約 823,957 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22033.html
フラウドゥング 北欧神話に登場するゴート族の王。 息子アグナル(2)とゲイルロズはオーディンが里子に出した息子たち。 関連: アグナル(2) (息子) ゲイルロズ (息子) 別名: フラウズング
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/141.html
名前 コスト 多重 フラウブレス 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 52 58 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 蒸気・水 ― 20m 6 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 ダメージを与えた場合、対象に《凍傷》を付与するか、《凍傷》のカウントを1上昇させる。 《多重装備による強化》 ダメージ+1
https://w.atwiki.jp/ff11ramuh/pages/12.html
バフラウ遺構のページ 基本情報 インビュードアイテムのドロップはあるていど決まった敵が落す。 (ドロップは多いがボスは強め) 全5層階層 不確定要素 1層 Mad Bomber 出現条件 3層 扉NM出現条件 ※東西3連ギア同時討伐の模様 ボス用ルートはこちら カード使用とNM狙いのルートはこちら
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/245.html
フラウィー ランク:C E(UNDERTALE) 属性 ・性別不明・アズリエル・おはな 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・なかよしカプセル[戦闘][主要][攻撃][E] このキャラクターが主要行動でレイガンを使用した場合、 その攻撃で損害判定を与えるならば追加で6;1の損害判定を 与える。同調不可。 ・しね[戦闘][主要][攻撃][E] 生きている間1度でもなかよしカプセルの効果を受けた対象、 または戦闘中に3回以上このキャラクターのレイガンに 防御逃避を成功した対象に使用できる。 防御逃避回避不可の3:1の損害判定を与える。 ・食虫植物[戦闘] このキャラクターはテレポートブロック時、 使用したテレポートのLVを発動後に2倍にしても良い。 ・SAVEのちから[戦闘][対抗(チョムバ)] ダイスを振り直す能力、またはチョムバが発生した場合 それが何らかのチェックであれば失敗させる。 それが損害判定であるならば12の出目にする 変身チェックは発生しない。 ・ぼくだけの世界[死亡時] 2D6を振り、シートが表の死亡している人間の数以下の 出目が出た場合、ESP能力レベル+1して基地周辺で復活。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1817.html
その1 吸血鬼と愉快な『憐人』達 目次 その1 吸血鬼と愉快な『憐人』達 [#jf1faa6e] 建国記念日 [#u1986853] ご近所づきあいと望まぬ『憐人』 [#h15606cf] コメント [#v5cc9020] 建国記念日 首都はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syoki.jpg) 川沿い・沿岸・氾濫原4つ・綿と大理石のある極上の立地だ。 そして相方はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「本家Civ4の指導者が一人、徳川家康だ。 こやつが書いておるFfH2のプレイ日記でこき使われておる。 曰く、プレイ日記としての性質上、FfH2本編に登場する指導者が使えぬが故ということらしい」 説明が長くなってもいかんので、とっととプレイ開始といこう。 研究は 農業→暦。細工→採鉱 と進めるよ。 ご近所づきあいと望まぬ『憐人』 初期に接触できた隣人達は、 アーチュラス・ソーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaza.jpg) デイン・ザ・カスワラウン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (amuri.jpg) カシエル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guri.jpg) のお三方だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「比較的好戦性の低い文明だな。 内政に力を入れるには悪くない」 天帝AIは、技術面だけ見ても農業・細工・探検・原初の祈りと全部揃った状態でゲームを開始するからねえ。 まずはそこに追いつかないと。 8ターン目 土塚から技師出現。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gisi.jpg) 少々迷ったものの首都に定住。ビーカーとハンマーを吐き出してもらうことにする。 24ターン目; 周辺の探索が終了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syuu.jpg) 南東にカザード、南西にグリゴリが居を構えており、北にはかなり余裕がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「衛生資源7種に幸福資源6種。 特に劇場から追加幸福を得られる染料は確保したい。 南への早期拡張が求められよう」 49ターン目 絹・象牙・染料3つを確保できる位置に第二都市建造。 57ターン目 採鉱の技術により銅を発見。首都の文化圏内に湧いたので、鉱山を建設しておく。 68ターン目 カザードがグリゴリに宣戦布告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (war.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「何と言うか、カザードはやたらと好戦的だな。 まだ内政基盤すら整っておらんだろうに」 このプレイとは関係ないけど、以前スヴァルトアールヴでプレイしたとき、国境すら接していない42ターン目に宣戦されて、44ターン目に戦士2斥候2のラッシュを喰らって滅ぼされたことがある。 エレバスは地獄だね。ホント。 73ターン目 首都の東に三都市建造。 80ターン目 カプリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap.jpg) 位置は不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「当面脅威となることはなかろう」 けど、 他国は中立3に善良1 だ。 カラビムは邪悪属性だから外交が難しい。 キルモフを取って中立化できればベターかな。 82ターン目 首都の北に出来た蛮族都市を襲撃・奪取。第四都市とする。 94ターン目 グリゴリ・カザード戦は終戦。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hewa.jpg) 都市の移動は不明だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「今後の転換点だな。 カザードと組むか、グリゴリと組むかだ」 グリゴリの方が良いだろうね。 グリゴリの方がスコアが高く、バンノールやアムリテはその後方に領土を構えてる可能性が高い。 多正面作戦は苦手だし、資源交易の問題もある。 97ターン目 アケロン様出現。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (akeron.jpg) だからこっちくんなって! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「ミレアンが文化で押されそうだが…諦める他有るまい」 フラウロス、逆に考えるんだ。 竜の財宝が手に入る機会が増えて助かると考えるんだ。 とりあえず腹いせに、第二都市南東の蛮族都市を占領。 この時点のスコア。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr.jpg) 及び知りえていた範囲でのマップ情報。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (j.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ieyas.jpg) 「他のプレイヤーが書いておるレポと比するに、進行が遅く、かなり分かりづらいな」 元がプレイ日記だからねえ。 レポ用に編集しなおす技量に欠けてるってのは確かだけどさ。 …どなたかレポのアップ前に画像を添付する方法をご教授願えないでしょうか。 後、何故かコメントを受け付けてくれないので、ご意見・ご指摘等ございましたら、目次の方へ書き込んでやってください。 12/13追記 アップ前の画像添付方を教えていただけました。大変感謝です また、コメントを付けられない不具合を修正しました。 その2 UBという名のバランスブレイカーへと続く コメント テスト -- ckck てすとでs -- 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83018.html
フラーウィウスクラウディウスユーリアーヌス(フラーウィウス・クラウディウス・ユーリアーヌス) フラウィウスクラウディウスユリアヌスの別名。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2646.html
フラウリィ とは、【マリオカートDS】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール フラウリィ 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカートDS】 【デイジー】のカートの一つ。コンパクトボディの【オープンカー】?のようなカート。 作品別 【マリオカートDS】 デイジーのアイテムカート。ドリフト性能こそトップクラスだが、その他の性能は平均的。ただしハンドリングを除く……。 関連キャラクター 【デイジー】 【スタンダードDS】 【ライトステップ DS】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/relic_explore/pages/17.html
バフラウ遺構 工事中m(_ _)m 準備 各種薬品(オイル、パウダー、Hポーション、エーテル、リレアイテム) 謎の証文(だいじなもの) 解放順序 解放 解放箇所 アイテム名 解放順 武器 戦雲 侍 モ1 モ2 シ 赤 詩 白 遠隔 飛雲 詩 シ モ1 モ2 侍 赤 白 頭首 嶺雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 胴体 積雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 両手 彩雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 脚足 層雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 耳指 浮雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 背腰 鱗雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 サポ 乱雲 赤 モ1 モ2 シ 侍 詩 白 アビ 曙雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 白 詩 魔法 碧雲 赤 詩 白 モ1 モ2 シ 侍 HP 密雲 モ1 モ2 赤 侍 シ 詩 白 MP 霊雲 赤 白 詩 STR 狂雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 DEX 暗雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 VIT 村雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 AGI 紫雲 モ1 モ2 侍 シ 赤 詩 白 INT 黒雲 赤 モ1 モ2 侍 詩 白 シ MND 白雲 赤 白 詩 モ1 モ2 侍 シ CHR 瑞雲 詩 シ モ1 モ2 侍 赤 白 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/6466.html
190: 弥次郎 :2021/08/25(水) 21 11 23 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW 未来編鉄血世界 設定集【鉄華団配備MS ガンダムフラウロスE+各種コジマ関連技術設定】(改訂版) ガンダム・フラウロスE 形式番号:ASW-G-64E 全長:17.8m 基本重量:27.9t 主機関:ツインリアクター+コジマ機関 特殊機関:テスラ・ドライブ 装甲材:ナノラミネートコーティング装甲+ナノマシン装甲 防御機構:プライマルアーマー 操縦方式:特型AMS+ハロ 武装: ドライバーキャノン×2/KPツインビームカノン KPビームライフル/アサルトライフル 背部マルチミサイルポッド KPアサルトナイフ×2 KPクローユニット 概要: アルゼブラが火星圏開拓の中で発掘したガンダム・フレームの一機であるフラウロスをレストア、および現行技術で改修した姿である。 ブルワーズから鹵獲したグシオン、CGSから発見されたバルバトスに対し、フラウロスの発見はカラール襲撃の少し前とかなり遅れていた。 そのため、解析とレストアなどを完了させ、セントエルモスに届けられたのはドルトコロニーへ到着する少し前という時期であった。 急遽という形で増援となったのはコジマ粒子に関する技術がギャラルホルンに流出したことが確認されたためであった。 即ち、いずれはギャラルホルンがコジマ系兵器を用いてくるという可能性があり、対抗のためにも同じコジマを採用したMSが必要となったためである。 そのためもあってフラウロスは改装に当たり、コジマ機関及びコジマ兵器の実装を行い、フラウロスの特性を生かす形で完成した。 主兵装はレールガンからドライバーキャノンへ換装している。 本来はダインスレイヴさえも使えるのであったが、P.D.世界においては禁止兵器であったことから使うことにはリスクが伴った。 また、ダインスレイヴ程度の威力しかない武装に依存せずとも良いとされ、運用機構を除去することで余剰を生み出している。 プライマリウェポンにはKPビームライフルもしくは通常のアサルトライフルを使用。 元々のフラウロスが有していた格闘兵装のアサルトナイフは改良を施し、コジマの恩恵を与えたKPアサルトナイフとして完成させた。 防御面では、バルバトスらと同様にナノマシン装甲による防御の上乗せを実施。 またコジマ機関の搭載により、コジマ粒子によるコーティング、そしてバリアであるプライマルアーマーの実装で極めて高い防御性を獲得している。 その他には、砲撃形態であるMA形態での戦闘も考慮に入れたフレーム単位での改装が施され、可変MSとして成立している。 具体的にはMA形態を単なる砲撃形態に限定せず、そのままの状態での戦闘も前提とした構造へとフレームを組み直したのである。 合わせて、前腕部にはKPクローユニットを搭載。MA形態での白兵戦に合わせた兵装も充実させている。 また、砲撃戦時においてパイロットとは別に観測データの処理や照準補正などを担当するために、グシオン同様にハロが搭載されている。 このハロによってMSの一部の挙動を代理で行うことにより、パイロットをサポートして砲撃戦に集中できるようにしてある。 パイロットは鉄華団のMSパイロットの中で実力を伸ばしてきたノルバ・シノに任されている。 191: 弥次郎 :2021/08/25(水) 21 12 13 HOST softbank126066071234.bbtec.net 武装解説: ドライバーキャノン 本機の主兵装。元々装備されていたレールガンを取り外し、そこに新たに設置する形で搭載された。 テスラドライブの採用で実現している仮想砲身の形成による超長距離射撃から、比較的近距離での運用まで対応している。 また、本機の可変機構を生かした砲撃戦にも極めて適合しており、P.D.世界の常識を覆す火力を発揮する。 KPビームライフル/アサルトライフル 取り回しに優れたプライマリウェポン。 本機はバルバトスらに先駆けてコジマ機関を搭載しており、KP式のビームライフルの実装を実現している。 アサルトライフルはヘリウスなどと共通のものを使用する。 砲撃形態においてはドライバーキャノンとともに前方に指向され、メインウェポンとして使われる。 背部KPツインビームカノン ドライバーキャノンと選択式で搭載されるKPビーム兵器。 中~遠距離戦での使用に特化しているためか近距離では扱いにくい。 背部マルチミサイルポッド 対兵器・対MS戦闘まで幅広く使われるミサイルポッド。 ダインスレイヴ発射用の可変機構を取り除き、その余剰スペースに設置された。 KPアサルトナイフ×2 原型機から引き継がれた格闘兵装。 射撃戦・砲撃戦を主体とするフラウロスでは近距離戦闘における防御的な使い道がメインとなる。 KPクローユニット 前腕部に装備されたクロー。 MA形態におけるメインの近接格闘兵装として使われる。 【技術設定】 アンチコジマコーティング弾 コジマ粒子を用いた防御機構であるPAやコジマコーティングに対して効力を発揮するように製造された実弾系武装の弾薬をさす。 一般的にPAなどのコジマ粒子による防御機構を有する相手に有効打を与えるためには、集中砲火によりPAを減衰させるのが常套手段である。 そのため、弾頭そのものにコジマ粒子を何層にも重ねてコーティングし、定着させている。 これにより、プライマルアーマーやコジマコーティングと激突すると、反発により通常より減衰を強く発生させることができる。 アンチPA爆発物 PAを想定した爆発物武装の総称。 基本的にこの手の武装では貫通を狙うのではなく、爆発によってPAを飽和させて減衰させる。 よって、爆発の威力を増大させるための火薬の増量や強化、破片効果の高めるために弾殻を厚くする、細かい散弾や破片を仕込むなどしている。 プラズマ爆雷 コジマ兵器を減衰させるための爆雷。 密度こそ薄いが広範囲にプラズマ力場を展開させることにより、コジマ粒子の収束を弱めて威力を減衰させる効果を発揮する。 高濃度までばらまけば、艦砲級のコジマキャノンでもかなり減衰させることができる。 ただし、展開されるプラズマ力場は時間経過とコジマとの干渉で徐々に減衰して効果を失う。 また、プラズマキャノンなど程ではないが、電子機器へのダメージが発生するために市街地では使いにくい。 コジマコーティング(Ver.SAU) SAUなどで構築された、コジマ粒子をMSやMAの装甲や武装の表面にコーティングする技術。 ナノラミネートアーマー技術をベースに、Kマテリアルボックスから得られた情報を基に作られた。 一定濃度以上になると自然形成されるPAにより、コジマ兵器と実弾兵器に対する耐久性を向上させることができる。 さらに、ある程度の重量軽減の効果も得られるという、これまでのナノラミネートアーマー以上の恩恵をもたらしている。 ただし、SAUやアフリカユニオンのコジマ粒子は無毒化されていないために、塗装時はもちろん、放置状態でもコジマ粒子が徐々に?離していく。 これによるコジマ汚染の発生は当然発生するために、環境への影響が大きい。 また、コジマ粒子自体が時間をかけて対策を施していない装甲をむしばんでいくために、長期的な視点も入れると微妙なところである。 192: 弥次郎 :2021/08/25(水) 21 12 44 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 過去の奴を見返すと粗があるよなぁという感想が… まあ、だからこそ改訂しているんですけどもね
https://w.atwiki.jp/easttj/pages/24.html
バフラウ遺構詳細攻略 フルメンバー時は、Aチーム/Bチームで編成 現在は1+αNM狙いで調整中 各Rampartへは開幕ぬすむorかすめとるを実行 基本的に召喚しきるまで続けます Aチーム 暗 Dante A指揮 モ Hiiro A戦闘ターゲッター シ Masayuki 釣り全般 白 Syo 箱報告 赤 Horin 遠隔出るまでの釣り補助・箱報告 吟 Nequall 箱報告 Bチーム 吟 Fiar B指揮 モ Shanks 戦闘ターゲッター全般 赤 Picco 箱報告 黒 Piyohiko 解放指揮 入口箱 武器:Dante Masayuki 魔法:Horin (Picco) アビ:Shanks (Hiiro) ←これはちょっと様子見効率いいほうを検討中 サポ:Horin 1層 Aチームは成虫エリアへ直行、Bチーム+シーフはボム殲滅 各チーム終わり次第幼虫へ ワープ移動はPiyohiko Aチームはプリズムパウダー、Bチームはハイポ多めに用意お願いします。 2層 南東ルート 中央のフランのうち南だけAとB共同で撃破 その後、Aチームは東フラン- 奥へ、Bチームは西 北のフラン撃破 ワープ移動はPicco 3層 NPCのRampartへはFiar 4層へのワープ移動はMasayuki 4層