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この情報はDPのものです プラチナとは異なる 可能性があります タマゴについてタマゴが出来る条件 孵化歩数 タマゴの中身種類 ステータスが決まるとき 性別・特性 性格(性格遺伝) こせい 個体値(個体値遺伝) 技(遺伝技・タマゴ技) 西の海・東の海 タマゴについて タマゴとは?ズイタウンにある育て屋にポケモンを2匹預けると、タマゴが見つかることがあります。受け取って、一定歩数つれて歩くと卵が孵ってLv1のポケモンが生まれます。 タマゴが出来る条件 タマゴグループが同じ(タマゴ未発見とメタモン以外)ポケモンの♂と♀を預けた場合、もしくはタマゴグループが未発見・メタモン以外のポケモンとメタモンを預けた場合、卵が出来ます。タマゴグループ検索はこちら(ポケモン ダイヤモンド&パールをごにょごにょするページ) タマゴから生まれたばかりの状態だとタマゴが出来ない種類がいくつかあるので注意。 タマゴの出来やすさ256歩(255歩かも)ごとに、以下の条件に応じた確率で卵が出来ます。また、育て屋爺さんのコメントが下のようになります 2匹の種類が同じ、かつ、親のIDが違う 70% 2ひきの なかは とっても よいようじゃ 2匹の種類が同じ、かつ、親のIDが同じ2匹の種類が違い、かつ、親のIDが違う 50% 2ひきの なかは まずまずの ようじゃ 2匹の種類が違い、かつ、親のIDが同じ 20% 2ひきの なかは それほど よくいないがなぁ ♂+♀もしくは一方がメタモンでない、2匹のタマゴグループが違う未発見グループのポケモンを預けている 0% おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなぁ…… ポケッチの23番「ラブカスのあいしょうチェッカー」でタマゴが出来るかどうかわかります。入手方法は配信です。 孵化歩数 ポケモンの種類によって、最低1020歩から最大10455歩以上の歩数、連れて歩くことで卵が孵ります。正確には、ダイヤモンド&パールをごにょごにょするページのポケモン図鑑のふ化までの歩数のカッコ内の数値が初期値としてあり、それが、255歩歩くごとに1ずつ減って行き、0以下になった次の判定のときに孵化します。 特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」を持っているポケモンがてもちにいる場合、その位置や匹数やレベルに関係なく、255歩ごとに減る数字が2になります。 まれに、判定が255歩ごとではなく、230歩ごとに行われる日があります。(データによらず共通) 判定が230歩ごとの日は毎年2月14日、5月5日、6月11日、7月7日、8月21日、12月25日。↑今年は4月1日が歩数減少日で、5月5日は歩数減少日じゃなかった気が・・・ 判定によって、てもちの前のほうのタマゴが孵った場合、それより後ろのポケモンは、孵化も数字を減らす判定も行われません。 ポケモンを孵すのに必要な最低歩数の計算式 (初期値(半減特性の場合は1/2倍切り上げ)+1)*255(歩数減少日は230) コイキングの場合 = (5/2+1)*255 = 1020 フカマルの場合 = (40/2+1)*255 = 5355 タマゴの中身 種類 基本的には♀のポケモンの一番進化していない状態で生まれます。 メタモンと何かを預けた場合、メタモンでないほうの一番進化していない状態で生まれます。 ただし、いくつかの例外があります。マリル・マリルリ・ソーナンス・ラッキー・ハピナス・カビゴン・バリヤード・ウソッキー・マンタイン・ロゼリア・ロズレイド・チリーンの♀を預けた場合または、メタモンとこれらのポケモンを預けた場合、普通は一回進化した状態で生まれてきます。これらのポケモンの一番進化していない状態の生まれるタマゴを手に入れるには、対応した「おこう」を両親のどちらかにもたせる必要があります。 ニドラン♀を預けた場合、半々の確率でニドラン♂とニドラン♀が生まれてきます。 イルミーゼを預けた場合、半々の確率でバルビートとイルミーゼが生まれてきます。 ニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングやバルビートとメタモンを預けた場合、ニドラン♀やイルミーゼは生まれてきません。 マナフィとメタモンを預けた場合、すべてフィオネが生まれます。 ステータスが決まるとき 育て屋爺さんからタマゴを貰った瞬間です。 ちなみにポケルスはタマゴにも伝染する。 生まれた時からポケルス状態。 性別・特性 生まれてくるポケモンの性別と特性は、生まれてくるポケモンの種類によって決まります。 親から遺伝するということはまったくありません。 御三家など特定の性別が生まれにくい種類があります。ひたすら数をこなしましょう。ただしピンプクやバルキーなどは片方の性別しか存在しないのでいくらやっても無駄です。 性別と特性それと性格は、タマゴを受け取る前、ポケッチアプリの育て屋チェッカーにタマゴが表示される時点で決定します。育て屋チェッカーは画面をタッチすることで最新の情報に更新されます。 これを利用して孵化効率を上げる方法を「爺前孵化」や「性格固定孵化」などと呼ぶことがあります。 性格(性格遺伝) 基本的には生まれてくるポケモンの性格は25通りからランダムで決定します。 ♂と♀を預けた場合は♀が、メタモンを預けた場合にはメタモンが「かわらずのいし」を持っている場合、1/2の確率で、かわらずのいしを持っているポケモンと同じ性格になりますこれを「性格遺伝」と呼ぶことがあります。 遺伝しなかった場合は25通りからランダムに決定します。 両親の親の言語が違う場合、かわらずのいしによる性格遺伝は起こりません。両親の言語が同じ場合でもなかなか親と同じ性格にならないことがありますが、運が悪いだけです。あきらめて数をこなしましょう。 こせい 個性はすべて個体値によって決まります。詳しくは性格の項で。 個体値(個体値遺伝) タマゴから生まれてくるポケモンの個体値のうち1~3個は親から遺伝し、どちらかの親の対応する能力の個体値と同じ値になります。本来は3個遺伝するはずなのですが、バグのせい仕様でHPと防御の遺伝率が極端に低くなっています。 遺伝確率はエメラルドと同じです。詳しくはPOKeDEX 250のタマゴの項で。 技(遺伝技・タマゴ技) タマゴから生まれたポケモンは基本的にそのポケモンがLv1で覚える技を覚えて生まれてきますが、以下の条件を満たすと親のポケモンの技を覚えて生まれます。このことを「技遺伝」、遺伝した技を「遺伝技」ということがあります。 生まれてくるポケモンがレベルアップで覚える技 両親が覚えている 生まれてくるポケモンが技マシンで覚える技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンが「タマゴ技」として覚えることになっている技 ♂または性別不明が覚えている また、生まれてくるポケモンがピチューで、両親のどちらかが「でんきだま」を持っていた場合、ボルテッカーを覚えて生まれます。↑♂のわざを4つとも遺伝できる場合、ボルテッカーの代わりに遺伝できなくなる技がどれかは未調査。 生まれてくるポケモンが覚えることになっていない技はどうやっても遺伝しません。ダイパ版の図鑑で覚えることになっていない技を覚えているポケモンがいた場合、それはGBA版の教え技やポケモンXD限定の技である場合があります。GBA版のデータのあるサイトで調べましょう。これらの技は普通上の条件を満たさないので遺伝しません。 3つめにあてはまる性別不明はヌケニンだけです。 西の海・東の海 カラナクシの色は♀優先で遺伝されます。
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シンオウ図鑑 No.109 りくザメポケモン たかさ 0.7m おもさ 20.5kg どうくつの ちいさな よこあなを ねぐらにする。えものが ちかづくと すばやく とびだして つかまえる タイプと特性 タイプ ドラゴン/じめん とくせい すながくれ 種族値 H P 58 攻撃 70 防御 45 特攻 40 特防 45 素早 42 進化 フカマル→ガバイト(Lv.24)→ガブリアス(Lv.48) 覚えるわざ Lv.1 :たいあたり Lv.3 :すなかけ Lv.7 :りゅうのいかり Lv.13 すなあらし Lv.15:とっしん Lv.19 すなじごく Lv.25:きりさく Lv.27:ドラゴンクロー Lv.31 あなをほる Lv.37:ドラゴンダイブ 遺伝わざ りゅうのいぶき げきりん たつまき こわいかお すてみタックル あばれる メタルクロー すなじごく のしかかり アイアンヘッド 育成指針 最終進化のガブリアスはHP・攻撃・すばやさの種族値が高くなるので性格は [いじっぱり(攻撃↑特攻↓)] [ようき(素早↑特攻↓)」 ] がオススメ 技は攻撃重視ならレベルで覚えるものよりも 遺伝技の「げきりん」・技マシン26「じしん」・タツばあさんから覚える「りゅうせいぐん」が良いでしょう 特性のすながくれを利用するのなら「すなあらし」・技マシン32「かげぶんしん」を併用すれば高回避が得られます もちものは「げきりん」をメインに使うなら「キーの実」でこんらんを回避 一撃必殺が理想なので「こだわりハチマキ」も実用的です 回避型なら「ひかりのこな」でさらに回避を高めるのが有効です 氷4倍なので「ヤチェの実」で守る手もありますが、先に攻撃して倒してしまうほうが確実でしょう コメント 最終段階で種族値合計600の強キャラです 戦闘スタイルもとにかく殴り倒すだけどシンプルなので扱いやすいです 素の状態だと技がやや力不足なので調整が必要な辺りが弱点?
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半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 タマゴについてタマゴが出来る条件 孵化歩数 タマゴの中身種類 ステータスが決まるとき 性別・特性 性格(性格遺伝) こせい 個体値(個体値遺伝) 技(遺伝技・タマゴ技) 西の海・東の海 タマゴについて タマゴとは?ズイタウンにある育て屋にポケモンを2匹預けると、タマゴが見つかることがあります。受け取って、一定歩数つれて歩くとタマゴが孵ってLv1のポケモンが生まれます。 タマゴが出来る条件 タマゴグループが同じ(タマゴ未発見とメタモン以外)ポケモンの♂と♀を預けた場合、もしくはタマゴグループが未発見・メタモン以外のポケモンとメタモンを預けた場合、タマゴが出来ます。タマゴグループ検索はこちら(ポケモン ダイヤモンド パールをごにょごにょするページ) タマゴから生まれたばかりの状態だとタマゴが出来ない種類がいくつかあるので注意。 タマゴの出来やすさ255歩ごとに、以下の条件に応じた確率でタマゴが出来ます。また、育て屋爺さんのコメントが下のようになります 2匹の種類が同じ、かつ、親のIDが違う 70% 2ひきの なかは とっても よいようじゃ 2匹の種類が同じ、かつ、親のIDが同じ2匹の種類が違い、かつ、親のIDが違う 50% 2ひきの なかは まずまずの ようじゃ 2匹の種類が違い、かつ、親のIDが同じ 20% 2ひきの なかは それほど よくいないがなぁ ♂+♀もしくは一方がメタモンでない、2匹のタマゴグループが違う未発見グループのポケモンを預けている 0% おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなぁ…… ポケッチの23番「ラブカスのあいしょうチェッカー」でタマゴが出来るかどうかわかります。入手方法は配信です。 孵化歩数 ポケモンの種類によって、最低1020歩から最大10455歩以上の歩数、連れて歩くことでタマゴが孵ります。正確には、ダイヤモンド パールをごにょごにょするページのポケモン図鑑のふ化までの歩数のカッコ内の数値が初期値としてあり、それが、255歩歩くごとに1ずつ減って行き、0以下になった次の判定のときに孵化します。また、この歩数はタマゴを受け取る度にリセットされます。そのため、タマゴは産まれたらすぐ受け取るのではなく、255歩毎に受け取った方が効率的です。 特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」を持っているポケモンがてもちにいる場合、その位置や匹数やレベルに関係なく、255歩ごとに減る数字が2になります。 まれに、判定が255歩ごとではなく、230歩ごとに行われる日があります。(データによらず共通) 判定が230歩ごとの日は毎年1月12日、2月14日、5月5日、6月11日、7月7日、8月21日、12月25日。↑今年は4月1日が歩数減少日で、5月5日は歩数減少日じゃなかった気が・・・ 判定によって、てもちの前のほうのタマゴが孵った場合、それより後ろのポケモンは、孵化も数字を減らす判定も行われません。そのため、タマゴを複数持ち歩いている場合は、てもちで新しい順に並び替えることにより、二つめ以降のタマゴが少し早く孵化するようになります。 ポケモンを孵すのに必要な最低歩数の計算式 (初期値(半減特性の場合は1/2倍切り上げ)+1)*255(歩数減少日は230) コイキングの場合 = (5/2+1)*255 = 1020 フカマルの場合 = (40/2+1)*255 = 5355 タマゴの中身 種類 基本的には♀のポケモンの一番進化していない状態で生まれます。 メタモンと何かを預けた場合、メタモンでないほうの一番進化していない状態で生まれます。 ただし、いくつかの例外があります。マリル・マリルリ・ソーナンス・ラッキー・ハピナス・カビゴン・バリヤード・ウソッキー・マンタイン・ロゼリア・ロズレイド・チリーンの♀を預けた場合または、メタモンとこれらのポケモンを預けた場合、普通は一回進化した状態で生まれてきます。これらのポケモンの一番進化していない状態の生まれるタマゴを手に入れるには、対応した「おこう」を両親のどちらかにもたせる必要があります。 ニドラン♀を預けた場合、半々の確率でニドラン♂とニドラン♀が生まれてきます。 イルミーゼを預けた場合、半々の確率でバルビートとイルミーゼが生まれてきます。 ニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングやバルビートとメタモンを預けた場合、ニドラン♀やイルミーゼは生まれてきません。 マナフィとメタモンを預けた場合、すべてフィオネが生まれます。 ステータスが決まるとき 育て屋爺さんからタマゴを貰った瞬間です。 ちなみにポケルスはタマゴにも伝染する。 生まれた時からポケルス状態。 性別・特性 生まれてくるポケモンの性別と特性は、生まれてくるポケモンの種類によって決まります。 親から遺伝するということはまったくありません。 御三家など特定の性別が生まれにくい種類があります。ひたすら数をこなしましょう。ただしピンプクやバルキーなどは片方の性別しか存在しないのでいくらやっても無駄です。 性別と特性それと性格は、タマゴを受け取る前、ポケッチアプリの育て屋チェッカーにタマゴが表示される時点で決定します。育て屋チェッカーは画面をタッチすることで最新の情報に更新されます。 これを利用して孵化効率を上げる方法を「爺前孵化」や「性格固定孵化」などと呼ぶことがあります。 性格(性格遺伝) 基本的には生まれてくるポケモンの性格は25通りからランダムで決定します。 ♂と♀を預けた場合は♀が、メタモンを預けた場合にはメタモンが「かわらずのいし」を持っている場合、1/2の確率で、かわらずのいしを持っているポケモンと同じ性格になりますこれを「性格遺伝」と呼ぶことがあります。 遺伝しなかった場合は25通りからランダムに決定します。 両親の親の言語が違う場合、かわらずのいしによる性格遺伝は起こりません。両親の言語が同じ場合でもなかなか親と同じ性格にならないことがありますが、運が悪いだけです。あきらめて数をこなしましょう。 こせい 個性はすべて個体値によって決まります。詳しくは性格の項で。 個体値(個体値遺伝) タマゴから生まれてくるポケモンの個体値のうち1~3個は親から遺伝し、どちらかの親の対応する能力の個体値と同じ値になります。本来は3個遺伝するはずなのですが、仕様でHPと防御の遺伝率が極端に低くなっています。 遺伝確率はエメラルドと同じです。詳しくはPOKeDEX 250のタマゴの項で。 遺伝される能力は3個選ばれます。1個目は、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早の6種類の中からランダムで選ばれます。2個目は、HPを除いた5種類の中からランダムで選ばれます。3個目は、HPと防御を除いた4種類の中からランダムで選ばれます。ただし、例えば「1個目はHP、2個目は攻撃、3個目も攻撃」のように、同じ種類が被って選ばれる場合もあります。この場合は、HPと攻撃の2種類だけが遺伝されます。 技(遺伝技・タマゴ技) タマゴから生まれたポケモンは基本的にそのポケモンがLv1で覚える技を覚えて生まれてきますが、以下の条件を満たすと親のポケモンの技を覚えて生まれます。このことを「技遺伝」、遺伝した技を「遺伝技」ということがあります。 生まれてくるポケモンがレベルアップで覚える技 両親が覚えている 生まれてくるポケモンが技マシンで覚える技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンが「タマゴ技」として覚えることになっている技 ♂または性別不明が覚えている また、生まれてくるポケモンがピチューで、両親のどちらかが「でんきだま」を持っていた場合、ボルテッカーを覚えて生まれます。↑♂のわざを4つとも遺伝できる場合、ボルテッカーの代わりに遺伝できなくなる技がどれかは未調査。 生まれてくるポケモンが覚えることになっていない技はどうやっても遺伝しません。ダイパ版の図鑑で覚えることになっていない技を覚えているポケモンがいた場合、それはGBA版の教え技やポケモンXD限定の技である場合があります。GBA版のデータのあるサイトで調べましょう。これらの技は普通上の条件を満たさないので遺伝しません。 3つめにあてはまる性別不明はヌケニンだけです。 西の海・東の海 カラナクシの色は♀優先で遺伝されます。 メタモンとカラナクシ♂を預けた場合は何故か西のカラナクシになる。 ズイタウンはテンガン山の東側のはずなのだが・・・。 メタモンがテンガン山の西である218番道路に出没するからなのだろうか?それとも表記ミスなのか。
https://w.atwiki.jp/moemon-novel/pages/63.html
https://w.atwiki.jp/stylepokedan/pages/30.html
お礼 依頼主 目的/(制限) 場所 難しさ パスワード ハピナス ハピナス しあわせのたねをとどける めいきゅうのどうくつ B7F C(20) C9P@ RMNT YYNY 174F 2TX5 P9+F エレキッド エレキッド モココをさがす しめったいわば D(15) T1K3 @5J4 55R4 #%3M 45YM 2+Y9 リオル リオル ルナトーンをさがす リンゴのもり B(30) WN%& KR8& @@CJ #SNW 6R6Y HF#6 ラッキー ラッキー カゴのみをとどける (エスパータイプといっしょ) しめったいわば B3F D(15) 0T5+ KSPX 7M+W 9RS@ R8RX X8P@ メリープ メリープ ブーバーンをさがしてとりかえす ツノヤマ B7F A(50) PJSX YJFR K8%9 -QT9 TJ8K QQHT タマゴ サワムラー ワープのたねをさがす (むしタイプといっしょ) のうむのもリ B9F A(50) 0N10 T1CC T4+R &&X= #54F 7TQ9 タマゴ ラムパルド ラムパルドをたすける たきつぼのどうくつ B6F C(20) 37S@ +11X @+=2 C8%S -0#T 8QF4 タマゴ アチャモ アチャモをたすける ちいさなはらっぱ B4F E(20) SKT& K6&& J3=R S8TT 579@ S-Q# フカマル フカマル ラムパルドをさがしてとりかえす クレバスのどうくつ B6F ☆4(400) 0JX2 %SH8 YRQP 4Y5T NJ1F 9P8@ ミノマダム(砂) ミノマダム(砂) ミノマダムをたすける うみのリゾート B14F ☆4(400) SXNN 8#&0 4#YP KXMM @194 MSY6 タマゴ カビゴン カビゴンをたすける コロコロのどうくつ B8F C(20) X8WS -R62 =3F6 #9FS 4=1& H1WP タマゴ キノガッサ すいみんのたねをとどける クレバスのどうくつ B8F ☆4(400) KQH5 -48S KK+Q 017N S69- P26K ベロベルト ベロベルト ゲンガーをさがしてとりかえす なだれやま B18F ☆7(1000) &2Y7 =JQ6 9QHQ 6KCY 0RS0 7Q@T
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/389.html
深まる(日本語)
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/445.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/117.html
タマゴ タマゴ タマゴについてHGSSでの新要素 タマゴが出来る条件 孵化歩数 タマゴの中身種類 ステータスが決まるとき 性別・特性 性格(性格遺伝) こせい 個体値(個体値遺伝) 技(遺伝技・タマゴ技) その他・検証要素など タマゴについて タマゴとは?34番道路(コガネ側)にある育て屋にポケモンを2匹預けると、タマゴが見つかることがあります。受け取って、手持ちに入れて一定歩数移動するとタマゴが孵ってLv1のポケモンが生まれます。 今作ではタマゴができるとおじいさんが電話をしてくれます。(タマゴが見つかっていない時に話しかけるとON・OFFできる) 電話以外にも、普段下方向を向いているおじいさんが左を向いていたらタマゴができているサインです。 HGSSでの新要素 前作まではHPと防御の個体値が遺伝しにくかったがHGSSではどの個体値の遺伝確率も同じ。 遺伝する個体値の数にランダム性が無くなり、6つの能力値のうち3箇所が必ず遺伝する。しかし、残りの3箇所の個体値の数値はランダム。つまり、6Vの♂と6Vの♀でタマゴを作っても3Vまでは確定するが、あとの3箇所はランダムな数値となる。 パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が必ず遺伝する。パワーリストを持たせた「攻撃Vのフシギダネ♂」と、「フシギダネ♀」でタマゴを作ると、「攻撃Vのフシギダネ」が生まれる。 また、かわらずの石を持たせた「ようきなフシギダネ♂」と、パワーリストを持たせた「攻撃Vのフシギダネ♀」でタマゴを作ると、1/2の確率で「攻撃Vのようきなフシギダネ」が生まれる。 ※ただし両親ともに異なるパワー系統アイテムを持たせても、確実に遺伝するのはどちらか片方のみである。 タマゴが出来る条件 タマゴグループが同じ(タマゴ未発見とメタモン以外)ポケモンの♂と♀を預けた場合、もしくはタマゴグループが未発見・メタモン以外のポケモンとメタモンを預けた場合、タマゴが出来ます。タマゴグループ検索はこちら(ポケモン ダイヤモンド パールをごにょごにょするページ) タマゴから生まれたばかりの状態だとタマゴが出来ない種類がいくつかあるので注意。 タマゴの出来やすさ255歩ごとに、以下の条件に応じた確率でタマゴが出来ます。また、育て屋爺さんのコメントが下のようになります。 下記の「2匹の種類が同じ」とは、全く同種のポケモン同士を預ける事を指します。『カメックス♂とカメール♀』などは「別種のポケモン」とみなされます。 2匹の種類が同じ、かつ、親のIDが違う 70% 2ひきの なかは とっても よいようじゃ 2匹の種類が同じ、かつ、親のIDが同じ2匹の種類が違い、かつ、親のIDが違う 50% 2ひきの なかは まずまずの ようじゃ 2匹の種類が違い、かつ、親のIDが同じ 20% 2ひきの なかは それほど よくないがなぁ ♂+♀もしくは一方がメタモンでない、2匹のタマゴグループが違う未発見グループのポケモンを預けている 0% おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなぁ…… 孵化歩数 ポケモンの種類によって、最低1020歩から最大10455歩以上の歩数、連れて歩くことでタマゴが孵ります。正確には、ダイヤモンド パールをごにょごにょするページのポケモン図鑑のふ化までの歩数のカッコ内の数値が初期値としてあり、それが、255歩歩くごとに1ずつ減って行き、0以下になった次の判定のときに孵化します。また、この歩数はタマゴを受け取る度にリセットされます。そのため、タマゴは産まれたらすぐ受け取るのではなく、255歩毎に受け取った方が効率的です。 特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」を持っているポケモンがてもちにいる場合、その位置や匹数やレベルに関係なく、255歩ごとに減る数字が2になります。 判定によって、てもちの前のほうのタマゴが孵った場合、それより後ろのポケモンは、孵化も数字を減らす判定も行われません。そのため、タマゴを複数持ち歩いている場合は、てもちで新しい順に並び替えることにより、二つめ以降のタマゴが少し早く孵化するようになります。 ポケモンを孵すのに必要な最低歩数の計算式 (初期値(半減特性の場合は1/2倍切り上げ)+1)*255(歩数減少日は230) コイキングの場合 = (5/2+1)*255 = 1020 フカマルの場合 = (40/2+1)*255 = 5355 まれに、判定が255歩ごとではなく、230歩ごとに行われる日があります。その日付は予め決まっており、バージョンで違いはありません。 その日付は毎年1/12 2/14 3/3 4/1 5/1 6/11 7/7 8/21 9/7 9/28 10/31 11/21 12/14 12/24 12/25。 大量にタマゴを孵化させる時は、上記の日付に行うと多少楽になります。 タマゴの中身 種類 基本的には♀のポケモンの一番進化していない状態で生まれます。 メタモンと何かを預けた場合、メタモンでないほうの一番進化していない状態で生まれます。 ただし、いくつかの例外があります。マリル・マリルリ・ソーナンス・ラッキー・ハピナス・カビゴン・バリヤード・ウソッキー・マンタイン・ロゼリア・ロズレイド・チリーンの♀を預けた場合または、メタモンとこれらのポケモンを預けた場合、普通は一回進化した状態で生まれてきます。これらのポケモンの一番進化していない状態が生まれるタマゴを手に入れるには、対応した「おこう」を両親のどちらかにもたせる必要があります。対応おこうはもちもの参照。 ニドラン♀を預けた場合、半々の確率でニドラン♂とニドラン♀が生まれてきます。 イルミーゼを預けた場合、半々の確率でバルビートとイルミーゼが生まれてきます。 ニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングやバルビートとメタモンを預けた場合、ニドラン♀やイルミーゼは生まれてきません。 マナフィとメタモンを預けた場合、すべてフィオネが生まれます。 ステータスが決まるとき 育て屋爺さんからタマゴを貰った瞬間です。 (おじいさんに話しかけた瞬間に個体値が決定されます) ちなみにポケルスはタマゴにも伝染します。生まれた時からポケルス状態です。 ごく低確率ですが、条件を満たしていればタマゴから色違いポケモンが生まれてくる事もあります。 性別・特性 生まれてくるポケモンの性別と特性は、生まれてくるポケモンの種類によって決まります。 性別・特性が親から遺伝するということはまったくありません。 御三家・ミツハニーなど特定の性別が生まれにくい種類がいます。特定の性別のポケモンが欲しい場合はひたすら孵化数をこなしましょう。ただしピンプク・ガルーラ(♀のみ)やバルキー(♂のみ)など、片方の性別しか存在しないものもあるので、事前に調べておきましょう。 旧ポケモン金銀では攻撃の個体値が高いものが♂、低い物が♀になる傾向がありましたが、HGSSではその法則はあてはまりません。 性別、特性、性格はタマゴが発見された瞬間(おじいさんが横を向いた瞬間・おじいさんが電話を掛けてきた瞬間)に決定します。個体値が決定するタイミングとは異なります。これを利用して孵化効率を上げる方法を「爺前固定」や「性格固定孵化」などと呼ぶことがあります。 性格(性格遺伝) 性格遺伝のタイミングは性別・特性と同じタイミングで決定されます。 基本的には生まれてくるポケモンの性格は25通りからランダムで決定します。 預けたポケモンが「かわらずのいし」を持っている場合、1/2の確率で、かわらずのいしを持っているポケモンと同じ性格になります。前作までは♀かメタモンのみでしたが、今作では♂、♀、メタモンのいずれに持たせても遺伝します。 遺伝しなかった場合は25通りからランダムに決定します。 両親の親の言語が違う場合、かわらずのいしによる性格遺伝は起こりません。両親の言語が同じ場合でもなかなか親と同じ性格にならないことがありますが、運が悪いだけです。とにかく数をこなしましょう。 こせい 個性はすべて個体値によって決まります。詳しくは育成の項で。 個体値(個体値遺伝) タマゴから生まれてくるポケモンの個体値のうち3箇所が親から遺伝し、どちらかの親の対応する能力の個体値と同じ値になります。遺伝確率の詳細POKeDEX 250で。 前作まではHPと防御の遺伝率が低かったのですが、HGSSではそれが無くなり全て同じになりました。 パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が必ず遺伝します。パワーリストを持たせた「攻撃Vのフシギダネ♂」と、「フシギダネ♀」でタマゴを作ると、「攻撃Vのフシギダネ」が生まれます。 これを利用した場合、固定した箇所と、それ以外から2箇所の個体値が遺伝します。 技(遺伝技・タマゴ技) タマゴから生まれたポケモンは基本的にそのポケモンがLv1で覚える技を覚えて生まれてきますが、以下の条件を満たすと親のポケモンの技を覚えて生まれます。このことを「技遺伝」、遺伝した技を「遺伝技」ということがあります。 生まれてくるポケモンがレベルアップで覚える技 両親が覚えている 生まれてくるポケモンが技マシンで覚える技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンが「タマゴ技」として覚えることになっている技 ♂または性別不明が覚えている また、生まれてくるポケモンがピチューで、両親のどちらかが「でんきだま」を持っていた場合、ボルテッカーを覚えて生まれます。 生まれてくるポケモンが覚えることになっていない技はどうやっても遺伝しません。 3つめにあてはまる性別不明はヌケニンだけです。 その他・検証要素など カラナクシの色は♀優先で遺伝され、メタモンとカラナクシ♂を預けた場合はピンクのカラナクシになる ♂♀両方、メタモンと♂、メタモンと♀の場合で両方にパワー系を持たせた場合、どちらか一つがランダムに遺伝する
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タマゴについて 育て屋で見つかるタマゴタマゴが見つかる条件 生まれるポケモン タマゴの見つかりやすさ 孵化についてオススメ孵化ポイント オススメ孵化用ポケモン 遺伝特性 性格 技 個体値 その他 要検証メモ タマゴについて 3番道路の「ポケモン育て屋」にポケモンを2匹預けると、タマゴが見つかることがある。育て屋ばあさんがポケモンを預かってくれ、育て屋じいさんからは見つかったタマゴをもらえる。 今作は育て屋自体は早々に使用可能になるものの、お爺さんが不在のため最初は1匹しか預けることが出来ない。ライモンシティに到着後(必要バッジ3つ)から2匹預けられるようになりタマゴが見つかるようになる。 他の入手法としては18番道路の人から貰ったり、配信などがある。 タマゴは手持ちに入れて一定歩数歩くことで孵る。生まれるポケモンのレベルは1。基本的にレベル1で覚える技を覚えている。 外見は一部を除いてすべて同じであるため、育て屋で貰えるタマゴ以外は孵化させるまで、何が生まれるかわからない。 育て屋で見つかるタマゴ タマゴが見つかる条件 預けるポケモンについて2匹のポケモンを預けている。 ♂と♀の組み合わせである。 ポケモンの種類ごとに異なるタマゴグループが同じ(タマゴグループは詳細データ参照)。ただし、タマゴグループが未発見だとタマゴは見つからない(伝説・準伝説はほぼ未発見)。 タマゴグループが複数ある場合、1つでも一致すればよい。 例外的に片方をメタモンにすると、性別にかかわらずタマゴが見つかる(ただし片方が未発見だと見つからない)。相手が♂しかいないポケモン、性別不明のポケモンでもタマゴが見つかる。メタモンはクリア後まで出現しない(通信交換除く)ため、これらのポケモンのタマゴが手に入るのは実質クリア後となる。 メタモン同士でタマゴが見つかることはない。 下記のポケモンは進化させることでタマゴグループが未発見からそうでないものに変わる。進化させない限りタマゴが見つかることはない。ピチュー ピィ ププリン トゲピー バルキー ムチュール エレキッド ブビィ ルリリ ソーナノ スボミー リーシャン ウソハチ マネネ ピンプク ゴンベ リオル タマンタ 下記のポケモンは進化させることでタマゴグループが未発見になる。タマゴが欲しい場合は進化させる前に育て屋に預ける必要がある。ニドラン♀ 生まれるポケモン 基本的には♀ポケモンと同じ種類で、進化前のポケモンが生まれる。片方がメタモンの場合、もう一方のポケモンとなる。 多くのポケモンは♂と♀の割合が均等だが、種類によっては偏りがある。詳細データ参照。 例外ニドラン♀親にニドラン♀がいると、ニドラン♂かニドラン♀が生まれる(確率は五分五分)。 ニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングニドラン♂・ニドリーノ・ニドキングとメタモンの組み合わせではニドラン♂かニドラン♀が生まれる(確率は五分五分)。 前作ではメタモンと組み合わせた場合、ニドラン♂のみが生まれた。 バルビートバルビートとメタモンの組み合わせではバルビートかイルミーゼが生まれる(確率は五分五分)。 前作ではメタモンと組み合わせた場合、バルビートのみが生まれた。 イルミーゼ親にイルミーゼがいると、バルビートかイルミーゼが生まれる(確率は五分五分)。 マナフィマナフィとメタモンの組み合わせでフィオネが生まれる。 マナフィが生まれるタマゴは手に入らない(前作ではポケモンレンジャーシリーズとの連動で手に入った。このタマゴは通常とは見た目が異なる)。 一部のポケモンは親におこうを持たせていないと、1つ進化した状態で生まれる。おこうはホドモエのマーケットでクリア後に9600円で販売される。 対応するおこう 持たせた場合 持たせない場合 あやしいおこう マネネ バリヤード うしおのおこう ルリリ マリル おはなのおこう スボミー ロゼリア がんせきおこう ウソハチ ウソッキー きよめのおこう リーシャン チリーン こううんのおこう ピンプク ラッキー さざなみのおこう タマンタ マンタイン のんきのおこう ソーナノ ソーナンス まんぷくおこう ゴンベ カビゴン タマゴの見つかりやすさ タマゴは歩くことで見つかる。タマゴが見つかったらお爺さんが呼び止めてくれる。呼び止めてくれないこともあり、詳しい仕様は不明。手持ちのポケモン数は関係なし。手持ちが6匹でも呼ばれることもある。 呼び止めるかどうかは前にタマゴをもらった時に決まる。 前作では一定歩数(255歩)ごとにタマゴが見つかったかどうかの判定があった(下記の表でそれぞれ70%、50%、20%、0%)。今作では255歩もしないうちにタマゴが立て続けに3つ貰えることもある。判定は17歩ごととの説もあるが、詳細は不明。 タマゴをお爺さんから受け取った時に、個体値・性格・性別・特性が決定する。前作はお爺さんがタマゴを見つけた時には個体値以外が決まっていた。つまり、お爺さんの前でセーブして性格・性別・特性などを固定するテクニックは不可能になった。 色違いの判定は生まれるときに行われる。そのロムで色違いが生まれたのを確認したあと他のロムに移して孵化させても色違いではないので注意。 親の出身国が異なるときのタマゴは色違いである確率が通常の4倍になる(1/8192→1/2048)。 預けるポケモンの組み合わせや、そのポケモンの親によってタマゴの見つかりやすさが異なる。育て屋じいさんに話しかけると、見つかりやすさがわかる。 確率 預けるポケモンの状態 お爺さんのコメント 高 2匹のポケモンの種類が同じで親のIDが違う 2匹の 仲は とっても よいようじゃ! 中 2匹のポケモンの種類が同じで親のIDが同じ 2匹の 仲は まずまずの ようじゃ 2匹のポケモンの種類が違い、親のIDが違う 低 2匹のポケモンの種類が違い、親のIDが同じ 2匹の 仲は それほど よくないがなあ 無 タマゴができる条件を満たしていない 2匹は おたがいに 違う ポケモンたちと 遊んでおるがなあ…… 孵化について 孵化に必要な歩数はポケモンの種類によって異なり、少ないものでは約1500歩、多いものでは約10000歩。詳細データの孵化の値が初期値としてあり、それが、255歩歩くごとに1ずつ減って行き、0になった次の判定のときに孵化する。(要検証) 一定条件を満たすと孵化に必要な歩数が減る。特性「ほのおのからだ」または「マグマのよろい」これらの特性を持っているポケモンが手持ちにいる場合、255歩ごとに減る数字が2になる(孵化に必要な歩数が約半分になる)。 特性を持っているポケモンの数、位置、レベルなどは関係ないため1匹いればよい。 デルパワー「タマゴふかパワー」「タマゴふかパワー +++/S/MAX」では孵化に必要な歩数が約半分になる。 特性と併用することで孵化に必要な歩数を1/4まで減らすことができる。 複数のタマゴが同時に孵化の条件を満たしても、その場で孵化するのは1つのみ。その後、1歩歩くことで他のタマゴも孵化する。 前作はタマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴは判定がされなかったが、今回はそういうことがないためタマゴの並び順を気にする必要はない。 オススメ孵化ポイント 場所 歩数 備考 育て屋の前の道 1往復158歩 1往復の歩数は少ないが、タマゴをもらいながら孵化させることができる。 スカイアローブリッジ 1往復778歩 押しっぱなしだとマップ切り替えしてしまうが、1往復の歩数は断トツ。 ギアステーション 1周65歩 ↑か↓を押しっぱなしで回り続けられる。画面を見ると酔う可能性あり。自転車使用不可。 ワンダーブリッジ往復 1往復306歩 影を踏むことでハネ集め・経験値稼ぎなども同時にできる。クリア後のみ。 孵化した場所はポケモンのステータス画面で見ることができるため、地名が気になる人は地名リスト参照。自転車に乗れない場所で孵化をさせたい場合、スカイアローブリッジなどで何往復かしてから移動すると効率的。 オススメ孵化用ポケモン ヒトモシ特性「ほのおのからだ」を持っているが「もらいび」の場合もあるので注意。 最も早いタイミングで手に入る(タワーオブヘブンに生息)。 ウルガモス特性が「ほのおのからだ」のみで「そらをとぶ」も覚える唯一のポケモン。 クリア前は18番道路にいる人からメラルバのタマゴをもらい、孵化させて進化させる(レベル59)必要がある。 クリア後なら古代の城にレベル70のウルガモスが固定シンボルとしているので捕まえるだけでよい。道具「ぎんのこな」が3つ以上欲しい場合はすぐに捕獲しない方がいいかもしれない。ぎんのこなはポケモンドリームワールドでも入手可能だが低確率。 遺伝 特性 特性が複数あるポケモンは遺伝せずにランダムで決まる。 隠れ特性は条件を満たすと遺伝することがある。隠れ特性とは、通常とは異なる特性のことで通常の野生ポケモンは持っていない。ポケモンドリームワールドで出会えるポケモンが隠れ特性を持っている。 イッシュ地方のポケモンはヒヒダルマとムシャーナのみ隠れ特性を持ったものがいる(♀なら遺伝可能)。 隠れ特性を持っているのが♀で、タマゴグループが一致した場合に遺伝することがある。♂やメタモンが隠れ特性を持っている場合や、隠れ特性を持つ♀とメタモンの組み合わせでは遺伝しない。 メタモンが必要となる性別不明や♂のみのポケモンは隠れ特性の遺伝はできない。 性格とは違い「かわらずのいし」を持たせたとしても、特性が遺伝しやすくなるということは無い。 進化によって隠れ特性となる個体であっても、通常の特性と同じ特性の間は遺伝しない(例:トランセル、ムックル)。 性格 ポケモンの性格は25通りからランダムで決まる。 両親のいずれかが「かわらずのいし」を持っている場合、50%の確率で石を持っているポケモンと同じ性格になる。遺伝しなかった場合は通常と同じく25通りからランダムで決まる。 エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナまでは♀・メタモンからのみ可能だったが、ハートゴールド・ソウルシルバーから♂からの性格の遺伝も可能となっている(ファイアレッド・リーフグリーン以前では性格の遺伝自体が不可能)。 前作では預けたポケモンの出身国が同じでないと性格の遺伝はできなかった。 技 条件を満たすと親のポケモンの技を覚える。遺伝できるのは生まれるポケモンがレベルアップやわざマシンで覚える技と「タマゴわざ」として覚えられる技。タマゴわざについては他サイト参照。 技の種類 条件 生まれてくるポケモンがレベルアップで覚える技 両親が覚えている 生まれてくるポケモンがわざマシンで覚える技 ♂または性別不明が覚えている 生まれてくるポケモンがタマゴわざとして覚えられる技 ♂が覚えている 親の技は育て屋でレベルが上がると他の技を覚えたり忘れたりするが、実際に技が変わるのは育て屋から受け取った時。遺伝させる場合は、預けっぱなしなら技構成は変わらないので問題ない。 生まれてくるポケモンが覚えることができない技は遺伝しない。過去作での教え技(Em・Pt・HGSS)は遺伝できないものが多い。 前作のみに存在するわざマシンによって覚えられる技も、一部のポケモン以外は遺伝できないものが多い。 メタモンが必要となる性別不明や♂のみのポケモンはタマゴわざが存在しない。 遺伝ではないが、ピカチュウかライチュウに「でんきだま」を持たせると生まれてくるピチューがボルテッカーを覚える。 個体値 親の個体値が3つ遺伝して同じ個体値となる。HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうちの3つが選ばれ、それぞれどちらかの親の値が遺伝する。 バトルサブウェイで16BPと交換できるパワー系の持ち物を持たせると、対応したステータスの個体値が確実に遺伝する。これを利用した場合、アイテムが対応したステータスと残りの5つのうちから2つ選ばれたステータスの計3つが遺伝する。 両方の親に持たせても、どちらかの個体値しか遺伝しない。 持ち物 対応するステータス パワーウェイト HP パワーリスト 攻撃 パワーベルト 防御 パワーレンズ 特攻 パワーバンド 特防 パワーアンクル 素早さ その他 カラナクシ・バスラオの姿は♀の色が遺伝する。♂とメタモンを預けた場合は♂の姿が遺伝する。 要検証メモ 今作では、前作までの「タマゴが孵化すると、それより後ろのタマゴの孵化歩数が減少しない」という仕様が変更となった模様。 タマゴが孵化した場合でも、後ろに並べたタマゴの孵化歩数が正しく減少するようになった。 複数のタマゴが同時に孵化状態になった場合、先頭に近いものが最初に孵化し、そこから一歩ごとに孵化していく。 これによって新しく貰った順に並べ替える孵化テクニックが不要になったと言える。 ♀が隠れ特性を持っていれば一定確率で遺伝する事がヒヒダルマ等を用いて検証済みであるが、 具体的な遺伝確率は未だ検証中である。(60%という説があるがソース無し。) 検証されていないと思われる仕様今作も海外産と組み合わせると色違い4倍?現在では旧作の国際孵化による色違い率は5倍(5/8192)と考えられている BWでは6/8192(約1/1366)に確率が上がっているのではないかという説がある 今作から「かわらずのいし」による性格遺伝が国際孵化でも有効となったそうだが、。その時に「性格値(色違いが決まる重要な隠しステータスの一種)」はどう影響するのか。。例を挙げるなら、「色違いにならない性格値に変換される事で、確率の妨害にはならないのか」等。 お爺さんが呼び止めるときと呼び止めないときがある手持ちのポケモン数は関係ない(手持ちが6匹でも呼ばれる場合がある) 呼び止めるかどうかは前にタマゴをもらった時に決まる タマゴが見つかるタイミングと確率255歩もしないうちにタマゴが立て続けに3つ貰えることがある 判定は17歩ごととの説がある 両親がかわらずのいしを持っていると? 隠れ特性の遺伝確率60%との説がある 異なる国のポケモン同士での性格遺伝 でんきだまとボルテッカー 孵化に必要な歩数前作と同じ計算? 「タマゴふかパワー +」などの処理が不明 過去ログタマゴ/2010年9月(1) タマゴ/2010年10月(1) タマゴ/2010年10月(2) タマゴ/コメントログ
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《概要》 リスナーからタマゴを受け取りそれを孵化育成しその後フレ戦やランダムをする企画。 企画のメリット・デメリット 【メリット】 何が産まれるかという楽しみ 産まれたポケモンの育成に生主によって味がでること リスナーのポケモンを使うことでリスナーとの仲がフカマル 生主の構築力が試され、ネタからガチまで楽しめる 【デメリット】 リスナー次第で成否が大きく変わること タマゴが集まりすぎて捌き切れない時もある 育成の時間が非常にかかりgdgdになる かなり長期戦になるため体力がいる。 ~対策~ デメリット1 関しては何らかのルールを設けておくとよい。 ネタポケを禁止したり、ポケ被りを防ぐためにリスナーごとにタイプを分ける等。 デメリット2 やってみた感想としては、10個程度で限界だった。 育成の大変さもそうだが、数が多いと折角貰ったのに捌き切れない。 募集枠で予め定員を告知しておいた方が無難。 オススメは、6匹交換で1ptつくるか、10匹交換で5+自分の嫁ポケ×2の2pt作るか。 デメリット34 孵化育成を数日に分ける、対戦は後日、などの対策を取るものが多い。 実情は、それではリスナーの熱が覚めてしまうことや、親リスナーが配信に来れなくて本末転倒な場合も。 育成をgdらせないよう工夫し、当日に孵化→育成→対戦、をしっかりやりたいところ。 事前準備によって、負担の軽減や時間の短縮はかなり期待できる。 【企画の流れ】 タマゴ交換枠→孵化枠→育成枠→対戦枠。 非常に時間のかかる企画。 交換~対戦を同じ日にやることが企画の醍醐味であり目標。 生半可な気持ちと準備で行うと十中八九、『努力値振り』でつまずく。 余りタマゴが集まりすぎると捌ききれず本末転倒になる。 やってみて丁度よかったのは5~11匹だった。それ以上は少し厳しい。 リスナーが多い放送や、企画を盛り上げようと欲張ると、gdって逆に尻すぼみになる。 個人的には10匹募集をオススメしたい。 交換ポケ5匹+自身の推しポケ、のパーティを2組作れる。 以下は10匹交換の企画メインで話を進める 【タマゴ交換枠】 事前にしっかりと告知しサクサク終わるようにしたい。 できれば1枠で終わるのが理想で、10匹交換の場合は1匹辺り3分と時間はシビアだ。 「貰いポケ」に関しては事前に誰から貰うか決めておく。当日決めなどは色んな意味で非常に危険。 同時にお互いのフレコ登録は企画前に行なっておくと非常にスムーズ。 当日は枠の始まる3分前には潜ってるように呼びかけて置くと点呼も兼ねられてよい。 【孵化枠】 最初のメインでもあるお楽しみ。 ではあるがここに時間をかけたくはないところ。 孵化パワー使用での「ガモス+5匹」の構成ならば、ドラゴンだらけでもない限りは1枠で終われる。 ニックネームを貰ったリスナーに付けてもらう・安価で決める、なども面白い。 【育成枠1(努力値)】 通常と同様の努力値振りでは余りに時間がかかってしまう。 詳しいことは努力値振り・育成の所要時間を参照して欲しい。 【育成枠2(LV/技)】 LV上げには「ギーマボム」「タブンネボム」「摩天楼のラキハピ」などが妥当か。 手軽さではギーマボムが一番だろう。 どちらにせよ、「経験値パワー」+「幸せ卵」も併用して、40代後半迄上げたい。 それ以降はLVが非常に上がりやすく時間がかかるためgdgdの元。 特に進化がLV50以降のポケモンなどはキツイ。 高LVに達してからの細かいLV調整は飴やアベニューを使うことを推薦する。 飴アベニューは、、アベニュー→飴、と使わないと進化や技覚えをスルーしてしまうので注意が必要。 技教えや思い出しは、当然ながら1度に一気にやった方が楽だ。 技マシンの使用は、枠の合間や枠の中途半端な余り時間などに手軽にできる為、そういう時間を活用したい。 【対戦枠】 これがメインであり醍醐味。なるべく時間をかけたい。 フレ戦派とランダム派に別れる。 対戦は待ち時間を含め1枠に2~3戦が限界か。 ランダムならば、5戦(2枠)で2組目に交代し計4枠程度。 フレ戦ならば、できれば交換したリスナー全員と対戦したいところ。 その場合、ランダムより時間がかかると見て、1枠2名の計5枠と考える。 以上を踏まえた上で実践編へと移る