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【検索用 COLOR 登録タグ C VOCALOID アルセチカ シロクマ消しゴム 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シロクマ消しゴム 作曲:シロクマ消しゴム 編曲:シロクマ消しゴム 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『COLOR』 シロクマ消しゴム氏の12作目。 イラスト:アルセチカ 歌詞 (動画説明欄より転載) 交差点を渡る 刹那 雨音を聞きながら キミのこと考えたなら Skipした 交差する思考の 在り方 頭の中 廻るんだ 耳元でささやいた キミの音 探しながら 傘を持って 階段を上がって いつもより早起き だから また想って 直ぐとばして 目を彩るグラデーション COLOR 交差点を渡る 目には 何もかも映らないわ 知覚した 距離感とは 違うから 交差した 過去と未来は 頭の中 廻るんだ 耳元でささやいた キミとね 探しながら 傘を持って 階段を上がって いつもより早起き だから また想って 直ぐとばして 目を彩るグラデーション COLOR コメント 名前 コメント
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「クソ雑魚かよ!!!!!!!!!!!!」 「じゃあ作れよ!!!」 ラウオってどんな人??? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オキリンタローの嫁 22 (26%) 2 ほうとう 17 (20%) 3 裏ボス 14 (17%) 4 グラデーション 8 (10%) 5 っていうか誰? 4 (5%) 6 木こり 3 (4%) 7 その他 2 (2%) 8 ラインバブル 2 (2%) 9 新歓係お疲れ様!! 2 (2%) 10 最弱 2 (2%) 11 田中よりは強い 2 (2%) 12 オキリンタローのスタンド 1 (1%) 13 下北沢系男子 1 (1%) 14 今流行りのグラデーション系男子 1 (1%) 15 序盤で味方で実はラスボスかと思いきや本当はただのかませ 1 (1%) 16 新歓の帰り道疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負ったラウオに対し、車の主、オキリンに言い渡された示談の条件とは・・・。 1 (1%) 17 見えない 1 (1%) その他 投票総数 84
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プリンセス スクール ゴージャス ボーイッシュ ウェディング ふわもこ ギャラクシー プリンセス かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ 胸 中央 リボン ミニスカートと同じ ミニスカート 下部(2段) レース 白 裾(2段) フリル ロングブーツ(光沢あり) 上部後ろ リボン ベアトップと同じ 参考:01-057 フレッシュピンクブーツ グローブ 手の甲側 レースのついたリボン リボン:ミニスカートと同じ(手のひら側は模様なし)レース:白 チョーカー 上下 レース 白 参考:01-008 フレッシュピンクベアトップ ▲ スクール かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ 上部・前合わせ 縁取り 金 前見頃 ボタンチェーン ミニスカート(光沢あり) 下部(2段) ライン 金 ロングブーツ(光沢あり) 上部・底 ライン 金 上部前 ボタンチェーン グローブ(光沢あり) はき口 ライン 金 はき口 小指側 ボタン チョーカー 中央 ボタン・ネクタイ ボタン:金ネクタイ:赤 参考:11-011★ ストロベリーアイドルトップス ▲ ゴージャス かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ 上部 縁取りレース 黒 前見頃 あみあげ ミニスカート 腰 リボン 黒 裾(2段) 縁取りフリル 黒 ロングブーツ 足首 リボン ベアトップと同じ 参考:パンプスのストラップなど グローブ はき口 フリル 黒 チョーカー 上下 縁取りレース 黒 中央 蝶モチーフ 黒 ▲ ボーイッシュ かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ(光沢あり) 前見頃 ジッパー 銀 参考:04-008 スパークリングベアトップ ミニスカート(光沢あり) サスペンダー ミニスカートと同じ 背中側でクロスしている ロングブーツ(光沢あり) 上部 ベルト 黒 参考:03-063 モスグリーンロングブーツ 底・ヒール 黒 グローブ(光沢あり) くるぶし部分 ベルト 黒 チョーカー スタッズ付きチョーカー 黒 ▲ ウェディング かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ(光沢あり) 上部 縁取りフリル ミニスカートと同じ(模様なし) 右胸 花モチーフつきリボン モチーフ:ベアトップと同じリボン:ミニスカートと同じ 背中 上部 リボン ミニスカートと同じ ミニスカート 腰 左側 花モチーフつきリボン モチーフ:ミニスカートと同じリボン:ベアトップと同じ 裾(2段目のみ) フリル ベアトップと同じ ロングブーツ 上部 花モチーフつきリボン モチーフ:ミニスカートと同じリボン:ベアトップと同じ グローブ(光沢あり) はき口 手の甲側 リボン ベアトップと同じ チョーカー(光沢あり) 花 ミニスカートと同じ ▲ ふわもこ かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ 上部 縁取りファー 白 中央 ポンポン 白 ミニスカート 腰 ベルト 黒 裾(2段) 縁取りファー 白 ロングブーツ(光沢あり) はき口 縁取りファー 白 参考:12-037 カフェモカフラワーブーツ グローブ はき口 縁取りファー 白 チョーカー ファー 白 ▲ ギャラクシー かたがみパーツ アレンジパーツの位置 アレンジパーツ アレンジパーツの色 メモ ベアトップ(光沢あり) 上部 縁取り 縁取り:銀内側:黒(太) 左胸から背中まで 月モチーフとフリル モチーフ:金フリル:青と緑のグラデーション縁取り:銀 左肩 袖 1段目:青と緑のグラデーション2段目:黒 参考:SV-09★ セブンスコーデりんねワンピ ミニスカート(光沢あり) 腰 ベルト 黒 参考:07-019 ダンスガールミニスカ 裾(2段) 縁取り 銀 ロングブーツ(光沢あり) はき口 楕円形のパーツ 本体:青と緑のグラデーション縁取り:銀 底 ライン 銀 ヒール 黒 グローブ(光沢あり) グローブ 黒 右手首 バングル 青・緑 チョーカー チョーカー 本体:黒縁取り:銀 画像提供:137 ▲
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ゲルツァ語(эჴø Ыζæ) ゲルツァ文字(эჴø Ыъλς) 左→大文字、右→小文字 「」→読み Θ ς 「ェア」 /ˈæ/ χ λ 「ェヴ」 /ˈeɪv/ ლ ж 「スー」 /suː/ б η 「ドゥ」 /dʊ/ ß ł 「イェヴ」 /jɛv/ ჩ ъ 「フ」 /f/ э з 「ギュエ」 /ɡjuɛ/ Ю ბ 「イェ」/jɛ/ ξ ζ 「イー」 /iː/ Π ა 「ダー」 /ˈdʌː/ ø ę 「ツァ」/tsə/ ჴ უ 「ルォ」 /luˈɔ/ ო ი 「ムゥ」 /mu/ Ⅲ Ξ 「ォヌ」 /ˈɔnu/ σ τ 「ウー」 /wuː/ Ф £ 「チェー」 /ˈʧɛː/ ქ მ 「クォ」 /ˈkwˈɔ/ Ł Δ´ 「チュイ」 /ˌtuˈi/ μ´ γ´ 「シュー」 /ʃuː/ Α ό 「ヲ」 /wɔ/ Ь в 「テェ」 /tɛ/ Ы вl 「ペル」 /pɛˈl/ Œ æ 「ニェ」 /ˈnjɛ/ Й д´ 「ロー」 /loʊ/ Υ ν 「ヤー」 /jær/ Л г´ 「ミョル」 /mɪl/ Ę ç 「ジェフ」 /ʤɛf/ Щ ш´ 「マゥ」 /maʊ/ ※一部正書法でない 筆記体 概要 ゲルツァ語はSOV語順をとる。また、必ず補語は文の最後につけるという規則がある。(SOVC)4つの格変化を有している。名詞が複数形になる場合は単語の末尾に「-жæ」がつく。疑問形、強意形を除いて全ての文の最後には「.」がつく。※文頭の単語・格の頭文字は大文字にする。 格変化 動詞 “進行形” 進行形では動詞の後ろに「-æвl」が付く。 “受動形” 受動形では動詞の後ろに「-łç」が付く。 “現在形” 現在形では動詞の後ろには何も付かない。 “推量形” 推量形では動詞の後ろに「-όг´」が付く。 “願望形” 願望形では動詞の後ろに「-въ」が付く。 “過去形” 過去形では動詞の前(※間違えやすい)に「ęი-」が付く。 “可能形” 可能形では動詞の後ろに「-νΞ」が付く。 “命令形” 命令形では動詞の前(※間違えやすい)に「эτ-」が付く。また、命令形の場合は必ず動詞は文頭にくる。 接続詞 მæაł 「~した後に」 д´აΞę「~の前に」 вш´Δ´ 「そしてその上」 γ´вlბç 「~だけれども」 æΞη 「~とー」、「そして~」 ę 「~のように」、「~の時」、「~だから」 λςзъ「~だから」 ςзΞж 「しかし~」、「~だけれどもー」 ამუжა 「~を思えば」 疑問形 疑問形の場合は「¿?(文)?¿」もしくは「?¿(文)¿?」のように上下反対のクエスチョンマークで文を挟む。 例:¿?ξę λд´г´?¿(彼女はリラー国民ですか?) 強意形 とある単語を強調したい場合などに用いる。「q(単語)ρ」のようにq、ρで単語を挟む。また、文全体やとある一文を強調したい場合も同様に、「q(文全体・一文)ρ」となる。 例:qøвæρ(くそがっ!!) ξę qχЙг´ρ(彼女は「リラー国民」だ) qσд´ςρ(万歳!) 頻出単語 〇〇г´→「〇〇国民、〇〇に住んでいる人」 τд´ς→「賞賛する、褒める」 ęвæ→「(英語のf〇ckと同義)」 вlζæ→「言語、言葉」 вlъλς→「文字」 Łმუη→「チョコレート」 λΞςΞς→「バナナ」 μ´зςუęę 「たばこ」 〇〇æτი「〇〇教、〇〇という考え、〇〇主義」 歴史 ゲルツァ文字は他言語の文字が書かれた書物などを貿易によって手に入れた昔のリラー人が当時リラーに存在していなかった文字というアイデアに惹かれ形のみを参考に考案したオリジナルの文字である。ゲルツァ文字を考案した人物は詳しくはわかっていない。現在はリラー(λд´)王国の公用語として使用されている。
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303 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/12(水) 14 49 44.84 ID 24Ebx73GO [3/6] (携帯) 落としたけどインチワーム普通にいい 五百なら買い 説明もわかりやすい 306 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/12(水) 16 59 06.33 ID lsjHM4Jn0 (PC) インチワームアニメーション自分にはハードル高かった。 使い方わかんない 500円だから後悔はしてないけど。 もう一回チュートリアルしてみるか 307 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/12(水) 17 03 30.27 ID 24Ebx73GO [5/6] (携帯) 306 説明書がまだ親切じゃね? 俺もハードル高かったけど ウゴメモみたいだから普通の人なら楽勝だろ 310 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 18 07 00.75 ID KfpChp2a0 [3/4] (PC) インチワムおもしろいぞ。 レイヤーが6枚と少な目なのが難点。 描画もそんな遅延ないし線補正もかかってるぽい。 アニメは教科書の端にぱらぱらまんが描いたことあるなら描けるよ。 311 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/12(水) 18 15 39.26 ID 24Ebx73GO [6/6] (携帯) 310 今やってるがチュートリアルがあるからわかりやすい 334 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/13(木) 01 07 14.23 ID AZ4W88aQO [1/8] (携帯) インチワームやってたら眠たくなってきた 難しい 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 01 44 11.67 ID co4k3VE80 [1/5] (PC) 334 +押して、フレーム追加してじゃんじゃん描き送りすればいいさ。 枚数多ければ、それっぽく見える。 教科書のすみにパラパラまんが描くのと一緒。 ただ、アニメーションのチュートリアルの一番最後のエフェクトアニメだっけ、 あれのやりかたがさっぱりわからん…。 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 01 49 07.40 ID bUYvzhja0 (PC) うごメモもうじき出るのに買うとかカバなの? 337 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/13(木) 01 50 36.74 ID AZ4W88aQO [2/8] (携帯) 335 +がウゴメモのコピーみたいなもんか ウゴメモはパラパラ簡単にできたんだが これは難しい 338 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/13(木) 01 56 23.98 ID AZ4W88aQO [3/8] (携帯) 336 そうなのか まあ持っててもいいクオリティーだからいいが 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 02 09 12.08 ID co4k3VE80 [2/5] (PC) 336 もともとPCで描く絵のラフでも描ければいいやと思ってだし。アニメ部分が意外と面白かった。 337 すまん、うごメモはわからん。今ちょっと調べたら、出力形式多くていいな。 ペイント部分の使い勝手が気になるが、無料だし出たら試してみるわ。 バー中央の「←→」でフレーム送り戻し(タッチで描画範囲移動)、右のオニオンビューワーで 前と後ろの絵が透けて見えるようになる。 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 14 55 59.26 ID co4k3VE80 [3/5] (PC) インチワム、セル(レイヤー)重ねて動かそうとすると難しいな。 タイムシート的なものが無いから、どのセルをどこまで止めてどこから動かすか、 頭の中でやってるとわけわからんくなるw 348 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/13(木) 15 10 03.85 ID AZ4W88aQO [7/8] (携帯) 347 そこまで細かくはないな スーファミのマリオペイントみたい 1トラックか 8トラックくらいあったらな 349 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 16 58 42.99 ID co4k3VE80 [4/5] (PC) 348 いろいろ試行錯誤したけど結局同セルに描くのが早かったり。。。 もうちょっとかゆい所に手が届くといいのにな。 350 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/13(木) 17 10 06.21 ID AZ4W88aQO [8/8] (携帯) 349 1トラックじゃな 何トラックかないとアニメーションできない 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 20 13 43.52 ID co4k3VE80 [5/5] (PC) 350 各レイヤーが独立してループする仕様なんだよな。 ループさえ止められれば、空フレームやコピーしたフレーム入れて疑似的に止めもできるんだが。。。 なんだかんだで面白いわw 352 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/13(木) 21 58 19.94 ID emA14KF10 (PC) 336 うごメモwwwww そんなメモソフトと一緒にすんな インチワームは画像サイズ最大9999x9999、色数三万色使える凄いツールだ 俺は昔から液晶タブレットが欲しかったんだが高くて買えなかった でもこれで夢が叶ったよ! やっとパソコンの前に座らなくてもCGが描けるようになった しかも、持ち歩ける! これからどんどん描いてピクシブに投稿するぜ 355 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/14(金) 00 16 09.11 ID /4lFIbd30 (PC) インチワームなかなか良いな 投稿掲示板みたいなの無いの? 356 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/14(金) 01 00 30.23 ID f4WGB5fYO [1/3] (携帯) インチワームな1トラックしかないから 何年前のソフトだよといった感じ 五百円は妥当だな 八百円にしてもう少し本格的にしてほしかった 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 09 06 16.53 ID +0K5Movw0 (PC) 355 あるよ ttp //www.inchwormanimation.com/ 360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 13 20 44.73 ID 9XPWDpr90 (PC) インチワームペイントソフトとしてはどうなの 361 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/14(金) 13 25 40.93 ID f4WGB5fYO [3/3] (携帯) 360 普通のペインターみたいなのだな カメラに移動できない
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味方強化プレー結局流行らなかったね - 名無しさん (2021-05-01 00 39 41)
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図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/deformer/pages/16.html
合計閲覧人数: - 前置き 遠近法、パース/パースペクティブ(perspective)、空気遠近法は立体を平面に描く技法であり、立体を縮小コピーする為の技法ではないので縮小模型とは一切無関係である。 スケール効果、スケールエフェクトは素材の質感・塗装について扱った理論であり、ボディのフォルム・寸法をデフォルメする行為とは一切無関係である。そしてキットは通常無塗装で出荷され、塗装の厚みは個々の技量・塗料の種類に左右され、インジェクションキットメーカーが予め塗装の厚み分小さく設計する事は困難である。また素材表面の質感はインジェクションキットでは元々再現することが困難であり、寸法さえ正確であれば十分良心的である。 パネルラインやワイパー等の大抵のキットでオーバースケールになってしまっている部分は技術的・強度的に正確にスケールダウンすることは困難でありデフォルメとは一切無関係である。全く再現されないより、オーバースケールであっても再現されている方が良心的である。 当ページで扱うデフォルメとは「deformer」本来の定義に従い、なんら技術的問題が無いにも関わらずフォルム形状を歪める行為についてである。 以下はデフォルメ推進派の主張を取り上げ、同時にその主張の欠陥を指摘したものである。 主張1 #主観的理由 主張例A カーモデルは小さいので、実車を見たときと同じ視覚的効果を得る為に特徴を強調せねばならない。また、違和感を感じさせないよう(実車を見た時と同じ印象になるよう)デフォルメを加える必要がある。 この主張の問題点 デフォルメを行うにあたっての客観的で明確な基準が存在しない為、以下のような弊害が発生する。 車高や全幅をスケール通りではない寸法にした場合、特に実車に詳しい人物に違和感を感じさせてしまう原因になる。 何を以って特徴とするかには個人差があり、特定の人物が特徴と認識している部分を強調したとしてもその他の人物から見れば形状がおかしいとしか認識されない。(これはあくまで販売対象が広いインジェクションキットのメーカーは客観的に正確な寸法・形状を再現する事に努めるべきであるという意見に留まる。特定の個人がカーモデルを自分好みの形状に改造することを否定するものではない。) スケールモデルとしての問題点 特徴を強調しようと意図的にプロポーションを改変した場合、スケール表記から外れてしまう。 模型の定義は「実物を模した型」であり、個人々人が持つ自分勝手な脳内のイメージを形にしたモノではない(後者は模型ではなく像・創作物である)。 実車の形状に対する認識・理解度は様々であり、不特定多数を対象にしたインジェクションキットに於いて消費者に違和感を与えないという発想・目標設定そのものが間違っている。(実車の形状・構造を誤解していたり、認識が不十分な人物が模型から正しい情報・形状を学ぶ機会を奪うべきではない) 縮小模型はその性質上小さくて当然であり、小さいことに文句があるならよりスケールが大きいものや実車を買うべきである。 主張例B (主張例Aに付随して)縮尺が小さければ小さい程、より大きく強調する必要がある。 この主張の問題点 縮尺が小さい程大きく強調した場合、以下のように縮尺が小さくなるほど指数関数的に実車との形状の剥離が進行する。 縮小模型はその性質上小さくて当然であり、小さいことに文句があるならよりスケールが大きいものや実車を買うべきである。 主張2 #物理特性を考慮した理由 主張例A 縮小模型に於いては、眺める角度・距離が異なるために視点の違いを考慮して形状を変えた方が良い(車高を低く、また全幅を広くする等)。 この主張の問題点 ある特定の距離・角度から眺める事を想定して形状を最適化しても他の方向から見ると形状が崩れてしまう。模型を眺める角度や距離は消費者の自由であり一定では無い。 スケールモデルとしての問題点 視点等を考慮して形状を変更した場合、スケール通りでない部分が出てくる。そういった技法はスケールモデルの範囲外である。 主張例B 眼球の水晶体のレンズ効果を考慮しなければならない。(水晶体は対象物との距離によって焦点距離を変えるために屈折率が変わる。対象物との距離が短い程屈折率が上がる。) この主張の問題点 デフォルメ推奨派は水晶体の屈折率の数値やそれが視野に及ぼす影響についての客観的・科学的説明や、縮小模型に補正を加えるための計算式を提示できた事が無い。科学的・客観的手法を装った屁理屈である。 仮に対象物が近い場合は視野がレンズ効果が歪むという現象が事実であるとした場合でも、個人個人による水晶体の屈折率の違い、視力の違い、視力矯正方法の違い(コンタクトレンズ・メガネ等。メガネには球面レンズと非球面レンズがあり、レンズ効果の強度に差がある。)があり形状を補正する為の絶対的な基準値を設定する事がはたして可能なのか不明である。 スケールモデルとしての問題点 レンズ効果を考慮して形状を変更した場合、スケール通りでない部分が出てくる。そういった技法はスケールモデルの範囲外である。 主張3 #メーカーの販売戦略的理由 主張例A デフォルメをしない場合、複数のメーカーが同一車種のモデルアップする際にメーカー毎の差別化が図れない。 回答 1/12、1/16、1/20、1/24、或いはそれ以下のスケールのカーモデルでは技術的・コスト的制約等から実車の完全再現は困難であり、いかに技術的障壁を克服するか、あるいはエンジンの再現の有無、開閉等のギミックの有無、資料や取材力の違いから出るフォルムの正確性、また組み立てやすさ等でいくらでも差別化が可能である。 主張例B 幅広い客層を相手にするインジェクションキットメーカーはより多く販売する為にデフォルメを施すべきである。 この主張の問題点 デフォルメが行われているキットであってもその旨がパッケージに記載されておらず、また購入前のキットの寸法を計る事は常識的に問題があり、販売店によっては購入前に箱を開けられない・パーツが分割されている・内袋に入っている等で計測どころかじっくり見る事すら困難なケースもあり、デフォルメが施されているかどうかを購入前に判別する事は困難であり購入動機に直結する事は考えにくい。購入する動機としては車種選定や箱絵の方がずっと大きなウェイトを占める。 これまで述べた通り万人がデフォルメされたキットを望んでいる訳ではないしデフォルメされたキットを見て喜ぶわけではないので、デフォルメされている事は必ずしも付加価値とはならずネガティブ要素と受け取られる事もしばしばである。その為製品に意図的にデフォルメを加える行為は自社の首を絞める事になる。 公式にデフォルメを施している事を認めており実際デフォルメされた例が多数確認されているタミヤのカーモデルが、フジミ・アオシマ・ハセガワのカーモデルに売り上げで圧倒的な差を付けていたり売り場で他社製カーモデルより扱いが大きいかと言えばそうでもないのが現実である。 主張4 #デフォルメするかどうかはあくまで趣向・好みの問題だと開き直る 主張例 デフォルメを好むか好まないかは趣向の問題であり、インジェクションキットメーカーに於いても独自の裁量でデフォルメを施すか否かの決定が出来る。 この主張の問題点 寸法は各車種を特徴付け、判別する為の重要な要素である。モデルとなった実車名と縮尺を表記している模型に於いてはインジェクションキットメーカーが独自の裁量で形状を歪める行為は許されない。 もしもインジェクションキットメーカーが正確にスケールダウンした形状に対して不満があるのならば、スケール表記を外しノンスケールのジャンルで販売するか、あるいは実車をモデルにする事を辞め、自社デザインによる架空の車をモチーフとしたオリジナルキットを販売するべきである。 タミヤ模型の問題点 特に「リアル」「実車そのまま」「ミュージアムコレクション」等のキャッチフレーズを多用するタミヤ製品にデフォルメを施すことは消費者に対する完全な背信行為と言える。 そもそもタミヤ模型はデフォルメを施している事を製品に一切記載していない為、消費者にはデフォルメ製品と通常のスケールモデルを選択する余地が与えられていない。その為消費者らはタミヤ模型社員の趣向や好みを押し付けられ、自らの趣向や好みを発揮し望む製品を購入する機会を奪われている。 こういったルール・企業倫理の問題を趣向・好みの問題に摩り替えて強引に正当性を主張する人物は反社会的であり、社会のルールから逸脱している。|