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種類 名前 入手方法 説明 げんき ローリング! 初期 勢いよく飛び込んで ぐるっと一回転!\n元気いっぱいのパフォーマンス。 ジャンプ! 初期 ぐっと踏み込んで 大きくジャンプ!\n感情をストレートに表現したパフォーマンス。 はくしゅ! 【宝】サザナーラ:ブリッジパーク 西エリア 大きな拍手で 観客をわかせる!\nみんながひとつになれるパフォーマンス。 エアギター! 【宝】ガードン:ガードンステーション前 エレキギターを かき鳴らすアクション!\nギタリスト気分のゴキゲンパフォーマンス。 トランポリン! 【宝】ラトニーク:ジュウロ村 ボールに飛び乗って大ジャンプを決める!\n全身で 喜びを表現したパフォーマンス。 ヒールリフト! 【宝】お台場:ヨットハーバーグラウンド かかとでポンッと ボールを蹴りあげる!\nどこか 無邪気さを感じるパフォーマンス。 たのしい グルグル! 【宝】ガードン:シンテンシティ 背中でグルグルと高速回転!\nテクニカルなダンスのパフォーマンス。 ステップ! 初期 かろやかなステップで観客を魅了する!\n楽しげな ダンスのパフォーマンス。 たまのり! 初期 サッカーボールで 器用にたまのり!\nサーカスショーのようなパフォーマンス。 ブーン! 【宝】稲妻町:西公園 両手を広げて元気いっぱいに駆けまわる!\n飛行機をイメージしたパフォーマンス。 ヒップ! 【宝】稲妻町:第二校舎 1階 おしりにボールを乗せて 片足バランス!\n絶妙なテクニックを要するパフォーマンス。 ジャグリング! 【宝】サンドリアス:サンドリアスステーション ボールを3つ使っての ジャグリング!\n見ているだけで楽しくなるパフォーマンス。 じょうねつ パンチ! 初期 おもいっきりパンチ!パンチ!パンチ!\nダイナミックで攻撃的なパフォーマンス。 ガッツ! 初期 拳をギュッと 力強くにぎりしめて\n奮い立つ想いをぶつけるパフォーマンス。 エイエイオー! 【宝】稲妻町:駅前通り ぐるぐると腕をまわして 突き出す!\nさらなる得点を狙う気満々のパフォーマンス。 おたけび! 【宝】ガードン:トロッコロード シュートを決めた喜びで心の底から叫ぶ!\n男気あふれる ワイルドなパフォーマンス。 オレさま! 【宝】ラトニーク:カラマリネの森 深部 ドンドンと胸を叩いて オレ様アピール!\n頼れるアニキのようなパフォーマンス。 どすこい! 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 おもいっきり 四股を踏んでどすこいっ!\n力士のたくましさを感じるパフォーマンス。 クール ムーンサルト! 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 おもいっきり跳んだあと 空中で大回転!\nA級難度の とびっきりパフォーマンス。 くるくる! 初期 ひとさし指の上でボールをクルクルと回す\nクールでスタイリッシュなパフォーマンス。 ナルシスト! 【宝】ファラム・オービアス:ファラム・オービアス宇宙港 自分のかっこよさに 酔いしれるダンス!\n美しい者だけに許されたパフォーマンス。 バキュン! 【宝】サザナーラ:海底の地下道 振り向きざまにあなたのハートを狙い撃ち!\n西部のガンマンのようなパフォーマンス。 シャドウボクシング! 【宝】稲妻町:雷門中 サッカー棟前 ボクサー気分で シャドウボクシング!\nキレの良さが冴えわたるパフォーマンス。 クールダウン! 初期 拳を握りしめて しずかに目を閉じる!\n喜びを心の奥でかみしめるパフォーマンス。 キュート キラッ! 初期 クルリとまわって キラッと決めポーズ!\nかわいらしい小悪魔風のパフォーマンス。 ドジっこ! 【宝】ホーリーロード:ホーリーロード駅 転がったボールを踏んづけて しりもち!\n魅惑のドジっ子アピールパフォーマンス。 なげキッス! 【宝】ファラム・オービアス:ファラム王宮 王座の間 応援してくれたみんなに 投げキッス!\nみんながメロメロになるパフォーマンス。 ニャンニャン! 【宝】サザナーラ:ブリッジパーク 東エリア 勢いよく走り込んでニャンニャンポーズ!\nとても ねこっかぶりなパフォーマンス。 くるるんキャッチ! 初期 くるくるっとまわって かわいくキャッチ!\n気品ある おしとやかなパフォーマンス。 アクセルジャンプ! 【宝】ラトニーク:ラトニークステーション前 フィギュアスケート選手のようにスピン!\n思わず 見惚れてしまうパフォーマンス。
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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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フォージテクニック アイテムのプロパティ オブジェクトの概要 ゲームタイプ別、特殊オブジェクトCAPTURE THE FLAG SLAYER ODDBALL KING OF THE HILL VIP JUGGERNAUT TERRITORIES ASSAULT INFECTION フォージテクニック これらを組み合わせるのが真のマップイジリスト オブジェクトを空中に浮かせる方法1:箱などの上にオブジェクトを置き、固定される(安定する)のを待って、下の箱を消す/移動させると上のオブジェクトは宙に浮く。 方法2:オブジェクトを掴んだままスタート→変更を保存/新規マップとして保存→ゲーム終了し、再度マップを見るとオブジェクトは掴んだ位置で宙に浮く。 オブジェクトを重ねる - AとBのオブジェクトを重ねたい時、AのオブジェクトをXで選択し復活までの時間を任意に、スタート時に配置をいいえにして新しいラウンドを開始、Aが消えている間にBをAと重なる位置に置くと、Aが復活した時にAとBが重なる。後はAを選択し、各項目を修正する。 アイテムのプロパティ オブジェクトをマップに出し、掴んだ/カーソルを合わせた状態でX 復活までの時間 - オブジェクトが動かされた/拾われた/破壊された時が消滅のタイミングとしてそこからカウントされる。 スタート時に配置 - 「いいえ」を選択した場合、ゲーム開始時からカウントが開始し、復活までの時間で設定した時間が経過すると出現、以降は「はい」を選択した場合と同じ。 ゲームの種類 - すべて:すべてのゲームタイプで出現。攻守あり:SlayerやMulti Flag CTF等、両チームの目的が同じゲームタイプで出現。攻守なし:1 Flag CTFやTerritories等のチームの目的がそれぞれ違うゲームタイプで出現。 オブジェクトの概要 オブジェクトにカーソルを合わせてX マップに配置済 - 配置済みの数。 ランタイムミニマム - 最低常時出現数。Aで選択し、値を変更。設定した個数よりもマップにアイテムが少なくなった場合、復活時間を無視して再出現する。 ランタイムマックス - 最大出現可能数。Aで選択し、値を変更。個数に応じてバジェットが引かれる。 配置可能な上限 - マップに置ける最大個数。 コスト合計 - マップに置かれているそのアイテムのバジェットの合計。 ゲームタイプ別、特殊オブジェクト CAPTURE THE FLAG 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア 復活[自陣] 復活[自陣外] フラッグ復活ポイント フラッグリターンポイント SLAYER 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア ODDBALL 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア ボール出現ポイント KING OF THE HILL 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア エリアマーカー VIP 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア 目標ポイント JUGGERNAUT 復活ポイント 目標ポイント TERRITORIES 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア テリトリーマーカー ASSAULT 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア 爆弾復活ポイント 爆弾設置ポイント INFECTION 復活ポイント 開始ポイント 復活エリア
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ユフォーレ ☆宿泊研修会・会議にご利用ください。 ユフォーレではリーズナブルに研修・会議や展示会ができるプランをご用意しております。 健康作りセンターでは200インチの大型スクリーンを使用した研修会も実施できます。 ☆学校・教育団体向けプラン 健康作りセンター(小体育館)は吹奏楽、剣道、空手、書道、ダンス、太鼓の合宿や練習などにご利用いただけます。 まずは、お問い合わせ下さい。 〈ユフォーレ公式サイトより引用〉 ユフォーレ(秋田県健康増進交流センター) 〒 秋田県秋田市河辺三内字丸舞1−1 TEL:018−884−2111 FAX:018−884−2131 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.yufore.com/ 〈ブログ〉 '11感動の滝見十傑その6:丸舞口から太平山・ http //blogs.yahoo.co.jp/namazake2/61701250.html 第一座 岩谷山(5/28) http //blogs.yahoo.co.jp/deshinoyamaasobi/20270106.html ユフォーレ 木々も大分色付いています http //blogs.yahoo.co.jp/ahatake_sense/33568031.html GW(お買い物) http //blogs.yahoo.co.jp/toppanfx1211/32106668.html ユフォーレ http //blogs.yahoo.co.jp/ky121846/32229288.html 09東北旅行④ 秋田のお宿 http //blogs.yahoo.co.jp/yukinkointdl/60180450.html ユフオーレで記念日?を… http //blogs.yahoo.co.jp/river3253/48443136.html 岩見三内”紅葉の岩谷山(366M)”に登る! http //blogs.yahoo.co.jp/yoshida4600tem/35465410.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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リフォーム / - 【リフォーム】 まぁ、なんということでしょう!あの忘れられないメロディーがついに!? 任侠ロック / - 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはヤナリ(CS14-版専用)。 「劇的!ビフォーアフター」に使われているBGMであり、EXはトラウマパンク以来の版権曲2曲目のLv42を持つ。 INSCRUTABLE BATTLE / ♪♪♪ BPM 141 5b-15 N-23 H-34 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (16) (29) (40) (48) 昔はニュース番組に、最近では「劇的!ビフォーアフター」のテーマ曲として使われていた、ピアノの緩急ある旋律が特徴的なインスト曲。あのフレーズを聴いて、建物が匠の手によってリフォームされて生まれ変わるというものに感動した、あの瞬間を思い出すだろう。有名なフレーズを知っていても、フルサイズを聴いたという人は少ないかもしれない。ゲームサイズにするにあたって、めまぐるしく展開するフレーズを絞るのに苦労したとのこと。実はこの曲は、天才作曲家の松谷卓が作曲しており、この曲が初登場したのがなんと1998年10月。しかもこの曲を作曲したのが、彼が18歳のときのことでまさに「まぁ、なんということでしょう!」。 ピアノの旋律やメロディパートがメインとなるだけあって、ノーマルでも多い階段がハイパーでは比較的長い階段が続くテクニカルな譜面で、手強い構成となっている。EXはトラウマパンクに続く、版権曲では2つ目のLv42譜面。序盤こそ難度の割に楽かと思いきや、中盤以降から2重階段が連発し、さらに間隔の狭いものや3重階段まで出てくるところがLv42の本領発揮といえる。アナコンでは押しづらい配置が多く、非常に辛い構成となりそうだ。2重階段が終わった終盤から、ゲージをいかに回復できるかどうかが勝負。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア Op.2で稼働開始時から登場。 また、ビフォーアフター関連曲では「TAKUMI/匠」も同じく登場した。 CSポップン14の版権曲。劇的ビフォーアフターのあのテーマ。キャラクター:ヤナリ EXは高難易度の42。階段が目立つ。N・Hもジャンル内では上位の難しさ。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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フォーラム 一般のBBSの形態を取っている。 現在mixC++に存在するフォーラムは7個。 そのうちの一つはコミュニティと呼ばれ、少々特殊なのでそれについてはそのページを参照して欲しい。 トピック トピ、スレッド、スレとも。 フォーラムを開いた時に一覧として表示される物。 タイトルが存在し、主にそれについてユーザーが話し合う場所。 ユーザーは自由にトピックを立て、問題提起をしたりすることが出来る。 返信 レス、レスポンスとも。 トピック内の発言の事。 トピックのタイトル、話題に沿った発言をすることが望ましい。 内容は利用規約に沿わなければならない。 ユーザーは自由に返信することができる。
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フォース [部分編集] SW(ソードワールド)デッキ support S-11 コスト1 ダメージ (自動B):このカードがセメタリーにある状態で「スズ・ペシフィック」が交戦状態になった、もしくは交戦中である場合、ターン終了時にこのカードを手札に加える。(戦闘フェイズ):ダイス1つを振る。結果が3以上である場合、戦闘エリアにいる相手キャラ1体に2ダメージを与える。 「スズ・ペシフィック」がいれば、繰り返し使えるサポート。 与えるダメージは2点とあまり大きくないので、他のカードと合わせて使うことが多いだろう。コストが1ランク上のキャラクターと相打ちをとる場合にも便利。 1~2以外の出目を出せばいいため成功の確率は高いが、失敗する確率も0ではないため注意。
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メダフォース 登場 2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S + メダフォース【目次】 メダフォース 概要 ゲーム版でのメダフォース共通事項 メダフォースの使用プロセス メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 メダチェンジとの関係メダロット・naviまで メダロット7以降 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係攻撃力ダメージ量との関係 チャージゲージと技の関係 作品別の仕様まとめ表 メディアミックス作品でのメダフォース漫画作品 アニメ作品 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース 関連項目 概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 ゲーム版でのメダフォース 共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「メダル」がロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員にマイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5のメダスキルの仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージが最大値でなければ使用することは出来ない。 メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 相手から攻撃を受ける パーツの使用 メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ フォースアップ 真型メダロット以前の作品 フォースドレイン フォースプラント フルチャージ系列技 メダロット7以降の作品 チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 『メダロットDS』以降は、チャージプラントの設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、ロボトル中にメダフォース/チャージゲージで確認可。 メダチェンジとの関係 メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「メダチェンジ」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、技の使用時にCG10%。 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 チャージゲージと技の関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 ※各技の項目も参照。 技 効果 ヘビーライフル CG50%以上で貫通CG100%で威力2倍(8まで) メガガトリング CG50%以上で貫通(8まで) レーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力2倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍(S) CFレーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力3倍(7のみ) ビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) ハイパービーム ビームソード CFビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7のみ) プレス CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) ブレイク CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクハンマー ワイドブレイク パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクラッシュ CFプレス CG%の1/2を成功に加算(7のみ) CFブレイク ゴースト CG%を威力に加算(7)、CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) ゴーストショット CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) チャージバスター CG%を威力に加算(7〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) チャージブレード CG×1/2を威力に加算(8)、CG%を威力に加算(9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) HCブレード CG×パーツランク毎の%威力上昇 HCバスター チャージクロー CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロウェーブ CG%を威力に加算(8〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロショック CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) 番外 アンチCG 相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9)相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) ACGショット 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) 作品別の仕様まとめ表 作品 最大習得数 MF/CG最大値 チャージ1回で溜まるMF/CG量 補足 メダロット2・R 3 160 20 メダロット3・4 3 160 20 コマンド予約入力が可能 メダロットnavi 3 160 残りAPに依存 発動するには必要MF量に加え、AP24が必要 メダロット弐CORE真型メダロット 3 80 40 コマンド予約入力が可能消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 メダロットDS 2 ? 通常時は5回ためで満タン 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるMF量が変化 メダロット7 2 100% 25% 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるCG量が変化 メダロット8 3 100% ? 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF メダロット9 3 100% ? メダロットS 3 100% 30% 攻撃系MFに代替MFは存在せず、パーツ装備の有無を問わず使用可能 メダロットGメダロットBRAVE 1 ? ? 満タンになれば任意で即発動可 メディアミックス作品でのメダフォース 漫画作品 ほるまりん版「メダロット」シリーズ レアメダルにしか扱えない、メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、 メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 「メダロット再〜リローデッド〜」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクのレジェンドから順にエピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となったレアメダルは、レジェンドであると判明している。 アニメ作品 「メダロット」 レアメダルを装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「先祖返り」と呼ばれる現象でレアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 「メダロット魂」 本作独自設定のデスメダロットにはメダフォースが効かないとされている。 また本作では、レアメダルをほぼ完全な状態でコピーしたファーストメダルも、メダフォースを扱うことができる。 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース アドバンスモードルール・エキスパートモードルールで採用。 上記2つのルールでは、相手の攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地(トラッシュ)に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 関連項目 メダロット5における類似のシステム メダスキル メダロット5のみ登場、調整版メダフォース
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プレイヤーキャラクターの一人。ヒューマン×フォース×男性。 通称「農夫」(*1)、「Fmr」(*2)。 GC版で初登場したキャラクター。フォマールと同じく僧侶の様な格好をしている。 DC版・PC版では 設定やイラストはこの頃から存在していたが、容量の関係でカットされてしまった。 GC版以降では 満を持して登場。公開当初は「キザなイケメン」という今までの男性キャラクターには無かったビジュアルが評判を呼んだが、 端麗な容姿に惹かれて気安くフォーマーを選んだプレイヤーは痛い目を見た事だろう。 フォースの中でも殴りFOを前提とした様な性能を持つ、異色の万能キャラクター。 フォース中最強の攻撃力を持ち、補助テクニックの力を借りればフォースとは思えない程の武器火力を叩き出す。 フォマールの様なモーションのクセも無く、装備さえ出来れば他職の男性キャラクターと遜色ない武器捌きを見せてくれる。 得意テクニックも単体、範囲、補助が満遍なく揃っており、男性フォース故に素手でのテクニック連射も強い。 と、ここまで見れば良い事尽くめに思えるが、武器攻撃で重要となる命中力が全キャラクター中最低。 HPや防御力もワースト3に入り、更に精神力の伸びが遅過ぎる(*3)と大きな欠陥を幾つも抱えている。 武器とテクニックで戦いたいのに必要なパラメータが攻撃力以外軒並みダメという、何とも歪でチグハグな性能となっているのだ。 得意テクニックも実際によく使うのは精々ギゾンデとグランツくらいなので恩恵を受けづらく、テクニック面での戦闘力はフォマールより多少マシ程度。 何をやっても何かが足りない中途半端っぷりはヒューマーの比ではなく、やり込む程に露呈する問題点の数々に頭を抱える事間違いなし。 これを解消するには高Hit属性のレア武器、高性能なレア防具、そしてプレイヤースキルによるフォローが必要不可欠。 とにかく命中力の低さが大問題なので、敵の回避力によって武器とテクニックを使い分ける立ち回りとスライサーの命中上書きは最低限習得しておく事。 本格的にテクニックで戦いたいのなら準レアウォンド各種とマージ系盾も勿論用意したい。 万能キャラクターではあるがそこに至る為に多数のレアアイテムや技術を要求する、レイキャストとは別の意味での大器晩成型。 その甘いマスクに見合う華麗な活躍をさせられるかは、プレイヤーの手にかかっている。 なお、マルチモードより敵の能力が低いオフラインソロではかなりの強さとなる。 能力不足、特に命中力の問題が緩和され、強力な補助テクニックにより攻防ほぼ隙がない。 テクニックレベル上限・習得制限 攻撃 各30 習得制限なし 回復 レスタ30 アンティ7 リバーサー可 補助 各30 習得制限なし 得意テクニック 中級テクニック ダメージ1.3倍 グランツ シフタ・デバンド 範囲2倍 EP3では ハンターズ側のSキャラとしてレルミトス、アークズ側のSキャラとしてブレイクが登場。 ハンターズ、アークズ共にミヤマ流の使い手というのがポイント。やはり殴るのも好きなようです レルミトスは少々上級者向けなものの、うまく使えばAP/TPが共に3のSキャラとして運用でき、それどころか能力の底上まで可能。 ブレイクは基本能力が一番高く、殴りもテクニックも両方いけるのが心強い。尤も、アークズで特殊能力なしはハンデとなる事も多いのだが。 フォーマーのNPC カルス レルミトス ウィルム・ブレイク
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仮面ライダービルド オーズフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-081 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド フォーゼフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、カウンター発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウルモット05バースト 解説 オーズフォームとフォーゼフォームがセットで収録されているが、唯一の欠点と言えば、表は剣アイコン・裏は拳アイコンに変わってしまう事。 カードナンバー PBM-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドリルスラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド オーズフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+250 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 今度は両面共にオーズフォームで再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド フォーゼフォーム?