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フライゴン No.330 タイプ:[[じめん]]/[[ドラゴン]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DP/HGSS/BW2/XY 600未満族竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 えびふりゃー 80 100 80 80 80 100 520 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 HPと防御が似通ってるのが特徴。 XYで一気に3体も増えた。 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 フライゴン 雑談 ネタ型考察ストーリー型 ずっと俺のターン型 これが歌声のような羽音?型 ロバート馬場型 ポケダン型 オクタンハンター型 低威力型 蝶の舞型 つめとぎダイブ型 マッギョ狩り特化型 サブウェイ型 165フライゴン型 やっと手持ちに入れてもらえた型 ヒュウ(BW2ライバル)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 XYにおいて、地割れ・馬鹿力・フェイントがナックラーの基本技になり、わざわざレベルを60だの70だの上げなくとも孵化してすぐ覚えているorウロコで思い出せるように。 また本作からの仕様である「遺伝技を忘れてもウロコで思い出せる」はどうやら「生まれた時点で覚えていた技を思い出せる」ようで、上記3つの技を「覚えて生まれた」ナックラーは進化させた後でも思い出せるため、技構成を変えたくなったときすぐ対応できるようになった。 ただし電光石火など他の技を遺伝させたことで生来の技から外れた場合は進化すると思い出せないようなので注意。 リンクトフライゴン 第六世代Wikiにて 遺伝不可 ちょうのまい、ほたるび さすがに期待しない方がいいと思うんだ XYではナックラーとフカマルが同じ場所に出てくる。 即戦力地面として旅パに入れた人も多いのでは? ↑出てくるのが中盤過ぎだから、人によってはホルードで代用してるかもしれない…? 移動&物拾い要員兼任で、ホルードさん採用してました。 ↑↑ホルビーを育てて無かったってのもあるけど、火力差が大きいからフカマルとったな。 ガブリアスになった後は一回り他よりもレベルが低くてもつよいつよーい。 第六世代では金銀のコイル以来となるタイプ追加・変更が加えられ、様々な妖精っぽいポケモンがフェアリー化していく中で えびふりゃーは「せいれいポケモン」であるにもかかわらずフェアリーも虫も獲得できなかった。 ↑虫獲得とかメジャー弱点増えるだけで弱体化にしか見えんが。何の得があるんだ ↑↑仮に地/フェアリーの浮遊となった場合、弱点と抵抗はこうなるのか…な? 4倍:なし 2倍:氷・水・草・鋼 等倍:毒・無・霊・炎・超・妖・飛 半減:虫・悪・岩・闘 1/4:なし 無効化:(地)・電・竜 …果たしてこれはフライゴンと言えるのだろうか? 四倍が無くなった代わりに弱点の数は増えた。ただし、抵抗力の数も増えた。 一応、フェアリーと地の組み合わせは、フェアリー視点で言えば抵抗力を持つ炎・毒・鋼全部に弱点を突けるという位置取りで相性は良い。 ↑むしろ地面の方を捨てて妖精竜になる事が出来れば、竜技無効化する竜という唯一無二の個性ができる ナックラーの面影全く無くなる?ならばナックラーを地/妖に…… ↑なんでお前ら竜/妖の可能性を信じないんだ…。 ↑進化して第2タイプが変わったり消えることは多いけど(キレイハナ、バンギラス、ドラピオン、ドラミドロなど) 第1タイプが変わったケースは今のところトゲキッスとピクシーくらいだからタイプが変わっても地面タイプが無くなる可能性は薄いと思う ↑同期のドラゴン忘れてますよー ↑↑タイプ変わったか? トゲキッスは第2タイプ追加されただけだし(別に第1タイプ関係ない)ピクシーなんか進化前からフェアリーで変化なしだったんだが むしろなぜチルタリス・ルリリがいない 第三世代から登場のドラゴンタイプ。 当時は地面ドラゴンが固有タイプであり、四天王のゲンジやアニメの準レギュラーのシュウが使っていたり映画で活躍したりエメラルドのオープニングで空を飛んだりとなかなか優遇されていたが、 ダイパでは同タイプで破格の性能を持つガブリアスが登場し地面ドラゴンの代名詞をもっていかれ、それなりの強さはあるもののボーマンダやラティ兄妹のような高スペック揃いのドラゴン勢の中では地味な存在となってしまう。 さらにプラチナでは同じく第三世代のドラゴンであるチルタリスが図鑑に入るもののフライゴンは置いてきぼり、HGSSではイブキとワタルに非伝説ドラゴンで唯一使ってもらえない、BWでも特に変わったところはないといった感じでフライゴンはドラゴンの中でもすっかり影の薄い存在となってしまう。 …が、時はBW2。300と大幅に増えたイッシュ図鑑の中になんとフライゴン一家の姿が! それだけでなくシナリオではジムリーダーのシャガやまさかのライバルが使用するほか、HGSSではハブられていたワタルの手持ちにも入っているなどすっかり存在感を取り戻した。ありがとうゲーフリ!ありがとうBW2! 実際シナリオでは最も手早く手に入るドラゴンであり、リゾートデザートに出現するナックラーを捕まえれば直後のライモン、進化させればホドモエやテールばっかりのソウリュウ、毒の多いプラズマ戦やさらにはアクロマ戦でも活躍したり秘伝技もばっちりだったりとなかなか便利である。さすがえびふりゃー。 ↑さらに、新イッシュダブルではフライゴンが竜最速。火力不足故に仕事をこなせるかは微妙だが、ワンチャンスあるとも言われている。 ↑そりゃ、「ガブリアスのいない世界」なら、優秀なタイプと特性・それなりの種族値・ダブル向けの豊富な技があるんだから活躍できない訳がない。。 ↑で、終わってみれば「ガブがいなくてもガブの代わりにはなれない」ってのが証明された感があるね。やっぱり520ぽっちの低種族値な上に配分が悪いんじゃねぇ…。 ↑「ば、バランス型なんだよ」とか、「ローブシンは505だ」とかあるけど結局「ガブがいなくても、そこには霊獣ランドロスがいた」といった様子だったらしいね。 ↑↑520で低種族値はないわ。ドラゴンの中では?・・・・低いね ↑全ただしBW2では「ドラゴン使いのチャンピオンにチルタリス共々ハブられる←New!」が付いたがなw しかも枠不足ならともかく手持ちの半分は非ドラゴン共。何故仲間外れにされたし(´・ω・`) ↑進化前がドラゴンじゃないという、足元でもみられたんだろう。後は、図鑑のみつけた数の都合か。 ↑↑見た目全く竜じゃなく、アニメでも一切接点が無かった同期を採用とか酷いよあんまりだよ・・・ ↑↑↑↑↑↑ガブリアスとフライゴンは戦闘での動きが違うし、元から証明されたもくそもないだろ。同タイプってだけで代わりになるなら苦労しないわ ↑てかガブのいない環境=第三世代なわけでぶっちゃけフライゴンが強かったらガブリアス何て生まれなかっただろうねって言う。 制限ルール(BW1のイッシュダブル)下では大会上位者のPTに採用もされていたバイバニラ。 制限ルール(ブイズローテ)下では根性空元気の高火力物理アタッカーとして大いに活躍したブースター。 制限ルール(自分より速いドラゴンが居ない)下でも活躍できなかったフライゴン。 実績考えると良く聞く「平均と比べたら強いんだよ」ってのはもう言い訳にしか聞こえないなぁ…。 ↑けれどあれ以降ガブリアスのせいにするコメントは減った気がする ↑↑たかが一度の大会を例にあげて実績評価とか馬鹿か ↑大会ほど実績評価としてはわかりやすいものは無いし実績は数よりも存在そのもののほうが重要でしょ。 ↑元から言い訳なんだから問題無い。それとブースターにしろバイバニラにしろ奴らは能力的には尖ってるんだから。コイツの立ち位置としてはカメックスやエムリットの方が近いと思う。それと氷4倍枠の倍率が高いのも逆風の一因ではあるかな。 ↑↑ブースターさんの場合8種しか出られないかなり特殊な戦いだった上、タイプ一致技をニトロチャージしか使わないことも珍しくなかったわけですがそれは… ↑全 みんなあのオッサンが悪いんや!……とはいえ今は彼らの台頭で氷技の需要が依然として高いので、仮にオッサンを排除しても往年の輝きは取り戻せそうもないという。 ↑↑活躍具合が他の2体に比べて段違いだったって事で許してくださいな。主なライバルがいない中どうでしたか?的な感じなら同じようなもんさ! ↑全 つーか机上論のでは分からんがやったらイッシュダブルⅡとオールスターのフライゴン結構つよかったろ? 使用率はそこそこあったし最終レート1800以上行った生主がフライゴン一匹にボコられたりかなり強かったし平均よりは確実に多くて強いぞ 少なくともオノノクスやクリムガンよりは上 ↑たまたま事故った例を一つ上げられても…。 ダブルでは物理竜はいらない子。特殊メインのフライゴンがノクスやクリムガンよりは数えたら多くて「当たり前」。加えて「ダブルなら…」って言われてた技持ちである事や仮にもルール下での最速ドラゴンって利点もあったのにランキングにすら乗らない残念さは否定しようがないと思うけど? オールスターでは一度も見なかったし明らかに考慮する必要が無い性能。禁止級を上からりゅうせいぐんで殴れる点でもCぶっぱでWキュレムが『流星群で』12.5%でしか落ちない貧弱火力じゃメタにすらなれていない。その目的で採用するならトリル始動にも強い他の多く役割を持てるサザンドラで良い。キュレムの横にもドラゴンでは無くコジョンドや聖剣士連中みたいな格闘置いとけば十分。 ↑サザンは確殺できるから事故らせる程度はある性能なだけマシ。GSでは通常枠の特殊龍すら全部合わせて1桁しかいなかった時点でオールスターの通常枠の役割なんかたかが知れてるよ オノノクスはギロチン連打とスカーフげきりんでまだ事故が起こせたがチルタリスやクリムガンはあまりに残念すぎて事故すら起こせなかったからな でもガブのせいで活躍できないということ自体は、間違いではない気もする。 ガチ環境のトレーナー達は、S102の地面ドラゴンを、いかにして封殺するかということに工夫を凝らし続けている。 そんな人間たちが集まる世界でフライゴンがまともに動けないのは、ある意味必然とも言う。 そんな世界に誰がした…! の解答は、間違いなくガブリアスである。 ↑ガブ退治のついでにやられるからな コロシアムでお世話になったのは絶対に俺だけじゃないと信じたい。 久々にシナリオで使用できるのはありがたいが、敵が使用した場合は高い素早さから繰り出される岩雪崩や大地の力は非常に厄介なので とっとと氷技で片付けてしまった方がよい。ちなみにシナリオクリア前でもチャンピオンロードでベテラントレーナーが使用してきます。 BW2で馬鹿力習得。ガブとの差別化要素がまた一つ増えた。 ↑オノノクスとサザンドラも習得可能である模様。で、誰にむかって使うの? ↑氷相手に……エッジで十分か。 個人的には爪とぎダイブがしたいです ↑第4世代の頃に登場してればハピにプレッシャーかけれる点で重宝されてたかもしれんが輝石ラッキー相手ではやはり力不足か。そもそもあいつら相手なら地割れで強引に押し切る手もあるという… ↑↑↑雨降ってるD振り納豆には刺さると思うよ ↑ナットイレはD振りのが多いしな ↑↑↑↑あれだ、猫の手天邪鬼パッチールが馬鹿力/流星群/フェイント/何かのこいつと組ませれば…もしくはダブルでスキスワ ↑「何か」には地割れでよくね?満身創痍で地割れを放つフライゴンの完成だな。 ↑全 バンギラス ↑つヨプのみ→冷凍パンチorビーム。とはいえ地面技で押すと確2にすらならないこともあるんだよな… 2012年の正月に色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信された。 ↑色違いドラゴン配布組では、フライゴンが一番当たり。 色違いの派手さもそうだが、レベルとマシン技だけで物理、特殊両方いけるのはおいしい。 他の子は重要な技が抜けてる場合が多くて、ちとつらい。 つくづく思うけどこいつの種族値合計って520もあるんだな。能力の配分もバランス重視とは言え耐久は平均的、特攻は役割破壊の最低ラインはあるし、サブにも恵まれ、一致技の相性補完も優秀。工夫してやれば化ける可能性は大いにある。だが、やっぱりドラゴンは競争率高い。 ↑同タイプに600族のガブがいるからだろうな、居なかったら使用率はもっと高かったかもしれない。 ↑↑2進化ドラゴン内では520でも最低だからな。素早さと特攻を10ずつ高ければ状況も随分違ったんだろうが。 ↑↑↑むしろ攻撃いらんから特攻上げてほしかった。そうすれば間違ってもガブの劣化なんて言われなかったのに。 ↑意地っ張りスカーフフライゴン使いだけどそんな事されたらやってられん(陽気地震で無振りテラキオンが確定にならないぐらい火力不足) A振りフライゴンはガブの劣化っぽいけど使いやすいよ、特に蜻蛉。 幼少時のギャップのせいか、PGLでの新特性の恩恵が受けれない。 ↑もしもらえたとしたら色眼鏡か砂の力かな。 ↑?????「俺はすながくれが似合うと思うなぁ」 ルビサファのOPは草原を自転車で駆ける主人公の側をラティオス(ルビー)、ラティアス(サファイア)が飛んで行くというものである。 BGMが盛り上がるところでもあり、ホウエン地方で始まる新たな冒険!という高揚感を味わらせてくれる。 そしてエメラルドのOP。マイナーチェンジ版ということもあり、ラティ兄妹は既に出演した以上どのポケモンが飛んで行くのかちょっと期待したところ …フライゴンて…いや色的にはピッタリだけどさ…なんか、格が落ちてるというか…妙な残念感。 ↑レックウザのほうがよかったんじゃないか…空飛べるし。 ありじごくを思い出しなさいよ。小さい時は出来てたでしょ? そしたら飛んでる奴以外の炎キラーになれる。 ↑と言っても飛んでる炎なんてリザードンとファイヤーとヒートロトムだけだがな。 七夜の願い星に他のホウエンドラゴンズと出演。 しかしこいつは他の二匹より数倍かっこよく活躍してくれたぞ! ↑フライゴン好きなら知ってるであろう・・・流れるBGMは「フライゴン専用曲」である事を。 ちなみに「フライゴン登場!」という曲である。気になる人はぜひ。 蜻蛉(かげろう)から蜻蛉(とんぼ)に進化した蜻蛉(せいれい)ポケモン ↑「せいれい」ってそういう意味だったのか。 ↑↑ドラゴンフライってわけだな、でもそれならタイプは虫ドラゴンでよかった気も 図鑑では砂漠の精霊とも書かれていたけど、あれは掛け言葉だったのね。 ↑↑↑しかしながら名前はカゲロウではあるが実際はアミメカゲロウ目という分類でありカゲロウ目には分類されない。 そしていわゆるカゲロウよりもヘビトンボなどのほうが分類上は近い。 ↑↑↑↑「かげろう」→「蜉蝣」→「ふゆう」という読み繋がりで特性が浮遊に変わったってのは深読みしすぎだろうか・・・ ↑そこまで深読みしてなければじめん/ドラゴンになったりしなかった・・・ 精霊=ニンフ、また、カゲロウやトンボの幼虫(若虫)もニンフと呼ばれる。 ギリシャ神話のニンフ(ニュンペー)は歌を好む。フライゴンも羽音が歌に聞こえる。 つまりこいつはウスバカゲロウ+トンボ(ドラゴンフライ)+ニンフだったんだよ! いろんな意味を引っ掛けすぎだろ… ↑イーブイの新進化ニンフィアちゃん来たのでその子とフライゴンに準専用技よこせください と言いに来た熱狂的なフライゴンファンです ↑つまり……フライゴンがフォルムチェンジでフェアリー/ドラゴンになるんだな!? ↑むしろメガシンカしてフェアリースキン装備ですよ。これでにっくきあいつらを返り討ちだ! ↑↑仮にフライゴンがフェアリー/ドラゴンになったら、「お互いドラゴンしか使えないルール」(PWTのあれみたいな感じ)での使用率はどれくらいになるんだろうか ↑上の方で地/フェアリーの相性図を書いたものだが、こっちでは竜/フェアリーでやってみよう。 4倍:なし 2倍:妖・毒・鋼・氷 等倍:無・霊・超・岩・飛 半減:虫・悪・炎・水・電・草・闘 1/4:なし 無効化:(地)・竜 ドラゴンが大抵持ってる炎技も半減し、かつ特性が浮遊のままであればコイツのメインウェポンを両方無効化できる。 能力値は600属軍団に後れを取るけど、使用率は上がりそうな気がする。大地の力や地震が不一致になる代わりに、マジカルシャインかムンフォ、或いはじゃれつくが習得できればアンチドラゴンになり得る。 進化前のビブラーバ含め、見た目でタイプを勘違いされやすいポケモン もしこいつが見た目どおりのタイプ(虫・飛行)だったなら悲惨なことだっただろう ↑虫からドラゴンになったのって出世の典型的パターンだ。 ↑俺ポケモンにDPから入ったんだけど、バトレボでビブラーバを初めて見て、 「たぶん虫タイプだろうから、燃やしちゃえ」と炎技で攻撃したらこうかはいまひとつで、「ええ!?なんだコイツ!?」と思い、 次に草技で攻撃してみたら半減かと思いきや等倍で「コイツのタイプはマジで何なんだ!?!?」とビックリした覚えがある。 ↑炎半減草等倍の2つだけで絞り込めるタイプは竜地のほかには炎地・岩炎・毒水・飛水・竜水・岩飛の6つ。 素早さ100族以上の一撃使い、地割れ使いの中では2番目の速さ。 ダグトリオが紙耐久過ぎる事を考えると十分硬くて速い、安定した一撃使いな気がする。 他のドラゴンと違ってノーガードカイリキーも楽々突破できるし、ハピもあわよくば地割れで倒せる。 …とか考えるとなんか凄い強ポケな気がする。 ↑まあ、比較対象がおかしいだけでこいつ自身は立派に強いよね。 フェイントのおかげでタスキ合戦に強いのはえらい。 ↑ガブはサメ肌解禁で一部のタスキ持ちに強くなってしまったがな。 ↑↑環境トップと同タイプ同技の使い手だから弱い訳はないな。ドラゴンは半分が600属だから平均以下だが一応非600ドラゴンだと強い方だし オンバーンキングドラは怪しいがガチゴラスクリムガンチルタリスドラミドロよりは恐らく強い コイツが穴を掘るをして地震を撃って無効…こんな悲しい思い出は自分だけじゃないはず ↑この前オフタワーで、こっちがラムパルドなのに穴掘ったフライゴンがいた。文字通り墓穴・・・。 ↑フライゴン「穴があったら入りたい・・・。」 そういやこいつフェイント覚えるんだな。 ほかにも一致地震使いではダグガブに次いで速いとか、こいつ自身はふゆうで地震無効化できるとか、 ダブルで活躍できそうな要素結構ある気がするんだが、なぜかこいつのダブル考察は無かった…… まあ、フェイントがどれぐらい有効なものなのかダブルやらない俺にはよくわからんが ↑5世代の話になってしまうけど石化と威力10低いけど優先度は+2だから石化よりは有用と思われる。 カイリューみたいに火力はないけど礫回避とか色々できる。 それと遺伝の必要がない(割と重要)。 ↑2シングルでもフェイント超重要。礫よりも先に発動できるのがかなりデカイ。 フライゴンを前にして交換読みで殻破りしてくるパルシェンや、氷柱針以外で攻撃してきた氷を潰せる(タスキ前提だが)。 でもあんまり危険視されてない模様。地味だからか? ↑全部 ダブルでは物理ドラゴンが弱いので地震使える利点はあまりない というかそういう理由でガブリアスが弱いのでフライゴンとあまり差があるとは言われない ↑特殊型にしてキュウコンと組ませるんだ!炎の弱点をカバーしつつ炎技とソラビをぶっぱできるのはフライゴンだけ! 救助隊ではレベル1ダンジョン深層組の常連。しかし周りの敵と比べステが低いため空気・・・ しかしポケダン時闇では、ガブリアスを凌ぐ強力なポケモンの一匹 プレイヤーを悩ませている大地の力が無効な上、部屋全体攻撃技を3つも使えてしまう。 おまけに嫌な音まで使用可能。やっぱりフライゴンはやれば出来る子 ↑まぁ使うのは実質大地の力くらいだろうけどな。流星群も地震もリスク高めだし。 しかしそう考えると大地の力を使えるフライゴンは矢張りやれば出来る子だな ↑銀色の風もいいぞ。浮遊相手にも当たるしモンハウで使えばずっと俺のターン!といった事ができる。 賢さに集中があるから結構当たってくれる。 ↑バタフリーなら地面半減 眠り粉 ようりょうよく覚え(ry ↑フライゴンもようりょうよしがある、地面は無効化できる 眠り技は覚えないが、ナックラーから育てれば高い能力と大地の力を習得できる まぁドーピングすれば何とかなるのと、フライゴンには多芸が無いのが残念かな ↑それを補う為の賢さ「てがはやい」があるぜ。攻撃を高めれば通常攻撃の2回で敵を散らす事もできる ところでポケダン時闇での♂♀の喋り方の違いは、フライゴン好きにはたまらない。 ♂はカッコいいリーダー風、♀は無邪気な女の子とかもう、ありがとうポケダン。 ダイゴ世代で「フェイント」の仕様変更があった。 威力低下(50→30)と引き換えに、相手が「まもる」or「みきり」を使用していなくても命中するようになった。 さらに「しんそく」同様優先度が+2になり、他の先制技に対して確実に先制が取れる。 しかし、威力低下や他に強力な先制技を覚えるポケモンが多いため、採用は相変わらず厳しいっぽい。 ↑トゲ鮫肌メットで襷を潰されない非接触扱いという超性能を忘れるなよ ポケモン牧場ではガブリアスをはじめとするドラゴンポケモン達は、コイツが近づくと恐れをなして一目散に逃げて出していく。 なんだかんだドラゴン達からは恐れうやまれている存在なのだ。 ・・・仲間外れにされてるとか言わない さんざん、「虫タイプじゃね?」とか「ドラゴンの癖に卵グループが虫」とか言われている彼だが、卵グループ虫には地面タイプのさそりがいた件。氷4倍とかとんぼがえり・はねやすめ・一撃必殺とか地面タイプなのに相手の地面技無効とか妙に共通点がある。 砂かきドリュウズを止められるのはわりと大きい 球シザクロも一撃は耐えて文字or地震で倒せる 襷だったらご存知フェイントでOK グライオンとの違いは特殊火力もそこそこある、岩雪崩をいまひとつにできるなど ドリュウズ側もグライオンなら逃げるがフライゴンなら居座って突っ込んでくることがある ↑だがダブルスでは相方の冷パンで落ちる ↑んじゃこちらも相方のコメパンでバンギを落とすとしますか 2012年8月31日高校生クイズで「太古にいた最大の蜻蛉の名前は?」という問題に対して、浦和一女は「フライゴン」と答えた、ちなみに答えは「メガネウラ」、名前の由来でもあるのになぜかでてこなかった出来損ない仮面ライダーさん。余談だが宮崎第一は古代植物と答えた。 微妙に実用性のある型をポケ録に移転 ネタ型考察 ストーリー型 性格:なんでも 努力値:なんでも 確定技:そらをとぶ、きりばらい、いわくだき、かいりき ビーダル(なみのり、ロッククライム、たきのぼり、いあいぎり)とセットで全秘伝技を習得。 2体連れ歩けば問題なし。てかビブラーバでもかまいません ずっと俺のターン型 性格:素早さ上がれば 努力値:最速仕様で 残り耐久 持ち物:食べ残し等 技:ちょうおんぱ/りゅうのいぶきorひみつのちから/かみつく/メロメロ 混乱+麻痺+メロメロ+ひるみで動ける確率は13%! 混乱+麻痺+メロメロに相手が3ターンでなる確率は16%…… これが歌声のような羽音?型 性格:耐久系 努力値:HP252 他耐久 確定技:ソニックブーム/ちょうおんぱ/いやなおと 選択技:りんしょう/すなあらし/ねごと 音系の技(+すなあらし)で固めた技構成。当然ながら「ぼうおん」で止まります。 XYでの仕様変更により、身代わりに強くなった。 参考までに↓ はばたきで おこす すなあらしの なかから うたごえの ような はおと だけが きこえるため フライゴンは さばくの せいれいと いわれた。 (サファイアの図鑑より) ロバート馬場型 「みんなのポケモン牧場」で交換した馬場のフライゴン(ババイゴン)より NN:ババイゴン 性別:♂ 性格:むじゃき 持ち物:ヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん、とんぼがえり、じしん、ドラゴンクロー 最近ポケサンで馬場がよく使ってるババイゴン。 結構ガチだと思う。 ↑ヌケニン「ちょっと通りますよ。」 ↑↑当時とは違い、現在(XY発売後)ではトゲキッスにとんぼ返り以外当てられない… 性格むじゃきが偶然なのか狙って孵化させたものなのか 後者ならポケサンメンバーのバトル指南の影響っぽいので他メンバーも性格選別くらいはしてるかも? ↑みんなのポケモン牧場で交換できるババイゴンの個体値みたら「くらい」かそうでないかはわかるかと。 でも初めてババイゴン出したときに「速いでしょ」ってボソって言ったからよほど素早さに自身があるっぽい。誰かババイゴンの個体値のせてくれない? ↑牧場で交換できるババイゴンは個体値ランダムっぽいからムリじゃないか? みんなのポケモン牧場で2008/07/01~2008/07/14の間、馬場隊員のMiiがやってきてババイゴンとムックルの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもババイゴンをGETしよう! あのガブリアスより先にプレジャスボール入りを果たしたぞ! ポケダン型 性格:それっぽいの(♀なら「むじゃき」とか) 要は交差点とかで話しかけた時の台詞に合うイメージの性格 努力値:ご自由に 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 確定技:だいちのちから、りゅうのいぶき、とんぼがえりorでんこうせっか、きあいだめ 実はポケダンに於いてはステータス面でガブリアスに劣るモノの、賢さグループが優秀、上に挙げた 確定技はいずれも使い勝手が良好と何気に他の面ではガブリアスを上回っていたり。 (ガブは大地の力、とんぼ返り(電光石火)は習得不可、竜の息吹もタマゴ遺伝必須) しかも見劣りするステータスもドーピングアイテムでカンストするまで伸び放題。 ↑ドーピング手間かかる分強いな。能力ALL255にすればチート店長より 使い勝手良くなるかも。まあ流石に最強の気球には劣るか・・・・ オクタンハンター型 性格・努力値共に小学生らしく適当と思われる。 持ち物 2回目の対決のみオボンのみを所持。ようつべで1回目交代と最後の投入のHPをよくチェックしよう。 技:じしん ドラゴンクロー かえんほうしゃ とんぼがえり 所長を3連敗のどん底に陥れた挑戦者の型。 バトルの締めくくりはこいつで終わらせている。 それに限らず所長の手持ち、イメチェン後も素早さ種族値が60以下と100には全く追いついていないのも敗北の理由。 低威力型 性格:のんき(適当そうな性格) 持ち物:意味の無い物 技:フェイント(威力30)/虫の抵抗(威力30/XY50)/どろかけ(威力20)/れんぞくぎり(威力10/BW20/XY40) 劣化、劣化言われるのであえて。 おそらく最終進化形態のドラゴンでこの型を超えることは出来ないだろう。(たぶん) ↑ドラゴン物理最強クラスならひのこ(威力40)/いかり(威力20)/どろかけ(威力20)/れんぞくぎり(威力10。BW20、XY40)がでk(ry ↑確かにそうだ。でもガブだけにしといて>< ↑↑問題無いすなじごくがある。ターン中にダメージ入るけど。 蝶の舞型 性格:せっかち等本家参照 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:延命アイテムの類 確定技:ものまね→ちょうのまい(orほたるび)/りゅうのはどう/だいちのちから/ 選択技:かえんほうしゃ/ソーラービーム等本家参照 相方:ウルガモス推奨 卵グループが虫だったのに覚えられなかった、新技ちょうのまいを無理やり習得しようとする型。 味方をウルガモスにした理由は低くはない耐久と一応そのまま晴れパにも持ち込めるため。 その分、フライゴンの積む隙を作るために敵をバンバン倒してたりするのは仕方ない。 …逆に「後もう一歩でもっと劇的に強くなるのになぁ」って感じの方がポケモンらしいと言えばそんな気がするのは俺だけ? ↑ちょっと駄目な子っぷりが、初代とか古いの好きや中堅使いにも愛される形になるんだと思う。 すごくは強くない、だがお前には○○があるじゃないか!!日本人が好むタイプ。 つめとぎダイブ型 性格:攻撃上昇系 努力値:攻撃・素早さ全振り 持ち物:特に何でも 確定技:つめとぎ/ものまね/ストーンエッジ ドラゴンダイブをものまねしてつめとぎでヒャッハー! ドラゴンダイブを使うドラゴン共を返り討ちにでき…あれ? ↑1発ダイブ喰らってる時点でほぼ退場じゃんかww 襷で耐えようにもものまねしてる間に倒されるし、 そもそもわざわざ逆鱗じゃなくてダイブ使う奴なんて珍しいぞw マッギョ狩り特化型 性格:特攻↑ 努力値:C全振り 持ち物:無くてもOK 技:じならし/たつまき/そらをとぶ/適当な非接触技 厄介な特性や技に定評のあるマッギョを狩ることに特化したフライゴン。 飛び跳ねて空に逃げたD補正のHPとDがVのレベル35マッギョを竜巻で確1にする場合に必要なLvは CがVなら70、Cが逆Vなら84となる。 飛ばなかった場合、上記のLvであればPPの多い地ならしでも確1。堪えられたら別の技でとどめを。 放電、泥爆弾をともに無効化する上、空を飛ぶ要員になれる点もありがたい。 問題としては、竜巻が前作教え技、それもナックラーの時点では覚えられないため、準備にかなりの手間が掛かる点か。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 ASに252 持ち物 ハバンのみ 技 いばる/でんこうせっか/いわなだれ/とんぼがえり サブウェイにあった謎の型。こんな型消防でも考えないwというか消防こそこの型をカス扱いしそう。 一致技無しの時点で結構ネタなのに、まともな攻撃技が殆ど無いw性格も謎。 ↑威張るの自滅と岩雪崩の怯みで何もできなかった俺が(ry その2 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 じしん/ドラゴンクロー/だいもんじ/こらえる 両刀型。 特殊技が一つであり火力はそこまでないが、こらチイで決めて攻撃↑してくる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/だいちのちから/かえんほうしゃ/ギガドレイン 特功型。 素早さ下げたくないためか…そのため火力は控えめ。一致流星群はそれなりに高く範囲も広いので優秀。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/じしん/ストーンエッジ/かみくだく 物理型。 割とガチで技範囲も広いが素早さは若干落ちた。 165フライゴン型 性格:ようき 努力値:H76 A172 B4 D4 S252 持ち物:たべのこし 技:みがわり/いやなおと/げきりん/じしん ガブはHが205になるよう振ったものが強いらしいから、フライゴンでも同じことをやらせてみた。 Hが205に届かなかったため、165で代用。みがわりでりゅうのいかりを耐えることが可能。 剣舞は覚えないためいやなおとで代用。 色々欠けてる気がするけどきっと205ガブに劣らない性能を発揮してくれるさ! やっと手持ちに入れてもらえた型 性 格:しらん 努力値:cs252 持ち物:パワフルハーブ 技:りゅうせいぐん/ソーラービーム/とんぼがえり/だいちのちから pwtでやっとワタルの手持ちに入った。ソーラービームははかいこうせんの代わりなのか? ヒュウ(BW2ライバル)型 ~ED後初回~ Lv 62(チャレンジモード時66) 性 格:不明 努力値:無振り 持ち物:りゅうのキバ 技:じしん/だいもんじ/ドラゴンクロー/ストーンエッジ まさかのライバルの手持ち化 ドラゴン地面炎と攻撃範囲は上々 これだとガブの劣化だがな! ~ED後2回目以降~ Lv 65(チャレンジモード時68) 性 格:不明 努力値:無振り 持ち物:ドラゴンジュエル 技:じしん/だいもんじ/りゅうせいぐん/ストーンエッジ チェレンのジュエルげきりんオノノクスに倣ってかジュエルりゅうせいぐんを披露してくれる 瞬間威力315は凄まじいがC80無振りゆえ思ったほど火力は出ないのが残念 これでもやっぱりガブの劣化だがな! とんぼがえりくらい入れてもいいのに・・・ ↑ふゆうただ1つで劣化にはならんよ・・・ストーリーで戦う以上すながくれなんぞ空気だし ↑↑確かに強化版で弱いのも問題だが蜻蛉やボルチェンのような経験値稼ぎが面倒になる技はない方がいいんだよな…入れ替えて爆殺する時とか得にそう思う 覚える技 レベルアップ GBA 4th,BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン 1 1 1 1 - - 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 - - - - - - - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - - - - - - 1 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - - - - - 1 1 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 9 9 9 9 9 9 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 7 7 7 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 10 10 10 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - - - - 17 17 17 がまん - - ノーマル 物理 10 - - - - - - 21 21 21 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - - 25 25 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 41 - - 41 - - 29 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 33 33 - 29 29 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 33 33 33 33 - - 34 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 41 41 - 41 41 - 34 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 35 35 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 65 - - 39 39 39 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 49 53 49 49 49 44 44 44 すなあらし - - いわ 変化 10 - - - - - 65 - - 45 ★ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 57 57 65 57 57 57 49 49 49 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 73 - - 55 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - - 45 - - 55 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - 81 - - 61 - - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - - - - 67 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - - - 89 - - 73 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 ★はBW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 BW2 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 BW2 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 BW2 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 BW2 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 LV. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 タマゴ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ナックラーLv. BW2以降のみ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th技19 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th技51 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th技59 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. 4th教え技 ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th教え技 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th教え技 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 4th教え技 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 タマゴ技 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ナックラー 進化条件 ナックラーL35→ビブラーバL45→フライゴン 遺伝経路 きあいだめ :スピアー(L13)/ストライク(L5)/カイロス(L1)/コロトック(L22) でんこうせっか :ストライク(L1)/ヤンヤンマ(L6)/グライガー(L16)/アメタマ(L7)/バルビート(L17)/アギルダー(L1) かぜおこし :バタフリー(L16)/モルフォン(L31)/アゲハント(L13)/ドクケイル(L13)/アメモース(L22)/ガーメイル(L26)/ミツハニー(L1) じたばた :クルミル(L43)/イシズマイ(L41)/カブルモ(L49) れんぞくぎり :ストライク(L25)/グライガー(L20)/テッカニン(L20)/コロトック(L10)/イシズマイ(L1)/カブルモ(L13)/バチュル(L12)/アイアント(L6) マッドショット :アメタマ(卵) こらえる :ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) だいちのちから :自力(L65) むしくい :キャタピー(L15)/ビードル(L15)/アリアドス(L1)/クヌギダマ(L9)/ツボツボ(L49)/ケムッソ(L15)/テッカニン(L1)/コロボーシ(L16)/ミノムッチ(L15)/ミツハニー(L13)/スコルピ(L34)/クルミル(L8)/フシデ(L22)/イシズマイ(L23)/バチュル(L18)/アイアント(L26)/メラルバ(L40) シグナルビーム :コンパン(L35)/バルビート(L25)/バチュル(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フライゴン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フライゴン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フライゴン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ナックラー ポケモン対戦の記録wiki - フライゴン
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フライゴン 図鑑No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面無効) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) どく/いわ/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性ふゆうで地面は無効 上からラティオス、ガブリアスに縛られるすばやさ、 威力、種族値共に並程度の火力の攻撃面、努力値を多く割けず数値も並程度の耐久と ステータス上は欠点となるものこそ無いものの非常に中途半端。ちなみに種族値上はガブリアスの完全劣化。 しかしガブリアスはS102なので100族を抜くために最速が多いが、こちらタスキに耐久をまかせるorスカーフにすることでC補正の性格にするのも可能。 そのため、火力面ではダブルなら実質ガブリアスを上回ることも可能。 ひかえめにすることで無振りドリュウズがだいちのちからでやや高い確率で落ちる(68.8%) 例によって物理ドラゴンはろくな技がない上にガブリアスの劣化なので物理にする意味はほとんどない 逆を言えばタイプ的に特殊優勢のタイプなので、ガブリアスとの種族値差は大したものではない。種族値上火力は全く同じ。 フェイント、おいかぜ、とんぼがえり、むしのていこう等、 攻撃偏向のガブリアスと比べるとサポート用の技が充実しているのが特徴で、それらを上手く使って差別化してやりたい。 浮いているため横でじしんを使える点もガブリアスには無い魅力。 ガブリアスに縛られるためそれに対して対策が必要ではあるが、岩地面両抵抗のおかげでドリュウズ等に対して強く砂パへの抵抗力はそこそこ高い。 特に地震ドリルライナー両刀にしたドリュウズや物理のみで固めたランドロスに対しては圧倒的に強く、 フライゴン側はほぼダメージを受けず一方的に大きなダメージを与えられる。 BW2にてばかぢからを習得。ヨプを持たないバンギラスならば220振れば一撃で落とせる。ただしフライゴンは大体特殊主体&相手はヨプが多いため、そこまで振る意味はあまりない。 また、ランドロスの霊獣フォルムが登場。素早さでフライゴンを下回るようになった上にいかくの意味がないためスカーフトンボ以外は相変わらずカモである。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプル特殊型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。威力減衰の上巻き込み攻撃。 マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン メインウェポン。威力はひかえめだが扱い安い 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 威力は及第しているものの扱いが難しい。 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 地面定番のサブウェポン。ウルガモスなどに マシン かみなりパンチ 75 100 でんき 対ギャラドスピンポイント。選択肢に入る事はあまりない 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼には地面技を打てば基本的には事足りる。ナットレイ、ユキノオーピンポ気味。威力的にはだいもんじの方が良い 過去教え とんぼがえり 80 100 むし スカーフと相性が良い。 マシン フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通かつ、まもる解除の優秀な先制技 進化前自力 じわれ 一撃 30 じめん 面倒な相手に。有利な相手以外への低火力を補う。 進化前自力 ばかぢから 120 100 かくとう バンギラス対策 教え・進化前自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100 じめん メインウェポン。小回りが効く。 進化前自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン ラティオスやガブリアスを確1にする技。竜技は基本的にこれ。 教え だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイやユキノオー、ハッサムなどに。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 命中安定。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお ガブリアスの持たない範囲技。C特化でドリュウズ確2 マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドンやウォッシュロトムへの有力な攻撃手段。防御の高い岩地面には地震より有効なことも。 過去マシン むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 速さを補う。味方の補佐にも。使う余裕があるかといえば微妙。 過去教え ステータス調整 素早さ 真下にサザンドラ、同速にボーマンダ、リザードン、サンダー、ウルガモスなどが居るため最速が強く推奨される。 だが、相手の最速という思い込みを逆手にとって80族抜きなどで抑え、Cに補正をまわすことも可能。 スカーフの場合最速バンギラスを抜く程度に抑えるか最速まで伸ばすか選択になる。 スカーフボーマンダやマニューラを諦める場合は耐久にかなり割ける。 攻撃・特殊 物理はかなり低くラティオスをドラゴンクローで確1どころかメタグロスをじしんで確2にする事も難しいが、 フェイントと合わせて確定数が変わる相手が多く、振り切ってしまう意味は大きい。 ちなみに220ふればバンギラスがばかぢからで確定一発。 しかし全振りバンギはヨプが多いし、スカーフ狙いなら無振りバンギは攻撃4振りでも最低乱数以外落ちるので無振りでも構わない。 特殊はりゅうせいぐんでラティオス確1ラインが実数値127の212振。 ここまで降った余りで耐久に振ってもそれほど意味がないためこっちも振るなら振り切ってしまって構わない。 Hサザンドラを意識するなら、C補正204振り 無振りランドロスをジュエルりゅうせいぐん、もしくはりゅうせいぐん+下降した2発で落とすにはC補正212振りが必要。 また、C補正で全振りしてもドリュウズはだいちのちからで高乱数どまり。バンギラスはどうやっても確定3。 耐久 振タスキなら無振りでもかまわない。 HP92振りでA176メタグロスのコメバレを確定で耐える。 HP252でA176のバンギラスのかみくだく、メタグロスのしねんのずつきが両方最大乱数以外で耐える乱2 HP252B4でA特化シルクのスカーフムーランドのかたきうちorとっておき確定2発 持ち物 きあいのタスキ 氷技やドラゴン技など半減実でも耐えない確1攻撃が多くスカーフ以外ではこのポケモンのデフォルトアイテムとなりそう。 こだわりスカーフ ドラゴンやランドロスを抜く目的。上から縛る。 基本的に縛り相手はランドロス・ガブリアス等すぐ上の種族値なのでSはほぼ無振りでも十分。 型サンプル 特殊型 特性:ふゆう 性格:おくびょう/むじゃき 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいちのちから/りゅうせいぐん 選択技:まもる/フェイント/おいかぜ/だいもんじ/とんぼがえり/いわなだれ/ギガドレイン タスキとフェイントの性質上、竜とのタイマンにはそこそこ強い。 地面技と竜技の相性も良好。 スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 努力値:C252 残り調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいちのちから/りゅうせいぐん 選択技:だいもんじorねっぷう/じわれ/とんぼがえり ガブリアスの使えないねっぷう、じわれ、とんぼがえりがどれも有用。 砂パの主要アタッカーに強い(無振りランドロスを流星確2、ドリュウズ大地高乱数1・熱風確2、ガブリアス流星確1) どのみちドリュウズは抜けないのでSはスカーフバンギラスを抜ける程度(36振り)にして残りはすべて耐久に振り込んでしまっても構わない。 耐久はメタグロスのしねんのずつき、バンギラスのかみくだく、ムーランドのかたきうちなどの乱数に関わってくる。 デスラッキーやカビゴン、ブルンゲルやスイクン等どうしようもない相手はじわれ連打に逃げることができる。 タッグ候補 メタグロス ラティオスやユキノオー、カポエラーなどに対し有利。 フライゴンは炎タイプやサンダーなどに強い。 水タイプは後発やフライゴンのギガドレインで対策したいところ。 対策 砂パを使っている場合は無駄に堅い上に弱点をついてくるため非常に面倒なポケモンだが、基本的にタスキかスカーフなので火力がない。 それ以外のパなら基本的に問題はないが、ドラゴン対策の鋼が通用しない。だいちのちからやねっぷうで返り討ちに会う。 また、ほぼスカーフorタスキなのでドラゴンで縛った気になっていると大抵返り討ちにあうのでねこだまし等ですばやさを確認したり、 タスキを潰すor集中攻撃しておくこと。火力がないとはいえりゅうせいぐんでラティオスは確1。 クレセリアを突っ込んでおけばじわれを受けずこごえるかぜで撃墜できるので非常に有利。スイクン等はじわれの恐怖が付きまとうので微妙。 タスキフライゴンはほぼ確実にフェイントをぶっ放してくるのでお互いタスキで耐えた後まもるを使うのは悪手になることが多い。 攻撃の方が高いが、一致物理技がアレなので物理を警戒する必要は薄く、もし物理でも大した損害は受けないはず。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フライゴン ネタポケまとめwiki - フライゴン
https://w.atwiki.jp/echosoffline/pages/15.html
[08/01/19現在] タイトル - 「エチョスオフライン(仮)」 ジャンル - ふつうのRPG 舞台 - 四国っぽい形をした島 目的 - じゃがいもに関する何か思案 戦闘 - FFっぽいのか DQっぽいのか DQみたいのでアクティブ系か ステータス - Lv制か ロマサガ風か 操作 - 2D画面スクロールっぽい感じ
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/43.html
M氏「久々にポケモンやるか、何育てようかしら」 俺「好きなポケモン上げれば俺が全力考察するかもしれない」 M氏「フライゴンで」 俺(考察しにくいの持ってこられたーーーーーーーーー) というわけでフライゴンの考察します んー…… 正直こいつはガチ考察するとどうしてもガブだったりマンダだったりっていうのが上に来るんだよなぁ 劣化の関係には絶対立たないけれど優秀かどうかの関係で負けまくる奴、ちょっと恥ずかしいね ちょっと今回はパーティ全体としての運用では無く個別の運用として考察します パーティ全体として運用するのであれば「陽気でAS全ぶっぱ拘り鉢巻きの逆鱗/地震/蜻蛉/適当」が一番扱いやすいかと思います よく流星群だったり大文字だったりで運用されているフライゴンを見ますが数値が全然出ないので火力が足りないのであまりお勧めはしません 無理にガブリアスとの差別化を目指したがために本来より弱くなってしまった一例ではないかと個人的に思います というわけで本題、フライゴンの単体運用について フライゴン:80-100-80-80-80-100 典型的な対照耐久、80-80です 特殊方面は特殊タイプ最メジャーである水が等倍であること めざパ筆頭とも言える氷が弱点であるということを合わせると余り当てになりません ここは浮遊と岩半減を生かせたり、地震が弱点で通る鋼や毒(共に物理型多め)へ後出ししたりできる防御重視型を考察してみましょうか 全力考察と銘打っておきながら単体考察になるのはマジすいまえんでした とりあえず防御重視型なんですが…… 数 値 足 り ま せ ん きっぱり言います、足りません 具体的にどれくらい足りない勝って言うと受けが成立しないぐらい足りません 流すのがやっとです、でもまぁ地面タイプ相手ならほぼ確実に流せると思います 地面タイプのポケモンはサブウェポンが岩タイプだけとかざらにあるので案外余裕です ゴローニャだと「地震、エッジ、不意打ち、爆発」で、フライゴンにまともに打点出せるのが爆発しかないとか言う状況ですね でもこれがドサイドンとかだと「地震、ロックブラスト、メガホーン、エッジ」とかでメガホーンがあります 鉢巻きメガホーン食らうと2発で落ちます羽休め連打がやっとです ちなみに半減のはずのエッジでも3発で落ちます、羽休め連打です うん…… ここまではマイナス印象ばっかり言いました でもここからプラスの点を挙げて行きましょう まずは炎タイプへの受けが安定するということろが一番です 本来フライゴンと言うポケモンはウインディとかリザードン当たりと殴り合うと 炎タイプ半減のはずなのになぜか殴り負けます、耐久が微妙なせいです ですが防御重視のフライゴンの場合はHPと防御に多くの努力値を裂くことができるので半減では落ちなくなります フライゴン相手なら居座ってもいいかなーと思う炎組を返り討ちに出来ます あと炎タイプのめざパは大体草なんでめざパもそこまで怖いわけじゃないです と、ここまで書いてようやく物理防御重視フライゴンの努力値配分と技構成いきます 先に技構成から入りますと 物理:逆鱗、ドラゴンクロー、地震、エッジ、蜻蛉、石化 特殊:流星群、文字、大地 変化:羽休め、地割れ、嫌な音、守る まぁこんな感じですかね ここから技の選択なんですが、確定技は羽休めです 残りの技は性格及び努力値と相談という形になります 性格努力値は大きく分けて3パターンでしょうか 陽気HS基軸地割れ 腕白HB基軸嫌な音 図太HB基軸特殊 以上の通り それぞれの用途に応じた解説をいきます 陽気or臆病HS地割れ 地割れの試行回数を増やす型です HSに振ることでそこそこの耐久と速さを確保し羽休め等で流しながら交換際に地割れを打つ型 羽休め/地割れ/選択枠/選択枠 このような型が基本となるでしょう 一撃型のため相手の身代りが非常に脅威となります、なので少しでも身代りを残される確率を少ないようにするため 100×100である物理技を選択枠の中に地震を置きます、80×95と具体的にどう違うのかという話もあるのでそこは趣味になるでしょう 陽気である場合は選択枠が地震と物理技、臆病である場合は選択枠が文字or大地となにかひとつという形になります 正直地割れに勝率が依存することになるのであまりお勧めはできません 火力も非常に中途半端になりますしね 腕白HB嫌な音 相手を嫌な音で流したり地震で殴ったりと、後続を補助してみたりと非常に汎用性の広い型 羽休め/嫌な音/地震/選択枠 基本形はこんな感じ、選択枠にはドラゴンクローかエッジ、蜻蛉あたりをお好みで入れるとよいのではないでしょうか 上記の型で地割れを打っていたタイミングで嫌な音を打ちこむ型です 速度を犠牲とした代わりに物理炎地岩、ここら辺への後出しが非常に安定するはずです うまく後出しを決め、嫌な音と羽休めを駆使して立ち回ります 嫌な音と蜻蛉の組み合わせは非常にいやらしい気がしますね 今回紹介する耐久重視フライゴンの3つの型の中だと一番お勧めなのがこれ 図太HB特殊 グロスやハッサム等の鋼勢に対して非常に安定する型 恐らく今回3つの中だともっとも微妙 羽休め/流星群/文字/大地 火力は微妙で弱点を突いても確2や確3、耐久も仮想敵にグロスやハッサムが入るために微妙 そんな臭いがしますね ですがハッサムに対して文字が入るのは大きいのではないだろうかと言うことで紹介 とまぁ耐久重視フライゴンについてはこんな感じですかね 一般的に使われる物理フライゴンや特殊フライゴン この当たりはぐーぐる先生に聞いた方が正しい回答が返ってくるような気がします ですが一つ言えるのは下手にガブ意識しないで逆鱗ぶっぱなすのが強いだろうということです 腐っても100の一致120、鉢巻き持てば珠ガブ並の火力です 俺「こんな考察しかすることなかったぞ…… 最近ガチポケの考察しかしてなかったからだ…… まじすいまえんでした」 ※机上で描いているのでもしかしたら覚えない技を覚えると勘違いしているかもしれません その場合は指摘お願いします 名前 コメント
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フライゴン 330.gif No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 龍 いまひとつ(1/2) 炎/毒/岩 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 ※特性「ふゆう」により、地無効 進化系 ナックラー 育成論一覧 フライゴン 育成論一覧シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】 シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】 育成論No.0002 投稿者:flydragon 投稿日:2013/1/18
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クライング フリーマンをお気に入りに追加 情報1課 <クライング フリーマン> #bf 外部リンク課 <クライング フリーマン> ウィキペディア(Wikipedia) - クライング フリーマン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <クライング フリーマン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <クライング フリーマン> #blogsearch2 成分解析課 <クライング フリーマン> クライング フリーマンの半分は成功の鍵で出来ています。クライング フリーマンの32%は電力で出来ています。クライング フリーマンの9%は玉露で出来ています。クライング フリーマンの4%は元気玉で出来ています。クライング フリーマンの4%は理論で出来ています。クライング フリーマンの1%は白い何かで出来ています。 報道課 <クライング フリーマン> 【訃報】「ゴルゴ13」の漫画家さいとう・たかをさん死去、連載はスタッフ&編集部協力のもと継続へ - GIGAZINE 「ゴルゴ13」単行本201巻 こち亀抜いて世界一 さいとう・たかを氏「ただただ感謝」 - デイリースポーツ 東宝版「子連れ狼」のファンブック「わくわく大図鑑」12月25日発売! 作品解説、すごろくなどを収録 - エイガドットコム 小学館『ビッグコミックスペリオール』で連載を開始する『トリリオンゲーム』(原作:稲垣理一郎、作画:池上遼一)の技術監修をFlatt Securityが担当します。 - PR TIMES 漫画家 池上遼一の集大成!2冊組BOX仕様の超ボリュームで贈る豪華決定版画集!! 保存版公式設定画集が11月30日(土)に発売! - valuepress 『子連れ狼』『クライング・フリーマン』だけじゃない。追悼・小池一夫のいまこそ読んでおきたい作品5選 (2019年4月22日) - エキサイトニュース 「子連れ狼」原作者の小池一夫さんが死去 82歳 - おくやみ - 日刊スポーツ 【訃報】「子連れ狼」「クライング フリーマン」などの原作者である小池一夫氏が死去 - GIGAZINE 死去の小池一夫さん、ツイッターで多くの「名言」 「自分が自分として生きることに、誰の許可もいらない」 - J-CASTニュース 漫画原作者・小池一夫氏の作品一覧 「子連れ狼」「クライングフリーマン」など膨大 - デイリースポーツ 情報3課 <クライング フリーマン> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ クライング フリーマン このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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攻撃近距離 中遠距離 その他 連続武装 コメント 攻撃 近距離 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E 変化 ファミリー 所持モンスター スレッジハンマー 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 150 1 80 5 200 50 7 20 眩暈 付与 ロンプハイエ ハンマーパンチ 攻撃 物理 近単敵 攻撃 防御 HP 防御 100 1 60 5 500 50 7 20 ストーンゴーレム ショットガン 攻撃 物理 近同敵 攻撃 HP 75 1 100 5 100 20 6 10 ニッキラビット(特殊)スライム(特殊) ブレードフィン 攻撃 物理 近単敵 攻撃 敏捷 HP 100 1 100 5 0 10 5 10 潜行 特効 アブトゥー フレイムランチャー 攻撃 炎熱 近同敵 攻撃 HP 50 1 100 0 0 0 1 5 アモン プルバックアンドリリース 攻撃 物理 近全自敵地 攻撃 HP 防御 15 3 100 0 0 100 5 30 パンプキンヘッド ドリルアーム 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 防御 50 1 100 100 0 50 5 10 ヴァプラ(特殊) アシミレイター 吸収 炎熱 近単敵 攻撃 HP 50 1 100 0 200 50 5 10 ミメシス バイスプライヤー 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 150 1 100 5 300 50 8 20 封技 付与 グシオン カグマイア 攻撃 物理 近単敵 HP 敏捷 30 1 100 5 1000 50 10 10 石化 付与 マッドゴーレム エアロブレーキ 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 120 1 80 5 200 50 10 10 飛行 昇華 イチャリポス 編集用 中遠距離 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E 変化 ファミリー 所持モンスター サイコスピア 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 20 6 20 ウォーパス アシッドスプレー 攻撃 物理 中同敵 攻撃 攻撃 25 1 0 5 0 20 99 10 反射 解除 スライム 単装砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 75 1 150 5 300 0 3 10 ニッキラビット 三連装砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 75 3 80 5 100 20 7 30 インペリアック ナパームランチャー 攻撃 炎熱 遠全敵 攻撃 HP 60 1 100 0 50 30 7 50 ジャガンナート 大口径臼砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 240 1 50 0 2400 100 10 50 ジャガンナート スラッグガン 攻撃 物理 中単敵 攻撃 HP 140 1 100 5 0 20 5 10 魔獣 強化 メイド・オブ・オナー 小型爆弾/リミテッド 攻撃 物理 遠同敵地水 攻撃 HP 100 1 100 5 300 20 7 10 オーニソプター 軽機関砲 攻撃 物理 遠同散敵 攻撃 HP 30 6 80 5 100 50 5 20 オーニソプター(特殊) 焼夷爆弾/リミテッド 攻撃 炎熱 遠同敵地水 攻撃 HP 75 1 100 0 300 20 7 10 オーニソプター(特殊) 二連装砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 100 2 90 5 0 20 5 20 ニッキラビット(特殊) アルカラインスプレー 攻撃 物理 中同敵 攻撃 防御 25 1 0 5 0 20 99 10 幻影 解除 スライム(特殊) 小型魚雷/リミテッド 攻撃 物理 遠単敵水 攻撃 HP 120 1 70 10 500 50 10 20 潜行 特効 アブトゥー サボタージュ 攻撃 物理 遠全敵 攻撃 命中 攻撃 50 1 0 0 0 20 99 20 ゴシックドール 重榴弾砲低角射撃 攻撃 物理 遠貫敵 攻撃 HP 100 1 100 5 0 50 7 20 ケプリ 重榴弾砲高角射撃 攻撃 物理 遠同敵 攻撃 HP 120 1 100 5 0 50 7 20 ケプリ ソーラービーム 攻撃 炎熱 遠貫敵 攻撃 HP 60 1 100 0 500 20 5 10 再生 解除 ソーラーフラワーmk2 大型爆弾 攻撃 物理 遠全敵地水 攻撃 HP 100 1 100 5 300 50 10 20 ハボリム クラスター爆弾 攻撃 炎熱 遠全散敵地水 攻撃 HP 30 8 80 0 300 50 10 30 ハボリム 偵察型バード 攻撃 物理 遠全敵 命中 敏捷 50 1 0 0 2400 50 99 10 魔獣 限定 デカラビア 武装型バード 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 200 1 200 5 2400 50 5 10 魔獣 限定 デカラビア 放射火炎 攻撃 炎熱 中貫味敵 攻撃 HP 30 1 100 0 0 20 2 10 パンプキンヘッド ツインサイコスピア 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 120 2 100 0 200 50 7 30 ウォーパスII 狙撃砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 100 1 150 20 500 50 6 20 バルバトス アイスペレット 攻撃 冷気 遠全敵 攻撃 魔力 50 1 0 0 0 20 99 20 反射 付与 スネグラーチカ ラクリメイター 攻撃 冷気 遠全味敵 攻撃 命中 100 1 0 0 1000 80 99 20 眩暈 付与 人造 除外 アバドン クローリンガスタンク 攻撃 冷気 遠全自味敵 HP HP 120 1 100 0 2400 100 99 30 再生 反転(腐敗 付与) アバドン その他 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E 変化 ファミリー 所持モンスター ローターウィング 付与 炎熱 近単自 攻撃 敏捷 10 1 0 0 0 0 99 10 飛行 付与 人造 限定 ロンプハイエ ポジトロンドライブ 付与 虚軸 近単自 魔力 魔力 20 1 0 0 0 0 99 10 人造 限定 ウォーパス リアクティブアーマー 付与 冷気 近単自 防御 防御 20 1 0 0 0 0 99 10 反撃 付与 人造 限定 インペリアック トレーナー 学習 物理 中同敵 固定値 (取得Exp) 1 1 0 0 0 100 99 10 人造 限定 スライム アラーム 遅延 物理 遠全自味 固定値 (行動順) -500 1 0 0 0 -20 99 10 睡眠 耐性付与 ニッキラビット オプティマイザー 付与 炎熱 遠全自味 命中 敏捷 50 1 0 0 0 20 99 20 人造 限定 メイド・オブ・オナー ハンドシールド 付与 物理 近単自 固定値 物耐性 25 1 0 0 0 0 99 10 人型 限定 ストーンゴーレム ターゲットマーカー 注目 虚軸 遠単敵 命中 (ヘイト) 80 1 0 0 -100 0 4 物強30 オーニソプター スパイアイ 付与 虚軸 遠全自味 命中 命中 50 1 0 0 0 20 99 20 人造 限定 ゴシックドール ソーラーパネル 充填 炎熱 近単自 固定値 20 1 0 0 0 0 5 0 人造 限定 ソーラーフラワーmk2 プロパガンダ 即効 物理 中同敵 固定値 攻撃 200 1 0 0 -200 50 99 10 魅了付与 魔獣限定 アムドゥキアス アジテーター 即効 物理 遠全味 固定値 攻撃 500 1 0 0 -200 50 99 10 魅了 耐性付与 魔獣 限定 アムドゥキアス サプライデポ 充填 冷気 中全味 固定値 20 1 0 0 0 50 99 100 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 人造 限定 ハルファス アミュニションラック 付与 虚軸 遠全自味 固定値 攻撃 命中 1000 1 0 0 300 30 99 20 封技 耐性付与 人造 限定 ハルファス ヒートバリア 付与 炎熱 近単自 固定値 炎耐性 炎適性 20 1 0 0 0 0 99 10 反射 付与 人造 限定 アモン ポジトロンエミッター 付与 虚軸 遠全自味 魔力 魔力 50 1 0 0 0 20 99 20 人造 限定 ウォーパスII スキャニング 転写 物理 近単敵 固定値 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 20 1 0 0 0 0 99 10 ミメシス リペア 回復 虚軸 遠単自味 命中 HP 攻撃 100 1 0 0 0 30 6 10 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 人造 限定 ヴァプラ リーインフォース 付与 冷気 遠全自味 攻撃 防御 20 1 0 0 0 20 99 0 毒 石化 耐性付与 人造 強化 ヴァプラ ウィークマーカー 付与 物理 遠単敵 固定値 物耐性 -20 1 0 0 0 20 99 10 魔獣 強化 バルバトス フリージングバリア 付与 冷気 遠全自味 固定値 冷耐性 20 1 0 0 0 20 99 20 反射 付与 人造 限定 スネグラーチカ マッドコーティング 付与 冷気 近単自 固定値 防御 500 1 0 0 0 0 99 10 硬化 付与 人造 限定 マッドゴーレム マルチジャマーキャンセラー リセット 虚軸 遠同自味敵 固定値 攻 魔 防 命 敏物耐 炎耐 冷耐 虚耐物適 炎適 冷適 虚適 0 1 0 0 0 0 99 10 反射 解除 イチャリポス テンポラルワークショップ 回復 冷気 中全自味 命中 HP 防御 60 1 0 0 0 50 8 20 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 腐敗 解除 人造 限定 グラシャ=ラボラス カーゴコンテナ 付与 虚軸 遠全自味 固定値 防御 敏捷 1000 1 0 0 300 30 99 20 石化 耐性付与 人造 限定 グラシャ=ラボラス 連続武装 スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト エナジー 変化 ファミリー 元スキル 所持モンスター オーバーヒート 付与 炎熱 近単自 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 50 99 10 人造 限定 オーバードライブ1発目 グシオン ブースト 付与 炎熱 近単自 攻撃 攻撃 20 1 0 0 0 50 99 10 人造 限定 オーバードライブ2発目 グシオン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1573.html
スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 所持モンスター 光のベール 付与 物理 遠全自味 固定値 物耐性 20 1 0 0 0 0 99 フェアリードラゴン(潜在) 炎のベール 付与 炎熱 遠全自味 固定値 炎耐性 20 1 0 0 0 0 99 グリフィン(潜在) 水のベール 付与 冷気 遠全自味 固定値 冷耐性 20 1 0 0 0 0 99 セルキー(潜在) 闇のベール 付与 虚軸 遠全自味 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 0 99 マーチヘア(潜在) 月影のベール 付与 虚軸 遠全自味 固定値 物 虚耐性 15 1 0 0 0 0 99 アリアンロッド 光の理 付与 虚軸 近単自 固定値 物耐性 50 1 0 0 0 0 99 アリアンロッド(潜在) 炎の理 付与 冷気 近単自 固定値 炎耐性 50 1 0 0 0 0 99 麒麟(潜在) 氷の理 付与 炎熱 近単自 固定値 冷耐性 50 1 0 0 0 0 99 アフーム・ザー(潜在) 闇の理 付与 物理 近単自 固定値 虚耐性 50 1 0 0 0 0 99 ヴィゾフニル(潜在) 光の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 物耐性 -20 1 0 0 0 20 99 グレムリン(潜在) 炎の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 20 99 ラプシヌプルクル(潜在) 氷の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 冷耐性 -20 1 0 0 0 20 99 ラベンダードラゴン(潜在) 闇の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 虚耐性 -20 1 0 0 0 20 99 フライングポリープ(潜在) 光の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 物耐性 -20 1 0 0 0 50 99 リーギクスキューベリオン(潜在) 炎の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 50 99 フランベット(潜在) 氷の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 氷耐性 -20 1 0 0 0 50 99 シェリーコート(潜在) 闇の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 虚耐性 -20 1 0 0 0 50 99 クラウドビースト(潜在) バードサンクチュアリ 付与 物理 遠全自味敵空 固定値 物耐性 30 1 0 0 -800 50 99 飛行 付与 魔獣強化 シムルグ マリンサンクチュアリ 付与 物理 遠全自味敵水 固定値 物耐性 30 1 0 0 -800 50 99 潜行 付与 魔獣強化 乙姫 プロテクトゲヘナ 付与 物理 遠全自味敵 固定値 炎 虚耐性 15 1 0 0 0 0 99 再生 付与 犬狼 限定 ケルベロス(潜在) 夏の夜の夢 付与 炎熱 遠全自味敵 固定値 虚耐性 40 1 0 0 0 50 99 ティターニア(潜在) ラグナロク / トリガー 付与 炎熱 遠全自味敵 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 100 99 ニーズヘッグ(潜在) 冬の護り手 付与 冷気 遠全自味敵 固定値 物耐性 40 1 0 0 0 50 99 ウーナ(潜在) フィンブルの冬 / トリガー 付与 冷気 遠全自味敵 固定値 冷耐性 -20 1 0 0 0 100 99 フレスベルグ(潜在) 魔性の囁き / トリガー 付与 虚軸 近単敵 固定値 物耐性 -10 1 0 0 0 0 99 魅了 付与 セイレン(限定) ダークパス 付与 虚軸 遠貫自味敵地水 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 -100 99 飛行 耐性付与 ズーグ 瑞兆 付与 虚軸 遠全自味 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 0 99 恐怖 耐性付与 カイチ ホワイトナイト 付与 虚軸 遠全自味敵 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 0 99 恐怖 耐性付与 ピクシー 限定 ドヴェルグ(潜在) フェース 付与 虚軸 遠全自味地空 固定値 虚耐性 虚適性 15 1 0 0 0 20 99 潜行 付与 外来 限定 彼方よりのもの ドゥームズデイ / トリガー 付与 虚軸 遠全自味敵 固定値 物 炎 冷 虚耐性 -20 1 0 0 0 50 99 ノルン(潜在) 東方七宿 付与 虚軸 遠全自味 固定値 冷耐性 虚耐性 15 1 0 0 0 0 99 青竜(覚醒) 水のフィルム 付与 冷気 遠全自味 固定値 冷耐性 10 1 0 0 0 0 3 ディープワン・チャイルド 光のフィルム 付与 物理 遠全自味 固定値 物耐性 10 1 0 0 0 0 3 チュパカブラ(潜在) 編集用
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フライゴン No.330 タイプ [[じめん]]/[[ドラゴン]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 [[ナックラー]]→ビブラーバ(Lv35)→フライゴン(Lv45) 600未満族竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 チルタリス 75 70 90 70 105 80 オノノクス 76 147 90 60 70 97 クリムガン 77 120 90 60 90 48 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 問題点 単体のスペックだけ見ればそう悪くはないのだが、DP発売以降同タイプのガブリアスに立場を食われ続けている不遇なポケモン。 差別化になりそうな要素自体は世代を経るごとに相応に豊富にはなっているが、地面タイプ・ドラゴンタイプ共に新世代ごとのインフレも特に激しいタイプであり、 小技を駆使する程度ではどうしても環境に置いてけぼりにされているのが現状である。 BWにて、「つめとぎ」「りんしょう」「やきつくす」「むしのていこう」「ドラゴンテール」を習得。 蝶の舞はもらえなかった。 ORASでは「ドラゴンダイブ」「むしのさざめき」「ばくおんぱ」「がまん」を、SMでは待望の「りゅうのまい」を習得して差別化もできるようになった。メガシンカは 先制技はしんそくを持っているカイリューに、基礎能力はガブリアスに遅れをとっている。 とんぼがえりはサザンドラやオンバーン、ドラゴンではないが、フライゴンのタイプを変えて強化したような種族値のランドロスも使用可能。 ハッキリ言ってシングルでの運用はあきらめたほうがいいレベル 夢特性はふゆう。…夢特性なしでは無くふゆうなのである!(ナックラーのちからずくから変化) 過ぎた事に文句を言っても仕方の無い事は分かっているが、しかしこういった面でも不遇と言わざるをえない。 ↑第八世代から原種マタドガスに第二特性&隠し特性が追加。他の浮遊組にテコ入れが入る可能性もでてきた今なら、期待しても良いと思う。 XY当時はメガシンカ実装候補に入ってはいたものの、デザインがまとまらずお蔵入りになった経緯を持つ。 そのためORASで秘密基地マスターのギリーの相棒として紹介された際には新規メガシンカ枠実装かと大いに期待されたが、 ふたを開けてみればギリーからもらえるのはガブリアスナイトだったという、スベリキャラのような扱いを受けたことも不遇っぷりに拍車をかけている。 新作のレジェンズZAでメガシンカが久しぶりに復活するため、それに合わせて悲願のメガフライゴンが実装されるのではないかという期待も出ている。続報を待とう。 強化案 りゅうのまいプリーズ。 ↑いっそ思い切って蝶の舞習得でもいい気がする。 猫意外のポケモンが猫に小判や猫の手を覚えるように、固定観念を取り払ってもいいと思う。 イメージ的にも性能面でもフライゴンならギリギリ許せると思うんだが。 ↑もう両方くれないかな。 ↑↑蝶舞+さざめきあればいいなぁ ↑習得おめでとう。 もういっその事、ナックラー強化すればいいんじゃないかな? 種族値の壁は奇跡やトリルで何とかして、技を充実させてさ。 ↑クラブハンマーとかどうよ なんというか……尾の長さからして、とぐろを巻くが使えそうじゃないか? あんまり調子に乗ってるとカイリューまで覚えそうで怖いが。 ↑ノコッチが覚えられてイワーク系が覚えられない不条理。 ドンファンって地面タイプなのに氷の礫覚えるよな・・・ フライゴンが覚えたら、4倍ドラゴン勢をもっと器用に叩けたりするかも? ↑他の竜に復讐するよりも、狩れる範囲を差別化する方がいいと思う。 今は具体案を持ってないから聞き流してくれてもいいけど やっぱり2つ目の特性が欲しいな…。銅鐸だって浮遊と耐熱(とヘビィメタル)持ってるんだからこいつにもあげてもいいと思う。個人的にサンパワーがいいと思う。キュウコンとの相性もまあまあいいし、ソラビ覚えるし。 正直言うと加速が欲しいがそんな高望みはしない。 ↑あまのじゃくなフライゴンとかかわいいと思わないかい? ↑りゅうせいぐんぶっぱ→C↑↑大地の力や大文字とな!かわ…いい……? ↑あまのじゃくなんて与えたらマニュマンムーが1家に1台の時代になるぞww ジャローダのあまのじゃくリフスト連打でさえ受け切れないとか言われてるのにwww 自分はテクニシャンはどうだろうと妄想したことはある。火力自体はそこまで変わらないけど、実用できそうな技がかなり恵まれてて超器用。 ↑ぶっちゃけ差別化としては、これかちからずくとかでも十分。 ↑↑ 物理→地ならし・すなじごく・ドラテ・岩石封じ・フェイント・石火・かみつく・だましうち・ぶんまわす・つばめ・グロパン・いわくだき・虫食い・れんぞくぎり 特殊→マッドショット・どろかけ・息吹・竜巻・めざパ・りんしょう・やきつくす・虫の抵抗・銀風・怪風・エアカッター・かぜおこし・スピードスター 後はダブルチョップを覚えれば逆鱗と同威力の連撃技も…!ビブラーバの図鑑からアシッドボムと溶解液もありだろうし、メタルクロー、翼撃、しんくうは等も。まあ夢ですけどね。 ↑ちからずくだとダイブ貰えてないクリムガンが余計に可哀想だ…。 ↑一番上 個人的に色眼鏡がいいな。っぽいし。陽炎とか蜻蛉とか遊糸糸にかけてるなら、威嚇の素早さか命中版もいいと思う ↑高望みだけどメインウェポン的にいまひとつ無効より肝っ玉みたいな効果なし貫通の方が欲しいな。すなあらし時限定でもいいから。 図鑑の設定と雰囲気を活かせば、通常フライゴンにすなおこし→メガフライゴンですなのちから、ってコンボもできそう。 ↑ ハガネール「賛成」 技範囲で差別化するならフェアリー(精霊)やゴースト(短命なウスバカゲロウ)とか覚えられそうかな? ほろびのうた覚えたらメイン技無効のひこうやフェアリーに交代強制できないかな メガシンカ妄想はメガシンカ用のページに移動させました 調整案 フライゴミ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 変更前 80 100 80 80 80 100 520 変更後 80 100 80 100 80 100 540 「ちょうのまい」の習得 多彩な音技を覚えるフライゴンではあるが、特攻が低いので活かせない。特殊種族値を80→100に強化することで音技を活かせるようになりたい。また、新規習得技に「蝶の舞」を追加することで特殊火力と素早さを補強できるようにする。 新特性妄想 いろめがね 通常特性or隠れ特性に追加希望。 ひなたぼっこ 天候が晴れ状態のとき味方を含め ドラゴンタイプと草の技が上がる さらにグラスフィールドのときはず分の素早さが1,5倍 ただし、天候が雨のときは素早さが0,5倍 雨でなおかつグラスフィールドのときは相殺される メガフライゴンの準専用特性(隠れ特性で草タイプの ポケモンが覚える) ↑ これぞクリムガンに似合う特性だな サンドグラス 技名は砂時計の意。すなあらしのとき敵味方の攻撃技の優先度を反転させる(フライゴンの習得技ならドラゴンテールが先制技に、であいがしらなどが後攻になる)。グラス違いだけど精霊らしい惑わす特性が欲しかったので。 すなのせいれい 使用する音のわざ全てがじめんタイプのわざになる。うるおいボイスの親戚。 一致ばくおんぱで特殊方向に超火力を得る。 相手の弱点も突きやすくなるが、無効化される可能性も増えるのが難点か。 新技妄想 のぼりりゅう ドラゴン/物理/80/100/10/単体/±0 フライゴンが覚える、ドラゴンクローのほぼ上位置換。 5割の確率で素早さが上がる。ただし、重力下では使えない。 「昇り龍」は勢いよく天に昇っていく龍を表すので 浮遊もちのフライゴンにとって割とイメージに合うはず。 だがカイリュー、お前は駄目だ。 さばくのうた じめん/特殊/60/100/10/単体/±0 フライゴン以外にも砂漠に生息して歌えそうなポケモン向けに。 攻撃しつつ性別関係なくメロメロにさせるトリッキーな音技。陽炎→オアシスの幻を魅せる砂漠のローレライなイメージ。 スナップショット はがね/特殊/30/100/10/単体/+2 陽炎と影楼(中国語で写真館)で光繋がりの技。 確定で命中率ダウンさせる先制技。ワンチャン生んだり、じわれの試行回数増やしが可能。 サンドストーム じめん/特殊/120/100/5/相手全員/±0 風技。成功した後、自分の特攻が1段階下がる。 覚える技 レベルアップ ナックラーGBA ビブラーバGBA フライゴンGBA ナックラーDS ビブラーバDS フライゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 9 9 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 33 33 33 33 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 33 33 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 41 - - 41 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 41 41 - 41 41 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 45 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 49 49 53 49 49 49 すなあらし - - いわ 変化 10 57 57 65 57 57 57 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 65 - - だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - 73 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 81 - - フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - - 89 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 × じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 でんこうせっか & じたばた 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 タマゴ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv65(ナックラー) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ナックラー
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スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 所持モンスター 編集 光のベール 付与 物理 遠全自味 固定値 物耐性 20 1 0 0 0 0 99 フェアリードラゴン(潜在) 編集 炎のベール 付与 炎熱 遠全自味 固定値 炎耐性 20 1 0 0 0 0 99 グリフィン(潜在) 編集 水のベール 付与 冷気 遠全自味 固定値 冷耐性 20 1 0 0 0 0 99 セルキー(潜在) 編集 闇のベール 付与 虚軸 遠全自味 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 0 99 マーチヘア(潜在) 編集 月影のベール 付与 虚軸 遠全自味 固定値 物 虚耐性 15 1 0 0 0 0 99 アリアンロッド 編集 光の理 付与 虚軸 近単自 固定値 物耐性 50 1 0 0 0 0 99 アリアンロッド(潜在) 編集 炎の理 付与 冷気 近単自 固定値 炎耐性 50 1 0 0 0 0 99 麒麟(潜在) 編集 氷の理 付与 炎熱 近単自 固定値 冷耐性 50 1 0 0 0 0 99 アフーム・ザー(潜在) 編集 闇の理 付与 物理 近単自 固定値 虚耐性 50 1 0 0 0 0 99 ヴィゾフニル(潜在) 編集 光の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 物耐性 -20 1 0 0 0 20 99 グレムリン(潜在) 編集 炎の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 20 99 ラプシヌプルクル(潜在) 編集 氷の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 冷耐性 -20 1 0 0 0 20 99 ラベンダードラゴン(潜在) 編集 闇の楔 付与 虚軸 遠単敵 固定値 虚耐性 -20 1 0 0 0 20 99 フライングポリープ(潜在) 編集 光の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 物耐性 -20 1 0 0 0 50 99 リーギクスキューベリオン(潜在) 編集 炎の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 50 99 フランベット(潜在) 編集 氷の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 氷耐性 -20 1 0 0 0 50 99 シェリーコート(潜在) 編集 闇の宣告 / トリガー 付与 物理 遠単敵 固定値 虚耐性 -20 1 0 0 0 50 99 クラウドビースト(潜在) 編集 バードサンクチュアリ 付与 物理 遠全自味敵空 固定値 物耐性 30 1 0 0 -800 50 99 飛行 付与 魔獣強化 シムルグ 編集 マリンサンクチュアリ 付与 物理 遠全自味敵水 固定値 物耐性 30 1 0 0 -800 50 99 潜行 付与 魔獣強化 乙姫 編集 プロテクトゲヘナ 付与 物理 遠全自味敵 固定値 炎 虚耐性 15 1 0 0 0 0 99 再生 付与 犬狼 限定 ケルベロス(潜在) 編集 夏の夜の夢 付与 炎熱 遠全自味敵 固定値 虚耐性 40 1 0 0 0 50 99 ティターニア(潜在) 編集 ラグナロク / トリガー 付与 炎熱 遠全自味敵 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 100 99 ニーズヘッグ(潜在) 編集 冬の護り手 付与 冷気 遠全自味敵 固定値 物耐性 40 1 0 0 0 50 99 ウーナ(潜在) 編集 フィンブルの冬 / トリガー 付与 冷気 遠全自味敵 固定値 冷耐性 -20 1 0 0 0 100 99 フレスベルグ(潜在) 編集 魔性の囁き / トリガー 付与 虚軸 近単敵 固定値 物耐性 -10 1 0 0 0 0 99 魅了 付与 セイレン(限定) 編集 ダークパス 付与 虚軸 遠貫自味敵地水 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 -100 99 飛行 耐性付与 ズーグ 編集 瑞兆 付与 虚軸 遠全自味 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 0 99 恐怖 耐性付与 カイチ 編集 ホワイトナイト 付与 虚軸 遠全自味敵 固定値 虚耐性 20 1 0 0 0 0 99 恐怖 耐性付与 ピクシー 限定 ドヴェルグ(潜在) 編集 フェース 付与 虚軸 遠全自味地空 固定値 虚耐性 虚適性 15 1 0 0 0 20 99 潜行 付与 外来 限定 彼方よりのもの 編集 ドゥームズデイ / トリガー 付与 虚軸 遠全自味敵 固定値 物 炎 冷 虚耐性 -20 1 0 0 0 50 99 ノルン(潜在) 編集 東方七宿 付与 虚軸 遠全自味 固定値 冷耐性 虚耐性 15 1 0 0 0 0 99 青竜(覚醒) 編集 水のフィルム 付与 冷気 遠全自味 固定値 冷耐性 10 1 0 0 0 0 3 ディープワン・チャイルド 編集 光のフィルム 付与 物理 遠全自味 固定値 物耐性 10 1 0 0 0 0 3 チュパカブラ(潜在) 編集