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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 CREST OF WOLF 狼的紋章 タイトル CREST OF WOLF 狼的紋章 クレスト・オブ・ウルフ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD3044 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1993-2-26 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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ライトボウガン【G級】 ダイヤモンドクレスト RARE9/G級 攻撃力: 【SL】351【LB】374 会心率:30% スロット:--- リロード:速い 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8+3 12 回復弾 2 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4+2 6 5 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 氷結弾 4+1 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(4)小 LV1貫通弾(3)中 氷結弾(3)小 [部分編集] 特徴 貫通特化ガンの雄であったブリザードタビュラのG級版。 中間強化のダイヤモンドフロストを経て、G3でようやく最終強化できる。 素材は4同様に、G級のガララアジャラを倒して交換することになる。 4でも性能に恵まれた銃であったが、さらにパワーアップ。 スロットがないのは相変わらずだが、攻撃力が上昇し、会心率も向上。 通常弾LV2も速射可能になっただけでなく、通常弾LV3が追加され、その装填数もトップクラス。 貫通弾の装填数が据え置きなのは悔やまれるが、元が優れているので問題は感じないだろう。 3G同様に、ベリオロス亜種素材が混じったためか、申し訳程度に火炎弾が撃てるのはご愛嬌。 リミッター解除で通常弾LV2の装填数が11、貫通弾LV1は6になる。 全弾リロードで継戦能力が飛躍的に上がり、リロードで生じる様々なロスがなくなる。 リロードが速いのでさほど気にならないものの、回数が減らせるのは大きなメリット。 G級では速射が使いづらいことを考えると、リミッター解除してしまった方が良いだろう。 反動軽減+1が必要になるが、様々点でな性能アップを受け、死角はほぼなくなったといえる。 レア度が9なので、極限強化し易いのもポイントが高い。 作成難易度もさほど高くないため、ぜひ持っておきたい銃である。 その申し訳程度の火炎弾がゴグマジオス相手に役に立ったりするから分からんものだ むしろ氷結弾の方が必要性が低いというか まあコイツが弱いんじゃなくて極圏在住の方々が頭おかしいだけどな -- (名無しさん) 2014-11-14 18 07 01 数ある氷属性速射の中では最も優れていると思う。 通常弾運用だけでは、蒼火竜炎舞砲【忌火】やレギオンに性能でまける。 が、新スキル「弾導強化」で貫通弾速射なら、遠いところからも3発クリティカル狙えるのでかなり火力アップになります。 -- (名無しさん) 2014-11-25 13 14 16 リミカ貫通運用しようと思うとデストフィアがライバルになるな 向こうは貫通追加lv1で化けるタイプ -- (名無しさん) 2014-11-26 23 27 51 装填数だけ見てそう言ってるんだろう 実際使うとわかるけどデフォリロード速いと普通の差が想像以上にでかいことに気付く筈 スキル構成の難度が段違いなんだよな -- (名無しさん) 2014-11-27 19 09 56 テンプレが会心率0%になっている。特徴解説の文章にあるとおり会心率は0%ではなく30%。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 34 59 やや低めの攻撃力とスロなしが気になるが、Lv2,3通常弾と全レベル貫通弾の合計装填数はおそらく1位 リミカすれば前作のリュウゼツのような物理バラ撒き戦法が取れる -- (名無しさん) 2014-12-09 18 39 03 通常2が4発じゃなく3発なら剛弾、弱特でも結構良いのに… 極限モンスターに担いでます -- (名無しさん) 2014-12-16 01 51 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンカーN64攻略4≫コンカーN64攻略5≫ここだぜ! 整備中 コンカーN64攻略7へ続く
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【名前】トリスタン 【PL】にゃんシロ 【属性】聖 【性格】いいひと 【年齢】?歳 【性別】男性 【クラス】 キューピッドLV2 1:◆■■■■■■■■ 2:◆◆◆■■■■■■ 3:□□□□■■■■■ 4:□□□□□□■■■ 5:□□□□□□□■■ 6:□□□□□□□□□ BPメイン【2】 【 サイズ 】S 【 召喚難度 】C 【進軍タイプ】飛行 【 移動力 】12 【 値 】【ボーナス】【基本値】【 補正 】【 成長 】【段階】 【 ST 】【 8 】【 】【 8 】【 】【 】【 】 【 DX 】【11】【 1 】【 11 】【 】【 】【 】 【 IQ 】【10】【 】【 10 】【 】【 】【 】 【 HT 】【 9 】【 】【 9 】【 】【 】【 】 【 HP 】【18】【 】【200】【 %】【 %】【 】 【 攻撃力 】【 0 ST= 8 】【 】【 】【 】 【 防御力 】【 2 HT= 9 】【 】【 】【 】 【 射撃力 】【 2 DX= 11 】【 】【 】【 】 【呪文魔法】【 1 IQ= 10 】【 】【 】【 】 【魔法抵抗】【 2 IQ= 11 】【 】【 】【 】 【スペル枠】【 聖聖 】【 】【 】【 】 【特殊能力】 【 名称 】【Lv/BP】【 効果 】 【 聖属性呪文 】【1/ 】【 】 【 ねらいうち 】【2/ 】【 】 【 】【 / 】【 】 【一般技能】 【 名称 】【LV】【能力値】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 共通語 】【1】【 10 】【 ~11】【 10 】【 9 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】【 】 【 神聖語 】【3】【 10 】【 ~13】【12~11】【10~ 8 】【 7 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【 ねらいうち 】【2】【 11 】【 ~14】【13~12】【11~ 7 】【 6 】【 5 ~ 】【 】 【近接武器】追加ダメージ【0】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 ~10】【 9 ~ 6 】【 5 ~ 4 】【 3 ~ 】【 】【 】 【 パンチ 】【 失敗 】【 0 】【1d6-1】【2d6-1】【3d6-1】【4d6-1】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【遠距離武器】追加ダメージ【1】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 ~14】【13~12】【11~ 7 】【 6 】【 5 ~ 】【 】 【 天使の弓 】【 失敗 】【1d6+5】【2d6+5】【3d6+5】【4d6+5】【5d6+5】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【魔法】 【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【呪文魔法1LV】【 ~11】【 10 】【 9 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】【 】 【魔法抵抗2LV】【 ~14】【13~12】【11~ 7 】【 6 】【 5 ~ 】【 】 【防御用武器・防具】基本防護点:【0】 【 武器・防具名 】【防護点】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【■■■】【 ~13】【12~11】【10~ 6 】【 5 】【 4 ~ 】【 】 【 天使の弓 】【 】【 失敗 】【 0 】【 1d6 】【 2d6 】【 3d6 】【 4d6 】 【 衣服 】【 】【 失敗 】【 0 】【1d6ー1】【2d6ー1】【3d6ー1】【4d6ー1】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【装備】 【キャラクタープロフィール】 【経歴】 【技能LV】【-3以下】【-2~-1】【 ±0 】【+1~+2】【+3~+4】【 +5 】【 +6 】【+7以上】 【 0 】【 E 】【 E 】【 E 】【 D 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】 【 1 】【 E 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】 【 2 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】 【 3 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 4 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 5 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 6 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 7 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】 【 8 】【 E 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】
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3時間ウディタトップページ 3時間ウディタとは? WOLFRPGエディターで、制作時間3時間でゲームを作ろうという無理ゲーである。 企画期間は今のところ無期限です。質問等は掲示板へお気軽にどうぞ。 【メニュー】 ルール 3時間ウディタでのルール、投稿規約等が書かれています。 3時間ウディタをやる方は必読です。 作品集 今までみなさんが作られた3時間ウディタ作品一覧です。 作品ができた場合、ここにアップロードお願いします。 定期的にパルメが見ますので、作品を見つけた際は中身を確認し、作品集に載せます。 3時間ウディタ掲示板 3時間ウディタについて質問・意見等がある場合、こちらへおねがいします。
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【名前】ヘル 【PL】にゃんシロ 【属性】火 【性格】豪快 【年齢】?歳 【性別】男性 【クラス】 フェニックスLV2 1:◆■■■■■■■■ 2:◆◆◆■■■■■■ 3:□□□□■■■■■ 4:□□□□□□■■■ 5:□□□□□□□■■ 6:□□□□□□□□□ BPメイン【2】 【 サイズ 】S 【 召喚難度 】C 【進軍タイプ】飛行 【 移動力 】20 【 値 】【ボーナス】【基本値】【 補正 】【 成長 】【段階】 【 ST 】【12】【 】【 12 】【 】【 】【 】 【 DX 】【13】【 1 】【 13 】【 】【 】【 】 【 IQ 】【 8 】【 】【 8 】【 】【 】【 】 【 HT 】【10】【 】【 10 】【 】【 】【 】 【 HP 】【15】【 】【150】【 %】【 %】【 】 【 攻撃力 】【 1 ST= 12 】【 】【 】【 】 【 防御力 】【 1 HT= 10 】【 】【 】【 】 【 射撃力 】【 1 DX= 13 】【 】【 】【 】 【呪文魔法】【 1 IQ= 8 】【 】【 】【 】 【魔法抵抗】【 1 IQ= 8 】【 】【 】【 】 【スペル枠】【 * 】【 】【 】【 】 【特殊能力】 【 名称 】【Lv/BP】【 効果 】 【 回避 】【1/1】【 】 【 最期の魔力 】【1/1】【 】 【 火属性呪文 】【1/ 】【 】 【 土属性呪文 】【1/ 】【 】 【 風属性呪文 】【1/ 】【 】 【 燃える翼 】【1/ 】【 】 【 】【 / 】【 】 【一般技能】 【 名称 】【LV】【能力値】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 力任せ 】【0】【 12 】【 ~12】【11~ 8 】【 7 ~ 6 】【 5 ~ 】【 】【 】 【 運動神経 】【1】【 13 】【 ~14】【 13 】【12~ 8 】【 7 】【 6 ~ 】【 】 【 鋭敏感覚 】【1】【 15 】【 ~16】【 15 】【14~10】【 9 】【 8 ~ 】【 】 【 共通語 】【0】【 8 】【 ~10】【 9 ~ 7 】【 5 ~ 4 】【 3 ~ 】【 】【 】 【 草原語 】【1】【 8 】【 ~11】【 10 】【 9 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】【 】 【 我慢強さ 】【0】【 10 】【 ~10】【 9 ~ 7 】【 5 ~ 4 】【 3 ~ 】【 】【 】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【近接武器】追加ダメージ【2】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 ~13】【 12 】【11~ 7 】【 6 】【 5 ~ 】【 】 【 くちばし 】【 失敗 】【2d6+1】【3d6+1】【4d6+1】【5d6+1】【6d6+1】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【遠距離武器】追加ダメージ【3】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 ~14】【 13 】【12~ 8 】【 7 】【 6 ~ 】【 】 【 炎の羽矢 】【 失敗 】【1d6+3】【2d6+3】【3d6+3】【4d6+3】【5d6+3】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【魔法】 【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【呪文魔法1LV】【 ~11】【 10 】【 9 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】【 】 【魔法抵抗1LV】【 ~11】【 10 】【 9 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】【 】 【防御用武器・防具】基本防護点:【0】 【 武器・防具名 】【防護点】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【■■■】【 ~11】【 10 】【 9 ~ 5 】【 4 】【 3 ~ 】【 】 【 炎の羽毛 】【 】【 失敗 】【 1 】【1d6+1】【2d6+1】【3d6+1】【4d6+1】 【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】【 】 【装備】 【キャラクタープロフィール】 【経歴】 【技能LV】【-3以下】【-2~-1】【 ±0 】【+1~+2】【+3~+4】【 +5 】【 +6 】【+7以上】 【 0 】【 E 】【 E 】【 E 】【 D 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】 【 1 】【 E 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】 【 2 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】 【 3 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 4 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 5 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 6 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 7 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】 【 8 】【 E 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】
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755 :名無しさん(ザコ):2013/04/23(火) 21 59 07 ID BPVfrz1w0 あんまり長くしすぎないと注意にありましたが、すごく長くなっちゃいました。すいません。 ガウン=ブラウディア(ワイルドアームズ4) 若本ボイスでの名台詞連発に、天晴れな最期もあって作中でも屈指の人気を誇る敵幹部。 敵幹部の中では味方使用もありえすぎる存在だが、味方使用を考えて作ってないとデータ作者も言ったような 反則キャラで、間違いなくSRCではゴルゴと最強を争うガンマンであろう。 まずパイロットステータス。ここからして射撃163、命中162、技量181、反応161という脅威のステータス。 (ちなみに合計ステータス960。列強主人公やラスボス級である) 更にユニット側の運動性も80あるので、基本命中値は403。銃の修正が-10とはいえ、リョウやヴァッシュなど 列強回避系と言われる連中が集中を使おうとも、避けられる保証はない。 (同ランク・同レベルでの計算では、集中して35~40%くらい) ボスランクで強化されていたり、ボスは対戦時に味方平均レベルより少々上のレベルに設定されていることを鑑みると、 避けて当てる戦いは、列強回避系が運動性を集中強化して更に集中も併用してようやくといったところ。 (それでも3回に1回くらいは被弾する覚悟がいる) その銃も迎撃と共用ではあるが、弾数12で射程4、火力は1500。2丁拳銃では驚きの1800。 ハンドガンなんてレベルじゃねえが、原作で一発で9999ダメージ与えてきたことの再現と考えればこれでも少ないほう。 ひらめきや忍耐で避ければいいと思うかもしれないが、回避だけならともかく、撃ち合いを演じる際にはガウンに限っては どちらも効かないというとんでもない仕様。 一方こちらからの攻撃に対しては、左右12発の弾が尽きるまでは当て身技で100%無効化するという反則的な技能持ち。 SRCの迎撃が全部こんな仕様だったら間違いなくゲーム性が崩壊したであろう反則性能である。 ついでに実はこれ、当て身技として処理したがゆえに、実は絶対のひらめきor忍耐キラー。 (双截銃騎(当て身)は攻撃力0で何のダメージにもならないが、しっかりひらめきや忍耐は消していくという、 仕様とはいえメッチャ嫌な性能を持っている。) 結論からして、必中を使わないという条件下であれば、リョウとヴァッシュの2人がかりでも余裕で勝っちまいそう。 同じガンマンでコイツを破りうる可能性があるとすれば、ゴルゴが必中&痛撃で奇跡の狙撃をぶち込んで一発で仕留める くらいではないかと思われる。 また、気力120に到達するとシリーズ恒例の切り札「ファイネストアーツ」が飛んでくる。 攻撃力2000で射程3でM全属性のコイツが炸裂した後に生き残っているのは、防御系かひらめきをかけている キャラだけであろう。集中砲火を浴びせて速めに弾切れに追い込むのはやってみたくもなるが、 うかつに接近してこれで一掃されるリスクを考えると、実は得策ではない。 また、弾切れさせてから包囲して袋叩きかと思いきや、これが飛んできたとかいう凡ミスにもご用心。 識属性を持つため敵を利用し撃たせない手も使えず、弾数は共用ではないので必ず1発は撃てるなど、 慎重に間合いを計らない限りは必ず1回は浴びる覚悟が必要。もしもの時は2人くらい捨て駒にするしかない。 攻略のお勧めは必中。これで無効化してしまえば速攻で沈めるのも可能。 また、もうひとつの手として、かく乱+クイックロード連打という手もある。さしものガウンも命中率半減状態では 外すことも増えるだろう。 だったら盲や撹属性もいけるかと思うかもしれないが、技量181のボスに状態異常が効く確率は、ヴァッシュの スモークグレネードやゴルゴが閃光手榴弾というのでも、彼ら相手にガウンが外す確率とどっこい。 それ以外では、耐久性が高く射程4に攻撃できて、クリティカルやられても死なない自信があるなら、 回復を飛ばしてもらいつつまったり撃ちあうというのもひとつの手ではある。幸いP属性は持たないので、 背中に張り付いた回復役が狙われる心配はしなくてもいい。(横だと殴りに来る可能性があるが) とにかく、うかつに勝ちを焦ると一気に味方が崩される可能性が高いので、長期戦覚悟で慎重に戦うこと。 757 :名無しさん(ザコ):2013/04/23(火) 22 15 29 ID BPVfrz1w0 755追記 ガウン=ブラウディア(味方仕様) 反則性能ばかりの敵幹部ゆえにマイルド化した味方版もそれぞれに用意してあり、 ガウンの場合は双截銃騎が手動発動に変更というもの。 ただ、考え様によっては発動タイミングを任意に変更できるようになったと考えると、 トータルの使用回数が増えてしまったと考えられるかも。 発動タイミングをプレイヤーで任意に指定でき、アイテムで回数を増加したり 使用回数を回復できるダミー技能と考えればやはり反則的。 (ちなみにガウンは表向きの職業の設定ゆえか、「補給」持ちである) 元々ガンマンとして非常に有能な人材であることも鑑みれば、間違いなく 味方でもトップクラスの銃ユニットとなるであろう。 かの切り札「ファイネストアーツ」も敵時と同じ仕様で使えるので、 激励などで気力を溜めて敵陣に単身突っ込み、 反撃を双截銃騎でことごとくカットして味方ターンで熱血ファイネストで一掃などという スタイリッシュ戦法も可能である。
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本編OP1へ ■基本データ [名前]“真帝”ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス [構成]執行者/テオス/ダーカ [経験点]初期作成 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命「造物主」 特徴「疾風迅雷」 効果「【行動値】+3」 闘争「栄光」 邂逅「拳帝ジーア」(脅威) 初期パス「拳帝ジーアからの脅威」 ■能力値 【肉体】8 【技術】14 【魔術】5 【社会】8 【根源】1 【白兵値】8 【射撃値】8 【回避値】6 【心魂値】7 【行動値】47 HP52/LP5/財産点8 防御属性[肉体:- 技術:- 魔術:- 社会:-] ■装備(24/24) ※(素手)「帝王の拳」:射程「シーン」。「【技術】×5+2d6」を与える。 6(左手)[輝く紋章]相当の「帝王のオーラ」:【行動値】+10(適用済み)。 15(胴部)[ゾディアックプロテクター]:最大HP+25。【行動値】+5。素手強化(適用済み)。 3(その他)[数珠]相当の「ピアス」:【行動値】+5(適用済み)。 ■特技 「タイミング:常時」 --《帝釈正拳》:素手強化(適用済み)。 --《※帝釈天頂七天拳》:【行動値】に+【技術】。素手強化(適用済み) 「タイミング:オートアクション」 1枚《◆大いなる力》:「他者の判定直後」に宣言。達成値を-「判定に使用したフレアの数字」。 1枚《※アレーティア》:1回のみ。「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンス1つを打ち消し、無効化する。 「タイミング:マイナーアクション」 10HP《◆魂魄破壊》:ターン持続。直後の攻撃に+「対象が被るダメージは 根源 扱い」。《輝く闇》には効果なし。 「タイミング:メジャーアクション」 1枚《◆乱暴狼藉》:シナリオ持続。自身が与えるダメージを+【行動値】。 4HP《帝釈金剛衝破》:素手による白兵攻撃を行う。判定達成値+【技術】、クリティカル値-2(下限値8)。 「タイミング:ダメージロール」 2HP《帝釈爆星波》:自身が与えるダメージに+[差分値]。 本編OP1へ
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種別 I インスタンスオーダー S スペシャルオーダー 職種 W ウォーリア R レンジャー S スペシャリスト A 全職 No クエスト名 種別 レベル 職種 001 武器支給 I 1 W 002 指示されたモンスターを倒せ I 1 W 003 武器支給 I 1 R 004 指示されたモンスターを倒せ I 1 R 005 武器支給 I 1 S 006 前進基地への配属 I 4 A 007 ヘロデリアンが作った生命体 I 5 A 008 武器能力試験 I 6 A 009 ノバジャン達の脅威 I 7 A 010 ノバス生物の反応 I 8 A 011 商人の忠誠心 I 9 A 012 磁器狂乱装置を死守せよ I 10 A 013 戦利品回収 I 11 A 014 怖がりやのお願い I 12 A 015 強力な武器を作るために I 13 A 016 ホーリーメンタル埋葬地追跡 I 14 A 017 クレッグ鉱山での任務 I 14 A 018 スナッチャーの終結 I 15 A 019 ガフの突然な移動 I 16 A 020 ウィルスの宿主 I 17 A 021 代替武器材料 I 18 A 022 カルテルの傲慢な要求 I 19 A 023 セット砂漠を防衛せよ I 19 A 024 ノバジャンの移住 I 20 A 025 ヘロディアン部下の偵察 I 21 A 026 神殿調査 I 22 A 027 神殿の調査ヘロディアンの攻略 I 23 A 028 忠誠心の証明 I 24 A 029 恐ろしい料理材料 I 25 A 030 無理な取引 I 26 A 031 新しい配属 I 26 A 032 執政官の決定 I 27 A 033 執政官の訪問 I 28 A 034 ヘロディアンの武器 I 29 A 035 ワクチン研究のためのウィルス抽出 I 29 A 036 ノバジャン衰退の原因 I 30 A 037 情報を食べる捕食者 I 31 A 038 新しい通信器開発 I 32 A 039 進む措置 I 33 A 040 輸送船撃沈事件の緊急収拾 I 34 A 041 天空への派遣 I 35 A 042 ノバス不適応者 I 36 A 043 帝国軍ポータルの阻止 I 36 A 044 コラターンコートの排除指令 I 36 A 045 ベラートターンコートの排除指令 I 36 A 046 機械戦闘兵 I 36 A 047 キャラバンの正体 I 36 A 048 イダーテロ I 37 A 049 ヘロディアンの部下 I 37 A 050 テロの背後 I 37 A 051 機会の部品 I 37 A 052 タンコートの真実 I 38 A 053 種族連合の脅威 I 38 A 054 カリアナ掃討作戦への参加証明 I 39 A 055 コラ中立地帯の攻撃 I 39 A 056 カリアナ掃討作戦 I 39 A 057 諜報 I 40 A 058 カリアナからの戦利品 I 40 A 059 統制を外れた怪物 I 40 A 060 火山地帯の変化 I 41 A 061 調査の妨害者 I 41 A 062 火山生態系の変化 I 42 A 063 溶岩から誕生した動物 I 42 A 064 異常成長の原因 I 42 A 065 ヘロディアンの登場 I 43 A 066 墜落痕跡 I 43 A 067 ベルフェゴールの部下 I 44 A 068 ウィルス感染可否 I 44 A 069 変動ウィルスの出現 I 45 A 070 岩石怪物 I 45 A 071 ベルフェゴールの操縦 I 46 A 072 ジャイアントフムババの正体 I 46 A 073 ウィルスの利用 I 46 A 074 エラン高原開拓任務 I 47 A 075 エランの防衛者 I 47 A 076 テロの主張、カリアナプリンセス I 47 A 077 アサシンビルダーの脅威 I 47 A 078 ドラコの襲撃 I 48 A 079 生息地の移動 I 48 A 080 ターンコートの奇襲 I 48 A 081 ターンコート達の勢力増強 I 49 A 082 エランのホーリエンタル埋蔵の可能性 I 49 A 083 ノバスツリーの影響 I 49 A 084 ウィルス実験体 I 49 A 085 ターンコートを援助する勢力 I 50 A 086 キャラバンの影 I 50 A 087 ヘロディアン、ベルフェゴール討伐作戦 I 50 A 088 鋼鉄の意志 I 50 A 089 覚醒 I 50 A 090 研究所進入 I 51 A 091 研究所入り口鎮圧 I 51 A 092 中央統制室掌握 I 51 A 093 新しい土地 I 52 A 094 野獣とハンター I 52 A 095 暗い森の危険 I 53 A 096 野獣の鳴き声 I 53 A 097 飼育の痕跡 I 54 A 098 新しい土地の正体 I 54 A 099 古代人の道を守る人 I 54 A 100 追放者の大地へ I 55 A 101 ノバジャンの連合軍 I 55 A 102 追放者の敵 I 55 A 103 失ったボックス S 49 A 104 跡 S 49 A 105 攻撃者の行方 S 49 A 106 禁忌の力を欲した物 S 49 A 107 秘密同盟の結果 S 50 A 108 データ復旧 S 50 A 109 脱走兵の討伐 S 50 A 110 裏切り者の徽章 S 50 A 111 コラの脱走兵たちの登場 S 50 A 112 任務完了の報告 S 50 A 113 功労蓄積 S 20-30 A 114 応急処置 S 20-30 A 115 消えた附属品 S 20-30 A 116 現状復帰 S 20-30 A 117 代替品探し S 20-30 A 118 歓迎プレゼント S 20-30 A 119 功労者の要請 S 20-30 A 120 逃げた功労 S 20-30 A 121 言い訳が許されない誤解 S 20-30 A 122 自省の代価 S 20-55 A 123 誤解を解く手がかり S 20-55 A 124 コラの陰謀 S 20-30 A 125 コラの目的 S 20-30 A 126 言語解読機の返上 S 20-30 A 127 古い飛行船体の痕跡 S 30-40 A 128 古い飛行船体の痕跡(2) S 30-40 A 129 足跡の追跡 S 30-40 A 130 オラクルの意味 S 30-40 A 131 禁書が含まれたファイル S 30-40 A 132 ファイルの内容 S 30-40 A 133 戦争の痕跡 S 30-40 A 134 力の追求 S 30-40 A 135 新しいよろい S 30-40 A 136 スナッチャーの遺跡 S 30-40 A 137 最後の遺跡を探すために S 30-40 A 138 視覚狂乱効果 S 30-40 A 139 最後の遺跡 S 30-40 A 140 商人の夢 S 30-40 A 141 脅威の存在出現 S 30-40 A 142 カリアナの絵帳 S 35-40 A 143 砂漠の異邦人 S 40-50 A 144 汚染の主犯 S 40-50 A 145 汚染拡散報告 S 40-50 A 146 火山問題の決定権 S 40-50 A 147 団体数を減らす S 40-50 A 148 封印のための材料 S 40-50 A 149 反射機作り S 40-50 A 150 ウィルス遮断試み S 40-50 A 151 試みの結果確認 S 40-50 A 152 切れ端になった情報 S 45-50 A 153 共同論議スタート S 45-50 A 154 相通の方法 S 45-50 A 155 コラ族との対話 S 45-50 A 156 戦令救出作戦 S 45-50 A 157 戦令のメッセージ S 45-50 A 158 論議無産 S 45-50 A 159 共同論議結果報告 S 45-50 A 160 ヘロディアン部下調査 S 46-50 A 161 脳分析の結果 S 46-50 A 162 ヘロディアンの現状 S 46-50 A 163 本国の代理人 S 40-50 A 164 採集された情報 S 45-50 A 165 再チャレンジの機会 S 45-50 A 166 成長ホルモン調査 S 45-50 A 167 ノバスツリーの可能性 S 45-50 A 168 エランの主人 S 45-50 A 169 カルテラの損益計算 S 45-50 A 170 いまいちの反応 S 45-50 A 171 敵のアクセサリ S 45-50 A 172 敵の水玉 S 45-50 A 173 租界地の波動エネルギー S 40-50 A 174 ガードーチャーチ S 40-50 A 175 砂嵐の無法者 S 40-50 A 176 キングクルクの除去 S 46-50 A 177 クウィーンクルクハンティング S 46-50 A 178 泥棒に追い込まれたギルドの名誉回復 S 46-50 A 179 会話の盗み聞きする方法 S 46-50 A 180 マントの効力 S 46-50 A 181 上段の守護隊員達 S 46-50 A 182 ノバザン上段隊長 S 46-50 A 183 疑問のプラスク伝達 S 46-50 A 184 Xの依頼 S 40-50 A 185 禁書追跡機の材料 S 40-50 A 186 名誉挽回 S 40-50 A 187 リトルリジャドカンの登場 S 40-50 A 188 ノバス生物の生態と繁殖 S 40-50 A 189 リジャドカンの産卵期 S 40-50 A 190 鉱物人の秘密 S 45-55 A 191 生きている石 S 45-55 A 192 生命の核 S 45-55 A 193 鉱物人の完全体 S 45-55 A 194 キャラバンの発見 S 51-55 A 195 疑問のエネルギー S 51-55 A 196 エネルギー分析器 S 51-55 A 197 小粒子227 S 51-55 A 198 実験の実態 S 51-55 A 199 研究所閉鎖 S 51-55 A 200 閉鎖のための再準備 S 51-55 A 201 カリアナホログラム S 51-55 A 202 カリアナホログラム(2) S 51-55 A 203 ミュタントになった研究員 S 51-55 A 204 研究所の最後 S 51-55 A 205 狂気の記録 S 51-55 A 206 裏切り者アクレシア部隊 S 52-55 A 207 ブラックサインの指揮官チャーチ S 52-55 A 208 ブラックサインチャーチ S 52-55 A 209 竜の試験 S 51-55 A 210 ナザルの声 S 51-55 A 211 守護者の資格 S 51-55 A 212 信頼の証 S 51-55 A 213 封印の時を超えろ! S 51-55 A 214 墓を汚す者 S 51-55 A 215 最後の試練 S 51-55 A 216 証拠隠滅 S 51-55 A 217 汚染拡散の証拠 S 51-55 A 218 汚染された羽を運べ! S 51-55 A 219 秘密要請 S 51-55 A 220 冒険家の足跡 S 51-55 A 221 復元 S 51-55 A 222 残された手がかり S 51-55 A 223 残された手がかり(2) S 51-55 A 224 閉じられたキャリアー S 51-55 A 225 暗号化された石版 S 51-55 A 226 ブラックサインの記録 S 54-55 A 227 ブラックサインの戦闘記録 S 54-55 A 228 開拓の足跡 S 54-55 A 229 記録保存 S 54-55 A 230 最後の記録 S 54-55 A 231 リヴァース S 54-55 A 232 謎の種族 S 54-55 A 233 謎の地図 S 54-55 A 234 絵の解析 S 54-55 A 235 文字記号解析 S 54-55 A 236 地図の破片 S 54-55 A 237 地図の伝達 S 54-55 A 238 エルフ S 54-55 A 239 要求条件を述べよ S 54-55 A 240 統制不能 S 54-55 A 241 ノバジャンとエルフと・・・ S 54-55 A 242 ノバザンとエルフの間(2) S 54-55 A 243 宝の使用方法 S 54-55 A 244 ナザルに渡すネックレス S 54-55 A 245 ノバジャン壊滅作戦 S 54-55 A 246 オペレーション「ライアー」 S 54-55 A 247 偽犯人 S 54-55 A 248 真犯人 S 54-55 A 249 混乱誘発 S 54-55 A 250 バレたミッション S 54-55 A 251 計画を阻止せよ! S 54-55 A 252 オペレーション-N S 51-55 A 253 戦闘準備 S 51-55 A 254 戦闘開始 S 51-55 A 255 戦闘スタート(2) S 51-55 A 256 新たなスタート S 51-55 A 257 新たなスタート(2) S 51-55 A 258 鉱脈情報 S 51-55 A 259 鉱脈探し S 51-55 A 260 鉱脈探し(2) S 51-55 A 261 イダー鉱脈探索 S 51-55 A 262 三国戦争 S A 263 フックブルータルの毒サンプル採取 S 49~ A 264 サンダーリザードの背甲サンプル採取 S 49~ A 265 タイラントリザードの背甲サンプル採取 S 49~ A 266 ファングスプリンターの歯サンプル採取 S 49~ A 267 レッドスプリンターの歯サンプル採取 S 49~ A 268 レッドランカーの爪サンプル採取 S 49~ A 269 ブルースケイルクランの舌サンプル採取 S 49~ A 270 ブラックデモリスの舌サンプル採取 S 49~ A 271 汚染されたビックラットモスの羽サンプル採取 S 49~ A 272 スティングホストマールの毒サンプル採取 S 49~ A 273 勇者の証1 S 56 A 274 勇者の証2 S 56 A 275 勇者の証3 S 56 A 276 勇者の証4 S 56 A 277 勇者の証5 S 56 A 278 勇者の証6 S 56 A 279 [ミッションコード:R-SA80981]統制措置死守 I 25以上 A 280 [ミッションコード:R-SA80981]ホーリーストーン.. I 25以上 A
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