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https://w.atwiki.jp/skygalleons/pages/37.html
レアリティ:★★ コスト:4 属性:赤 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 カード説明 予言と牧畜、音楽、弓矢の神である。理性的、知性的であると同時に残忍さも兼ね備えている。 行動 特技:アポロの弓矢(属性 赤, ゲージ 3) 敵全体からランダムに2体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:アポロの炎(属性 赤) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:炎神の鼓舞(属性 無) 範囲内の味方のATをAT×0.3アップ(2ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45
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光神龍アポロ・ディ・ホエール スーパーレア 光 9 7000 アポロニア・ドラゴン ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは山札の1枚目を表向きにする。そして、そのカードのコストが相手のカードよりも高かったプレイヤーは、それをバトルゾーンに出す。低かったプレイヤーはそれを墓地におくる。同じだった場合、山札をシャッフルし、再び行う。 ■誰かがカードを一度に数枚引く時、引いたカードの1枚を手札に、残りを全て墓地に送る。 ■誰かがシールドを追加する場合、そのプレイヤーはシールドを1枚墓地に置く。 作者:LEAF 評価 はじめましてLEAFさん^^ こういうギャンブル味のある能力も好きな、まじまんと申します。 攻撃前に《シナプス・キューブ》などが必須ですね。 まじまん 初めまして^^ 最近ここに来たLEAFと申します。 やはりギャンブル性がないとこのクリーチャーは壊れカードとなってしまいますからねww こちらのデメリットを考えてバランスのとれるクリーチャーにしています。 byLEAF
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基礎知識 RO? ローグ? チェイサー? スイッチ? スイッチの良いところ? スイッチの悪いところ? 何故スイッチ育成講座? 育成 ノービス 装備 シーフ 狩場 スキル 装備 精錬 ローグ 狩場 スキル 短剣 弓 盾 肩 鎧 兜 靴 アクセ 精錬・SE・HSE プレイング 基本はタイマン PT狩り 後衛型火力がいる場合 基礎知識 RO? ラグナロク・オンラインのことです。と言うか、これが分からない人は、ここの内容を読んでもさっぱりさっぱりだと思います。 ローグ? チェイサー? ROのキャラクターが就ける職のひとつです。ここでは「ROをプレイするために必要な基礎知識」はひととおり理解しているものとして、ステータスや職や装備、転職クエストなどの解説は省きます。 スイッチ? ローグ/チェイサーのうち、短剣と弓の両方を、どちらも適度に使いこなせるタイプのキャラクターを言います。 その他の点で厳密な定義は特にありませんが、概ね〈剣修練〉と〈ワシの目〉を両方取得しているローグ/チェイサーがスイッチを名乗る傾向にあります。また弓盗作型で、〈剣修練〉を習得したタイプも、スイッチの範疇に入れて構わないでしょう。 スイッチの良いところ? 状況に応じて、短剣か弓かを「選べる」ところでしょうか。単調になりがちな狩りも、短剣と弓を使い分けることで気分転換が図れます。 また、〈回避〉による高Flee、〈剣修練〉による短剣ダメ増加、高DEXと〈ワシの目〉による高HITを取り揃えているため、パッシブ性能が比較的高く、ダメージも安定しており、多少強めの敵でもあまり苦になりません(過去、空ぷち狩りとか普通にやってました)。そう言う意味では、狩場を選ばず活躍できるタイプと言えるでしょう。 弓のためにDEXが高めなので、〈スティ〉の成功率も高く、収集品を集めるのにも向いています。 場合によっては一人二役をこなすこともできます。例えばプリとのペア狩りやプリ・ウィズとのトリオ狩りのとき、前衛として短剣で敵を叩きつつ、プリやウィズが敵にタゲられたときに弓へ持ち替え「その場で」プリやウィズを守ることもできるのです(と言うか、実際にそう言うプレイングをやってました)。 このように、どちらかと言えば少人数PTの方がその能力を発揮しやすいタイプと言えます。 スイッチの悪いところ? 総じて殲滅力が低いところでしょう。俺TUEEEEEEEEEEEEしたい人には全く向きません。 〈スタブ〉や〈DS〉などアクティブスキルを使えば殲滅力はある程度補えますが、低INTなので息切れしやすく多用はできません。 また多人数PTでは、騎士やアサのように優秀な近接攻撃職、ハンタやウィズのように優秀な遠距離攻撃職がいるため、活躍の場はあまりありません(〈スティ〉や〈スナッチ〉を駆使して金銭効率を上げるくらいでしょうか)。PTの職バランスが偏っているときに、調整役と言う意味で役立つ程度です。 何故スイッチ育成講座? スイッチ楽しいよスイッチ。 実は、1stキャラが弓ローグを目指してましたが、シーフ時代に(当時はシーフが弓を装備できなかったので)短剣を使ってて「もーちょっと短剣ダメが欲しいなー」と思い、ローグ転職と同時に〈剣修練〉を取ってしまったと言う…… いえ気に入ってるからいいんですけどね。 育成 ノービス 初心者修練場で【分厚い戦闘教範10個】をもらいます。 その後の講習を受けるかどうかは、ご自由に。 モロクの街へ転送してもらいます。 冒険者アカデミーに入学します。 受付にいる4人のNPCと話し、BaseLv9/JobLv10にします。 大広間にいるNPC[ミッド]と話し、【アカデミー新入生帽子】をもらいます。 大広間にいるNPC[タール]と話し、モロクの街へ戻ります。 転職可能なので、シーフへ転職します。 スキル振りを忘れずに。 装備 初めて作った1stキャラの場合、修練所で貰える装備や新入生帽子で充分です。 2nd以降の場合、ぷち強い/強い/超強いマインがあれば転職試験が楽になるかも知れません。無くても特に問題はありません。 他にもMaxHPやMaxSPが増える装備を用意できれば、かなり楽になると思います。 鎧:ハード xxx[プパc]:MaxHP+700 鎧:xxx オブ チャンピオン[ロッダフロッグc]:MaxHP+400、MaxSP+50 盾:リジット xxx[盗蟲の卵c]:MaxHP+400 兜:ワイズ xxx[ウィローc]:MaxSP+80 兜:アカデミー新入生帽子:MaxHP+80、MaxSP+10 兜:アカデミー第一修了帽子[1]:MaxSP+30 アクセサリー:アカデミーバッジ:MaxHP+400、MaxSP+200(BaseLv79以下のみ) シーフ 冒険者アカデミーでクエをこなしましょう。全クエをクリアすれば、ローグ転職も目前です。 全クエをクリアすると、アカデミーバッジがもらえるのも、魅力のひとつです。 戦闘でレベル上げする場合、シーフでは弓スキルを習得できないため、武器は短剣を優先すると良いでしょう。 狩場 2010年6月現在、一番手っ取り早いのは、以下のところでしょうか。 武器 敵 95%Flee 100%HIT 最適マップ 備考 短剣 付与(火) アカデミー実習室(高原) オークベビーの取り巻きに注意 短剣 付与(火) マーティン 108 56 アカデミー実習室(炭鉱) スケルワーカー 147 65 モルデン 156 74 ガイアス 168 78 短剣 付与(水) ゼロム 140 66 アカデミー実習室(砂漠) 弓 付与(火)火矢 マンドラゴラ 123 44 アカデミー特別室(湖) フローラ 144 72 マスキプラー 224 130 弓 付与(聖)銀矢 スケルトン 97 35 アカデミー特別室(廃墟) メガロドン 125 56 パイレーツスケル 125 58 オークスケルトン 133 62 アカデミー実習室/特別室に入れるのはベース55以下なので、ベース56以上になったら以下のフィールドをオススメします。 武器 敵 95%Flee 100%HIT 最適マップ 備考 短剣 水属性 デザートウルフ(親) 158 74 モロク↓↓→ フリオニ注意 弓 火矢 フローラ 144 72 プロンテラ→↑↑ アルギオペは無理しない 弓 火矢 マスキプラー 224 130 スキル 〈回避〉10と〈DA〉10は最優先です。順番はお好みで。ここまででJob21。 残る〈スティ〉〈ハイド〉〈インベ〉〈解毒〉はお好みで。ちなみにJob50でも、全スキルMaxにはできません(スキルPが2足りません)。 ローグ転職後を考えると、スキルツリーの構成上ローグスキルの〈スナッチ〉4はほぼ必須なので、関連性の高い〈スティ〉はできるだけ高レベルにすることをオススメします。 なお、ローグスキルの前提と言う意味では、最低でも〈スティ〉5、〈ハイド〉1が必須と言えます。 習得レベルに達したら、クエストスキル〈石拾い〉〈石投げ〉〈バックステップ〉は、是非習得しましょう。必要なアイテム集めも、それほど難しくありません(かえるの卵はコモド東洞窟で)。〈砂まき〉は必要アイテム(きれいな小石)の入手率が低いので、お好みで。 装備 1stキャラの場合、アカデミークエをこなして装備類をもらいましょう。NPC販売装備ですが、当面はこれらで間に合います。 狩場によっては属性武器が有効です。手に入るのであれば属性ダマが理想ですが、アカデミークエで貰える属性短剣キンドリングダガー(火属性)1本でも大丈夫です。ただし敵によっては火属性が効きません(特にデザートウルフ)ので、注意してください。 NPC販売装備から卒業したいと思ったら、まずs無ブリーフ(鎧)とs無ランニングシャツ(肩)のセットが良いでしょう。 更に資金に余裕があれば、短剣のTHグラ(BaseLv24↑)[アンドレc×3]の入手をオススメします。 既にアチャ系キャラを持っている場合、シーフでも装備可能な弓を持っていると思います。当面は弓の使いまわしで構いませんが、シーフには弓スキルがないため、やはり早めのTHグラ入手をオススメします。 また少々高価ですが、できれば肩装備のモッキング xxx[ウィスパーc]も入手しておきたいところです。 これらのcを落とす敵は転職直前シーフ~転職直後ローグでも狩れるレベルなので、レベル上げとc狩りを兼ねて叩きに行くのも悪くないでしょう。ただしウィスパーは念属性なので、「属性がない」NPC販売装備やTHグラでは倒せません(弓+属性矢か、キンドリングダガーで倒せます)。 その他はノビと同様、MaxHPやMaxSPが増える装備があると楽になるでしょう。 精錬 資金に余裕がなければ、特にしなくても問題ありません。 また、NPC販売装備を精錬するのは「資金の無駄」になります。 資金に余裕がある場合、まずは非過剰の上限まで精錬しましょう。 武器は【+8-武器Lv】、防具は【+4】が非過剰の上限です。 ローグ いよいよ弓スキルが習得できるようになります。スイッチの本領はここからです。 ただ、アチャ系キャラ(を持つ知り合い)がいないと必要な属性矢の調達に苦労するかも知れません。 またレベルが上がるにつれ「MaxHPやMaxSPを増やすだけでは対処しきれない」敵が増えてくると思います。よく狩る敵に合わせて、必要と思われる特化装備を少しずつ揃えるようにしましょう。 狩場 2010年6月現在、一番手っ取り早いのは、以下のところでしょうか。 武器 敵 95%Flee 100%HIT 最適マップ 備考 短剣 水属性 デザートウルフ(親) 158 74 モロク↓↓→ フリオニ注意 短剣弓 地属性 ヒルウィンド(羽) 187 107 リヒ↑↑ リヒ↑↑← 弓 火矢 フローラ 144 72 プロンテラ→↑↑ アルギオペは無理しない 弓 火矢 マスキプラー 224 130 スキル 短剣メインの場合は〈剣修練〉、弓メインの場合は〈ワシの目〉を最初に習得すると、かなり楽になるでしょう。 その他のスキルはお好みになりますが、メインスキル候補は〈DS〉〈スタブ〉〈盗作〉と言ったところでしょうか。 DEXが高めのはずなので、〈スナッチ〉10と言う選択も有りです。 〈盗作〉は前提が多いので、これを習得するかしないかを最初に決めると良いでしょう。 〈盗作〉10の習得は最速でもJobLv35になるので、〈剣修練〉10〈ワシの目〉10と合わせてJobLv54になります(つまりローグではスキルを削る必要あり、チェイサーなら可能)。 〈スタブ〉と〈スナッチ〉は前提スキルなので、どちらか片方10と〈盗作〉10の習得は可能。この場合最速でJobLv41です。 〈盗作〉を切る場合、〈DS〉〈スタブ〉〈スナッチ〉のうち2つは10レベルにできます。 短剣 基本の優先順位は THグラ 属性ダマ(4種) サイズ特化グラ(3種) 種族特化グラ(必要なものを適宜) その他の特化短剣 となります。 短剣は「盾が持てる」のがポイントです。フリー不足の狩場では、盾の有無が生死を分けることも有り得ます。 弓 基本の優先順位は サイズ特化角弓(3種)[、ルドラの弓] 属性弓(4種)、種族特化角弓(必要なものを適宜) その他の特化弓 となります。弓の場合、矢が必要なこと、各種属性矢があることも忘れずに。 ただし属性矢の調達は少々面倒なので、アチャ系の知り合いか、矢作成ができるアチャ系キャラを自前で持っておくと、かなり楽になると思います。 盾 特化盾は比較的手に入れやすいので、まずは盾の入手をオススメします。ただし弓装備時には盾が持てないので、弓メインの場合は後回しにしても構わないでしょう。 頻繁に狩る敵の種族に合わせて ヘビー バックラー[ホルンc]:対遠距離物理攻撃 ブルータル バックラー[オークウォリアーc]:対動物 バックラー オブ ガルガンチュア[ビッグフットc]:対昆虫 クラニアル バックラー[タラフロッグc]:対人間 と言った盾を入手したいところです。 これらのcを落とす敵は転職直前シーフ~転職直後ローグでも狩れるレベルなので、レベル上げとc狩りを兼ねて叩きに行くのも悪くないでしょう。 肩 肩装備は、モッキング xxxがあれば急ぐ必要はありませんが、狩場によっては イミューン xxx[レイドリックc]:対無属性(ダメージ-20%) が役立つでしょう。 また、敵が魔法やスキル攻撃をしてくる場合、 xxx オブ ワームス[ダスティネスc]:対風属性攻撃 グロリアス xxx[ホードc]:対地属性攻撃 イノックシャース xxx[ミストc]:対毒属性攻撃 xxx オブ ゴースト[マリオネットc]:対念属性攻撃 など、肩用の属性ダメ軽減cの方が有効な場合もあります。属性によっては比較的安い値段で売られているので、属性鎧が手に入るまでのつなぎにもなるはずです。 また条件によっては ファルコンローブ:回避+15、完全回避+5 ヴァーリのマント:対無属性(ダメージ-15%) と言う選択肢もあります。 鎧 全般的にcが高価なので後回しになるでしょうが、頻繁に狩る敵の属性に合わせて xxx オブ イフリート[パサナc]:対火、対地(火属性付与) イービル xxx[バースリーc]:対闇、対不死(闇属性付与) デッドリー xxx[イビルドルイドc]:対闇、対不死、対毒(死属性付与) アンフローズン xxx[マルクc]:凍結耐性+100% と言った鎧も必要となるでしょう。 鎧そのものの候補は シーフクロース[1]AGI+1効果と重量の軽さ(10)が一番の魅力でしょう。欠点は他職との使い回しができないこと(シーフ系・忍者のみ)。 メイル[1]重量はかなり重い(330)ものの、DEF値が高く、他職(剣士系・商人系)との使いまわしもできる便利な鎧です。 ブリーフ[1]s無し品は量産されていますが、s有り品は入手方法が限られているので、非常に高価です。 オーディンの祝福[1]他装備とのセットで使う場合に。単品では意味がありません。 〈盗作〉を習得する(予定がある)場合、デッドリー xxx[イビルドルイドc刺し鎧]を使うと〈ヒール〉をはじめとするアコプリスキルが盗作できるようになるので、早めに入手すると良いでしょう。 兜 兜は自分のスタイルに合わせて、お好みで。以下、適当に紹介。 ひよこちゃん弓や片手剣で〈DA〉が発動します。短剣では意味ありません。短剣が苦手とする大型の敵には、ひよこちゃん+弓/片手剣と言う選択肢も有りです。 怪盗アニバーサリー帽+片眼鏡シーフ時代や弓装備時にも低レベル〈スナッチ〉が発動します。 風の道標[1]〈テレポート〉1使用可能。 靴 靴も自分のスタイルに合わせて、お好みで。以下、適当に紹介。 xxx オブ ヘルメス[雄盗蟲c]:AGI+2 グリーン xxx[マーターc]:AGI+1、MaxHP+10% ソウル エンチャンテド xxx[ソヒーc]:MaxSP+15%, SP回復力+3%エギラc刺しとどちらが良いかは、様々な条件により異なるので、非常に難しい問題です。 xxx オブ ウィッチ[エギラc]:SP回復力+15%ソヒーc刺しとどちらが良いかは、様々な条件により異なるので、非常に難しい問題です。 フレイシューズ:AGI+2オーディンの祝福(鎧)、ファルコンローブ(肩)とセットで。ファルコンローブ単体で回避+15、3種セットでAGI+3の追加効果があるので、揃えて損はしないと思います。単体では、単に重いだけの xxx オブ ヘルメス です。 アクセ やはりお好みで。持ってて困らないのは ヒール xxx[ビタタc]:〈ヒール〉1使用可能、SP消費+25% テレポート xxx[クリーミーc]〈テレポート〉1使用可能 アスレチック xxx[ククレc]:AGI+2 ニンブル xxx[ゼロムc]:DEX+3 スイーツ xxx[スノウアーc]:追加ドロップ(アイスクリーム、20%)、アイスクリームの回復量100%増加 と言ったところでしょうか。 精錬・SE・HSE 資金に余裕があれば、過剰精錬やスロットエンチャント、ヒドゥンスロットエンチャントに手を出しても良いでしょう。 それらはいずれも成功率が設定されており、失敗すると付与した能力も含めて丸ごと装備を失います。露店で売られている付与装備を購入し余った装備を売った方が、一般に資金面での損失は少なくなります。 自分の運に自信があるか、欲しい付与装備がどうしても見つからない場合は、自力で付与することになるでしょう。 過剰精錬の場合、成功すると単純に精錬値が増えるだけです。c刺し過剰装備を作るときは通常、cを刺す前に過剰精錬を行い、過剰精錬に成功した装備にcを刺します(こうすることで、cの喪失を防げます)。 スロットエンチャントの場合、成功するとsが増えたc無・未精錬装備との交換になるため、cや精錬は失われる点に注意してください。 プレイング 基本はタイマン ローグ/チェイサー全般に言えることですが、そもそも範囲攻撃スキルがほぼ皆無(〈SA〉または〈盗作〉で範囲攻撃スキルを習得するのみ)なことと、防御が回避頼みで囲まれると弱いことから、敵を叩く場合は基本的に1vs1のタイマン勝負を心がけましょう。MH突入は厳禁です。 アクティブモンスが固まっている場合は、弓や(習得していれば)〈石投げ〉などで、1匹ずつ釣り出すのが良策です。近辺に他PTがいなければ、徒歩で少しずつ近づきながら少数を釣り出したり、ひたすら逃げてふるい落としたりする手もあります。 狩場にもよりますが、基本的に短剣と弓の両方を準備しておくと良いでしょう。短剣メインの狩りでも、敵に応じた矢を100本ほど準備しておくと、役に立つ場面があると思います。 PT狩り PT内での基本の立ち位置は「補助火力」です。殲滅の主力は他のPTMに任せて、主戦力の手が回らない雑魚モンスを処理するのが基本になります。主戦力として活躍できるのは、原則プリとのペア狩りくらいのものです。 どんな状況においても、プリ・ウィズの防衛が最優先です。囲まれると弱いと言うローグ/チェイサーの性質上、耐久力を補ってくれるプリ、低い防御と高い殲滅力を持つウィズの存在は非常に重要ですから。 また他職に比べ高HIT高Fleeなので、他職が処理しにくい高Fleeモンスや高HITモンスを優先して攻撃すると良いでしょう。大抵のモンスには通常攻撃でも充分当たるはず。なかなか当たらないモンスには〈インベナム〉や〈スタブ〉と言った必中攻撃を使う手もあります。 戦況とSPに余裕があれば、積極的に〈スティ〉るのも悪くありません。c以外の高額レアが望めるモンスなら、なおさらです。 〈ハイド〉はPT狩りでは使わない方が良いでしょう。〈ハイド〉を使うとPTMや他PTに敵が流れてしまう事態になりかねません。当然、〈ハイド〉中にしか使えない〈SA〉も使わないようにしましょう。 〈スティコ〉もPT狩り中は止めましょう。アイテム類と異なり「いくら稼いだか他PTMには分からない」ので、清算時に揉める原因にもなりかねません。 後衛型火力がいる場合 PTMにウィズやハム砂と言った後衛型火力がいる場合は、前衛として殲滅まで敵を引き付けるのが役目になります。 特にPTMにハム砂がいる場合、正直弓ではかないませんので、肉アンクルに徹しましょう。このときは雑魚の殲滅をハム砂に任せ、メイン敵の足止めをすると言う、主戦力に近い立ち回りになります。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/317.html
回路図(実体配線図)は国内外に出回っていて、たいていはメインスイッチの内部構造(らしきもの)も描かれてはいるのだが、どうもはっきりしない。(別途アップしたタイプ別配線図の「500F2タイプの配線図」には一応内部も描画しておいた。画像はSVG(ベクタ画像)なのでいくら拡大表示しても画像が荒れることはないが、オフの状態で固定のままとなる) そこで、スイッチの接点構造について考えて、改めて図式化してみた。(こちらはJpeg画像) ちょっと文字が多くて美しくない、というか暑苦しく見苦しいが、必要な情報を詰め込んであるのでテキストによる解説は省く。 by Okapon
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作詞:シャノン 作曲:シャノン 編曲:シャノン 歌:GUMI 翻譯:デカリボン 阿波羅不瞭解宇宙(*1) 打開窗戶就能看到 Nimrod的高塔(*2) 與2069年(*3)的晴空萬里 明天要去往哪裡呢 城鎮中高樓大廈鱗次櫛比 鳥居(*4)全都變小了 踽踽獨行的我 目的地則是沒有發生變化的地方啊 打開窗戶就能看到 nightscape(夜景)的高空與 ready made的天球儀 明天就來登月吧! 我問你阿波羅,你看見的是怎樣的地球(星辰)呢? 真正的宇宙(天空)只有你心知肚明 明日 會去相遇哦 前往靜謐之海 吟唱的啊 那一天的夢 我不瞭解的地平線之歌 城鎮隱藏至空中 我們全都變小了 與Nimrod的高塔 隔了三馬身(*5)的距離擦肩而過 目的地是沒發生變化的地方啊! 我問你阿波羅,你為什麼要吐露謊言? 真正的宇宙(天空)哪裡都沒有啊 索性 前往身寄這片蔚藍的 靜謐之海 來徹底埋葬吧 無人瞭解的地平線之歌 真正的宇宙是什麼啊 謊言又是什麼啊 無人置疑的夢也好 歷史也罷 悄然睜開眼睛就能看到 2069年的蒼穹之上 舊日榮光(old glory)的星條旗 我現在住在月球上! 我問你阿波羅,你看見的是怎樣的地球(星辰)呢? 真正的宇宙(天空)只有我心知肚明 那便是 夢見於這片蔚藍中波瀾不驚的靜謐之海 那些時日的故事 你不瞭解的地平線之歌 注: 1「アポロは宇宙を知らない」:シャノン(twi@shanon_gohan)的第六作,投稿時間2019.7.20,時為阿波羅11號月面登陸、人類首次登月50周年紀念。(雖然應該是7.21) 2「ニムロッドの高塔」:即巴別塔。ニムロッド=Nimrod=寧錄,巴別塔的建造者,經歷洪水後依靠方舟倖存的諾亞一家的後裔。但巴別塔因人們各行其道、語言不通沒有建成。(《舊約·創世紀》) 3「二〇六九」:對2019年來說是五十年後,即阿波羅11號月面登陸100周年。 4「鳥居」:鳥居,類似牌坊的日本神社附屬建築,代表神域的入口,用於區分神棲息的神域和人類居住的世俗界。 5「三馬身」:馬身是長度單位,從一匹馬鼻子到臀部的距離,在賽馬中表示馬與馬的間隔。一馬身約為2.4米。
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日輪鳳凰ソル・アポロウル=DAWN SR 火/自然/光 8 クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド/ソルトルーパー/フェニックス 28000 ■進化GV 自分のソルトルーパー、またはこのクリーチャーと同じ文明を持つ多色ドラゴン3体の上に重ねて置く。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、パワーの合計がこのクリーチャーのパワー以下になるようバトルゾーンにあるクリーチャーを好きな数選び、破壊する。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからコストを支払わずに召喚する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンからカードを好きな数選び、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。そうして選んだカードと同じ数、相手のマナゾーンにあるカードを選び、相手はそれを好きな順序で自身の山札の一番下に置く。 作者:ATM フレーバーテキスト それこそが、全てにとっての太陽となる。 関連 + ... 《太陽王ソウル・フェニックス》 《超新星アポロヌス・ドラゲリオン》 《斜陽鳳凰トワイライト・アポロウル=LAST》? 《母なる大地》 概要 つよつよフェニックス。 アポロとソルフェニの融合…というよりは、その二者の起源となる特別なフェニックスであり、イデア・フェニックスとは別種の不死鳥。太陽の概念。 性能はアポロと大地を足して2で割ったみたいな 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント カードリスト:ATM
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元スレURL あなた「好感度反転スイッチ?」璃奈「うん」 あなた「好感度反転スイッチ?」璃奈「うん」続 あなた「好感度反転スイッチ?」璃奈「うん」√B 概要 パンドラの箱を開けてしまったあなたちゃん 想像以上の苛烈な仕打ちと微かな希望、そして… タグ ^あなた ^虹ヶ咲 ^鐘嵐珠 ^ミア・テイラー ^三船栞子 ^シリアス ^コメディ ^あなハー ^あなラン 脳が破壊されました -- 名無しさん (2021-06-08 20 11 35) 名前 コメント
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国様からのご依頼品 /*/ 栗色の薄いカーテンの隙間から、秋風が葉を散らせた小枝を揺らすざわめきと、その枝先で囀る小鳥の唄を運んでくる。それに混ざって、木漏れ日が、清潔感のある純白に包まれた病室の中へと差し込んだ。 触れることが出来そうなまでに細かく、薄い光が彼の胸元に顔を埋めた彼女の紅葉色の髪を優しく照らす。 まるで命の炎のようだ。英吏は思いながらその柔らかい髪に指を流し、絡ませながら撫でる。まあ、言い得て妙な部分こそあるが。 「大丈夫……ありがとう」 英吏の心へと投げかけたように、言葉は僅かに胸を揺らす。 ここに自分が生きていて、そこに彼女が居るということを示す僅かな痛みが、今は心地よい。英吏はその見えない彼女の顔に向かって微笑みかけた。バロが起きていれば大笑いされていることだろう。英吏がこんな、皮肉を込めない笑みを向けられる相手はそうそう居ない。 「……英吏さんの方が大変なのに」 彼女は顔をあげると、自分に向かって微笑みかけている英吏に答えるように微笑み返した。 英吏はふと気づく。差し込む光が、彼女の背中で反射して一対の翼のように煌いていることに。その姿はまるで天使……いや、ギリシャ神話に登場する女神、ニケとここは言うべきであろう。 それから自分の生存を強く感じながら、英吏はそっと近づいてくる勝利の女神の口付けを受けた。 「大変ではないな。これでしばらく休みだ。くやしいが」 唇から離れていく甘く、柔らかな感触に名残惜しさを感じながら、英吏は心から苦笑して思いの丈を吐き出す。自然と噛み締められた奥歯のせいか、腹部に鈍い痛みが広がって僅かに背中を丸め、小さく悶絶した。 「英吏さんは働きすぎなんですちょっとは、休んでもらわないと……」 普段は見れないであろうそんな様子に、彼女は微笑みながら英吏の両肩を掴み、静かに身体をベッドに横にさせる。 「でも、ほんとは怪我じゃなくちゃんと休んでもらいたいな。……心配だから、いつも」 染みひとつ無い白の毛布をその身体にかけてやり、その傍らに椅子を引き摺って出しながら彼女が言う。 「……いや、普段仕事をしているだけだ。生きるためだな」 抵抗もせず、為すがままにされながら英吏が言う。そうだ、生きていくためには稼がなければならない。ならないが、彼にっては仕事が、いや、その仕事から生まれる苦痛や笑いこそが”生きている”という証でもあった。 そんなことを思っている、のだが 「そか……うん、ごめんね」 困ったようにしょんぼりと視線を下げる彼女を見ていると、それを思うことも憚れる気がした。 「だがまあ、10日は休めそうだな」 付け加えるようにそう言うと、英吏は寝たままの姿勢で精一杯に優しく微笑みながら、自分よりも少し上にある彼女の頭を腕で抱き寄せ、唇を合わせた。気にするな、すまない、と言えば済むようなものだが、英吏にとってその言葉にたどり着くことは常人の倍難しい。これが彼の思いつく最善の謝罪だった。 永遠のような一瞬の時間。 不意に鳴いた風の声を合図にして、ゆっくりと離れていく2人の間に透明な橋が架かる。彼女は唇に手を当て、どこか嬉しそうに椅子に腰を下ろした。 「じゃあ、10日間私が看病するね。べったりだよ、覚悟してねー」 「……できるのか?」 服の袖をまくりながら言う彼女に、英吏は問い返す。その目の下には薄っすらと隈のあとが残っており、見慣れた表情にはどこか疲れの色が見えていた。……十日間も他人の面倒を見ていられるような状態には見えない。 しかし彼女は、首を左右に振り、一房に纏められた髪を揺らしながらその問いかけに答える。 「うん、なんとか。せっかくだから……」 寝ている英吏の唇に、今度は彼女から唇が近づいた。 今度は軽く、触れるばかりのキスが交わされる。 「お嫁さんになる予行演習します」 離れると、彼女は悪戯気な笑みを浮かべて小さく舌を出してみせた。 くすぐったそうに英吏は口元を歪め、もぞもぞと動きにくい身体を捩って悶絶する。 「嫌?」 「嫌いではない」 捻り出すようにして英吏が答えると、彼女は椅子から立ち上がってベッドのすぐ傍に中腰になり、優しく包むように英吏の胸を抱きしめた。 まるで猫か何かのようだ。丁度目の前に来る優しい香りのする彼女の髪を、英吏はマーキングでもするようにくしゃくしゃと撫で回した。 くしゃくしゃにされながら、彼女は幸せそうな笑顔で上目遣いに英吏の顔を見上げる。 「でも、傷は早く治るといいな、10日じゃなくて……」 言葉の途中を切るように、英吏は「そうだな」と口を開くと、お返しとばかりに悪戯っぽい笑みを浮かべながら本心を口にした。 「早く嫁にしたい」 「あ、う、うん…………。ありがとう」 余りにも脈絡無く、不意を撃たれたその一撃に、思わず彼女は赤くなって再び英吏の胸へと顔を埋めて隠れた。 /*/ 「ふふふ、早くもらってね」 一寸ばかり間をおいて、笑みを孕んだ彼女の声が病室に小さく響く。 さて、困ったな。 病室の端で長くなっている黒い塊は薄目を開けてその様子を見ながら思った。 彼は最初からそこに居たりするのだが、これまでの生涯をかけて磨き上げた業の全てを駆使し、この病室の空気と一体化している。ちょっと悲しかったりするが、気にしてはいけない。 呟きでもしたら、一瞬でこの空気を台無しにしてしまいそうで怖すぎる。かといって出て行ってやるに出て行ってやれない雰囲気なのだが……。 「英吏さん、大好きよ。愛してる」 まあ、いいか。 再び響いた彼女の言の葉に、黒い塊はばれない様に微笑み、静かに壁際へと身体を回転させた。 たまにはこういうことに使う業があったっていい、そうだろう? /*/ 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) ありがとうございますありがとうございます、こう、私が頷いているだけのログなのに、きれいな表現で膨らませてくださってとても素敵なラブシーンに…見えますよ!?気のせいですか?(ぁ 本当にありがたいことです… あと、バロさんのところは笑いました、いやー申し訳ない…(笑 -- アポロ (2009-04-10 20 24 10) 名前 コメント ご発注元: アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=1838 type=1783 space=15 no= 製作: 影法師@玄霧藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1909;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国様からのご依頼品 /*/ 一瞬のような永遠の、甘い口づけが終わる。 薄い、半透明の糸が橋となって一瞬だけ2人を結び、消える。 頭上に上がった巨大なハートマークが、示し合わせたように弾け、欠片が小さなハートとなって降り注いだ。 遅れて咲いた桜の花びらが舞い、その中で2人、観衆へ向き直って腕を組めば、あまりに突拍子な演出で、声を上げ、腹を抱えてて笑っていた大勢の声が、しんと途切れる。 静寂の歓迎。 そよぐのは風の声。 聞こえるのは木々のざわめき。 香るのは花の香り。 運ぶのは蝶の羽。 謡うのは鳥の囀り。 黙した人間たちに代わり、風が、木々が、花が、蝶が、鳥が、祝福の声を上げていた。 しばらくしてふいに、拍手の手が鳴り響く。 始めは小さかったそれは、波紋のようにどんどん広がり、気がつけば壮大なものと変わっていた。 拍手の海。それはすっと2つに割れ、広大な会場に一本の赤い道を作り上げる。 その道を、2人がゆっくりと歩いていく。 歓迎するように木漏れ日の差し込む特設会場から臨む、霹靂の空に無数のベレー帽が舞った。 帽子が集まり、巨大な羽ばたきとなり、重力なんてものに縛られず、力強く、自由に空へと昇る。 上を見上げながら歩む2人を、左右から掛けられる泣声、祝言、歓声の嵐がそれを歓迎した。 かけられる一言一言に、 笑った思い出、 怒った思い出、 泣いた思い出、 みんなと過ごした掛け替えのない時間が、永遠に変わらないと思っていた時間が、堰が外されたように溢れ出る。 すべて変わるわけでもないのに。そうわかっているのに零れそうな涙堪えて、下げた視線を再び空へ上げた。 今はただこの時を、この一瞬を大切に。 大きく息を吸い、心の中で数えた3カウントの後、感謝を込めた必死の笑顔。 掛けられる言葉が再び思い出させる、もう戻らない時間が、我慢しているというのに泣かせようと意地悪をする。 これが一番の幸せなのに、昨日にはもう戻れない。そう思うとそれが、掛け替えのない大切なものだったと認識できて、ただ涙が溢れた。 はにかみながら進む先、木々の切れ間で眩い光が誘うように輝く。 まるで2人の行く道を暗示するかのようだ。 そう、歩く2人分の影だけを後ろに落とすその光が示すよう、これから先2人の前に障害がいくつ立ち塞がろうとそれは、もはや障害と成り得ないだろう。 2人は今、対の翼を持った一羽の鳥となったのだから。 /*/ 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) いつもきれいな言葉でログを数百倍うつくしく見せてくださるので楽しみだったのですが相変わらず素晴らしいー。記念の日のログをこんなに素敵なものにしてもらえて、本当に嬉しいです。ありがとうございました! -- アポロ (2009-09-11 17 46 32) 名前 コメント ご発注元:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=2239 type=2196 space=15 no= 製作:影法師@玄霧藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=2213;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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スイッチング・ハブ 読み:すいっちんぐはぶ 英語:switching hub 別名:LANスイッチ, ギガ・スイッチ, ブリッジ 意味: スイッチング・ハブとはLANでネットワークを中継し、それぞれ独立したフレームをやり取りできるハブのこと。 従来のハブであったリピータ・ハブのような単なる中継機器ではなく、フロー制御によりそれぞれの通信の経路を割り出し速度判別など最適な流れを提供することができる。 昔のハブはリピータ・ハブといい経路をコントロールせず、すべての接続機器に電気信号を流しており信号の衝突や通信速度低下など様々な弊害が多かった。 しかし、現在はスイッチング・ハブが安価になり家庭でも間単に取り入れることが可能となったため、リピータ・ハブの役目は終わったとも言える。 2010年04月04日 オート・ネゴシエーション? 衝突ドメイン? スイッチング? ワイヤー・スピード ブロッキング(スイッチ)? ノンブロッキング(スイッチ)? スパニング・ツリー・プロトコル? リピータ ブリッジ レイヤー3スイッチ AUTO MDI/MDI-X