当にフラウが邪魔になった為。 フラウを気絶させる時に言った「でも、君じゃ、駄目なんだよ」その言葉がケトルに引っ掛かった。 これからしようとすることは一人でないと作業出来ないことだとも思える。 いずれにせよ、もう英人は行ってしまった。 そしてもうその真意を聞くことが出来なくなるかも知れない。 いや、誰かに襲われてもう―― そんな悪い想像をしている場合ではない。 ケトルは頭を振って、それから再びフラウを見た。 相変わらず覚醒する気配は無い。 とにかく、今は自分がフラウを守らなければならないのだ。 じきに、夜が明けるだろう。 目立つのは危険なので(アニメでもよくこんな施設に居るキャラが襲撃される。道を歩いてても襲われるが)その前にはここから離れたかった。 だがその前にフラウが目覚めなければならない。 ケトルの体格と背筋力ではフラウを運ぶことは難しいのだ。 それにまた苗村都月の時の様に襲われたら、その時にフラウを守ることは出来るだろうか? いや、到底出来ない。 そんな事態になったらフラウとケトルは共に数秒もしない内に葬式待ちリストへの仲間入りを果たすだろう。 フラウ―― ――。 そうやってフラウを見ている内に、ケトルの中に、不意にある疑惑が沸き上がった。 それまであまり深く考えなかったような疑惑が。 フラウは、本当は自分のことをどう思っているのだろうか? 自分は、今までフラウのことを大切な無二の親友だと思っていたし、フラウも自分のことをそうだと思っていた。 しかし、やはり――フラウは、自分のことをどう受け取っていたのだろう? ずっと、遠い昔からフラウは自分の家に来ていた。 そりゃフラウだって事情あってこそ来ていた訳だし、本人は実際嫌だったのかも知れない。 でも、長い間一緒に居たのは事実だ。 それは今も変わらない(もっとも、その”今”が戻ってくる確率は低い。限りなく低い)。 一緒にご飯を食べたり、一緒に風呂に入ったり、一緒にアニメを見たり―― それとも、フラウはそれを当然のことだとして、自分を何とも思っていなかったのか? そう思うと、ケトルの胸にじわっと毒が滲むような感覚が襲った。 自分が、一方的にフラウのことを親友だと押し付けていたのだろうか? 先程、ほとんど英人にしか話しかけていなかったのはケトルより玉堤英人が大事なのであり、ケトルなどほとんど居ても居なくても関係無いと思っていたから? やはり、フラウは自分を? いや―― ケトルはもう一度顔を振った。 当座そんなことは関係無い。 それよりもこれからどうするかが重要なのだ。 しかし、もう一つ、ケトルの心にはよく分からない、気になるものがあった。 何かの暗示のように、頭にこびりつく声。 「ケトル、あたしの愛しい騎士……?」 無意識の内に、ケトルはあの夢の言葉を呟いた。 あの、悲しげな声。 何処かで聞いた声。 アニメのキャラなどではない、現実に聞いたことのある、それ。 夢の声を思い出すたびに、何故かケトルは罪悪感に似た感情に苛まれた。 何か――自分が取り返しのつかない重大なことをしたような。 しかし自分にはそのことの記憶が存在しない。 夢の中で、声の主は泣いていた。 ケトルにすがるように、泣いていた。 そして、ひたすら自分を愛してくれと懇願していた。 まるきり、今フラウに捨てられかけているケトルのように。 だとしたら、自分がフラウを追っているからあの声の主は悲しんだのだろうか? ケトル自身がそうであるように? 或いは、その声は現に誰かに―― そこまできて、再びケトルは何故かテト(女子二十五番)のことを気にしだし始めた。 そして、そのことにも疑問を持った。 最初、この場所で目覚めた時もそうだった。 何故自分は真っ先にテトを気にしたのだろうか? 他に教室には二人居なかったのだ。 はっきり言ってテトよりも目立つ二階堂永遠(女子二十一番)や、もう一人――卜部悠(女子二番)よりも早く、しかも二階堂達は今の今まで思い出さず、テトを先に。 それに自分はテトとは直接繋がりは無い。 だいたい、テトはラト(男子二十七番)にべったりだった筈だし、ケトルには興味など無いものだと。 しかし、そのラトも若狭に―― ――何故、殺させた? 教室に居なかった三人はこの殺し合いに絡んでいると考えていいだろう。 と言うか、あからさまだ。何の伏線にもなっていない。 三人を殺したのなら、生徒達を大人しくさせる為に三人の死体を見せ付けるのが効果的なのだ。 そうすればあそこでラトを殺す必要も無かった。否、そもそも、初めからあそこで殺す必要があったのか? ――そうだ。 元々、テトがそうなるように仕向けた可能性が高い。 日向有人(男子二十五番)がテトに何か、魔法的なものを渡していたように、テトは特別な力を持っていたのだ。 この殺し合いを設定する為には都合がいい。 そして、その前にラトとの間に何かがあったと考える他無いだろう。 殺し合いの引き金となった、何かが。 しかし、それと自分の夢がどう繋がりがあるのだろうか? どうして、夢のことを考えている内にテトが? あの夢を見るまでテトのことなど意識して居なかったのに? そしてあの声がテトのものだと? それとも――何かが、自分のことをそうさせているのか? そこまでしか考えられなかった。 これ以上はとてもじゃないが自分では何も思い付かないし、いや、英人やフラウでも到底思い付かない次元の話だと感じ取ったのだ。 もうこのことに触れるのは止めた。 精神が持たない。特に、この状況では。 ケトルは痒みを帯び始めた目の回りを掻いて、フラウに再び顔を向けた。 それからフラウの額に手を当てた。 黄色い毛皮の内側、血が薄く固まった跡があった(多分、転んでぶつけたとかその程度の怪我だろう)。 多分、何か無理をしたのかも知れない。 英人に会いたい一心で。 いつも、笑顔を見せていたフラウ。 先程英人と話していた時も、その表情を出していた。 ――多分、自分はそれが見れれば満足なのだろう。 フラウがどうあろうと、それは変わり無い。 そして今は――自分しか、そんなフラウを守れないのだ。 【F-3 神社/一日目・早朝】 【男子十三番:ケトル】 【1:僕(達) 2:君(達) 3:あの人(達)、○○さん】 [状態]:少し疲労 [装備]:サーベル [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:どうにかして殺し合いを止めさせる 0:フラウと行動する 1:仲間を探す 2:テトのことを知りたい 3:やる気になっている相手の説得が無理だと思ったら逃げる 【女子二十五番:フラウ】 【1:私(たち) 2:貴方(たち) 3:あの人、あいつ(ら)、○○(名前呼び捨て)】 [状態]:気絶 [装備]:M79グレネードランチャー (1/1) [道具]:支給品一式、チャフグレネード予備擲弾×5 [思考・状況] 基本思考:玉堤英人と間由佳を護る。 0:英人を追いかける? 1:由佳を見つけ次第、安全な場所に保護する。 2:由佳ちゃんが死んだら、私は……? 時系列順で読む Back Towering Inferno Next すくいきれないもの 投下順で読む Back 欺き欺かれて Next 修羅 パートナー ケトル 誓いの剣 パートナー フラウ 誓いの剣
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紅炎の骨馬 コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - ランク B+ HP 354 709 進化先 鬼焔の骨馬 (A) 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - MAX Lv 40 攻撃 410 746 進化費用 100,000 フレイフラウ (フラウC+) - No.0744 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 9,600 ヒタヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 火炎の魔術 (5) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 時詠みのエターナル・クロノスドロップ 個別データ 備考
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フラウマローの塔 トレジャー ドリル 出現モンスター解説 トレジャー トレジャー 場所 フラウマローの塔の地図 疑義の層最初右でワープ後分かれ道左 7,300G 疑義の層 古びた指輪古びた腰巻 疑義の層 メトネの爆薬光草 疑義の層 フラウマローの塔の地図2 我情の層 断簡・テルシオスプレッド 我情の層 古びた首飾り古びた腕輪 我情の層 リバースバルブ X 3フェアリーハーブ X 3 我情の層(2層) チャンピオン・カタナ+3 6,900G 真義の層 ファランクスメイス 真義の層 ドリル 種別 場所 入手アイテム 採掘 真義の層(3層) ルード・レプラホーン(レア)白銀鉱オリハルク 採掘 我情の層(2層左) 白結晶蒼結晶金鉱石ルード・ゴブリン 潜航 我情の層 赤油ルード・ゴブリンルード・ボガート(レア) 採掘 我情の層 金鉱石朱結晶翆結晶ルード・マーメイド(レア) 出現モンスター 出現敵 出現区域 ドロップアイテム 解体 備考 バジリスク 疑義の層(1層) 鏡の鱗獣の大皮ポーチリザードの鬣 (タテガミ) ポーチリザードの頬袋ポーチリザードの尻尾バジリスクの柔皮鉄甲殻 大陸蟲 疑義の層(1層) グランドビートルの爪グランドビートルの棘グランビートルの背殻地蟲の爪キュアバルブ グランドビートルの爪地蟲の体液腐った肉骨くず ダンダダ 疑義の層(1層)我情の層(2層) 魔獣の肉獣の大皮ダンダダの大爪死肉 バルバロッサ 我情の層(2層)真義の層(3層) 獣人のなめし革巨人の背殻巨人の巨棘 巨人の背柄巨人の骨死肉獣骨 巨人の巨棘は低確率なので要複数リンク 岩削り 我情の層(2層) 獣の大皮キメラの逆鱗キメラの甲殻キメラの大鱗岩削りの尻尾 魔獣の牙獣の体液キメラの甲殻アルプ・コア 大岩削りは捕獲不可 デーモンチャンピオン 真義の層(3層) デーモンの骨魔妖の角デーモンのなめし皮デーモンの鬣 獣の皮魔妖の爪腐った肉デーモンチャンピオンの眼 カリュブディス 真義の層(3層) 妖体の皮アメーバの体液アメーバの触手フェアリーハーブ 妖体の皮妖体の体液ドロドロした体液カリュブディスの邪眼 デス 真義の層(3層) 魔妖のなめし革アイボールの眼皮アイボールの薄膜 魔妖の体液魔妖の肉死肉デスの眼核 ダンダダンダ 魔獣の肉死肉高級毛皮 ※辞典や大百科がないとドロップしない素材があるので注意 解説 DISC2のクエスト「砂漠の伝説」で行けるようになります。 右、中央、左のどのルートから行っても頂上に行くことができます。3階建て 恐らく「想いは巡る」等クリアーしていないと「砂漠の伝説」が出ない模様。 関連MAP大砂海 難易度は 右:長いが1階と2階の地図があり、探索する人向け。宝もそれなり 中央:一本道で、宝もほとんど無いのでスピードクリア向け 左:宝はそれなりにあるが3階の地図しかなく、テレポーター満載で迷いやすいので素人にはオススメできない
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火曜の彩花 毎週火曜日に開催されるクエスト 進化素材であるフラウが出現する 火曜の彩花初級 街道に揺れる花/出現カード/出現パターン/ボス/備考 中級 そよ風に揺れる花/出現パターン/ボス/備考 上級 華麗なる舞花/出現パターン/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 初級 街道に揺れる花 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 10 バトル数 4 経験値の目安 48 ゴールドの目安 940 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 フレイフラウ C+ 300 100 2 全体 アクアフラウ C+ 300 100 2 全体 エレクフラウ C+ 300 100 2 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 フレイフラウ(C+) 3体出現 アクアフラウ(C+) 3体出現 エレクフラウ(C+) 3体出現 フレイフラウ(C+) アクアフラウ(C+) エレクフラウ(C+) 1体ずつ出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 フレイフラウ C+ 300 100 2 全体 アクアフラウ C+ 300 100 2 全体 エレクフラウ C+ 300 100 2 全体 ボス情報を編集 備考 中級 そよ風に揺れる花 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 20 バトル数 4 経験値の目安 ゴールドの目安 】 カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 フレイフラウ C+ 300 100 2 全体 アクアフラウ C+ 300 100 2 全体 エレクフラウ C+ 300 100 2 全体 躍動のフレイフラウ B+ 500 100 1 全体 躍動のアクアフラウ B+ 500 100 1 全体 躍動のエレクフラウ B+ 500 100 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 躍動のフレイフラウ(B+) 2体出現 躍動のアクアフラウ(B+) 2体出現 躍動のエレクフラウ(B+) 2体出現 フレイフラウ(C+) 躍動のフレイフラウ(B+) フレイフラウ(C+) アクアフラウ(C+) 躍動のアクアフラウ(B+) アクアフラウ(C+) エレクフラウ(C+) 躍動のエレクフラウ(B+) エレクフラウ(C+) フレイフラウ(C+) アクアフラウ(C+) エレクフラウ(C+) 1体ずつ出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 躍動のフレイフラウ B+ 500 100 1 全体 躍動のアクアフラウ B+ 500 100 1 全体 躍動のエレクフラウ B+ 500 100 1 全体 ボス情報を編集 備考 上級 華麗なる舞花 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 30 バトル数 4 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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声が聞こえた。 誰かが叫んでいる。そして響く剣の音。 どうやら近くで戦闘が行われているらしい。 アルマは、漁夫の利を得ようとその音の方向へと走っていく。 「あれは……」 アルマは少女が走ってくるのを見つけた。 見通しがいい場所だったが、少女は後方ばかりを気にしていてアルマに気がついた様子はない。 これは、チャンスだ。 アルマは、ガストラフェテスを構えて―― + + + (私は、何もできないんですの……) ベルフラウは走っていた。 安全なところへ。ナバールの邪魔にならないように。 ベルフラウは無力だった。 分かっていてもナバールを置いて、逃げるしかなかったことが悔しかった。 戦えると思った。 だって、自分はあの島でたくさんの戦いを乗り越えてきた。 それは自惚れに過ぎないと実感したのだけど。 確かに同年代の少年少女達に比べれば、ベルフラウは経験も度胸もあるだろう。 だが、それはあくまで子供のレベルに過ぎない。 歴戦の戦士と比べれば、どうしても劣ってしまう。 ベルフラウは人を殺したことがない。覚悟がない。 そこでも差が出てしまう。 死体を見た。 ベルフラウは、死体を見るのは初めてではない。 でも、怖かった。まだ暖かい、先ほどまで生きていたであろう人。 (ナバールさん……) 二人の敵は、明らかにベルフラウより強そうだった。 いくらナバールが強くても、数の不利は無視できない。 せめて、武器があれば。 剣などは扱えないかもしれない。 でも、サモナイト石があれば。銃があれば。弓があれば。 そうすれば、援護が出来るのに。 武器さえあれば、私だって……。 思考に没頭していると、ふと目の端に人影が映った。 ベルフラウは、慌てて意識を集中させる。 (弓……?) 矢が放たれるより、ベルフラウが気がつくほうが一瞬早かった。 ギリギリでベルフラウは回避する。 「外しちゃったわ」 残念そうに話す人物は、少し年上ぐらいの少女。 温和そうな声のわりに、話している内容はとても物騒だ。 手にはガストラフェテス――弓だ。 ベルフラウの求めていたものが、そこにはあった。 「あなた……」 言葉にしなくてもベルフラウには分かった。 少女から発せられているのは殺気のみ。 先ほどの戸惑いのない攻撃――確実に少女は殺し合いに乗っている。 事実、ベルフラウの思考を肯定する言葉が少女から放たれる。 「ラムザ兄さんのために、……死んで!」 アルマは弓を仕舞い、地を蹴った。 (私は……) 襲い掛かってくる少女。 しかし、ベルフラウには抗う術がない。 逃げれば、助かる可能性があったのかもしれない。 だが、背後にはナバール達が戦っている。 もし、少女がナバール達の所へ行ってしまったら、更に戦闘は不利になってしまう。 ベルフラウの、その僅かな戸惑いは――大きな隙を生んだ。 大きな影がベルフラウの目前に迫る。 咄嗟に頭を庇う。 ガッ! と斧が振り落とされた。 (……え?) しかし、痛みはない。 正確に言えば、頭を地面に打ち付けてたのが痛むのだけど、血がでるような怪我はない。 というより、斧はベルフラウの数センチ横に刺さっている。 外した?そんな訳は……? 金髪の少女は、静かにベルフラウを見下ろしていた。 「ラムザさん、という方はあなたが殺し合いに乗るのを望むような方なんですの!?」 馬乗りになられて、ベルフラウは身動きが取れない。 ベルフラウの生死は、アルマの手の中だ。 しかし、ベルフラウは無様な姿は晒したくはなかった。 だから、気持ちだけでもと震えそうな体を抑えて気丈に少女を睨む。 少女は、誰か大切な人のために戦っているようだった。 『ラムザ』 その名前を発したときだけ、殺気が薄れたような気がしたのだ。 目の前の、今まさにベルフラウを殺そうとしている少女だって鬼ではない――人間なのだ。 兄、肉親への情で動いているのなら、ただの殺人鬼とは違う。 ベルフラウは叫ぶ。少しでも、少女の心に声が届くように。 「妹に手を汚して欲しいなんて思う兄はいませんわ!だから――」 「でも、生きて帰れるのは一人だけなのよ。だったら、私はラムザ兄さんに生きて帰って欲しい」 少女の瞳は揺るがない。 違う!違う!違う! 「殺し合いなんかしなくたって、みんなで脱出する方法は必ずありますわ、絶対に!」 「――そう」 ふと、ベルフラウを抑えていた少女の右手が離される。 多少、もがくことができるようになっただけで逃げることはできないのだけど。 少女は、拘束を緩めないまでも何か考えているようだった。 ベルフラウは無力だ。 だけど、それは戦うことでの話に過ぎない。 ベルフラウは聡明だし、人を思いやる心も持っている。 首輪解除、仲間集め、説得、まだまだやることはたくさん―― 「え?」 再び戻って来た右手には、折れ曲がったレイピア。 それが今まさに、振り下ろされようとしている。 「あなた!こんな馬鹿な真似はもうよしなさ」 命乞いではなかった。 少女の愚行を止めようとしての言葉。 戦うことの出来ないベルフラウの必死の抵抗。 しかし、少女の言葉でベルフラウは一瞬思考が真っ白になった。 「私、もう二人も殺しているの。だから――」 (先生、私は――) アルマはレイピアを、ベルフラウの心臓目掛けて突き刺した。 + + + アルマは立っていた。 ここは、とても海が見える。 アルマの足元には、外傷がほとんどない綺麗な少女の死体が横たわっていた。 もちろん心臓付近は血だらけであるのだが。 少女はたいした抵抗をしてこなかった。 支給品を調べてみたら、まったく武器をもっていなかったから仕方ないのかもしれないけど。 矢を無駄にしたかしら、とアルマは思った。 そういえば、ここに来てから殺しているのは女ばかりだ。 アルマが、ベルフラウの殺害を躊躇したのは考え事をしていたからだ。 アメルの支給品の中身を思い出したのだ。 罠につかえるかもしれない。 首を刈り取ろうとした手斧をしまい、レイピアを使ったのはそのためだ。 首がない死体より、綺麗な死体のほうが良いに決まっている。 首輪目当ての参加者も寄ってくるかもしれない。 アメルの支給品だったアイテムは――感知式爆弾だった。 聞いたことのないアイテムだが、説明書のおかげで大筋は理解した。 感知式爆弾など、使い方が限られ役に立たないと思っていたのだが思わぬ形で利用できた。 仕掛けはすんだ。 ベルフラウの死体、または首輪を目的に近づいてきた参加者がいれば――どかん!だ。 この辺りにはラムザ兄さんはいない。 だから、安心して仕掛けられる。 戦いの音は聞こえなくなっていた。 アルマは、既にそれから興味を失くし別の方向に向かうことにした。 走る。早く無事を確認したい。 彼女の瞳に移っているのは、ただ一人――兄の姿だけだった。 【E-5/平原/一日目・午後】 【アルマ@FFT】 [状態]:健康 [装備]:手斧@紋章の謎 死霊の指輪@TO 希望のローブ@サモンナイト2 [道具]:支給品一式、食料一式×4、水×3人分、折れ曲がったレイピア@紋章の謎、ガストラフェテス@FFT、 ガストラフェテスの矢(残り2本)、アメルの首輪 筆記用具、竜玉石@タクティクスオウガ 、ヒーリングプラス @タクティクスオウガ キャンディ詰め合わせ(袋つき)@サモンナイトシリーズ (イチゴキャンディ×2、メロンキャンディ×2、パインキャンディ×1 モカキャンディ×1、ミルクキャンディ×1) [思考]1:ラムザ兄さんが生きていることを確認したい 2:ラムザ兄さんを優勝させるため、ゲームに乗る 【C-5/平原/1日目・日中】 【ベルフラウ@サモンナイト3 死亡】 【残り42人】 C-5にベルフラウの死体が放置されています。 近づくと感知式爆弾が爆発します(威力、感知距離等は次の書き手にお任せします) 感知式爆弾@現実 名前の通り、人が近づくと爆発する爆弾。 地雷と違い、近づいただけで爆発するので厄介。 064 毒はただただ回っていく 投下順 066 誤解パラダイス 059 紅の戦い 時系列順 069 無様な剣芸 054 希望を着た悪魔 アルマ 072 愚者の集い 059 紅の戦い ベルフラウ
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星霊学士 アレク コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 天文学者アレク (B) 進 化 素 材 躍動のフレイフラウ (フラウB+) フレイフラウ (フラウC+) ランク B+ HP 311 693 進化先 星霊機構士アレク・ルミナレス (A) 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - MAX Lv 40 攻撃 316 660 進化費用 90,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0246 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 7,100 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - 編集 Sスキル 錯綜の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 進化 個別データ 備考