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【登録タグ T 初音ミク 曲 水月やまと】 作詞:水月やまと 作曲:水月やまと 編曲:水月やまと 唄:初音ミク 曲紹介 トイ楽器楽しい。はまりそう。(マイリスコメントより) 歌詞 (ピアプロより転載) 小さな光の声 緑の橋を乗り越え 青い夢 抱き 空を駆ける 赤い陽は注ぎ 夢を輝かせる 一度きりのこの光 大切に抱きしめ 幸せで埋め尽くせば Toy Life Toy Life Toy Life 大きな時間の波 呑まれて流れゆく涙 黒い夢 抱かれ 空は欠ける 恋い日は注ぎ 夢を輝かせる 二つとないこの光 大切に愛して 幸せの花咲かせば Toy Life Toy Life Toy Life 一度きりのこの光 大切に抱きしめ 幸せで埋め尽くせば Toy Life Toy Life Toy Life 二つとないこの光 大切に愛して 幸せの花咲かせば Toy Life Toy Life Toy Life Toy Life! Toy Life! Toy Life! コメント セカチャクで聴いたんだけどこの曲かわいすぎる -- 名無しさん (2010-07-10 19 02 54) 名前 コメント
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店名 Life 電話番号 03-6438-0017 店舗住所 東京都渋谷区神宮前3-22-1神宮前スクエア2F 店舗までのアクセス JR原宿駅 徒歩5分/東京メトロ千代田線・副都心線明治神宮前駅 徒歩4分。JR原宿駅竹下口を竹下通りに真っすぐ進んで歩き、明治通りの交差点があります。そこを渡るとムラサキスポーツが目の前に見えてきますので、ムラサキスポーツとKDDIスタジオの間の道を真っすぐ進んで1つの角の左側に不動産屋がありますので、そこの角を左側に入っていただいて、突き当りの角に神宮前スクエアビル(レンガの建物)があります。2Fにサロンはあります。 営業時間のご案内 月~金(火は除く)/13 00~23 00(カット最終受付22 00) 土日祝/11 00~20 00(カット最終受付19 00) 定休日 毎週火曜日・第3水曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・Maste カット価格 ¥6825~ スタイリスト数 4人 席数 8席 備考 夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/女性スタッフが多い/DVDが見られる/お子さま同伴可 ▼原宿のその他の美容院 figurista BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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TBS系列 スポンサー情報 TBS系 金曜 ララLIFE スポンサー情報 ララLIFE 2024年4月〜9月
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Risk_Your_Lifeとは 命を賭けた戦い あなたは主人公たちになり、命を賭けて大切なものを護って下さい。 基本システム エピソード・チャプター制度 主人公を選び、そのエピソードをプレイします。 チャプターが切り替わる時に主人公を変えることが出来、他の視点からも物語を見ることが出来ます。
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LIFE回復 武器効果 武器効果の1つ。 戦闘時にLIFEをランダムの値回復する効果である。 ある程度このEBSをプレイしていればわかると思うが、あまり必要ない効果である。 強力な効果ではないが、この効果を持つ武器は少ない。 個人武器に、効果としてつけられる。
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Real-Life 重度のFPS症候群患者は、現実を「非常にリアルなFPS」と認識してしまう症状を発症してしまう事がある。こうした患者は、現実を「Real鯖」または「Real-Life」などと呼称している。 Real-Lifeについての患者の証言 Real-LifeはReal engineと言う非常に高性能なエンジンを使っているが、Real engineの開発者は、たった6日間で、Real engineの開発をはじめ、テクスチャからモデリングまで全て一人で行い、さらには鯖も提供し、7日目にやっと休憩した。 最初期のプレイヤーのAdAmとeVeがチートをしたせいでEden serveRの鯖管が2人をbanした後パスを付けて誰も入れなくした。 Eden serveRはハイスペックでラグも無い楽園のような鯖だったらしい。 Real鯖でナイスプレーをすると、HeAVen serverに招待される。 また、自殺やTKなどをすると、ENM@という鯖管によってHELL Serverに連れて行かれるらしい。 HELL ServerのMAPはDOOMと互換しているが、チートクラン ONI の連中にレスキルされる状況が延々と続く。 リスポンする地域によって使用できる武器に制限があり、特にJP地域だと一部のクランを除き、殆どの武器が使用できない仕様になっている。 某PCゲーム情報サイトに掲載された怪文章 今日は60億人以上ものプレイヤーがいるといわれるreal-lifeを作り出した超天才プログラマー、G0d氏に話を伺うことにしたぞ。 漆黒の画面から真っ白なソースが浮かぶ、デスクにはプロジェクトの山ができていたという G0d「無理な考えだとは思いましたけどね、何しろ1から作り出すんですから(笑)」 長いヒゲをさすりながらG0dは言う、彼の笑顔にはさながら後光が差す様、フレンドリーな男だ。 G0dは1日目にLightingを定義した。 G0d 「派手で緻密なダイナミックシャドウが気に入ったので、よしとしました」 次はおおさっぱにマップを作成した、この時点ではまだ地形と水中、空中だけの判定だったという G0d 「この時点でこのゲームの方針は固まりましたね、2日目でした」 G0dは笑いながら言うが、普通はここまでの開発には半年~数億年かかる、彼のすごさが身にしみる言葉だ。 3日目にマップに草木のオブジェクトを配置し、海も作成したらしい。 海は大量の水を設定しただけだが、浮力設定が少し強い、遠方は綺麗に描画できる斬新なものだ。 G0d 「これにより比較的楽に遠方まで表現することができました、思ったより綺麗で気に入ってます」 記者「見入ってしまうプレイヤーも多いそうですね」 G0d 「あと、マップ間の移動が不便なので、管理者権限で海を割って歩くことができます」 記者「Mo0shE氏は管理者だったのですか?」 G0d 「彼はチート扱いです、管理者をやめてからなので・・・現在は確か半永久BANしました、残念です」 管理者権限を悪用するプレイヤーは少なくないようだ。 最近では「管理者権限を持っている」と嘘をつくプレイヤーまでいるので、皆さんは気をつけよう。 またこの点でG0dは「基本なんでもアリなので、騙されないようにしてください」と言っている。 4日目、G0dは光点を設定した、1日の中で光源が変わるように設定しているそうだ。 これにより1年の中でもマップの雰囲気がかわるようになっている G0d 「常に変化するマップで、プレイヤーが飽きないようにしたいと思いました」 G0d 「温度や湿度によってプレイヤーの状態も変わります、冬にはスプリントが短くなりますね」 5日目、G0dはBOTを作成した real-lifeには空を飛ぶものや水の中に居るものまで、数万ものBOTが存在する。 BOTはとても優秀なAIと搭載しているのはreal-lifeをプレイしてみれば確認できるだろう。 G0d 「BOTはかなり強いものから弱いものまでありますが、ほとんどは武器は使えません」 記者「それはなぜですか?」 G0d 「プレイヤー達との差を作りたかったからです、BOTはパターン化もしてあります」 記者「理由はありますか?」 G0d 「違いの多さはとても重要でしたが、攻略方法が無いとつまらないという点に気がつきました」 G0d 「BOTは数万種類いますが、基本パターンは数十種類です、見極めれば簡単に倒すことができますよ」 これは意外だ、次からはよく確かめてプレイしよう。 G0d 「6日目はデバックですね、目だったものは無いのであまり修正はしませんでした」 記者「バグがまったく無いなんてすごいですね」 G0d 「ありがとうございます(笑)」 記者「プレイヤーから報告されているバグに対応するつもりはありますか?例えば、描画に段々ぼかしが効いてくるとか」 G0d 「あれは仕様ですよ(笑)年をとることによってアンロックは増えますが、ヘルスやパワーは減ります」 記者「グラフィックも低下すると?」 G0d 「そうです、ゲームバランスをとるためですね、もちろん抑えることは可能です、がんばってください」 さてほぼ完成したreal-lifeだが、その後G0dはどうしたのだろうか? G0d 「7日目は本当に寝ましたね、あんなに気持ちいいのは久しぶりでした(笑)」 記者「おつかれさまです」 G0d 「いえいえ、しかし長く寝ましたよ」 現在real-lifeではこの7日目は発売日として神聖なものとして扱われている風潮がある G0d 「プレイヤー達がルールを作り出しているのはうれしかったですね、ヤバイのもありますが・・・Mapもすごく変わっていて驚きました」 G0d 「でもなにより驚いたのは、起きたらプレイヤーが数億もいたことですよ(笑)」 (朝倉ガッポイ)
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LIFE A LIFE ◆yMsVbZ1/Ak 望みはただ一つ、静かに生きたかっただけ。 質素な生活でいい、何の危険も無い普通の人生を歩みたかっただけ。 だが、そのちっぽけな願いは叶うことは無かった。 それは皮肉にも、彼女の両親の手によって砕かれたのだ。 彼女の父親は伝説の勇者だった。 そして、彼女はその伝説の勇者の子孫として人々に持ち上げられた。 彼女の母親も手塩にかけて彼女を育てた。 大魔王を討伐しに行った男の子供。 たったそれだけの理由で勇者だと持ち上げられ。 背負いたくも無い人々の希望を背負って、魔王討伐へと旅立つことを強いられ。 逃げればよかったかもしれない。 だが、「魔王を倒すことから逃げた勇者」に人々はどういう視線を送るだろうか? そんな環境で穏やかに暮らすことなんて出来やしない。 人に見つかるのを拒み続け、ひそびそと暮らすしか出来ない生活なんて真っ平御免だった。 だから、「魔王を倒すこと」から逃げられなかった。 魔王さえ倒せば平穏な生活ができる。 そう信じて、ひたすらに魔王討伐を目指した。 仲間の手を借り、人々のいうことを信じ、人形のように魔王討伐を目指した。 大魔王が現れても、自分達の世界を去ることになっても、ただひたすらに平穏な生活を追い求め続けた。 父親を恨んだ。 自分に余計な力を与えるだけ与えて、勝手に死んでいった父親を恨んだ。 自分の目の前で息を引き取ったときも悲しむことはなかった。 ただ一言だけ、死に行く父親の耳元で囁いてやったのだ。 「ざまあみろ、クソオヤジ」と。 大魔王を倒し、結果的に平穏な生活を手に入れることが出来た。 勇者と祭り上げられ、人々から持ち上げられるのは好きではない。 ただ、一人でひっそりと暮らしたかったからあの日を境に勇者であることを辞めた。 そして、人里知れない場所でひっそりと暮らしていた。 ……筈だった。 何故だろうか? 魔王どころか大魔王も倒した、人々の願いは叶えたはずだ。 静かに暮らしたい、たったそれだけの願いも許されないのか? ならば。 許されないのなら勝ち取るまで。 ここで問題だ。 首輪を解除し、次元をも操る機械に立ち向かい、破壊する。 この地にいる全ての人間を抹殺して生き残る。 ……どちらが容易なのかは考えるまでも無い。 元の世界に戻れないとしても、誰にも邪魔をされずひっそりと暮らせる人生が約束されるなら。 この手に乗るしかない。あの機械が何を考えているかは分からないが、乗るしかない。 人々の願いをかなえる道化として動き続けた彼女に躊躇いが存在するはずも無かった。 ゆっくりと、彼女の足は動き出す。 この地の全てを、狩るために。 「……参ったね」 ピチピチのタイツに身を包んだナイスバディの女性、ダイナマは頭を抱える。 自分達が嘗て壊したはずのノアの再来。そして命じられた殺し合い。 すぐにでも刃向かってやりたいところだが、首元で鈍く光る首輪がそれをジャマする。 「とりあえずははんたとアクセルと合流……だね。 あたい一人でどうにかなる相手じゃないのは十分過ぎるほど分かってる」 まずは首輪を何とかする。 それを考えると機械に強い彼女の仲間、アクセルとの合流を最優先すべきだ。 それから、ノアに対抗するための知識を持つはんたとの合流。 あとはノアを締め上げるだけ。それだけの話だ。 「さて……おや?」 何はともあれ、生き残らねばならない。 気に食わないがノアから配られた武器を使う必要がある。 その武器を確認しようとしたとき、一人の少女の姿が目に映る。 咄嗟に戦闘態勢へと入る、武器は無いが仕方が無い。 「……驚かせてすみません、あたしは殺し合いには乗っていないので安心してください」 ダイナマは構えを解かない。青年のありとあらゆる行動に反応できるよう構えている。 「あたしに秘策があるんです、協力してくれませんか?」 その言葉にダイナマの眉が動く。 この怪しい青年があのノアに立ち向かう秘策を持っているなど、信じられなかったのだ。 警戒をさら強め、戦闘態勢のまま少女を見つめる。 「これ、見てもらえますか?」 彼女は、デイパックからおもむろに「ある物」を突きつけた。 目の前の人間を絶対に殺せる自信があった。決定的な戦力になる「ある物」を引いたからだ。 少女に意識を集中していたダイナマは少女が突きつけた「ある物」を見た。 視界に写し込み、じっくりとそれを「覗き込んだ」のだ。 夢見るルビー。 この世の何よりも美しく、見るもの全てを惹きつける。 その美しさに魅入られ、ルビーで出来たエルフの姿を見てしまえば最後。 その視覚から入る美しさを体が処理できなくなり、ありとあらゆる感覚が麻痺する秘宝。 勿論、ダイナマも中のエルフを見てしまった。 一気に自分の何かが吸い取られるような感覚に襲われた後、指一本すら動かすことが出来なくなってしまった。 流離の賞金首と一対一をした彼女を一瞬で動けなくさせるほど、ルビーは強力だった。 「……教えてあげますよ、あたしの秘策を。 貴方を殺せる策をねェッ!!」 動けないダイナマを嘗め回すように見る少女。 傍に落ちていたデイパックを奪い去り、早速中身を漁る。 そこから一本の刀のような剣が出てくる、それを見て少女は怪しい笑みを浮かべる。 「この剣で一息に斬ってあげればすぐ死ねますよね。 でも、返り血を浴びるといろいろ面倒なんです。だから――」 そして少女はゆっくりとダイナマへと迫る。 駆け抜けるように、風のように言葉を耳元で囁く。 「突き落としてあげますよ、動けない自分の体を恨みながら死んでいってください」 言葉の後すぐに少女はダイナマを突き飛ばした。 戦闘態勢のまま固まった彼女が塔から一直線に落ちていく。 落ちていく様は見ないことにした。誰がどこで見ているかは分からないからだ。 遥か下の物音にも動じず、彼女はその場へと鎮座する。 流石に同じ手段が何度も通用するとは思えないが、あと何回かはこれで人を殺すことが出来るだろう。 夢見るルビーを知る仲間達が来た場合は……その時に考えよう。 労力を抑え、なおかつ迅速に残り人数を減らす。それだけだ。 この場所から生き残り、自分の生活を手に入れるために手をクロに染める覚悟は出来た。 後は、「や」るだけ。 【D-3 ナジミの塔、頂上 一日目 日中】 【ミレニア(女勇者)@DRAGON QUEST3】 [状態]:健康。 [装備]:腹切りソード@METAL MAX RETURNS、夢見るルビー@DRAGON QUEST3 [道具]:支給品一式*2、不明支給品0~4(ダイナマの分を保有) [思考] 基本:どんな手段を使ってでも生き残る。 1:出来る限り参加者を減らす。 2:とりあえずは同じ手段でやってみる。 ※参戦時期はロトになった後です。 空を飛んでいるような気分だった。 (情けないね……アタシもヤキが回ったね) 地面が迫っている感覚はなんとなく分かる。 落ちていくまでの感覚。それは時間で言えば短いが本人の意識で言えばとてつもなく長いようにも思える。 (はんた、アクセル、あんた達は生きなよ。こっちに来たらシバき回すからな) これが走馬灯というものなのだろうか。今まで経験してきたことを次々に思い出していく。 (ああ、そういうこともあったな。戦車売ってるクソジジイに殴りかかったこととかあったっけ) 短い人生だったかもしれないが、それなりに満足してきたつもりだ。 (ウルフ、天国で決着を付けようじゃないの。だから……暖かく迎えt) グシャッ。 【ダイナマ(ソルジャー)@METAL MAX RETURNS 死亡】 【参加可能者 残り14人+α】 018 安全牌を見極めろ/そもそもそんなものが存在する確率は? 投下順 020:赤い彗星の如し 017 怒りの錬金術士 時系列順 020:赤い彗星の如し 初登場! ミレニア 039:地獄少女 ▲
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舞台は前作から約20年後の世界だが、主人公ゴードン・フリーマン自身はG-Manによって別の次元に幽閉されていたために老化はしていないようだ。Xenの生物が地球に根付き、ブラック・メサ時代の上司ブリーン博士が支配する管理された都市「City 17」を中心としてストーリーは進行する。G-Manによって半ば無理やり送り込まれた主人公はレジスタンスとともに支配者であるコンバインと呼ばれる兵士とブリーン博士との戦いに身を投じることとなる。 続編として、HλLF-LIFE 2 Episode oneが2006年6月2日に発売、またHλLF-LIFE 2 Episode twoが2007年10月9日に発売した。続編HλLF-LIFE 2 Episode threeの発売日は未定。 詳細(HALF LIFE 2) やっとクリアした・。・ -- (saf) 2008-05-19 00 52 36 おめ・。・ -- (lip) 2008-05-21 17 47 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 綾葉(爽P)の曲my life/綾葉(爽P) EbotのCDMy Life/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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