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編集者用ショートカット[不具合防止のため上側に設置] このページを編集 ここは質問&報告フォームで発信されたコメントのログを表示するところです。 質問や報告をしたい方は質問&報告フォームへ ログ こちら管制塔、本当に攻撃を受けておられるのか? -- (管制塔[管理者テスト]) 2021-07-21 00 38 23 貴機の空域に敵機は確認されていない[無能] -- (管制塔[管理者テスト]) 2021-07-21 00 39 11
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+ 目次 【傭兵隊長】ビルフォード/特性/素質/スキル/性能について 【水遊び隊長】ビルフォード/特性/素質/スキル/性能について 【マフィアブラザーズ】ビルフォード/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【傭兵隊長】ビルフォード ▼ランクアップイラスト ファイター レア度 ★6 絵師 ガンマカオス 入手先 スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 70 19 3 1.3 Lv.50 1574 462 256 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 敵を3体までブロック 素質 隊長の背中 編成中、味方【ガード】全員の最大HP+8% スキル エアロスラスト スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 20秒間、攻撃力+10%、防御力+25%通常攻撃が魔法攻撃になる 10 30 Lv.7 20秒間、攻撃力+20%、防御力+40%通常攻撃が魔法攻撃になる ※ver.1.1.1以前は消費SP 45,初期SP 3だった 性能について 募集中 ▲目次へ 【水遊び隊長】ビルフォード シューター レア度 ★5 絵師 ガンマカオス 入手先 限定スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 10 70 18 1 1,5 Lv.70 1383 497 124 好感度ボーナス +7 +5+13 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 大物狙い 攻撃時、2%の確率で攻撃力の500%のダメージを与える スキル シーサイドブラスター スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 次の攻撃時、攻撃力が130%まで上昇、攻撃範囲内の敵を最大2体まで同時に攻撃空中の敵を攻撃時、攻撃力がさらに+20% Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 【マフィアブラザーズ】ビルフォード ヴァンガード レア度 ★6 絵師 ガンマカオス 入手先 限定スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▼【水遊び隊長】版。交流は恒常と共通 バトル勝利時 バトル敗北時 ▼【マフィアブラザーズ】版。専用の交流有り バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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フォーミュラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 フォーミュラⅡ型 AE-502 11201064 12 D-(-17%) C-(90) C+(+35%)B-(+47%) A(3.25秒) C-(2500) 重量 1064スロット 2SP供給 B-(+47%) フォーミュラⅡ型C AE-502C 11501092.5 12 D-(-17%) B(110) D+(±0%)C-(+12%) A(3.25秒) D+(2250) 重量 1092.5スロット 2SP供給 C-(+12%) フォーミュラF型 AE-504 12101149.5 12 D+(-8%) D+(85) B(+50%)B+(+62%) A(3.25秒) C+(3000) 重量 1149.5スロット 2SP供給 B+(+62%) フォーミュラMST AE-505 12201159 23 D+(-8%) A-(120) D(-10%)D+(+2%) A-(3.5秒) C+(3000) 重量 1159スロット 3SP供給 D+(+2%) + 調整履歴 調整履歴 フォーミュラMST 2020/04/09(Ver.3.00)重量1240 → 12201178 → 1159 2022/12/20(Ver.3.18)ブースターB+(115) → A-(120) フォーミュラⅡ型 フォーミュラⅡ型C フォーミュラF型 フォーミュラMSTAE-502 AE-502C AE-504 AE-505 ©SEGA フォーミュラⅡ型 対象への急速な接近、離脱による機動戦術をコンセプトに開発された軽量型機体の胴部パーツ。エリア移動速度のほか、特別装備へのエネルギー供給効率でも平均以上の能力を持つ。 軽量胴としては標準的なステータスに、高いSP供給を乗せた優秀な胴体。 巡航重視の脚部と合わせて使うなら、ブースターが標準以下というのがちょっと引っ掛かるが、欠点はそのくらいである。 類似性能の互換パーツとしてはシュライクV、セイバーⅠ型R、ソリトン・ノイズなど、選択肢は豊富。積載やスロット数に応じて取り換えるとよい。 巡航重視で強襲以外でも走り回りたいというのなら、下記のⅡ型Cが第一候補。 フォーミュラⅡ型C フォーミュラ型胴部パーツのブースターエネルギー容量増強タイプ。継続走行距離が延長されたことで,戦局の変化への素早い対応が可能になった。 初期型からSP供給を削ってブースターを盛った系統2段目。 重量も増えているしDEF耐久も削られているが、数値としては誤差の範囲なのでそれほど気にしなくてもいいだろう。 ブースター重視の軽量胴の中では、欠点の無い汎用性が特徴。 フォーミュラ脚部と組み合わせた巡航移動で、遊撃や支援でも高い機動性を確保できるのがウリだが、それをするには装甲がちょっと不安。 近似パーツはセイバーⅠ型 重量+10 ブースター1ランクdown SP供給1ランクdown エリア移動1ランクup DEF耐久2ランクup フォーミュラF型 特別装備へのエネルギー供給を大帽に強化したフォーミュラ型胴部パーツ。代わりにブースター容量は少なく、局地戦向きのパーツとなっている。 初期型から防御力を中心にパワーアップしたSP供給型のモデル。ブースターがわずかに落ちるものの、全体的な性能の底上げがなされている。 端的に言えば薄くて軽いディスカス・ノヴァ。 軽量胴という区分の中ではSP供給二位だが、中量胴にもかかわらず同じ重量でSP供給+70%のツェーブラA2が存在する。 ソリトン系統並みの生存性を確保しながら、エリア移動3秒台。 前線で走り回るより、自陣後方で防衛に徹するほうが活躍できそうな胴パーツになっている。 特に高いSP供給を生かして支援を担当すれば、ネクロマンサーとして前線を支えられるだろう。 強襲においては、フォーミュラ脚部と組ませるより、ダッシュ重視のキメラアセンでクトネシリカエンジンをぶん回した方が早そうな気がする。 近似性能のパーツはソリトン・リニア 重量+40 ブースター1ランクup SP供給1ランクdown エリア移動2ランクdown DEF耐久1ランクup フォーミュラMST 高速戦闘への適正を高めるためにフレーム構造の改修が行われた、フォーミュラ型胴部パーツ。性能バランスの良さに加えて拡張性も高く、どのような局面でも柔軟に対応することかできる。 Ⅱ型Cから防御力を中心にパワーアップしたブースター型のモデル。こちらはSP供給をわずかに落とし、全体的に性能が向上している。F型と比較するとブースターとSP供給を入れ替えたスペックと言える。 ☆3らしく総合的な能力が高く、3凸すればSP供給も+域に持っていけるハイバランスなパーツ。 またスロット数が未強化で2、強化すれば3と拡張性があるのが特徴でアセンの幅が広がる。使用するなら可能な限り強化してスロットを活かしたい。 しかし、装甲が確保されているためか重量が軽量型としてはやや重く、エリア移動も系統内ではやや遅い。 チップでブースターを+1してやるだけで連続ステップ回数が増えるので、「胴部パーツ強化Ⅱ」を挿せば下がったエリア移動もほぼ帳消しにできる。 ブースター型の胴パーツは多いものの、同じくスロット数を3にできる軽量級のB.U.Z.は装甲が劣悪であり、差別化できている。 ただしスロット3持ちの同重量帯に★4ツェーブラ・ベンノがあり、勝っている点もあるものの総合性能では水をあけられている。 その他の競合パーツは★3ソリトン・フォノンと★3ヤクシャ・零。 比較してフォノンは重くなりエリア移動が遅くスロットも少ないが、基本性能がやや高い。 役零はやや軽くブースター・SP供給・エリア移動で勝るが、スロットが少なくDEF耐久ではこちらが勝る。
https://w.atwiki.jp/wiki12_master/pages/99.html
フォーマット フォーマットって何? 「フォーマット」のすごくよくわかる簡単な解説 格闘技で「体重別」ってのあるでしょ、レースなら500クラスとか300クラスとか あれと同じで、フォーマット(レギュレーション)ってのが設けられてる まず一番軽いのが「ブロック構築」 これは文字通り、そのブロック内のカードしか使えない だからデッキに使えるカードの種類が1000種くらいしかない 次が「スタンダード」 これは直近2ブロック+1~2の基本セット内のカードが使える。今なら 2010年発売のミラディンの傷跡ブロック、2011年発売のイニストラードブロック それに加えて基本セット2012が使える。 そして来年10月になると新しいブロックが発売されて、 それにあわせて古いほうのブロックがスタンダードから落ちる その次が「エクステンデッド」 これは直近4年のブロックが使える。10月~3月くらいにかけて大会が盛んに行われる その下が「モダン」 大まかに言って、マジックが新しい枠のデザインになってからのカードのみ使える。 最近生まれたばかりでまだ色々調整中だけど、とても盛り上がってきてるフォーマット さらにその下にあるのが「エターナル」っていう区分で、「レガシー」と「ヴィンテージ」に分けられる。 「エターナル」は全部のカードが使える。 ただし、最初期にあったあまりにも強烈なカードはだいたい禁止か制限を食らってる ただ、初心者がここから始めようとするのはあまり向かない。ぶっちゃけ知らなくてもいい世界。 復帰した社会人とかがメイン。 何故かというと、初心者がここで使われる4枚必要なカードの価格を見ると多分絶句する 安いデッキ一個だけなら1-2万で組めるけど、ここでしか使えないカードを使わない理由がないから 初期投資として大卒の初任給程度の予算は用意したほうがより楽しめる ヴィンテージは軽自動車を新車で1台買えるくらいの予算が出来たら質問してください で、(復帰組みじゃない)初心者はぶっちゃけ下のフォーマットなんて気にする意味がないから、 とりあえず一番新しいカードをメインに買って組めばなんの問題もない 「2年後にはスタンダードで使えなくなる」とか騒いでるけど、 例えば今から2年前の2010年何してたか思い出してみ? その頃から継続して同じ何かで遊び続けるってと考えると 2年て期間はすごく長いことに気付くと思うよ とりあえず学生なら高校にせよ大学にせよ遊んでられるのがだいたい2年だから、その周期でやればいい。 俺も中3高3大3でそれぞれ引退して、社会人なってから復帰してそれからはずっと継続してる だから今ならイニストラードブロックあたりからはじめればいいと思う 初っ端からスタン落ちの無いレガシーやろうとすんのも別に自由だからいいけど、 それはマジで辛いぜってことは最低限自覚して欲しい 格闘技や運転免許取立ての初心者がいきなし無差別級の大会や本格カーレースに出るようなもんだから スタンダード MTGのフォーマット内で一番人気。 大会で使われるようなデッキは1万~4万円くらい。※参考TCGplayer.comスタンデッキ集 ブロック構築 人気はあまりないが、スタンダードのデッキに改造しやすい。禁止制限が合えばそのままスタンダードの大会に出ることが出来る。 デッキの値段はスタンより安い傾向がある。 モダン 新枠移行のカードが使用可能。具体的には8版以降の基本セットとミラディン以降のエキスパンションが使用可能。 スタンダード、ブロック構築と違いローテーションが無い。 よく使われる土地はゼンディガーの対抗色フェッチ、ラヴニカのショックランド、M10からのM10ランドなど 大会で使われるようなデッキは2万~8万円くらい※参考TCGplayer.comモダンデッキ集 レガシー 原則レガシー内の禁止カード以外使用可能。 よく使われる土地はデュアルランド、各種フェッチランド。 各地で定期的な大会が開かれている。 大会で使われるようなデッキは5万~16万円くらい※参考TCGplayer.comレガシーデッキ集 エクステンデッド モダンが始まったせいでほとんど大会が開かれていないのが現状・・・
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2007年 LBFCユニフォーム 【アディダスオリジナルユニフォーム】 シミュレーションNo.:[ 2082103823 ] ■モバイル No. 1: Tanami 2: Matsugasaki 3: Akasaka 4: Fujiwara 5: Sasaki 6: Oikawa 7: Nemoto 8: Homma 9: Yamauchi 10: Tada 11: Kamata 12: Okamoto 13: Kobayashi 14: Himaki 15: Hikake
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ディフォーム:Morphtransition 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついた モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃対象に選択された 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体の表示形式を変更する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.92890308 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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[部分編集] 通称 フォーカス兄貴 参加作品 イースター☆(動画編集、動画投稿)ハーフライフ☆(動画編集) ニコニコ user/50665608 [部分編集] 概要 イースター☆の動画編集者。ハーフライフ☆でも前半の動画編集を担当した。オーストラリア在住のアメリカ人。 動画投稿も担当していたためよく勘違いされるがイースター☆の企画者ではない。 元々音MADを中心としたクッキー☆MADを作る外人兄貴として知られた人物であった。 [部分編集] ニコニコでの扱い かつて自身が描いたMZ姉貴をガブリアスにした絵を気に入ったのか、それをプロフ画像として使用していたことから、それがそのまま彼のアバターとなった。 その印象的なビジュアルから本人も素材化していることもあって、静画を中心に企画者のMajorMilkを差し置いて登場することもある。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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∠ ̄ ̄`ヽ / 二二二 ∧ ′ ∧ | `tvz zvy .ハ爪{\ _| { ム_} ! / ソ\二j\厂} ___,/∧ rwwwz ./\__ ∨`寸ニ`マ _ ∠ ̄| //. ∧ {ⅣWW} .′ / }\___ |二=寸ニ`寸=ュz_ / { /. | 八 ` ̄ ̄ ./ / |/ / / `ヽ. 八二ニ〉j//Ⅵ}≧z_ ∧ | /ノム./ `ー‐一 ´ / / // / \ /二V/ _/ア´ ̄`寸≧z_ / `ーz_ |/\ ヾ. -=ニ二ニ= 〈 / { / \ ‘,./_=≦´ ̄ノア才/∠}`寸ニ≧z_ / ∨ `ー──‐=≦ ̄∨ / | / ハ ∧厂厂⌒\∨ /∠_jソ/_人_二≧=ュ / | ー‐=z_人__ . ∨ ´ \},′ } |l/厂/八//\// //二二二ニ厂 / { .| . ∨ ハ | !j/厂/ /\//∠_//二 ∠二_zイ ./ | ー─ __人__ . ∨ ! | }/厂{ { ア/厂/∠⌒)_// ̄/| / /! .} ∨ |\ | |/ _∧/ //j厂 |二二=/∠⌒/\ \ / | { ー─ ,人__ _. ∨ } } !⌒∨ム\{ .{| /∧厂/二二 / ム=y{\ \ \ ,イ⌒ | | / | | `ーzZ´ } 八 \//_イⅣz_j_/⌒V ̄\_,\\. \∨ ,/八 |ハ ∧ | 人 ‘, ノ }  ̄乂_人{_ノ \. \\/ //.ィ⌒ヽ | .|\___ノ \ | /! .〉ヾ─=≦二 ̄`ハ 〉/∠ /// ,ィ⌒ヽ / !. { { . | `ー──<´ | / | ′ ∠ } {〈_(__ノL_/ / ィ⌒V´ .| | { ー‐十─一 . | { |/ /. .| { / ./ , ィ⌒! {. | { | . | } .|} /. } ′ \/ ./ ./ / |. ! { ー‐十=─一 ´ . | iイ . ´ . | ./ \/ ./ /\\.! ! }.-=ニ{ニ=-一____|/ . .´ . ./ ./ ヽ / ./\. \\} .ル _.|_ ∠_ ∠二__ / `ー \. \ \\/  ̄| ̄.{ / 【百獣魔団長 フォークス】
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フォード カー '01 Image Credit kudosprime.com メーカー フォード 英名 Ford Ka '01 年式 2001 エンジン エンデューラE 直列4気筒OHV タイプ ロードカー3ドアハッチバック カテゴリー --- PP(初期値) 277 総排気量 1,297cc 最高出力 60PS/5,000rpm 最大トルク 10.7kgfm/2,500rpm パワーウェイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 3,620mm 全幅 1,631mm 全高 1,368mm 車両重量 965kg 重量バランス 58対42 トランスミッション X速 ダート走行 可能か不可能のいずれか 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 乗れたらエライ(日本でのキャッチコピー)→誰も乗りませんでした 概要 欧州フォードが1996年から2008年に製造していた初代Ka。 ド直球な名前に聞こえるかもしれないが、「Ka」の語源は「生命の樹」のエジプト象形文字らしい。当時フォードが提唱したニューエッジデザインによる斬新な車内外のスタイリングを採用しており、まんまるとした形は何処か愛らしさも感じる。 エンジンには1958年開発の「ケントエンジン」を35年以上に渡って改良した、(当時としても)古風なOHVユニット「エンデュラEエンジン」の1.3リッター版を搭載。生産はスペインとブラジルで行うなど、見た目も中身、あらゆる点でかなり前衛的な一台でもある。 日本にも導入されたのだが、MTしか設定が無かったために全く売れず2年で販売終了した。 この車が出る前は「欧州車はBセグハッチバックをMTでキビキビ走らせてナンボ。なんで日本にはMT車を導入しないんだ」とライターが騒いでいたが、本車が出ると「日本にはATが必須、なんでMT車のみにしたんだ」と見事な掌返しをしたことでちょっとだけ話題になった。 ちなみに日本仕様は高温多湿の環境に配慮してラジエター等を強化したため、バンパーを再設計している。そのため全長が3,660mmに伸びている。 そのため3,620mmで収録されている本車は現地仕様ということが分かる。 2008年にはフィアットと共同開発され「フィアット・500」と一部パーツを共有した2代目が、2014年にはフォードブラジルが中心となって開発された3代目が登場している。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 Cr.1,292,000で購入。 グランツーリスモ(PSP) Cr.1,292,000で購入。 グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 Cr.1,292,000で購入。 コメント 掌返ししたライターが同一人物だったら正直アレ -- (名無しさん) 2024-09-04 05 55 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォーミュラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 フォーミュラⅡ型 AE-502 850807.5 23 D-(-17%) D+(6m/s) B(24.2m/s)B(24.6m/s) A(23.2m/s) E+(4100) 32503292.5 重量 807.5スロット 3ダッシュ B(24.6m/s) フォーミュラⅡ型C AE-502C 870826.5 23 D-(-17%) D-(5.2m/s) B(24.2m/s)B(24.6m/s) A-(22.6m/s) D-(4350) 34803523.5 重量 826.5スロット 3ダッシュ B(24.6m/s) フォーミュラF型 AE-504 890845.5 23 D-(-17%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s)B+(25.2m/s) A-(22.6m/s) D-(4300) 34103454.5 重量 845.5スロット 3ダッシュ B+(25.2m/s) フォーミュラMST AE-505 930883.5 23 D-(-17%) E+(4.8m/s) A-(25.4m/s)A-(25.8m/s) A+(23.8m/s) D-(4300) 33703416.5 重量 883.5スロット 3ダッシュ A-(25.8m/s) + 調整履歴 調整履歴 フォーミュラⅡ型 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 フォーミュラⅡ型C 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 フォーミュラF型 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 フォーミュラMST 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性D-(4250) → D-(4300)積載量3320 → 33703366.5 → 3416.5 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 2022/12/20(Ver.3.18)巡航A(23.2m/s) → A+(23.8m/s) フォーミュラⅡ型 フォーミュラⅡ型C フォーミュラF型 フォーミュラMSTAE-502 AE-502C AE-504 AE-505 ©SEGA フォーミュラⅡ型 対象への急速な接近、離脱による機動戦術をコンセプトに開発された軽量型機体の脚部パーツ。移動を補助する2基の連動型ローラーを採用することで、高速かつ安定した巡航移動を実現した。 犯罪者御用達のAE社製の傑作ホバー脚部第一弾!…ではなくなってしまった2本足脚部。 ロージーのように一応2本足パーツの設定だけはあった、というわけでは無いので、PS4版オリジナルと言ってよいのだろうか? 元ホバーだけあって系統通して巡航主体の調整がされており、数値上はどの足もアーケード版の頃より高速で巡行できるように強化されている。 PS4版の加速廃止で実質加速B+、2脚化でブースト消費削減という仕様もあって、走るだけならとんでもないことになっている。 代わりに通常移動ならぬ歩行は系統全体でがっつり弱体化され空中機動は壊滅的。 初期型にして巡行A(23.2m/s)で巡行最速記録を更新(※)しているのが特徴。※実装当時。現在はB.U.Z.系統に最速の座を譲っている。 平均以下のブースト容量でも、屈伸キャンセルするより巡行移動したほうが速いというくらい速い。 高ブースト胴との組み合わせなら大抵の相手に後ろから追いついてしまうくらいである。 代わりに、それ以外の性能は軽量2脚としてはいささか物足りないレベル。 特にヴェクターNより低い積載の酷さと、軽量脚部でほぼ最低のダッシュが際立っている。 フォーミュラⅡ型C 重量への耐性を高め、搭載武装への適応力を増したフォーミュラ型脚部パーツ。歩行時や巡航移動時の安定性は若干低下したが、ダッシュ速度は維持されている。 積載猶予が売りのパーツ。 Ⅱ型と比較して歩行2段階、巡航1段階下がる代わりに、積載量+230のアップ。 アーケード版の頃は軽量ホバーであるにもかかわらず異様な積載量を誇っていたパーツだったが、PS4版では二本足になったせいか、そこそこ程度の積載に収まっている。 巡航主体で動きたいのに、どうやっても積載が収まらない時。 或いは遊撃や支援でも軽快なスピードで移動したいという時には一番向いた性能になっている。 ただ、積載ギリギリまでキッチリ詰めないと、重量超過覚悟で他の足を使った方がいい程度のリードしかないのが欠点。 重量超過したヴェクターCEに機動で勝てるかどうかが採用分岐点になるだろう。 巡航脚部で最大の積載量という点を生かして、バリア重火力で無理やり敵コアに殴り込む特化アセンといった利用法もアリ。 グライフ・リッター(3凸時)の登場により、中量アセンでの立場を失いつつあるが、 軽量巡航脚では今もなお現役。 フォーミュラF型 スラスター換装に伴い、フレームバランスを改良したフォーミュラ型脚部パーツ。重量への耐性を維持しながら運動性能を向上し、ハイバランスな仕上がりとなった。 初期型から巡行を1段階下げる代わりに歩行、ダッシュ、積載を強化したハイバランス型。 アーケード版では組み合わせ次第でダッシュ(高速移動)がカンストする最速アセン筆頭パーツであったが、PS4版ではマイルド方向のバランス型にまとまっている。 系統最高の歩行性能が特徴…なのだが、数字自体はC-と大して高くないので、長所というには微妙なところ。 巡航主体での移動の場合、歩行はかなり重要な要素なので、チップで補強して見てもいいかもしれない。 フォーミュラMSTとフォーミュラⅡ型Cの巡航性能(と積載量)が優秀であるが故、重量超過を理由にこの足に取り替えても、機動関係が改善しないのが困ったところ。 ハイバランスパーツらしく、フォーミュラMSTには歩行性能、 フォーミュラⅡ型Cにはダッシュ性能で差別化を図りたい。 余談だが アーケード時代にホバーでブイブイ言わせてた頃は 生ACを使うことで地雷原を無傷で通り抜けたり、生ACの軽量2脚を箪笥で追い越したりと数々の走り屋伝説を作り上げていた。 PS4版ではダッシュと巡行でステータスがわかれてしまったのでもう不可能である。 フォーミュラMST スラスター使用時の移動速度のみを追求し、設計、開発されたフォーミュラ型脚部パーツ。凄まじい速力を持つが歩行時のバランス制御に難があり、操縦に熟練を要する。 黒い補強パーツを装着し、スラスターも更に最大化。 元から機能していなかった歩行をすっぱり全部切り捨てることで 最速の巡行Aを取り戻したうえでダッシュA-を獲得し、最低限の積載まで備えている。 これで3凸するとダッシュに強化が入り、ほぼダッシュAみたいなものなのでとんでもない脚部である。 とにかく走って、走って、走りまくって、ブーストが切れたら死ね! …という鮪みたいな足になっている。 「止まるんじゃねえぞ…」とか遺言を託されて止まれなくなった人におススメ。 実際には足を止めても即座に死ぬわけでは無いが、敵前でブーストを切らすようなことが絶対無いように心掛けたい。 ダッシュが高いこともあって、強襲兵装とは抜群の相性。 巡航とAC、剣慣性移動を混ぜながら移動することで、テクニック不要でとんでもない距離が移動できる。 また、屈キャンでも十分に速度が出るため、SPを温存しながらの移動や迷彩砂凸にも適正を示す。 軽量に仕上がる遊撃ともそれなりに好相性。中距離から狙撃で吹っ飛ばした相手に巡航で急接近して止めを刺すなんてこともできる。 一方で歩行が準最低ランクということもあり、ACでブーストを回復させながら動ける強襲、迷彩で隙をごまかせる遊撃とは違い、他2兵装との相性はそれほど良くない。 また初期型よりマシとはいえ、積載量が低すぎて重量超過はほぼ必至である。 類似性能の脚部にヴェクターREV、ガルム・ヴィントがある。 3凸同士で比較するとヴェクターREVはスロット数-1 歩行+0.8m/s ダッシュ+0.2m/s 巡航-0.8m/s 積載-2.5。スロット数と巡航を削って他に振る形。 ガルム・ヴィントはスロット数-1 装甲+5% ダッシュ-0.4m/s 巡航+0.4m/s 積載+116.5と、機動力はダッシュか巡航かを好みで選ぶ程度の微差。が、積載猶予では大きく差を付けられており、加えて1段階とはいえ装甲も劣るので、こちらは3スロットでしか出来ないチップの使い方で差別化したい。