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BS(ブルースワット)フォーメーション 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 特徴「ブルー」または「スワット」を持つ自軍ユニットは、次の能力を得る⇒スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) フレーバーテキスト 個々の力量はもちろんの事、全員の信頼と訓練によってのみ成立する戦術がある。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:メモリアルレア 作品:ブルースワット 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 スワットのみかと思いきや、特徴にブルーのあるユニットまで入っているので思いのほか対象は多い。 関連カード 特徴に「ブルー」を持つユニット 特徴に「スワット」を持つユニット コメント 名前 コメント
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あらすじ やっぱやるしかない!デスワルズブラザーズとの再戦に向けて思案する第1小隊。アラタの考えは、フォーメーションアタックにはフォーメーションアタック!オレたちもフォーメーションアタックをやろうと提案するアラタだったが、メンバーたちは呆れ顔だ。しかし、それ以上の作戦が思いつかないまま、第1小隊はアラタが考えついたフォーメーションアタックの練習を開始する。やるからには真剣なハルキと、成功するかどうかイマイチ不安なヒカル。それでも練習を続けるアラタたち。ところが、ゲンドウやカイトはアラタたちの無謀な作戦には賛同できないという。そして、ウォータイムがやってきた。開始早々、デスワルズブラザーズの正確な射撃に苦戦する第1小隊。一瞬の隙を突いてアラタたちはフォーメーションアタックを決行するが、デスワルズブラザーズのフォーメーションアタックが一瞬早い!危機一髪の状況を救ったのはカイトだった。ゲンドウも援護に出る。そして、体制を立て直したアラタたちのフォーメーションアタックが、デスワルズブラザーズのLBXに炸裂する――!! (テレビ東京・あにてれ『ダンボール戦機WARS』公式HPより引用) https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/lbxwars/episodes/index_4.html 登場人物 出雲 ハルキ 磯谷 ゲンドウ 瀬名 アラタ 星原 ヒカル 美都 玲奈 登場LBX 猿田教官の補修授業
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個別の評価DFの枚数(4バックと3バック)4バック 3バック バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数)2ボランチ(ダブルボランチ) 1ボランチ 3ボランチ 縦への構成力 FWの枚数2トップ 3トップ 1トップ 相手のシステムとの関係 フォーメーションとは選手の大まかな配置に関する決め事といってよいでしょう。 フォーメーションを守備面から見た場合、相手選手に対するマークの付き方やスペースの埋め方と関わってきます。たとえば誰が誰にマークに付き、誰がサイドのスペースを埋めるかなどです。したがって相手のフォーメーションとの関係に注意する必要があります。 また攻撃面から見た場合、システムとは、ボールを取り返した時点での大まかな配置と考えられるため、攻撃の組み立て方にも関係してきます。 フォーメーションは4-4-2や3-5-2をはじめ、多くのバリエーションがありますが、一つ一つ特徴を覚えるというよりは、考え方や試合の中でどう機能しているかを見る見方を覚えた方がよいと思います。 個別の評価 DFの枚数(4バックと3バック) 特に3バックの場合、両サイドにできるスペースをどのように埋めるか。 4バック DF4枚がそのまま下がれば最終ラインはサイドのスペースまで埋まる。また両SBが適当に攻撃参加することでサイドの攻撃に厚みを持たすことができる。 ただし2枚のCBが直接に相手2トップと対することになると1ミス即失点であるため、それなりに屈強なCBが2枚必要になる(もっとも、中盤の底がちゃんと守備に加われば、それほど危なくないとも言える)。また運動量がある優秀なSBを用意して、攻撃参加をさせないと実質4CBのようになり守備的になりすぎる。 3バック 3バックは中央は3枚のCBがいるため簡単に裏を取られにくくはなるが、どうしても両サイドに隙ができやすくなる。 にもかかわらず3バックを採用するのは、DFを3枚で済ますことで中盤より前を1枚分厚くできると言うメリットがあるからである。これが本来の3バックの目的である(4-4-2と比較すると、DFは4枚から3枚へと1枚減ったが、中盤は5枚となって1枚増える)。 しかし、WBが戻って両サイドのスペースを埋めるようになると実質5バックのようになって守備的になりすぎる嫌いがある。実際Jリーグでは3-5-2がそのようになってしまうことが多い。 バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数) バイタルエリアに対してボランチを何枚配置するか。またボランチ以外の選手も含めて、バイタルエリアにどのように対応するか。 2ボランチ(ダブルボランチ) 一般的には2ボランチのフォーメーションが多い。これは攻撃的なボランチと守備的なボランチで組むことでバランスが取りやすい。 つまり、守備的に行きたいときは中盤の底を2人で守り、攻撃的になる場合は片方のボランチが攻撃に参加するという形を取るわけである。 1ボランチ 一般にバイタルエリアを守備的なボランチ1人で守る形になるため、ボランチは中盤の底に居座り、守備とボール捌きに専念するような形になりやすい(もちろんそれがすべてではなく、サイドのフォローに回ることもある)。 3ボランチ ボランチ3枚であるからそのままの形であれば守備は固いが、上手くバランスを取って攻撃参加しないと攻撃が細る。 433の場合 4312/442ダイヤの場合 縦への構成力 ボールを取り返してからの縦へのボールの運び方について配慮してあるか。 FWの枚数 FWの枚数により、高い位置でボールキープできるか変わってくる。特に1トップの場合どうするか。 2トップ 2トップは一方のFWがポストしたときは、他方は裏を狙って動き出すなど、バランスに優れている。 3トップ 3トップは攻撃的ではあるが、逆に中盤の枚数が足りなくなり、3人が前線でそろって「孤立」するような場合すらある。 1トップ 1トップはトップの枚数を削った分、中盤以下が厚くなるが、当然1トップを張るFWの負担は大きい。中盤の選手が積極的にトップの位置まで上がってサポートに入る必要がある(トップの位置に上がったまま戻らなかったら…?それは2トップと同じである)。 1トップは主にキープして中盤の上がりを助けなければならないが、シンプルに裏を狙う場合もある(上手くいけば、FW1人で相手のディフェンスラインを拘束することできる。これが1トップの大きなメリットである)。 相手のシステムとの関係
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「レッツゴー! ○○!オメガフォーメーション!」 【名前】 オメガフォーメーション 【読み方】 おめがふぉーめーしょん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【初登場話】 第24話「出現!謎の戦士!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストグレイトフル魂の必殺技。 アイコンドライバーGのリボルトリガーを動かし、14体以下のパーカーゴーストを召喚した後、レゾネイトトリガーを2度押して発動。 召喚したパーカーゴーストたちと共に強力な一撃を標的に叩き込む。 使用武器はガンガンセイバー、ガンガンハンド、サングラスラッシャーに分けられる。
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彗星フォーメーション 4-1-2-3 GK みみッPu CF VIP CB マリア LWG ゆっぴ (ルカリオ) ST マサシGS SW りでる RSB サチ CMF ホワイト CMF ジュリオ LSB ピチュー DMF じんすけ DMF じんすけ CMF ジュリオ LSB ピチュー RSB サチ CMF ホワイト (無個性) SW りでる CB マリア ST マサシGS (サツキ) (ハッテン) LWG ゆっぴ CF VIP GK みみッPu ------------ └------------ ------------┘
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ステータスによるフォーメーション フォーメーション名 発動条件 味方への影響 敵への影響 均等な力 真:均等な力 3体が全てコモンクラス 6体が全てコモンクラス HP+250 HP+500 - - 均等な力II 真:均等な力II 3体が全てアンコモンクラス 6体が全てアンコモンクラス HP+500 HP+1000 - - 均等な力III 真:均等な力III 3体が全てレアクラス 6体が全てレアクラス HP+700 HP+1200 - - 均等な力IV 真:均等な力IV 3体が全てレジェンドクラス 6体が全てレジェンドクラス HP+1000 HP+1500 - - 均等な力V 真:均等な力V 3体が全てユニーククラス 6体が全てユニーククラス HP+1000 HP+2000 HP-5% HP-5% レベルボーナス 真:レベルボーナス 3体が全て同じレベル 6体が全て同じレベル Atk+500, Def+100, HP+500 Atk+900, Def+200, HP+900 - - 強い団結力 真:強い団結力 3体が全てヒューマノイド種族 6体が全てヒューマノイド種族 Atk+500, Def+100, HP+500 Atk+900, Def+250, HP+900 Atk-3% Atk-8% ウォーキングデッド 真:ウォーキングデッド 3体が全てアンデッド種族 6体が全てアンデッド種族 Atk+1000 Atk+2000 HP-3% HP-5% 制御出来ない力 真:制御出来ない力 3体が全てワイルドビースト種族 6体が全てワイルドビースト種族 Atk+800, HP+400 Atk+1600, HP+800 Atk-3% Atk-8% 不滅の存在 真:不滅の存在 3体が全てイモータル種族 6体が全てイモータル種族 Atk+300, Def+150, HP+800 Atk+600, Def+300, HP+1600 - - 疎通する者 真:疎通する者 3体が全てスピリット種族 6体が全てスピリット種族 - - Atk-5%, Def-5% Atk-10%, Def-8% 生きる伝説 真:生きる伝説 3体が全てエインシャント種族 6体が全てエインシャント種族 Atk+1000, Def+100 Atk+2000, Def+200 - - 光の守護者 真:光の守護者 3体が全て光属性 6体が全て光属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 自然の守護者 真:自然の守護者 3体が全て中立属性 6体が全て中立属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 闇の守護者 真:闇の守護者 3体が全て闇属性 6体が全て闇属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 戦闘本能 真:戦闘本能 3体が全て攻撃型 6体が全て攻撃型 Atk+1000 Atk+1800 - - 防御本能 真:防御本能 3体が全て防御型 6体が全て防御型 Def+400 Def+900 - - 生存本能 真:生存本能 3体が全て体力型 6体が全て体力型 HP+1000 HP+1800 - - 見習いのタワーベテラン 真:見習いのタワーベテラン 3体が全て見習いのタワーのモンスター 6体が全て見習いのタワーのモンスター Atk+250, HP+250 Atk+500, HP+500 - - 沈黙のタワーベテラン 真:沈黙のタワーベテラン 3体が全て沈黙のタワーのモンスター 6体が全て沈黙のタワーのモンスター Atk+350, Def+50, HP+350 Atk+700, Def+75, HP+700 - - 堕落のタワーベテラン 真:堕落のタワーベテラン 3体が全て堕落のタワーのモンスター 6体が全て堕落のタワーのモンスター Atk+450, Def+100, HP+450 Atk+900, Def+150, HP+900 - - 深緑のタワーベテラン 真:深緑のタワーベテラン 3体が全て深緑のタワーのモンスター 6体が全て深緑のタワーのモンスター Atk+550, Def+150, HP+550 Atk+1100, Def+225, HP+1100 - - イベントマスター 真:イベントマスター 3体が全てイベント/ミックスのモンスター 6体が全てイベント/ミックスのモンスター Atk+500, Def+200, HP+1500 Atk+1000, Def+400, HP+2000 Def-8% Def-10% 組み合わせによるフォーメーション フォーメーション名 発動条件 味方への影響 敵への影響 3体編成 ○○の友達 ミックスモンスター+その素材の2体 (キャトス/キャットウーマン/ドワーフソルジャーなど) Atk+1000, Def+250, HP+1000 - エレメンタルフォースI ファイア/ウォーター/アースエレメンタル Atk+1000 Atk-8% エレメンタルフォースII ウインド/ライト/シャドウエレメンタル Atk+1000 Atk-8% ドラゴンフォース ホワイト/グリーン/ブラックドラゴン Atk+1000, HP+500 Def-5% ドワーフフォース ドワーフソルジャー/ナイト/D.ガーディアン Atk+700, Def+250, HP+700 HP-8% エルフフォース ウッドエルフレンジャー/ドルイド/ダークエルフメイジ Atk+1000, Def+250, HP+1000 - ビッグフット ウッドゴーレム/ヒルジャイアント/オーガー Atk+1000, Def+250, HP+1000 - メイジフォース ウィザード/ウィッチ/ダークエルフメイジ Atk+1000, Def+250, HP+500 - 獣団 ペガサス/バディベア/グリフォン Atk+1500, Def+250, HP+250 - 獣女 キャットウーマン/ウェアフォックス/エンプーサ Atk+1500, Def+250, HP+250 - 火だ! ファイアーエレメンタル/ドレイク/ジャイアント Atk+2000, HP+1000 Def-5% 水だ! ウォーターエレメンタル/サイレン/船幽霊 Atk+2000, HP+1000 Def-5% 風よ止んでおくれ ウィンドエレメンタル/グリフォン/フォールンエンジェル Atk+2500 Atk-5%, Def-5% 死ねば生きる者達 ゾンビ/ゾンビレディ/マミー Atk+2500 Atk-5%, Def-5%, HP-3% 緑茶ラテ ゴブリン/アルラウネ/ドライアド Atk+2500, Def+250, HP+250 - 息を呑む後姿 キューピッド/フィルボルグ/グレムリン Atk+2000, Def+250, HP+250 - 筋肉で語ろう オーク/ヒルジャイアント/オーガー Atk+3000 Atk-5% ボスの品格 ワイト/フォールンエンジェル/ドライアド Atk+2000, HP+1000 Atk-5%, HP-8% 6体編成(バグによりそれぞれ上段の3体でのみ発動)修正済 ビキニ愛好家 ドレッドノート/ナイトシェイド/ホルシュタイナー アスタロト/マリド/ドラコニアン Atk+1500, Def+200, HP+2500 HP-10% スポーツマニア チアリーダー/守護霊/ブラックウィドウ ハーフゴーレム/ダオ/ウェンディゴー Atk+1500, Def+200, HP+2500 Atk-3%, HP-8% 種族連合 クノイチ/バンパイアー/エルクブレイバー アンドロイド/ニンプ/フロストジャイアント Atk+500, Def+1000, HP+2000 HP-10% キングタワー征服者 シャイニングエンプレス/ファントムクイーン/クイーンホーネティア イシュタール/ティタニア/ガルーダ Atk+2000, Def+1000, HP+2000 Atk-10%, HP-10% 2体編成 見習いのタワー守護者 ペガサス/ウィザード Atk+1000, HP+1000 Atk-5% 沈黙のタワー守護者 レッドキャップ/ワイト Atk+1500, HP+500 Atk-5% 堕落のタワー守護者 マミー/フォールンエンジェル Atk+500, HP+1500 Atk-5% 深緑のタワー守護者 アンドロスフィンクス/ドライアド HP+2000 Atk-5% 白い旋風 ペガサス/ホワイトドラゴン Atk+1500 - 魔法の饗宴 ウィザード/ウィッチ Atk+2000 - 小っちゃいって事は便利だね レッドキャップ/スプリガン Atk+1000, HP+500 - 魂のダンス ワイト/ポルターガイスト Atk+500, HP+500 HP-5% 無生命の混沌 マミー/バンパイアースポーン HP+1000 Atk-3%, Def-3% 正義とは何か フォールンエンジェル/ソードエンジェル Atk+1000, HP+1000 - バード・ワイズマン アンドロスフィンクス/グリフォン Atk+500, HP+500 Atk-3%, Def-3% 自然の守護者 ドライアド/マーメイド Atk+1500 Atk-3%, HP-3% ポーズが同じ キャットウーマン/サラマンダ Atk+300, Def+100, HP+500 Atk-3% キューティ・フライ インプ/フェアリー - Atk-3%, HP-3% 元素同盟 ウォーターエレメンタル/ウィンドエレメンタル Atk+500, Def+100, HP+300 Atk-3% 魔法同盟 ダークエルフメイジ/ファイアーエレメンタル HP+500 Atk-3%, Def-3% ご婦人と下女 ウェアフォックス/アイアンメイド HP+500 Atk-3%, Def-3% 野蛮戦士 ハーピー/ヒルジャイアント Atk+400, Def+50 Atk-3%, Def-3% 大小剣士 リトルアーコン/ファイアージャイアント Atk+1000, HP+200 - 黒の同盟 シャドウエレメンタル/ブラックドラゴン Atk+400, Def+50 Atk-3%, Def-3% 自然の大地 エンプーサ/アルラウネ Def+50, HP+400 Atk-3%, Def-3% 暗殺者達 ハーフエルフアサシン/ニンジャ Atk+300, Def+100 Atk-3%, Def-3% 闇の友達 ゾンビレディ/ケイビアン Def+100, HP+300 Atk-3%, Def-3% 騎士とレディー ケンタウロス/エンジェリックソルジャー Def+50, HP+500 Def-3%, HP-3% ホワイトカップル キューピー/サイレン HP+1000 - 火を噴こう ファイアードレイク/メルティングフィーンド Atk+500, HP+500 - 石と親しいです フィルボルグ/ノーム Def+250, HP+500 - くノクマ シーフ/バディベア - Atk-5% 拳法と木人 モンク/ウッドゴーレム Atk+1000 - 仲の良い友達です アガシオン/ブラウニー HP+500 Def-5% ヌーディストビーチ ライトエレメンタル/アースエレメンタル Atk+500, HP+500 - 緑の同盟 グリーンドラゴン/オーガー Atk+500, HP+500 - 天敵 ゴブリン/ドワーフソルジャー Atk+500 - 原始部族 コボルト/オーク HP+500 - プレートカップル オートマトン/ドワーフナイト HP+500 - 赤い姉妹 レッサーデーモン/スコーピオナー Atk+500 - 筋肉マン ウェアウルフ/ブラッドハンター HP+500 - プレートマシーン クロックワークソルジャー/D.ドワーフガーディアン Def+250 - 蛇商人 リザードマン/ドレッドマーチャント - Atk-3% 羊飼いと山羊 サティロス/ウッドエルフドルイド HP+500 - 小さな協力 ミニマンウォッチャー/ドワーフソルジャー Atk+500 - アンデッドパーティー ゾンビ/スケルトン Def+150 - スタイリッシュ ウッドエルフレンジャー/ダークストーカー HP+750 - アンデッドパーティーII グール/スケルトンウォリアー Atk+200, Def+200, HP+200 -
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EXHの乱打ってA+DとB+Cの餡蜜でいけたりする? -- (名無しさん) 2012-11-23 22 06 54 ↑もしかしたらいけるかもしれないが、指届くのか?w それに餡蜜でもBPM202の8分、おまけにその押しにくい餡蜜でリズムを保つのは困難を極めると思うが -- (名無しさん) 2012-11-23 22 56 52 ↑ガニメデのごみ付き階段のノリで行けると思ったんだ(常に両手使う感じで)。イメトレでやってみたら早すぎて手が痛くなったけど、順番ミスってゲージが削られるよりはマシかと思って・・・ -- (名無しさん) 2012-11-24 00 40 30 ↑マジで届くのかw俺はガニメデEXHのあの餡蜜聞いた時「んなもんできるかw」って思ったけど、まさか実際にできる人がいるとは…… まあ物は試し、一回やってみて上手くいきそうならその餡蜜で、ダメなら乱打を捌ける力を得てクリアすればいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-11-24 00 47 03 なんか二人の会話にすれ違いがある気がするが A+DとB+Cを片手ずつじゃなくて両手を左右2つずつに分けて対称にトリルだよな? -- (名無しさん) 2012-11-24 02 07 06 餡蜜するにも2小節ごとに変えていかないと無理だと思うが -- (名無しさん) 2012-11-24 07 44 26 1回目は24+13→14+23→13+24→23+14。2回目は13+24→14+23→24+13→23+14かと -- (名無しさん) 2012-11-24 07 45 44 ↑3それが言いたかった。ありがとう。餡蜜するにもやっぱり変えないとだめか・・・頑張ってみる -- (名無しさん) 2012-11-24 09 01 50 4↑あ、そういうことだったのか。てっきり片手ずつで担当する手広い人専用のやり方かと思ってたわw ↑勘違いしてて悪かった。2↑のようなパターンなら押しにくくないし十分太刀打ちできると思う。頑張れ! -- (名無しさん) 2012-11-24 14 29 13 この曲の怖いところは、軽くBADはまりするだけでBPMの速さと発狂の場所的に、クリア安定でも稀に落ちるところである。・・・そう、今日の俺のようにorz -- (名無しさん) 2012-11-25 00 45 18 曲の中毒性がやばい。そしてADVですらわけわからんこれ本当にLv11か? -- (名無しさん) 2012-11-25 17 27 29 難易度投票でやたら逆詐称にしだがってる人がいるな(多分同一人物が連打したんだろうが)。いくら鍵盤慣れしてる人には優しめな譜面とはいえ逆詐称はねーよ。 -- (名無しさん) 2012-11-27 12 28 22 いや弐寺7~8段程度もあれば14弱くらいに感じると思うが。初見UCの人だらけだぞこれ -- (名無しさん) 2012-11-28 00 01 50 個人差だな -- (名無しさん) 2012-11-28 10 39 40 ↑うむ 見たところ14弱~15強までの個人差のようだな -- (名無しさん) 2012-11-28 17 57 04 この曲弐寺かポップンである程度のレベルができる人にとっては15の中でもかなり楽だな。 逆にこれだけとかギタドラDDR勢にとっては難しく感じたりするのかもな -- (名無しさん) 2012-11-29 16 25 43 鍵盤特化の人には14並 -- (名無しさん) 2012-12-01 00 36 20 ガニメデより難しく感じる 個人差か -- (名無しさん) 2012-12-01 14 44 54 弐寺で同じ譜面なら余裕でつなげるんだが、ボルテの画面の見にくさとBADハマリしやすい判定のせいでクリアできる気がしない -- (名無しさん) 2012-12-06 20 02 07 これどう考えても見切り力に依存するし、弐寺赤段位くらい必要そうなのはある程度って言わんだろ -- (名無しさん) 2012-12-08 20 35 09 で き る か こ ん な の -- (名無しさん) 2012-12-11 23 13 52 寺やってて鍵盤得意寄りだがBPM202の延々16分乱打は流石にきついわ 見切れても指が追いつかずにBADはまりのパターンが多い。15中~強に感じるよ -- (名無しさん) 2012-12-13 05 11 29 ガニメデ越えたけどこれはゲージ残りません(^p^) -- (名無しさん) 2012-12-15 22 36 18 Xepher余裕でクリアできるのにこれは余裕でゲージが減る。鍵盤得意でもこれは辛い… -- (名無しさん) 2012-12-18 22 44 36 ↑↑↑ワンモアだと思えば全然大したことない、が個人差爆発譜面だなこれ -- (名無しさん) 2013-01-13 20 32 54 初15だった、ハマらなきゃラストは回復だった、ハマり易い上に立て直しが困難だから安定は難しそう -- (名無しさん) 2013-01-16 22 26 54 弐寺九段だけど全然できねぇ…あの乱打がきつすぎるわ -- (名無しさん) 2013-01-18 22 31 05 なんだよあれ意味分かんねーよリフレクに移植されねーかな -- (名無しさん) 2013-01-19 09 29 25 ↑それ思った。発狂トリルとリズム難ロングですごいことになりそう -- (名無しさん) 2013-01-19 12 24 30 マクバ抜けたし大丈夫!とか思ってたら2%で叩き落とされたった -- (名無しさん) 2013-01-26 22 38 13 乱打見切れる人には超楽勝、見切れない人にはどうしようもない、まさに大宇宙 -- (名無しさん) 2013-02-07 15 01 28 別ゲーだよこれは -- (名無しさん) 2013-02-09 20 19 13 階段の配置は覚えたのに手が追い付かん… -- (名無しさん) 2013-02-12 13 33 27 Xepherリミが950万安定してから何度か挑戦してみたらあっさりクリアできた。が、ラストのつまみからの16分鍵盤発狂に移行する際に入り方を誤ると鍵盤が見切れていてもエラーハマりしやすいと感じたのでゲージに余裕があっても安心はできない。つまみ抜けの際には落ち着いて鍵盤へ移行すると良さげ。 -- (名無しさん) 2013-02-16 14 14 43 出来る人は知らないけどこれだけ一生無理な気がする。努力すらも裏切られる許されない譜面としか思えん -- (名無しさん) 2013-02-25 16 37 00 二回目の乱打は23→14餡蜜の繰り返しでゲージはほとんど減らないが増えもしない。参考にどうぞ -- (名無しさん) 2013-02-25 19 26 23 連打は2個餡蜜でやればゲージ維持はできる。 -- (名無しさん) 2013-02-27 15 45 15 D判定余裕だぜ。 -- (名無しさん) 2013-03-08 07 16 33 非弐寺erでxepherリミA判定だけどハイスピ少し落としたらクリアできた。まぐれだけど -- (名無しさん) 2013-03-09 18 28 01 前の69パーセントからやっと更新してクリア出来た、他のレベル15は全然ダメだけど -- (名無しさん) 2013-03-23 20 56 16 人差し指で北斗神拳してたらできた -- (名無しさん) 2013-03-24 23 12 56 ↑ワロタ Xepher余裕だけどこれ無理の無理無理だからHS落として北斗神拳してみるわ -- (名無しさん) 2013-03-24 23 27 19 こいつ一回やって一生できる気がしないとおもったけど北斗神拳と聞いてやる気でてきた。 -- (名無しさん) 2013-03-28 16 37 16 弐寺四段底辺だけど人差し指中指薬指の北斗神拳で二回目でクリアできたよ 餡蜜使ったらもっと楽になると思う -- (名無しさん) 2013-03-30 20 01 48 乱打地帯が絶望的に出来ないな… 練習曲はあるのだろうか -- (名無しさん) 2013-04-22 02 49 49 俺も一生クリアできないんじゃないかと思っていたがこの前やっとクリアした。ステマニ特訓効果ありすぎ・・・wはじめて3日だったってのに・・・ -- (名無しさん) 2013-04-25 11 06 41 これだけ一生無理だと思ったが、北斗神拳で希望が湧いた。 -- (名無しさん) 2013-04-29 09 20 59 粘着してたら5回目のラス発狂で急に見えるようになって、次のプレーでAA取れた。 発狂がどっちに流れてるかなんとなく頭に入れて粘着してれば希望は見える -- (名無しさん) 2013-05-14 06 07 14 餡蜜でクリア記念。乱打は切り替わりの位置をしっかり見ればできました -- (名無しさん) 2013-05-14 15 23 17 ガニメデや金縛りAAでマクバもできたのにこれずっと空なんだけど...3強が16ならこれ18でいいよもう -- (名無しさん) 2013-05-28 19 55 54 ↑これはまともにできない人はほぼ餡蜜一択の譜面だから餡蜜を研究すればクリアは三強を越すまでにはならないから頑張れ。そのかわりスコア狙いでやると2%フィニッシュの俺みたいなのもいるがな・・・ -- (名無しさん) 2013-05-29 23 01 23 餡蜜覚えた途端クリア安定した。その代わりニア300近くのスコア860万代だけど・・・餡蜜でも精度良ければ920万代はいけるみたい -- (名無しさん) 2013-06-03 03 40 48 2になってから鍵盤が見やすくなった分微妙に難易度は下がった気が -- (名無しさん) 2013-06-07 21 31 39 密度は濃いけど乱打自体は単調なので、譜面さえ見切れればXepherとかより押しやすい。 -- (名無しさん) 2013-06-10 15 40 15 初見Bランクで初の15クリアだった 乱打地帯は交互で取れるパターンだからクリアするだけなら北斗でも問題なし -- (名無しさん) 2013-06-20 18 52 52 Lv14一曲もできない人でも初見AA余裕って人が普通にでてくる超個人差 -- (名無しさん) 2013-06-23 01 40 47 北斗神拳書いてくれた人超ありがとう! おかげで2%フィニッシュからフルゲージフィニッシュ安定になった! -- (名無しさん) 2013-06-30 15 37 20 餡蜜の具体的な方法が知りたいです。あとこれだけクリアすれば全15チェックなんです… -- (名無しさん) 2013-07-02 00 40 50 難易度大宇宙とはよくいったもので…北斗は一回騙されたと思ってやってみるべき。変わる人ホントに変わる。 -- (名無しさん) 2013-07-15 18 10 05 これクリアできたけどヴァリスクリアできない -- (名無しさん) 2013-07-15 22 54 08 例の乱打地帯は太鼓の譜面を想像したらいけた。Xepherでも通用するからやってみ。 -- (名無しさん) 2013-07-16 00 50 35 自分は左右の人差し指、薬指でがむしゃらに食らいついてクリア。2番目だった。 -- (名無しさん) 2013-07-17 17 49 07 弐寺6段だけど出来ない・・・くやしい・・・/// -- (名無しさん) 2013-07-22 00 23 03 餡蜜動画投稿してみました。良ければ参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2013-07-28 05 47 23 ↑俺はこのやり方がデフォだ -- (名無しさん) 2013-07-31 03 15 54 この曲のせいで魔騎士とれない人は餡蜜を試してみるべし。削られるどころか回復できるようになる -- (名無しさん) 2013-08-02 20 35 39 13適正だけど、これだけはフルゲージでクリアできた。クリアできない人はいっそのこと寺を始めてみてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-08-03 21 50 57 ↑弐寺八段で冥はAAA寸前までいけたがこれは全くできない俺に謝れ -- (名無しさん) 2013-08-04 03 07 13 ↑寺8段て未成熟なレベルだから謝まれないでそ。んで大宇宙どうしても950kからスコアが伸びなかったけどハイスピ650に合わせたらようやく鳥乗った -- (名無しさん) 2013-08-04 05 28 12 魔騎士とれたけど、2曲目がこれのおかげでとれたようなもんだわ。冥20%⇒宇宙80%⇒花5% -- (名無しさん) 2013-08-04 19 33 24 やっぱり置くならせめて1,3曲目にするべきだったな、落ちるか回復になるかで極端すぎる。 -- (名無しさん) 2013-08-04 20 13 01 ↑↑↑八段で未成熟ってどんだけ時間かかるもんを進めんだよお前は -- (名無しさん) 2013-08-05 02 06 06 よく弐寺の話が出るけど地力の土台になる程度だし関係ないよ。今から弐寺はじめるくらいだったらその分をボルテにつぎ込んだ方が絶対いいよ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 05 46 42 他の15は鳥出てるけど大宇宙はできない、って人聞いたことないから総合的な地力上げればできるようになると思う。得意不得意に個人差があるのは当たり前なんだから◯◯ができるのに〜ってのはアテにならない -- (名無しさん) 2013-08-05 05 51 23 餡蜜やろうとしてる人へ。個人のブログだから転載はできないけど「大宇宙ステージ」でググると譜面乗せて下さってるブログがありますので参考になります。ちなみにこれの乱打地帯を餡蜜すると片側から始まるリズムずれの階段で対応できるんですが餡蜜するのは個人的にお勧めできないです。段位はなんとかなるかもですがスコア取ろうとしたときに癖がついたりこのゲームの特性上餡蜜もずれると青ハマリして大変なので…。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-08-06 07 56 07 餡蜜のおかげで何十回やってもできなかったのが一発で行けました -- (名無しさん) 2013-08-08 11 22 27 乱打も大概だが道中そんなに簡単か?ロングとショートが絡んでてむずいんだけど.... -- (名無しさん) 2013-08-08 14 16 57 ↑まぁ15としては簡単って事だよな。少なくとも14をある程度こなせる地力は欲しい。弍寺やってれば初見でもクリア出来るとか言ってる人もいるけど、絶対無理 -- (名無しさん) 2013-08-08 15 57 03 ↑無理じゃないよ。寺十段な俺も15入門のとき個人差譜面と聞いてやってみたら初見でできたし -- (名無しさん) 2013-08-14 01 58 49 ☆大宇宙ですね~ 個人的な意見だけど、大宇宙やらxepherの鍵盤譜面をできるようにするために弐寺やってもあまり効果無いと思う Broken hyperとかquaser hyperの六段レベルまで弐寺にお金注ぎ込むなら、SDVXでひたすら交互乱打の練習したほうがいい そもそも、弐寺とSDVXじゃレーンの数は違うから弐寺やって応用が利くとはあまり思えないです 大宇宙の乱打を覚えたとしても、見切れてなければ指が正確に動くわけありません。 SDVXで見切りを強化したいならSDVXで強化。というのが持論です 弐寺はモチベーション維持という意味でやると良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-14 20 04 48 ↑確かに今から弐寺で練習しても結局SDVXそのぶんやった方が…となるけど元々やってるとやってないじゃさすがに全然違う。だが弐寺で☆10余裕です、ぐらいになればさすがにSDVXでも鍵盤の応用はききます。 -- (名無しさん) 2013-08-15 08 00 26 こいつが魔騎士になったから諦めてる 多分魔騎士勝率0%、ゴリラ勝率40%てとこだろうな 15未クリアヴァリスとこれだけ 友人には他の15出来てるのに浮きすぎとか言われたけど無理なもんは無理やねん… 脱力意識とハイスピ再考を勧められたけど今どこ押してるのか迷子になるのはどうすればいいのやら… -- (名無しさん) 2013-08-17 01 38 57 ↑どこ押してるか迷子になるのは認識力不足 BPMそこそこ速い16分乱打曲で「打鍵を光らせつつ一定に保つ」練習も積み重ねれば大宇宙のコツも掴めるよ -- (名無しさん) 2013-08-17 01 58 53 ↑コメントどうも BPM速いのがね トリルならまだしも乱打でのリズム維持苦手かもしれない こればっかりはボルテで練習するものあるんだろうか 譜面覚えてやるのは結果的に見えるようになるのかが疑問 ちなみにゼファーとGottも96くらいで伸び悩む程度の腕前 チラ裏だけどゴリラ取れてしまったという -- (名無しさん) 2013-08-17 19 39 04 この楽曲は私の弱点です。 -- (名無しさん) 2013-08-24 00 37 35 冥鳥出てもこいつのせいで魔騎士受かる気がしない・・・ おかげで先に剛力羅受かったわ -- (名無しさん) 2013-08-24 13 19 35 個心的に魔騎士 剛力羅 -- (名無しさん) 2013-08-27 21 00 53 なんでSDVXが音ゲー初の人って鍵盤がヘタクソなの?まあ俺はつまみがヘタクソだが。あと個人的に剛力羅 魔騎士 -- (名無しさん) 2013-08-28 20 48 36 寺勢が鍵盤強いのは当たり前。例えるなら、帰国子女が「英語は簡単、偏差値80が当たり前」って言ってるようなもんだから気にすんな。 -- (名無しさん) 2013-08-29 13 12 53 なんで他音ゲーがメインの人ってツマミがヘタクソなの?って言われたらどうなのよと -- (名無しさん) 2013-08-29 14 09 58 剛力羅が受かってこの曲ができない人は餡蜜推奨のような気がする。幸い高BPMで比較的単純な配置だから餡蜜は研究次第ですぐクリアできるんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-08-30 03 56 32 餡蜜だとすごく楽な譜面らしい -- (名無しさん) 2013-08-31 22 29 15 寺勢だけどまだクリアできん… -- (名無しさん) 2013-09-01 13 05 58 最初で0→途中で70→最後で0 叩く早さが合っててもずれてるのか、それともはまってるのかすらわからん -- (名無しさん) 2013-09-02 06 56 17 北斗神拳で乱打やったらスコア500万ぐらい上がったwwww -- (名無しさん) 2013-09-06 21 17 09 デバイスは13以下の配置しかないからほんと極端な鍵盤譜面だな -- (名無しさん) 2013-09-12 02 44 59 14の鍵盤特化型であるフリッキーですら寺で言えば☆10程度なのに、これはワンモアラブリー穴の序盤の単鍵乱打とほぼ同等の速さ。適正な鍵盤練習曲がなく、難易度が飛躍してるのがこの曲が個人差たる原因だと思う -- (名無しさん) 2013-09-16 01 58 38 いっそ譜面を覚えてしまった方がクリアするうえでは楽になる。左右対称なんだし譜面覚えて動き練習すればすぐできるようになる -- (名無しさん) 2013-09-29 23 53 17 初15クリアだったけど、15が大分埋まってきた今やると全然できない。てか初見以外出来た試しがないw -- (名無しさん) 2013-10-29 02 06 01 NEAR236 ERROR40でクリア 餡蜜でやったわけではないのだがスコア900万切り… -- (名無しさん) 2013-10-31 06 01 57 ↑4 ワンモアわかる人そんな多くないだろw -- (名無しさん) 2013-11-07 07 43 08 譜面は余裕で見えるんだが叩いている内に腕が疲れて疲れて押せなくなるのはどうしたらいいんだ… -- (名無しさん) 2013-11-23 01 34 10 Xepherが0%だけどこれはクリアできましたwww僕はいつも両手人差し指でB,C、小指でそれぞれA,Dを押しているのですが、この曲の乱打地帯は人差し指と中指を使って(手をグーにして人差し指と中指だけ出す形)でそれぞれ右手ならC,D、左手ならA,Bというかんじにして頑張って叩きまくったら突破できました。乱打は左右交互なので、あとは見切れるかどうかかと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-20 22 57 19 弐寺に置き換えて考えてみると完全交互乱打はBPM202ということを考えても☆10上位がいいとこなので、そのへんが安定してるなら勝機は全然あると思う。ただシステム上ERRORハマりしやすいのである程度スコア力もあるとなお良しといった感じ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 02 31 32 人の成長を感じる曲だわ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 13 48 07 初見北斗で挑んで2回目の乱打まで100%だったのが終了時に52%だった。パターンが変わったのはわかるんだけどどう変わったのかがわからん。 -- (名無しさん) 2013-12-25 14 12 34 寺だの云々言ってるやつよくいるけどボルテは見づらいっていう要素が加わるから鍵盤力云々の話じゃない -- (サファリ難民) 2013-12-25 15 31 50 北斗も餡蜜もしたけどどうしてもエラーはまりしてしまう…遅ズレしてるのか早ズレしてるのかわからん。十中八九遅ズレだと思うけど。 -- (名無しさん) 2014-01-01 01 21 52 やっと鳥乗った -- (名無しさん) 2014-01-04 09 50 01 …途中送信失礼。大宇宙だけの話じゃないけど餡蜜はホントに最後の手段、餡蜜で大宇宙越えたところで後がつらくなると思う。今期強くハイスピとか変えれば道は開けるはず -- (名無しさん) 2014-01-04 09 51 50 これクリアできるのにXepher出来ない -- (名無しさん) 2014-01-06 19 32 24 餡蜜やってたら同時押しの両方がクリティカルのときがあったんだけど、ちゃんと間のタイミングでとればクリティカルになるのか?それとも同時押しが微妙にずれてたのかな -- (名無しさん) 2014-01-16 23 36 59 難易度投票ページで吹いたwww難易度大宇宙ってwwwこの曲クリアしてない剛力羅の人とかって餡蜜は絶対しないでクリア目指してるのかな? -- (名無しさん) 2014-02-07 19 20 14 ↑いやそれ以上に気になるのは、これがガチオシできないレベルで、最近の15の鍵盤がさばけるってどゆこと? クロスやブース以前にワールドやスノストでつむだろこれできなきゃ -- (名無しさん) 2014-02-08 05 26 03 ↑周りでも大宇宙が最後まで残ったって人はわりといるんだよなあ…やっぱり物凄い個人差を感じさせる曲(というより譜面)だよね。まさに難易度大宇宙w -- (名無しさん) 2014-02-08 08 22 01 交互連打は鍵盤入れ替わりの位置さえ分かれば。14弱の数曲しかAAA取れないし14上位はクリアも無理だけど、これは初見で995出た。ホント極端なのね。 -- (名無しさん) 2014-02-23 12 04 47 大宇宙難易度 -- (名無しさん) 2014-02-26 10 36 23 ガフもできないlv7だけどこれだけは安定してできる 左右の人差し指と薬指でやると楽、薬指を中指にすると手を動かさなきゃいけない気がする。 -- (名無しさん) 2014-02-28 17 02 20 大宇宙できない人って切り替えができないのか単にできないのか気になる 単にできなかったらFiat Luxとか絶望じゃないか? -- (名無しさん) 2014-04-10 23 23 08 15ポリブレ以外全部クリアしたけどこれだけ昔一回クリアしたきりなんだよなぁ・・・? -- (名無しさん) 2014-04-11 02 09 34 15全部AA以上クリアしててもこれ落ちる時があるから他の曲と比べるのはオススメしないし気にする必要もない -- (名無しさん) 2014-04-12 22 52 41 詐欺というか個人差。俺は初見で余裕だったがsnowstormや超越が未だに無理ゲー。 -- (名無しさん) 2014-04-15 21 30 36 大宇宙の難しさはトリルの「速さ」より「長さ」だと思ってるから最近の鍵盤曲とはやっぱり違う力がいると思う -- (名無しさん) 2014-04-16 21 07 15 暗譜したら驚くほど簡単になるよ -- (名無しさん) 2014-04-21 21 52 05 スキアナ投票ゴリラの候補に入ってたんだが… -- (名無しさん) 2014-04-27 12 18 38 剛力羅に行くな~。魔騎士に帰ってこ~い!自分にとっては「大回復ステージ」なのでw -- (名無しさん) 2014-04-28 00 48 09 剛力羅だとゲージの減りが大きいから、意外とわかんないかもよ。 -- (名無しさん) 2014-04-28 12 40 34 ぶっちゃけ鍵盤は乱打力勝負だと思ったわ。自分で鍵盤叩いてる音聞けば全ピカ余裕 -- (名無しさん) 2014-05-01 22 03 46 あっさり難できた、個人差大宇宙 -- (魔騎士底辺) 2014-05-01 22 45 21 こいつだけいまだにクリアできない…バースとか黒皇帝とか余裕なのに… -- (名無しさん) 2014-05-02 07 32 56 今日とうとうマクバクリアしたから流れで大宇宙やったら安定のCだった 勘弁してくれ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 15 43 伝承者多過ぎワロタ -- (名無しさん) 2014-05-12 05 01 33 動画で0.7倍速くらいにしてもわけわかんなくなる。絶望しかない。 -- (名無しさん) 2014-05-13 00 11 32 今更だけど難易度投票に大宇宙って書いてあって笑ったwww -- (名無しさん) 2014-05-16 07 55 41 乱打で10パーくらい回復できるけど、ロングが多く降ってくるところとその直後の直角のせいでゲージが空になるからクリアできない ちなみにまだ天極です -- (名無しさん) 2014-05-18 15 52 45 個人差とかいわれてるけど乱打は同じパターンだしちょっと譜面見れば余裕でクリア安定する曲だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2014-05-27 14 45 17 マクバ、クロス、ハイエナAA安定だけど乱打で宇宙に飲まれてまだクリアできてません -- (名無しさん) 2014-05-27 16 06 52 ↑2 個人的にこれは見えるが押せない系統だと思う。手が動かない -- (名無しさん) 2014-06-10 17 30 27 ↑普段経験積んでないから「出来てない」だけと思う。BPM202の交互押しなんだし一から始めるなら敷居は高いよ。 -- (名無しさん) 2014-06-10 21 15 13 ↑一応ポップン48六割、弐寺SP9段DP7段程度に他機種やってるんだけどなぁ…このゲーム独特のエラー嵌まりとfast、slow表記なしのせいでずれてゲージがもりもり減っていく。餡蜜ならクリア余裕だがガチ押しだと落ちるせいで点数が絶望的 -- (名無しさん) 2014-06-11 12 55 25 ↑同じ所を交互に叩く経験が少ないんじゃね。ワンモア穴が生かせるのはリズム感よ。早遅は体感で判断。乱打頭になる前半DC後半ABは全部光らす勢いでリズム保てればおk -- (名無しさん) 2014-06-11 18 56 48 ↑ボタン数がこのゲームの方が少ないから同じとこ押すせいで出来なくなってたのか。なるほど。とにかく開幕4つ押してリズム保つこと意識すればいけんのかな?助言サンクス -- (名無しさん) 2014-06-11 23 29 15 ↑2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19970270 この動画のURLから譜面DLして練習するのもいいかも -- (名無しさん) 2014-06-12 23 57 50 周りの弐寺erみたら10段だと天極だろうとなんだろうと真っ先にクリア出来て、そこから下がっていって6段ぐらいだとどっちつかづぐらいなイメージ -- (名無しさん) 2014-06-16 18 20 23 何て言うか、単純に楽しくない譜面なんだよな。曲は割りと好きなんだけど。 -- (名無しさん) 2014-06-18 12 21 22 楽しさも個人差あるんだな。あれはこの譜面めっちゃ好きだぞ -- (名無しさん) 2014-06-18 13 43 58 俺の中ではなぜかこいつが初15候補に上がってる ちなクリア済みの14はEvans、赤ぞぬ、アルビダ、ブロークン…他にあったっけ こんなんでクリアできるのか -- (名無しさん) 2014-06-18 19 49 08 思い出した neuも追加で -- (↑) 2014-06-18 20 01 08 ↑3 いや途中のエフェクトはかなり好きなんだが、(今のところできないというのもあるが)乱打が長すぎてどうにも萎えるんだよな(^-^; -- (名無しさん) 2014-06-23 09 54 03 実際にやってみたけど、乱打よりもむしろ第二発狂前のつまみが希望見えない感じだった…地力不足かねえ -- (↑2) 2014-06-24 22 38 24 いつもはハイスピ720くらいでやってるけど、この曲は640まで落としたら一発でAA出たわ -- (名無しさん) 2014-06-25 15 51 04 無印稼働時にボルテで音ゲーデビューしてプレイ回数を重ねること2700回・・・ようやくクリアできた・・・。何百回特攻したか分からない・・・。TEK-A-RHYTHM絶対許さない -- (名無しさん) 2014-06-27 02 18 38 初15ハードクリア。個人的には冥赤より楽 -- (名無しさん) 2014-06-29 08 34 52 ついに初15がこれになった ハイスピは普段300ぐらいだから242にして突破した -- (↑4) 2014-06-29 11 38 14 15~16の中で唯一安定しないこの曲、とうとうスコアが15ワースト3位になってしまった -- (名無しさん) 2014-06-29 20 32 51 BOOTH時代でクリアして以来地力も上がって15上位もクリアしてるのにクリアすら見えなくなりスコアも下がる一方。しかも解禁条件に絡むせいで無視もできない。どうすりゃいいんだ。 -- (名無しさん) 2014-06-30 00 28 10 16分が延々と続くという譜面認識では厳しいと思う。4分のリズムをしっかりと意識してみよう。例えば最初はDBCADBCA…だが、D+BCA、D+BCAというくくりで見て、Dだけはしっかりと4分のリズムで打つ、というように。1回目はD基準→C基準、2回目はA基準→B基準。 -- (名無しさん) 2014-07-06 19 15 00 俺が烈風で、マッチング相手が剛力羅で、俺がBクリアで相手はAクラッシュだった。流石大宇宙。ところで俺は4本指の先っちょをひっつけて北斗神拳みたいな動きでボタンをバンバンやって攻略したけど、この運指なんていうんだ? -- (名無しさん) 2014-07-06 19 35 37 すまん勝手にAって決め付けてた。少なくともスコアは俺よりは上だった -- (↑) 2014-07-06 19 36 26 難しさと残酷さは違う。マクバ、Verse IV、Black Emperor等異なり、大宇宙は残酷なレベル15譜面だ。 -- (韓国から来たプレーヤー) 2014-07-08 23 56 57 誰だよ曲リストでの属性大宇宙にしたのwそれはさておき、一回目の発狂は問題ないんだが二回目の発狂がつまみ後すぐに来るから建て直しが難しいんだよな 直角捨てろって?そんなの俺のプライドが許さん -- (名無しさん) 2014-07-09 12 45 59 大 宇 宙 OF 大 宇 宙 -- (名無しさん) 2014-07-14 12 29 25 個人差個人差言われてるけれど、長い目で見ればこれほどの地力譜面も無いかもしれないと思った。完全に見切れては無いけどワシャワシャしてゲージ維持…というのが通用しない一方、見切れるようになった瞬間ここまで簡単な15もそうは無くなる。ハイスピは普段の値×0.9位に合わせるのが吉。 -- (名無しさん) 2014-07-22 23 57 51 ↑ 見切れても手が動かないと言う人も多いから地力とは方向性が違うような気がします。自分は半分反射神経ゲーにしてやっとAクリアできたので・・・。 -- (名無しさん) 2014-07-24 15 07 50 ↑手が動かないってのもそれはそれで地力不足なんじゃない? -- (名無しさん) 2014-07-29 12 16 31 ↑ 属性違うけどこれ出来なくてもV.I.P.とかハーレできる人とかいるから何とも言えないです。 -- (名無しさん) 2014-07-31 00 06 16 交互という名の癖曲 -- (名無しさん) 2014-07-31 03 04 18 ついに15で未クリアがこの曲だけになってしまった・・・ -- (名無しさん) 2014-08-03 00 48 04 難易度投票リセットされてますね・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-04 12 55 11 IIDXでこれよりむずい鍵盤が触れてもこれの鍵盤が触れるとは限らない。鍵盤が本当に完全に割れてる、かつキー音が無いというのがその原因。 -- (名無しさん) 2014-08-22 12 13 38 乱打地帯入って最初は光るけど、途中から指の動きが乱打から同時押しになって全部エラーになるわ… -- (名無しさん) 2014-08-23 10 46 57 見切れればそこまで苦労しない。けど油断は出来ない。5回でクリア -- (名無しさん) 2014-08-27 23 36 37 中盤にある12分同時縦連打6連が地味にキツい -- (名無しさん) 2014-09-02 03 13 49 難易度・大宇宙復活まだかなぁ LV13の大妖精にもdie妖精が作られたし -- (名無しさん) 2014-09-03 02 15 11 一度はまったら手を離すことが本当に大事。押し続けるとエラーはまりしてどうしようもなくなる。 -- (名無しさん) 2014-09-04 10 15 55 やっとクリアできたが腕がパンパンに・・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 12 00 26 エラー一桁になった今でも安定しない。 どゆこと? -- (名無しさん) 2014-09-29 01 29 35 15唯一クリア唯一鳥。手早く動かせられればまあ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-18 00 57 04 今に乱打日やっとクリアしたのでカキコ。個人的譜面は前屈みになった方が幾分かやり易く感じる。(叩いた時の反動が押えつけられるからだと思われ)クリア詰まってる人は動画スロー再生して手に動きを慣れさせる所から始めてみては??? -- (名無しさん) 2014-11-30 14 29 53 ショートのコンボ数いくつ? -- (名無しさん) 2014-12-02 18 00 08 IIIのテーマが重力戦争だし、名前的にもネタ的にも大宇宙にGRV導入の可能性が……大宇宙戦争とか勘弁 -- (名無しさん) 2015-01-15 09 34 54 大宇宙GRVが出るなら単なる単純強化よりは変わり種で来てほしいな。例えば……大宇宙を感じるつまm(ry -- (名無しさん) 2015-01-15 23 29 47 一時期出来るようになって紫ランプついたのにまた出来なくなったな… -- (名無しさん) 2015-03-22 16 23 40 KAC2012メドレーでGRV譜面の予兆らしきものが… -- (名無しさん) 2015-03-22 16 38 45 GRAVITY(Lv16)出現。 -- (名無しさん) 2015-04-01 11 17 32 GRV登場 譜面はお察し -- (*1) 2015-04-02 01 44 36 乱打地帯以外も色々ヤバかったわ -- (名無しさん) 2015-04-02 09 16 29 GRVは例の乱打地帯以外が全体的に強化されてる感じ。まぁ乱打地帯はお察しですw -- (名無しさん) 2015-04-02 09 42 51 個人差はあるけどこれのGRVは立ち位置どころか難易度もマクバ虹とほとんど同じな気がする。両方「逆詐称という声が比較的多いが人によっては最難関の超絶個人差」だから。 -- (名無しさん) 2015-04-02 12 32 02 初のChain2000以下Lv16 -- (名無しさん) 2015-04-02 20 54 01 KACで初お披露目になった曲を除くと初めての16。一応上にもあるように予兆はあったが。 -- (名無しさん) 2015-04-03 10 03 57 寺勢からすればこれは16では弱いほうなの? -- (名無しさん) 2015-04-03 21 56 09 赤は確かに弱かったけど重は寺勢とかあんま関係ない -- (名無しさん) 2015-04-03 23 51 19 赤は道中が15とは思えない弱さだったのも個人差を生んだ要因だし、道中を大幅強化した重は寺勢なら楽って事にはならないな -- (名無しさん) 2015-04-04 01 27 28 赤の大宇宙票なんで無くなってしまったん? -- (名無しさん) 2015-04-06 14 47 50 これやってるとアルトラやバンギンはもう時代に置いてかれた過去の16なんだなぁと感じるわ。マジでスコアでねぇ -- (名無しさん) 2015-04-07 09 01 15 個人的にクリア難度はマクバ虹と同じぐらいだけどスコア難度がやばい -- (名無しさん) 2015-04-10 10 37 59 ↑だけどどうやらまぐれクリアだったようだ。今じゃアルトラ以上に感じる・・・orz -- (名無しさん) 2015-04-12 20 26 05 ↑超個人差だから人によってはまぐれとも言えないかも。 -- (名無しさん) 2015-04-14 21 24 36 grv、ロングノーツ終了後の大回転の次にあるBC縦連打ができなくてハード越えられない…縦連力どう鍛えればいいんだ -- (名無しさん) 2015-04-29 18 16 07 BCの縦連打なら連打力に頼らなくてもピアノ打ちや左右交互で対応できるしスコア無視なら超早入りの遅抜けで何とかなる場合も多い。ガチの縦連力のつけ方は俺も知りたい。 -- (名無しさん) 2015-04-30 00 10 48 回転寿司の縦連の要領でいけね?俺はそう感じながらやってるけど -- (名無しさん) 2015-04-30 00 17 44 15未クリア10曲で赤出来ないから友人(寺10段)に言われてOneMorelovely(SPA)が練習になると言われてやってる -- (名無しさん) 2015-05-11 22 27 10 全然練習にならんと思うし普通にワンモアの方が数倍難しいだろ -- (名無しさん) 2015-05-29 22 55 39 マクバAA乗っててもこれはゲージが地を這うレベルだわww -- (名無しさん) 2015-06-05 17 55 07 重の乱打も餡蜜で抜けれるん? -- (名無しさん) 2015-06-05 17 57 00 寺で恋する宇宙戦争☆12ギリ見きれる位の地力だけど宇宙ステージはゲージ空になるw白鍵のみは本当にキツい -- (名無しさん) 2015-07-09 01 32 27 ↑の者だが、なぜか乱打地帯完全に見えるようになっちゃったわ。16?知らない子ですねぇ(なりたてごりら) -- (名無しさん) 2015-09-03 01 15 22 難易度:大宇宙 -- (名無しさん) 2017-01-09 22 06 26 どーしても出来ない人はランダムで当たり待ちしましょう。 -- (名無しさん) 2017-02-16 17 59 00 これがまたスキアナLv10に来るかもしれないと考えるとランダムに頼りきりというわけにいかなそう -- (名無しさん) 2017-02-21 05 40 00 雷電も受からない雑魚だけどこれの赤は余裕でクリアできるわ -- (名無しさん) 2017-03-20 19 50 13 ↑ちなみに弐寺SP九段 -- (名無しさん) 2017-03-20 19 52 55 この乱打を見切って捌ける人なんているの?個人的には暗記は絶対条件だと思う -- (名無しさん) 2017-06-19 00 27 48 赤はクソ簡単なのに重でハードル上がりすぎてる気がするぞ… -- (名無しさん) 2017-07-06 04 23 55 他の音ゲーやってたら乱打は暗記なしで行ける 問題は重の乱打以外という本末転倒 -- (名無しさん) 2018-02-03 18 28 26 ボルテの中の超絶個人差譜面。他ゲーから来た人は初の17クリアになるくらい弱いかもしれないが、だからと言って大宇宙は13とかイキリ散らすのはやめましょう。出来ない人は本当に出来ないから不快に感じる人も居ます -- (名無しさん) 2020-02-23 14 50 43 或帝滅斗の俺でも1回もクリアしたことないから、出来なくても凹むことないよ(exh) -- (名無しさん) 2020-08-09 11 49 49 そもそも赤って音ゲーの譜面としてどうなの? -- (名無しさん) 2023-08-17 16 04 34 面白いかどうかはさておきリズムに間違いはなく曲調にそぐわない密度分布はしていない、こういう譜面は音ゲーの1作目ではままある。嫌なら自発的にやんなきゃいいしアリーナで飛んできたらHARD付けてスマホいじり始めても良いと思うよ -- (名無しさん) 2023-08-18 22 47 39
https://w.atwiki.jp/montowers2atwiki/pages/20.html
ステータスによるフォーメーション フォーメーション名 発動条件 味方への影響 敵への影響 均等な力 真:均等な力 3体が全てコモンクラス 6体が全てコモンクラス HP+250 HP+500 - - 均等な力II 真:均等な力II 3体が全てアンコモンクラス 6体が全てアンコモンクラス HP+500 HP+1000 - - 均等な力III 真:均等な力III 3体が全てレアクラス 6体が全てレアクラス HP+700 HP+1200 - - 均等な力IV 真:均等な力IV 3体が全てレジェンドクラス 6体が全てレジェンドクラス HP+1000 HP+1500 - - 均等な力V 真:均等な力V 3体が全てユニーククラス 6体が全てユニーククラス HP+1000 HP+2000 HP-5% HP-5% レベルボーナス 真:レベルボーナス 3体が全て同じレベル 6体が全て同じレベル Atk+500, Def+100, HP+500 Atk+900, Def+200, HP+900 - - 強い団結力 真:強い団結力 3体が全てヒューマノイド種族 6体が全てヒューマノイド種族 Atk+500, Def+100, HP+500 Atk+900, Def+250, HP+900 Atk-3% Atk-8% ウォーキングデッド 真:ウォーキングデッド 3体が全てアンデッド種族 6体が全てアンデッド種族 Atk+1000 Atk+2000 HP-3% HP-5% 制御出来ない力 真:制御出来ない力 3体が全てワイルドビースト種族 6体が全てワイルドビースト種族 Atk+800, HP+400 Atk+1600, HP+800 Atk-3% Atk-8% 不滅の存在 真:不滅の存在 3体が全てイモータル種族 6体が全てイモータル種族 Atk+300, Def+150, HP+800 Atk+600, Def+300, HP+1600 - - 疎通する者 真:疎通する者 3体が全てスピリット種族 6体が全てスピリット種族 - - Atk-5%, Def-5% Atk-10%, Def-8% 生きる伝説 真:生きる伝説 3体が全てエインシャント種族 6体が全てエインシャント種族 Atk+1000, Def+100 Atk+2000, Def+200 - - 光の守護者 真:光の守護者 3体が全て光属性 6体が全て光属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 自然の守護者 真:自然の守護者 3体が全て中立属性 6体が全て中立属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 闇の守護者 真:闇の守護者 3体が全て闇属性 6体が全て闇属性 Atk+500, Def+100, HP+300 Atk+1000, Def+200, HP+600 - - 戦闘本能 真:戦闘本能 3体が全て攻撃型 6体が全て攻撃型 Atk+1000 Atk+1800 - - 防御本能 真:防御本能 3体が全て防御型 6体が全て防御型 Def+400 Def+900 - - 生存本能 真:生存本能 3体が全て体力型 6体が全て体力型 HP+1000 HP+1800 - - 見習いのタワーベテラン 真:見習いのタワーベテラン 3体が全て見習いのタワーのモンスター 6体が全て見習いのタワーのモンスター Atk+250, HP+250 Atk+500, HP+500 - - 沈黙のタワーベテラン 真:沈黙のタワーベテラン 3体が全て沈黙のタワーのモンスター 6体が全て沈黙のタワーのモンスター Atk+350, Def+50, HP+350 Atk+700, Def+75, HP+700 - - 堕落のタワーベテラン 真:堕落のタワーベテラン 3体が全て堕落のタワーのモンスター 6体が全て堕落のタワーのモンスター Atk+450, Def+100, HP+450 Atk+900, Def+150, HP+900 - - 深緑のタワーベテラン 真:深緑のタワーベテラン 3体が全て深緑のタワーのモンスター 6体が全て深緑のタワーのモンスター Atk+550, Def+150, HP+550 Atk+1100, Def+225, HP+1100 - - イベントマスター 真:イベントマスター 3体が全てイベント/ミックスのモンスター 6体が全てイベント/ミックスのモンスター Atk+500, Def+200, HP+1500 Atk+1000, Def+400, HP+2000 Def-8% Def-10% 組み合わせによるフォーメーション フォーメーション名 発動条件 味方への影響 敵への影響 3体編成 ○○の友達 ミックスモンスター+その素材の2体 (キャトス/キャットウーマン/ドワーフソルジャーなど) Atk+1000, Def+250, HP+1000 - エレメンタルフォースI ファイア/ウォーター/アースエレメンタル Atk+1000 Atk-8% エレメンタルフォースII ウインド/ライト/シャドウエレメンタル Atk+1000 Atk-8% ドラゴンフォース ホワイト/グリーン/ブラックドラゴン Atk+1000, HP+500 Def-5% ドワーフフォース ドワーフソルジャー/ナイト/D.ガーディアン Atk+700, Def+250, HP+700 HP-8% エルフフォース ウッドエルフレンジャー/ドルイド/ダークエルフメイジ Atk+1000, Def+250, HP+1000 - ビッグフット ウッドゴーレム/ヒルジャイアント/オーガー Atk+1000, Def+250, HP+1000 - メイジフォース ウィザード/ウィッチ/ダークエルフメイジ Atk+1000, Def+250, HP+500 - 獣団 ペガサス/バディベア/グリフォン Atk+1500, Def+250, HP+250 - 獣女 キャットウーマン/ウェアフォックス/エンプーサ Atk+1500, Def+250, HP+250 - 火だ! ファイアーエレメンタル/ドレイク/ジャイアント Atk+2000, HP+1000 Def-5% 水だ! ウォーターエレメンタル/サイレン/船幽霊 Atk+2000, HP+1000 Def-5% 風よ止んでおくれ ウィンドエレメンタル/グリフォン/フォールンエンジェル Atk+2500 Atk-5%, Def-5% 死ねば生きる者達 ゾンビ/ゾンビレディ/マミー Atk+2500 Atk-5%, Def-5%, HP-3% 緑茶ラテ ゴブリン/アルラウネ/ドライアド Atk+2500, Def+250, HP+250 - 息を呑む後姿 キューピッド/フィルボルグ/グレムリン Atk+2000, Def+250, HP+250 - 筋肉で語ろう オーク/ヒルジャイアント/オーガー Atk+3000 Atk-5% ボスの品格 ワイト/フォールンエンジェル/ドライアド Atk+2000, HP+1000 Atk-5%, HP-8% 6体編成(バグによりそれぞれ上段の3体でのみ発動)修正済 ビキニ愛好家 ドレッドノート/ナイトシェイド/ホルシュタイナー アスタロト/マリド/ドラコニアン Atk+1500, Def+200, HP+2500 HP-10% スポーツマニア チアリーダー/守護霊/ブラックウィドウ ハーフゴーレム/ダオ/ウェンディゴー Atk+1500, Def+200, HP+2500 Atk-3%, HP-8% 種族連合 クノイチ/バンパイアー/エルクブレイバー アンドロイド/ニンプ/フロストジャイアント Atk+500, Def+1000, HP+2000 HP-10% キングタワー征服者 シャイニングエンプレス/ファントムクイーン/クイーンホーネティア イシュタール/ティタニア/ガルーダ Atk+2000, Def+1000, HP+2000 Atk-10%, HP-10% 2体編成 見習いのタワー守護者 ペガサス/ウィザード Atk+1000, HP+1000 Atk-5% 沈黙のタワー守護者 レッドキャップ/ワイト Atk+1500, HP+500 Atk-5% 堕落のタワー守護者 マミー/フォールンエンジェル Atk+500, HP+1500 Atk-5% 深緑のタワー守護者 アンドロスフィンクス/ドライアド HP+2000 Atk-5% 白い旋風 ペガサス/ホワイトドラゴン Atk+1500 - 魔法の饗宴 ウィザード/ウィッチ Atk+2000 - 小っちゃいって事は便利だね レッドキャップ/スプリガン Atk+1000, HP+500 - 魂のダンス ワイト/ポルターガイスト Atk+500, HP+500 HP-5% 無生命の混沌 マミー/バンパイアースポーン HP+1000 Atk-3%, Def-3% 正義とは何か フォールンエンジェル/ソードエンジェル Atk+1000, HP+1000 - バード・ワイズマン アンドロスフィンクス/グリフォン Atk+500, HP+500 Atk-3%, Def-3% 自然の守護者 ドライアド/マーメイド Atk+1500 Atk-3%, HP-3% ポーズが同じ キャットウーマン/サラマンダ Atk+300, Def+100, HP+500 Atk-3% キューティ・フライ インプ/フェアリー - Atk-3%, HP-3% 元素同盟 ウォーターエレメンタル/ウィンドエレメンタル Atk+500, Def+100, HP+300 Atk-3% 魔法同盟 ダークエルフメイジ/ファイアーエレメンタル HP+500 Atk-3%, Def-3% ご婦人と下女 ウェアフォックス/アイアンメイド HP+500 Atk-3%, Def-3% 野蛮戦士 ハーピー/ヒルジャイアント Atk+400, Def+50 Atk-3%, Def-3% 大小剣士 リトルアーコン/ファイアージャイアント Atk+1000, HP+200 - 黒の同盟 シャドウエレメンタル/ブラックドラゴン Atk+400, Def+50 Atk-3%, Def-3% 自然の大地 エンプーサ/アルラウネ Def+50, HP+400 Atk-3%, Def-3% 暗殺者達 ハーフエルフアサシン/ニンジャ Atk+300, Def+100 Atk-3%, Def-3% 闇の友達 ゾンビレディ/ケイビアン Def+100, HP+300 Atk-3%, Def-3% 騎士とレディー ケンタウロス/エンジェリックソルジャー Def+50, HP+500 Def-3%, HP-3% ホワイトカップル キューピー/サイレン HP+1000 - 火を噴こう ファイアードレイク/メルティングフィーンド Atk+500, HP+500 - 石と親しいです フィルボルグ/ノーム Def+250, HP+500 - くノクマ シーフ/バディベア - Atk-5% 拳法と木人 モンク/ウッドゴーレム Atk+1000 - 仲の良い友達です アガシオン/ブラウニー HP+500 Def-5% ヌーディストビーチ ライトエレメンタル/アースエレメンタル Atk+500, HP+500 - 緑の同盟 グリーンドラゴン/オーガー Atk+500, HP+500 - 天敵 ゴブリン/ドワーフソルジャー Atk+500 - 原始部族 コボルト/オーク HP+500 - プレートカップル オートマトン/ドワーフナイト HP+500 - 赤い姉妹 レッサーデーモン/スコーピオナー Atk+500 - 筋肉マン ウェアウルフ/ブラッドハンター HP+500 - プレートマシーン クロックワークソルジャー/D.ドワーフガーディアン Def+250 - 蛇商人 リザードマン/ドレッドマーチャント - Atk-3% 羊飼いと山羊 サティロス/ウッドエルフドルイド HP+500 - 小さな協力 ミニマンウォッチャー/ドワーフソルジャー Atk+500 - アンデッドパーティー ゾンビ/スケルトン Def+150 - スタイリッシュ ウッドエルフレンジャー/ダークストーカー HP+750 - アンデッドパーティーII グール/スケルトンウォリアー Atk+200, Def+200, HP+200 -
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成田山司:セレブ・フォーメーション1(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+12枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×2 オネスト×2(お気に入り) 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 ジェイドナイト×2 シャインエンジェル×2 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×2 Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法13枚 大嵐 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×2 収縮×2 テラ・フォーミング ハリケーン 光の護封剣 フュージョン・ウェポン リミッター解除 罠07枚 異次元からの帰還(お気に入り) 激流葬 ゲットライド!×2(お気に入り) 聖なるバリア-ミラーフォース- レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ12枚 XZ-キャタピラー・キャノン×2 XY-ドラゴン・キャノン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×2 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2(お気に入り) YZ-キャタピラー・ドラゴン×2
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/46.html
タクティクスカード(No.T-11) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: 他のプレイヤーを1人選択する。このターンのコンバットフェイズの間、選択したプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分(端数切捨て)に等しい値を自分の任意の戦闘値に加える。「ヴァリアブル・フォーメーション」は1ターンに1枚しか使用できない。 タクティクスカードの一つであり、このターンのコンバットフェイズの間、他のプレイヤーのいずれかの戦闘値の半分を加えることができる。 半分とはいえ戦闘値の上昇はほかのカードよりも高い。ゲーム中に1人ぐらいは戦闘値をどれかに特化するプレイヤーもいるはずなので、そのプレイヤーを選択するとよい。 選択対象となるのは戦闘値である。そのため、他のプレイヤーの近接値を自分の耐久値に加えたりすることもできる。このように自分の好きな戦闘値を増やせることから、事前にMD確認をしてどの戦闘値を上昇させるべきなのか確認しておきたい。 「コンバットフェイズの間」なのでカンナガラなどの複数攻撃にはすべて対応する。逆に突然の裏切りなどによるマネージフェイズ中の戦闘には使用できないので注意。 エノシガイオス(モンスター)の効果でも無効にできないことから、エノシガイオス(モンスター)を倒すことのできる数少ないカードの一つと言える。 効果分類 戦闘値強化 関連カード Q A Q.コンバットチェックを行ってからヴァリアブル・フォーメーションを使用することはできますか? A.できません。ヴァリアブル・フォーメーションに限らず、特別な記載がある場合を除き、タクティクスはマネージフェイズに使用します。 Q.突然の裏切り使用時にヴァリアブル・フォーメーションを用いて突然の裏切りの対象者を指定することはできますか? A. いいえ、できません。そもそもヴァリアブル・フォーメーションはコンバットフェイズのみに使用できます。突然の裏切りはタクティクスであるためマネージフェイズのみでの使用となり、ヴァリアブル・フォーメーションを使用できません。ラーシャ・ドラグノフの覚醒時効果についても同様です。 名前 コメント