約 4,240,729 件
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/198.html
【私的オールスターMAD晒しイベント】 開催日時 3月30日夜0 00~4月1日朝6 00 参加方法 上記時間帯の間に動画を上げ「私的オールスターMAD晒しイベント」をタグロック 説明 今までに自分が使った素材を全て使用して作ったMADを晒すイベントです。 意見箱 今まで使った素材すべてがオールスターとは限らないのでは・・? -- 名無しさん (2012-03-11 12 03 46) ↑言ってる意味がよく分からないけど「それまで使ってきた素材すべてがニコニコで有名とは限らない」って意味なら私的オールスターの意味を取り間違えてると思われます -- 名無しさん (2012-03-11 15 47 05) 大体私的オールスターって自分が好きなジャンルを混ぜた音MADってことだから自分が使った素材すべてってことじゃないですよね -- 名無しさん (2012-03-17 16 12 11) 私的オールスターの意味は間違っていない気がします。大百科も確認してきましたしタグ検索しても大体は自分が使った素材を全て使ったMADみたいですし。 -- 名無しさん (2012-03-20 10 57 14) 今ま使った素材以外の素材を使いたいけれどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-20 17 47 31) ↑「今まで」です。 -- 名無しさん (2012-03-20 17 48 49) 今のうちに使いたいMAD素材の音MADを作って投稿する だな -- 名無しさん (2012-03-21 19 52 07) 素材なんて自由でおk 私的だもの -- 名無しさん (2012-04-22 20 08 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/21.html
Microsoft Office*.* Object Library を使用する。 上記参照設定を有効にしておく Office.FileDialog 型の変数を定義する 上記変数に Application.FileDialog(ダイアログ形式) をセットする(単に .FileDilog でもよい) 変数.Show をTrue/False 形式で訊くと、ダイアログが開く。 エラーいろいろ エクスポートにおけるエラー 「データベースまたはオブジェクトは読み取り専用なので、更新できません」 ⇒エクスポートファイル名に、".txt"、".csv"、".dat"以外の拡張子が入ると、エラーになる。
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/97.html
No 券種 名前 C T B P 守備適正 球威パワー 変化ミート 制球守備 スタミナ走力 202 MG 和田 豊 - - - - - - - - - 209 FBC 田淵 幸一(1975) 9 右 右 捕 捕 10 8 7 4 145/357 GR/RB マートン 7/6 右 右 外 左中右 6/5 9/8 6/5 6/5 146/358 GR/RB 藤川 球児 9/8 右 左 投 抑 10/9 9/8 7/6 4/3 147/359 SP/RB 鳥谷 敬 8/7 右 左 内 遊 6/5 8/7 8/7 7/6 148/360 SP/RB 平野 恵一 7/5 右 左 内 二中右 3/3 8/7 8/7 7/6 149/361 SP/RB 能見 篤史 9/8 左 左 投 先 8/7 8/7 7/6 8/7 150/362 SP/RB 新井 貴浩 5/4 右 右 内 一三 8/7 6/5 3/3 3/3 151/363 SP/RB メッセンジャー 8/6 右 右 投 先 8/7 6/5 6/5 7/6 152/364 SP/RB ブラゼル 6/5 右 左 内 一 8/7 7/6 3/3 3/3 153/365 ST/RW 城島 健司 6/4 右 右 捕 捕一 6/5 6/5 6/5 4/4 154/366 ST/RW 金本 知憲 2/2 右 左 外 左 4/4 3/3 2/2 3/3 155/367 ST/RW 俊介 4/3 右 右 外 左中右 2/2 4/4 7/6 7/6 156/368 ST/RW 渡辺 亮 7/6 右 右 投 中セ 8/7 7/6 7/6 4/4 157/369 ST/RW 榎田 大樹 7/5 左 左 投 中セ 7/6 7/6 6/5 4/4 158/370 ST/RW 岩田 稔 8/7 左 左 投 先 7/6 8/7 7/6 7/6 159/371 ST/RW スタンリッジ 7/6 右 右 投 先 7/6 6/5 6/5 7/6 160/372 ST/RW 柴田 講平 5/4 左 左 外 左中右 2/2 6/5 7/6 7/6
https://w.atwiki.jp/mitosemi/pages/69.html
勉強するのは 無理なれど 走ることなら 出来るだろう ゼミの伝統 ソフトボール 〔太田碧梧桐 作〕 【2005年】ゼミ幹事:漆畑瑶(17期) 1回戦 ○三戸ゼミ 9-0 ●濱本ゼミ 2回戦 ●三戸ゼミ 5-6 ○藤森ゼミ 好投手漆畑を要し、一回戦は完封勝ちで順調なスタートを切る。二回戦は 藤森ゼミ相手に終始リードして試合を進めていたが、最終回に惜しくも逆転 され、1点差で敗れる。試合に向けて練習を重ねたこともあり、全力プレーの 精神がゼミ生に浸透していた年であった。 【2006年】ゼミ幹事:大野裕喜(18期) 1回戦 ○三戸ゼミ 9-8 ●松井(健)ゼミ 2回戦 ●三戸ゼミ 3-4 ○馬奈木ゼミ 一回戦、松井(健)ゼミの参加人数が揃わず、不戦勝に終わりそうなところ、 ゼミ外生をつれてくる事を許し、なぜか強行して試合を行う。しかし、終わって みれば一点差のゲームでヒヤヒヤものであった。なお、2回戦で敗れた 馬奈木ゼミはこの年、ゼミ対抗ソフトボール3位まで勝ち上がる。 【2007年】ゼミ幹事:藤井孝之(19期) 1回戦 ●三戸ゼミ 4-9 ○白井(美)ゼミ 練習を十分に行う事ができず、一抹の不安を残しながら試合を向かえる。勢い、 ノリの良さでは相手チームを上回るどころか、経営学部の中でも一番であったと 思われるが、試合のプレーではそれが終始空回り。20期生石井の華麗なる サードゴロのトンネルから、もろくも崩れる 【2008年】ゼミ幹事:片岡憲洋(20期) 1回戦 ○三戸ゼミ 11-4 ●馬奈木ゼミ 2回戦 ●三戸ゼミ 4-13 ○高橋(正)ゼミ 好投手,安齋悠太を獲得。ボウリング投法から放たれる球の速さとコントロールの 良さは申し分ないが、いかんせんスタミナ不足。1回戦は順当に勝ち上がるも、 2回戦は、この年準優勝の高橋(正)ゼミに連打を浴びて敗れる。 【2009年】ゼミ幹事:竹田俊亮(21期) 1回戦 ○三戸ゼミ 9-0 ●真鍋ゼミ 2回戦 ○三戸ゼミ 7-4 ●濱本ゼミ 準決勝 ●三戸ゼミ 1-9 ○原ゼミ 2009年度は準決勝まで進むも、無念敗退。 1回戦、2回戦は難なく勝利!22期生近藤、坂倉大活躍! 卒業間近の石井も張り切り、ヒット連発か!? 準決勝では21期竹田がピッチャーで打たれまくる!そのうえエラーが続き、1回で7点も取られる・・・ 2回で石井がヒットを打つも三振があったり、遂には敗れる。 【2010年】ゼミ幹事:近藤祐太朗(22期) 1回戦 ●三戸ゼミ 4-0 ○高橋(賢)ゼミ まさかの1回戦負け。 相手の守備の穴を探れず、近藤(22期)、衛藤(23期)の散発2安打と、打線がつながらず。 野球経験のある松井(22期)の華麗な守備が見られるも、やはり5人では守備を固められなかった。 中でも印象的なシーンを作ったのは、23期衛藤。 竹田(21期)の「どんどん打っていけ」の野次に、ワンバウンドのボールにもウイングしてしまった。 しかし次の打席では2塁打。さすが「4番サードえとう」(広島風) 最後はフライアウトで塁を離れてしまったランナー衛藤がアウトで試合終了。 まずはルールを押さえてから臨む、という教訓であった。
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/37.html
No 券種 名前 C T B P 守備適正 球威パワー 変化ミート 制球守備 スタミナ走力 SPECIALSKILL SPECIALSKILL効果 109 FS 山本 斉 5 右 右 投 先 5 4 5 6 サバイバル・カーブ 110 GR 由規 8 右 右 投 先 8 6 5 8 ブレイブ・ストレート 111 SP 畠山 和洋 4 右 右 内 一三左 7 6 3 2 ピックアップポイント 112 ST 宮本 慎也 4 右 右 内 二三遊 3 6 7 3 英断下す大老 113 ST 館山 昌平 8 右 右 投 先 6 7 7 8 零パレード 無失点時6回以降常時 114 RB バレンティン 7 右 右 外 右 8 6 6 5 超凡インパクト 115 RB バーネット 5 右 右 投 中セ 6 5 4 4 リバイブ・カット 116 RB 川端 慎吾 3 右 左 内 二三遊 3 5 4 5 ピッチ変調打 117 RW 濱中 治 1 右 右 外 左 3 2 3 3 打撃の復活祭 118 RW 久古 健太郎 3 左 左 投 中 4 4 4 3 懐旧のサイドスロー 119 RW 松元 ユウイチ 1 左 左 外 一左中右 3 3 3 3 日伯に架ける放物線 120 RW 松井 光介 2 右 右 投 中 3 3 4 4 十得救援
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/1711.html
スコア オールスターゲーム ほっともっとフィールド神戸(全シ1勝) 全シ 050 031 050-14 全マ 071 000 002-10 (全シ)白羽、竹中、萱村、水無月、○星菜、H左海、H真壁、H水野、琴吹み、御剣-鹿島、溝渕 (全マ)赤井、斎賀、矢作、H空恩院、H竜胆、大森、●エロフ、多田、紫波、榴ヶ岡-高城、縁鉢 戦評 今年は兵庫のほっともっとフィールド神戸での開催となったオールスターゲーム。全マ先発は札幌の守護神・赤井(札幌)、全シは両リーグ防御率トップの白羽(名古屋)。 初回、赤井はセンターの秋間(熊本)のファインプレーもあり三者凡退のナイスピッチングを見せる。一方の白羽は月詠(広島)の技ありのヒットでピンチを背負うが後続を打ち取りこちらも無失点で1イニングを抑える。 すると2回、全シは全マ二番手・斎賀(広島)から豊川(名古屋)、アリシア(福岡)のヒットでワンアウト二・三塁と先制のチャンスを作ると、続く鹿島(大阪)が内に入ったスライダーをセンター前へ弾き返して2点を先制する。さらにこの後もリリーフに入った矢作(横浜)から連打で満塁として打席に月夜(福岡)。こちらもやや甘く入ったボールを弾き返すと今度はセンター頭上を越える長打に。これが走者一掃となり全シが5点のビッグイニングを作る。 いきなり5点を失った全マだったがその裏、すぐさま全シ二番手・竹中(東京)を攻め立てる。ワンアウト二塁から麦藁(広島)がフェンス直撃のツーベースヒットでまず1点を返すと、秋間、高城(横浜)の連打でさらに1点。その後満塁から青木(広島)、月詠、武雷(熊本)の三者連続タイムリーで4点を奪い逆転に成功すると、この後マウンドへ上がった萱村(東京)からも左田(横浜)、伊集院(広島)、麦藁の連打でさらに1点。この回なんと10人連続出塁で7点を奪い取って試合を優勢にする。全マは続く3回、空恩院(横浜)が全シを無得点で退けるとその裏に青木がソロホームランが追加点を挙げ、さらにリードを広げる。 4回、全マは竜胆(広島)が全シを簡単に3人で切って取るとその裏、再びツーアウトながら満塁と全シをさらに引き離すチャンスを作る。しかしこのピンチで全シの水無月(福岡)が高城をショートゴロに打ち取って事なきを得ると、今度は全シが反撃。5回、大森(熊本)の代わり端のストレートを阪宮(大阪)が真芯で捉えると、逆方向への打球はそのままライトスタンドへ消えるソロホームラン。これで2点差に詰め寄るとさらにランナー1人を置いて今度は鹿島が失投をバックスクリーンへ叩き込んで同点に。両リーグトップの本塁打を放っている鹿島が球宴でもその力を発揮し試合を振り出しに戻す。 同点に追いついた全シは、直後の5回裏を星菜(東京)が三者凡退で抑えて流れを持っていくと、6回にはエロフ(札幌)を攻め立てて一・三塁と勝ち越し機をお膳立てすると、これに豊川がレフト前タイムリーヒットで応え、全シが9-8とリードを奪い返すことに成功する。リードを奪った全シはその裏を左海(名古屋)、真壁(名古屋)の両投手で抑え込む。迎えたラッキーセブンの攻撃は多田(熊本)、水野(大阪)がランナーを出しながらもホームを割らせず、ここは両者無得点でこの回を終える。 しかし8回、全シ打線が再び爆発する。この回から登板の紫波(広島)から夢野(東京)、小師(東京)の東京勢が揃って出塁しチャンスメイクすると、ワンアウト後に豊川がスライダーをフルスイング。引っ張られたボールはライトスタンドへ消える3ランホームランとなりこれで二桁得点とすると、この後も菜ヶ咲(大阪)、アリシアが出塁し一・二塁としたところで7番・神本が右中間を破る走者一掃のタイムリーツーベースで2点を加え、きょう2回目の1イニング5点の猛攻で全マを突き放す。リードを広げた全シはその裏を琴吹海奈(名古屋)がエラーでランナーを出すもキッチリ抑えて無得点。一方で畳みかけたい全シも、9回にチャンスを作るも榴ヶ岡(広島)に要所で締められ追加点とはならず。 そして9回裏、全シは最後のマウンドを御剣(名古屋)に託すとテンポよくアウト2つを取り勝利を目前にする。しかし粘る全マ、麦藁がショートへの内野安打で執念の出塁を見せると、この気迫に触れたか続く縁鉢(横浜)がストレートを流し打ちすると打球は飛距離を伸ばしてそのままライトスタンドへ。2ランホームランを放つ意地を見せ全マも二桁得点に乗せるも反撃はここまで。両チーム合わせて24得点35安打という大乱打戦となった今年度の球宴は、豊川・鹿島の4打点を筆頭に14得点を挙げ逃げ切った全シの勝利で幕を閉じた。 責任投手・本塁打 [勝] 星 菜 1勝 [S] [敗] エロフ 1敗 [本] 青 木 1号 阪 宮 1号 鹿 島 1号 豊 川 1号 縁 鉢 1号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 投手成績 + ...
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/201.html
ペイントボール。前方に投擲し、モンスターに命中すると一定時間マップ上にモンスターの位置を表示させることができる。 スキル「探知」が発動している場合はペイント効果中、モンスターの状態(警戒or戦闘状態or非戦闘状態)やモンスターの向き、翼を広げているかどうかなどかなり詳しい状況を知ることが出来る。 児童自動マーキングが付いている場合はペイントボールを使う意味は一切ない。 ちなみに強烈な匂いと漂うピンク色の煙で探知してるとか何とか。[[こやし玉]]よりきついじゃん もしこの玉がポーチ内で割れたら…などと思うと目も当てられない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonss/pages/67.html
「ボール」ポケット、および「せんとう」ポケットに分類される道具の一覧。 ボール せんとう 表の見かた ( )内の価格は、売値の2倍(店に売っていないもの)。 赤字の名前は、第八世代(ソード・シールド)から初登場したどうぐ。 赤字の効果説明は、第八世代(ソード・シールド)より追加・変更された効果。 「入手法」欄の説明 略称 説明 【買】 お店で買う 【野生】 野生のポケモンが所持している 【拾】 落ちているアイテムボールを調べて入手 【隠】 キラキラ光っている場所を調べて入手 【BP交換】 バトルポイントを消費して入手する 【W交換】 ワットを消費して入手する 【鉱石交換】 ヨロイこうせき/マックスこうせきを消費して入手する 【レイド】 マックスレイドバトルで入手 【ジョブ】 ポケジョブで入手 【イベント】 本編ストーリーとは関係ないイベントで入手 「入手性」欄の記号について 記号 意味 ○ フレンドリィショップ等で買える □ BP・W・鉱石と交換で手に入る △ ショップでは買えないが、いくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信などでもらえるものは含まない) ※ 入手方法が特殊なもの(配信や他ソフトとの連動など) ボール 「やせいのポケモン」をつかまえるためのどうぐ。 種類によってつかまえやすさやその他の性能が異なるので、使い分けが求められる。 「スピードボール」などの「ぼんぐり系ボール」「ドリームボール」「ウルトラボール」は売却不可。 マスターボール・入手不可なボール以外の共通入手方法クリア後のシュートスタジアム:その日2回目以降の優勝賞品(ランダム)。モンスターボールは100個、スーパーボール・ハイパーボールは5個、左記以外のショップで買えるボールは3個、それ以外(ぼんぐり系・ドリームボール・ウルトラボール)は1個もらえる。 マスター道場:ウッウロボに各種ぼんぐりを入れると、ごくまれに出現。 ワットショップの場所:ワイルドエリア7か所、カンムリ雪原・雪中渓谷 マックスこうせきと道具の交換場所:マックスダイ巣穴 名前 価格 捕獲率補正 効果 入手法 入手性 モンスターボール 200 ×1.0 野生のポケモンを捕まえられる。 【買】フレンドリィショップ(最初から)、フリーズ村・行商人【隠】ワイルドエリア各地、エンジンシティ、ヨロイ島各地【W交換】ヨロイ島・Wショップ(10W)エンジンシティでボールガイから貰う ○ スーパーボール 600 ×1.5 少し性能のいいボール 【買】フレンドリィショップ(くさバッジ取得後)、フリーズ村・行商人【隠】ワイルドエリア各地、ヨロイ島各地【W交換】ヨロイ島・Wショップ(30W) ○ ハイパーボール 800 ×2.0 すごく性能のいいボール 【買】フレンドリィショップ(フェアリーバッジ取得後)、フリーズ村・行商人【隠】ワイルドエリア各地、ヨロイ島各地【W交換】ヨロイ島・Wショップ(40W) ○ マスターボール - 確定 野生のポケモンを必ず捕まえられる。 クリア後、ハロンタウンの自宅で、マグノリア博士から貰うフリーズ村の民宿で、ピオニーから貰うIDくじ(下5桁一致) 2 プレミアボール (20) ×1.0 ボール系アイテムを1度に10個以上買うと、10個につき1個もらえる。性能は「モンスターボール」と同じ。 フレンドリィショップ、フリーズ村・行商人【鉱石交換】マックスこうせき1個 ○ ヒールボール 300 ×1.0 捕獲したポケモンのHP・PPを全回復し、状態異常も治す。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側)【W交換】Wショップ(20W) ○ ネットボール 1,000 ×3.5 水タイプ・虫タイプを捕まえやすい。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ ネストボール 1,000 ×8.0 Lv.40以下に対して有効、レベルが低いほど捕獲率が上がる。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ ダイブボール 1,000 ×3.5 釣り・水上に出現したポケモンに対して捕獲率が上がる。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央)【W交換】Wショップ(50W) ○ ダークボール 1,000 ×4.0 夜や洞窟で捕獲率が上がるボール。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央)【W交換】Wショップ(50W) ○ タイマーボール 1,000 ×1.0~4.0 戦闘開始からターン数が経過しているほど捕獲率が上がり、10ターンで最大。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央)【W交換】Wショップ(50W) ○ クイックボール 1,000 ×5.0 1ターン目のみ捕獲率が上がるボール。 【買】フレンドリィショップ(シュートシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ リピートボール 1,000 ×3.5 既に手に入れたことのあるポケモンに対して捕獲率が上がる。 【買】フレンドリィショップ(シュートシティ南側)【W交換】Wショップ(50W) ○ ゴージャスボール 3,000 ×1.0 捕獲性能はモンスターボールと同等だが、なかよし度が上がりやすくなる。 【買】フレンドリィショップ(シュートシティ南側)【W交換】Wショップ(100W) ○ スピードボール - ×4.0 すばやさの種族値が100以上のポケモンの捕獲率が上がる。 ロトムラリー11回目ゴールのごほうび △ フレンドボール - ×1.0 捕獲直後のなつき度が200まで上がる。(初期なつき度が低いポケモンでも200まで上がる) ターフスタジアムでボールガイから貰う ルアーボール - ×3.0 釣りで出現したポケモンに対して捕獲率が上がる。 バウスタジアムでボールガイから貰う レベルボール - ×1.0~8.0 相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる自分のレベルが相手より大きければ2.0相手のレベルが自分の1/2以下なら4.01/4以下なら8.0 ナックルスタジアムでボールガイから貰う ヘビーボール - -20~+40 おもさが重いポケモンに有効相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20100~199kgは効果無し(1.0)、200~299kgで+20、300kg以上で+30 ラテラルスタジアムでボールガイから貰う ラブラブボール - ×8.0 相手と自分のポケモンが同種かつ異性だと捕獲率が上がる。よって片方の性別しかないポケモンには効果が無いので注意。 アラベスクスタジアムでボールガイから貰う ムーンボール - ×4.0 つきのいしで進化するポケモンに対して捕獲率が上がる。 キルクススタジアムでボールガイから貰う ドリームボール - 「ねむり」状態のポケモンが捕まえやすくなる。 シュートスタジアムでボールガイから貰う ウルトラボール - ×0.1 ポケモンが捕まえにくい、ちょっと変わったボール。 クリア後、ラテラルタウンの掘り出し物屋から貰う【鉱石交換】マックスこうせき150個 △ サファリボール - ×1.5 以前の作品に登場したことのあるボール。 マスター道場:ウッウロボ(ごくまれ) コンペボール ×1.5 プレシャスボール - - 配信イベントなどでもらえるポケモンが入っている特別なボール。どうぐとして入手することはできない。 - △ ※ヘビーボールのみ、乗算ではなく加算(減算)で捕獲度が計算される。 せんとう 戦闘中につかうと効果のあるどうぐ。 のうりょくなどを上昇させるどうぐは、つかったポケモンを入れ替えると効果が無くなる。 名前 価格 効果 入手法 入手性 プラスパワー 1,000 戦闘中に使うと「こうげき」が2段階上がる。 【買】フレンドリィショップ(エンジンシティ南側) ○ ディフェンダー 2,000 戦闘中に使うと「ぼうぎょ」が2段階上がる。 スペシャルアップ 1,000 戦闘中に使うと「とくこう」が2段階上がる。 スペシャルガード 2,000 戦闘中に使うと「とくぼう」が2段階上がる。 スピーダー 1,000 戦闘中に使うと「すばやさ」が2段階上がる。 【買】フレンドリィショップ(ナックルシティ中央) ヨクアタール 1,000 戦闘中に使うと「命中率」が2段階上がる。 エフェクトガード 1,500 戦闘中に使うと5ターンの間、味方ののうりょくが下がらなくなる。 クリティカット 1,000 戦闘中に使うとわざが2段階、急所に当たりやすくなる。 ピッピにんぎょう 300 やせいのポケモンとの戦闘時につかうと、必ず逃げられる。 消耗品 。 【買】フレンドリィショップ(みずバッジ取得後)【W交換】ヨロイ島・Wショップ(20W) ○ ダイキノコ (6,000) ダイスープの材料。戦闘中に使うと「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう「すばやさ」を1段階上がる。ヨロイ島でマックスレイドバトルをすると、右記の場所のどこかに出現する。 【拾】集中の森、ファイトケイブ、闘心の洞窟、慣らしの洞穴 △
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/232.html
登録日:2012/04/23(月) 13 28 35 更新日:2024/09/13 Fri 19 24 43NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 みなとみらい21 アニメ アニメ映画 キュアエコー クロスオーバー プリキュア プリキュアオールスターズ プリキュアシリーズ 全員集合 劇場版 坂上あゆみ 女の子は誰でもプリキュアになれる! 志水淳児 成田良美 新旧カネゴン 映画 映画 プリキュアオールスターズ NewStage みらいのともだち 映画プリキュアリンク 東映 東映アニメーション 横浜市 神奈川県 能登麻美子 邪な女神達 \女の子は誰でもプリキュアになれる!/ 2012年3月21日より公開を開始した3月下旬~4月上旬期(いわゆる春休み公開)の『プリキュアシリーズ』映画作品。 『 プリキュアオールスターズ 』シリーズの第4作目(厳密には短編と3Dシアターを入れて6作目)。 ただしDXではない(=DX3部作に含まれない)事に注意。 『プリキュアオールスターズ』の新たなるステージとして新機軸の投入や展開の取捨選択を行った事が大きな特徴で、 特に映画オリジナルのプリキュアが登場する事、オールスターズDXのボスキャラ・フュージョンの復活が今回の目玉である。 敵のストックが無くなったわけじゃないぞ! また各プリキュア達の家族や友人、関係者などが画面の隅にちゃっかり出演しまくっているので歴代プリキュアを見てきた人はニヤリと出来るであろう。 BD特典は ノンテロップ版EDムービー メイキング版EDムービー 舞台挨拶 公開記念特番 などなど。 ★本作時間軸の注意点 時間軸はオールスターズDXの続編となっている。 だがオールスターズDXでは14人(フレッシュ初期チームまでのメンバー)でフュージョンを倒していたのに対し、 今作の冒頭ではキュアパッション・ハートキャッチチーム・スイートチームまでが加わっていた為、 DXでフュージョンを倒す →フレッシュ、ハートキャッチ、スイート達がラスボス倒す →フュージョン復活 →今作冒頭で倒す →飛び散る →一部分離体がフーちゃんとして再復活 ということになる。 自らを生み出した存在であるブラックホールがDX3で倒されたのに復活している辺り、さすが子安、しぶとい。 フーちゃんの声は子安じゃないが。 なお、同胞達はCV:子安であり、あゆみの気持ちが伝わったフーちゃんを無視して往生際悪く抵抗していた。 ☆以下、普通のネタバレ☆ ★あらすじ 怪物フュージョンが突然現れ横浜の街は大パニック! 逃げ惑う人々と崩壊する街を助けたのは伝説の戦士プリキュアだった。 坂上あゆみもその現場で戦うプリキュアに救われた一人。 しかしあゆみは、横浜に引っ越して来たばかりで学校にも馴染めず友達も出来ず思い悩んでいた。 自分はプリキュアのように強くは無いのだ、と諦めて。 そんな時、あゆみは不思議な生物フーちゃんに出会い友達となるのだが…。 ★登場人物 プリキュアについては後述。 どうしよう! あたしプリキュアの敵になっちゃった…(ToT;;;) 坂上あゆみ CV:能登麻美子 家の事情で横浜に引っ越してきた引っ込み思案の少女。 プリキュアのファンだが同時に勇ましく戦う彼女たちと引っ込み思案な自分との違いを自覚し劣等感を抱いている。 新しい生活に馴染めない中でフーちゃんと出会い友情を育む。 しかしフーちゃんとプリキュアたちの戦いを目の当たりにして、フーちゃんをかばいプリキュアを妨害する。 そしてフーちゃんが暴走していく様を目にして……。 あゆみ、たすける。あゆみをなかせる、ゆるさない。 フーちゃん CV:熊田聖亜 本作冒頭でプリキュアに倒されたフュージョンのカケラ。 当初は手のひらサイズで「フー」と鳴くだけだったが成長と共に体が形成されカタコトながら言葉を喋るようになる。 外に出る時はあゆみの数珠形ブレスレットに変化して一緒にいる。 あゆみに拾われて友情を育み、彼女の「小さいんだから、ムチャしちゃダメだよ」「いっぱい食べれば大きくなれるよ」と言う言葉と、 「こんな街嫌い。全部なくなればいいのに」という愚痴に感化され、あゆみが嫌うものを吸収して成長の果てに暴走していく。 ★本作のオリジナルプリキュア \思いよ届け! キュアエコー!/ ポスターで散々バレているので今更隠さないが、29人目のプリキュアは坂上あゆみが変身する。 その名もキュアエコー。 フュージョンに吸収されたあゆみが「フーちゃんに伝えたい思い」を希望の光に転化して纏った姿。 覚醒時は光の柱に包まれた状態だったので変身バンクは無い。 スイートで出せと言ってはならない。 今回は必殺技を使用しなかったので、「対話のためのプリキュア」と言うのが相応しいかもしれない。 でもそれなんてガンダ(ry 映画プリキュアと銘打っているが、「キュアデコル」らしき物が確認出来た。 パンフレットには「映画スペシャルキュアデコル」と商品名が明記されている。 小説版では、変身が解ける際に「胸のキュアデコルが~」とはっきり書かれている。 ★本作に登場する他のプリキュア 『スマイルプリキュア!』 キャンディを通じてフュージョンのカケラの捜索を要請される。 途中あゆみと出会い無自覚に自分たちの仲の良さをアピールし、あゆみの孤独感を増進させフーちゃん暴走のきっかけのひとつとなってしまう。 星空みゆき/キュアハッピー 物語冒頭にあゆみとぶつかり彼女を追いかけてはぐれる。 はぐれた先で響たちスイート組と出会い変身を目撃し自分も変身。見た目5人プリキュアに見えるけどデザイン上違和感だらけである。 後半ではあゆみの悲しみを理解した上で「伝える事」を説得。あゆみの味方になると約束し、彼女を暴走するフーちゃんの元に送り届けるために戦う。 日野あかね/キュアサニー 十数人の中に関西弁一人は目立つ。 黄瀬やよい/キュアピース フュージョンにお手玉されてメロディに助けられる。 緑川なお/キュアマーチ おかん。 青木れいか/キュアビューティ 安定の解説役、察する力は天下一。 『スイートプリキュア♪』 北条響/キュアメロディ フュージョンのカケラを探す途中、あゆみにぶつかり彼女を追いかけて奏たちとはぐれ、そこでみゆきと遭遇。 ハミィとキャンディが話してるのを目撃して二人揃って慌てるが、それで互いにプリキュアだと分かったらしく変身をみゆきに見られても平然としていた。 南野奏/キュアリズム はぐれた響を非難するが逆に響の信頼に顔を赤らめる。もはや夫婦。 変身をみゆきに見られてビート・ミューズ共々大慌て。 本作の後は映画ハグプリまで喋らなかった。 セイレーン/黒川エレン/キュアビート 当てずっぽうで適当なところを指差した響の物真似をする。 調辺アコ/キュアミューズ フーちゃんをかばうあゆみに対して、フーちゃんを渡すよう諭す。 しれっと個人必殺技を2回使っている。 奏と同様、本作の後は映画ハグプリまで喋らなかった。 『ハートキャッチプリキュア!』 花咲つぼみ/キュアブロッサム ミラクルライトの呼びかけにギリギリ間に合い安堵する。 来海えりか/キュアマリン ミラクルライトの呼びかけに遅刻しそうになってラブと意気投合する。 明堂院いつき/キュアサンシャイン 遅刻寸前の理由となったえりかをたしなめる。 月影ゆり/キュアムーンライト 今回プリキュア陣のリーダー格。フュージョンの特性を看破し囮役をかって出る。 『フレッシュプリキュア!』 桃園ラブ/キュアピーチ ミラクルライトの呼びかけに応じるも勢いだけで飛び出し、しっかり迷子に。えりかと意気投合する。 蒼乃美希/キュアベリー 山吹祈里/キュアパイン 東せつな/キュアパッション チートアカルンワープは健在で山下公園から勝手に引っこ抜かれて攻撃手段にされた氷川丸を元の場所に返却した。 ニョロボン ★以下今作最大のネタバレ★ まだ見てない人、特に最近のプリキュアよりも初めの頃のプリキュアの方が好きな人は注意 初代、S☆S、GO!GO!メンバーは一切喋らない。 必殺技は冒頭部にちまっと。変身シーンも無い。 「はっ!たあっ!」どころかテーマ曲すら流れない。 無論、出るだけのため各キャラの見せ場なんざ全くない。 初代のみ辛うじてあるか…? 妖精達など登場するのはフレッシュメンバー以降であり、それ以前のメンツは姿すら見せない。 EDテロップが妙に寂しい。 角川つばさ文庫小説版のみブラックの「おまたせっ!」のセリフが入る。 翌年には『ドキドキ!プリキュア』のメンバーを加えた『NewStage2』が公開。 あゆみも少しだけ出演している。 また、『ハピネスチャージプリキュア!』のメンバー(キュアハニーは登場するも変身者の正体が未判明で、キュアフォーチュンは未登場)を加えた『NewStage3』が公開。 さらにあゆみも再登場し、『NewStage2』の妖精であるグレルとエンエンによってキュアエコーも再登場を果たす。 晴れて正式なプリキュアになったが、翌年の2015年春公開の『春のカーニバル♪』では登場せず、あゆみちゃんとパートナー妖精であるグレルとエンエンはモブとしての登場であった。 しかし、2016年春公開の『みんなで歌う♪奇跡の魔法!』の予告やチラシなどでエコーの姿があり、『NewStage3』以来の登場となった。 (それと同時に公式プリキュアとカウントされるのは『NewStage』以来) 『ハピネスチャージ』のキュアフォーチュン、『Go!プリンセスプリキュア』のメンバー、そして『魔法つかいプリキュア!』の初期メンバー2人との初共演を果たした。 (ちなみに『Go!プリンセス』のメンバー達は、エコーの事を知っているらしい(詳しい内容は不明)) さらに遂にEDダンスで初登場を果たした(やったね、あゆみちゃん)。 なお、グレルとエンエンはパンフレットで名前のみが掲載されており、本作品には登場していない(なお、『NewStage3』に引き続きあゆみ(エコー)のパートナーを務めている)。 追記・修正は横浜スタンプラリーを巡ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、この映画シリーズ以降何人か声が付かなくなったんだっけ?声をつけないなら出さなければいいのに、なぜだろう? -- 名無しさん (2016-01-19 00 12 49) ↑そりゃあ、大人の事情って奴だろう。春のMOVIE大戦みたく、とりあえず前シリーズの主役たち出しとけっていう風に。 -- 名無しさん (2016-01-19 00 16 22) 簡単だよ声優数40オーバーのプリキュア全部出すとカネが尽きるから、ローテーションみたいに作品ごとに出す人選んでるの -- 名無しさん (2016-01-19 00 53 35) ↑1,2、コメントありがとうございました!考えてみればそうですね。スマブラみたいにこのキャラは今作では不参戦というのでは視聴者に疑問に思われるかもしれませんからね。(まあ、今でも疑問に思われているかもしれませんが。ちなみになぜスマブラに例えたのかと言いますと、同じオールスターと、DXつながりです。)文章長くて申し訳ありませんでした。わかりずらかったらすみません。 -- 名無しさん (2016-01-20 00 58 41) ↑3鎧武「・・・」。ライダーと違って主に中心は現役と先代でそれ以降の先輩は目立つシーンこそあれど物語にガッツリ絡んでこないね -- 名無しさん (2016-01-20 12 36 33) 戦隊やライダーみたいに新作 前作の方が落ち着いていいな(セリフのないプリキュアも出てこない可能性があるし) -- 名無しさん (2016-03-22 12 06 09) セリフのないプリキュアも出てこない可能性があるし -- 名無しさん (2016-03-22 12 07 03) フュージョンは、どうして復活したのだろうか?また新しい悪意が集まった為かな? -- 名無しさん (2018-08-22 22 44 03) ニョロボンが何故に?何処かに出てたのかな?? -- 名無しさん (2024-08-27 19 02 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29725.html
登録日:2014/09/03 (水) 16 51 02 更新日:2024/08/31 Sat 19 45 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひとりで オールスター スマブラ 任天堂 大乱闘スマッシュブラザーズ 歴史の百花繚乱 ▽目次 概要 <DX> <X> <for3DS/WiiU> <SPECIAL> 概要 オールスターとは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるゲームモードの1つ。 その名の通り全キャラクターと勝ち抜き勝負を行うもので、DXからの恒例モードとなっている。 Xからは登場順に法則が設けられ、まさに任天堂(とゲスト)ゲーム、歴史の百花繚乱である。 シリーズを追う事にキャラが増えるため、事実上毎シリーズ難易度がアップして……なくはないです。 シリーズによって対戦方式は違うものの、以下の点は共通している。 ストック1、ダメージ持ち越しただしその代わり、プレイヤーは通常時よりは若干吹っ飛びにくくなっている。 対戦中に回復出来ない(*1) 敵は通常時より吹っ飛びやすくなっている。ただし難易度を上げるほど吹っ飛びにくくなる。特に最高難易度(*2)にすると敵の吹っ飛び率は通常時とほとんど変わらなくなる。 初戦以降、対戦と対戦の間に「休憩所」という空間が挟まれる。 ここには次の対戦相手の表示とワープゾーンがある。 マキシムトマトやハートのうつわなどの回復アイテムもあるが、使うとコンティニューしても減ったまま。 また、フィギュアが置いてある事も。 元ネタは『星のカービィ スーパーデラックス』の「格闘王への道」の休憩所から。 実際DXでは洞窟大作戦のセーブ部屋の曲が使われていた。 (言うまでもなく両者共、元々は桜井氏が制作したゲームである。) <DX> オールスターモード初実装。 キャラクターの登場順は完全にランダムでカラーもランダムに変化する。 最後の一戦のみMr.ゲーム&ウォッチ25人の軍団戦となる。 1~4戦目までは1人ずつだが、5~8戦目からは2人、9~12戦目は3人と同時に出てくる相手が増える。 ステージはキャラクターごとにホームが設定してあり、複数登場の場合は休憩所で2人の時は左に映っているいるキャラ、3人の時は真ん中に映っているキャラのホームとなる。 一部のキャラクターはホームステージが他作品のものとなっているが、ガノンドロフ以外はBGMは原作準拠のものが流れるようになっている。 + 敵キャラクターとホームステージの一覧 マリオ:レインボークルーズ ドクターマリオ:いにしえの王国II(BGMはドクターマリオのFever) ルイージ:いにしえの王国 ピーチ:ピーチ城 クッパ:ヨースター島(BGMはスーパーマリオブラザーズ3のテーマ) ヨッシー:ヨッシーストーリー ドンキーコング:コンゴジャングル リンク:グレートベイ ゼルダ(シーク):神殿 フォックス:惑星コーネリア ファルコ:惑星ベノム サムス:ブリンスタ キャプテン・ファルコン:ミュートシティ カービィ:グリーングリーンズ ネス:オネット ピカチュウ:ポケモンスタジアム プリン:ポケモン亜空間 アイスクライマー:アイシクルマウンテン Mr.ゲーム ウォッチ軍団:フラットゾーン 以下の敵キャラクターはオールスターに限り、他作品のステージを拠点とする。 ミュウツー:戦場(BGMはポケモン亜空間) ガノンドロフ:ブリンスタ深部(BGMも何故かブリンスタ深部) こどもリンク:ジャングルガーデン(BGMはサリアの歌) ピチュー:フォーサイド(BGMはポケモンスタジアム金銀) マルス:夢の泉(BGMはファイアーエムブレム) ロイ:終点(BGMはファイアーエムブレム) <X> キャラクターはシリーズごとにグループで分けられ、シリーズ一作目の発売順に登場する。 (例外としてヨッシーとワリオは初登場作品の発売順に登場)。 ステージはそのグループ出展ステージからランダム。ただしロボットのみ原作準拠のステージが存在しないため、マリオシリーズのステージが拠点となる(*3)。 ゼルダとシーク、サムスとゼロスーツサムスはどちらか一方のみが登場し、ポケモントレーナーはリザードン、ゼニガメ、フシギソウが別々に登場する。 タイマンのグループがいる一方でポケモングループなどは6体同時に相手にする事になることも。 最後のピクミン&オリマーは2人プレイだと2体登場する。 1戦目:ゲーム&ウォッチ(1980年・ボール):Mr.ゲーム&ウォッチ 2戦目:マリオシリーズ(1981年・ドンキーコング):マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ 3戦目:ドンキーコング(1981年・ドンキーコング):ドンキーコング(*4)、ディディーコング 4戦目:アイスクライマー(1985年・アイスクライマー):アイスクライマー 5戦目:ファミリーコンピュータロボット(1985年・ブロックセット):ロボット 6戦目:ゼルダの伝説(1986年・ゼルダの伝説):リンク、ゼルダorシーク、ガノンドロフ、トゥーンリンク 7戦目:メトロイド(1986年・メトロイド):サムスorゼロスーツサムス 8戦目:パルテナの鏡(1986年・光神話パルテナの鏡):ピット 9戦目:メタルギア(1987年・メタルギア):スネーク 10戦目:MOTHER(1989年・MOTHER):ネス、リュカ 11戦目:ファイアーエムブレム(1990年・ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣):マルス、アイク 12戦目:ヨッシーシリーズ(1990年・スーパーマリオワールド):ヨッシー 13戦目:F-ZERO(1990年・F-ZERO):キャプテン・ファルコン 14戦目:ソニックシリーズ(1991年・ソニック・ザ・ヘッジホッグ):ソニック 15戦目:星のカービィ(1992年・星のカービィ):カービィ、デデデ、メタナイト 16戦目:スターフォックス(1993年・スターフォックス):フォックス、ファルコ、ウルフ 17戦目:ワリオシリーズ(1994年・スーパーマリオランド2 6つの金貨):ワリオ 18戦目:ポケットモンスター(1996年・ポケットモンスター 赤/緑:ピカチュウ、ポケモントレーナー(リザードン、ゼニガメ、フシギソウ)、ルカリオ、プリン 19戦目:ピクミン(2001年・ピクミン):ピクミン オリマー <for3DS/WiiU> とうとうデフォルトで選べるモードになった。しかし隠しキャラが全解禁されていない場合は初期キャラのみの仮モードとなる。 今作ではキャラクター個々の初登場順(WiiU版はその逆)に、ある程度年代ごとに区切られたグループで複数登場する。 仮モードこそ4~5人だが、真モードだと初戦(WiiU版は最終戦)以外は1試合で7人を相手取る事になる。 さらにDLCキャラを追加している場合はステージによっては8人に増加、現在のところ最高でなんと9人との厳しい連戦を強いられる。 おまけにコンティニュー不可であり、レベルが上がると腕の上がったCPUにタコ殴りにされる事すらある。 アイテムも出ないので一発逆転も難しい(まほうのツボやボムへいによる事故がないとも言えるが)。 休憩所には従来通りのハートのうつわ以外にマキシムトマト、妖精のビンが置いてあるが、 ダメージ全快のハートのうつわは2つ(仮モードでは1つ)に減ってしまっている。 その代わり、プレイヤーの攻撃力とふっ飛ばし力が上昇、プレイヤーが受けるダメージと吹っ飛ばされやすさが減少しているので、 軽量級キャラでもそこそこ粘れるようになっている。だからと言って過信は禁物だが。 以下は真モードの構成。※はDLCキャラ、赤字はDLCステージ。購入していない場合は登場しない。 1980~1984 3DS版ステージ:フラットゾーン2、コンゴジャングル、特設リング WiiU版ステージ:ドルピックタウン、ルイージマンション、フラットゾーンX、パックランド 1980年 Mr.ゲーム&ウォッチ ボール G W パックマン パックマン AC 1981年 マリオ ドンキーコング AC ドンキーコング(*5) 1983年 ルイージ マリオブラザーズ AC 1984年 リトル・マック パンチアウト!! AC 1985~1986 3DS版ステージ:いにしえっぽい王国、野原、ゲルドの谷、ブリンスタ、ダックハント、ピーチ城 上空(64)、ハイラル城(64) WiiU版ステージ:マリオUワールド、マリオサーキット(X)、スカイロフト、ノルフェア、レッキングクルー、ダックハント、ピーチ城 上空(64)、ハイラル城(64) 1984年 ダックハント ダックハント FC 1985年 ロボット ファミリーコンピュータ ロボット FC ピーチ スーパーマリオブラザーズ FC クッパ 1986年 リンク ゼルダの伝説 FC ゼルダ サムス メトロイド FC 1986~1990 3DS版ステージ:初期化爆弾の森、ワイリー基地、ヨースター島、ミュートシティ、朱雀城 WiiU版ステージ:ヨッシーウールワールド、ヨースター島、ポートタウンエアロダイブ、ワイリー基地、朱雀城 1986年 ピット 光神話 パルテナの鏡 FC パルテナ 1987年 リュウ※ ストリートファイター AC ロックマン ロックマン FC 1990年 マルス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC ドクターマリオ ドクターマリオ FC ヨッシー スーパーマリオワールド SFC キャプテン・ファルコン F-ZERO SFC 1991~1993 3DS版ステージ:グリーンヒルゾーン、プププランド、メイドインワリオ、惑星コーネリア、プププランド(64) WiiU版ステージ:戦艦ハルバード、ライラットクルーズ、オービタルゲート周域、ゲーマー、ウィンディヒル、プププランド(64) 1991年 ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD 1992年 カービィ 星のカービィ GB デデデ ワリオ スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB 1993年 フォックス スターフォックス SFC ファルコ メタナイト 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 1994~1998 3DS版ステージ:マジカント、イッシュポケモンリーグ、汽車、ミッドガル WiiU版ステージ:コンゴジャングル(64)、オルディン大橋、ポケモンスタジアム2、オネット、ミッドガル 1994年 ネス MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC ディディーコング スーパードンキーコング SFC 1996年 ミュウツー※ ポケットモンスター 赤・緑 GB ピカチュウ リザードン プリン 1997年 クラウド※ FINAL FANTASY Ⅶ PS 1998年 シーク ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 ガノンドロフ(*6) 2001~2006 3DS版ステージ:コトブキランド、とある星、3Dランド WiiU版ステージ:マリオサーキット、パイロスフィア、攻城戦、再会の花園、村と街、すま村、海賊船 2001年 むらびと どうぶつの森 N64 ピクミン オリマー ピクミン GC ロイ※ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(*7) GC 2002年 クッパJr. スーパーマリオサンシャイン GC トゥーンリンク ゼルダの伝説 風のタクト GC 2004年 ゼロスーツサムス メトロイド ゼロミッション GBA 2005年 アイク ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2006年 リュカ※ MOTHER3 GBA ルカリオ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 2007~2015 3DS版ステージ:レインボーロード、ガウル平原、フェリア闘技場、プリズムタワー、アンブラの時計塔 WiiU版ステージ:マリオギャラクシー、カロスポケモンリーグ、天空界、闘技場、Wii Fit スタジオ、アンブラの時計塔 2007年 ロゼッタ チコ スーパーマリオギャラクシー Wii Wii Fit トレーナー Wii Fit Wii 2009年 ベヨネッタ※ BAYONETTA 360/PS3 2010年 シュルク ゼノブレイド Wii 2012年 ブラックピット 新・光神話パルテナの鏡 3DS ルフレ ファイアーエムブレム 覚醒 3DS ルキナ 2013年 ゲッコウガ ポケットモンスター X・Y 3DS 2015年 カムイ※ ファイアーエムブレムif(*8) 3DS <SPECIAL> 今作では廃止されたが代わりにエンドレス組み手と統合され、「オールスター組み手」として生まれ変わった。 全ファイターが出現する法則と順番はforと同じだが、最後のベレト/ベレスの後は再びMr.ゲーム&ウォッチにループする。 また相手がファイターになり取られやすくなるためか、アイテムは出現しない。あとMiiファイターも出現しない。 組み手モードで吹っ飛びやすくなっているとはいえ、ザコ敵軍団と異なり必殺ワザや崖掴まりなどが使えるのでまともに戦うと苦戦間違いなしである。個々のレベル自体もザコ敵軍団より格段に高く、一巡するのも相当難しい。 出現順 ※はSPより新登場・復活参戦のキャラクター。 赤字はDLCキャラクター。 1980年 Mr.ゲーム&ウォッチ ボール G W パックマン パックマン AC 1981年 マリオ ドンキーコング AC ドンキーコング 1983年 ルイージ マリオブラザーズ AC 1984年 リトル・マック パンチアウト!! AC 1984年 ダックハント ダックハント FC 1985年 アイスクライマー※ アイスクライマー FC ロボット ファミリーコンピュータ ロボット FC パックンフラワー スーパーマリオブラザーズ FC ピーチ クッパ 1986年 リンク(*9) ゼルダの伝説 FC ゼルダ(*10) サムス メトロイド FC リドリー※ FC 1986年 シモン※ 悪魔城ドラキュラ FC ピット 光神話 パルテナの鏡 FC パルテナ 1987年 スネーク※ メタルギア MSX リュウ ストリートファイター AC ケン※ ロックマン ロックマン FC 1988年 勇者 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…(*11) FC 1989年 デイジー※ スーパーマリオランド GB 1990年 マルス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC ドクターマリオ ドクターマリオ FC ヨッシー スーパーマリオワールド SFC キャプテン・ファルコン F-ZERO SFC 1991年 ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD テリー 餓狼伝説 -宿命の闘い- AC 1992年 カービィ 星のカービィ GB デデデ ワリオ スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB 1993年 フォックス スターフォックス SFC ファルコ メタナイト 星のカービィ 夢の泉の物語 FC リヒター※ 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCE 1994年 ネス MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC ディディーコング スーパードンキーコング SFC キングクルール※ カズヤ 鉄拳 AC 1996年 ポケモントレーナー※ ポケットモンスター 赤・緑 GB ピカチュウ プリン ミュウツー 1997年 クラウド FINAL FANTASY Ⅶ PS セフィロス ウルフ※ スターフォックス64 N64 1998年 こどもリンク※ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 ガノンドロフ シーク バンジョー&カズーイ バンジョーとカズーイの大冒険 N64 1999年 ピチュー※ ポケットモンスター 金・銀 GBC 2001年 むらびと どうぶつの森 N64 ピクミン オリマー ピクミン GC 2002年 ロイ ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA ソラ キングダム ハーツ PS2 クッパJr. スーパーマリオサンシャイン GC トゥーンリンク ゼルダの伝説 風のタクト GC 2003年 ダークサムス※ メトロイドプライム GC 2004年 ゼロスーツサムス メトロイド ゼロミッション GBA 2005年 アイク ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2006年 リュカ MOTHER3 GBA ルカリオ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 2007年 ロゼッタ チコ スーパーマリオギャラクシー Wii Wii Fit トレーナー Wii Fit Wii 2009年 ベヨネッタ(*12) BAYONETTA 360/PS3 スティーブ/アレックス/ゾンビ/エンダーマン(*13) Minecraft PC 2010年 シュルク ゼノブレイド Wii 2012年 ブラックピット 新・光神話パルテナの鏡 3DS ルフレ ファイアーエムブレム 覚醒 3DS クロム※ ルキナ しずえ※ とびだせどうぶつの森 3DS 2013年 ゲッコウガ ポケットモンスター X・Y 3DS 2015年 インクリング※ スプラトゥーン WiiU カムイ ファイアーエムブレムif 3DS 2016年 ジョーカー ペルソナ5 PS4 ガオガエン※ ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 2017年 ホムラ/ヒカリ ゼノブレイド2 NS ミェンミェン ARMS NS 2019年 ベレト/ベレス ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 追記・修正は任天堂の歴史を振り返りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲムヲはDXでは最後なのにXでは最初という。3DSの辺り脱字してますよ。 -- 名無しさん (2014-09-03 16 55 45) 来る13日の為に立ったのか。今後の発展に期待だな -- 名無しさん (2014-09-03 18 13 04) 公式ツイッターにあるスクショに写ってるのが初期キャラってことでいいのかな? -- 名無しさん (2014-09-04 08 40 38) DXのロイみたいに発売前のゲームから参戦する可能性もあるし、ゲッコウガが最若手になるとは限らない気もするが果たして…? -- 名無しさん (2014-09-04 08 50 22) forの記事もまだないのに編集はえーよwww -- 名無しさん (2014-09-04 19 54 27) 初期版は格闘王・完全版は真格闘王という例えはなるほどなーと思った -- 名無しさん (2014-09-04 20 49 01) ↑X以降は順番が固定されたし、ヘルパーマスターへの道の方が近いけどな。格闘王への道はXのボスバトルだろう。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 22 08) だから誰か3DSの記事作ってよ -- 名無しさん (2014-09-05 18 05 32) ↑作ろうかって人いたけど発売もしてないゲームの項目は立てない方が良いって結論だったよ。そもそも発売前じゃ項目にする程の内容無いでしょ -- 名無しさん (2014-09-05 18 17 49) 体験版が配信されてるぞ -- 名無しさん (2014-09-10 13 34 43) ただしオールスターは遊べない。大乱闘と対戦だけ。 あとスマちしきくらい -- 名無しさん (2014-09-10 15 59 48) スマちしきだけでも凄い時間が潰せてしまう。同じ物でも文章が異なってて被らなくないか。できれば一覧が欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-10 19 48 43) ゲッコウガって初登場の作品出てからまだ1年もたってないんだな -- 名無しさん (2014-09-13 03 56 49) つーかゲッコウガってロイに近い出方なんだよな(コクッパの方じゃないよ!) ロイは発売前に「なっちゃった」けどゲッコウガはちゃんと発売後に出れてよかったな -- 名無しさん (2014-09-21 16 25 38) 6戦目の最初はオリマーがアルフ、ジュニアがコクッパ軍団になることがあるせいでたまにやるせない気持ちに -- 名無しさん (2014-09-24 00 36 11) コンティニュー不可になったのは痛いけど、途中までの報酬を全部持ち帰れるのは良いと思う -- 名無しさん (2014-09-28 00 22 57) クリアゲッターを取るのにキャラが増えるのは邪魔なんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-28 00 56 39) Miiのぼうしを全て集めるのと比べたら全然マシ -- 名無しさん (2014-10-12 19 28 47) 今作のオールスターはクッパ様が一番突破しやすい感じがするな。スマッシュ中心じゃなくて空中を戦場にすればボンボン吹っ飛んでくイメージがあるわ。 -- 名無しさん (2014-10-16 11 53 18) WiiU版オールスターは未来から過去に遡る仕様。つまりゲッコウガは最初に登場するって事ね。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 13 36) ミュウツーのDL来たらオールスターに組み込まれるのかな -- 名無しさん (2014-11-02 13 44 32) ロゼッタが先かマックが先か……こう見るとどっちもなんか嫌だなw -- 名無しさん (2014-12-05 00 41 56) WiiUスマブラでゲムヲがDX以来のトリを務めました -- 名無しさん (2014-12-07 21 39 24) ↑3DSとは逆に未来から過去に遡る仕様だけど最後に登場するせいでたまにこいつのジャッジ9で負けて心を折らされるから難易度が上がった。 -- 名無しさん (2014-12-12 14 00 22) WiiUクリアゲッターのオールスター全キャラ難しいでクリアは鬼畜 -- 名無しさん (2014-12-20 15 19 58) 犬の難しいは本当に心折れかけた。あれ全キャラとか「できない」というより「やりたくない」からハンマー使ったわ -- 名無しさん (2015-01-31 03 09 56) 一部のキャラの技のふっとばし力がおかしい。 -- 名無しさん (2015-03-21 12 59 44) 3DSだがDLCが入る前よりCPUが弱くて楽になった気がする。棒立ちしてること多いしカウンター持ちも全然カウンターしてこなくなった。まだ操作に慣れてないDLCキャラでも余裕でクリアできる -- 名無しさん (2015-06-15 20 43 19) クラウドが参戦したらポケモン勢と時オカ勢の間に登場って事か。投稿拳キャラも含めるとまた長丁場になるな…。 -- 名無しさん (2015-11-29 11 53 32) カムイ参戦したら3DS版では最後、Wii Uでは最初に登場って事になるのかね。 -- 名無しさん (2015-12-17 17 34 06) 飛び道具にはなぜか弱体補正乗ってないからむらびと、ジュニア、オリマー、サムス、デデデあたりは本当に怖い -- 名無しさん (2017-02-08 15 08 14) スマブラSPにもオールスターあったら過去最高難度になりそう、あと全キャラでクリアするのも苦行になりそう。 -- 名無しさん (2018-08-08 20 58 30) ↑最初から7人ずつ相手したとしても10戦以上やるの確定だからなw -- 名無しさん (2018-08-30 15 02 05) SPでは百人組み手と結合っぽい? -- 名無しさん (2018-11-02 14 55 00) オールスター組み手相手が復帰阻止してくる上に回復なしだから辛い…あと戦場固定で5体と戦うからステージ狭すぎなのと飛び道具持ちの復帰力高いやつがやばい。ピットとかロックマンとかパルテナとか -- 名無しさん (2019-01-05 21 22 20) オールスター組み手、一周できた人いたら聞きたい。頑張ってもGC世代辺りのキャラで死ぬ…… -- 名無しさん (2019-01-05 22 08 26) キングクルールが抜けてる…。 -- 名無しさん (2019-01-11 22 03 45) シュルクで撃の上強と空前で一掃して疾で空Nやって切れたら翔で逃げて撃のループでなんとか一周できた。怯み大きい波動拳とセビをピンポイントで当ててくるリュウケンも厄介だわ -- 名無しさん (2019-01-31 22 35 31) X方式だとクラウドとジョーカーはどこに入るのか ジョーカーは女神異聞録ペルソナが基準に? -- 名無しさん (2019-02-09 21 29 18) ↑クラウドは最初から入ってる。ジョーカーはペルソナ5基準でしょ -- 名無しさん (2019-02-09 22 06 49) ↑X方式ってのはXのオールスターみたいにシリーズの古い順に並ぶのかって意味だったんだが ただクラウドや楽曲がFFシリーズではなくFF7名義で出てたから87年なのか97年なのか、ジョーカーはメガテン基準なのかペルソナ基準なのかという意味で書いたのだが -- 名無しさん (2019-02-10 10 44 28) ジョーカーはガオガエンと共に出るのかな? -- 名無しさん (2019-04-21 10 49 38) 3DSではゲームの世代ごとに分かれているから懐かしく感じる -- 名無しさん (2019-05-13 09 51 29) 組み手はMii剣術のロケット下突き連発でなんとか1周できた 似たワザ使えるといってもアイクやクロムでは結構性質が違うから無理だったけど -- 名無しさん (2019-06-23 15 51 40) SPでファイターパス購入してると一巡するのがさらに難しくなるという。 -- 名無しさん (2021-03-07 01 50 59) 名前 コメント