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はつこい 連載中
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ミラアルク/フライングバットプレス No.2299~2303 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 2160 938 566 21 10% 10 64 XV 星6 4877 1598 1075 29 10% 10 73 LS ノーブルレッドの物理ダメージを15%上昇 PS 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを20%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 TS【ノーブルレッド】 HP50%以上時:自身のATKを50%上昇常時:自身と同属性である味方全体のDEFを30%上昇、敵全体のDEFを20%減少 必殺1 激しくいくゼッ! CT 5凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 50 星6Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 必殺2 フライングバットプレス CT 5凸 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 53 星6Lv1 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1136 490 327 14 10 10 1凸 1307 562 372 15 10 10 2凸 1487 643 417 16 10 10 3凸 1676 724 462 17 10 10 4凸 1874 814 512 18 10 10 5凸 2090 904 566 21 10 10 星6 4807 1564 1075 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 激しくいくゼッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを15%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 50 1凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを15%上昇する 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを20%上昇する 3凸 敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する 4凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する 5凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 フライングバットプレス 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを100上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える 53 1凸 敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを120上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える 2凸 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを150上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える 3凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを200上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 4凸 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを250上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える 5凸 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 星6Lv1 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 激しくいくゼッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 50 Lv2 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 フライングバットプレス Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 53 Lv2 敵2体にATKの227%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 敵2体にATKの237%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 敵2体にATKの247%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 敵2体にATKの257%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 敵2体にATKの267%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 敵2体にATKの287%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 敵2体にATKの307%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 敵2体にATKの337%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+14 2覚醒 HP+28 3覚醒 ATK+20 4覚醒 HP+42 + リーダースキル 0凸 ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 1凸 ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 2凸 ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 3凸 ノーブルレッドの物理ダメージを12%上昇 4凸 ノーブルレッドの物理ダメージを12%上昇 5凸 ノーブルレッドの物理ダメージを15%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 1覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 2覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 3覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 4覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを20%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 配布物理心属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル ミラアルク/フライングバットプレス 2160 938 566 21 10% 10 物理追加ダメージ・DEF減少・即戦闘不能無効 〃 (星6) 4877 1598 1075 29 10% 10 立花響/我流・爆雷烈爪 1870 810 700 21 10% 10 魅了無効(自身のみ)・与ダメ増加・物理DEF減少 〃 (星6) 4415 1246 1177 29 10% 10 EV95 戦姫絶唱シンフォギアXV 前編のイベント報酬として実装された、ミラアルクの星5カード。ミラアルクのカードとしては初めての実装となった。 完凸するためにはイベントアイテムが21万個必要。イベントの開催期間が2週間程度しかなかったため集めるのが非常に大変だった。 配布星5なのでコストが高いが、ステータス的には恒常~1周年くらいのガチャ産程度まで伸びる。 種族指定の物理追加ダメージバフを持ち、またトライブスキルのDEF減少デバフが優秀なため、火力に関してはイベント報酬系の中でも高めとなっている。 種族指定バフを生かすためにもノーブルレッドパーティに入れたい。 バトルアリーナではコストの関係上、組み込むのがちょっと辛い。レイア/エクスプロージョンコインのように通常コストだったらよかったのだが。 TSが優秀なため、心属性統一パーティでは一定の出番がある。特にグロブレ響を中心とした技属性統一パーティを相手にする場合には、TSのDEF30%上昇バフがかなり重要になってくる。 味方心属性への耐久バフは他に撃ブレセレナがいるが、あちらに比べコストが若干低いこと、バフターン減少スキルで剥がされないこと、常時発動なため1手早いことで勝る。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 トロ臭いっての! 極1 極2 DEF減少 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少(特殊) トライブスキル ノーブルレッド ミラアルク 心属性 星5 物理 耐即戦闘不能 追加ダメージ 配布
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小説がおいてあります。 E N T E R
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不思議の国でのみ発見される謎のマンボウ。 森林内や平原の『空中』をまるで泳ぐように浮遊しているとの事。 大きさは様々であるが1~2メートル前後の個体が多く、攻撃性も無い。 だが不思議な事に捕まえようとしても幻のようにその場から消えてしまう。 触る事だけは出来るので実体はあるようだが、実質的に利用価値も何も見出せない存在でもある。 関連 不思議の国 目次に戻る
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[サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
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Top …トップページです。 Menu …メニューですね。横にあるからあんまり意味ナシ Menu Guide …ここの場所。案内と管理人のプロフィールがあります。 Link …リンクについて載っています。バナーもそこに有り Respect …応援しているサイト様や尊敬しているサイト様を載せています Master:綺羅 Birthday:199○/9/18 Hobby:画像加工、ゲーム(主に乙女ゲー) 現在高校生。 極度の腐女子で声優オタク。 好きな方々〔高橋直純、宮野真守、櫻井孝宏、白石凉子、桑島法子、能登麻美子〕 私の本館(ブログ)です。
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【板名】オフラインイベント(仮) 【理由】ネタや馴れ合い目的じゃないオフ(オフ会というよりはオフラインイベント)をやりたいってニーズに応えられる 板があってもいいと思うから。 これまで、オフの定義が曖昧だったために、既存のOFF3板(特に大規模off板)には、おおまかに以下の 2種類の解釈をしている住人が混在している。 ・オフ=ねらー同士が馴れ合うためのオフラインミーティングやそれに類する馴れ合い目的の企画 ・オフ=オフラインの活動。ねらーが現実社会で活動すること、現実社会に働きかけることを目的とする企画 現在、大規模OFF板のLR改正議論においては、この板が馴れ合いというカテゴリーに設置されている事から、 本来の趣旨に沿っているのは、馴れ合い目的の企画だという前提に立ったLR案を中心に議論が進められて おり、この趣旨に沿わないスレはイベント板に誘導しようという意見は出ているが、居場所を失うスレの反発が 大きい。 馴れ合い目的の企画と、社会に働きかけるための企画では、必要と考えるルールも違う。オフ=会う事と考える スレでは、オフに参加しない人から助力を請う必要はないし、参加者同士の顔合わせに重点を置かない企画は 板違いだと解釈するが、オフ=オフラインの活動と考える人から見ると、参加者同士の顔合わせには必ずしも 固執しないし、オフに直接参加しない人から助力を請うことも板違いとは感じない。この辺りで意見の刷り合わせ が困難になっており、双方が納得するLR作りは難しい。 目的が違うスレは、それぞれ適切な居場所に住み分けて、そこで必要なルールを整備した方がトラブルは少なく なるはず。よって、オフライン活動を目的とする企画のための板を設置して欲しい。 元々、こうした企画は雑談板で自然発生的したり、イベント板で扱われたりして来たようだが、大規模off(ネタオフ) 板が新設されてからは、offをともなう企画はイベント板では扱いづらくなった。しかし、肝心の大規模off板は、馴れ 合い的な企画や(マトリクスoffのように)乱立しやすい性質のネタオフの収容先であり、馴れ合い的でもネタ的でも ないoffを伴う企画の収容先がないのが現実。 【需要】大規模off板ではねらー同士の馴れ合いが目的ではないスレは多数立っている。需要は十分ある。 【鯖】society6 【フォルダ】movement 【カテゴリ】社会 【名無し】リアルでも名無しさん 【ID】強制 イベント板で、多少off的な(参加者同士が顔を合わせる)要素を含む企画を扱っても良いなら、新板でなくても収容先は確保 できるかも知れないが・・・ 勝手に判断できんので。
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クレアオフラインとは、hakuの製作しているRPGツクール製のオフラインゲームである。 概要: 主人公の「クレア」が謎の世界を彷徨うアドベンチャーRPG。 登場人物: クレア 主人公。女僧侶。 羊 精神世界内においてクレアをワープさせるなど、特殊な存在。クレアを現実に連れ帰ろうとしているようだが・・・? おれ おれ。おれはおれだ。自分自身の名前を変える能力を持っている。 王様 王様。クレアに地下水路の探索を頼む。 その他大勢のモンスターや人間や動物 ストーリーの一部: クレアは自分自身の精神世界を彷徨っていた。 (これ以上はネタバレになるので伏せます)
https://w.atwiki.jp/pesci_radio/pages/66.html
イメージキャラクター:スタープラチナ+ザ・ワールド+リゾット(本人希望) ずっと凸を望んでいたがツンデレマイクのせいで中々に苦労したようだ。 ジョジョはあまり分からないがgthmネタはいける。 旧ネームはdrz(ダラズ) 安価により改名 668 :番目のダラズ(仮):2007/10/03(水) 14 58 18 学校から授業中に携帯で北 なんかここで名前は安価で取るのが恒例みたいだから安価を取ってみたいと思う。 との発言により、スレの安価680により新しい名前が決定。 680 :番目の兄貴:2007/10/03(水) 16 31 22 ピザット・ネーヨ 嫁はお粥 生傷大将 ドット絵描き。そのクオリティは計り知れない。 親指が90度に曲がってしまうため少々困っている。 【華麗なるドット作品集】
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――――なぁ香夜、覚えているかい? オレは未だに夢を見るよ。 もう何年も前、お前が平家の元へ行くと言った日の事を……。 「何でだよ! ウチに住めばいいじゃないか。 何で平家なんかに……」 「ごめんヒノエ。ヒノエと兄姉になりたくなかったんだ……」 駄々をこねるオレに対して、お前は驚くほど冷静だったよな。 泣きそうになる顔を誤魔化そうとふと空を見上げると夕日が沈みかけていて、香夜との別れが近づいていると思い知らされた。 「そろそろ行かなくちゃ。さようなら、ヒノエ」 「…文、書けよな」 返事代わりに頷いた香夜の顔は少しだけ寂しそうだったのを覚えている。 これが、オレの初恋。 香夜からの文は、始めの方は何通か来ていたものの、時間が経つにつれ途絶えていった。 今どうしているかがわからない。 それが、こんなに不安になるなんて。 不安に耐えきれなくなったオレは、烏を香夜の元に付けさせた。 …もちろん、厳密にね。 17歳になった今でも烏にお前の事を探らせているのを知っているかい? 全部お前が気になっていたからだよ。 なのに……。