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タブアイテムへの画像表示 [#wa1225f9] コントロールテンプレート [#b6535a37] TabItemへの適応 [#de80e20b] グラデーション化とリソース化 [#jf8dcc28] タブアイテムへの画像表示 Window x Class="TabControlTutorial.Window1" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WPF Tabs" Height="281" Width="454" Grid TabControl TabItem TabItem.Header StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="18" Source="cheese.jpg" / TextBlock Text="Cheese" Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment="Center" / /StackPanel /TabItem.Header /TabItem TabItem TabItem.Header StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="18" Source="pepperoni.jpg" / TextBlock Text="Pepperoni" Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment="Center" / /StackPanel /TabItem.Header /TabItem TabItem TabItem.Header StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="18" Source="mushrooms.jpg" / TextBlock Text="Mushrooms" Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment="Center" / /StackPanel /TabItem.Header /TabItem /TabControl /Grid /Window コントロールテンプレート TabItemへの適応 タブコントロールに表示されるタブの部分(TabItem)のテンプレートを定義します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TabItemControlTemplate1.png) Style TargetType="{x Type TabItem}" Setter Property="Template" Setter.Value ControlTemplate TargetType="{x Type TabItem}" Grid !-- タブの枠(ボーダー)の設定 -- Border Name="Border" Background="LightBlue" BorderBrush="#2E7992" BorderThickness="1,2,1,2" CornerRadius="6,6,0,0" ContentPresenter x Name="ContentSite" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" ContentSource="Header" Margin="12,2,12,2" / /Border /Grid !-- トリガー -- ControlTemplate.Triggers !-- 「TabItem.IsSelected == True」の場合 -- Trigger Property="IsSelected" Value="True" !-- TargetNameは上で定義したBorder要素を指す -- Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="LightBlue" / /Trigger !-- 「TabItem.IsSelected == False」の場合 -- Trigger Property="IsSelected" Value="False" Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="LightGray" / /Trigger /ControlTemplate.Triggers /ControlTemplate /Setter.Value /Setter /Style グラデーション化とリソース化 このセクションではTabItemの背景をグラデーションに塗りつぶし、複数箇所で使用しても使いやすいようにブラシをリソースとして定義します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TabItemControlTemplate2.png) 最初にある「SelectableTabItemBackgroundBrush」と「DisabledTabItemBackgroundBrush」は線形グラデーションのブラシです。 LinearGradientBrush x Key="SelectableTabItemBackgroundBrush" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1" GradientBrush.GradientStops GradientStop Color="LightBlue" Offset="0.0"/ GradientStop Color="White" Offset="1.0"/ /GradientBrush.GradientStops /LinearGradientBrush LinearGradientBrush x Key="DisabledTabItemBackgroundBrush" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1" GradientBrush.GradientStops GradientStop Color="LightBlue" Offset="0.0"/ GradientStop Color="Gray" Offset="1.0"/ /GradientBrush.GradientStops /LinearGradientBrush Style TargetType="{x Type TabItem}" Setter Property="Template" Setter.Value ControlTemplate TargetType="{x Type TabItem}" Grid !-- タブの枠(ボーダー)の設定 -- Border Name="Border2" BorderBrush="#2E7992" Background="{StaticResource SelectableTabItemBackgroundBrush}" BorderThickness="1,2,1,2" CornerRadius="6,6,0,0" ContentPresenter x Name="ContentSite" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" ContentSource="Header" Margin="12,2,12,2" / /Border /Grid !-- トリガー -- ControlTemplate.Triggers Trigger Property="IsSelected" Value="True" Setter TargetName="Border2" Property="Background" Value="{StaticResource SelectableTabItemBackgroundBrush}" / /Trigger Trigger Property="IsSelected" Value="False" Setter TargetName="Border2" Property="Background" Value="{StaticResource DisabledTabItemBackgroundBrush}" / /Trigger /ControlTemplate.Triggers /ControlTemplate /Setter.Value /Setter /Style
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某楽団用語集にそう書いてありました。sf。もしsfzだったらスーパーフォルテゼットなのだそうです。バカですねワラ イタリア語が苦手なので、なんとなくしっくり来てなかったんですが、ようやく辞書を引いてみました。 sforzando 名男 (音)スフォルツァンド(その音を特に強めて) sforzare 他 力を振り絞る、精一杯働かせる、最大限働かせる、無理にさせる、強制する、こじ開ける、押し破る、(古)侵略する、暴行する sforzato 形 強いられた、強制された、捕まえられた、わざとらしい、不自然な、無理にこじつけた、曲解した なにがわからないって、まずは「s」。 おいらの辞書に寄れば接頭辞のsには「強調」という意味があるらしい。(他には、分離、除外、中止、対立、反対、~から、という意味がある) おいらの辞書ではforzareを引いてもとsforzare同じ意味が出てくるけど、多分ニュアンスとしてsがついているほうが、強調された感じになるのだろうなぁ。 じゃぁ、わからないことの本質。つまりsfの意味。 ときどき忘れちゃうんだけど、「特に強い」という意味。でもp, mp, mf, f, ffのラインに乗っているようなそこから先、次の指示まで続く音の強さの大きさのではなくて、指示のある音1音だけの音量を示す、アクセントなどの系列。でも強いアクセントかと思いきや、柔らかいアクセント、という意味らしい。 普通のアクセントは大きく入って小さくなるけど、スフォルツァンドは小さく入って大きくなって小さくなるという意味。 <>というアクセントほど、ゆっくり大きくなるわけじゃないですから、>と書くアクセントとの違いを演奏するのはかなり難しいと思うんですが。 とりあえず、「強い!」って覚えておいても、大差ないかもしれません。 じゃぁスーパーフォルテであってるじゃん!
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HTML5というのを覚えようと思う リファレンス https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/HTML5 http //www.html5.jp/ 2016/05/07 今日の課題:Canvasで線を引く 2016/05/08 今日の課題:Canvasで長方形を描く 2016/05/09 今日の課題:Canvasで丸を描く 2016/05/10 今日の課題:Canvasで線形グラデーションを描く 2016/05/11 今日の課題:Canvasで円形グラデーションを描く 2016/05/12 今日の課題:Canvasで画像ファイルを描く 2016/05/13 今日の課題:Canvasの絵を画像ファイルに変換する 2016/05/14 今日の課題:Canvasで二次ベジェ曲線を引く 2016/05/15 今日の課題:Canvasで三次ベジェ曲線を引く 2016/05/16 今日の課題:Canvasで弧を描く 2016/05/18 今日の課題:Canvasのクリッピング 2016/05/19 今日の課題:Canvasの状態セーブ 2016/05/20 今日の課題:Canvasのスケールを変更する 2016/05/21 今日の課題:Canvasで回転させて描く 2016/05/22 今日の課題:Canvasで平行移動させて描く 2016/05/23 今日の課題:Canvasで線の太さを変える 2016/05/28 今日の課題:Canvas以外のHTML5も勉強しておこうぜ。これ読む http //www.html5.jp/trans/w3c_differences.html
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バグ報告 ▼基本 塗りつぶしのバケツを使ったら処理が遅くてどこかで線が切れてるんだなとESCでキャンセルしたら、塗りつぶし中の画像で止まっちゃった。ブロック型のべた部分が、中途半端に絵にかかってる。で、とりけししても元に戻らなかった。 【解決方法】 塗りつぶし途中のESCで中途半端塗りになっちまったら、やり直しがきかない。処理開始後わりとすぐなら大丈夫。漏れは塗りつぶし前に必ず保存してる。ベタを別レイヤーってのもめんどくさいしね。 ラスターレイヤーでフィルタの線編集を使うと固まってしまう 折れ線選択ツールで選択範囲を作成中にescを押すと一段階戻るが、その直後のクリックがなぜか無視される 一筆目をAという地点から書き始めて、二筆目をまた、Aという地点から書き始めるとストロークが認識されない コマワリして別レイヤーで描いてたらなぜか突然コマレイヤーが拡大されてる しかもアンドゥしても元に戻らないし履歴にも表示されないため戻すことも出来ない ▼テキスト コミスタEXを使用していて、テキストを打っていたのですが、(基準解像度を300dpiのA4サイズ設定)画像の読み込みで600dpiの画像を読み込んだらテキストフォルダーの中身が全部消えました 【解決方法】 データーをさがした結果、テキスト自体は 該当ページフォルダー/レイヤー/の中に「***.ctx」という状態でテキストレイヤーひとつひとつが保存されているようなので、それを「レイヤーの読み込み」で一つ一つよみこんでいってなんとか全部復帰させました・・ 画像データーを読み込むときに選択していたレイヤーがまずかったみたいで・・画像を読み込むときに、ベクターレイヤーなどを選択して読み込んだり、「テキストフォルダ」と表記してあるフォルダレイヤーをアクティブの状態で画像を読み込む時は問題がないのですが、テキストフォルダーの中身のテキストレイヤー(のみ)をアクティブな状態(この時は「テキストフォルダ」と表示のあるレイヤーは非アクティブ)で画像を読み込んでしまうと、画像データーとテキストレイヤーデーター(テキストフォルダ以下のテキストレイヤー全て)がレンダリングされたように1つのレイヤーのデーターになってしまうらしく(テキスト自体もラスタライズされて画像レイヤーの画像と一緒になってしまったレイヤーになる)その際にラスタライズされる前のテキストレイヤーも残らずテキストフォルダーの中身が全部消えたようになってしまうようです ▼フォルダ 不思議な現象が起こるんだが。3のEXで、マテリアルパレットのユーザーのとこに色々フォルダ作るだろ?自分、デッサン人形の手足もいだ奴をトルソとして使ってるんでマテリアルに入れとこうと思って「トルソ」ってフォルダを作ろうと思ったんだよ。でも、名前が付けられないの。どうしても「トル」になっちゃうんだ。???と思って「トルソー」にしたら、ちゃんとそのままフォルダ名になったんだけど…これどういう現象?なんか付けられないフォルダ名とかあるの?「ソ」の字を受付けないっていうなら「トルソー」もダメなはずだし…別に実害はないけど、なんかすごく不思議なんだが… 作品ウインドウのサムネールには、消えたはずのレイヤーの絵が表示されているにもかかわらず、当のレイヤーがレイヤーフォルダから消えてなくなりました。 【解決方法】 サポセンにも問い合わせましたが、返事はありません。結論から言うと、レイヤーファイルはゴミ箱に移動していました。ノートン先生を使って回復しても、読み込まれず勝手にゴミ箱に戻っていました。他スレの方のご助言を参考に、デスクトップに回復して「ファイル」→「読み込み」→「レイヤーファイル」で無事 復旧できました。 ▼グラデツール グラデツールでトーンの線数いじっても反映されない 【解決方法】 [選択中のレイヤーに描画する]をチェックした状態で、ラスタレイヤーにグラデーションツールを使用すると、指定した線数に関係なく、一番細かいドットを利用して描画されるようです。(グレーのレイヤーの場合にはグレーで描画される。) 仕様か、バグか…どちらでしょう。とりあえず、[選択中のレイヤーに描画する]のチェックを外した状態で、利用すれば問題ないと思いますが…CELSYSに修正してもらわないと。 作業中にグラデーションパレットがおかしくなったのでコミスタを再起動してみたところ、全く立ち上がらなくなってしまった。(ウィンドウが表示される前にエラー音が出て止まる)再インストールも試してみたのですが状況はかわらず。環境はWinXP・コミスタEx2.5でメモリは1Gあります。 【解決方法】 グラデパレットいじりすぎるとおかしくなるよね。俺もなったことある。その時サポートに聞いた方法を書くね。 1.再インストール 2.それがダメなら設定を全て初期状態に戻して起動する。やり方:shiftを押しながら起動 ただし、これやるとツールの設定も全部白紙に戻ってしまうので覚悟が必要。自分で登録した「マイトーン」と自分で設定したマテリアルフォルダは別場所にあるので大丈夫だけど再び指定しなきゃならない。 ▼ベクターレイヤー ベクターレイヤーで選択範囲を取ってマジックで塗りつぶそうとしたら線がはみ出る ベクターレイヤーでペン先を四角形に設定した描画系ツールを使うと、線の移動時やアンドゥ時にピクセル単位のゴミが発生する 公式アップデートにより解決したバグ 3.1.1にバージョンアップしたらスマートスクロールが使えんくなった・゚・(ノД`)・゚・ 「レイヤーフォルダを複数階層にし、xDLTレイヤーをその中にしまっていると いくつかのレイヤーが1つのレイヤーにまとまって、一切の編集ができなくなってしまう」というものでした。これはサポセンに連絡し、修正プログラムで解決しました。(3.0.xのままだとたまに起こるようです。ご用心を。) .
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ニスとラッカー 塗装概論
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※現在、エフ管理人に管理責任がありますので、前管理人にお問い合わせや苦情等はご遠慮ください。 理由もなく、一方的に脅迫まがいな削除申請には一切応じません 高絵連@wikiはイラストに関するリンク集 イラスト、お絵描き関連講座サイト お絵描きIRADUKAI CGお薦め講座集 萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ KITAJIMAのお絵かき研究所 ライトノベル作法研究 人を描くのって楽しいね ポーズマニアックス - 人体の練習支援サイト チームラボボディ-TEAMLAB BODY フィットネスの勧め 体に関して pixiv講座リンク集 デッサンと言う礎 aki426 - PSG Art Tutorial 翻訳プロジェクト イラストノガッコウ 初歩の透視図法 (パースの基本知識に) CG背景講座 BLANK COIN 絵描きさんリンク集、検索エンジン 独りの帝国 絵師リンク CG定点観測 絵描きさん.NET お絵描きJP 国内イラスト投稿型SNS Chixi.jp Circle.ms CREATORS BANK Creco CREPOS Dream Tribe loftwork.com Live2D PicLa PiXA pixib.net pixiv TINAMI @CREATORZ Suimy(スイミー) イマジス イラスト部 ニコニコ静画 ポタグラ ピアプロ Web漫画、Web小説関連SNS ニトニト漫画(β) 新都社(にいとしゃ) ComicRoom ajaマンガ 漫描き MANGAROO MangafulDays マンガ読もっ! コウタリ・ミックス 手書きブログ系、お絵描き掲示板 手書きブログ@ wiki 手書きブログ イラストdeブログ drawTwit(どろつい) drawlr(ドローラー) drawr(ドロワー) こくばん.in なんでも手書きでグリグリβ版 Oekaki BBS.com お絵描き共和国 ペイント@ステーション 電子書籍、デジタル同人ダウンロード販売サイト 海賊対策wiki 商業ゲームDL販売サイトまとめwiki DL同人 Wiki DLsite.com DD-STYLE.COM DiGiket.com D-drops DL.Getchu.com DMM.com Comia CosMax e3paper freenote Gyutto.com HOBEEC SHOP SubculNote 2.D アキバイン.com あにもえドットコム メロンブックス DL デジぱれ とらのあなダウンロードサイト とら電人 サーパラマーケット 海外イラスト投稿型SNS CGArena CGFinal(中国) CG SOCIETY COMIC ART COMMUNITY cool showcase deviantART Flickr Fur Affinity.net GFXartist Queeky - draw online! Tegaki E 绘画 - 有熊 お絵描きチャット pixivチャット タカミンお絵描きチャット ペイントチャット ロビールーム(PX) おえかきの森(ハンゲーム、お題当てゲーム) 3DCG、フィギュア関連SNS 3DCGコミュニティサイト cg フィギュアコミュニティサイト fg パラパラ漫画、アニメーション系 うごメモはてな flipbook.in イラスト、お絵描き関連コミュニティーサイト 海外 deviantART(デヴィアントアート)あらゆるジャンルの芸術家による同好の士のためのコミュニティ Create, お絵かき機能付き CGHUB.com(糞上手い人しかいないSNS) M(ake). A. D(rawing). 네이버 카페(韓国) Fur Affinity(ケモノ専w) doodleBug - 線画のみ Computer Graphics Society(海外) Shadowness - Art Shared Beautifully Illustrators | IllustrationMundo.com Comic Art Community(アメコミ) 绘画 - 有熊:中国イラスト投稿SNS UIがpixivに似すぎていたがリニューアル後に変更 お絵描きツール ペイントソフト・お絵かきソフト - k本的に無料ソフト・フリーソフト AzSkyにて、軽量でサクサク動作、手ぶれ補正、筆圧対応、SAIのような描き味の「AzPainter2(無料)」をAzel氏が開発し、現在公開中! 漫画製作向けの「AzDrawing」 の次期バージョンも現在開発中。 AzSky - AzPainter2(無料) AzPainter @ 非公式Wiki ArtRage 2.5 日本語無料版 ArtRageスレまとめ - ArtRageWiki GIMPのペインター版があるみたいです。手ブレ補正機能を搭載されているようです。Mac版もあり ネット上に多く公開されいるフォトショップのブラシを追加できるのも強み gimp-for-painters プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP GIMP講座 - OEKAKI TOOL WIKI - Gimp Painter Pixia(無料) Pixia*wiki 群雄割拠のペイントツール 開発が止まったままのSAIに他の絵描きアプリが追撃し、追い越し始めている。 かつて、SAI独自の機能と見られていた「手ぶれ補正」は、今ではどのペイントーツールでは良く見られる機能になった。 今後の注目の機能は、イラスタにあるようなキャンバスにパース空間を表示する機能だ。 まだないが、安定した比、意図する構図パターンを表示し、美しく見える構図比を教える機能、 一色指定した時、その色にあった配色パターンを提示する機能などはないようだ。 最終的にナビゲートする機能が強化され、誰でも指示を参考にして、ミスの少ない絵が描ける時代は来るかもしれない。 中でもセルシスが野心的で、創作活動応援サイト CLIPにて試験的なサービスやツールを公開している。 ウェブアプリケーション、ギャラリーを備える簡単作成HPサービス、連携させることで販売促進を試みようと考えているようだ。 IllustStudio(有料) セルシス Illust Studio@wiki:注目株 portalgraphics.net - ペイントソフトopenCanvas(有料) opencanvas @ ウィキ:後塵を拝するOP 4th Paint Project:ダークホース? 注、SAIは、2008年12月25日にリリースされたver. 1.1.0を最後にバージョンアップは行われていないようです。 SYSTEMAX Software Development - ペイントツールSAI(有料) ペイントツールSAI @Wiki KNDY - @wiki 遠近法についてのよく考察もしており、パースエディタが開発中の模様。 パース(遠近法)がわからない人向けのデータベースとなるか期待される。 その他のお絵描き関連wiki oekaki-live @ ウィキ ニコニコ動画 描いてみたまとめ wiki 手書きブログタグまとめwiki pixivウォッチスレAA保管庫@wiki pixivgarage @ ウィキ 底辺スレの豆知識 @ ウィキ デッサン人形@まとめ 日本鬼子ぷろじぇくと まとめ@wiki iPhone、iPad、スマートフォン、タブレット Posemaniacs.com » iPhone / iPod pixiv開発者ブログ pixivのiPhone用アプリを無料で提供開始 MMGN Apple Paintings iPhone Painters Japan Takamin OekakiChat for iPhone お絵描き | Android(アンドロイド)アプリおすすめサイト オクトバ 2ちゃんねる CG技術@2ch掲示板 芸術デザイン@2ch掲示板 美術鑑賞@2ch掲示板 イラストレーター(仮)@2ch掲示板 同人@2ch掲示板 同人イベント板@2ch掲示板 2ch検索 - カオス ラウンジ その他 ふたばちゃんねる homashinchiw @ ウィキ - ほマ新チw 4chan - 日本語 高絵連 @ wiki 運営情報 運営ボランティア、編集に協力してくれる方を募集中! 高絵連はユーザーの協力による非営利のサイトです。 現役、OB問いませんので運営を手伝ってくれる方を募集してます。 各ページの重要度によって管理制限がなされていますが自由に編集可能なページにつきましては良識の範囲内で編集が可能です。 現在、副管理人が管理人を勤めてます。 現役、OBは問いませんので管理人、管理人の代理を務める副管理人(複数名)や編集メンバーも数名募集中。 詳しいことはこちら 季刊SS~スモールエス~SS投稿受け付け:ネットワーク投稿が可能。 株式会社トミーウォーカー:イラスト募集中 (株)メディアワークス - 電撃イラスト大賞:大賞及び優秀作品の作者は小社出版物のカバーなどで起用されます。 FC2ショッピングカート:同人誌のダウンロード販売などにどうぞ。 Macromedia - FlashPaper 2:フラッシュペーパー。参考用の画像、ドキュメントなどのサンプル用途など 検索対策用タグ:同年代 絵描き、高校生 絵、学生 絵描き、イラスト SNS、イラストSNS、PIXIV、pixiv (pixiv) on Twitter pixiv - Wikipedia pixivとは (ピクシブとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 CG検索エンジン、CG、アート、HPサーチエンジン、3DCG、人物画 描き方 人物画 デッサン 油絵 人物画 人物画 講座 人物画 書き方 水彩 人物画 水彩画 人物画 人物画 コツ 浮世絵 人物画 人物画 構図 裏技 超絶テクニック集 お絵描き イラストサーチ 風景画 背景画 デジ同人 海賊対策
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グラデーションとレイヤーの練習・・・場所とってスマソ -- 蜜柑 (2007-03-05 20 20 38) 実は初めてのレイヤー(゜∀゜;) -- 蜜柑 (2007-03-05 20 28 59) 名前 コメント
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ショートカットキー・特殊操作の一覧表です。 変更は「表示」→「ユーザー設定」→「キーボード」で行うことが可能です。 あまりにも多いので、覚えておいた方が良い、重要な物は 上に特記してあります。 覚えておくと便利 デフォルトで設定されているもの一覧ファイル 編集 表示系 画像系 調整 レイヤー 選択範囲 ウィンドウ ヘルプ ツール系 未使用のコマンド 覚えておくと便利 開く(O) Ctrl+O 既存のファイルを開きます。 閉じる Ctrl+F4 この画像を閉じます。 保存(S) Ctrl+S 作業中のファイルを上書きして保存します。 コピー(C) Ctrl+C; Ctrl+Insert 現在のレイヤーの選択範囲をクリップボードにコピーします。 新しいレイヤーとして貼り付け(Y) Ctrl+L; Ctrl+V クリップボードの内容を現在のドキュメントに新しいレイヤーとして貼り付けます。 新しい画像として貼り付け(N) Ctrl+Shift+V; Shift+Insert クリップボードのデータを新しい画像として貼り付けます。 名前を付けて保存(A) F12 現在の画像を新しい名前で保存します。 やり直し(R) Shift+Alt+Backspace; Ctrl+Alt+Z 最後に実行した操作をやり直します。 元に戻す(U) Alt+Backspace; Ctrl+Z 前回実行した操作を元に戻します。 左右反転(O) Ctrl+M 画像または選択範囲を左右反転します。 上下反転(F) Ctrl+I 画像または選択範囲を上下に反転します。 選択の解除(N) Ctrl+D 現在の選択範囲を取り除きます。 ペイント ブラシ(P) B ペイント ブラシ ラスタ レイヤーでストロークを描画します。 拡大(I) Num + 拡大します (見かけのサイズを大きくします)。 縮小(O) Num - 縮小します (見かけのサイズを小さくします)。 デフォルトで設定されているもの一覧 ファイル Office 用に保存 Shift+F12 Office 用に保存 コピーに名前を付けて保存(Y) Ctrl+F12 現在の画像のコピーを新しい名前で保存します。 印刷(P) Ctrl+P 作業中の画像を印刷します 開く(L) Shift+Alt+L 作業状態をロードします。 開く(O) Ctrl+O 既存のファイルを開きます。 開始(T) Shift+C 画面キャプチャを開始します。 削除(D) Ctrl+Delete ディスクからこの画像ファイルを削除します。 削除(D) Shift+Alt+D 以前に保存した作業状態を削除します。 新規(N) Ctrl+N 新しい画像を作成します。 閉じる Ctrl+F4 この画像を閉じます。 保存(S) Ctrl+S 作業中のファイルを上書きして保存します。 保存(S) Shift+Alt+S 現在の作業状態を保存します。 名前を付けて保存(A) F12 現在の画像を新しい名前で保存します。 編集 クリア(L) Delete 選択範囲または画像をクリアします。 コピー(C) Ctrl+C; Ctrl+Insert 現在のレイヤーの選択範囲をクリップボードにコピーします。 やり直し(R) Shift+Alt+Backspace; Ctrl+Alt+Z 最後に実行した操作をやり直します。 繰り返し(A) Ctrl+Y 直前に行った操作を繰り返します。 元に戻す(U) Alt+Backspace; Ctrl+Z 前回実行した操作を元に戻します。 現在の選択範囲に貼り付け(I) Ctrl+Shift+L クリップボードのデータを選択した領域に貼り付けます。 新しいベクタ オブジェクトとして貼り付け(V) Ctrl+G クリップボード内のベクタ データを新しいベクタ オブジェクトとして貼り付けます。 新しいレイヤーとして貼り付け(Y) Ctrl+L; Ctrl+V クリップボードの内容を現在のドキュメントに新しいレイヤーとして貼り付けます。 新しい画像として貼り付け(N) Ctrl+Shift+V; Shift+Insert クリップボードのデータを新しい画像として貼り付けます。 新しい選択範囲として貼り付け(S) Ctrl+E クリップボードのデータを現在の画像に新しい選択範囲として貼り付けます。 切り取り(T) Shift+Delete; Ctrl+X 選択範囲を切り取って、クリップボードに保存します。 背景色を透過にして貼り付け(P) Ctrl+Shift+E 背景色を透過にして、クリップボードのデータを現在の画像に貼り付けます。 表示系 オーガナイザ(Z) Ctrl+B イメージ オーガナイザを切り替えます オーバービュー ウィンドウ(V) F9 オーバービュー ウィンドウの表示/非表示を切り替えます。 ガイドに合わせる(D) Shift+Alt+G マウス ポインタの位置をガイドに合わせます。 グリッド(G) Ctrl+Alt+G グリッドの表示/非表示を切り替えます。 グリッドに合わせる(S) Ctrl+Shift+G マウス ポインタの位置をグリッドに合わせます。 スクリプト出力(C) Shift+F3 スクリプト出力パレットの表示/非表示を切り替えます。 ツール オプション(O) F4 ツール オプション パレットの表示/非表示を切り替えます。 ヒストグラム(H) F7 ヒストグラム パレットの表示/非表示を切り替えます。 ブラシ オプション(B) F11 ブラシ オプション パレットの表示/非表示を切り替えます。 マテリアル(M) F6 マテリアル パレットの表示/非表示を切り替えます。 ミキサー(X) Shift+F6 ミキサー パレットの表示と非表示を切り替えます。 ラーニング センター(E) F10 ラーニング センターの表示/非表示を切り替えます。 ルーラー(R) Ctrl+Alt+R ルーラーの表示/非表示を切り替えます。 レイヤー(L) F8 レイヤー パレットの表示/非表示を切り替えます。 画像トレイ(P) Ctrl+W 画像トレイを表示/非表示にします 拡大(I) Num + 拡大します (見かけのサイズを大きくします)。 拡大ウィンドウ(M) Ctrl+Alt+M 拡大ウィンドウの表示/非表示を切り替えます。 実寸表示(Z) Ctrl+Alt+N 画像をズーム レベルなしで通常表示します。 縮小(O) Num - 縮小します (見かけのサイズを小さくします)。 全画面表示(V) Ctrl+Shift+A 現在の画像を画面全体に表示します (元に戻るには ESC キーを押します)。 全画面編集(U) Shift+A 全画面を使用して、現在の画像を編集します。 履歴(I) F3 履歴パレットの表示/非表示を切り替えます。 画像系 16 色パレット(1) Ctrl+Shift+8 画像の色数を 16 色に増加します。 16 色パレット(1) Ctrl+Shift+2 画像の色数を 16 色に減色します。 2 色パレット(2) Ctrl+Shift+1 画像の色数を 2 色に減色します。 256 色パレット(5) Ctrl+Shift+9 画像の色数を 256 色に増色します。 256 色パレット(5) Ctrl+Shift+3 画像の色数を 256 色に減色します。 32000 色 (8 ビット/チャネル)(3) Ctrl+Shift+4 画像の色数を 32000 色に減色します。 64000 色 (8 ビット/チャネル)(6) Ctrl+Shift+5 画像の色数を 64000 色に減色します。 RGB - 8 ビット/チャネル(8) Ctrl+Shift+0 画像の色数を True Color (1677 万色、24 ビット) に増色します。 X 色 (4/8 ビット)(X) Ctrl+Shift+6 画像の色数を選択した数値に減色します。 サイズ変更(Z) Shift+S 画像のサイズを変更します。 トリミング(C) Shift+R 現在の選択範囲に画像をトリミングします。 パレットの交換(L) Shift+O パレットをファイルからロードして、現在の画像に適用します。 パレットの編集(E) Shift+P 現在の画像のパレットを編集します。 画像情報(N) Shift+I 現在の画像に関する詳細を表示します。 左右反転(O) Ctrl+M 画像または選択範囲を左右反転します。 自由回転(R) Ctrl+R 画像に回転を適用します。 上下反転(F) Ctrl+I 画像または選択範囲を上下に反転します。 透過表示(V) Shift+V 透過色を通して背景を表示します。 調整 RGB カラー(R) Shift+U 赤、緑、青の原色要素を調整します。 ハイライト/中間調/シャドウ(H) Shift+M ハイライトやシャドウの明るさを調整します。 ヒストグラムの調整(D) Ctrl+Shift+H ヒストグラムを表示しながら画像を調整します。 ヒストグラムの平均化(E) Shift+E 現在の画像の相関的な明るさを平均化します。 ヒストグラムを引き伸ばす(S) Shift+T 現在の画像のコントラストを引き伸ばして、すべての可能な値が使われます。 色相/彩度/明度(S) Shift+H 色相、彩度、明度を調整します。 単色効果(C) Shift+L 画像に単色効果を適用します。 明るさ/コントラスト(B) Shift+B 画像または選択範囲の明るさやコントラストを調整します。 レイヤー オーバレイの表示(R) Ctrl+Alt+V 現在のレイヤーのオーバレイを表示します。 すべて隠す(H) Shift+Y レイヤー全体を不透明にする新しいマスクを作成します マスク/調整レイヤーの反転(J) Shift+K マスクまたは調整レイヤーを反転します。 選択範囲 すべて選択(A) Ctrl+A 画像全体を選択します。 フロート(F) Ctrl+F 現在の通常の選択範囲をフロート選択範囲に変換します。 フロート解除(D) Ctrl+Shift+F 現在のフロート選択範囲を画像に配置します。 マスクから作成(R) Ctrl+Shift+S 現在のマスク チャネルから新しい選択範囲を作成します。 レイヤーに変換(P) Ctrl+Shift+P フロート選択範囲を新しいレイヤーに変換します。 境界をぼかす(F) Ctrl+H 既存の選択範囲の周囲をぼかします。 境界線を隠す(H) Ctrl+Shift+M 選択範囲の境界線を隠します。 選択の解除(N) Ctrl+D 現在の選択範囲を取り除きます。 反転(I) Ctrl+Shift+I 現在の選択範囲の領域を反転します。 ウィンドウ 画像サイズに合わせる(F) Ctrl+W ウィンドウを画像に合わせます。 新しいウィンドウを開く(N) Shift+W 作業中のウィンドウを複写して表示します。 複製(D) Shift+D 現在の画像を複製します。 ヘルプ ラーニング センター(E) F10 ラーニング センターの表示/非表示を切り替えます。 ツール系 クローン(L) C クローン ブラシ 画像の一部分をコピーするブラシ ストロークを作成します。 ズーム(Z) Z ズーム ツール 画像を拡大/縮小表示します。 テキスト(T) T テキストの編集を開始します。 トリミング(C) R トリミング ツール 画像領域を削除またはトリミングします。 パン(P) A パン ツール 大きい画像をパン (スクロール) します。 ピクチャ チューブ(P) I ピクチャ チューブ ツール ピクチャで描画します。 ピック(P) K ピック ツール レイヤーおよびベクタ オブジェクトを選択、移動、サイズ変更、および図形変更します。 ペイント ブラシ(P) B ペイント ブラシ ラスタ レイヤーでストロークを描画します。 ベクタ選択(O) O オブジェクト選択ツール ベクタ オブジェクトを選択、移動、サイズ変更、変形、回転します。 ペン(P) V ペン ツール 直線、ポリライン、フリーライン、フリーハンドを描画します。 ライト/ダーク(L) L ライト/ダーク ブラシ 明るくしたり暗くしたりします (HSL 値に影響を与えます)。 移動(M) M 移動ツール レイヤーや選択範囲の境界線を移動します。 矩形(R) G 矩形ツール 矩形と角丸矩形を描画します。 消しゴム(R) X 消しゴム ツール 画像の色を背景の色または透明に置き換えます。 色の選択(D) E 色の選択ツール アクティブな前景と背景色を選択します。 図形(S) P 図形ツール ラスタまたはベクタ レイヤーにラスタまたはベクタ オブジェクトとして図形を配置します。 選択(S) S 選択ツール 正確でない形の選択範囲を作成します。 楕円(E) Q 楕円ツール 楕円図形の描画 対称図形ツール(Y) H 対称図形ツール 対称図形を描画します。 塗りつぶし(F) F 塗りつぶしツール 選択した領域を 色、パターン、グラデーションで塗りつぶします。 覆い焼き(D) J 覆い焼きブラシ シャドウ領域内の細部を明るくしてはっきりとさせます。 変形(D) D ラスタ変形ツール レイヤーまたは画像を回転、サイズ変更、歪み、変形します。 未使用のコマンド ガンマ補正(G) Shift+G 画像にガンマ補正を適用します。 パレットを隠す(P) F2 パレットを隠します。 マスクの編集(E) Ctrl+K もっとも近いマスク レイヤーを編集します。 マテリアル パレットのリセット Ctrl+Shift+F6 マテリアルを単色の黒と白にリセットします。 マテリアルの入れ替え Ctrl+Alt+F6 マテリアル パレットの前景と背景のマテリアルを入れ替えます。 隠れたツールバーの表示 Ctrl+Shift+T すべてのツールバーを表示します。 拡大ウィンドウの拡大(I) Ctrl+Num + 拡大ウィンドウを 1 段階拡大します。 拡大ウィンドウの縮小(O) Ctrl+Num - 拡大ウィンドウを 1 段階縮小します。
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呼んで字の如く。 各規格とその特徴について書く。 bmp(ビットマップ) psd rli cel gif(ジフまたはギフ)余談 jpeg(ジェイペグ,jpg) png(ピング)余談 pict(pct,ピクト) tga 関連項目 bmp(ビットマップ) Windows標準の、無圧縮の画像形式。 ファイルサイズが大きい変わりに画質がいい。 透過にはソフトによって対応したりしなかったり。 psd 特に決まった読み方は無い。「ピーエスディー」とか「フォトショップ形式」とか「プスド」とか。 一応「Photoshop Data」の略。 Photoshopの編集用画像形式。 画像を扱うソフトでは結構対応してくれている。 ファイルサイズは比較的大きいが、レイヤー構造や合成モードの設定、透過などもも記録される。 rli 特に読み方は決まっていないと思うので、「エルアールアイ」または「レタス形式」でいいと思う。 RETAS!Liteシリーズの編集用画像形式。RETAS!Liteシリーズでのみ作成・開くことができる。 線画レイヤーと彩色レイヤーが記録されている。 一つ読み込めば同じフォルダに入っている画像を自動的に読み込んでくれる。 透過には対応していないが、coreRETASでは完全な白が自動的に透過される。 cel RETAS!通常版シリーズの編集用画像形式。単純なアニメ塗りの画像だとダントツで圧縮率が高い。が、あまり複雑なブラシを使ったりする場合はその限りではない。 複数のレイヤーを使用したり、ベクターデータを使用したりできる。 透過には対応していないが、coreRETASでは完全な白が自動的に透過される。 gif(ジフまたはギフ) 使用する色数を減らす(256色以下)事で劇的にファイルサイズを小さくする事ができる形式。 なので、写真やグラデーションを使った絵などの、色数が多い画像をgifに変換すると、画質が悪くファイルサイズが大きいという最低の状態になってしまう。 規定の色以外は使用できないので、GIFを使う場合はあらかじめウェブセーフカラーと呼ばれるカラーパレットから色を選んだ方が良い。 アイコンなどの小さな絵によく使われるが、最近は高速回線の普及やpngの普及により、存在意義が薄れてきている。 また、アニメーションや透過の記録も可能。(ただしrliやcelのように特定の一色を透過する、一色透過方式であり、透明度は記録できない。) 余談 昔ネット上でgifアニメ職人が活躍していた時代があり、gifアニメ職人からプロのアニメーターになり、スーパーアニメーターとまで呼ばれるまでになった人も居る。 その理由として、Flashや現在のデジタルアニメと違い、平行移動や拡大縮小をするのも全て手作業でする必要があるため、面倒くさい作画作業に耐性があったのではないかと思われる。 jpeg(ジェイペグ,jpg) 輝度・色差信号に分割し、さらに8×8ピクセルのブロックごとに光の周波数データへ変換し、それを平均化・簡略化して圧縮する形式。 圧縮率を上げると「ブロックノイズ」という四角いノイズが現れ、さらに圧縮すると完全にモザイクになってしまう。 gifとは逆にグラデーションを多用してもファイルサイズが大きくなりにくいため、写真の記録に適している。デジカメでよく使われる。 ただし、ドット絵やアイコンなど、ピクセル単位の細かい絵が苦手で、これを圧縮すると、輪郭に妙な色が出たりする。 透過には対応していない。 ­・・・が、最近ロスレスjpg(劣化しないjpg)の存在を知ったり、アニメ業界ではjpgが結構使われているとの情報(プロの仕上の人に聞いたり、アニメ『かんなぎ』の公式blogでの発言「嗚呼、明日からまた、psdをjpegに変換する仕事が始まるお…」など)を聞き、現在絶賛混乱中。 まぁ、大抵のソフトを普通に使ってる分には上記の通りで間違いないと思うけど。 png(ピング) ファイルサイズもそこそこ小さく、画質も劣化しにくいという便利な形式。 GIFを発展させたような圧縮方式だが、多少のグラデーションでも安定した圧縮率を保つ事ができるため、アニメーション向きの形式なのではないかと管理人は思っている。 が、png圧縮の仕様が複雑なため、同じ画像でも使うソフトによって圧縮率にバラつきが出る。 また、ICCプロファイル(その内項目作って解説する)への対応が完全ではないという問題も抱えている。 レイヤー・透過(半透明あり)・アニメーション(正確には正規の対応ではないが、まぁ大丈夫)の記録に対応している。 余談 かつてgifはCompuServeという会社が一部の特許を取得しており、一通りgifが普及した後に使用量を請求しだしたため、問題が起こった事があった。(現在は特許期限切れ) そこで対抗して作られたのがpng。 ただし普及が遅れたため、「古いソフトでは見れない事があるからネットではあまり使わない方がいい」と言って、余計に普及が遅れていた時代もあった。 pict(pct,ピクト) Macintosh標準の画像形式。 例として 赤と赤と赤と赤と赤と青と青と青と青と青と青と青と青と青と赤と赤と赤 というデータを 赤が5個と青が9個と赤が3個 という風に記録しているため、使用している色数の少ない画像はかなり軽量化される。(画質は一定) tga 使用できる色に若干制限があるが、アニメ業界ではよく使われる形式らしい。 おそらく処理が軽いので、大量のファイルを扱うアニメ制作ではよく使われるんじゃないかと推測(よく使われるのは本当だが、理由は多分信じない方がいい) 関連項目 可逆圧縮と非可逆圧縮
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テンプテーション 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 0x0 生産不可 S 0 18000 25 8 22 9 4 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考