約 5,247,663 件
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〔競技規定〕 走行するコースはGT5内蔵のコースメーカーで作成したスペシャルステージ(以下SS)とする。 大会には、NR2・NR1・NRB の3つのクラスが存在する。 大会への参加は3クラスのいずれかで、ダブルエントリーはできない。 《クラス分け》 【NR2】 競技上の排気量3000cc~5100ccのエンジンを搭載した車輌 【NR1】 競技上の排気量3000cc未満の車輌 【NRB】 公道を走ることのできる市販車輌 《競技上の排気量》過給機(ターボやスーパーチャージャー)やロータリーエンジンを搭載する車輌の場合、エンジン排気量に過給機係数(1.7)やロータリー係数(1.5)を乗算したものを、競技上の排気量とする。 自然吸気 ロータリー 過給機 ロータリー+過給機 NR2 3000cc~5100cc 2000cc~3400cc 1765cc~3000cc 1177cc~2000cc NR1 3000cc 未満 2000cc 未満 1765cc 未満 1177cc 未満 例:RX-7 SPIRIT R TYPE A(FD) 02 【NR2】に該当 エンジン排気量(654×2)cc × ターボ係数(1.7) × ロータリー係数(1.5) = 競技上の排気量 3335.4cc 〔車輌規定〕 車輌について 《クラス共通》 市販されている車輌であること。 RM、コンセプトカー、プロトタイプ、カップカー、ロードカー、EVなどは禁止とする。 《NR2》 競技上の排気量が3000cc以上5100cc未満であるエンジンを搭載した車輌。 PP500以下 《NR1》 競技上の排気量(競技規定参照)が3000cc未満であるエンジンを搭載した車輌。 駆動方式や車種により個別にPP制限がかけられる。〔PP440以下 FR・RR PP435以下:FF・MR・AWD(ターマック)〕※特別性能調整 PP425以下:ホンダ・NSX PP420以下:AWD(グラベル・スノー)PP415以下:ロータス・エリーゼ (ハンディキャップ計算はPP420で計算し、上限を415とする) 《NRB》 PP470 車輌の改造について (赤文字は【NRB】クラスにおいても禁止される。) (青文字は【NR1】排気量1.6L未満のエンジン搭載車は改造を許可される。) 許可されるもの 禁止されるもの ボディ/シャーシ 軽量化 ステージ1・2・3 ウィンドー軽量化 ボディ剛性アップ カーボンボンネット エンジン スポーツ コンピューター エンジンチューン ステージ1・2・3 吸気系 無し 全て 排気系 スポーツ マフラー スポーツ 触媒 スポーツ エキゾースト マニュホールド セミレーシング チタンマフラー レーシング チタンマフラー 過給機 無し 全て トランスミッション (別項参照) フルカスタマイズ トランスミッション ドライブトレイン 全て 無し サスペンション 全て 無し タイヤ コンフォート・ハードコンフォート・ミディアムコンフォート・ソフトスポーツ・ハード スポーツ・ミディアム スポーツ・ソフト ダートタイヤ スノータイヤ レーシング・ハードレーシング・ミディアムレーシング・ソフト GTオート オイル交換 ホイール交換 エンジンオーバーホールボディ剛性リフレッシュボディ ペイント ホイール ペイント 洗車 エアロパーツの装着 レーシング モディファイ 《トランスミッション》 ノーマルミッション、5速クロスミッションは全ての車輌で許可される。 元々が6速以上のギアを備えている車輌の場合、6速クロスミッションも許可される。 【NR2】【NR1】において、ノーマルでCVT(多段モード付き含む)の車輌は6速クロスミッションへの交換を禁止とする。 《アシスト》 スキッドリカバリーフォース、ラインは禁止する。※ラウンジの設定で規制する。 《タイヤ》 前後異なるコンパウンドのタイヤを履かせてもよい。 〔チャンピオンシップ〕 この大会ではステージ毎に順位に相応したポイントを獲得し、そのポイント数でシリーズチャンピオンを決定する。 《ポイントシステム》 ポイントは1位から8位まで、順に10-8-6-5-4-3-2-1pt(s)を授与する。 NR1クラスでは、多様な車種によるレースを実現するために、参加車輌に自分と同じ車種がいない状態で完走した場合、ユニーク車種ポイントとして、通常のポイントに加え3ポイント付与される。このポイントはハンディキャップに反映されない。(ただし、NRCAメンバーは2ポイント) 参加者は、シーズン中に車輌を交換できる。ただし、1ステージ中で変更はできない。また、第6戦は、前回出場時と同一の車種で参加しなくてはならない。 ポイントは各クラス固有の為、車輌変更(別項参照)によりクラスが変わった場合は、各ラス個別に計算される。 NRBクラスについては非選手権開催とし、ポイントの加算等は一切行われない。 《ハンディキャップ》 NRCでは獲得したポイントに比例した分だけ、パフォーマンスポイントを抑えなくてはならない。 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 NR2 ――――― ポイント× 2 ポイント× 2 ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント× 0 NR1 ――――― ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント×0.5 ポイント×0.5 ポイント×0.5 ポイント× 0 〔車輌変更規定〕 参加者は、シーズン中に車輌を交換できる。ただし1ステージ中での変更はできない。また第7戦は、前回出場時と同一の車種で参加しなくてはならない。 NR2に於いて、車輌変更は1回限りとする。 クラス変更は、1回限りとする。 【NRB】クラスからの変更はこの限りではない。 ポイントは各クラス固有の為、車輌変更によりクラスが変わった場合は、各クラス個別に計算される。 〔レーシングレギュレーション〕 《スタート方法》 ゼッケン順、30秒間隔のスタンディングスタート。 《リタイア》 事故によりエンジンにダメージを負った場合、その車輌はリタイアとする。リタイアとなった場合は速やかにラウンジに戻り、参加者全員の走行が終了し次第オフィシャルに報告しなければならない。 《ペナルティ》 ペナルティー(GT5オリジナルのもの。通称赤タイム)を受けた場合は計測タイムに1分のペナルティーを課す。※Day1でリタイアの場合であってもDay2は走行可能だが、リタイアの時点で記録は終了する。 レッキ中に前走車に接触した場合、原因に関わらず計測タイムに30秒加算のペナルティを課す。(前走車のスピンなど、こちらで回避不能と判断した場合はこの限りではない) 《SSスキップ制度》 親フラや不意の用事によりやむを得ず一時的に席を外さなければならなくなった場合、1度に限りSSをスキップする事ができる。SSスキップを使用する際には、競技長に報告を行い承認を得なければならない。なお、タイムは当該SSの最下位+15秒のタイムが記録される。 《サービス》 サービス中に変更できる整備、セッティングは以下。 オイル交換 サスペンションの調整 LSDの調整 ブレーキバランスの調整 センターデフの調整 タイヤコンパウンドの変更 すなわち、サービス枠以外でのこれらの調整をすることは違反である。 〔ドライバーズミーティング〕 NRCでは競技開始前にドライバーズミーティングを行い、競技中のルール確認、注意点の周知、使用車輌の最終確認等を行う。これは原則的に全ドライバー参加となるが、NRC参戦もしくは練習走行参加の経験があり、なおかつ前戦からの車輌の変更がない場合は免除される。 〔車検〕 NRCでの車検は、SS1の前・サービス終了後・最終SS走行後に行われる。 その為、最終SS走行後は退室やセッティング変更は行わず待機し、オフィシャルの指示に従って車検を済ませる事。 〔競技中の流れについて〕 競技は周回数3周のレース形式によって行われる。そのうち、1周目はレッキ(試走)、2周目はアタックラップ、3周目は走行は行わず、指定の場所に待機となる。 《レッキ(試走)》 レース開始後、ゼッケン順に並びレッキ(試走)を行う、制限速度はターマック100km/h グラベル・スノー80km/hを目安とする。ただし、ターマックに於ける、明らかに長いと思われるストレートに限っては150km/hで走行してよい。なお、前車との車輌間隔を十分にとって走行すること。 ドリフトや蛇行運転など危険走行しないこと。あまりに過ぎる場合は失格扱いにする場合がある。 レッキ中にスピンした場合は、全ての車輌が通り過ぎるのを待って最後尾につけること。 レッキ中にイベントの進行を妨げるような行為があった場合は、その時点で失格とする。 《アタックラップ開始前》 スタート・フィニッシュラインを先頭とし、ゼッケン順にコースの左側に整列する。 最後尾に着いた者は準備完了後、その旨をオフィシャルに伝えなければいけない。(「ノ」の一言で可) 《アタックラップ中》 上記のレーシングレギュレーションを参照の事。 壁走りには、見受けられる度合いに相応の処分を課す。 《アタックラップ終了後》 アタック終了後はピットレーン出口などの安全な場所に停車し、サイドブレーキをかけた上でスタートボタンを押し、透明化した状態でオフィシャルの指示があるまで待機する事。 〔説明用動画〕 以下の動画は、競技中の手順、注意点等を説明する動画です。※要ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/watch/sm13765037 以上 レギュレーションについて分からない点がある場合は、気兼ねなく放送・コミュ・BBS等でご質問ください。放送で聞くのが一番返事が早いです。 以下、コミュリンク nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) .
https://w.atwiki.jp/mariopaint/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/34.html
ティントのオイル丸筆が塗っても表示されません デジタル水彩で色塗ってスポイトで拾おうとすると白になる 色を取りつつ淡々と描いていると、突然横の直線が出てきてしまう saiやphotoshopのような線が描きたい 何色も使ったグラデーションを塗りたい 手ぶれ補正の設定はどこでするの? カラーサークルが白っぽくなって色が選択できず、変な色になる ティントのオイル丸筆が塗っても表示されません ブラシクリエータ→一般→手法 が「透かし」だと透明のレイヤーには色が乗らない。 「透かし」→「塗つぶし」に変更。 デジタル水彩で色塗ってスポイトで拾おうとすると白になる キャンバスかフィルタ以外でデジタル水彩を使うと起きる現象です。 色を取りつつ淡々と描いていると、突然横の直線が出てきてしまう タブレットのドライバを入れ直してみましょう。 saiやphotoshopのような線が描きたい スクラッチボード、丸ペン、リキッドインクあたりが似ているので、使ってみましょう。 Painter 11でスクラッチボードを選択する場合 PE4でスクラッチボードを選択する場合 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pe4-sk.png) ※ちゃんとブラシトラッキングをした上で使用しましょう。 何色も使ったグラデーションを塗りたい Ctrl+8でグラデーションパレットを出して、右上の三角から、グラデーションの編集 手ぶれ補正の設定はどこでするの? 間隔→"滑らかさ"のパラメーター カラーサークルが白っぽくなって色が選択できず、変な色になる ブラシコントロール→クローン→クローンカラーにチェックが入ってたら外してみて。 カラーサークルのすぐ下のスタンプマークをクリックでもOK
https://w.atwiki.jp/yamadanooroti/
左か右へどうぞ
https://w.atwiki.jp/fm3lemans2h/pages/16.html
レギュレーション 本レースは実際の「ル・マン24時間耐久レース」のレギュレーションとは大幅に違います。ゲームプレイ時の快適性や円滑なゲームの進行を目的としています。ご了承下さい。 本レースは「GT1」及び「GT2」という2つのクラスにより争われます。 クラスにより制限される事項が異なりますのでご注意下さい。 またフォーメーションラップやピットロードにおける速度制限も導入しています。 共通事項 ベース車両はプロダクションカー限定となります。年式や車両本体価格は問いません。 但しストックカーは前照灯を装備していないため禁止とする。 エンジン換装・吸気系換装は禁止致します。駆動系換装による後輪駆動化のみ許可するものとします。 レギュレーションによりGT1・GT2共に後輪駆動車限定となります。エンジン搭載位置は問いません。 AWD車両は後輪駆動化した車両のみ参戦を認めます。 GT1・GT2共に必ず前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツとロールケージを装着すること。ロールケージがノーマル段階で備わっている車両は前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツを装着すること。(例:911 GT3 RS) 車両のペイントに制限はありませんが、必ず車両のボンネット及び側面両側にカーナンバーを記載して下さい。車両後部への記載は必須ではありません。カーナンバーは1~999までの数字から利用して下さい。またカーナンバー取得は先着順です。 車両のクラス表記は必須ではありませんが、あると好ましいでしょう。 記載する場合はGT1クラスは白背景に緑の字でGT1、GT2クラスは白背景に橙色の字でGT2と記載して下さい。 ピットロードは全開走行で進入すると大変危険な形状になっています。そのためピットロード進入後時速100km/h以下まで減速し、ピットロード内では徐行して下さい。ピットアウトする際は安全のため本コース上に書かれた白線から出ないように走行し、白線が無くなり次第合流して下さい。 本戦1周目はフォーメーションラップとなります。スタート後アルナージコーナー通過(下記画像参照)までは全開走行で構いませんが、アルナージコーナー通過後、先頭車両は時速100km/hの速度制限となります。 アルナージコーナー以降のフォーメーションラップ中は二列縦隊にて走行となります。(予選1位右・予選2位左で以後交互に縦隊を組む。シケイン等通行が困難な場合は崩れても良い。) アルナージコーナー以降において全参加車両が隊列に合流した後、スタートラインを越えた車両から全開走行開始、レーススタートとなります。 フォーメーションラップ中に損傷を伴う事故が発生した場合は更に1周フォーメーションラップを行います。事故を起こした車両はピットインにて修理を行い、ピットアウト後は隊列の最後尾に合流し、事故が無ければスタートとなります。 スタート時は予選順位の変動さえなければ、ホームストレートでのみ隊列を崩しても構いません。 GT1 GT1クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 900以下 出力制限 なし 車両重量 1,043kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 350km/h以下 GT2 GT2クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 700以下 出力制限 447kw(600HP)以下 車両重量 1,089kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 320km/h以下
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/40.html
モンスタードット絵まとめ(今まで打ったモンスタードットの一覧です) キャラクタードット絵まとめ(同上。キャラクタードットの一覧です) 作業工程例1:アルテマウェポンのできるまで(でかいキャラの描き方) 作業工程例2:サハギンを塗ろう(色の塗り方・変え方) ヒジョーにタメになる参考ページ 渋谷員子のドットの匠 手前みそ工房 仕様 色数 無制限(※ただし「ドット作成の手引き」項目を要参照のこと) 透過色 RGB値0.117.117(Rが0、Gが117、Bも117、という意味です) サイズ(「横*縦」表記) プレイ画面全体:320*240 マップチップ:16*16 キャラクタードット:フィールドのみ16*16、町、イベント関連は16*24 ※標準的なキャラクターの体型。モデル用です。こちらを元に作成していただけるとよいかと。 モンスタードット:最小32*32~最大(暫定)256*128 ※モンスターサイズ目安:Sサイズ32*32・Mサイズ64*64・Lサイズ96*96・LLサイズ(暫定)128*128 推奨ツール EDGE ドット作成の手引き ○主線(黒)はRGB値をすべて48に設定したものを使用します。多少変えてもいいですが、RGB値0.0.0の真っ黒は使わないほうがいいです。255.255.255の真っ白も同様。 ○色数についてはとくに制限はありませんが、推奨ツールのEDGEを使用して作成する場合、ソフトの仕様上256色までしか使えません。 これを踏まえた上で、実際にはこれよりさらに少ない16色程度に絞って作業を行います。 理由その1:いきなり256色使おうとしても混乱するから 理由その2:絵の雰囲気をあるていど統一するため。また、修正作業を容易にするため ただし、あくまで16色というのは「目安」です。絶対に16色でないといけない、というわけではありません。 ○モンスタードットのグラデーションは4段階を目安に。 ただし、あくまで目安なので絶対に4段階じゃないとダメ、ということではありません。 サイズやデザインによっては増減させてもOKです。 ○モンスターのサイズ目安については「仕様」項目の通り。 ただし、人間タイプの敵を描く場合は「身長」(絵のサイズにあらず)を60ドット程度に収まるようにしてください。 それ以上になるとプレイヤーキャラに比べて明らかに「でかい!」という感じが出てしまいます(逆に言えば、でかく見えて欲しい敵の場合は「身長60ドット」をオーバーするように描けばいいわけですね)。 作業工程ガイド(基本編)~はじめてのドット絵~ ※「オラもっと強ぇドットと戦いてぇ!」そんなあなたは 作業工程例1:アルテマウェポンのできるまで(でかいキャラの描き方) 作業工程例2:サハギンを塗ろう(色の塗り方・変え方) へGO! いちばん左を(1)として説明します。 (1)まず主線を引きます。線がダマにならないよう、極力この時点で整理しておくのがコツです。 (2)バケツツールでベタ塗り。パーツの色をだいたい決めます。 (3)大雑把にカゲ付け。この段階では、質感を出すことではなく「立体感を出す」ことを目的にしましょう。光源を意識して描けばちゃんと立体感が出ます。絵に説得力を持たせるためには、後でコチャコチャディテールを描き込むよりもここできっちりカゲを付けることが大事です。 といっても、あんまり厳密に考える必要はありません。ドット絵も絵なのでウソついちゃって大丈夫です。「それっぽく見える」ことが最優先。 もし「なんか変だな」「思っていたような形に見えない」と感じたら、カゲの付け方を変えて工夫してみましょう。まだこの段階ならいくらでも簡単に直せます。 (4)仕上げ。ここでやることは、線をなめらかに見せるためのアンチエイリアスと、カゲに段を付けて立体感を強調し、質感を表現することです。この参考画像や他の「いいな」と思ったドット絵なんかを拡大して観察してみてください。どんどんマネして描きまくりましょう。 また、塗り漏れがないかもここでよくチェックして直しておきましょう。実はこの参考画像にも(3)の時点まで塗り漏れが残っています。どこだかわかりますか? これも注意深く観察してみればわかりますよ。 ○色の作り方 EDGEには最初からパレットデータがありますが、使いにくいのでいったん全部消して自分でイチから色を作ったほうがやりやすいです。いきなり256色もあっても、どこにどの色を使ったらいいのか見当がつきません。 (2)の作業手順でベース色を決めたら、そこからEDGEの機能でグラデーションのパレットを作ります。 まずベース色をパレットの左右真ん中くらいの場所に置きます。次に、カゲのいちばん濃い色を一個作ってベース色と同じ列のいちばん左っかわに置きましょう。 そうしたら、「カラーパレット」ウィンドウのツールボックスの中にある「領域の選択」」という四角い破線のボタンをクリックします。この状態で、濃いカゲの色からベースの色までぐーっとドラッグしてください。濃いカゲ色からベース色までが選択された状態になったはずです。 次は「カラーパレット」ウィンドウのメニューの「パレット」→「グラデーション作成」をクリックしてみてください。グラデーションが作られたはずです。また、同じ場所にある「ステップ・グラデーションを作成」を使うとグラデーションのかかりかたをちょっとカスタマイズすることができます。お好みで。ハイライト側のグラデーションもこれと同じ要領で作れます。 で、そうやって作ったグラデーションから、実際に使う色をだいたい4色くらい選んでいくわけですね。言葉で説明するとややこしそうですが、実際にやってみるとカンタンです。 ※なお、これはあくまで「基本的なやり方の例」なので、慣れてきたらどんどん自分なりにやり方を効率化・省力化しちゃってください。 TIPS 本来、「同じ大きさの四角い点の集まり」に過ぎないはずのドット絵をそういう風に見せなくするにはあるものを利用します。 それは 「明るいor彩度の高い色は膨張して見える。逆に、暗いor彩度の低い色は収縮して見える」 という、人間の目の持つ錯覚、です。 これを使えば「1ドットより小さく」とか「1ドット以上、2ドット未満」というような微妙な表現が可能になります。 当然のことながら、「となりにあるドット」との相対的な差が大きければ大きいほどその効果は強くなります。 なお、相対的な差が大きいと「1ドットのサイズが違って見える」だけではなく「そのドットが目立つ」という効果もあります。 たとえば、彩度の低い(無い)、黒い学生服の集団の中にひとりだけ真っ赤な服を着ている人がいれば目立ちますよね。それとおんなじ。 そのドットを目立たせたければ周囲との色の差を強く。なじませたければ色の差を弱く。 また、木や土などはグラデーションのコントラストをゆるやかに、金属などのぴかぴかしたものはコントラストを強くするとそれっぽくなります。 現実にあるものを観察してみるのがいちばんですが、デフォルメされていてわかりやすいのでアニメの色指定・質感表現を観察してみるのもけっこうオススメです。 思いっきり極端な例としては、80年代中盤~後半のころのアニメ。メカを見ると、マジックでぐりぐり描いたワカメの如き真っ黒な怪しいカゲが舞い踊っていたりするのですが、アレはもともと、金属の極端なコントラストを(少ない色数のなかで)表現しようとしたものです。 さて、ここまでながながと読んでいただき、ありがとうございました。 もしわからないことがあったら開発室のグラフィック相談室まで質問をください。答えられることは答えますし、誰にもわからないことはいっしょにみんなで悩んで知恵を出しあいましょう。 レッツトライ!
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開催期間 2014年7月19日(土) ~ 2014年7月26日(土) 10 59 課金販売衣装 情報募集中 ▲ページTOPへ セット販売 情報募集中 ▲ページTOPへ ドロップ販売衣装 情報募集中 ▲ページTOPへ 便利衣装 衣装 エクステ シングル 黒 エクステ シングル 茶 エクステ シングル 青 エクステ シングル 緑 エクステ シングル 赤 画像 価格 100DP 衣装 エクステ シングル 蒼 エクステ シングル 桃 エクステ シングル 黄 エクステ シングル 碧 エクステ シングル 白 画像 価格 100DP 衣装 エクステ シングル 紫 エクステ シングル 麦 エクステ シングル 橙 エクステ シングル 灰 画像 価格 100DP 衣装 あほ毛 シングル 黒 あほ毛 シングル 茶 あほ毛 シングル 青 あほ毛 シングル 緑 あほ毛 シングル 赤 画像 価格 100DP 衣装 あほ毛 シングル 蒼 あほ毛 シングル 桃 あほ毛 シングル 黄 あほ毛 シングル 碧 あほ毛 シングル 白 画像 価格 100DP 衣装 あほ毛 シングル 紫 あほ毛 シングル 麦 あほ毛 シングル 橙 あほ毛 シングル 灰 画像 価格 100DP 衣装 透明アクセ 頭 画像 価格 100DP 衣装 ひんやりシート ハート ひんやりシート スター ひんやりシート フラワー ひんやりシート チェリー ひんやりシート ストロベリー 画像 価格 100DP 衣装 アニマルフェイスペイント 黒 アニマルフェイスペイント 赤 アニマルフェイスペイント 桃 アニマルフェイスペイント 青 画像 価格 100DP 衣装 泣きぼくろ 右 泣きぼくろ 左 艶ぼくろ 右 艶ぼくろ 左 画像 価格 100DP 衣装 透明アクセ 顔 フレッシュチーク 透明アクセ 背中 透明アクセ その他 画像 価格 100DP そばかすフェイス タトゥーシール・スカー ▲ページTOPへ セット販売 ひんやりシートセット 350DP アニマルフェイスペイントセット 300DP ほくろセット 300DP エクステ シングル全色セット 1000DP あほ毛全色セット 1000DP ▲ページTOPへ
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鎌倉の外壁塗装職人店 https //paint-base.com/ 大切なお住まいを永く、美しく外壁塗装でお守りします 鎌倉市の “ペイントベース”は、塗装技術、仕上がりにとことんこだわった外壁塗装職人店です。 地域密着の対応エリア! 神奈川県鎌倉市、横浜市(戸塚区・泉区・保土ヶ谷区・栄区・金沢区・港南区・磯子区)、逗子市、葉山町、藤沢市 他、これ以外も対応可能です。お気軽にご相談ください。 営業時間 9 00〜18 00 土日祝も対応 無料診断・無料見積もり実施中! https //paint-base.com/contact/ 屋根外壁0円診断・無料⾒積り https //paint-base.com/diagnosis/ 外壁塗装・屋根塗装のお見積りは「完全無料」です! お住まいの外壁塗装、屋根塗装をするにあたり、塗装のプロとして、地域のお客様には、絶対に後悔しない業者に依頼してほしいと思っています。どんなことでも結構ですので、気になること、聞きたいことなどがあれば、遠慮なくお問い合わせください。
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ケアカラー 10本 ¥2,000 (ファイリング・バッファリング・甘皮ケア・カラー単色) カラーが出来ない方には自爪に栄養を与えてくれるトップコートをお塗りします。 カラー 10本 ¥1,000 お好きなカラー単色をお塗りします。 フレンチアート 10本 ¥1,500 お好きなカラー2色でフレンチネイルにします。 ラメグラデーション 10本 ¥1,500 お好きなラメカラーの単色でグラデーションアートにします。 2色以上は+500円になります。 クリア 10本 ¥5,000 クリアカラーのみ。自爪の補強にもなり、その上からマニキュアを塗る事も可能です。 カラー 10本 ¥7,000 単色使用。マニキュアのような自然な付け心地で、マニキュアみたいにすぐはがれません。 ラメグラデーション 10本 ¥7,000 クリアジェルの上にラメを混ぜたジェルを爪の先端に乗せます。 2色以上は+1000円になります。 カラーグラデーション 10本 ¥8,000 クリアジェルの上にお好きなカラージェルの単色でグラデーションに仕上げます。 フレンチ 10本 ¥8,000 お好きな2色のジェルでフレンチネイルにします。 長さだし 1本 ¥1,000 一部だけ割れてしまった人にも最適。 自爪を傷めないようにチップを使い爪の長さを出します。 フレンチ 10本 ¥12,000 フレンチアートを人工爪で作ります。 ジェルコート 10本 ¥1,000 スカルプチャーの上にUVトップコートを乗せます。 スカルプチャーに輝きが出るので、お勧めです。 フットケア&カラー 10本 ¥6,000 (パック・ファイリング・バッファリング・角質ケア・甘皮ケア・単色カラー) カルジェルオフ 1本 ¥500 カルジェルを専用のリムーバーで除去します。 アセトンを含まないので爪に負担はありません。
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(下地も含みます) さ:ジバンシィ/シャネル/シュウ ウエムラ/セザンヌ/ た:ちふれ/チャコット フォー プロフェッショナルズ/ は:ヘレナ ルビンスタイン/ポール&ジョー/ボディショップ/ ■ジバンシィ ―GIVENCHY/ジバンシー アクティマイン アクティ・プラム(ベース・ブルー)―「毛穴も目立たなくなるし透明感も出る」(夏クリ春パス) △ ■シャネル ―CHANEL ブランエサンシエルフリュイド 30ベージュサンドレ(冬クリ) プロルミエール15オパリン―「ピンク系」(冬ダーク) 30サンドレ―「青みグレーがかったオークル」(夏クリ) ホワイト エサンシエル メークアップ ベース 30AZUR ―「青下地、少しだけパール」(夏クリ) 「パールがぎっしりしているのが私には無理」(冬クリ) △ ■シュウ ウエムラ ―SHU UEMURA シュウ ウエムラ フルイド ファンデーション★364―「ベージュの下地で」(夏クリ) 「頬の赤みは消せない、地肌の色に近いからくすみにくい」(冬クリ) 564―「イエベ寄りピンクベージュ、下地もベージュで×」(冬クリ)、(冬クリ○)、賛否両論?(ブルベ標準色の目安らしい) 584―「冬夏、明るくなりすぎる可能性も、白すぎる」(冬クリ) 734―「赤み青みが足りず黄色すぎてしまい、ラベンダー色のコントロールカラーをちょっと混ぜる」(冬クリ) 754―「下地はベージュ」(冬ダーク・黄肌標準より黒め) 764―「数時間後に黄ぐすみ」(夏クリ) 774―「シュウのピンク下地使用(冬クリア夏)、(冬クリア・カバマBP20) 「グリーンのコントロールカラー併用」(夏クリ・赤みアリ) 「下地やパウダーできっちり補正しないと黄ぐすみがひどかった」(冬クリ) 「くすまずに馴染んだ」(冬クリ) 784―「黄ぐすみ」(冬クリ) △ ☆品番が「●▲4」という数字になっていてそれの見方が ●…(一番ピンクが強いブルベ色)3←→5←→7←→9(一番黄みが強いイエベ色) ▲…(一番暗い)0←→3←→5←→6←→7←→8(一番明るい) 明度の識別 ブルベはピンクの入った色を選んだ方がいい、赤みはコントロールカラーやコンシーラーでカバーを ■セザンヌ ―CEZANNE セザンヌ UVファンデーション EX 8イエローベージュ「調節しなくてもOK」(冬ダーク・色黒黄肌) △ ■ちふれ ―CHIFURE ファンデ23ピンクオークル系★(23番多数あり、アイテム不明 パウダーファンデーション?ほぼ全ファンデ共通?情報求む) UV バイ ケーキ 42(冬・黄肌) △ ■チャコット フォー プロフェッショナルズ ―CHACOTT FOR PROFESSIONAL スティックファンデーション149「白っぽいミントグリーンのコントロールカラー、きれいな白肌に」(夏クリ・赤みが強い) △ ■ヘレナ ルビンスタイン ―HELENA RUBINSTEIN カラークロンx3フルイド(リキッド)2 ―「つけたては良かったけど、赤黒くなってしまった」(夏クリ・BO10~20) △ ■ポール&ジョー ―PAUL JOE/ポルジョ ファンデーション プライマーN(化粧下地) 01ドラジェ (公式サイトに記載はないが、廃盤ではなさそう) △ ■ボディショップ ―BODY SHOP クリエイトミー パクト 01、11(ピンクより)21(ピンク肌なら) (旧クリエイトミーは11が上がっていたが、黄肌におすすめと) △