約 4,057,233 件
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5714.html
【名前】 フライングファルコンプログライズキー 【読み方】 ふらいんぐふぁるこんぷろぐらいずきー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第4話「バスガイドは見た!アンナ真実」 【分類】 プログライズキー 【使用者】 飛電或人/仮面ライダーゼロワン迅/仮面ライダー迅 【詳細】 「ハヤブサ」のライダモデルが記録されたプログライズキー。 アビリティは「ウィング」。 滅亡迅雷フォースライザーにセットし起動することで迅/仮面ライダー迅への変身に用いられる。 元々は飛電或人が所持していたプログライズキーであり、通信衛星ゼアが作成したもの。 オニコマギアの飛行能力に対抗するために製造され、飛電ゼロワンドライバーに装填することでハヤブサの能力を得た仮面ライダーゼロワン フライングファルコンへと変身する。 このプログライズキーは非常に珍しい仮面ライダーの変身アイテムと敵幹部の変身アイテムを兼任している存在である。 第6話にて迅がオニコマギア(上記のものとは別個体)にゼロワンから奪わせたものであり、ライダー側が使っていたアイテムと全くの同一。 第16話でゼロワンに迅が敗北したことでキーは或人の元へと戻っている。 その後迅は再製造された身体で復活を遂げるが、バーニングファルコンプログライズキーというこのキーをベースとした新型プログライズキーを携えて新たなる姿に変身することになったため、再び迅フライングファルコンへと変身するこてゃ無かった。 【余談】 正規品のプログライズキーの一つ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16674.html
登録日:2011/03/04(金) 21 47 21 更新日:2024/05/21 Tue 19 40 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CPU MOTHER MOTHER2 しもべ インスタント戦力 サンドバッグマン スマブラ トラウマ フライングマン マジカント 何このタグひどい 使い捨て 勇気 墓 戦士 死亡フラ(イン)グマン 蛮勇 貴重な戦力 鳥人 鳥人間 わたしは フライングマン。 あなたの ちからになる。 そのために うまれてきた。 フライングマンとは、任天堂のRPG「MOTHER」シリーズに登場する鳥男…じゃなかった、勇敢なる熱き戦士である。 無印MOTHER、MOTHER2 ギーグの逆襲に出演。無印と2のドットグラフィックを比べて違和感を覚えた人も多いのでは。 ここでは無印、2両方のフライングマンを説明する。 基本的に物語上必ず行く場所、マジカントという所に住んでいる。マジカントの設定も無印と2で違いがある為、たまにややこしくなることも。 無印 不思議な国・マジカントの中にある村の外れに家を佇んでいる。全員で5人。話し掛けると、この項目トップの台詞を言い、一時的に仲間に。 因みに1人でも彼を仲間に連れていると ◆わたしも はやく あなたの おてつだいが したい。 と他のフライングマンは発言する。ぶっちゃけ全員仲間にしたいってのが本音なのd(ry このフライングマンの戦闘力自体は初めて訪れたタイミングならば十分頼もしいレベルである。 当然HPも存在する(画面上には表れない)。当たり前のようにダメージも受け、ダメージを沢山受ければ倒れる。 そして二度と復活しない。 「きぜつ」扱いの主人公達とは違い、正真正銘死んでしまうのである。当然どこぞの中世の様に死者を有料で蘇生する教会など有るはずもない。 その証拠に、その後彼らの家に行くと、家の隣に墓が立っている。 その時に兄弟達と話した時の台詞は必見。 ◆あに(兄)は うつくしく たおれたとききます。はかをたてて てあつく とむらいました。つぎは わたしのばんです。 …お前ら優しすぎる。 墓の文面は右から ◆『主人公』の ち(血)とにく(肉)。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の おおいなる かなしみ。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の ぜん(善)なる こころ。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の うちなる ちから。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 ◆『主人公』の えいえんの しもべ。 ゆうかんな フライングマンせんし、 ここに ねむる。 となっている。次々と建っていく墓、次々と減っていくフライングマン。 そして5人目が倒れれば家には誰もいない...。ありがとう、ありがとうフライングマン。誰が最後の墓立てたんだ あと、仲間にしているときにテレポートなんか使うなよ! ちなみに容量の関係でボツにされたのか、はたまた最初からゲーム内では使う予定の無かったのか、彼らにはゲームで未使用のテーマソングが存在する。 「MOTHER オリジナル・サウンド・トラック」にて「FLYING MAN」の名で収録されているのがそれだ。 明るげな曲調に対し、歌詞の内容はフライングマンを象徴するかの如く重く、そして切ない。 この曲、「2」のゲーム内にてフライングマンを仲間にした時、そしてとある場面で聞くことができる。 MOTHER2 主人公(ネス)の心の国、マジカントに登場。こちらのフライングマンは無印に比べ人間くささが出ている。そして少々辛らつである。 また、1人ずつ台詞が用意されている。因みにフライングマンを既に仲間にしていると ◆わたしと なにかはなしが したかったのですね。 わたしは あいにく、 わだいが すくないもので… もうしわけありません。 と返してくる。紳士だな。 1人目 ◆わたしは あなたの ゆうき。あなたに ついてゆきます。…なまえ? フライングマンとでも いっておきましょうか。 2人目 ◆わたしは あなたの ゆうき。あなたが ゆうきを うしなわぬかぎり、 わたしは うまれます。 フライングマン2と およびください。 3人目 ◆フライングマン3です。 あなたの ゆうきは まだかれていない! ゆきましょう。 4人目 ◆わたしも あなたの ゆうき。 もしも なをよぶなら かえってきた フライングマン! とでも よんでください。 ただ… あんまり わたしたちを そまつに あつかわないように。 5人目 ◆むろん、 わたしたちは あなたの ゆうきですが そまつにしないようにと ちゅうこくしたでしょう?!これでは ゆうきではなく 「ばんゆう」 です。 「ばんゆう」 のいみが わからなかったら じしょを ひいてください。 いいですね。 わたしは さいごの フライングマン。 因みに力尽きた時の墓は、 1人目の墓 ◆ここに ねむるは (主人公)の ゆうき。 よくたたかい、 きずつき たおれた。 2人目の墓 ◆ここに ねむるは さらなる (主人公)の ゆうき。 じゃあくなものに おおきな だげきをあたえ、 ついに たおれた。 3人目の墓 ◆ここに ねむるは… いそがしくて、 はかに もじを きざむひまも なかった。 4人目の墓 ◆だれかの はか。 5人目の墓 ◆はか。 とても悲しく、虚しい。最初から一つの墓が建っているが、これは物語冒頭のブンブーンのもの。 主人公と共に戦い、主人公の盾となり剣となり、傷付き倒れ、その生涯を終える。その身が朽ち果てるまで戦い抜く熱き姿は、まさに戦士ではないだろうか。 …正直、能力は十分高いのだが回復してあげられないという一点が致命的で、十中八九ボスに辿り着く前に倒れてしまう。 そして戦力を補充するためにまた戻り、進む手間を考えると会話や墓のメッセージを見る以外に再補充する意味は少ない。 特に2のマジカントは道中で下手にレベルを上げ過ぎると最終的な能力が下がってしまう可能性もある。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 隠しステージ「マジカント」のギミックとしてまさかの登場。 グラフィックは開発当初3Dモデルを使う予定だったらしいが、色々あって懐かしみのあるドット絵に変更された。 一定時間が経つと右側の家から現れ、1番最初に触れたファイターの味方として一緒に戦ってくれる。 …のだが、本作がアクションゲームであることを考慮しても明らかに上2作より強い。 待機ポーズからして既にヤル気マンマンである。 キックやフライングクロスチョップやサマソッなどの格闘技をバリバリ出してくる上に、下手なファイターの大技よりも強烈な威力を誇る。 機動力も高く、場外に落ちかけると無限ジャンプで軽々と復帰してくれる。 味方につければ心強い一方、敵に回ると一転して地獄のような死闘を演じるハメになる。 ファイターや一部のアシストフィギュア同様、こちらの攻撃を当ててふっとばしたり動きを止めることができ、 体力を削りきるかバーストさせて倒すことは可能だが、フライングマンと敵ファイターを同時に相手取るのは非常に難しい… 体重は軽めなので倒すなら上に飛ばそう。 倒すとやっぱり家の近くに墓が立ち、時間経過で次のフライングマンが登場。 そして5人目の墓が立つと打ち止めになり、その試合では二度と出てこなくなる。 かなり強力なギミックなので対人戦では彼の権利を巡り家の前が戦場と化す光景が多々見られる。 尚、当たり前のようにドット絵で大暴れしているが、原作MOTHER2にこのようなグラフィックは一切ない。 全部新規に作り起こされたものである。 また、Miiファイター(格闘タイプ)のコスチュームとしても登場。 初出作の『for』では有料DLCだが、『SP』ではゲーム内ショップで購入する事ができる。 筋骨隆々な黄色のボディと妙にリアルな目がなんとも言えない雰囲気を放つ。 ◆わたしと なにかはなしが したかったのですね。 わたしは あいにく、 わだいが すくないもので… もうしわけありません。 ですが、 もしよければ ついき して いきませんか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「フライングマンのテーマ」に歌詞を付けた曲を大分前に聞いた。彼らの一途な様が明るく歌われていてウルッてきた。 -- 名無しさん (2013-06-14 01 35 34) 昔マザー2をやった時は、まだ子供だったせいか「利害関係も無いのに、こんな弱い奴をなんでわざわざ連れて行く必要があるんだ?」と思って最初のひとりが死んだ時点で仲間にするのを止めた。今にして思うと、むしろそれで正解だったのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-02 17 19 55) バグって2で 無限に仲間になったのは よい思い出 二匹目以降どっか消えたし 毎回力尽きたとでるけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 22 53 50) GBAの1+2だと一人目の墓がおおいなるかなしみ…だった。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 27 16) 最後の墓はマジカントの人が建ててくれたんだよ。多分。 -- 名無しさん (2014-09-12 17 34 57) ファミコン通信か何かに載ってた漫画で、性格の悪い爺さんに「ふらいまんじゅう」呼ばわりされた -- 名無しさん (2014-09-12 21 42 40) スマブラでまさかのアシストギミック化…しかもクッソ強い -- 名無しさん (2014-09-14 02 53 01) 随分アクロバティックな動きする頼りになる鳥男がいると思って調べたけど黒い任天堂全開のキャラじゃないか・・・。迂闊に殺せない・・・。 -- 名無しさん (2014-09-14 13 04 40) スマブラではフィニッシュも狙えるなかなかの戦闘力と三段ジャンプをこなす機動力を持つ。でも倒すと墓が出来、例によって5人で打ち止め… -- 名無しさん (2014-09-14 23 18 46) このままPCでも戦えるんじゃないかと思うほどの出来の良さ。てか強えぇ -- 名無しさん (2014-09-20 20 13 34) マジカントの背景演出に感涙する一方で、ヌルヌル動くこいつに吹いた -- 名無しさん (2014-10-02 09 37 21) スマブラでは味方ならすごい頼もしいけど敵にしたら厄介な事に… 原作の肉壁はなんだったのか -- 名無しさん (2014-10-09 02 07 28) こないだMOTHER1+2を初めてプレイし「絶対に犠牲にしない」のを誓ってたのにウッドー2連発で長男を死なせてしまった……。それがトラウマとなり、2では顔を見た瞬間に話もしないで逃げたwww -- 名無しさん (2014-10-09 19 09 54) 名前?そう、モロボシダンとでも言っておきましょうか。 -- 名無しさん (2014-10-09 19 32 57) 原作した人がまずスマブラで思うであろうこと…こいつこんな強いキャラだったっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 14 56 56) SFC風の荒いドットなのにクソなめらかに動きまくるのが笑える -- 名無しさん (2014-12-06 13 49 14) サマーソルトキックもフライグクロスチョップもえらい判定の持続が長い上にふっとばし効果付きだからえらい場を荒らしてくるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-06 08 09 15) 1の1人目~4人目の墓に刻まれる文字順ってランダム?それともどのフライングマンかで決まってんの?某実況動画で1人目がぜんなるこころだったから気になったんだが。 -- 名無しさん (2015-01-25 20 03 08) 主人公の勇気の化身なら、死なせすぎると主人公の勇気は枯れてしまうのではないだろうか?と昔から考えてた。 -- 名無しさん (2015-01-31 12 26 43) フィールドスマッシュの決戦だと、全員調教 -- 名無しさん (2015-03-14 01 54 52) ミス。ファイターが超強化されてるから原作通りにポンポン死んでいく -- 名無しさん (2015-03-14 01 55 45) ↑↑全員調教……?閃いた -- 名無しさん (2015-07-11 17 49 12) ↑通報した -- 名無しさん (2015-07-20 17 30 17) ↑↑ホモォ… -- 名無しさん (2015-07-31 11 41 24) あなたのこころにもフライングマン -- 名無しさん (2016-02-26 18 15 40) 本当の勇気は自分自身で示すもの、形にしないと信じられないならまだ本当の勇気じゃない と教えてくれるのが5人の生きざまと彼らの墓 なのかも -- 名無しさん (2018-05-07 21 30 59) スマブラで8人+アシスト -- 名無しさん (2019-01-24 13 35 36) ↑ミスった スマブラでは8人+アシスト2人+フライングマンですっごいわちゃわちゃする -- 名無しさん (2019-01-24 13 37 04) 「強くて便利だから連れて行くんだけど打たれ弱くてすぐ死んじゃう。そして1人死ぬと1つお墓が建っちゃうの。いやでしょ?そういう嫌さが僕は好きなんですよ笑」 とある児童向けゲームデザイナー入門書のインタビューでの糸井の言葉、いまだに覚えている -- 名無しさん (2019-02-15 15 04 44) なんかSPだと弱体化されてる気がする -- 名無しさん (2019-04-29 10 57 38) ふっ飛びやすくなってる感はある 加勢直後に即退場したことも・・・ -- 名無しさん (2019-07-02 12 30 26) ↑13 1人で進む勇気を持てずに引き返すほど「勇気の墓」が増えるってことよ -- 名無しさん (2020-08-14 14 04 59) ↑心に響くわ・・・。 -- 名無しさん (2021-01-18 23 48 13) ↑↑あるいはラストのフライングマンのセリフにもあった通り『引き際を弁えて撤退すべき時には素直に退くのもまた勇気』ってな感じでいくら強いからって何も考えずに仲間の命を消費し続けていくことで『勇気』が『蛮勇』へと変化していくって事かもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-12 20 14 10) 2でこいつら加入したまま現実へ戻ったらどうなるのかふと気になった。改造でもしない限り答えは出ないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-03-21 13 21 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suigetumion3/pages/18.html
第弐回東方緋闘劇オフライン大会 大会結果 午前の部 シングルリーグ 優勝 ヨネット(永江 衣玖) 準優勝 にょろ介(レミリア・スカーレット) 3位 りょん(小野塚 小町) 4位 96猫@⑨宴会会長(射命丸 文) 午後の部 ランダム2on2 早稲田形式 優勝 み皮(比那名居 天子) まぁ(東風谷 早苗) 準優勝 ドロワーズ(霧雨 魔理沙) ヨネット(永江 衣玖) 3位 みこ(鈴仙・優曇華院・イナバ) りょん(小野塚 小町) 午前の部 シングルリーグ 4ブロックに別れ(1ブロック4名)上位2名が決勝トーナメントに進出。ポイント計算は試合内容(2-0◎、2-1○、1-2△、0-2×とし、◎3P、○2P、△1P、×0Pを獲得)を計算対象にし、ポイントが高かった上位2名をリーグ進出者として決定しました。 Aブロック × フランク吉田 ヨネット ドロワーズ にょろ介 トータルポイント フランク吉田 × 0-2× 0-2× 0-2× 0P ヨネット 2-0◎ × 2-0◎ 0-2× 6P ドロワーズ 2-0◎ 0-2× × 2-1○ 5P にょろ介 2-0◎ 2-0◎ 1-2△ × 7P Bブロック × りょん rei 成長期 96猫 トータルポイント りょん × 2-0◎ 2-0◎ 1-2△ 7P rei 0-2× × 2-0◎ 0-2× 3P 成長期 0-2× 0-2× × 0-2× 0P 96猫 2-1○ 2-0◎ 2-0◎ × 8P Cブロック × まぁ テンキー微分 みけねこすけ 水月魅音 トータルポイント まぁ × 2-0◎ 2-0◎ 2-1○ 8P テンキー微分 0-2× × 1-2△ 1-2△ 2P みけねこすけ 0-2× 2-1○ × 2-1○ 4P 水月魅音 1-2△ 2-1○ 1-2△ × 4P Dブロック × くー み皮 法皇シュヴァルツ みこ したっぱ トータルポイント くー × 2-1○ 0-2× 2-1○ 2-0◎ 7P み皮 1-2△ × 2-1○ 2-0◎ 2-0◎ 9P 法皇シュヴァルツ 2-0◎ 1-2△ × 2-0◎ 2-0◎ 10P みこ 1-2△ 0-2× 0-2× × 2-0◎ 4P したっぱ 0-2× 0-2× 0-2× 0-2× × 0P シングル決勝トーナメント トーナメント表は現在作成中です。 午後の部 ランダム2on2リーグ 早稲田形式 3ブロック編成し、(1ブロック3チーム)上位1チームが決勝トーナメントに進出。ポイント計算は試合内容(2-0◎、2-○、1-2△、0-2×とし、◎3P、○2P、△1P、×0Pを獲得)を計算対象にし、ポイントが高かった上位2名をリーグ進出者として決定しました。 2on2の結果については現在製作中です。 申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。 ランダム2on2決勝トーナメント トーナメント表は現在作成中です。
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1658.html
フライング・レムリアン号 艦長:グレゴリー・オホーツク “さまよえるレムリア人”の通称で呼ばれる謎の幽霊船。船体に鯨の骨格が描かれた、ナガス級のフロートシップ。 霧の海を泳ぎ、近付いて来た船舶を攻撃する。 正体は、NEMOによって改修された戦艦で、同じく死の淵から蘇ったグレゴリー・オホーツク艦長以下当時のクルー達の手によって操られる。 エコーロケーション・ウェーブ発生装置を内蔵し、それによって深界魚をある程度コントロールできる。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/523.html
《飛符「フライングヘッド」》 No.1409 Spell <第十五弾> NODE(4)/COST(3) 術者:赤蛮奇 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターが受けている、攻撃力に対する-の戦闘修正の合計値の絶対値に等しい。 飛頭蛮は昼間は普通の人間と変わらないが、夜になると首が胴体から離れて、空を飛び回る。 Illustration:ぢん コメント 赤蛮奇のスペルカード。 収録 第十五弾 Great Bellwether 関連 「赤蛮奇」 赤蛮奇/15弾 赤蛮奇/17弾 赤蛮奇/19弾
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/465.html
attachref フライングスパロウ 概要 [#dba22a9a] 操作法 [#h5b06efb] 取得方法 [#g8870e4d] ランク別性能表 [#t642a2fb] コメントフォーム [#gb040bee] 概要 スタッフ系列武器装備時のみ使用可能です。 回避直後に使用可能な素早い範囲攻撃です。 マナマインを置いた後、すぐにスマッシュを押すと、素早くフライングスパロウを発動できます。 スタミナの消費は20、マナマインから発動すると8(マインと合わせると消費は20) 操作法 マウス 回避[スペースバー]中スマッシュ[右クリック] キーボード 回避[A]中スマッシュ[D] 取得方法 ランク別性能表 ランク F E D C B A 必要Lv 18 18 18 18 18 20 攻撃力[+%] 2 4 6 8 10 12 ダウン確率[+%] 2 3 4 5 6 7 AP 必要 - 30 90 150 200 250 累積 - 30 120 270 470 720 コメントフォーム Dランク攻撃力6%、ダウン率4%必要AP90 -- Cランク攻撃力8%、ダウン率5%必要AP150 -- パラの球飛ぶからマイン→スパで2回飛ばせれるね -- 回避後に使用すると当然ながら移動距離が伸びる。着地まで速度が落ちないので連続ステップより実用的かもしれない。 -- 連続ステップはダッシュとほぼ同等の速度でスタミナをほぼ消費しないって利点があるから、使い道がまた変わってくるかと。当然回避用ならフライングスパロウのが良い。 -- 飛距離はやっぱのびないのかな -- 割とどうでもいいが一部のオブジェクト(廃墟の柱等)が破壊できない -- スパロウ後の硬直もアローでキャンセル可能 -- 変身中は移動しながら雑魚処理できて便利 -- リシタとフィオナのダッシュスマの三倍くらいの威力、範囲、距離の技を二職よりも少ないスタミナ消費(ダッスマは消費25)で放てる杖イヴィの新たなバランスブレイカースキル。雑魚処理に良し、判定がやや残るので隙の無いボスにもギリギリで回避しつつ撃てば当てれて楽しい。ただランクでのダメ上昇は少ないのでAPは他にまわしていい。 -- ↑マジックアロー2発打ったほうが強い。 -- ↑ダメージだけならな。マジックアローのほうが使える場面は当然多いが、回避や移動しながら攻撃できるこのスキルを使ったほうがいい場合もある。 -- 北の廃墟にある、エルグ壺隠してる壁(破壊可能のやつ)に使ってみたら、壁壊さずに中の壺だけ壊せた -- 二つモーションがありますね。ステップ滞空中にスマとステップ落下直後(直前?)でスマと -- 二つモーションがありますね。ステップ滞空中にスマとステップ落下直後(直前?)でスマと -- ステップとスパロウの方向は別に出来るが正解だった -- 回避行動後回避の終わる最後にこれを撃つのと、回避押した直後に押すのとで総合飛距離が違うので、遠くへ飛びたいなら最初の回避行動が終わるぎりぎりでこれを撃つとよい。 -- ω・)DPSは通常攻撃が圧倒的に高いけど,ヒッドアンドアウェイ(WダッシュSスパロウ)できるのは強みだよね.イヴィの場合ステップでスタミナ消費ないし,攻撃をねじ込むときに有用だと思う. -- ω・)ごめんWダッシュSスパロウじゃなくてWダッシュスパロウだった.S入力すると前に攻撃判定でなくて当たらないわ. -- ↑ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1490.html
降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨ザフライングダッチマン 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可チーム水属性限定 SLザフライングダッチマン(水)?ダイヤモンドホース 芝 3,200m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ザフライングダッチマン 水 32000 2177000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、火属性のスピードを99%カット3ターンの間、プレイヤーチームに火属性が存在するとスピードが3倍になる1ターンの間、スタミナが0にならずに耐える1ターンの間、火属性の馬が行動不能3ターンの間、スタミナが最大の20%減少し続ける 2R ヴォルディジュール 水 36000 2440000 15000 1 先制攻撃 999ターンの間、スキル使用不可様子見3倍スピードアップ4倍スピードアップ ザフライングダッチマン 水 28500 2000000 15000 1 全体のスタミナを30万回復全体のスタミナを50万回復全体のスタミナを100万回復 様子見後にスピードアップ? 3R ザフライングダッチマン 水 40000 3510000 20000 1 先制攻撃 3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能3ターンの間、プレイヤーチームにスピードタイプが存在するとスピードが3倍になる(単体)スキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタック1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 ヴォルディジュール 水 31000 2800000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)精神力100万アップ1ターンの間、スタミナが一切減らなくなる全体のスタミナを100万回復 4R ヴォルディジュール 水 48850 4550000 30000 1 先制攻撃 スキル発動7ターン延長5ターンの間、スタミナが最大の10%回復し続ける(全体)2倍スピードアップ3倍スピードアップ4倍スピードアップ ザフライングダッチマン 水 37500 3600000 30000 1 火と回復をストーンブロックに変換ランダムで12個のブロックをダークブロックに変換 5R ザフライングダッチマン 水 55555 5650000 50000 1 先制攻撃 999ターンの間、プレイヤーの最大スタミナが半減する2倍スピードアップ3倍スピードアップ ヴォルディジュール 水 500000 4500000 50000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効すべてのブロックをストーンブロックに変換 ほかのスキルは不明 ポイント 攻略例
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2970.html
フライングイーグルアタック ギース=リバーズの奥技。 大ジャンプの後、物理的に理解困難な 滑走(ワイヤーアクション)によって奇襲を仕掛ける大技。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1285.html
【元ネタ】伝承、『さまよえるオランダ人』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】フライング・ダッチマン 【性別】男性 【身長・体重】193cm・67kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久EX 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具A- 【クラス別スキル】 対魔力(偽):EX 『暴風艦獄』により、神霊レベルの魔術行使にすら耐え得るがダメージを無効化している訳ではないため物凄く痛い。 しかしどのような責苦を受けようとも瀬戸際で正常な精神状態を保つライダーは強靭な精神力の持ち主なのか、精神的死すら神に許されなかった故なのかは定かでない。 騎乗:- 騎乗スキルは『航海』スキルにより失われている。 【固有スキル】 荒天の船幽霊:B+ 海賊船ではなく幽霊船という特性上、神出鬼没のライダーは相手が『暴風艦獄』の勢力圏内に入るまで気付かれない。 嵐の中においてのみ、同ランクの気配遮断の効力を得る。 また、たとえ『暴風艦獄』の勢力圏内に入っても暴風雨や大波により五感が狂わされるため正確な座標の特定は困難。 航海:A++ 船の操舵技術。海のみに特化しているため、馬や戦車は乗りこなせない。 ライダーの場合、長すぎる船上での生活により気象・地形ステータスの影響を無視して操舵が可能。 風除けの加護(偽):A 『暴風艦獄』による暴風雨の中を自在に行動する、神より与えられた加護。 正確にはライダー自身を宝具の「目」と定義し、彼を暴風雨の牢獄に幽閉する神罰。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 【宝具】 『暴風艦獄(フライング・ダッチマン)』 ランク:A- 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:400人 現世と煉獄を彷徨うライダーの心象風景を帆船として結晶化した、固有結界の亜種たる神罰の牢獄。 乗船した者の罪を絶えず浄化し続ける、海中にあっても消えぬ煉獄の炎と共に浮上し暴風によって新たな罪人を招き入れる。 「最後の審判の日まで彷徨ってでも上陸する」というライダーの決意の涜神が概念として宿るこの宝具は破壊する事ができず、 真名を同じくするライダーもまた、いかなる苦痛をもってしてもその霊核が破壊される事は叶わない。 『泡沫なる喜望の岬(カプ・デア・グーテン・ホフヌング)』 ランク:E 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 海を彷徨い続ける呪いを解く試練である、7年に一度だけ許されるライダーの上陸行為。 一度の聖杯戦争につき一度だけ『暴風艦獄』の機能を停止し、陸上に足を踏み入れる事を可能とする。 解呪に必要とされる「乙女の愛」を求めてライダーは上陸するが、この宝具の本体はその呪いが解ける条件にこそある。 その真の条件とは「他者による献身」―――かつてのライダーが嵐の海に置き忘れた、同胞たる船員を顧みる精神。 全てを擲ってでも彼に恭順する覚悟やその行いこそが、帆船の牢獄を破壊する神の鉄槌となる。 【解説】 近代のイギリス及び英語圏の伝承に登場する幽霊船、もしくはその船長たるオランダ人。 航海の難所、喜望峰付近にて風を呪った為に、永久に海上を彷徨う事となった罪人。 嵐の海にて現れるとされるそれは、キングジョージ五世を始め多くの船乗りが目撃したという。 その船ないし彼にまつわる伝承は数多く存在し、北海においても同様の伝承が存在する。 最も有名な伝承の一つとしては、オランダ人船長ヘンドリック・ファン・デル・デッケンのものが挙げられる。 彼は船長として豪腕であったが同時に非情であった為、彼と彼の船についての出来事を正確に知る者は誰もいないとされた。 船長はある時、長き船旅の末に喜望峰のテーブル湾にて風雨を凌ごうとした矢先に激しい向かい風に遭い、思わず彼はその風を罵った。 日没後に船が「今夜中に湾に入るのか」と船長に尋ねると、彼は「最後の審判の日まで彷徨おうとも上陸する」と答えた。 風はおろか神さえ冒涜した彼はその発言通り、最後の審判の日になるまで船と共に海を彷徨い続けるようになり、荒天の時のみ海上に姿を表すようになったとされる。 この他にも、巨万の富を運んでいた、疫病が発生した、略奪・殺人が罷り通った、目にした者は不運な最期を迎える、等といった様々な伝承が存在する。 これらの伝承はリヒャルト・ワーグナーの歌劇「さまよえるオランダ人」の題材とされるに至った。 同作品における船長は神罰によって現世と煉獄の間を彷徨い続け、贖罪の対価たる「乙女の愛」を求めて7年に一度だけ上陸できる者として登場する。 ノルウェーの港に現れた彼は、同じくその港に避難してきたダラントにそのいきさつを述べ、財宝を送りある約束を交わした。 その約束とは、ダラントの娘ゼンタを船長に引き合わせることであった。が、娘のゼンタは一足先に船長と出会い、一目惚れしてしまう。 彼の不幸な境遇に同情を示す彼女は、自身に恋慕するエリックそっちのけで船長に思いを募らせた。 そして父の手筈通りに船長に会うや否やゼンタは彼に貞節を誓い、父娘と船長はそれぞれの念願が叶うことに喜んだ。 だが元来の恋人エリックはこれを良しとせず、後日再び海より現れる船長と会おうとしたゼンタに対しその「浮気」を責め立てる。 その始終を船上より見届けた船長は「自分は裏切られたのだ」と失望し、港を離れるのであった。 だがゼンタは船長への愛を固く誓い、それを高らかに叫びながら高台から海へと身を投げる。 その瞬間、船長を乗せた幽霊船は「死」を得て沈没。ゼンタの純愛を得たオランダ人は彼女と共に光に包まれながら昇天したのであった。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2405.html
【名前】 フライングフィッシュオルフェノク 【読み方】 ふらいんぐふぃっしゅおるふぇのく 【声/俳優】 田口亮 【登場作品】 仮面ライダー555 【登場話】 第16話「人間の心」第17話「巧、復活」 【所属】 スマートブレイン? 【分類】 オルフェノク 【特色/力】 遊泳態への変異、人間をオルフェノクにする水中銃での遠距離攻撃 【モチーフ】 トビウオ 【詳細】 「自転車の男」とされる人物が変身した全身にヒレを備えたトビウオの特質を備えたオルフェノク。 時速80ノットという驚異的な泳力を持ち水中での機動力の高さが売り。 ボウガンに似た大型の水中銃から青白く光る矢を放ち、200mからなら百発百中の腕を誇る。 更に陸の戦いも水中と同様、素早い身のこなしと手のヒレで空中を飛び石で切るかのように移動する事が可能である。 スティングフィッシュオルフェノク同様、遊泳態に変化する。 初登場時、水中銃で一般人を狙撃。用心深く逃走するも運悪くその場に居合わせた雅人に追跡され交戦。しかし、カイザの前に手も足も出ず、水中銃も失ったため橋から飛び降り遊泳態となって逃走する。 その後、森下義正に使徒再生を行い、駆けつけたファイズに追い詰められるも結花と出会い、オルフェノクを倒す事を迷っていた巧は止めをさせず、一転して反撃に移る。 オートバジンの援護も物ともせず戦いを有利に進めるも、後に到着したカイザには敵わず海にたたき落とされた。 カイザ戦後は逃げ延びていたのか、アルマジロオルフェノクとファイズの戦いに乱入して挟み撃ちの形にする。 しかし、チームワークは決していいとは言えず、迷いを振り切った巧に唯一の飛び道具の水中銃を叩き落とされたばかりか、アルマジロオルフェノクに誤って殴り飛ばされてしまい、最期はクリムゾンスマッシュを受け灰化した。 用心深かったのかはたまた臆病だったのかは不明だが、使徒再生後はその場から逃走、水中銃による遠距離からの攻撃、アルマジロオルフェノクとファイズを挟み撃ちにするなど、慎重な行動が目立つオルフェノクであった。 【余談】 モチーフはトビウオ。 「フライングフィッシュ」とはトビウオの英名であり、水上に飛び出し胸ビレを広げて滑空する様子から命名された。 「アゴ」という別名でも呼ばれ食用魚として漁獲され、主に塩焼きやフライなどで食べられる。 「アゴだし」と言われる出汁はトビウオの出汁であり、聞いたことがある人も多いのでは。 また卵はトビッコと呼ばれ寿司ネタなどに使われる。 トビウオが水上を滑空する理由としてはカジキなどの捕食者から逃げるためと言われている。 滑空時の距離は100mは余裕というが、勢い余って漁船に飛び込んでしまうこともあるとか。 トビウオモチーフの怪人は初。飛ぶ魚だが、スカイフィッシュとは関係ない。 スーツはマンティスオルフェノクを改造したもの。 後にマンティスオルフェノクに再改造されハイパーバトルビデオに再登場したが、胸部はフライングフィッシュオルフェノクのまま。