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ガチャフォース 機種:GC 作曲者:高野充彦、渡辺宙明、Mitsuhiro Takeda 開発元:カプコン 発売元:カプコン 発売年:2003年 概要 3Dロボットバトルゲーム。 操作方法が簡単で、誰でも楽しめる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining World Mitsuhiro Takeda オープニング歌:Luzi 第2回ゲームソング479位 タイトル 高野充彦 セレクト画面 高野充彦 VS画面~バトルその1 高野充彦 マイナーゲーム159位 バトルその2 高野充彦 バトルその3 高野充彦 バトルその4 高野充彦 バトルその5 高野充彦 バトルその6 Mitsuhiro Takeda バトルその7(VSライバル) Mitsuhiro Takeda マイナーゲーム63位 バトルその8(VSボス) Mitsuhiro Takeda 戦え!ガチャフォース 渡辺宙明 主題歌歌:高取ヒデアキ 第5回603位第17回656位ゲームソング62位第2回ゲームソング114位ラストバトル208位第2回ラストバトル264位 エンディング 高野充彦 スタッフロール Mitsuhiro Takeda サウンドトラック CAPCOM SPECIAL SELECTION ガチャフォース 戦え!ガチャフォース
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ここは感想フォームです 気になるSSに感想を付けましょう 基本は名無しでお願いします 「つまんなかったよ!」的な感想も問題ありませんが、その際はなるべく理由もつけてください 感想に感想を付ける行為は禁止です。あくまでSSについての感想だけでお願いします 作者の方も厳しい感想がつくかもしれませんが、それを肥やしに頑張ってください また、作者の方はここで感想への返答を行わないでください。作品への感想オンリーの場所です ・投棄場作品に関しましては、ここではなく投棄場のコメントフォームで触れて下さい ・ここに感想を書いた場合、そのコメントは投棄場へ移します。 荒れるもとになる、ひどい罵倒や中傷はしないでね! 最後に煽り荒らしはスルーだよ!!! 感想の書き方 ○○○系+番号+題名 を感想の初めに付けてください。 作者さんは自分の作品を上記の文字列のどれかで検索してください 。 名前 コメント すべてのコメントを見る 面白かったです! -- (リーフ少尉) 2021-09-20 18 38 41 ゆっくりいじめ系2983 ありすを躾けよう 後 このお兄さんなんか無個性鬼威惨だっけ?の気がする しっかしこのありすの過去が知りたい() -- (名無しさん) 2021-09-18 00 07 15 ゆっくりいじめ系356 ある可能性 てゐェ.....(建前) 補食精神虐最高☆(本音) -- (名無しさん) 2021-09-17 00 13 48 妹紅×ゆっくり系 人食いゆっくり_後 人の闇って怖い.... -- (名無しさん) 2021-09-03 23 58 02 まりさくん 君には未来なんて訪れないよ 今君はぐちゃぐちゃにされて死ぬのだから -- (名無しのゲーマー) 2021-08-02 12 44 52 メーリン可愛い -- (砂糖おにぎり) 2021-07-02 00 56 29 さいっっこう!こりゃ最高に勃起もんや -- (名無しさん) 2021-06-25 18 10 24 なんかおんま面白くないSSだった -- (名無しさん) 2021-06-17 13 31 12 初めて見たSSだけどこんなにレベル(クオリティー?)が高かったとは.... とても良かったよ!! -- (名無しさん) 2021-06-14 22 34 26 最後意味わからなかった -- (ゆっくり) 2021-05-13 07 57 33
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アマチュア向けオーディオ機器でよく使われる端子。 ヘッドホンやイヤホンによく使われているものと言えば分かるだろう。 それ以外にもいくつかの種類があるが、後述。 スピーカー(出力)だけでなくマイク(入力)に使われる事も多い。 ビデオカメラでは小型化のため、そっくりな端子がカメラ側の映像出力に使われているが、信号が違うため、ビデオカメラにスピーカーを直接繋いでも音を聞く事は出来ない。 種類 いろいろあるが、基本的に使うのは以下の二種。 ステレオ(TSR)ミニ - 普通のヘッドホンやイヤホンに付いてるやつ ステレオ(TSR)標準 - ぶっといやつ ちょっと凝った音響向け 楽器やゴツいヘッドホンなど 余談 映像の教科書には「ステレオジャック」と書いてあるが、調べた所正確には「ステレオ標準メス端子」がこれに当たるらしい。 モノラル(TS)/ステレオ(TSR) 標準/ミニ/マイクロ(ミニミニ) プラグ(オス)/ジャック(メス) という三種類の分け方があるために、 モノラル標準プラグ モノラル標準ジャック モノラルミニプラグ モノラルミニジャック モノラルマイクロプラグ モノラルマイクロジャック ステレオ標準プラグ ステレオ標準ジャック ステレオミニプラグ ステレオミニジャック ステレオマイクロプラグ ステレオマイクロジャック という大量の種類があることになる。 でさらにコード部分が電気通信だったり光通信だったり、サラウンドなどの変則モノがあったりするモンだから、ややこしい事この上ない。 結局のところ、規格自体の名称としては「フォーン端子」が一番正しいのだろう。 また、フォーン端子を多用する現場で働いている管理人の親父の話によると、「標準」はミニと区別するための呼称ではなく、改造型の規格外のものと区別するために「標準」と呼称している可能性がある。サンワサプライのカタログか何かで読んだらしいが、正確な資料が無いため親父の勘違いの可能性はある。
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フォーム名:ユニーフォーム ファミリアアームズ:ユニーランサー 身長:cm 体重:kg パンチ力:t 通常キック力:t ジャンプ力:ひと跳びm 走力:100mを秒 戦闘方法:右手に持った両刃のランサーで切ったり突いたり。 必殺技:「ユニー・スマッシャー」 穂先をキバットに噛ませ『ユニー・バイト』の音声と共にフォースを注入、相手との距離を一気に詰め同じ場所に高速の百烈突きを放つ。 100回目の突きでユニーの紋章が浮かび上がり相手は爆発四散する。
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フレーム・コンセプトをしっかり考えてから作っていただけると幸いです -- (通りすがり) 2008-02-21 16 57 16 フィオナ・イェルネフェルトって4のオペレーターですよね。 声優同じだしジョシュアのエンブレム使ってるし同一人物かな? それにムービーの最後に出てくるAC 機体構成がナインボールに似てる気がする。 -- (コミコミ) 2008-03-05 17 16 30 私も、そうかな?て手思ってました。同一かも -- (名無しさん) 2008-03-12 05 35 49 オススメ機体構成だけど白栗ミサと肩連動さえあればいいと思う。なかにはレーザー系の方がいい場合もあるが・・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 07 55 00 このサイト哀れすぎwwwwwプッ -- (名無しさん) 2008-04-16 14 10 51 え… -- (え) 2008-05-23 18 17 34 どうも。デザインをやたらいじくりまくっている私ですが、THE・DESEというきたいをつくりましたが…。だれかいりますか? -- (英雄(または博士)) 2009-03-17 22 28 07 そしてだれかいいデザインがあったらください。また、このサイトみたいに機体が投稿できる所がありましたら教えてください。 -- (英雄(または博士)) 2009-03-17 22 30 48 ARMORED CORE-wiki.net] -- (MR) 2009-05-16 12 40 49
https://w.atwiki.jp/4sqcat/pages/217.html
リフォーム店 に該当するカテゴリー Category1:Furniture / Home Stores:Furniture / Home Stores Category2: Category3: Memo コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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《D-フォース》 永続魔法 自分フィールド上に「D-HERO Bloo-D」が表側表示 で存在する場合発動可能。 自分フィールド上の「D-HERO Bloo-D」を魔法・罠の 対象にする事は出来ず効果を受けない。 このカードがフィールドに存在する限り自分は ドローフェイズ以外ではカードをドローする事が出来ない。 part18-503 コメント 名前 コメント
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フォーカス15について 時間の概念がない状態。 過去世などへのアクセスが可能になる。 連続した映像ではなく切り取った画像のような世界。 静止した場所。 創造の具現化が適用される場所でもある。 (管理人の体験) 静かな海の底で横たわっているような感覚。 真っ暗で、イメージを思い浮かべようとしても上手く行かない。 フォーカス12では、思い浮かべたイメージがどんどん動いていくが、 フォーカス15では、動いているイメージが止まってしまう。
https://w.atwiki.jp/elliciasp2nd/pages/278.html
移動可能地域 ※2エリア構成 フォーゲル山脈2 左上 フォーゲル山脈 1 右上 ルッカ森西 下 リュクレス参道1 リュクレス参道1 上 ドラッヘ峡谷 下 フォーゲル山脈 生息モンスター Lv 名称 攻撃性 特性 出現エリア 35 レッサードラゴン 37 ワイアーム active 2のみ 33 オーガ noneactive 1のみ 45 火竜 ?h間隔出現 2のみ 90 H火竜 noneactive ?h間隔出現 2のみ
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何のためにフォームを考えるのか。 改造、改良に取り組むのか。 その辺りの根本的な部分を考え、検討し、スタートしないと 目的や目標からは逆に遠ざかる結果となる事もある。 違う人、それぞれに色々言われ、自分が迷うことにもなる。 「美しい」フォームが必ずしも速く走れるフォームとは限らない。 「正しい」フォームとはなにか。 「速く走るため」のフォームとは。 「自分に合う」フォームとは。 表現は幾らでもあるし、必ずしも、何処でも定義され、共有されている訳ではない。 また、「万能フォーム」のようなものは存在せず、やはり目的に応じる必要がある。 トップアスリートなどは必ずしも「何時も同じフォーム」で走っているわけではない。 種目や、環境条件、勿論、自身の成長段階などに応じても変化し続けている。 最初に目的。 美しく、格好良く走る事が目的で、記録や順位は二の次。 そんな人はとにかく「美しい」フォームを追求しよう。 万人が美しいと賛美するとは限らないが、自分なりに写真や動画で美しいと 感じればオーケーなのだから、自分の美的感覚に合ったインストラクター等に レクチャーしてもらうのも一つの方法。 記録向上、トップを目指してならば、基礎的、基本的な動きは共通項が多いが、 距離や平地、アップダウン等の環境条件により、必要とされる動きは変わる。 様々な競技、ランニング経験からフォームを微調整可能なものにしていくのが大切。 一律、完全に固めてしまうと、一つの目的、単種目には強さを発揮するが、 複数種目に取り組む場合は融通が効かない。 勿論、自身のコンディション、体型、筋力など、日々変化する状況に応じて フォームは変わる。一つとして同じフォームはなく、水のように自由自在に変化するもの。 身体の操作法、仕組み、伝達、感覚などによってその瞬間のフォームが成り立っている。 様々な種目やレースに取り組んで行きたい場合は、自身の引き出し、 フォームのバリエーションを増やし、上手く合わせる事が大切。 今は様々な「ランニングフォーム」について著書やサービス、レクチャーが出ている。 迷ってしまうのは自分が目的や目標が定まっていないから。 好奇心旺盛な人はとにかく貪欲に取り込んでみるのも良い。 自分に合うフォーム、バリエーションが取得できるかも。 毎日、毎回トレーニングで「フォーム」を試していくのも楽しみの一つとなる。