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人材活用 企業における最も大きな課題の一つとして、働く人の力を発揮できていないという問題がある。法人が個人を潰すという現象が起きている。トップマネジメント層、ミドル層、ボトム層いずれにおいても組織からのプレッシャーを受け、それぞれの枠組みでの理想の働き方を求められてします。その結果として、企業活動と個人の目標が一致せず、十分なパフォーマンスが発揮できない事象が起きている。 組織運営において、ビジョンや役割定義をし、そこに必要な人材を投入している。あくまで組織としての最適化が主体であり、個々が持つ良さや特徴を活かしきれていない。そのため、人材を大切にしない、育てられないといった現象が起きている。さらに一部人材においては海外流出が始まっている。 経営マネジメント 欧米から成果主義が輸入された後、短期指標や株主に目を向けた経営となり、目先の利益を追求する経営スタイルが多くなっている。中期計画は行事化してしまい、四半期ベースの予算に追われる日々が続いている。 さらに、個人評価も短期成果主義ベースであるため、リスクを取り新たな取り組みにチャレンジすることは少なく、リスクゼロ症候群が蔓延している。新サービスやビジネスを創造することは少なく、今ある資産を流用することに傾いてしまっている。 トップ層の課題 長らく右肩上がりの成長が続いた日本において、トップ層は自社のリスク管理が大きな役割となってしまい、経営全体をマネジメントする力を持った組織の長が不在となっている。経営方針についても、一貫性を持たなかったり、言行不一致といったことが起きている。 トップ自身が長らく自社組織の中で育ってきたため、内向きにエネルギーを使うことが多い。社外に対するトップの意志が不明確であり、部下に対して明確なメッセージを出すことが出来ない。一部では威厳を保つために威張ることや話を聞かないといったことも起きている。 その様なトップ層に対して、理想のリーダー増を求め続ける実務者にも課題はある。変化の激しい世の中において、カリスマ的なリーダーを待ち望んでも実現は難しいが、全体課題をトップ層に押し付けてしまうことが多い。 組織体制 成果主義の傍ら年功序列が交じり合っている組織となっている。特に世代間での置かれた状況の違いが鮮明となっている。40-50代では上位役職に就けたものが多い中、同じ職制が重なり合い、役割や責任が細分化される傾向にある。30-40代前半は上の世代と比較し、社内ポジションや給与ベースに差異が生まれており、不満を抱えた者が多い世代でもある。20代では入社自体が難しい状況であり、数少ない同世代の勝ち組として、組織に対して従順に業務を淡々とこなすことが多い。 会社組織はピラミッド構造からキノコ型に変わり、リーダー的な役職が多い組織体系となっている。一度掴んだ地位を離したくない者も存在し、若手の台頭を食い止める力が働くことがある。 社内ヒエラルキーは依然として残り、それぞれが役割に囚われすぎてしまい、変化への対応が難しい組織体系である。また、個人結果主義が蔓延しており、組織全体での学習する体制が築かれていない。 思考回路 組織の中で失敗を恐れるあまり、責任回避することが多く、責任の擦り付け合いをすることがある。自分自身、もしくは自組織が役割として認めた業務に対しては真剣に対応し結果を出すが、それ以外のことに対する使命感は薄く、責任感も不足している。そのため、境界線が明確でない分野において問題が発生しやすく、その場合犯人探しとなるケースもある。普段の会議などでは自己防衛のため否定から始まることが多く、建前論にて話し合いが進められる。 意識レベルにおいても、決められたことを短期間にそつ無くこなすことを主眼においており、余裕の無い言動が多い。さらに、世の中全体が停滞しているため、しがみつく傾向が強い。 個を殺して会社組織に忠誠心を持つことが美徳と考える者が多く、個の主張や枠外を嫌う傾向が強い。多様性よりも一意性を求め、破壊よりも継続維持を好む。 硬直化 グローバル化が進んだ現代において、かつてよりも環境変化が激しく時代の歩みが速くなっているが、そのスピードについていけていない企業が多い。事業ドメインも固定化している。 守秘義務遂行が行き過ぎ、クローズ文化が蔓延している。隠すことや守ることに注力を置いており、変化を生み出したりそれについていくことが苦手な体質である。一般社会において流行っているソーシャルメディアに対して、一定の距離を置くのも日本企業の特徴である。 社会全体が右肩上がりで成長していた時代の成功体験を持ち込み、過去の話題を好む傾向にある。効率化やスピードを求めるあまり、ロボット的に考えや行動をすることが多い。そのため、変化が生まれ難く、組織が硬直化してしまっている。 次のページ ■
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【名前】アーチャー 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】諏訪部順一(参加者関連ではBLEACHのグリムジョー・ジャガージャック、ハヤテのごとく!!のリィン・レジオスターなど) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】浅黒い肌に赤い外套を纏った男性。 【口調】 一人称は「私」又は「オレ」、二人称は「貴様」「お前」など。皮肉めいた口調が多い。 【概要】 真名はエミヤ。全てを救うという理想を追い求めた、未来の衛宮士郎その人である。 「弓兵」のクラスだが、弓を使用した遠距離戦闘よりも干将・莫耶を使用した白兵戦を主とする。 その武技は天性の才能によるものではなく、弛まぬ努力の賜物である。 英霊としての知名度は皆無だが、超一流の英霊であるランサーやセイバーにも認められるほどの実力を持つ。 第五次聖杯戦争においては、遠坂凛のサーヴァントとして召喚される。 皮肉屋な現実主義者だが、根幹はお人好し。辿ってきた稀有な人生を語る、背中が印象的な漢(おとこ)。 衛宮士郎が自分と同じ轍を踏むようならば、殺害も辞さないと考えている。 遠坂凛がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:? 【能力】 ●スキル 《対魔力:D》 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 《単独行動:B》 マスター不在・魔力供給無しでも長時間現界していられる能力。Bランクならば二日は現界が可能。 《千里眼:C》 視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の上昇など。 《魔術:C-》 魔術を習得していることを表す。 《心眼(真):B》 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 ●宝具 《無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)》ランク E~A++ アーチャーの固有結界。本来は魔術に分類されるが、アーチャーの象徴ということで宝具扱いになっている。 心象風景は、燃えさかる炎と、無数の剣が大地に突き立つ一面の荒野が広がり、空には回転する巨大な歯車が存在する。 結界内で目視した刀剣類は、結界に登録・複製され、荒野に突き立つ無数の剣の一つとして貯蔵される。 複製品の能力は、本来のものよりランクが一段階下がる。また、乖離剣エアなどの神造武器の類は複製できないとされる。 また、一度この心象世界に複製され記録された武器は、固有結界を起動せずとも投影魔術で作り出すことが可能となる。 ●投影宝具 《干将(かんしょう)・莫耶(ばくや)》ランク C- アーチャーの象徴ともいえる、陰陽二振りの短剣。互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。 投影の負担が少ないためアーチャーはこれを愛用し、「鶴翼三連」という投擲と斬撃を組み合わせた技を編み出した。 《偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)》 A その名の通り、螺旋を描く刀身を持つ剣。本来のカラドボルグとは違い、アーチャーのアレンジがなされている。 便利な武器であり、矢として弓につがえ放つ場面も、剣として手に持ち使用する場面もある。 《熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)》 不明 投擲武器や使い手から離れた武器に対して無敵という概念を持つ武装。 光でできた花弁が展開し、一枚一枚が城壁と同等の防御力を誇る。アーチャーが唯一得意とする防御用装備。 《赤原猟犬(フルンディング)》 不明 冬木新都のセンタービルから冬木大橋へ、弓につがえて放ち、魔弾として使用した剣。 射手が健在かつ狙い続ける限り、標的を襲い続ける効果を持つ。剣としての性能は不明。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アーチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012 皆の世界をまもるヒト 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 一日目の朝、H-4付近 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 過去の自分 ※未遭遇 セイバー ランサー 犬猿の仲 アサシン 真アサシン 竜宮レナ 標的にする 012 皆の世界をまもるヒト 園崎魅音 殺害する 029 Island Days 衛宮切嗣 その他 じいさん 再会を喜ぶ 070 アーチャー時を越えた遭遇 棗鈴 敵対 癪に障る 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード 錬金術師 守護者として行動する、すなわち主催者を含めた全員を殺害すると決意して行動を開始する。 竜宮レナを標的として矢を放つが、園崎魅音が身を挺して守ったため失敗する。 その後衛宮切嗣と出会い情報を交換、全員を殺害するという目標を告げる。 衛宮士郎を生かそうとする切嗣と敵対することを苦々しく思いながらも、行動を別にする。 放送後に棗鈴とアウレオルス=イザードの二人に遭遇。現在交戦中である。
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アーチャー転職ルート 装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント アーチャー 弓術に長け、器用さに特化した職業。補助効果を中心としたスキルを取得できます。 転職ルート 【アーチャー】→ 【シャープシューター】 【トルバドゥール】 装備 -武器:弓 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、帽子 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD E E E F E E D D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドボウ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 4228 2085 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 728 867 860 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 789 592 655 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 3964 1939 ー 4862 2406 ー 3953 1910 ー 4890 2407 ー 675 586 666 899 811 944 670 812 741 900 1032 1027 804 860 533 955 1087 826 802 525 538 956 751 824 クリティカルダメージについて(アップデート後) アーチャーのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのは弓、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:加重の指輪(1.8)を装備している場合【1.2+1.8=3】で3倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(アーチャーが使用できるもののみ) 種類 名前 上昇量 武器(弓) 影弓(+) +80%(+0.8) フェイルノート +80%(+0.8) カレヴァラ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 ピアシングアロー 物理 1 165 20 13 なし なし 100 Lv1 2 170 28 18 130 3 175 36 23 170 4 190 44 28 220 5 205 52 33 280 貫通力のある矢で敵1体を攻撃する ポイズンアロー 物理 1 130 30 19 なし 毒15% 150 Lv10 2 135 42 27 毒18% 190 3 140 54 35 毒20% 240 4 145 66 42 毒22% 300 5 150 78 50 毒25% 380 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃毒 ○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性 1 164 45 29 なし 麻痺15% 300 Lv15 2 169 60 39 麻痺16% 380 3 174 75 48 麻痺17% 480 4 184 90 58 麻痺18% 600 5 194 105 68 麻痺20% 750 天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃 ○%の確率で麻痺状態にする リーサルアロー 物理 1 200 75 48 -8 なし? 1000 Lv100 2 215 100 65 1250 3 230 125 81 1570 4 250 150 97 1970 5 270 175 113 2470 ギリギリまで力をためてから矢を放ち、敵1体に致命傷を負わせる攻撃 攻撃するまで、自身が無防備になる インプルーブアイズ 魔法 1 - 35 22 なし 2ターン、DEX 1.15倍、CT率+10% 800 Lv35 2 40 26 3ターン、DEX 1.2倍、CT率+20% 1000 3 45 29 4ターン、DEX 1.25倍、CT率+30% 1250 4 50 32 5ターン、DEX 1.3倍、CT率+40% 1570 5 55 35 6ターン、DEX 1.35倍、CT率+50% 1970 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる ダークスモッグ 魔法 1 - 55 35 なし 敵命中率 0.95倍 1350 Lv60 2 60 39 敵命中率 0.9倍 1690 3 65 42 敵命中率 0.85倍 2120 4 70 45 敵命中率 0.8倍 2650 5 75 48 敵命中率 0.75倍 3320 黒煙を発生させる矢を敵陣に打ち込み、2ターンの間、敵全体の命中率を下げる バーストショット 覚醒技物理火属性 1 175 60 39 -1 なし 800 Lv15 2 180 65 42 1000 3 185 70 45 1250 4 200 75 48 1570 5 215 80 52 1970 爆弾を取りつけた矢で敵1体を火属性攻撃する 乱れ炎撃 物理火属性 1 50 120 60 なし 1~2回攻撃 1050 低ポテンシャル限定Lv100 2 65 148 74 1320 3 80 176 88 2~3回攻撃 1650 4 105 204 102 2070 5 130 232 116 2~5回攻撃 2590 炎の矢を敵ランダムに○~○回打ち込み、炎属性ダメージを与える ボルトアロー 物理風属性 1 95 225 146 なし 麻痺20% 0 好感度限定 2 130 麻痺25% 1000 3 165 麻痺30% 1250 4 210 麻痺35% 1570 5 255 麻痺40% 1970 雷を帯びた矢を放ち、敵1体に風属性ダメージを与える ○%の確率で麻痺状態にする メディカルシャワー 魔法回復 1 288 115 74 なし 味方全体のHPを回復睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化を回復 2100 下級職限定エイドアーチャー習得 2 312 130 84 2630 3 336 145 94 3290 4 368 160 104 4120 5 400 175 113 5150 治癒の矢を雨のように降らせ、味方全体のHPを回復し、睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化を回復する ジャッジメントアロー 物理 1 335 320 208 なし 即死10% 4800 下級職限定エイドアーチャー習得Lv200 2 350 338 219 6000 3 365 356 231 7500 4 390 374 243 9380 5 415 392 254 11,730 聖なる矢を敵1体に打ち込み無属性ダメージを与える 10%の確率で即死効果発動 パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 マナリジェネレイト 1 SPを15回復 1650 Lv75 2 SPを30回復 2070 3 SPを45回復 2590 4 SPを60回復 3240 5 SPを90回復 4050 自身の攻撃で敵を倒し戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する 連携行動 1 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x10、SPDが上昇 800 Lv25 2 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x20、SPDが上昇 1000 3 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x30、SPDが上昇 1250 4 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x40、SPDが上昇 1570 5 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x50、SPDが上昇 1970 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統職業人数x○、SPDが上昇する CT率アップ 1 CT率+2% 1200 Lv50 2 CT率+4% 1500 3 CT率+6% 1880 4 CT率+8% 2350 5 CT率+10% 2940 CT(クリティカル)率を上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる 素早さ強化 1 SPD+20 500 Lv50 2 SPD+40 630 3 SPD+60 790 4 SPD+80 990 5 SPD+100 1240 SPDを上昇させる プロテクトエア 1 風属性耐性+10 1000 低ポテンシャル限定Lv1 2 風属性耐性+20 1250 3 風属性耐性+30 1570 4 風属性耐性+40 1970 5 風属性耐性+50 2470 風属性ダメージを○%軽減する エイドアーチャーVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+150、SP+75、ATK+70、INT&DEX+35、DEF&RES+100(HP+150、SP+75、ATK+70、INT&DEF+100、DEX&RES+35) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+300、SP+150、ATK+140、INT&DEX+70、DEF&RES+200(HP+300、SP+150、ATK+140、INT&DEF+200、DEX&RES+70) 12,500 下級職限定Lv225 3 HP+450、SP+225、ATK+210、INT&DEX+105、DEF&RES+300(HP+450、SP+225、ATK+210、INT&DEF+300、DEX&RES+105) 15,630 下級職限定Lv250 4 HP+600、SP+300、ATK+280、INT&DEX+140、DEF&RES+400(HP+600、SP+300、ATK+280、INT&DEF+400、DEX&RES+140) 19,540 下級職限定Lv275 5 HP+750、SP+375、ATK+350、INT&DEX+175、DEF&RES+500(HP+750、SP+375、ATK+350、INT&DEF+500、DEX&RES+175) 24,430 下級職限定Lv300 アーチャーとクレリックの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる ワクチン投与 1 睡眠、麻痺、石化耐性+30 8500 下級職限定エイドアーチャー習得 2 睡眠、麻痺、石化耐性+35 10,630 3 睡眠、麻痺、石化耐性+40 13,290 4 睡眠、麻痺、石化耐性+45 16,620 5 睡眠、麻痺、石化耐性+50 20,780 睡眠、麻痺、石化耐性を○%上昇する 毒無効 1 毒耐性+100 5000 下級職限定エイドアーチャー習得 毒耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 0 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 0 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント リーサルアローの自身が無防備になるていうのが気になる・・ -- 名無しさん (2013-05-14 10 24 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/163.html
No.? アーチャー (Archer) 「ああ、時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 情報 作品名 Fate/stay night 価格 円(税込) 発売時期 2014年春発売予定 商品全高 mm 付属品 表情: 手首: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他: 写真 キャラクター概要 遠坂凛と契約した弓兵のサーヴァント。 キザで皮肉屋な現実主義者で、サーヴァントとしてマスターを勝たせる事を至上とする。 クラスこそ弓兵だが、弓よりも二本一対の陰陽の夫婦剣「干将・莫耶」による白兵戦を好む。 衛宮士郎に対しては敵愾心を垣間見せながらも、時に的確な助言を送る等、 何らかの因縁めいたものを抱いているようだが……? 商品解説 ワンダーフェスティバルにて発表されたFateシリーズの新作。 サーヴァントのfigma化はライダーに続く3番目となる。 原作でもメインヒロインに肉薄するほど高い人気を誇るキャラクターであり、 元々浅井氏は男性キャラの造形が得意な事からもある意味入魂の一作となりそうである…と思われたのだが 1年以上新情報が一切入っておらず、商品化に黄信号が点っている。 2013年ワンフェス(夏)にて再び発売告知。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 セイバー 甲冑ver. セイバー 私服ver. セイバー Zero ver. セイバーオルタ セイバー・リリィ セイバーエクストラ セイバー・ブライド 衛宮士郎 私服ver. 衛宮切嗣 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 遠坂凛 私服ver. ライダー セイバー・モータード・キュイラッシェ コメント このままでは金色のほうに追い越されるぞ…! -- 名無しさん (2011-11-21 22 48 41) アーチャーまだなのかー!?もうzero組が出る始末。桜やイリヤも商品化まだだし、まずは揃えさせてよstay night組をさー・・・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 33) なんでまだなのさー!! -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 58) エクストラしか知らんが、欲しい -- 名無しさん (2012-01-30 15 59 20) うちの凜がアーチャー居なくて寂しそ……うわなにをするやめ(ry -- 名無しさん (2012-02-01 08 51 39) Zeroのランサーとアサシンと旦那いつか出してください -- 名無しさん (2012-02-15 16 59 34) アーチャーはよこいやぁ! -- 名無しさん (2012-06-10 02 21 11) このままだとアーチャーがアンクみたく腕だけの存在になってしまうぞ… -- 名無しさん (2012-08-27 01 12 13) あくしろよ -- 名無しさん (2012-09-08 19 08 56) 催促しても情報が出されていない以上、待つしか無いだろ -- 名無しさん (2012-09-13 12 48 45) CCC発売に合わせて予約開始!とかにならないかな。ワンフェスに期待。 -- 名無しさん (2013-02-03 03 23 47) 凛が紅茶欲しいって言ってるよーwはよこいやアーチャーwもう何年経つよw金ぴか先に出るかもよー?wもうww なんでさ!!!”w -- みく好き! (2013-02-10 05 19 18) やっとか・・・アーチャー!! -- みく好き! (2013-07-28 13 54 51) ああ、安心した -- 名無しさん (2013-07-29 12 04 24) コレを買ってしまっても構わんのだろう? -- 名無しさん (2013-08-05 02 00 16) 2014年かー…待ちきれないわー -- 名無しさん (2013-09-05 17 52 56) やっとアンク状態から開放されるのだなw -- 名無しさん (2013-10-17 16 22 01) 今度のワンフェスで色ついた原型展示くるよね?ね! -- 名無しさん (2014-01-12 01 29 23) 明日予約開始 -- 名無しさん (2014-04-17 05 17 52) もうすぐだなアチャ男 -- みく好き! (2014-08-20 01 40 19) 名前 コメント
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アーチャー アーチャー [#cc42b211] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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Status Menu ク ラ ス アーチャー 真 名 ニムロド・エンメルカル 属 性 混沌・善 性 別 男 身長・体重 192cm・110kg マ ス タ ー フリートヘルム 筋 力 A 耐 久 B 敏 捷 C 魔 力 A 幸 運 C 宝 具 EX 詳細情報 保有スキル 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日程度の現界が可能。 神性:B→E 太陽神ウトゥの息子であるアーチャーは高い神性を持つが、本人が神を嫌っていること、他の神話の要素が混ざったことによりランクが低下している。 天に弓引く者:B 神への叛逆者であることを示すスキル。神の息子であるエンメルカルであるが、同時にニムロドとして神への造反を企てたことによるもの。神性を持つ対象への攻撃のランクが1ランク上昇する。 原初の文字:EX かつて神が乱す前に用いられた言語を文字としたもの。原初のルーンと同様に世界への作用を引き起こす文字であるが、文章にしないと効果を発揮しない。 保有宝具 ハイド・オブ・レヴィアタン大海蛇の裘 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 対象:自分アーチャーが着ているローブ。レヴィアタンの皮から作られたとも言われ、これを着る者に強固極まる守護を与える。あらゆる攻撃や精神干渉等に対してBランク分の軽減を行う。Bランク以下の攻撃は無効化し、それ以上の攻撃の威力等についてもランク相応に削減する。ただし、材料になった大蛇の持つ性質ゆえに、神性を持つ相手に対しては効果がない。 バベル・エ・テメン・アン・キ天地穿つ不易の標 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:-地下に向けて建造される螺旋の塔。世界を貫く対界宝具。対神代ドリル。内壁に刻み込まれた原初の言葉によって次元断層を生み出し、塔に沿って螺旋状に加速して射出。螺旋状の次元断層は、地上のテクスチャを貫通して神代のテクスチャを破壊する。アーチャーはこの宝具のエネルギーの流れの一部を自身に流し、手に持つ神弓から矢状の次元断層を放つ事ができる。射程は精々100m程度だが、物理的・魔術的な防御の殆どを無視して相手を傷つけるため非常に強力。なお、この宝具は現実に建造が必要であり、戦争開始時点では最低限の部分しか完成していない。 バベル・バラル不易ならざる人世の楔 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10-1000 最大捕捉:10-万単位上記宝具に隠されたもう一つの能力。建造に失敗した場合に発生する、呪詛による疑似神罰。建造が途中で妨害されるなどの理由により失敗してしまった場合、その建造度合いに応じて周囲の人間及びサーヴァントに対して相互不和を引き起こす。完全な人間及び完全な人間由来のサーヴァントの場合、言語、身振り、文字、その他あらゆるコミュニケーションが通じなくなる。神性、混血など純粋な人間でない相手には効果が減少するほか、呪詛を祓うことで回復することもできる。なお、この効果が発動すると同時に宝具に蓄えられたエネルギーはアーチャーに向かい、アーチャーは霊核を中心とした次元断層に飲み込まれて消滅する。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 配管 適度な強さのキャラを作ろうと思ったのに例によって強キャラを作りたくなる病。
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「激昂!学校が怒りに触れる時」とは、 『スーパー戦隊サプライズフューチャー』の第4話のサブタイトルである。 【あらすじ】 時間犯罪者の野望を阻止するため、スーパー戦隊の黄金時代にタイムスリップしたキュウレンジャー。 しかし、メガレンジャーは突然の乱入者に警戒心旺盛で身構える。 なんと、ラッキーとメガレンジャーとのやり取りのおかげで隙ができる。 その隙にライトニングは高寅成紀校長の腹をレーザーソードで切り裂く。腹を押さえ苦しむ校長。 そして和田シンタロウの腹をレーザーソードで切り裂く。腹を押さえ苦しむシンタロウ。 それでもツルギは博士にレンジャーメモリーを渡そうとするも… ライトニング「ありがとよ、我が同士ラッキーよ!お前のおかげででメガレンジャーの仲間を傷つける事に成功したぜ!」 サンダー「そうだぜ同士。あそこでのサポートは抜群だったぜ!」 「サポート!?」 時間犯罪者の言葉に色めき立つ健太達。 結局ラッキーは校長とシンタロウを傷つける原因を作ってしまった。 メガレンジャーの心無い言葉が理不尽にもラッキーへ向けられる。 黒沢「ラッキー、お前のおかげで校長先生は傷ついてしまい、君たちの安全も心配できなくなってしまった!!」 ジロウ「シンタロウさんなんか死んじゃうんだよぉぉ!!」 みく「この人殺し!!」 千里「校長先生とシンタロウを傷つけたのはあなただったのね!!」 耕一郎「よくも俺たちの仲間を!!」 駿「ラッキー!!未来のスーパー戦隊だとか、俺たちの後輩だとか、うまい事言いやがってーっ!!」 健太「結局は、時間犯罪者とか抜かす悪魔と同じ穴のムジナだったんだなぁ!!」 そしてヒネラーも…。 ヒネラー「戦隊として生まれてきた事を恥じろ、恥じろって!!貴様、スーパー戦隊の面汚しだぁ!!貴様を信じられるかぁ!!」 この事態にスティンガー達はラッキーを擁護し始める。 バランス「何を言ってるんだよ!ラッキーがそんな事する訳ないだろ!!」 ハミィ「そうよ!!」 ナーガ「信じてくれ健太!!」 そこでツルギが久保田博士にレンジャーメモリーを渡す。 ツルギ「博士、これを!これはショウから託されたレンジャーメモリーだ!」 久保田博士「レンジャーメモリー?」 ツルギ「そうすればわかってくれるはず!」 そこへ恵理奈と大岩先生が駆けつける。 スティンガー「どうした!?何があった!?」 恵理奈「スーパー戦隊の歴史が変わってしまったの!」 恵理奈から衝撃の事実が聞かされる…!! そして、ついに力を合わせてフォーゼとメガレンジャーが手を組む事に!! 余談 キュウレンジャーが濡れ衣を着せられ、メガレンジャーからの信頼を失う場面は、『トイ・ストーリー』や『キン肉マンII世 究極の超人タッグ編』を彷彿させている。 「この裏切り者!」 等とキュウレンジャーを責める台詞のやり取りが展開される。 これも『バック・トゥ・ザ・フューチャー』をも彷彿させている。 キュウレンジャーとレジェンド戦隊の戦隊同士の対立シーンは、『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』のパロディでもある。 あそこでの追記・編集は抜群だったぜ!
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物理アーチャー エミュ鯖の物理アーチャーといえばシカテイのことだと思って良い。取得するスキルはこの二つ シーカーアロー テイルチェイサー シーカーアローは武器の威力に加えレベルによって攻撃力に補正がかかる為、クソ装備でも火力が出やすい。 テイルチェイサーは最大で威力を3倍にしてくれるけどCPマッハ。 狩りは以上が主体で、さらにランサスキルのMMM、インター、ビットと取得していくのが良い。 全回避したいなら敏捷*3の運を維持できるようにすればよい。力なんて要らない。 ちなみに、シーカーは力依存のスキルなので、lv600力2000もあれば弓がゴアスパウトでも表記上は18000は出る。 知識アーチャー 金がないならランドマーカーを取得してゴアスパウトもってけば無限に撃ててHPも回復する。 その上エンチャが乗るので、知識をあげる必要すらない。即死装備があるとはかどるところもある。むしろ物理のほうがいい。 雨は金かかるからやめとけ。
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危険度:低~やや中 生息区域:ゲルニア、ガルド(ピアトロ遺跡)、バルチャー 備考:格闘高スタン ◎ 各惑星に生息するブーチャー種の原種。 格闘はスタンが高く、またしつこい。(ブーチャー種に共通して言えることである) 大量に現れると余計なダメージを受けたり、最悪やられてしまうので、とっとと逃げよう。(逃げるが勝ち) 目撃情報 うおお!何とか逃げ切ったぜ! (気合一等兵) 運が悪いと逃げ切れないことがあるので肝に銘じておくように。 すげえうざい。 (まったり軍曹) その通りである。 バルチャーに行くとこんなやつうざくもなんとも無いよ。 (効率厨少尉) それはそうだ。 対処法 一匹ずつ確実に倒していけば問題は無い。 囲まれないように注意。高確率でハメられる。