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ご注意ください メーカーによっては、国内サイトと海外サイトでは成分等の表記内容が違うという情報もあるため、なるべく成分等の情報は、お使いの商品に併せて製品リンクにて各個人で確認していただきたいのですが、通販が出来るサイトとはリンクしたくない(宣伝に取れるため)管理人のジレンマもあり、別ページですが表記させていただきます。 基本的に製品情報が通販サイトになっているメーカーのもののみ書いてあります。 海外サイトに製品情報がリンクされている場合は、そちら若しくは各個人でお調べになられた情報でご確認ください。 管理人はメーカーや総輸入元サイトに書いてある成分等を丸コピペしただけですが、書かれている情報の真偽の判断は各個人にお任せいたします。 カントリーロード ターキーフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) ターキー、ターキーレバー、マグロ、イワシ、ポテト、ニンジン、えんどう豆、オートブラン、 カラギーナン、海塩、糖蜜、ひまわり油、亜麻仁油、グアガム、塩化コリン、タウリン、 炭酸カルシウム、タイム、ローズマリー、塩化カリウム、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、 ナイアシン、硫酸銅、硫酸マンガン、セレン酸ナトリウム、パントテン酸カルシウム、ビタミンA、 硝酸チアミン、リボフラビン、塩酸ピリドキシン、ビオチン、ヨウ化カルシウム、ビタミンB12、ビタミンD3、葉酸 メナジオン亜硫酸水素ナトリウム ■ タンパク質が含まれる原材料 ターキー・ターキーレバー・マグロ・イワシ・オートブラン・ポテト・ニンジン・玄米・えんどう豆・亜麻仁・グアガム・ガラギーナン・ローズマリー・タイム ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 8.5% 6% 1% 3% 80% 0.38% 0.34% 94kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ ラムフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) ラム、ラムレバー、ラム肺、マグロ、イワシ、オートブラン、ポテト、ニンジン、えんどう豆、玄米、カラギーナン、 炭酸カルシウム、ひまわり油、亜麻仁油、海塩、糖蜜、グアガム、塩化コリン、タイム、 ローズマリー、タウリン、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、ナイアシン、硝酸チアミン、硫酸マンガン、 硫酸銅、パントテン酸カルシウム、セレン酸ナトリウム、リボフラビン、ビタミンA、 塩酸ピリドキシン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、メナジオン亜硫酸水素ナトリウム、葉酸、ヨウ化カルシウム ■ タンパク質が含まれる原材料 ラム・ラムレバー・ラム肺・マグロ・イワシ・オートブラン・ポテト・ニンジン・えんどう豆・玄米・カラギーナン・グアガム・タイム・ローズマリー ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 9% 4.5% 1% 2.5% 78% 0.26% 0.23% 97kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ フィッシュフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) マグロ、イワシ、チキンレバー、玄米、オートブラン、ポテト、ニンジン、 えんどう豆、カラギーナン、炭酸カルシウム、ひまわり油、亜麻仁油、海塩、糖蜜、グアガム、塩化コリン、 タウリン、ローズマリー、タイム、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、ナイアシン、硝酸チアミン、硫酸マンガン、 硫酸銅、パントテン酸カルシウム、セレン酸ナトリウム、リボフラビン、ビタミンA、 塩酸ピリドキシン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、メナジオン亜硫酸水素ナトリウム、葉酸、ヨウ化カルシウム ■ タンパク質が含まれる原材料 マグロ・イワシ・チキンレバー・玄米・オートブラン・ポテト・ニンジン・えんどう豆・カラギーナン・グアガム・ローズマリー・タイム ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 9% 1.5% 1% 2% 80% 0.2% 0.2% 76kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ Low-Pフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) 牛心臓、牛胃、鶏心臓、大麦、マグロ、イワシ、玄米、カラギーナン、ニンジン、ポテト、えんどう豆、炭酸カルシウム、 グアガム、レシチン、塩化コリン、塩化カリウム、パセリ、ダンデライオン、ジュニパーベリー、ベアベリー、 タウリン、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、DLメチオニン、ビタミンC、ナイアシン、硝酸チアミン、硫酸マンガン、 硫酸銅、パントテン酸カルシウム、セレン酸ナトリウム、リボフラビン、ビタミンA、 塩酸ピリドキシン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、メナジオン亜硫酸水素ナトリウム、葉酸、ヨウ化カルシウム ■ タンパク質が含まれる原材料 牛心臓・牛胃・鶏心臓・大麦・マグロ・イワシ・玄米・カラギーナン・ニンジン・ポテト・えんどう豆・グアガム・パセリ・ダンデライオン・ジュニパーベリー・ベアベリー ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 7.5% 3.5% 1% 1.5% 78% 0.14% 0.13% 96kcal/100g 成猫用基準適合 チキンフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) チキン、チキンレバー、マグロ、イワシ、オートブラン、米粉、カラギーナン、炭酸カルシウム、ひまわり油、 亜麻仁油、糖蜜、海塩、グアガム、塩化カリウム、塩化コリン、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、ナイアシン、 硝酸チアミン、硫酸マンガン、硫酸銅、パントテン酸カルシウム、セレン酸ナトリウム、リボフラビン、ビタミンA、 塩酸ピリドキシン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、メナジオン亜硫酸水素ナトリウム、葉酸、ヨウ化カルシウム ■ タンパク質が含まれる原材料 チキン・チキンレバー・マグロ・イワシ・オートブラン・米粉・カラギーナン・グアガム ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 8.5% 7% 1% 2.5% 76% 0.36% 0.24% 117kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ ベニソンフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) シカ、シカレバー、マグロ、イワシ、ニンジン、えんどう豆、オートブラン、ポテト、玄米、カラギーナン、 炭酸カルシウム、亜麻仁油、ひまわり油、海塩、糖蜜、グアガム、塩化コリン、 タウリン、タイム、ローズマリー、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、ナイアシン、硝酸チアミン、 硫酸マンガン、硫酸銅、パントテン酸カルシウム、セレン酸ナトリウム、リボフラビン、ビタミンA、 塩酸ピリドキシン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、メナジオン亜硫酸水素ナトリウム、葉酸、ヨウ化カルシウム ■ タンパク質が含まれる原材料 シカ・シカレバー・マグロ・イワシ・ニンジン・えんどう豆・オートブラン・ポテト・玄米・カラギーナン・グアガム・タイム・ローズマリー ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 9.5% 4.5% 1% 3% 78% 0.32% 0.32% 95kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ ハートケアフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) シカ、シカレバー、チキンレバー、マグロ、イワシ、オートブラン、ポテト、ニンジン、玄米、カラギーナン、 えんどう豆、炭酸カルシウム、ひまわり油、亜麻仁油、糖蜜、グアガム、塩化コリン、海塩、タウリン、タイム、 ローズマリー、ホーソン、硫酸亜鉛、硫酸鉄、ビタミンE、Co-Q10、ナイアシン、硝酸チアミン、硫酸マンガン、 硫酸銅、パントテン酸カルシウム、セレン酸ナトリウム、リボフラビン、ビタミンA、 塩酸ピリドキシン、ビオチン、ビタミンB12、ビタミンD3、メナジオン亜硫酸水素ナトリウム、葉酸、ヨウ化カルシウム ■ タンパク質が含まれる原材料 シカ・シカレバー・チキンレバー・マグロ・イワシ・オートブラン・ポテト・ニンジン・玄米・カラギーナン・えんどう豆・グアガム・タイム・ローズマリー・ホーソン ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 9.5% 4% 1% 3% 78% 0.32% 0.32% 92kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ ビーフフォーミュラ ■ 原材料 (試験検査成績表) サイトには「ワゴントレイルビーフ ハーフ」の原材料表記は記載されているが、商品名「ビーフフォーミュラ」の原材料表記はされていない。 ■ タンパク質が含まれる原材料 牛精肉 ■ 保証分析値 粗蛋白質(以上) 粗脂肪(以上) 粗繊維(以下) 粗灰分(以下) 水分(以下) カルシウム(以上) リン(以上) 代謝カロリー AAFCO栄養基準 18% 3.5% 0.5% 2% 75% 0.27% 0.26% 108kcal/100g 猫用基準適合オールライフステージ
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名前 外見 エリザベート・ミュラー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種別 享年 ドール 16 製作者 教授 『館』にて目覚めたドールの一人。 『教授』の残した膨大な量の資料に興味を抱き、独学でそれを読み解いて、 ネクロマンサーになろうと試みる。 後で目覚めた姉妹たちを実験台として、不完全な屍術を試し続けていた。 自分の有能さを示し、『教授』の寵愛を独り占めすることを夢見て… 背景 『惨劇の夜』にアンデッドになった姉妹たちのかつての仲間。 高飛車で我が儘な部分はあったが、大変勉強熱心な娘だった。 生前、図書館にて宝生倫太郎の講義VTRを繰り返し見ていたため、それが記憶の奥底に焼き付いていた模様 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
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▲【引き分けの壁/旧存在の壁】 ◆94(Eランクの壁/自滅の壁) >無=なし=名無し=特になし=ナシ=真なる虚無 =夢の涯=「最強」のイデア=ラッセル=おせっかいな気持ち =0_=存在するモノ=一行=まだ夢見がちなお年頃の無 =むりやり様=永遠=欝=議論スレ終了>フォーニ>0次元の成人男性 ▼【月単位自滅の壁】 【妄想属性】拡大解釈 【作品名】シンフォニック=レイン 【名前】フォーニ 【属性】音の妖精 【大きさ】14cmくらいの少女(見た目十代前半くらい) 【攻撃力】微弱(というか無い?) 【防御力】微弱(というか無い?) 【素早さ】遅い(というか無い?) 【特殊能力】クリス以外にはその姿は見えず、触れる事すらできない。 【長所】かわいい 【短所】実は鬱になりかけているクリスの脳内お友達 723 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 23 05 14 クリス 大体、高校三年生平均レベルくらいなので烏丸天狗くらい フォーニ 存在しないっぽいので無と同レベルか? 724 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 23 09 26 漏れは高校三年生の時、18だったよ・・・ 726 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 23 45 40 724 しらんがな 317 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/14(月) 22 27 14.54 ID YdsJ28i5 赤くて小さい豆腐、フォーニ、勃起したちんぽ、山田、ちいさなメダルは戦闘可能だし戦闘可能の壁直上に入れてもいいと思う。 仮に鈍足丸以下に入れるとしたら、 勃起したちんぽ>フォーニ>赤くて小さい豆腐>山田>ちいさなメダル かな。 フォーニの攻防が微弱とは、重力に逆らえない程度の筋力とみなす(徒手筋力検査でpoorと表現される筋力)。 山田は無限分の1レベルの大きさ、ちいさなメダルはあらゆる級の小ささ。
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フォークが食器として使われはじめたのは11世紀のイタリアである(一説には、イスラム世界から伝来)。それまでのヨーロッパでは、食事は手づかみで食べていたか、ナイフ2本で食べていた。「料理を口元に運ぶ」という用途の食器はあまり存在せず、せいぜい肉やパンを切り分けるためのナイフが食卓にある程度であった。 16世紀、フランスでフォークを使って食事をするようになった。1533年、イタリアからフランス国王アンリ二世に嫁いだカトリーヌが、フォークを伝えた。イタリアからフランスに伝わった頃のフォークの先は二本でした。 1770年代、ナポリ国王フェルディナンド4世が宮廷で毎日スパゲッティを供することを命じた。しかし、手で頭上にかざして下から食べる民の作法がハプスブルク家出身の王妃マリア・カロリーネ(Maria Caroline)に承認されず、上品にスパゲッティを食べられるように、料理長ジョヴァンニ・スパダッチーノ(Giovanni Spadaccino)に命じて、もともと口に運ぶものでなく料理を取り分けるためにあったフォークを食器として使わせた。 工学エンジニアのチェーザレ・スパダッチーニが、先が長く3本だったフォークをもとにして、口に入れても安全でスパゲッティがうまくからむ様に先を短く4本にしたフォークを、王のために考案したといわれている。
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童夢をお気に入りに追加 情報1課 <童夢> #bf 外部リンク課 <童夢> ウィキペディア(Wikipedia) - 童夢 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <童夢> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <童夢> #blogsearch2 成分解析課 <童夢> 童夢の48%は優雅さで出来ています。童夢の28%は果物で出来ています。童夢の15%は勢いで出来ています。童夢の3%は大阪のおいしい水で出来ています。童夢の2%は情報で出来ています。童夢の1%は華麗さで出来ています。童夢の1%は理論で出来ています。童夢の1%は愛で出来ています。童夢の1%は魔法で出来ています。 報道課 <童夢> 《全国約700の高齢者施設からセレクション!「第5回介護施設アワード2021」12月11日オンライン施設見学開催!》 - PR TIMES ガルウィングドアはお荷物装備! ?悲喜こもごも…ガルウィングドアで成功したクルマ、失敗したクルマ(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アマゾンで売れたコミック」トップ100…1位は「キングダム」! 「フリーレン」「童夢」などランクイン【11月2週】 - アニメ!アニメ!Anime Anime スーパーGT参戦100戦の4名のグレーデッドドライバー、100戦をスポンサードしたグッドスマイルカンパニーが第8戦富士で表彰を受ける(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もし、東次郎さんが生きていれば・・・浮谷東次郎展(ふりかえり)(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『100万回死んだねこ 覚え違いタイトル集』が通販ランキング首位!大友克洋『童夢』『Animation AKIRA Storyboards』予約販売で2作同時ランクイン~honto週間ランキング発表~ - PR TIMES トムス、新たなドライビングサポートプログラム『トムス・GT・カレッジ』を始動。12月16日に初開催(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市販されなかった童夢‐零が「生んだ」ル・マンへの軍資金|1983年式 AUTOBACS DOME RC-83(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千代田区ホームページ - コミュニティスクール等のプール利用 - chiyoda.lg.jp 「角川映画祭」開催記念!りんたろう監督インタビュー|『幻魔大戦』制作時の思い出や、監督おすすめ映画を語る - アニメイトタイムズ 「伝説の和製スーパーカーをデフォルメ!」童夢-零の超精巧なチョロQが爆誕 - MotorFan[モーターファン] 「大友克洋全集」がいよいよ刊行開始! 第1段は『童夢』と「AKIRA」絵コンテ集(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大友克洋全集」が予約受付スタート! 第1段は『童夢』と「AKIRA」絵コンテ集(1/2 ページ) - - ねとらぼ 女性レーシングドライバーの猪爪杏奈がTCRJにシビックで参戦! ドキドキ体験のウラ側【その1】(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スーパーGT】muta Racing INGING、来季ロータスから車両変更の可能性認める。開発の自由度高いGT300規格に関心(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 亀山市 仕事と生活の調和を 13日から推進週間 三重(伊勢新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 童夢‐零、進化型のP‐2の市販よりも魅力的だったル・マン参戦プロジェクト|1983年式 AUTOBACS DOME RC-83 Vol.1 - マイナビニュース 創設40周年の節目で迎えた、童夢の「終わりと始まり」|童夢創設40周年ふりかえり(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子三冠王者が『かわいくていい子』な挑戦者を泣くまで顔面集中攻撃!勝利後に「今日で心は私のものになった。私といたらもっと違う未来を引き出します」と束縛宣言(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新潟市南区の魅力を堪能!『秋は南区!フェスタ~風と大地のめぐみ~』が開催! - 地域情報サイト『ガタチラ』 - ガタチラ 艶消し黒は黒板用の塗料を使用!? 日本のカスタムレーシングは、このクルマから始まった|カラス(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モータースポーツイメージが薄い? いやトヨタのル・マンの歴史を見ると「情熱と凄さ」がまるわかりだった!(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 創設40周年の節目で迎えた、童夢の「終わりと始まり」|童夢創設40周年 Vol.1 - マイナビニュース Tinna、音源コレクションとなるアルバムの続編『シャイニング・スカイ』をリリース(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鈴鹿峠自然の家 - city.kameyama.mie.jp 日本は「スーパーカー不毛の地」じゃなかった! 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闇の破壊神ギガトロン Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(ギガドラゴン) 未確認 Unit(ギガバット) 未確認 Unit(ギガフォーミュラ) 未確認 Unit(ギガジェット) 未確認 Unit(ギガハンド) 未確認 究極破壊神デビルギガトロン Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(デビルザウラー) 未確認 Unit(デビルエレファント) 未確認 Unit(デビルノドン) 未確認 Unit(デビルドラゴン) 未確認 Unit(デビルバット) 未確認 Unit(デビルフォーミュラ) 未確認 Unit(デビルジェット) 未確認 Unit(デビルハンド) 未確認 Unit(デビルクルーザー) 未確認 暗黒司令官ブラックコンボイ Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 犯罪大帝クライオテック(出典:ロボッツ・イン・ディスガイズ) Pilot ブーボーさん(マイナーデータグラフィックコーナー) Pilot(ビーストモード) ブーボーさん(マイナーデータグラフィックコーナー) Unit ブーボーさん(マイナーデータグラフィックコーナー) Unit(ビーストモード) ブーボーさん(マイナーデータグラフィックコーナー)
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長158mm ●全幅98mm ●全高?mm ●Item No:18098 ●本体価格1100円(税別)●2021年4月10日(土)発売 【本体内容】 シャーシはグレイのVZ。ギヤケースやバンパーのAランナーがレッド。 足回りは小径ローハイト。ホイールはホワイトのフィンタイプで、タイヤはブラック。 ボディの成形色はダークシルバー。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //tamiya.com/japan/products/18098/index.html 【備考】 名前は直訳すると「鋼鉄の嘴」あたり。 タミヤ公式ページによると「タカやワシ、ハヤブサなどの猛禽類のくちばし(BEAK)を思わせる、空気を切り裂くようなシルエットが名前の由来」とのこと。 モチーフはおそらくフォーミュラEマシンのGen2。 キャノピーは最近のフォーミュラーカーに装着されているヘイローの意匠を採り入れており、リアウイングがGen2マシンのウイングレットのような形状になっている。
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機体パーツ/腕部 外部リンク 概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 腕部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 外部リンク 腕部パーツ画像 腕部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの解説 ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 装甲 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーⅠ型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばしておきたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(≒コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象パーツ MAX(+50%) ×0.50 7000 14000 パラメーター上限ロージーEVE(3凸)+チップ(腕部装甲Ⅲ・腕部装甲Ⅱ)など S+(+43%) ×0.57 6141 12281 腕部パーツ性能比較参照 S(+37%) ×0.63 5556 11112 S(+35%) ×0.65 5385 10770 S-(+32%) ×0.68 5148 10295 A+(+29%) ×0.71 4930 9860 A(+23%) ×0.77 4546 9091 A-(+19%) ×0.81 4321 8642 B+(+16%) ×0.84 4167 8334 B(+12%) ×0.88 3978 7955 B-(+8%) ×0.92 3805 7609 C+(+4%) ×0.96 3646 7292 C(±0%) ×1.00 3500 7000 C-(-4%) ×1.04 3366 6731 C-(-5%) ×1.05 3334 6667 D+(-8%) ×1.08 3241 6482 D(-12%) ×1.12 3125 6250 D-(-17%) ×1.17 2992 5983 E+(-20%) ×1.20 2917 5834 E(-24%) ×1.24 2823 5646 E-(-27%) ×1.27 2756 5512 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象パーツ MAX(+50%) ×0.50 6600 13200 ロージーEVE(3凸)+チップ(腕部装甲Ⅱ・腕部装甲×2) S(+37%) ×0.63 5239 10477 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 4648 9296 ヘヴィガードⅢ型/G型、ロージーR/R+ A(+22%) ×0.78 4231 8462 ヘヴィガードⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン・パイロン、ライノス・レギオ、ロージーLM A-(+18%) ×0.82 4025 8049 ディスカス・ノヴァ、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクAT、ジーシェン・シー、ライノス・ホプロ B+(+15%) ×0.85 3883 7765 ケーファーB2/B5、ジーシェン、ライノス B(+10%) ×0.90 3667 7334 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型/Ⅹ型、ディスカス・エヴォル、ランドバルクⅠ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ B-(+5%) ×0.95 3474 6948 クーガーNX、ディスカス・プロト、迅牙・飛天、雷花・麗、輝星・参式/空式 C+(±0%) ×1.00 3300 6600 クーガーⅠ型/Ⅱ型、エンフォーサーⅢ型、ツェーブラA4/アインス、迅牙・真、雷花/燐、ザオレン・リアン、輝星・壱式 C(-5%) ×1.05 3143 6286 エンフォーサーⅠ型、ツェーブラA1、迅牙・甲、ザオレン・ガイ/ダジアン、輝星・弐式 C-(-10%) ×1.10 3000 6000 ディスカス・ダート、迅牙、ザオレン D+(-13%) ×1.13 2921 5841 ツェーブラA2、E.D.G.-θ、雷花・燕、ヤクシャ/弐/零、ソリトン・リニア/フォノン、フォーミュラMST D(-19%) ×1.19 2774 5547 E.D.G.-α/β、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型/ZX、ソリトン、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C、ヴェクターREV D-(-25%) ×1.25 2640 5280 E.D.G.-δ、シュライクⅠ型/Ⅴ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラF型、ヴェクターN/CE E+(-28%) ×1.28 2579 5157 ヴェクターNb E(-32%) ×1.32 2500 5000 シュライクⅡ/W型、セイバーⅠ型R 主にトレードオフの関係になるパラメータ:リロード、武器変更 反動吸収 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、スケルツ系統など連射を行うタイプのものでは影響する)。 計算式は、 反動による照準の移動距離 = 各武器の一発当たりの反動 ÷ 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ダッシュや近距離ロックが反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回りによる主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 評価 反動吸収係数 該当パーツ MAX(+83.5%) ×1.835 キャバルリーIP(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(反動吸収Ⅲ、反動吸収Ⅱ、ケーファー強化、安定性機能強化) S(+52%) ×1.52 腕部パーツ性能比較参照 S-(+47%) ×1.47 S-(+45%) ×1.45 A+(+42%) ×1.42 A+(+40%) ×1.40 A(+37%) ×1.37 A(+35%) ×1.35 A-(+32%) ×1.32 A-(+30%) ×1.30 B+(+27%) ×1.27 B+(+25%) ×1.25 B(+22%) ×1.22 B(+20%) ×1.20 B-(+17%) ×1.17 B-(+15%) ×1.15 B-(+14%) ×1.14 C+(+12%) ×1.12 C+(+10%) ×1.10 C(+7%) ×1.07 C(+5%) ×1.05 C-(+2%) ×1.02 C-(±0%) ×1.00 D+(-3%) ×0.97 D+(-5%) ×0.95 D(-8%) ×0.92 D(-10%) ×0.90 D-(-13%) ×0.87 D-(-15%) ×0.85 E+(-18%) ×0.82 E+(-20%) ×0.80 E(-25%) ×0.75 E-(-30%) ×0.70 自機の状態 補正値 立ち 100% しゃがみ 80% ジャンプ 100% + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 抑制率 該当パーツ MAX(+49.5%) 1.495 ヘヴィガードⅢ型(3凸)、ケーファーB5(3凸)+チップ(反動吸収Ⅱ・反動吸収) A+(+40%) 1.4 ツェーブラA4 A(+35%) 1.35 E.D.G.-β、迅牙・真 A-(+30%) 1.3 ツェーブラ・アインス、ディスカス・ノヴァ、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードⅢ型、ケーファーB5、ランドバルクⅡ型、ロージーR+、セイバーⅠ型R B+(+25%) 1.25 エンフォーサーⅢ型/X型、ヘヴィガードG型、ケーファー・ヴァッヘ、ジーシェン・シー B(+20%) 1.2 クーガーS型、ザオレン、輝星・参式、ライノス・ホプロ、ロージーEVE、ヴェクターN/CE B-(+15%) 1.15 クーガーⅡ型、ザオレン・ダジアン、ヘヴィガードⅠ型、ジーシェン・パイロン、ライノス・レギオ、ロージーR、ヤクシャ・弐、セイバーZX C+(+10%) 1.1 ツェーブラA1、迅牙・飛天、輝星・壱式/弐式、ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB2、ヴェクターREV C(+5%) 1.05 ディスカス・プロト/エヴォル、迅牙・甲、雷花・麗、ランドバルクAT、ジーシェン、ライノス、ロージーLM、フォーミュラⅡ型C、ヴェクターNb C-(±0%) 1.0 クーガーⅠ型/NX、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、E.D.G.-α、迅牙、雷花・燐、ザオレン・リアン、ケーファーB4、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+(-5%) 0.95 ツェーブラA2、E.D.G.-θ、ディスカス・ダート、雷花、ライノス・ウェリ D(-10%) 0.9 輝星・空式、シュライクⅠ型、セイバーⅠ型/Ⅱ型、ソリトン D-(-15%) 0.85 雷花・燕、ランドバルクⅣ型、シュライクW型、ヤクシャ/零、ソリトン・フォノン E+(-20%) 0.80 ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST E(-25%) 0.75 E.D.G.-δ、シュライクⅡ型、ソリトン・リニア、フォーミュラⅡ型 E-(-30%) 0.70 ヤクシャ・改、フォーミュラF型 主にトレードオフの関係になるパラメータ:リロード、武器変更 リロード 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間射撃の持続時間腕部の武器変更の性能・頻度リロードの頻度命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 評価 補正倍率 該当パーツ MAX(+57.2%) ×0.428 月影・烈風(3凸)と月影ブランド1種のアセンと遊撃兵装選択+チップ(リロードⅢ、射撃機能強化、月影強化、遊撃兵装強化Ⅱ) S(+44.5%) ×0.555 腕部パーツ性能比較参照 S-(+40.5%) ×0.595 A+(+36%) ×0.640 A+(+35.5%) ×0.645 A(+31.5%) ×0.685 A(+31%) ×0.690 A-(+27%) ×0.730 A-(+26.5%) ×0.735 A-(+26%) ×0.740 B+(+22.5%) ×0.775 B+(+22%) ×0.780 B(+18%) ×0.820 B(+17.5%) ×0.825 B-(+13.5%) ×0.865 B-(+13%) ×0.870 C+(+9%) ×0.910 C+(+8.5%) ×0.915 C(+4.5%) ×0.955 C(+4%) ×0.960 C-(±0%) ×1.000 C-(-0.5%) ×1.005 D+(-4.5%) ×1.045 D+(-5%) ×1.050 D(-9%) ×1.090 D-(-13.5%) ×1.135 E+(-18%) ×1.180 E(-22.5%) ×1.225 + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 補正倍率 該当パーツ S-' x0.565 S- x0.595 A+ x0.64 A(+31.5%) x0.685 E.D.G.-δ、シュライクW型 A-(+27%) x0.73 雷花・燐、ソリトン・フォノン B+' x0.745 B+(+22.5%) x0.775 ツェーブラA2、E.D.G.-θ、雷花・燕、ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST B' x0.82 B(+18%) x0.82 E.D.G.-α、雷花・麗、ザオレン・リアン、ライノス・レギオ、シュライクⅡ型/V型、ヤクシャ・零、ソリトン・リニア、フォーミュラⅡ型/F型、ヴェクターCE/REV B-(+13.5%) x0.865 E.D.G.-β、迅牙・真/飛天、ザオレン・ダジアン、輝星・空式、ランドバルクAT、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型、ソリトン、ヴェクターN C+(+9%) x0.91 クーガーNX、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型/Ⅲ型、ツェーブラA1/アインス、ディスカス・ダート、迅牙・甲、雷花、ザオレン、輝星・壱式、ランドバルクⅠ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ライノス/ウェリ、シュライクⅠ型、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C、ヴェクターNb C(+4.5%) x0.955 エンフォーサーX型、ツェーブラA4、ディスカス・エヴォル、ザオレン・ガイ、輝星・弐式、ジーシェン/フー、ロージーLM、セイバーZX C-(±0%) x1.00 クーガーⅠ型/S型、迅牙、輝星・参式、ヘヴィガードG型、ヤクシャ・弐、セイバーⅠ型 D+(-4.5%) x1.045 ヘヴィガードⅣ型、ジーシェン・パイロン、ロージーR D(-9%) x1.09 クーガーⅡ型、ケーファーB2/B4、ジーシェン・シー、ロージーR+、セイバーⅠ型R D-(-13.5%) x1.135 ディスカス・プロト/ノヴァ、ケーファー・ヴァッヘ、ロージーEVE E+(-18%) x1.18 ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB5 E(-22.5%) x1.225 ヘヴィガードⅢ型 E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、反動吸収、予備弾数 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更時間 = 1秒 ÷ (腕部パーツの武器変更倍率 + チップ補正) 評価 武器変更倍率 武器変更時間(秒) 該当パーツ MAX(+73.5%) ×1.74 0.58秒 ヤクシャ・玖遠(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(武器変更Ⅲ、武器変更Ⅱ、武器変更Ⅱ、(アスター、アイアンフォート、アスラ)強化) S-(+53%) ×1.53 0.65秒 腕部パーツ性能比較参照 A+(+50%) ×1.50 0.67秒 A+(+48%) ×1.48 0.68秒 A+(+45%) ×1.45 0.69秒 A(+43%) ×1.43 0.70秒 A(+40%) ×1.40 0.71秒 A-(+38%) ×1.38 0.72秒 A-(+35%) ×1.35 0.74秒 A-(+33%) ×1.33 0.75秒 B+(+30%) ×1.30 0.77秒 B+(+28%) ×1.28 0.78秒 B(+25%) ×1.25 0.80秒 B-(+20%) ×1.20 0.83秒 B-(+18%) ×1.18 0.85秒 C+(+13%) ×1.13 0.88秒 C+(+10%) ×1.10 0.91秒 C(+8%) ×1.08 0.93秒 C(+5%) ×1.05 0.95秒 C(+3%) ×1.03 0.97秒 C-(±0%) ×1.00 1.00秒 C-(-2%) ×0.98 1.02秒 D+(-5%) ×0.95 1.05秒 D(-10%) ×0.90 1.11秒 D-(-20%) ×0.80 1.25秒 E+(-24%) ×0.76 1.32秒 E(-30%) ×0.70 1.43秒 + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S 160 0.625 S- ? ? A+(+50%) 150 0.67 セイバーⅠ型 A(+40%) 140 0.71 セイバーZX A-(+35%) 135 0.74 迅牙、ヤクシャ・改 B+(+30%) 130 0.77 セイバーⅠ型R、ソリトン・ノイズ B(+25%) 125 0.8 シュライクⅡ型、ヤクシャ・弐、セイバーⅡ型、ソリトン・リニア、フォーミュラF型 B-(+20%) 120 0.83 クーガーNX、ディスカス・エヴォル、輝星・参式/空式、ケーファー・ヴァッヘ、ヤクシャ/零、フォーミュラMST C+(+10%) 110 0.91 エンフォーサーⅠ型、ディスカス・ダート、迅牙・甲、雷花・燕、輝星・弐式、ケーファーB4、ジーシェン・フー/パイロン、シュライクⅠ型、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb C(+5%) 105 0.952 E.D.G.-δ/θ、雷花、ザオレン/リアン/ダジアン、ランドバルクⅣ型、ジーシェン・シー、ライノス・ウェリ、シュライクV型、フォーミュラⅡ型C C-(±0%) 100 1 クーガーⅠ型/Ⅱ型/S型、E.D.G.-α/β、迅牙・飛天、ケーファーB5、ジーシェン、シュライクW型 D+(-5%) 95 1.053 エンフォーサーX型、ツェーブラ・アインス、ディスカス・ノヴァ、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクAT、ソリトン/フォノン D(-10%) 90 1.11 エンフォーサーⅡ型/Ⅲ型、ディスカス・プロト、雷花・麗/燐、輝星・壱式、ケーファーB2、ランドバルクⅠ型、ロージーLM、ヴェクターREV D-(-20%) 80 1.25 迅牙・真、ヘヴィガードⅠ型/G型、ランドバルクⅡ型、ライノス、ヴェクターN E+(-24%) 76 1.32 ツェーブラA1、ヘヴィガードⅢ型、ライノス・レギオ、ロージR/EVE、ヴェクターCE E(-30%) 70 1.43 ツェーブラA2/A4、ライノス・ホプロ、ロージーR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、反動吸収、予備弾数 予備弾数 主武器と副武器の総弾数に対応する値。なので補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響しない。 あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけでもない。 例えば、サワード系統の様な単発でリロードが入る武器が、2発連続で撃てるようになることはない。 元の総弾数に、パラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 一方、1%でもマイナスになれば問答無用で1発減らされる。詳細はPLUS:S 腕部のページを参照。 例:サワード・コング(装弾数1発×3=総弾数3発)の場合3発×1.34(34%)=4.02(.02は切り捨て)となり、性能B以上で1発増加する。 3発×0.95(-5%)=2.85(.85は切り捨て)となり、性能Eでは1発減少する。 Ver.2.07より武器選択画面の装弾数に”+x発"・"±0発"・"-x発”と表示されるようになり、予備弾数パラメータによる増減分が分かりやすくなっている。 また、エンフォーサー系統やセイバー系統は3凸まで強化すると、予備弾倉が増加する。 この際ランクも上がるのだが、同じランクを持つ他系統の腕部よりも2%性能が劣ることに注意すること。 評価 この総弾数なら1発増やせる 2発増やせる 該当パーツ MAX(+84%) 2発 3発 ヤマ・羅(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(予備弾数Ⅲ、予備弾数Ⅱ、(エンフォーサー、セイバー、ヴェクター)強化) S+(+68%) 腕部パーツ性能比較参照 +67% +66% 4発 S(+63%) S-(+60%) S-(+58%) A+(+55%) A+(+53%) A(+50%) +49% 3発 5発 A(+48%) A-(+45%) A-(+43%) B+(+40%) +39% 6発 B+(+38%) B(+35%) +34% B(+33%) 4発 7発 B-(+30%) +29% B-(+28%) 8発 C+(+25%) +24%) 5発 9発 C+(+23%) +22% 10発 C(+20%) +19% 6発 11発 C(+18%) 12発 C-(+15%) 7発 14発 D+(+10%) 10発 20発 D(+5%) 20発 40発 D-(±0%) 増減なし E+(-3%) 総弾数34ごとに1発減少 E+(-5%) 総弾数20ごとに1発減少 + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 増加係数 この総弾数なら1発増やせる 2発増やせる 該当パーツ S- ? ? ? - A+ 0.55 2発 4発 ヘヴィガードⅢ型/G型、ケーファーB5、ロージーR+/EVE A 0.50 2発 4発 アイアンフォートD型 A- 0.45 3発 5発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードⅠ型/G型、ケーファーB2/ヴァッヘ、ヤーデN5、ロージーR B+ 0.40 3発 5発 クーガーS型、ツェーブラA4、ディスカス・プロト、ケーファーB4、ランドバルクⅡ型、ジーシェン・シー/パイロン、ヤーデN4S、ライノス・ホプロ、アイアンフォートⅣ型、ロージーLM、ヴァラーRAV、ヴェクターCE B 0.35 3発 6発 ツェーブラA1、ネレイドR2/ヴォーゲン、アスター・ファクト/リベルタス、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型/AT、ヤーデN4/マイスター、ライノス/レギオ、アイアンフォートⅡ型、PLUS:G/-fa、ヴァラーE、ヴェクターREV B- 0.30 4発 7発 クーガーNX、ツェーブラA2、ディスカス・エヴォル、迅牙・真/飛天、ザオレン・ダジアン、輝星・参式、ネレイドR1、アスター・ギエナ、ジーシェン、アイアンフォートⅠ型、PLUS:G-hw、ヴァラーWS、ヴェクターN C+ 0.25 4発 8発 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅢ型/X型、E.D.G.-β、雷花・麗、ザオレン・ガイ、輝星・空式、ネレイドR6、ジーシェン・フー、ヴァラーHC、キャバルリーFLS、ヤクシャ・弐、ガルムZ2/Z4、ソリトン、フォーミュラⅡ型C C 0.20 5発 10発 エンフォーサーⅡ型、ツェーブラ・アインス、E.D.G.-α、ディスカス・ダート、迅牙/甲、ザオレン、輝星・壱式、グライフV3、アスター、ライノス・ウェリ、PLUS:G-cb、ヤクシャ、セイバーI型R、月影・暁、ソリトン・ノイズ、フォーミュラF型、ヴェクターNb C- 0.15 7発 14発 エンフォーサーⅠ型、雷花/燐、ザオレン・リアン、キャバルリーE、グライフ・リッター、ヤクシャ・零、セイバーⅠ型、ガルム・ヴィント、フォーミュラⅡ型 D+ 0.10 10発 20発 E.D.G.-θ、輝星・弐式、グライフV1、キャバルリーIP、シャライクV型、セイバーⅡ型/ZX、フォーミュラMST D 0.05 20発 40発 E.D.G.-δ、雷花・燕、グライフV5、キャバルリーEC、アスラ、月影、ソリトン・フォノン D- 0.0 増加なし クーガーⅠ型、シュライクⅠ型/Ⅱ型/W型、ヤクシャ・改、アスラ・弐/参/閃、月影・新/烈風、ガルムZ6U、ソリトン・リニア E+ -0.05 総弾数20ごとに1発減少 PLUS S-lw/fv E -0.10 総弾数10ごとに1発減少 PLUS S/sd 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列はその好例である。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:リロード、武器変更 腕部パーツ一覧 中量型タイプ 腕部パーツ/標準型の一覧へ 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」「ザオレン」「グライフ」「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 軽量型タイプ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミュラ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。
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Volkswagen ID.R(フォルクスワーゲン ID.R) 日本ではモンスター田嶋こと田嶋伸博選手が今なお精力的に活動していることで有名なパイクスピーク・ヒルクライムにて、2018年に新記録を樹立したロマン・デュマ選手が操るフォルクスワーゲン ID.Rが、R3E史上初の電気自動車として収録された。 環境問題や石油問題が声高に叫ばれる昨今、モータースポーツの世界もその流れに沿わざる負えない状況になっている。 昔のように純粋なガソリンエンジンのみでは、支持を得ることが難しくなってきた。 ご存知のように完全な電気自動車のフォーミュラEの登場や、WECやF1がハイブリッドを推し進めている事が証左となっている、 レースシムにも、電気自動車の流れがやってくる。そんな予感を抱かせるマシンだ。 ちなみに、競技用電気自動車の歴史はフォーミュラEよりもパイクピークの方が古い。 デザインは、低く構えたプロトタイプレーシングカーそのものであり、巨大なリアウィングが大きな特徴だ。 特筆すべきは、電気自動車の強みである瞬発力の高さで、燃料エンジンでは敵わないほどの驚異的な加速力を持ち、あっというまに最高速度250km/hに到達する。 最高速度は空気抵抗の増大で損失するパワーとバッテリー消費を抑えるため250km/hのリミッターが存在する。 パイクスピークに特化したエアロダイナミクスはフォーミュラ1マシンに匹敵する。 文字通り路面に吸い付くような強力なダウンフォースで、まるで魔法のようなコーナリングが可能となる。 驚くべきことに、ノルドシェライフェのジャンピングスポットで、まったくマシンが宙に浮かないのである。 強力なブレーキ性能も相まって、常識はずれのブレーキングポイントでコーナーをクリアできてしまう。 モーターの音しかなく、他は風切り音やロードノイズなどで非常に静か。リプレイカメラなら風をきる音しか聞こえないほど静か。 トランスミッションは必然的にATである。 D=通常駆動モード S=ブレーキ中にエネルギー回生をするモード (コンペティションやリーダーボードチャレンジ等、バッテリー消費しない場合は無関係) ABSもTCSも非常に優秀なので初心者でも安心して乗れるハイパワーカーだ。 モータースポーツの未来の一つの可能性として、ぜひ体験して欲しい一台である。 コメント欄 名前