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ミュージックファイター(アーチャー)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 26.エンドルフィン・マシン(MASQUERADE) クールな最強戦士。 何事もそつなくこなす。 戦う為に生まれてきたと思えるほど、戦闘能力がとても高い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 アイスアロー シルバー ゴールド 117 105 1-3 4 25 27 25 27 41 41 32 60 アイスアロー、TECブレイク、コールドアロー プラチナ 27.フリーダム・ファイター(FREEDOM FIGHTER) アーチャーのトップに君臨する自由の戦士。 とてもクールで、仲間内ではアイドル的存在である。 昔、戦いに絶望しかけたが、仲間に絆され再び戦いの弓を持つようになった。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 MDFブレイク シルバー 117 123 1-4 3 30 32 28 31 50 40 39 13 MDFブレイク、DFブレイク ゴールド 149 166 1-4 3 47 49 46 52 70 58 58 130 MDFブレイク、DFブレイク、TECブレイク プラチナ 28.ビッグビートエルフ(ELECTROCHEMICAL) ファイター界の重鎮。 完成された弓技の前に抵抗できるものは皆無。 TB-303との相性がとても良い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 スパークアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 21 20 21 33 33 26 6 スパークアロー、MDFブレイク ゴールド 117 105 1-3 4 25 27 25 27 41 41 32 60 スパークアロー、MDFブレイク、サンダーアロー プラチナ 29.クリスタル・ショット(CRYSTAL SHOT) 優しいタッチの射撃には定評がある。 体が非常に柔軟で、彼に攻撃を命中させるのは至難の業。 柔で剛を制す。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 グロージュ シルバー 130 105 1-2 4 34 29 35 28 45 48 35 11 グロージュ、TECブレイク ゴールド 155 140 1-2 4 50 43 52 41 62 66 50 110 グロージュ、TECブレイク、フレイムアロー プラチナ 30.ノーザン・ゲイル(NORTHERN GALE) 女性では最初の戦士。 心がとても強く、幾多の困難な戦いを潜り抜けてきた。 彼女の戦い方に影響された女戦士はとても多い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 ファイアアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 21 20 21 33 33 26 6 ファイアアロー、コールドアロー ゴールド プラチナ 129 123 1-3 4 32 32 31 35 52 51 41 240 ファイアアロー、コールドアロー、サンダーアロー 31.ロケット・クイーン(POP PRINCESS) セクシーな女戦士。 感情の起伏が激しいが、ノリノリの彼女の前からは逃げ延びる事は絶対に不可能である。 何者にも縛られない自由な心の持ち主。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 グロージュ シルバー ゴールド プラチナ 189 226 1-4 3 64 69 65 75 98 80 79 520 グロージュ、MDFブレイク、グラウディオージュ、コールドオブエナジー 32.レディ・ザイオン(LADY ZION) クール&ビューティーな女戦士。 歯に衣着せぬ物言いは、女性ファイターの絶大な信頼を勝ち得ている。 クイーンズアサルトと共に女性ファイターの中心的な役割のファイターである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 DFブレイク シルバー ゴールド プラチナ 33.トキシック・エンジェル(TOXIC ANGEL) 鋭い眼光の持ち主で、射的能力がとても高いファイターである。 彼に狙われたら、逃げきる事は、まず不可能である。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 スパークアロー シルバー ゴールド プラチナ 34.グレート・シェリフ(GREAT SHERIFF) 鍛えた大柄な体ながら俊敏な動きで敵をかく乱し最強の一撃を見舞う。 彼の動きを目で追うのは不可能である。 彼の矢は刺さったら抜けない。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 ファイアアロー シルバー ゴールド プラチナ 35.木人(WOODY) アーチャーに憧れている木人である。 森の人を気取って鳥の羽を頭につけている。 かがむ事が出来ないので敵の攻撃に非常に当り易い HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 80 65 1-3 4 10 10 10 10 20 20 25 グロージュ、カミカゼ シルバー 110 85 1-3 4 19 20 19 22 33 32 50 10 グロージュ、カミカゼ ゴールド プラチナ 175 130 1-3 4 43 44 42 51 64 61 100 400 グロージュ、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント
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企業体 企業は個人と比較して大規模であるため、ダムの様な効果がある。「人、もの、金」を一時的にストックする力があり、それによってフローを制御することができる。大きな規模の事業ができることも企業の特徴であり、社会に対して大きな影響力を持つ。 経営に際しては個人レベルではなく組織としての判断が可能であり、チェック機能を用いることで大きな間違いを起こし難い体質である。 企業内のみならず、多くのステークホルダーがいることから、物事をロジカルに表現して体系化することが得意である。個人レベルではない集合知を生み出しやすい環境を作り出し、統制の取られたチーム力を発揮できる集まりである。 事業性 時代や人が変わっても事業を継続することが可能であり、それによって伝統や経験といったものが引き継がれている。組織としての責任力が強く、ルールや納期、品質等を厳守する仕組みや文化が出来上がっている。そのため顧客は安心してサービスや商品を購入することができる。 近年ではCSR(corporate social responsibility)活動が注目されており、営利目的の活動以外でも、社会貢献を目指すことが多い。社会の一員として、個人レベルではなし得ない取り組みを行う企業も多くある。 方向性 企業には大きな目標となるべく旗や看板がある。従業員のみならず、関係者(ステークホルダー)全てがこの方向性に対して集まり、企業運営をサポートしていく。そして培われたブランドによって、共通のイメージを持つことが出来る。一つのアイデンティティとして扱われることが多い。 サービスや商品といったように、企業活動のアウトプットを明確にしており、組織としての役割を明確にし、明確なゴールを描きやすい活動となっている。実績や結果を数値化し、事業の状況を簡単に把握できる状態を作り出している。 組織はゴールに向かっての最適な集まりを作り出し、役割を明確にして短期間でローコストでの実現に対し、日々努力している。その積み重ねが企業体力をつけることにつながり、より強い方向性を見出している。 安定性 企業は社会に対して様々な安定をもたらす。人々が生活する上で必要な基盤提供、雇用を生み出し守ることにより、個々が経済的に困らない環境を作り出す。物質のみならず精神的な安定材としての役割も担っている。 社会インフラ事業を中心に、社会全体の営みを安定させている。ライフラインといわれる事業においては、サービス断を極力起こさないための努力がなされており、安心して生活できる基盤を提供し続けている。 働く人にとって、安定的に給料が支払われることはとても重要である。これにより、衣食住の確保に始まり、余暇や自己研鑽などに対してお金を使うことができ、人間性を高める手助けとなっている。学生が安定的な企業を求める傾向にあることに対して負の部分が取り立たされるが、一方で自由な活動をするための安定基盤づくりと捉えることもできる。 居場所 社会に出る多くのものにとって、企業とは社会的な居場所となっている。家庭とは別の帰属先であり、働く人にとって安心感を与える。人としての土台を作り、創造的な活動ができる環境を生み出している。 社会における役割を与えており、働く人にとって自分の活動が可視化されることにより、充実感を満たすことができる。 働く人の成長 企業では業務の役割によって部署やポジションが決められていることが多い。そして定期的に人事異動をすることによって、組織の活性化を目指しているが、働く人にとっても多くの経験ができる。身近にスペシャリティを持った人がいることから、テキストには書かれていないことも教わり、成長することが出来る。 企業での成長は実践に基づくため、体感した経験となって蓄積されていく。頭で考えるだけでなく、自らの体験がベースとなるため記憶から消えにくい。長い年月を経て成長をしていく。 学校生活とは違い、課題を自ら見つけることが必要であり、そういった力が養われる。答えも自分自身で創りだし、個人とチームの使い分けを覚えていく。また自らの経験を他者に教えることにより、相互に理解が深まっていく。 関係性 企業には多くの人が集まることから、絆や繋がりができてくる。人が生きる上で自分ひとりではないということを日々実感することができ、社会からの疎外感を受けることなく生きていける。事業という方向性が定まった中での集団であり、統率力があり互いに信頼感を持って活動可能である。 サプライチェーンが強くなった現代においては、他社との協業も増えてきており、一社では成し得ない事業に対して、同業/異業種問わず協力し合い、事業を提供している。 前のページ 次のページ ■
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現在企業では従来型の経営では立ち行かなくなっています。一方でダイアログ(対話)により繋がりや新しい価値創出を目指す活動においては、その「価値」を如何に企業に届け、評価を受けるかが課題となっています。 以下に現在の国内企業のあり方とダイアログの有効性について記述します。 企業の課題 企業の長所 ダイアログの良さ ダイアログの価値を企業に届ける
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登録日:2019/10/02 (水) 21 25 04 更新日:2024/04/14 Sun 20 13 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス クローン バットマン バットマン・ザ・フューチャー ミスター・フリーズ 哀しき悪役 愛妻家の末路 改心できなかった 「冷たい…」 「窓ガラスが、冷たい…!」 『ミスター・フリーズの真実』(原題:Meltdown)とは、アニメ『バットマン・ザ・フューチャー』の第七話。ブルース・ウェインが80歳となった未来を舞台に、バットマンヴィランズの一人、ミスター・フリーズの復活とその最期を描いたエピソード。 ■あらすじ いろいろあって放射能人間ブライトとなってしまったデレク・パワーズ。プラスチック製の人工皮膚をまとって発光する骸骨ともいうべき姿を隠し、ウェイン・パワーズ・エンタープライズ社のCEOにして社長という表の顔を保ってきたが、それも限界が近づいてきていた。 何故ならパワーズがまとう人工皮膚は、ふとしたきっかけで簡単にヒビが入ったり、剥がれたりしてしまうのだ。 その日も、パワーズから廃棄された人工皮膚を不法投棄していた部下たちが、バットマンに制裁されたという報せがバットマン本人から入り、怒りで目の下の人工皮膚にヒビが入ってしまった。 正常な体に戻りたい。そう望むパワーズに、社に所属する女性科学者の一人であるステファニー・レイク博士がある提案をする。 それは、『クローンで新しい体を作って、そこに記憶と人格を移す』というもの。しかし理論上は可能でも、まだ実験を行っていなかった。それを聞いたパワーズはすぐに実験を行うよう指示する。それに対してステファニーは、「ちょうどいい実験台がいます」と答えた。 ところかわって、とある施設。ステファニーが訪れたその場所には、かつてブルースと戦ったヴィランの一人、ミスター・フリーズがいた。彼はその特殊体質により、頭部だけで50年以上生き続けていたのである。 生きている「だけ」の日々に気力を失っていたフリーズに、ステファニーは「あなたに体が無いなんてもったいない」と言い、パワーズに告げたのと同様の方法をフリーズに提案する。 最初は疑うような反応を示したフリーズだったが、これを承諾。 「少しのあいだ、痛みを感じるかもしれない」 「うわああああああ!」 実験は成功し、フリーズは新たな肉体を得る。そして冬の外気によって冷えた窓ガラスに触れ、それを冷たいと感じる体があることを歓喜した。 一方、パワーズがフリーズを復活させたことを報道したことで事態を把握したブルースは、「パワーズもフリーズも信用できない」からと、テリーにフリーズを監視するよう指示。 テリーは従うも、かつて犯罪で入手した金(*1)を被害者とその遺族の補償にあてようとする男はヴィクター・フライスという善人にしか見えなかった。 しかし、フライスの体に異変が起こる。冬だというのに大量の汗をかき、倒れてしまったのだ。頭部の特殊体質が新たな肉体をも変異させ、再び超低温下でしか生きられなくなっていたのである。 フライスを研究所に回収したステファニーはことの次第をパワーズに報告すると、彼を貴重なサンプルとして生きた臓器を摘出しようと試みる。 隔離された部屋の気温を急激に上げてフリーズを気絶させ生体臓器を摘出しようとする彼女に裏切られたことを悟ったフライスは激怒し、なんとか研究所から脱出。何処かに保存していた冷凍スーツを着用しヴィラン『ミスター・フリーズ』としての完全復活を果たす。 そして研究所に戻ったフリーズは復讐を開始。まずパワーズを人工皮膚ごと氷付けにし、次にステファニーを凍結させて殺害する。 「私は貴方を助けようとして…」 「いいか、少しのあいだ痛みを感じるかもしれないぞ」 「アアアアアアアッ!」 更に研究所の爆破を始め、止めに現れたバットマン=テリーと対峙。 「ここを爆破すれば研究所全体が消し飛ぶ。出口を探したほうが良い」 「フリーズ、考え直せ。これがあんたの望みか」 「こんな事をしても、心の傷や痛みが増すだけだ」 「…いいや、それも終わる。ここを爆破し、この俺も消える!」 その言葉と共にバットマンに冷凍光線を照射。やはり経験と地力の差は如何ともしがたく、あっさりバットマンを凍結させてしまう。 しかし、ブライトの姿を曝したパワーズの不意打ちで放射能による攻撃を食らい、スーツを破壊されて致命傷を負う。 「お前は誰だ、電球野郎!」 「俺はブライトだ!」 どうにか氷を破ったバットマンはブライトと交戦するが、人間の形をしたゴジラともいうべき彼に大苦戦。 近づかないよう距離を取ってバッタランのワイヤーで動きを封じようとするも、逆にワイヤーごと振り回された挙句にワイヤーを伝う放射線で大ダメージを受ける羽目に。 「そのくらいじゃせいぜい日焼け程度だろう。しっかりと焼いてやるからな!」 窮地に陥ったその時、何とか立ち上がったフリーズが最大出力の冷凍光線でブライトを研究所の外の湖まで吹き飛ばす。これによって一応の決着となった。 この後、湖までブライトを回収しに来た部下が一人八つ当たりでクビにされた。 しかし戦闘の余波で研究所は崩壊寸前であり、バットマンはフリーズを助けようとする。しかし、 「フリーズ、ここも危ないぞ!早くここを離れるんだ!」 「優しいな…気遣ってくれるのはお前だけだ…」 愛する妻はとうに先立ち、信じていた者には裏切られ、普通の人間に戻るという望みすらも絶たれた。最早自分の居場所はどこにもないことを悟ったフリーズはこれを拒否。 自分とバットマンとの間に巨大な氷の壁を張り、一人で逃げるよう促す。バットマンは渋々これに従い、フリーズの姿は爆炎と瓦礫の中に消えていった。 バットケイブに戻ったテリーはブルースと言葉を交わす。 「やっぱりフリーズのことはあんたの言う通りだったみたいだ」 「お前も間違ってたわけではない」 最期の瞬間、彼は一人の人間ヴィクター・フライスに戻っていたのか、それとも昔と変わらぬ冷凍人間ミスター・フリーズだったのだろうか……?。 ■主な登場人物 ブルース・ウェイン 老いてなお正義感は健在な初代バットマン。直接対面こそしなかったものの、まさかの復活を果たしたフリーズに対して厳しい姿勢を取る。 しかしフリーズの末路に関しては何か思うところがあったのか、最後に見せた姿はどこか寂しげであった。 テリー・マクギニス/バットマン 二代目バットマン。ブルースからフリーズを監視するよう指示されるが、彼の全盛期を知らないこともあり、復活し善人として振る舞うフリーズの姿を「演技とは思えない」と語る。 今回はフリーズとその周辺に焦点があてられているためか、活躍は大人しめ。 デレク・パワーズ/ブライト テリーの父を死に追いやり、彼がバットマンになるきっかけを作った男。 第2話ラストで毒ガス治療のために大量の放射線を浴びた結果放射能人間になり、今回その力を披露してブライト(Blight)を名乗る。 アニメ作品限定、かつ単純な戦闘能力ならバットマン史上最強クラスのヴィラン。ジョーカー? あれは最狂もしくは最凶なので除外。 その姿をテリーから「電球野郎」と言われる一幕も。 ステファニー・レイク フリーズのことを実験台としか見ていない本性を隠し、優しい言葉を投げ掛けることで彼を体よく利用しようとした、ある意味では本エピソード最大のヴィラン。 パワーズの父親ウォーレンに頭部を回収されそこでステファニーと知り合う。 皮肉なことにフリーズを復活させた際の台詞を彼から返され凍死した。 老人 サブゼロにて北極でフリーズがフリーズガンで凍死させた探検隊の女性の夫。 復活したフリーズに復讐しようとするも、バットマンに妨害され、その後フリーズから精一杯の謝罪の言葉を送られたことで改心する。 ヴィクター・フライス/ミスター・フリーズ 今回のゲスト兼メインヴィラン。 冷凍という現象に強い興味を持つ危うい面こそあったものの元は善人。しかし事故によって超低温下の環境でしか生きられなくなり、悪行は全て愛する妻ノーラを難病から救うため……という単純な「悪」とは言い切れない背景が広く受け入れられ、人気を博したヴィラン。本作の前に放送されていた『The New Batman Adventures』(日本未放送)では、冷凍爆弾の暴発の末首なしの身体だけが発見されていた。 そんな彼に訪れた未来は、愛する妻は去り、不老なのは頭部だけ。信じていた者に裏切られ、気遣ってくれるのはかつての宿敵バットマンのみという、残酷なものであった。 サブゼロでの大虐殺のせいで同情の余地なんかないが、今回に限って言えばフリーズの命を弄んだパワーズとステファニーの自業自得であり、彼にはほとんど非が無いので「同情するな」という方が難しいだろう。 本編では上記の遺族との件に加え、冷凍スーツを着用してからも身動きを取れなくしたバットマンに対し「(爆発に巻き込んでしまうから)来ない方が良かった」と告げるなど、確かな良心が垣間見える。(*2) また、今日まで生き延びてきた自分の存在意義について疑問を口にしており、全てに絶望した彼は研究所の爆発と共に死ぬつもりだった…。 ■余談 なぜフリーズが銀行に預けた金が30年間も無事だったのかは不明。ゴッサムシティの外側かつ複数の銀行にわけて預けていたのだろうか? 日本語吹き替え版では、この回のみブライトが一人称に「俺」を使っている。これは吹き替えを担当した沢木郁也氏のアドリブである。 今回フリーズが着用した冷凍スーツは以前以上に鈍重そうな印象を与えるものの、冷凍光線銃が必要なく、両手の部分からそのまま冷凍光線を発射する。地表を凍らせ、その上をアイススケートのように滑走移動する事でスピードを補っている。また腕を地面に叩き付ける事で地面からいきなり氷壁を作り出したりと、かなり精密な氷操作が可能になっている模様。 フリーズがかつて使用していた冷凍光線銃はバットケイブに保管されており、第3話で液体人間のインク(Inque)を捕らえるために使用された。旧フリーズの張りぼても置いてあり、こちらは『蘇ったジョーカー』でバッタランの的に使われている。 吹き替え元の『Batman Beyond』では本エピソードは第5話であり、旧作ヴィラン本人が初めてゲストとして登場した。『~ザ・フューチャー』では入れ替えによりベインの方が先となっている。 「追記・修正してくれるのはおまえだけだ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメイテッドシリーズのフリーズの最期ってこんなだったのか…なんかバットマンヴィランってやりきれない最期迎える人たちが多い気がする -- 名無しさん (2019-10-03 01 05 02) ブライト、アニメヴィラン最強説あったんだ・・・。 -- 名無しさん (2019-10-03 09 19 53) ↑そりゃ歩く放射性物質だからな、 -- 名無しさん (2019-10-03 11 31 18) ザ・フューチャーでは数少ない国内で映像ソフト化されてるエピソードの一つだよね。多分フリーズは研究所を死に場所にするつもりだったんじゃないかなぁ。テリーとの交戦時に「ここを破壊して俺も消える」とか言ってたし -- 名無しさん (2019-10-03 21 34 28) ↑×2 言われてみればそうだけど、ブライトが直接暴れたのって、この回とシーズン1ラストだけで、後は刺客雇うだけだから、実感がわきにくい・・・ -- 名無しさん (2019-10-04 09 17 12) こんな悲運のキャラクターをシュワちゃんでコメディにした奴が居るんですよ -- 名無しさん (2019-10-05 19 18 58) フリーズを暗殺しようとした老人の妻はサブゼロで潜水艦に乗ってた女性探検隊 -- 名無しさん (2019-10-06 00 44 36) フリーズ以外だとべインの末路も中々ショッキング -- 名無しさん (2020-12-18 19 01 54) ベインはすっかり廃人になってて麻薬の元として使うために生かされ続けてたんだっけ? -- 名無しさん (2021-12-01 23 46 20) 名前 コメント
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i,.斗*''.|││|゙=‐-i{ 〉{⌒〈{_,イ ノ i ′{ {| i i i |l i i i\ \ヽ i i i i i ≧==-‐*''“ i i i i\゙|││| i i i i i{./ .{、,,_ノト*彡i / { {| i i i |l i i i i i i\ `ヽ、 i i i i i } } ヽ i i i i i i i}|││|゙i i i i i∧ `ー ./^ `Y ..{ {| i i i |l i i i i i i i i }\ ,.ィ'} i ixく}ノ廴__ノ i i i i i i ..゙|││| i,,,__{_ .` { .}......{ {| i i i |l i i i i i i i i } }ノi\ \ i i i i i i i i / i |││|゙ i i i i i 廴,,__,ノ .ノ.. .{ {| i i i |l i i i i i i i i 廴,,_} i i i i i\ \ i i / i i i i゙|││|゙ i i i i i i i i} } ゝ-< { .{ {ゝ=彳 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ \_ i is......|││|`ヽ A r c h e r. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} ヤン・ジシュカ { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 80 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【アーチャー】土御門元春に召喚された「隻眼」の英霊。英霊は全盛期の姿で召喚されるのが常なのだが、彼は初老の姿で喚びだされた。つまりこの姿の時が彼の全盛期。銃火器や現代戦の類に並々ならぬ関心を抱いており、よくマスターに無茶振りをしては困らせている。―――こと「戦争」に関していえば、今次聖杯戦争の誰よりも知悉している。【マテリアル1:銃使い】英霊の中で銃を主兵装とする者は意外と少ない。神話、伝承の登場人物たちにとって銃火器程度、何の驚異にもならないからだ。――彼はそれが甚だ不満らしい。「お前ら銃見たの初めてだろ?砲声聞いたの初めてなんだろ?ビビレよ竦めよ怯えろよ!?これだから英雄って奴は嫌いなんだ」【マテリアル2:ヤン・ジシュカ】フス戦争における隻眼の英雄。当時のヨーロッパ全土を敵に回した小国ボヘミアの義勇兵であり、北欧人以外の全人種が参加したと言われる「異端撲滅十字軍」相手に一歩も引かないどころか少数の兵力で大勝利を重ね続けた異才。戦力差は数万対数千が当然。籠城ではなく開けた平野での戦争。全欧対一都市の五度に渡る会戦の悉くに勝利した彼は、敵からは「悪魔」の。そして味方からは「聖杯」の加護を得ていると噂されていた―――。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】不明【クラス】アーチャー【霊格】60【属性】中立/中庸【筋力】■□□□□:E(10)【耐久】■□□□□:E(10)【敏捷】☆□□□□:E-(0)【魔力】■■□□□:D(20)【幸運】■■■★★:A++(70)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アーチャー】【HP】80/80【MP】30/30(60)【A攻】3 【B攻】4 【C攻】4【防御】0 【魔攻】4 【魔防】4┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:アーチャー】 不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+4」の修正を加え、「D」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 マスターの一日の終了時に回復するMP量に「+20」点する。 このキャラクターはマスターとは別の場所で行動する事ができる。 また、マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○隻眼の賢将: A+ 視覚妨害による補正を受けず、自軍全体の能力を向上させる。 「■■」、「■■■■」の効果も併せ持つ特殊スキル。 アーチャーは後に全盲になっても■■を■■のように■■し、 ■■に■■する■■の■■を■■となく■り■けた。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「A」ランク以下の「種別:視覚」による効果を無効化し、 「種別:特殊」以外の効果による「強制優位」を1戦闘ターンに2回まで無効化できる。 ~~その他詳細不明~~○革新: B 時代の変革者たる英雄に与えられる特殊スキル。 「神性」や「神秘」のランクが高い相手や、 体制の守護者たる英雄などであるほど自分に有利な補正が与えられる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 敵陣に【霊格】が「70」以上、【霊格】が「80」以上、「秩序」属性、【魔力】が「A」ランク以上、 「ランク:B」以上の宝具所持、「神性」所持のいずれかの条件に該当するキャラクターが存在する場合、 自陣が受けるダメージに「-2」、与えるダメージに「+2」の修正を加える。 この効果は条件が該当する毎に重複し、3項目以上重複する毎に敵陣の手番を「1手」開示する。 ~以下、詳細不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○『■■■■』ランク:C 種別:対軍宝具 ■■■■において無敵を誇ったアーチャーの宝具。 ■■の■■に■■を■し、■■に■■させて■いた■■を■■、搭載された銃や弩を一斉射撃する。 当時の騎士突撃を全て防ぎ撃破した逸話から、騎乗スキルを持つ英霊には攻撃力が倍増する。 ■■は強化、改良、改造が可能であり、例え現代兵器の類であっても ■■に搭載する武装は全て宝具として運用できるようになる。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「タイミング:行動ターン / 代償:30MP」 『■■■■』ユニット1体を召喚する。(最大で3ユニットまで) ユニット1個につき【Weapon】として「■■■■■■■」3つを搭載できる。 召喚したユニットにはあなたが所有する任意の数の【Weapon】を搭載でき、 ユニットが破壊された時、搭載した【Weapon】の類も破壊される。 このユニットを召喚中、アーチャーの【最大MP】が「-10」される。 グラール・ジシュコフ○『聖杯の御旗の下に』ランク:EX 種別:対軍宝具 聖杯の固有結界。 欧州全土を敵に回し、なお勝利した奇跡を再現する血塗られた“聖杯の丘”。 『荷車城塞』のフス派の信徒たち全員の心象風景の具現であるこの結界内では、 敵が強大であればあるほど、難行が不可能であればあるほどに、 運命がアーチャーを利する“絶対逆転圏”と化す。 なお、この固有結界の発動にアーチャー自身は魔力の提供以外寄与していない。 彼自身は信仰を持ちつつも、運命を信じておらず、他の信徒らとは心象風景を同じくしないからだ。 どこまでもひたすらに現実を見据える軍略家。それがアーチャーの本質であるがゆえに。 [DATA] 『種別:宝具(地点) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC』 この宝具は同じ地点に『荷車城塞』ユニット3体が存在しない場合、使用できない。 【敏捷】【幸運】判定のボーナスを自陣が「最大値」で受けられるようになり、 そのボーナスに「使用後経過した戦闘ターン数(端数切捨て / 最低1)」倍の修正を加える。 この効果は固有結界内にいる自陣全体が受けられる。 戦闘ターン終了時、「1MC、10MP」を消費しなければこの宝具は維持できない。 ~以下、詳細不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】 不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アーチャー(調整中) B技能 レベルが1上昇するごとに一つ弓技をえます 武器カテゴリ弓:クロスボウを使用する場合のみ使用可能です 弓技一覧 LV1~ 〇宣言適応 近接武器にのみ適応可能な特技を適応出来るようになります ☆マジックアロー 消費MP1 矢弾を生成します この弓技で生成された矢での攻撃は命中+1ダメージボーナス+1の修正を受けます ☑ダブルショット 命中ー1で二対に射撃を行います 矢弾が2個消費され、使用する矢は同一の物でなければいけません ☆ポイズンエンチャント 道具:毒(50G)を使用する事で使用します 攻撃の命中時アーチャー技能+器用Bで判定を行い対象の生命抵抗力を上回れば発動 対象の回避判定にー1の修正(毒属性) ☆弓替え 補助動作で弓を装備できます 〇手矢 矢を威力10クリティカル10(1H)の近接・投擲武器として扱えるようになります ☑曲射 命中ー1、ダメージ+2 LV5~ ☑3WAYショット 命中ー2で3体に射撃を行います 矢弾は三本消費され全て同じものでなければいけません ☑スパイラルアロー 消費MP8 弓での攻撃を形状・貫通にします 次の手番終了時まで全ての判定にー1の修正を受けます (戦闘開始動作)弓士の勘 戦闘特技、狙撃を使用します 結果として最初の手番に狙撃による修正を受ける事が出来ます LV10~
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【マスター】 這い寄る糞キャラろくすた 【真名】 蓬莱山輝夜 【性別】 女性 【属性】 中庸・善 【ステータス】 筋力D 耐久A+ 敏捷D 魔力A++ 幸運EX 宝具EX 【クラス別ステータス】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 再生力:A++ 一瞬で死に至るダメージでなければその場で体に受けた傷/ダメージ/疲労を一瞬で回復させる。 このランクであれば頭部さえ無事ならば瞬時に肉体の蘇生が可能。 慢心:A 圧倒的な戦闘力から来る油断の心。 一定条件以上の相手以外では能力がランクに応じて減少する。Aならば-1程度。 【宝具】 『月姫の財宝(ゲートオブザムーン)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大補足:100人前後 存在しない物はないと言われている月の都の宝物庫からあらゆる物を射出することのできる宝具。アーチャーたる所以。 あらゆる相手の弱点を突くことができるため、全ての相手に有利を取ることができる強力な宝具。 だが、アーチャーは一部の武装を除いては「所持している」だけでつかいこなせているわけではないので、 武装としてのレベルは1ランク下がってしまう。 また、武装だけでなく日常雑貨なども一緒に内包されており、使用するとタンスなどが飛び出すこともある。 『五つの難題(ルナティック)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 蓬莱の薬によって得た不死の力。聖杯による調整が入っており、蘇生は5回までしか行うことができない。 ただし、固有スキルの再生力A++と合わせて、圧倒的な不死性を誇り、アーチャーを殺すには「瞬時」に「6回」、命を奪わなくてはならない。 一撃の威力が高い武装であれば数回分のストックを奪い取ることも可能。
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, ,ゝイ____ /,'i/ /'´ /ー、 , / i i ,' , /イ `ヽ、 ,ゝ‐、'⌒ヽ. i!V. ! ゛ / ,ヘ ―= 、゙>⌒ヽ ゙、 ヾj!i ,,、メ、_、,ゝ'w'´ ヽ. ,=- トゝ . . . .) ヘ. 、/ 、"´ .i . ノー、ヘ. | _,ィ ‐=-、_,ヽ. ;! ー.、 ´ )ヘi´ ̄ ∨-‐i ) ) ,',! __, ===== /´. ! ホ ノ '⌒!ハ. ̄ ̄ ,__ 丿 カ .ハ ) . `゙i 、 、___ ,イ 丿 . . ゝi、.__ー‐'´ィ=iメ-、__ ,' ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ホ`v ,イ7匚|」_/;;/ ;' 'ヽ../ ┌―┐ i | カ _,ゝ' i/;;|三メ;;;;;i i、 .ヽ └―┘. i lr'ニ´、 i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ .゙、 _ i l´i^i´i、'´ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽiヽ、 _,.メ、 / \ | |‐'ト'‐ノ゙-'´ ̄`゚。'⌒ヽ。;;7_/. ノ | ◯ | ! !`´゙¨´`ヽ。 。゚γ゚。ω゚ゝ,-、゙ヽ; / \_ / // `ヽ ) |;;゙ー又τ。゚cノノ、ノ,ィ!'´、__ ____ , /_____/;;;;;;;;;`ヽ、ー'´ノゝ-''´メ二二二=-――――‐' ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;`≠';;;;;|――――――――┐ . |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ─────────────────────────────────────── 名前 アーチャー 役職 飯炊き 種族 衛宮士郎のクローン 性格 かいがいしい HP 2200 戦闘能力 劣化勇者上位レベル(上の下) 戦闘方法 投影魔法 やる夫評価 応援している 《能力》 【自動】 ハイパー飯使い 進軍時、調理を担当し異物混入を防ぐ 【選択】 固有結界・無限の剣製 今まで見た武器なら全て複製可能な空間を作る さらに戦闘能力も一段階上がる 【選択】 ローアイアス 発動すると三回まで相手の攻撃を防ぐ 必殺技は不可 【選択】 フルンディング 発動すると自分の攻撃時に追加ダメージとして500を与える 但し発動時は必殺技ポイントがたまらなくなる 《スキル補足》 鞭刀で攻撃しても、フルンディングは発動する 《装備》 鞭刀 ダメージ4分の1減で全体攻撃ができる 《投影武器》 「覇者の剣」 アーチャーの攻撃力がダメージ50分上がった 《備考》 『そのキャラを一言で表す言葉』 概要 同盟の一員、同盟の料理長を務める。 魔科学都市ゲボックにある研究所でスカリエッティに造られたクローン。 武器を投影できるようなので、おそらく初代勇者の衛宮士郎のクローンだと思われる。 失敗作としてラボで燻っていたがスカさんから「三人で魔大陸まで行って何か面白い物を見つけてきたまえ」と言われ、 トーリとアサギに渡すアイテムを携えて魔大陸を回っていた。 人柄/経歴 「不死鳥・悪魔連合戦」でネロとの一騎打ちに敗れ瀕死になったアサギを発見しアイテムで救う、 戦後はラボメン全員でしばらく同盟領内に逗留していたが、いざ旅立とうとしていたところにやる夫が交渉に現れ、 彼に「住居と給与の提供、魔大陸を回る事を許可」を提示されて仕える事になる。 過保護な姉のチンクが妹弟離れする良い機会として、弟のルークと一緒に暮らす事になった。 能力 以降は同盟の食堂の料理長として働いているようだ、ベアトや千鶴と共に働いている場面が描写されている。 戦場では「円卓騎士団戦」に迎撃部隊として参加、三馬鹿・姉弟・翼獣と共にMr.2ボンクレーと対峙したが特に目立った活躍は見せて居ない。 「黒兜衆の威力偵察」では各地のG対策部隊として妖怪領のG殲滅をする姿が描写されている。 ラボメンは覚醒すればパワーアップする旨を刑事が匂わせているので、前線に投入するかコミュを取ろう。 ハイパー飯使いのスキルで軍の兵站を安心して彼に任せる事が出来るので軍の一員として積極的に運用しよう。 これからの戦いは敵も搦手を使ってくることが多いだろう、特に虫との戦いでは毒が使われるようなので地味な部分だが大活躍してくれそうだ。 「無限の剣製」の範囲は砦の半分くらい、結界からの脱出はよほどの転移能力がないと不可能、壊れた幻想(ブロークンファンタズム)も使えるらしい。 8月4週目のお見合いパーティでぽぷらとゴールインした結果、固有結界のの完成フラグが立ったらしい。 刀剣のお披露目会で見聞を広めた結果、投影魔法で自分や仲間に属性の付いた武器(どんな属性でもOK)を渡せるようになった やる夫に対する評価 やる夫評価は「応援している」 交渉時に取られたコミュで「応援している」との評価を得たが何を応援しているのかは不明 トーリが同盟に参加するまで待つのも良いが、先にルークと絡めてコミュを取っても良いだろう。 コミュ考察 仲間コミュでシャナ・チンク・アーチャー・ルークでコミュが取られ、執事のように家事をこなす場面が描写された。 どうやら昔ラボのデータバンクで読んだ本に出ていたお気遣いの紳士に衝撃を受け、現在お気遣いの紳士を目指しているそうだ。 紳士道を追求すべく球体紳士に師事しようか迷っているようなので、彼かセバスと絡めてみよう。 他にはトーリが同盟に参加してラボのクローンたちが全員集合したら、一度まとめてコミュを取ってみよう。 料理が得意なキャラ同士(ルルーシュ・ベアト・アーチャー・千鶴)で絡めてみても良いだろう。 ※ステータス更新の暫定版 ※まとめ160話くらいまで記載、更新時再編集求ム 《関連項目》 ラボのクローンたちチンク 葵・トーリ アーチャー アサギ ルーク スライム領で料理が上手い一位 ※二位はベアト _、ー‐─l\ ._ .,ィ ̄ `i/l -─- Y f l 、‐ ,、_ ヽl ,,ィ、/ //;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ弋' / -´ `゙´ ヽ |;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `\ /_ `_ \ w / ヽ ヽ\;;;;;;;;;;ノ .\ | l 三三 三三 `7;/ ̄ r‐、> l⌒ lv‐-─-‐vl ヽ__/;/ .Y ̄\ ゝ- | | )\〉 早い安い美味いが信条の男アーチャー 丶  ̄‐-、 |____| / / `\. ∞ナニ[二]弌∞/ 研究所で世界の料理情報を集めては作り l` ー──‐Y__ノ >×< \l ̄\ \ ゙ミニニ[二]ニ彡' l 今回の旅で世界を回っていたことでさらに \ / _ \ ./ ー、___/x二ニ/ \ニ''ト、_ノ 腕に磨きをかけた / ー‐/ Y´ 〈 ∠二二ヘ V二7__ 〈__〉=‐' ヒ〈__〉 編集
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【名前】アーチャー 【作品名】Fate/stay night 【年齢】20代後半くらい 【性別】男 【外見】身長:187cm 体重:78kg。褐色の肌に白い髪。常に赤の外套を身に纏う。 【性能】 凡才ながらも愚直に鍛え上げた剣技は、時に剣の英霊にも届き得る領域にまで達している。 近接戦闘においては技術や経験で戦うタイプ。 視認できない速度の攻撃も、あえて隙を見せて攻撃を誘導するなどの手段で防ぎ切る。 【所有剣】不定。白黒一対の夫婦剣、干将・莫邪を主に使用する。 【特殊能力】 投影:過去に見た事がある剣を再現する魔術。 使い手の技術まで再現でき、本来なら所有者自身にしか使えない機能も使いこなせる。 機械的な剣の投影は不可(形だけなら可能) 剣以外の武具も投影できないこともないが、消費魔力は数倍に跳ね上がる。 投影した剣を矢に変えて放つことが多い。 壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム): 投影した宝具の魔力を爆発させ、強力な爆弾とする技。 通常のサーヴァントは宝具を1~3個しか持たないので使わないが、アーチャーは宝具を投影できるので問題なく使う。 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイド・ワークス): 現実を侵食し、心象風景を象徴する異世界を展開する魔術「固有結界」の一種。 無数の刀剣が墓標のように突き刺さった荒野に対象を取り込む。 結界内の刀剣はアーチャーの随意に動き、瞬時に手元に引き寄せたり、宙に浮かせて雨のように降り注がせることができる。 少々長めの詠唱が必要で、消費する魔力も大きい。 千里眼:4km先の標的をも捉える視力。 その他の魔術:物質の構造を読み取る「解析」や、性能を高める「強化」などの魔術が使える(はず) 自然干渉系の魔術はからっきしダメ。 【性格】 好きなもの:家事全般 苦手なもの:正義の味方 基本的にクールでシニカルな皮肉屋。 根っこにはお人よしな性格が潜んでいる。 【詳細】錬鉄の英霊とも称される能力と、揺るがぬ信念が魅力。身体は剣で出来ている。 生前は正義の味方を目指し、苦しむ人々を救おうとしていた。 その過程で「世界」と契約を交わして力を得た代償に、死後は人類を守る守護者となる。 しかし、守護者とは人類滅亡の危機を「その場にいる人間を善悪問わず皆殺しにして『なかったこと』にする」掃除屋であり、意に沿わぬ虐殺を永遠に続けることになってしまう。 理想に裏切られ、信念は磨耗し、ついにはかつての自分の抹殺を願うようになった。 「苦手なもの」が正義の味方なのはこのせい。
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アーチャー 〇説明 〇ステータス 〇スキル スキル名 習得Lv 効果 備考