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自作 テレビ番組において、54分や59分など、00分ちょうどではなく それより若干早い時間から番組を開始することを英語で何というでしょう? タグ:TV・CM Quizwiki 索引 な~ほ
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概要 【プテラノドン】と【アイスコンドル】の上位種で更なる上位種に【ケツァルコアトルス】がいる。 ラニアッカ断層帯とゴブル砂漠西の昼間のみに出現。 やみのブレスとザキでプレイヤーを攻撃してくる。 やみのブレスはともかくザキでの事故死は怖いので、なるべく戦いたくない相手。 戦うなら世界樹の葉の持参か蘇生職をサポートに入れておきたい。
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人々の生活水準の向上と考え方の転換、化粧品はすでに人々の日常生活の中で不可欠な一部であり、これも促した近年の化粧品の急激な発展IWC時計中国はすでに世界第2位の化粧品市場、さらには急激に初進出の勢い。我が国の瀋陽化粧品の年間売上高は約10億元、これは一つのとてもうれしいデータ。近日、記者は化粧品の消費の大軍に従って瀋陽への化粧品市場を初歩の調査。 根拠のない完全統計、IWC時計瀋陽のマーケットは現在約100以上のブランドに入り、印加化粧品店やスーパーのならば、この数はさらに多くの。一線欧米大物と国内の影響力のある大ブランドは瀋陽で定住。2001年、Lancomeの第一個の世界で有名なブランドとしての入って瀋陽中興ビル、その後の十数年の時間の中で、各種のハイエンドブランドに瀋陽でいる場所。 記者は調査によると、瀋陽を多く持つ化粧品の全国重点コーナー、例えばランコム中興店、エスティーローダー新マート店や卓展ディオール店など、これらのコーナーはすべてこれらのブランド新品発売の先発コーナー。それ以外に、毎年スターや達人など瀋陽はこれらのブランドを配して、活動が非常に多い。 化粧品は1種の速い消品だが、その一般的に最高の位置を占めているデパート、そして多くの装飾がそれぞれのブランドの特色を重んじ、もちろん化粧品の売り上げもデパート失望させない。記者の理解によると、現在瀋陽化粧品陣実力までマーケットその年の売上高はたいてい1~2億元で、IWC時計少し見劣りがするのに端マーケットでも2000~3000万の売上高。デパートの化粧品によって担当者の試算では、現在の瀋陽化粧品市場予想はデパートの年間売上高10億元前後に達した。 この数年にǒб化粧品発展の非常に急激で、IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlしかしデパート製品品質保障や専門BA消費者に対して一対一のスキンケアの指導などのこれらの要素も決定しているǒб永遠に取って代わることができないマーケット、それに応じて現在の傾向から、デパートは依然として消費者が選ぶ化粧品の最優秀ルート。
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《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 No.1540 Spell <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔裏向きのキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 飛行する幻想体を操り、自らの手中に収める。 Illustration:イチオ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 白蓮としては光魔「スターメイルシュトロム」以来の裏向きキャラクターサポートであり、ノード帯からも意識していることは間違いないだろう。 ドラゴン、分福熱湯風呂などの大物裏向きキャラクターを奪えれば御の字だが、流石に相手依存が過ぎる。 そのため、積極的に相手キャラクターを裏向きにできるカードと組み合わせて使うことになる。 例えば二ッ岩 マミゾウ/11弾の効果は相手キャラクターも狙えるので、相手の種族:妖怪を大妖怪にしてからこのカードを打つことで相手のキャラクターを減らしつつこちらの場には8/8が立つ。 より手軽な方法としてチルノ/11弾と組み合わせれば、氷塊が溶けた相手キャラクターを奪える疑似離反工作として使える。封獣 ぬえ/16弾でも同様のことが可能。 封獣 ぬえ/PRや罠符「キャプチャーウェブ」に加えて、いわゆる「チルぬえ」戦略の新たなキーカードとして使えるだろう。 関連 第十六弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮/16弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム
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《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 No.1540 Spell <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔裏向きのキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 飛行する幻想体を操り、自らの手中に収める。 Illustration:イチオ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 白蓮としては光魔「スターメイルシュトロム」以来の裏向きキャラクターサポートであり、ノード帯からも意識していることは間違いないだろう。 ドラゴン、分福熱湯風呂などの大物裏向きキャラクターを奪えれば御の字だが、流石に相手依存が過ぎる。 そのため、積極的に相手キャラクターを裏向きにできるカードと組み合わせて使うことになる。 例えば二ッ岩 マミゾウ/11弾の効果は相手キャラクターも狙えるので、相手の種族:妖怪を大妖怪にしてからこのカードを打つことで相手のキャラクターを減らしつつこちらの場には8/8が立つ。 より手軽な方法としてチルノ/11弾と組み合わせれば、氷塊が溶けた相手キャラクターを奪える疑似離反工作として使える。封獣 ぬえ/16弾でも同様のことが可能。 封獣 ぬえ/PRや罠符「キャプチャーウェブ」に加えて、いわゆる「チルぬえ」戦略の新たなキーカードとして使えるだろう。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「聖 白蓮」 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮/16弾 聖 白蓮/19弾 聖 白蓮/PR 超人「聖 白蓮」 場で「聖 白蓮」として扱われるカード 魔界の武神チーム(連結) 奇矯の魔術チーム(連結) 超人「聖 白蓮」(連結) 二ッ岩 マミゾウ/16弾(変身状態) 「遊行聖」((自動α))
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漂流提督フライング・ダッチマンδ VR 闇文明 (7) クリーチャー:ヘドリアン/サバイバー 4000 ■SV-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのサバイバーを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 サバイバー版提督。 相手のカードに反応するタイプのマッドネスを持ち、場に出てくれば、以降は他のサバイバーもcipを共有する為、サバイバーを召喚するたびに手札補充の機会が生まれる。 サバイバー特有の能力共有効果を危険視された為か、既存の他の提督よりパワーが下回る。 フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」6/110 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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ミラアルク/フライングバットプレス No.2299~2303 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 2160 938 566 21 10% 10 64 XV 星6 4877 1598 1075 29 10% 10 73 LS ノーブルレッドの物理ダメージを15%上昇 PS 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを20%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 TS【ノーブルレッド】 HP50%以上時:自身のATKを50%上昇常時:自身と同属性である味方全体のDEFを30%上昇、敵全体のDEFを20%減少 必殺1 激しくいくゼッ! CT 5凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 50 星6Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 必殺2 フライングバットプレス CT 5凸 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 53 星6Lv1 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1136 490 327 14 10 10 1凸 1307 562 372 15 10 10 2凸 1487 643 417 16 10 10 3凸 1676 724 462 17 10 10 4凸 1874 814 512 18 10 10 5凸 2090 904 566 21 10 10 星6 4807 1564 1075 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 激しくいくゼッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを15%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 50 1凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを15%上昇する 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを20%上昇する 3凸 敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する 4凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する 5凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 フライングバットプレス 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを100上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える 53 1凸 敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを120上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える 2凸 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを150上昇し、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える 3凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを200上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 4凸 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを250上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える 5凸 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 星6Lv1 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 激しくいくゼッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 50 Lv2 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間ノーブルレッドである味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 〃 フライングバットプレス Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 53 Lv2 敵2体にATKの227%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 敵2体にATKの237%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 敵2体にATKの247%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 敵2体にATKの257%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 敵2体にATKの267%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 敵2体にATKの287%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 敵2体にATKの307%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 敵2体にATKの337%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間自身の与える物理ダメージを300上昇し、4ターンの間ノーブルレッドである味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+14 2覚醒 HP+28 3覚醒 ATK+20 4覚醒 HP+42 + リーダースキル 0凸 ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 1凸 ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 2凸 ノーブルレッドの物理ダメージを10%上昇 3凸 ノーブルレッドの物理ダメージを12%上昇 4凸 ノーブルレッドの物理ダメージを12%上昇 5凸 ノーブルレッドの物理ダメージを15%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 1覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少 2覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 3覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少 4覚醒 即戦闘不能効果を受けない、ノーブルレッドである味方全体の物理ATKを20%上昇、ノーブルレッドである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 配布物理心属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル ミラアルク/フライングバットプレス 2160 938 566 21 10% 10 物理追加ダメージ・DEF減少・即戦闘不能無効 〃 (星6) 4877 1598 1075 29 10% 10 立花響/我流・爆雷烈爪 1870 810 700 21 10% 10 魅了無効(自身のみ)・与ダメ増加・物理DEF減少 〃 (星6) 4415 1246 1177 29 10% 10 EV95 戦姫絶唱シンフォギアXV 前編のイベント報酬として実装された、ミラアルクの星5カード。ミラアルクのカードとしては初めての実装となった。 完凸するためにはイベントアイテムが21万個必要。イベントの開催期間が2週間程度しかなかったため集めるのが非常に大変だった。 配布星5なのでコストが高いが、ステータス的には恒常~1周年くらいのガチャ産程度まで伸びる。 種族指定の物理追加ダメージバフを持ち、またトライブスキルのDEF減少デバフが優秀なため、火力に関してはイベント報酬系の中でも高めとなっている。 種族指定バフを生かすためにもノーブルレッドパーティに入れたい。 バトルアリーナではコストの関係上、組み込むのがちょっと辛い。レイア/エクスプロージョンコインのように通常コストだったらよかったのだが。 TSが優秀なため、心属性統一パーティでは一定の出番がある。特にグロブレ響を中心とした技属性統一パーティを相手にする場合には、TSのDEF30%上昇バフがかなり重要になってくる。 味方心属性への耐久バフは他に撃ブレセレナがいるが、あちらに比べコストが若干低いこと、バフターン減少スキルで剥がされないこと、常時発動なため1手早いことで勝る。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 トロ臭いっての! 極1 極2 DEF減少 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少(特殊) トライブスキル ノーブルレッド ミラアルク 心属性 星5 物理 耐即戦闘不能 追加ダメージ 配布
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[mA,-,U,-,3,1/→飛(~Sn)] ☆☆☆ Oh, NIN-PO! 戦術に飛行が組み込まれているなら。最近は《フェザー》なんてのもあるので、セットアップ、マイナー、メジャーの空きと相談して決めていただきたい。天翼族とドラゴネットには恐らく不要。 -- 灯 (2009-10-21 16 59 27) 名前 コメント
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ソニック関連・非公式オフラインイベント一覧 目次 ソニック関連・非公式オフラインイベント一覧同人イベント系SONIC FREAKS セガのゲームは世界いち Soul To Heart! Sonic Music Session Sonic Game Off 同人イベント系 SONIC FREAKS http //www.maroon.dti.ne.jp/megadrivers/index.html ソニック中心ソニックチームONLY同人誌即売会。通称『ソニフリ』 主催:あさのん 2004年より不定期に開催されている。 オンリーイベントではあるが、同人誌の頒布だけでなくゲームの体験や各種展示・楽曲演奏などもある。 最近の開催は2021年7月23日のSONIC FREAKS4。 イベント会場の関係で次回開催は未定。 セガのゲームは世界いち ソニックを含むセガ関連ONLY同人誌即売会。通称『セゲいち』 主催:あさのん 2000年より不定期に開催されている。ソニフリと同様フリープレイコーナー等の企画もあり。 最近の開催は2020年1月12日のセガのゲームは世界いち 16-BIT。 2022年10月30日に17回目を開催予定。 Soul To Heart! https //onechancerabbit.wixsite.com/website ソニックシリーズのプチオンリー。 主催:王張二兎 オールジャンル同人即売会COMIC CITY内で開催するソニックのプチオンリー。 2021年11月28日に初開催。 次回開催は2022年予定。 Sonic Music Session https //smssite2018.wixsite.com/sonicmusicsession ファン同士で集まり、ソニックシリーズの楽曲を演奏して遊ぼうという集まり。略称SMS。 初心者さんから玄人さんまでお待ちしています。(サイトより) Sonic Game Off https //sonicgameoff.netlify.app/ ソニックのゲームで遊んだり、ソニック好き同士で語り合ったりするのが目的のオフ会。略称SGO。 モニターを使って緩ーくゲームをしたり、プロジェクターの大画面を使って最新のゲームを遊んだり… 主催が盛り上がる企画もご用意します!(サイトより) 名前 コメント
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らいふらいん【登録タグ JASRAC管理曲 Junky ら 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:Junky 作曲:Junky 編曲:Junky 唄:鏡音リン 曲紹介 少年はもう一度走りだす。 イラストを 金たロウ氏 が、動画を Parmy氏 が手掛ける。 CD 『Rink ~Junky×鏡音リン THE BEST~』 収録曲。 歌詞 少年は手にしたんだ 嘘みたいな未来図を これが運命(さだめ)だと回りだしたんだ まだ青臭い棘出して 敵しかいないと豪語して 「いないいないばあ」 ほら、見えたろ? これが意地ばっか張った末路か 誘導ミサイルみたいな 現代語なんかで息巻いて それが人間の性(さが)だと 影でそっと舌を巻く YES か NO で答える 奔放な世界 それがいいからココに来たんでしょ 3 2 1 で飛び出した 先はどんな世界だろう 必要アイテムなんて 重要じゃない 少年は手にしたんだ 嘘みたいな未来図を これが運命(さだめ)だと回りだしたんだ 錆びた歯車が それならこうだと果敢に 捲(まく)し立てるはなにぞや代官 顔色ばっか窺(うかが)っている その性根(しょうね)から臭うバニラ 正真正銘の愛と 分からないように泳がして 正々堂々挑んだ 惨めな正義だね なんで・・・ なんで・・・ 瞑想ばっか繰り返して 居場所さえ見失って 被害者のお面を被って それでも守ってくれる人は もういないんだ いつか君に話した景色を 今噛み締めながら これでいいんだと 振い上げたんだ そして 少年はまた出会った 変わらない道しるべ 彼はこれをライフラインと呼んだ 3 2 1 で飛び出した そこはどんな未来だろう 必要アイテムなんて 重要じゃない 少年は手にしたんだ 嘘みたいな物語 これが運命(さだめ)だと回りだしたんだ 光る歯車が コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-04-25 23 33 44) 良い曲だ(*^^*)CD買ったよ! -- 名無しさん (2012-04-26 01 15 18) かっこいい・・・! -- 名無しさん (2012-04-26 06 47 50) かっこいい!! -- 名無しさん (2012-04-26 18 57 31) 本人の声…なのか…? イケボすぎるわぁ -- 出目金 (2012-04-26 23 57 19) すごくかっこいい!しかしサビの「重要じゃない -- 名無しさん (2012-04-28 15 31 31) ↑間違えたw の後の英語?ってなんて言ってんだろ -- 名無しさん (2012-04-28 15 32 10) 多分じゃないじゃないって言ってるんじゃないかと -- 名無しさん (2012-04-29 00 01 17) コーラスかっけぇぇ -- 名無しさん (2012-04-29 18 18 43) かっこよすぎる…これは爆発的にヒットするな -- 縫い子 (2012-04-30 09 18 12) コーラスがツボ!!!好きすぎる(//∀//)‼ -- 名無しさん (2012-05-06 00 26 27) 本人の声入ってなかったらここまで好きじゃなかったかもってくらいコーラスかっこよす -- 出目金 (2012-05-14 07 06 50) Junkyやべえ! -- 名無しさん (2012-05-25 02 48 37) かっけぇよう -- 名無しさん (2012-05-25 18 45 06) すっごくかっこいい -- まゆ (2012-05-25 19 51 05) ネ申..._〆(゚▽゚*) -- 名無しさん (2012-06-16 19 08 59) CDに付いてる歌詞が「YESかNoで」の所「イエスノーで」になってる -- 名無しさん (2012-06-25 07 12 08) こ -- 名無しさん (2012-07-07 21 14 11) この歌かっこいいな -- 名無しさん (2012-07-07 21 14 58) かっこいい! -- 名無しさん (2012-09-29 12 12 15) 無限のループから抜けだせない(´・ωω・`)そしてコーラス惚れたwでもあれは何と言って……? -- 名無しさん (2012-11-13 12 32 09) この曲好き♥ だが、カラオケであるかが問題。 -- 名無しさん (2013-01-13 15 52 18) DAMならあった -- ・・・ (2013-01-27 14 55 42) 超好きだ! -- 名無しさん (2013-03-04 21 42 59) 始めの『少年は手にしたんだ嘘みたいな未来図を』のとこめっちゃ好き(´∀`) -- ライフェイ (2013-03-22 23 34 00) アンチコメが無くて良いね -- ミキ (2013-05-13 21 30 38) なぜ伸びない -- 名無しさん (2013-05-17 17 08 12) 最初のコーラスの所がヤバい(///ω///)♪ -- カノ (2013-05-26 16 44 32) サビぱねぇw -- ああああああ (2013-06-01 21 16 20) 超いい!! ハマった。大好き、これ。 -- 龍 (2013-06-09 21 03 55) なんでこれ伸びてないのおかしいよ -- 名無しさん (2013-06-13 07 15 23) すっごいいい曲!! -- 名無しさん (2013-06-26 21 07 05) いつか君に話した景色を 今噛み締めながら から鳥肌 -- 名無しさん (2013-11-15 12 51 44) 聞いていてなんか心地いい -- 名無しさん (2014-01-09 02 15 09) この曲好きだぁ♡頑張って覚えるー -- Sちゃん (2014-01-15 22 10 53) 初めて聴いたときイントロがすごい心地よかったです( ̄∀ ̄) -- 現在中二病 (2014-05-17 23 02 35) かっこいい。ずっと聞ける -- 名無しさん (2014-08-12 11 09 39) Junkyさんの曲ハマります!可愛いのからカッコいいのまで♪次の曲も期待してますっ♪ -- 歌姫★鏡音リン★ (2014-11-16 21 55 54) めっちゃかっこいい -- 名無しさん (2015-11-01 09 22 26) ラジオで今聴いてる。 -- 名無しさん (2015-12-13 13 41 17) カッコいい、全部がカッコいい -- 名無しさん (2016-02-21 23 57 00) メッサいい~。ヤバイっす( ^-^)ノ∠※。. * ・'°☆ -- 春宮琉華 (2016-03-07 23 18 48) コーラスめっちゃかっこいいいいリン可愛いし最高 -- 名無しさん (2017-09-30 22 53 07) 名前 コメント