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フォーノワール ※pixaiにて生成 「私の運命は私以外には決められない」 ナースアサルト氏が描いてくださいました!ありがとうございます! プロフィール 自己紹介 私の名前はフォーノワール。好きなように呼んでくれ。 芝は走れないが、私達には関係無い、そうだろ? 学年-------------高等部 所属寮-----------栗東寮 誕生日-----------4月22日 身長-------------171.4cm 体重-------------Only fate knows… スリーサイズ------B 72 W 55 H 99 耳飾り-----------右耳に白色に塗られたプリムラ・マラコイデスの花 + 親愛度1で解放 誕生日 4月22日 身長 171.4cm 体重 Only fate knows… + 親愛度2で解放 得意なこと運命を見分けること 苦手なことじっとしてる事、人前で感情を出すこと + 親愛度3で解放 耳のこといつも両耳が少し左側に傾いている 尻尾のこと顔の30倍くらい感情が出る + 親愛度4で解放 靴のサイズ 左右ともに25.5cm + 親愛度5で解放 家族のこと 妹のことを聞くと1時間は拘束されるレベルのシスコン + プラスα マイルール 珈琲、紅茶は一日に一杯ずつまで スマホ壁紙 無名イラストレーターの描いた海の絵 出走前は… 足の爪を整える + プラスβ 得意科目 哲学、数学 密かな自慢 イントロを聞けば曲名と誰が歌っているか分かる(1度は聞いたことがあるもの) よく買うもの クレープ、新作のジュース + フォーノワールのヒミツ ①実は小さい酸素ボンベを常備している ②実はカラオケに週三で通っている ③絵が下手 概要 フォーノワールは1983年のダート競走馬を元ネタとしたウマ娘である。 ウマ娘としては171.4cmというウマ娘の中でも平均値より高めの身長でありBWHは72・55・99とまな板デカ尻族。というかお尻に対して腰が細すぎんか 性格としては 『For noir ,fuax noir(フォーノワール、フォーノワール)』 を心の内に掲げるうら若きウマ娘。 『For noir,fuax noir』はフォーノワールの口癖でもありキャラストーリーの至る所で呟いているシーンが存在する。ちなみにキャラストーリーの第一話~四話までは『フォーノワール、フォーノワール』という表記であり自分大好きっ子やキングコールに似たようなものに見える。 だがその真の意味は + ※ネタバレ注意 己が為に己を偽る であり、実際には特段自分大好きという訳でもなく闘いの為に必要であれば自分をも切り捨てる程のバトルジャンキー。 また、1983年、1984年には中央ダート重賞は2つしか無かった為か芝を走れないことにコンプレックスを感じている様子もある。 ☆2[Mudman parle du présent(狂人は今を語る)]フォーノワール 適正 バ場適性 芝G ダートA 距離適性 短B マB 中B 長F 脚質適性 逃A 先F 差A 追A 成長補正 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ 15% -5% 0% 0% 20% 固有スキル ☆2 Il n'est pire eau que l'eau qui dort 残り300m以降で先頭か先頭から5バ身以内の時に本当の姿を見せ少し速度が上がる ☆3~5 L'habit ne fait pas le moine 残り300m以降で先頭か先頭から5バ身以内の時に本当の姿を見せ速度が上がる 所持スキル 初期 あやしげな作戦 初期 一足飛び 初期 臨機応変 覚醒Lv2 コーナー回復〇 覚醒Lv3 博打うち 覚醒Lv4 圧迫感 覚醒Lv5 油断大敵 進化スキル 進化1 博打打ち→Victoire dangereuse 効果 作戦の人数が最も少ないか最も少ないものと同じ数の時、レース後半にものすごく速度が上がる。たまに少し疲れる 条件1 イベント『最悪の選択』にて選択肢『どっちもとる』を選択しその後全てのレースで1位を取る 条件2 賢さが1200以上でG1を7勝以上している 進化2 油断大敵→Je crée la situation 効果 【ダート】レース後半までに息を入れたウマ娘を萎縮させ、少し速度を落とす 条件1 スピードとパワーが800以上 固有二つ名 + ... 『Je suis un Mudman(私は狂人)』 『川崎記念』『オールカマー』『チャンピオンズカップ』と『天皇賞・秋』(シニア級)に勝利する ※天皇賞・秋には鬼強なミスターシービーが出走 育成目標 目標1 メイクデビューに出走(ダ1600) ジュニア7月後半 目標2 全日本ジュニア優駿で3着以内 ジュニア12月後半(*0) 目標3 スパーキングレディーカップで3着以内 クラシック7月前半 目標4 東京盃で3着以内 クラシック11月前半 目標5 川崎記念で1着 シニア2月後半 イベント 『最悪の選択』にて変化 A(*1),B(*2),C(*3)(Cの場合B・B・Aの順番) 目標6A 帝王賞で3着以内 シニア6月後半 目標6B オールカマーで3着以内 シニア9月後半 目標7A JBCスプリントで3着以内 シニア11月前半 目標7B 天皇賞・秋で5着以内 シニア10月後半 目標8A チャンピオンズカップで2着以内 シニア12月前半 目標8B 有馬記念に出走 シニア12月後半 (*0) レース終了後バッドコンディション『雑音』(レースに三回連続で出走できず、レース後体力が減る)を得る。 (*1) 『自分の道を行く』を選択 (*2) 『奴らを見返す』を選択 (*3) 『どっちも取る』を選択 詳細 バッドコンディションに関して フォーノワールは全日本ジュニア優駿と同時にメジロアルダンと同じタイプであるバッドコンディション『雑音』を獲得する。 前述の通りバッドコンディション『雑音』は主にレースに三回連続以上の出走を禁止するステータスであり、その効果に付属してレース出走後体力を固定値で10マイナスするというものがある。 このバッドコンディションは目標の7個目であるJBCスプリントまたは天皇賞・秋の出走後に解除されるまではあらゆる方法で解除ができない。 また、バッドコンディションの解除のイベントにて スタミナ+30と賢さ+15、後方待機のヒントレベル2 が貰える。 + 雑音の元ネタについて バッドコンディション『雑音』の元ネタは史実にて後述する引退する原因となった呼吸器系の疾患によるものと思われる。 イベント『最悪の選択』に関して イベント『最悪の選択』は選択肢によって目標とともに出走可能レースが変わる。 『自分の道を行く』の場合はダート以外、つまり芝のレース全てへの出走が不可能になる。 『奴らを見返す』の場合は芝以外の出走制限が発生する。 『どっちも取る』の場合は出走制限が発生しない。 という物で選択肢『どっちも取る』の場合のみ出走制限無しになっている。 ただし、出走制限がかかる上記2つは各レース出走後確定でランダムなスキルヒントを受けることが出来る。 天皇賞・秋に関して 天皇賞・秋にはステータスがオール1000でレアスキル『迫る影』『天衣無縫』を所持した絶好調のミスターシービーが出走する。 通常、芝への適正の無い為に適正を継承しなければ勝つことは難しいがオールカマーの出走前のイベントにて一時的に芝適正がGからBになるグッドコンディションを入手することが出来る為、チーム競技場等で芝運用をするつもりがなければ適正を積む必要は無い。 隠しイベント Va où tu peux, meurs où tu dois. 発生条件 発生時期 シニア級11月後半 発生条件 ジャパンカップで1着 効果 スタミナ+15、スキルPt+50、『手練手管』のスキルヒント+2 ※フォーノワールのシニア級ジャパンカップでは天皇賞・秋と同じレベルのシンボリルドルフ・ミスターシービー・カツラギエースが出走する。 シナリオ (工事中) ストーリー・SS 第一話 lever du soleil (更新工事中) 史実 競走成績 15戦8勝{8-3-0-4} 競走日 競馬場 競走名 距離(馬場) 頭数 枠番 馬番 着順 1着馬(2着馬) 1982,11,3 ██ 3歳新馬 ダ1600(■) ■ ■ ■ 1着 ■■■ 1982,11,18 ██ 3歳 ダ1200(■) ■ ■ █ 1着 ■■■ 1982,12,2 大井 青雲賞 ダ1600(良) 11 ■ ■ 11着 チユウオーリーガル 1982,12,20 川崎 全日本3才優駿(全日本2才優駿) ダ1600(良) 12 ■ ■ 1着 (ヨネタロウ) 1983,3,28 大井 雲取賞 ダ1600(良) 11 ■ ■ 2着 ノーブルゲイン 1983,6,12 名古屋 東海ダービー ダ1900(良) 12 ■ ■ 2着 リユウフレンチ 1983,9,14 大井 東京盃 ダ1200(良) 12 ■ ■ 1着 (スズユウ) 1983,11,3 浦和 浦和記念 ダ2000(良) 12 ■ ■ 1着 (ボールドマツクス) 1983,12,22 大井 東京大賞典 ダ3000(良) 13 ■ ■ 13着 サンオーイ 1984,2,15 川崎 川崎記念 ダ2000(良) 6 ■ ■ 1着 (ダーリンググラス) 1984,4,11 大井 帝王賞 ダ2800(良) 7 ■ ■ 1着 (スズユウ) 1984,6,10 阪神 阪急杯 芝1400(不良) 15 ■ ■ 2着 グァッシュアウト 1984,8,5 小倉 北九州記念 芝1800(良) 11 ■ ■ 7着 マンノタロ 1984,9,23 中山 オールカマー 芝2200(良) 9 ■ ■ 1着 (アサカシルバー) 1984,10,28 東京 天皇賞・秋 芝2000(良) 15 ■ ■ 5着 ミスターシービー 詳細 (工事中)
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フォース制御 登場 2 R 3 4 弐CORE S フォース制御 技概要 技説明メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 メダロット4 メダロットS メディアミックス作品での描写アニメ「メダロット」 アニメ「メダロット魂」 類似した効果を持つ技 技概要 その名の通り、メダフォースを使用不能にする効果を持つ技である。 効果範囲や熟練度(スキルレベル)はメダロット4以前の作品と、再登場したメダロットSでは大幅に変わっている。 技説明 メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 メダフォースの使用を敵味方問わず使用不可にする。 制御中に再度フォース制御を行うと、解除され 敵味方問わずメダフォースの使用が可能になる。 メダロット4 本作ではフィールド症状扱いになるので時間がたつと自然に解除される。 メダロットS 本作へのプリミティベビー登場に伴いまさかの復活を果たした。 命中した相手にMFシールのマイナス症状を与える射撃攻撃。 言ってしまえば射撃版MFシールである。 メダロットニュースでの言及によれば、一定時間経過か、4回充填行動が終了するまで症状が継続するとのことである。 コレがMFシールにおいても同様かは、不明である。 ランクボーナスはMFシール同様成功値へのプラス補正。 ランク☆3時は成功値プラス200、ランク☆5時はプラス400。 メダチェンジ実装によりメダチェンジを使用不能に出来るのも、MFシールと同様である。 余談だが、本作でのプリミティベビーの実装前にはスィーカマーが実装されていた。 そのため、奇しくもMFシール症状を与えるメダロットが2週連続で実装されることとなった。 メディアミックス作品での描写 アニメ作品にては、いずれも自身に向けられたメダフォースを無力化する機能として描写されている。 アニメ「メダロット」 ドクター・ヘベレケの操縦するプリミティベビーのフラクチャーにこの機能が備わっている。 本作ではメダフォースによる攻撃を無効化する防御機能という解釈がなされている。 いうなれば、MFガードである。 アニメ「メダロット魂」 グレインにこの機能が備わっている。 本作ではブラックホールの様な力場を発生させて、メダフォースを吸収して無効化するという解釈がなされている。 コレが本当のフォースドレインである。 類似した効果を持つ技 MFシール 妨害格闘攻撃、メダフォースを使わせない!
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[フォーラム] Sfc_31993/09/17 【SFC】ファイナルセット Sfc_31994/04/01 【SFC】スーパー インディ チャンプ
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VIPスレで対戦できる主なフォーマット スタンダード、エクステンデッド、レガシー、ヴィンテージ 一般的なフォーマット。 プレイ人口は スタンダード>>>2chd=VIP=TW>レガシー>ヴィンテージ>エクステンデッド スタンダードは安定したプレイ人口を誇るが、他のフォーマットはなかなか対戦相手が見つからないことも。 禁止カード等は大会結果の各項参照。 2chd in VIP だれでも自分の時代のスタンダードが楽しめ、異世代同士のぶつかり合いがたまらない。 レガシーの禁止カード追加ぐらいしか劇的なフォーマットの変化が起こらないので、安定したプレイ人口を誇る。 VIPレギュ VIP杯用フォーマット。 毎週土曜に行われるVIP杯の優勝者が次の大会のエキスパンションおよび禁止カードを決める。 毎週エキスパンションが変動するため、そのフォーマットの人気次第では全く対戦相手が居ないことも。 TW in VIP 本家と違い使えるエキスパションが広く、 そのせいか未だに禁止カードなどの設定がおかしい面もあると思われる。 一時は凄まじい人気だったが、最近では落ち着きつつある。 その他 Classic in VIP ブロック構築とT2 Classicの人口減少に伴い、 それらをひとつのフォーマットとして統合したもの。 その名が示すとおり過去の公認構築を利用する。 9版構築 基本セットの9Eのみで構築する。 禁止カードはなし。 初心者向けのフォーマットとして一時期流行した。 時のらせんブロック構築 時のらせんブロック(タイムシフト含む)のカードで構築する。 禁止カードはなし。 56789構築 基本セットの56789Eで構築する。 禁止カードはなし。 初心者の手習いに。 CS限定構築 狭いフォーマットで如何にオサレに組めるかが勝負。 スタンと互角に戦えるデッキもあるらしい。 一時期はやったが今後は厳しそうである。 T2 Classic 2006/10/23に制定された新設フォーマット。 過去のスタンダードで遊びたい人向けであり、2chdとは違いエキスパンションの制限はあるが レガシーで禁止のカードも使用できる場合がある。 プレイや人口の減少によりClassic in VIPに統合された。
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サッフォー サッポの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/810.html
フォーカス フルカスの別名。
https://w.atwiki.jp/kokorobunsyo/pages/122.html
初めてユニフォームを着たとき嬉しかった。 何だか一端の選手になったようで。 それまでにも憧れのユニフォームがあった。 テレビで見たり、現地で見たり。 少しだけ近付けた気分だった。 そんな中学時代。 それからチームが変わる度にユニフォームも変わる。 それぞれに愛着がある。 ユニフォームは誇り。 チームを背負っている責任感と意欲、情熱。 個人でも駅伝でも背負って走る。 応援する時も目印。 多少メーカーが変わったりマイナーチェンジがあっても、そのチームのカラーさえ変わらなければ応援し易い。 語りやすい。 やっぱり濃紺の、とか藤色の、などなど。 応援する愛着もある。 進路情報を見ると、あの選手があのユニフォームを、と想像したり。 初披露目を楽しみにしたり。 ユニフォーム自体はただの服。 しかし、誰かが着て、エピソードや伝統が積み重なって意味が増え。 ユニフォームが光り輝く。 素晴らしいものになる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/41003.html
フォーガル ファルガルの別名。
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