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スポンサー企業 テレフォーム 提供番組(ローカルセールス) 山口 2022年4月現在(tys・KRY・yab) KRYさわやかモーニング(木曜5時台)
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mukom へ連絡が必要な場合は、こちらのフォームかこちらからお願いします。 宣伝等迷惑メール・スパムメールは時間の無駄です。 名前 メールアドレス 内容
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フォークソング 【REWNOSS】 分類 群像劇 対応機種 Win95・98 シナリオ 八雲意宇 原画 小池定路 ボイス なし DL版 あり ブランド解散により公式サイトは閉鎖 概要 今は無きブランド『REWNOSS』が発売したカップリング固定型AVG。 独特な田舎の雰囲気と群像劇が好評な『雰囲気ゲー』の名作。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 特記事項なし 派生作品・購入ガイド アール18におけるフォークソングの素材集である『アール18 フォークソングブースター』が発売されている (『アール18』については各個人で調査を) 備考 公式サイトは閉鎖されているが修正ファイルはこちらからダウンロードすることが可能 報告レス(一部) 124 :名無しって呼んでいいか?:04/01/28 02 54 ID ??? フォークsong好きだったなー。絵師のファンだっつーことでやったんだけど。 なんか全体の雰囲気が好き。全部組み合わせ決まってるし、 複数カプの話だけど。 925 :いけない名無しさん:05/01/26 05 00 46 ID ??? 921 フォークソング、懐かしいなあ。 歩たんと道成たんには(*´Д`)ハァハァしたな。 しかもエチーなしEDのルートでorz。 M×Sもやってみようかなあ。 739 :いけない名無しさん:2008/04/13(日) 17 53 27 ID ??? なつかしの「フォークソング」を引っぱり出してきてプレイしてみた やっぱ絵がいいー シナリオも評判悪いけど、自分は好み 何度やっても歩と佐竹でキュンキュンしてしまうww 861 :いけない名無しさん:2008/05/18(日) 20 31 23 ID ??? 話ぶったぎってごめん 群青をやってるんだけどかなり乙女萌えしてます。 童貞と処女ならではのHがすごく(・∀・)イイ!! こういう付き合ってからの関係がHも含めて手探り状態で深まっていく ってゲームを続けてやりたいなーと思ってるんですが姐さん方のオススメありませんか? 863 :いけない名無しさん:2008/05/18(日) 22 52 51 ID ??? 861 とりあえず君はリューノスのフォークソングをやるべきだ。 まだ手にはいるか知らんけど ttp //www.youtube.com/watch?v=RGhis0GXPxk この絵と雰囲気まんまのゲームなのでそれが気に入ればオヌヌメしとく 871 :いけない名無しさん:2008/05/19(月) 13 02 25 ID ??? 863 861じゃないが、ありがとう 乙女ゲに足りない、固定カプ&脇カプ分をエロゲで補給したいので、これ知れて本当によかった 882 :いけない名無しさん:2008/05/20(火) 14 05 33 ID ??? フォークソング懐かしいなぁ、画集今でも持ってる 主役3組だけじゃなく、脇にもいろんなカップルが出てきてどれも微笑ましかった もうサイトないんだっけ、なんかED後の話とかあって気合入ってたような 971 :いけない名無しさん:2009/09/04(金) 13 51 59 ID ??? 複数主人公の固定カプゲーだとフォークソング好きだったな カプ二人のだけじゃなく、他キャラの行動も重要で 同じEDでも過程が違ったり、カプによって迎えやすいEDが違ったんだよね 絵柄も好みでした 358 :いけない名無しさん:2011/08/14(日) 20 48 49.89 ID ??? フォークソングいいよね 過去スレで名前見て面白そうだったから最近買ったけど当たりだった! 関連作
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基本情報 正式名称 NSX-M0カオスフォース 製造 ノヴァ 略歴 リグライナ帝国が発掘した、ノヴァが生産した過去の遺産。 ノヴァに存在していた中央機器に接続された状態で、あらゆる機械、無人兵器(鉄の鎧兵)を無線操作し、その力は旧王都ノヴァを天に浮遊させるほど巨大だったという。(上記の図は、接続を取り外した本体のみの状態) リグライナ帝国が発掘したすべての鉄の鎧兵は、帝国が発見した動力によって動いていたが、それらは充電式であったため、動力を使い切れば回収して再び動力を入れるまではただの鉄の塊となる。 しかし、本来はこのカオスフォースによって、無線で動力を送り込むことで、半永久的に動くものであった。 リグライナ帝国は、発掘したカオスフォースを復旧させることで、鉄の鎧兵への遠隔充電を可能とし、その力を最大限に発揮することに成功する。 だが、ラグダーナによって隠されていた本来の機能が起動される。 カオスフォースは、動力の供給と同時に、すべての鉄の鎧兵を制御下におき、自由に命令することができた。 真の目的のためにラグダーナは、カオスフォースの力によって王都ノヴァを再び天空に浮かばせ、鉄の鎧兵の制御を全て帝国から奪い取った。 このとき、リグライナ帝国が独自に改良した機械や鉄の鎧兵も支配化にされたことから、帝国は動力部に関しては解析できず、そのまま発掘したものをコピーして使っていたことがうかがえる。 しかし、封牙舞、デイ、エレスによってカオスフォースは破壊され、動力を失った王都ノヴァと共に地上に落下、灰燼と化した。 尚、形式番号及びカオスフォースという名は、帝国が発掘後に便宜上付けた名であり、本来の名前は不明である。 関連項目 久遠草
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サイコフォーミュラ 画像 サイコフォーミュラ サイコフォーミュラ改 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコフォーミュラ改.png) サイコフォーミュラ破 機体説明 中距離で弾丸が敵に向かって誘導される特殊な武器PSYGUNを搭載した機体。 砲戦型に限らず、Sサイズロボの中でTECとTGHがずば抜けている。 AM内蔵のPSYGUNは少々クセが強いものの、射程と弾数に優れている。 オーバーリミット無しでムービングバーストを装備出来る為、高めの機動力を活かした戦闘が可能。 サイコフォーミュラ改はHDと両AMをver2に換装したもの。 HD2にも内蔵武器を装備し、総合火力が増している。 内蔵武器はAM1は縦に2連装だが、AM2は横に2連装となっている。 サイコフォーミュラ破はAMのみが無線式のAM3に換装されたもの。 AM内蔵は単発になっているが連射力が上がっている。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サイコフォーミュラ 砲 S 340 800 860 8 20 12 11 20 85Rt 無し サイコフォーミュラ改 砲 S 340 840 860 6 23 10 10 22 90Rt(s2)ガラポン(s3) 無し サイコフォーミュラ破 砲 S 330 840 860 2 22 12 11 22 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 サイコフォーミュラ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット サイコフォーミュラBD S 砲 435 225 3 11 7 7 17 サイコフォーミュラLG S ALL 45 25 2 3 1 サイコフォーミュラHD M ALL 40 20 1 2 1 1 サイコフォーミュラBS S 砲 40 20 1 3 1 サイコフォーミュラAM S 砲補 120 25 2 2 1 MAIN:PSYGUN武器所持不可 サイコフォーミュラAM S 砲補 120 25 2 2 1 MAIN:PSYGUN武器所持不可 サイコフォーミュラ改 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット サイコフォーミュラBD S 砲 435 225 3 11 7 7 17 サイコフォーミュラLG S ALL 45 25 2 3 1 サイコフォーミュラHD2 M ALL 80 20 1 3 1 MAIN:PSYGUN サイコフォーミュラBS S 砲 40 20 1 3 1 サイコフォーミュラAM2 S 砲補 120 25 1 3 1 MAIN:PSYGUN武器所持不可 サイコフォーミュラAM2 S 砲補 120 25 1 3 1 MAIN:PSYGUN武器所持不可 サイコフォーミュラ破 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット サイコフォーミュラBD S 砲 435 225 3 11 7 7 17 サイコフォーミュラLG S ALL 45 25 2 3 1 サイコフォーミュラHD M ALL 40 20 1 2 1 1 サイコフォーミュラBS S 砲 40 20 1 3 1 サイコフォーミュラAM3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコフォーミュラAM3.png) S 砲 140 20 -1 3 1 1 MAIN:PSYGUN武器所持不可 サイコフォーミュラAM3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコフォーミュラAM3.png) S 砲 140 20 -1 3 1 1 MAIN:PSYGUN武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 15 HP+10、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 15 ムービングバースト 10 スウェー 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 15 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 Lv9 ソウルイーター 40 リベンジショット 15 コメント 破の記述を追加 -- (名無しさん) 2010-11-21 01 59 20 破の画像を追加しました。 -- (いつもの人) 2010-12-08 22 08 00 破の腕の射程が短すぎる・・・射程180ってどうすりゃいいのよorz -- (名無しさん) 2011-05-17 12 02 30 破のAMもジニアスもそうだけど、あれは一斉射撃で射程同調させて使う代物。単品で使うには命中率が劣悪すぎる。 PS↓で芋バーストすると恐ろしい火力に。 流石にラン盾は破れないが・・・ -- (名無しさん) 2011-05-17 15 58 25 最大キャパは素晴らしいのだがキャパの枚数が多いのと、何より移動強化カートリッジにいまいち恵まれていないのが悩み。 キャパ6枚でブーチュンがあればもっと評価はうえだっただろう -- (名無しさん) 2011-05-28 20 56 42 いや、ショトブあるだけで十分だって。 これでクイランなんかついた日にはぶっ壊れといわれるだろう。 -- (名無しさん) 2011-08-09 23 19 56 アルバ頭と新型のフロDついたサイコ炸の登場で地位向上なるか? -- (名無しさん) 2011-09-09 20 37 41 サイコ炸は全パーツ完全換装、つまりBDも違うのでこの子とはあまり関係ない どちらかというと若干お株を奪われた間があるので、地位向上ともいえない -- (名無しさん) 2011-09-09 22 12 22 ムビバがすぐに使えるのがメリットだろう、これでムビバの使い方を練習すると良い -- (名無しさん) 2011-10-29 01 24 31 最近のアプデでサイコ改が店売りに。よくコイツ(のHD)をRt売りにしようと思ったなCS・・・同じくRt売りになったランサーはJの方だというのに -- (名無しさん) 2013-06-29 20 30 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【文明】 光、水、闇、火、自然 【命名ルール】 「○○グリフォーン」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 メサイアの西線で登場した種族。 大型の鳥獣。
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メンバー登録用フォーム(またはご意見なども承ります) 内容にアカウント情報(useridとpassword)を記載してください。 名前 メールアドレス 内容
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エアフォース 種族 機械? 耐 雷-999 水-100 EP1 盗 落 マイクロレーザー?
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キュアフォーチュン 敵の弱点を狙い撃ち!条件さえそろえば並の高コスト勢より強い! プロフィール 名前 キュアフォーチュン コスト 130 レアリティ N 属性 拳-氷 評価 B スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 フォーチュンスターバースト 必殺技 敵単体 拳属性 r500 MP15/ST25 エレメントスキルの効果で属性変化 エレメントパワー 魔法 自身 なし 下記 下記 下記4つのエレメントスキルを取得 エレメントファイア 魔法 自身 なし なし MP3/ST5 攻撃力+10%,攻撃属性 炎 4ターン継続 エレメントウォーター 魔法 使用者 なし なし MP3/ST5 攻撃力+10%,攻撃属性 水 4ターン継続 エレメントサンダー 魔法 使用者 なし なし MP3/ST5 攻撃力+10%,攻撃属性 雷 4ターン継続 エレメントウィンド 魔法 使用者 なし なし MP3/ST5 攻撃力+10%,攻撃属性 風 4ターン継続 フォーチュンスターリング 魔法 敵単体 雷 r400 MP20/ST12 なし フォーチュンタンバリンリン 魔法 敵単体 雷 r300 MP20/ST12 素早さ-25% 確率40% フォーチュンコメットアロー 魔法 敵全体 雷 r250 MP45/ST27 スタン 10% フォーチュンシェイキングスター 魔法 敵全体 雷 r400 MP60/ST36 なし スターストリーム 魔法 敵全体 雷 r500 MP100/ST10 2 なし スターダストシュート 魔法 敵単体 雷 r1200 MP150/ST15 3 スタン 40% スターライトアセンション 魔法 敵全体 雷 r900 MP200/ST20 4 なし 特性 名称 効果 備考 孤高の戦士 PT人数が4人以下時、攻撃力+5%,魔法力+5% PT人数が少ないほど効果増大(1人20%、2人15%、3人10%、4人5%)フォーチュン含む Low cost down ALL コスト120以下のプリキュアが存在時、全ステータス-15% High cost up ALL コスト160以上のプリキュアが存在時、全ステータス+15% 黒帯 会心率+15%,命中率+15% レビュー PT人数が少なく、尚且つ高性能のプリキュアが存在するとき真価を発揮できるプリキュア ハピネスチャージプリキュアの序盤、フォーチュンのプリンセスとラブリーに対する温度差が特性で再現されている。 コスト160以上と120以下両方のキャラがいる場合、プラスマイナスゼロではなく少し下がる。(一度下がった数値で計算するため) 通常攻撃と物理スキルの属性を変更することができ、効果的なダメージを与える事ができる。 また、エレメントパワーは1つ装備することで、4つのエレメントスキルを習得できる。 魔法スキルに関しては非常に強力なものが揃っている。 前作より低コストキャラが増えたため特性を発動することが難しくなり弱体化した。 が、全体魔法の豊富さは健在なので、ミルキーと一緒に使うとかなり強力。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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特徴 [#n436bff5] 使用できる武器 [#x7bf4916] スキルツリー [#m07c58a7] スキル [#pf701b6c] 法撃アップ1 [#f5b9d60b] 法撃アップ2 [#c6c972dc] 法撃防御アップ1 [#l6481f7b] テックチャージアドバンス1 [#q5f658e8] テックチャージアドバンス2 [#udd8c2a4] ノーマルテックアドバンス [#lf381588] テックJAアドバンス [#f9a6be90] チャージPPリバイバル [#ra6dcf74] フォトンフレア [#q7d3523b] フレイムマスタリー1 [#i000edd3] フレイムテックSチャージ [#jac5bc1a] バーンブースト [#oc378288] アイスマスタリー1 [#rfd9004d] フリーズブースト [#sfdfd3d2] フリーズイグニッション [#o1bf2518] ボルトマスタリー1 [#x8ef44c2] ボルトテックPPセイブ [#m6281a8b] ショックブースト [#s9f61478] PPアップ1 [#gd91b40c] PPアップ2 [#qc525dce] ミラージュエスケープ [#g0c5768e] ジャストリバーサル [#dc8aa08c] コメント [#b76a4d0d] 特徴 フォトンの力を駆使して闘う フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。 扱うことの出来るテクニックは強力かつ多彩で、法撃武器を用いることでさらに強化される。 瞬間的な範囲攻撃力に優れるが、PPがない事には何も出来ないため息が続かない瞬発型クラス 火力・支援による貢献を継続するためには打撃でPPを回収する必要があるため、実際にはハンターと並んで殴る事になり、またそのほうが回復・支援もしやすい 安全を優先するのであれば離れてタリスを投げ込んでいく方法もあるが、扱いが難しく慣れが必要 主要なアクションであるテクニックの使用に際して基本的にチャージ時間を必要とするため、行動の結果に至るまでのリズムがワンテンポ遅いのが特徴 使用できる武器 ロッド(長杖) タリス(導具) ガンスラッシュ スキルツリー attachref 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 法撃アップ1 ミラージュエスケープ ┃ (1)┃ ┃ ジャストリバーサル (3)┏ ━ (3)╋ ━ ┓(3) フレイムマスタリー アイスマスタリー ボルトマスタリー (3)┣ ┓(5) (3)┣ ┓(5) (3)┣ ┓(5) バーンブースト フレイムテックSチャージ フリーズブースト フリーズイグニッション ショックブースト ボルトテックPPセイブ (2)┃ ┃ (2)┃ ┃ (2)┃ ┃ 法撃アップ2 ┃ PPアップ1 ┃ PPアップ2 ┃ (3)┏ ┫(5) (3)┏ ┫(5) (3)┏ ┫(5) テックチャージアドバンス1 チャージPPリバイバル 法撃防御アップ1 フォトンフレア ノーマルテックアドバンス テックJAアドバンス (1)┃ テックチャージアドバンス2 スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル チャージPPリバイバルがほぼ必須スキルである 炎ツリーの上位にあり、どのマップにも現れるダーカーに炎が有効なため無駄がないが、せっかくスキル制なのに没個性化する点は問題 氷や雷はマスタリー1を1Lvだけ取得して、後は「法撃アップ」「テックチャージアドバンス」を強化するのが現状汎用性が高い 法撃アップ1 法撃力が上昇する 素の法撃力に加算される為、装備やテクニックが早期取得できるようになる。 10Lvで+50と伸び幅は割と大きいものの、あくまでも加算するスキルである。 そのため、法撃がインフレするであろう将来に死にスキルになる可能性はある。 威力上昇よりは、1ランク上の装備をするためのスキルと思ったほうが良いだろう 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 法撃アップ2 法撃力が上昇する 法撃アップ1と同じ。1だけでは足りない場合に 法撃防御アップ1 法撃防御力が上昇する 要法撃防御が高い防具を装備したい場合には役に立つ…のかもしれないが、氷ツリーの末端にあるため、正直取得は趣味の領域 テックチャージアドバンス1 チャージテクニックのダメージが上昇する 威力が乗算で乗るため、将来性・汎用性ともに有望なスキル 現状のバランスではノーマルテックを使う意味がないので、威力アップのためにはコレを取るのが鉄板 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックチャージアドバンス2 チャージテクニックのダメージが上昇する テックチャージアドバンス1と同じ 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% ノーマルテックアドバンス チャージしていないテクニックのダメージが上昇する 現在のノーマルテクニックは威力が低すぎて存在意義がない。何らかの調整が入らない限りこのスキルの事は忘れていい 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックJAアドバンス テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る チャージしたテクニックでもJAは可能。 チャージテックアドバンスと伸び率が同じ、かつあちらのほうがツリー的に無駄が少ないため どちらを優先するかは価値観による。 別枠乗算ということを思えば最終的には効果は期待できる。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% チャージPPリバイバル チャージ中にPPが回復する フォース必須スキルといっても過言ではない。これを取って初めてスタートラインに立てる このスキルを習得するとPP不足がかなり軽減される……が、やはりPP切れの宿命からは逃げられない 通常だとチャージ中は無意味になってしまうPP回復支援も最大限に活かせる 画像 Lv 1 attachref - - フォトンフレア アクティブスキル 一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する 威力上昇は素敵だが、伸び率が加算。しかもHPが減少する割りに、効果時間が短くリキャストが長い ツリーの上のほうにあるので、役に立たない前提スキルを考慮すると、 前提スキル分とあわせてチャージテックや法撃アップを伸ばしたほうが総合的に良いと思われる チャージPPリバイバルとの同時取得はかなりの高レベルとなるため、現状では一瞬のダメージ追求のためのロマンスキル 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 HP最大値 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 70% リキャスト 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 効果時間 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 フレイムマスタリー1 炎系テクニックの威力が上昇する レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない 炎テクニックは、どのマップでも出るダーカーに対して有効なので、このスキルは高くても良いだろう 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% フレイムテックSチャージ 炎系テクニックのチャージ時間を短縮 極めるとチャージ時間が半分になるものの、当然PPの枯渇も早まる PP回復支援とチャージPPリバイバルを組み合わせることで真価を発揮 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 減少率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 70% 65% 60% 50% バーンブースト バーン確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% アイスマスタリー1 氷系テクニックの威力が上昇する レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% フリーズブースト フリーズ確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% フリーズイグニッション アクティブスキル フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える 威力自体は非常に高いが、CT60秒で発動が遅いうえ、ガンスラッシュ程度の至近距離しか爆破できない、と使い難さが目立つ 氷特化キャラクターにするなら……というレベル 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 10% 40% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 190% 200% リキャスト 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 ボルトマスタリー1 雷系テクニックの威力が上昇する レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% ボルトテックPPセイブ 雷系テクニックのPP消費量が減少 雷テクニックは元のPP消費量が高めのため、これをとってようやく他属性と同じになる 雷特化キャラクターなら欲しいが、そうでないなら必要性は薄い 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP消費量 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 ショックブースト ショック確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% PPアップ1 PP最大値が上昇する 1Lv上げるたびに、PP最大値が1上昇する 10Lvまで上げてもPPが合計+10されるだけという微妙な上昇値 PPアップ2まで全振りしてもテクニック一発分に足りるかどうかという今の惨状では、 防具や装備スキルで補ったほうが遥かに効率的 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 PPアップ2 PP最大値が上昇する PPアップ1と同様 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ミラージュエスケープ 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する 他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。 他職の回避行動と同様に攻撃硬直をキャンセルできる。 空中でも使用可。モーション中ゆっくりと降下する。 降下中、地面に接触すると即座にモーションが終了する。 これを利用し、攻撃硬直を取られそうな状況ではまずジャンプで硬直をキャンセルしてから 空中ですぐに使用することでミラージュエスケープの硬直を着地でキャンセルすることが出来る。 画像 Lv 1 attachref - - ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 かと言って、ダウン前の吹き飛んでいる最中にジャンプキーを入力してしまっても発動しなくなる。 地面に倒れた瞬間でしか受け付けないので、かなりタイミングが重要なスキル。 画像 Lv 1 attachref - - コメント