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https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/79.html
Softimageでペイント対象となる頂点カラープロパティは、Materialノードのプロパティページの「OpenGL表示」タブにある「頂点カラー表示プロパティ」に表示されている。 作成済みの頂点カラープロパティがドロップダウンで選択でき、ここで選択中の頂点カラーがペイント対象となる。 (「頂点カラー表示プロパティ」を変更しても、ビューポート上での表示は変わらない。この動作が仕様なのか不具合なのか使い方が悪いのかは不明。) このページのタグ一覧 Softimage
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Gradiently 勾配 【ぐらでぃんとりー こうばい】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Hook Games 配信開始日 2021年4月9日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 備考 日本語非対応 判定 なし ポイント 色彩のグラデーションを並べるパズルゲーム色彩感覚が問われる直感型ステージ数は多いが演出は皆無 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 Nintendo Switchにおいてペンシルパズルの配信を多く手掛けるHook Gamesからリリースされたダウンロードソフト。 ジャンルとしては「色を使ったパズルゲーム」といった趣旨のものだが、思考性よりも直感が重視されたルールであるのが特徴的。 ゲームルール ゲームの流れ 全400問の問題をプレイしていく。初めからすべての問題を選択可能。問題選択は一画面あたり80問の表示がなされる。 問題の解き方 画面内にバラバラに設置された色のタイルの集合体が表示されるので、タイルを組み替えて縦列・横列すべてにおけるグラデーションを完成させればクリア。 グラデーションとは「色の種類や明るさを段階的に変化させていく」表現を示す。どのようなパターンでグラデーションを並べるのかはステージによって異なる。 操作できるタイルに制限はなく、好きなタイルを自由に組み替える事が可能。ただし「×印の付いたタイル」のみは一切の操作を受け付けない。 タイル集合体は先のステージに進むにつれ増大していく。最大の集合体は「縦7 × 横11」まで存在し、操作できるタイルも当然ながら増えていく。 クリア後は問題を解いた最短時間がステージ別で記録される。それ以外の記録対象は特になし。 操作体系 コントローラー側とSwitch本体のタッチ側の双方に対応。問題中に行う操作は2枚のタイルの組み換えのみ。 評価点 色彩感覚が問われる直感パズル 色彩感覚と直感がクリアの鍵となる一風変わったパズルながら、小難しいゲームルールはほぼ含まれていない。 「イメージでグラデーションを並べていく」としかいい様のないゲームで、この辺は言葉で伝えにくい。実際にプレイすれば手っ取り早く理解できる。 他のパズルゲームにありがちな操作回数制限やペナルティに該当するものは一切なく、何回でも試行錯誤を繰り返せばいつかはクリアできる難易度となっている。 ステージの多さとクリア時の達成感 販売価格の割には収録ステージは多く、遊べる範囲はなかなかに広い。ゲームテンポも軽快で色彩感覚次第ではとんとん拍子でクリアする事も可能。 ステージクリア時は「ピーン」という効果音が鳴り、グラデーションが綺麗に並べられた外観も相まって達成感が実感できる。 問題点 演出は全体的に地味 同社のパズルゲーム全体にいえる事だが、ゲームを盛り上げる演出はあまり搭載されていない。 上記の効果音は心地いいものの、それ以外の演出はほぼ皆無で、盛り上がりという意味では相当な素朴感がある。必ずしも素朴さが問題点という訳ではないが…。 これも同社のパズルゲーム全般にいえるが、何かを収集するやり込み的な演出も非搭載。やり込みといえるのは各ステージにおけるクリア時間の記録のみ。 総評 色彩感覚と直感がものをいうゲーム性ゆえに従来のパズルゲーム感覚としては若干違和感があるが、これはこれで面白みのある内容といえる。 演出はあってないようなもので、どうしても素朴なプレイとなってしまうが、黙々とグラデーションを作り出していく過程が地味に楽しい一作。
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なんかよーわからん!なEDGEいじろう講座。http //takabosoft.com/edge 画像調達とか遅れるのでゆるゆる更新されます。 ▲いじる元のデータはこんな感じ。 >http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 色数の多いpngは読み込んでくれないので、一度gifに変換して編集してます。 (このgifも見本にどうぞ。ファイル保存する時はedg形式でも作っとくといいと思います。) ▲ウィンドウアイコン各種@ツールバー (このアイコンないよ!って場合は、表示>メインツールバーにチェック入れると出てくると思います。) EDGEのパレットどうなってんのこれ! パレットの色をいじるとわかると思うんですが、 このツールはパレットの「色番号」が連動しております。 しかしここの説明は、触ってみるのが一番よくわかると思います。 (間違えてパレット触って変ななった!って場合は落ち着いて戻るボタンを押してネ!) ▲前半部分が絵から抽出されたパレット、後半の黒いところは使われてません。 何も考えずにパレットの色をいじるとわっちゃわっちゃする事が多いので、 新しい色のパーツを付け加えたい時やら、グラデーションをテストで作りたいときは、 とりあえず、絵に影響がでないフリーゾーンをつかうと良いかも。 絵に使われて無い色を消しちゃいたい!とかフリーゾーン整理したい!ってな時は、 カラーパレットの「パレット」から、「未使用色の削除と整理」を押すとスッキリします。便利! ちなみに↑このパレットを、 ↑みたいなことにすると、 ▲ビフォー ▲アフター こんな感じにお洋服の色だけが残って面白い事になります。 (こんな状態でも色番号で色分けされているので、パレットの色さえ戻せば元通りです。) 今回の目標 カラーチェンジしてみようぜ! くわしいことはすっとばしてなんか色変えてみようぜです。 【「とりあえず髪の毛の色を変えてみようぜ!」編】 ■パレットの整理をする! 違和感の無いカラーチェンジをしたい・・!という事でぐちゃぐちゃなパレットを整理します。 ちょいと面倒ですが、パレットウィンドウをいじいじします! 「矢印マーク」と「四角い点線マーク(領域の選択)」があるのでとりあえず「矢印マーク」をポチ。 (私はよくここで「領域の選択」状態になっててわたわたなります。 パレットに点線でてきちゃったら「領域の選択」状態で点線の外を右栗するか、 普通に戻るボタン押せば点線は消えると思います。) そしてこのアイコンをぽち!(クリックで選択、もっかいクリックすると解除です。) このアイコンに選択を入れるとパレットの位置の変更ができます。 これも触ると分かるんですが左にあるふたつのアイコンは色を移動もしくはコピーさせるだけで、 色番号は移動してくれないので、絵が大変な事になります。(やらかしたら戻るをポチポチしてネ!) この状態でドラッグしながらぐりぐりうごかすと、パレットの整理ができます。 髪の部分の色を描写ウィンドウでスポイド(右栗)しながら探して、 グラデーションになるように並べてみてください。 ▲髪部分のグラデーションを寄せたの図。 (アイコンが無い場合は表示>エディットツールバーにチェック!) メインのツールバーは、こんな感じになっているので、 一度拡大ツールで拡大してからやると楽だと思います。 (スポイドするときはペンツールに切り替えるのを忘れずに!) 漏れがないか調べるには適当な色バーを引っ張って(今回は緑を255に)、 チェックするとどこが漏れてしまっているのかわかりやすいと思います。 漏れがあった時は一度「戻る」で色を戻してから、同じ手順で仲間に入れてあげてください。 【小技:集団移動の術】 パレット整理をしているとこんな風に色と色が離れていて、 「ひとつひとつ移動するんじゃめんどくさい!」なんて時があります。 そんな時こそ矢印マークのお隣四角い点線、「領域の選択」の出番です! ▲「領域の選択」と「位置の移動」の2箇所にチェックを入れた状態で ▲集団移動したいパレットをドラッグ! (選択ミスしたら選択外で右クリするとキャンセルできます) ▲選択できたら再びドラッグしてそのままずるずる移動。 こんな感じで集団移動できます。 移動が終わったらもう一度「矢印マーク」にもどして作業再開!という感じ。 これも失敗したら元に戻せるのであせらずのんびりいきましょう。 【EDGE講座01.edg<ここまでのedgファイル 】クリックでDLされます ■髪の色を調合しようぜ! 下準備が終わったので色を変えてみましょう! もちろん1色づつ変更するのも良いのですが、 せっかくのドットツールなのでグラデーションをつかいます。 今回カラーチェンジする髪の毛の色は6色で出来ているので、 それに合わせて、6色のグラデーションを作ってみます。 グラデーションは適当な空きパレットを使って作るのですが、 パレットに空きがない!ってな時は パレット>未使用色の削除と整理 で整理すると良いかもしれません。 さっき並べ替えた髪の毛のグラデーションは、「明るい→暗い」の並べたので、 それに合わせる形で、グラデーションしたい色の一番明るい色と暗い色をこんな風に設置します。 そして、「領域の選択」をポチっとおして、グラデーションしたい色から色までを選択します。 (選択状態は、「領域の選択」状態で選択外を右クリックで解除できます。) この状態で、「パレット」>「グラデーション」を選択すると ▲グラデーションの出来上がり! ここで気に入らなかった場合、一度「矢印マーク」に戻してから色を変更、 もう一度同じ手順を繰り返すといいと思います。 空きパレットを存分に使って他のグラデ候補を作るのも楽しいかもしれません。 ■カラーチェンジする! この緑色の髪の毛を、さっき作ったのグラデーションの色に変えてみましょう! まず、「領域の選択」と「色の移動(コピーでも可)」にチェック! 前回と同じ要領で、カラーチェンジしたい色をまとめて選択します。 このまま、変更前の髪の毛のグラデーション部分に、カラーチェンジグラデーションを ドラッグで集団移動させてまるっと上書きしてしまいます。 ▲そうするとこのとおり! 髪の毛のカラーチェンジに成功です!ヤッタネ! 緑色だった髪の毛がかわいい栗毛になりました! 今までと同じように、戻るボタンを押せば元の色に戻るので、 微調整しながら色を作っていくといいとおもいます。 パレットのコピーを使えば、いろんなバリエーションを作る事ができるので、 なかなか楽しい機能だとおもいます。 ちなみにこうやって作ったパレットはパレットウィンドウの「ファイル>名前をつけて保存」で保存することもできて、 パレットウィンドウで「ファイル>開く」をすれば読み込む事ができます。 対応する色番号の位置さえ同じなら、別のキャラクターの色にチェンジ!なんて事も出来ちゃいます。 (色がズレると大変な事になりますけども・・) さて、こんなところでカラーチェンジ講座は終了です。 できたかな!できたかな! 少しでもお役に立てたならうれしく思います。以上!
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/165.html
下記の方法どちらでも可能ですが、 関連付けやショートカットファイルの仕組みをよく理解していない状態で行うと トラブルの元となるのでご注意ください。 SAIのフォルダそのものを複製。 フルセットを現在使用しているSAIのフォルダとは別の場所にインストール。 複数のSAIをインストールするメリットは、 一方を安定版用として、またもう一方をテスト版用として利用できることです。 テスト版がリリースされたらテスト版のフォルダをアップデートし、 常用可能だとあなたが判断したならば、 安定版用フォルダをアップデートすれば良いということです。 同じPC内(システムID)であればライセンスも同じものを使用できます。 後者の方法(新規インストール)をとった場合は下記に注意してください。 ■関連付けについて インストーラの関連付けに注意して下さい。 既に使用しているSAIにSAIファイルを関連付けしたままにしたい場合は、 関連付けをせずにインストールします。 間違えてしまった場合は、上書き更新版を使って、 関連付けしたい方のSAIをインストーラの関連付けにチェックしてアップデートすればOKです。 これをフルセットでやるといろいろと必要なものが上書きされて、消えるかもしれないので注意。 ■ショートカットについて 既にデスクトップショートカットやスタートメニューのショートカットがある場合、 インストーラでまた作ってしまうと上書きされるので注意です。 デスクトップ等にショートカットが欲しい場合は自分で作りましょう。 ■ライセンスについて 既に使用しているSAIのフォルダから、 ライセンスファイルをコピー&ペーストして持ってこないと、 試用期間の制限がついた状態で実行されるので注意。 それでも試用期間の表示が出るようであれば、 ライセンスを公式から再ダウンロードしましょう。 関連 テスト版とは? 最終更新日時 2010-01-06 10 02 23 (Wed)
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/207.html
バランスメーター 各周波数別に左右チャンネルの音量の差を表現するメーターです。色は左右チャンネルの平均音量(合計音量?)です。 掲示板での話題をイラスト化しました。 バランスメーターの独立メーターとしての正規採用を目指して。 周波数バランスメーター バランスメーター(テスト版) ①周波数(縦軸)でグラデーション 上側:高周波数→青系 下側:低周波数→赤系 --- ②ch差分レベル(横軸)でグラデーション 外側:大差分レベル→赤系 内側:小差分レベル→青系 --- ③ch差分レベル(横軸)でグラデーション 左側:左レベル→青系 右側:右レベル→赤系 blance3.PNG --- ④周波数(縦軸),ch差分レベル(横軸)でグラデーション 上側:高周波数→青系 下側:低周波数→赤系 外側:大差分レベル→白系 内側:小差分レベル→黒系 blance4.PNG 横軸目盛:上側,下側 縦軸目盛:左側,中央,右側 作者ブログで、新表示のテスト画像がアップされたようです。 -- 管理者 (2010-07-08 19 41 44) テスト画面のスクショを貼って欲しいです。 -- PSP (2010-07-13 22 00 27) テスト版の配布がもうすぐのようですので、もうしばらくお待ち下さい。 -- 管理者 (2010-07-15 01 13 03) 作者ブログにて「周波数バランスメーター」のテスト版が配布されました。 -- 管理者 (2010-07-17 11 43 47) 「周波数バランスメーター(テスト版)」のページを作成しました。 -- 管理者 (2010-07-17 17 42 44) 縦軸のラベルあり・なしが欲しいですね。軸位置は、中央、左、右、左+右から選択できると言うことなしでしょう。カラータイプは、周波数に応じた縦方向グラデーションと左右のレベル差に応じた横方向グラデーションがあると良いです。 -- 管理者 (2013-04-21 22 31 32) Fruity V3.0では、異なる設定で保存した同一のメーターを、プリセットで複数配置できるので、あえて独立しないでX-Yスコープの亜種のままでも良い気が・・・。軸や目盛りの問題が解決できれば、独立メーターでも存在意義があるように思います。 -- 管理者 (2013-04-29 13 02 29) グラデーション方法につき、いろいろなパターンを追加しました。 -- 管理者 (2013-09-16 02 56 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/238.html
マニュアル/QandA一覧/システム/手ぶれ補正とは? ストロークのがたつきなどを軽減するための補間機能です。 とても長い線などを1ストロークで、 ブレなく綺麗に引いたりすることができるようになります。 手ぶれ補正を設定するには、 キャンバス上部のクイックバーや、 任意のブラシツールをダブルクリックで表示されるダイアログで、 好みの数値を選んで設定します。 関連 特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? 最終更新日時 2010-01-06 06 02 01 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう sai.exeと同じフォルダに存在するmisc.iniを編集することでこれを回避できます。 ;================================================== ; ワコムのタブレットドライバ Ver6.0x のバグ回避 ;================================================== ; ワコムのタブレットドライバ Ver6.04 以降のマルチディスプレイ切り替えにはバグがあり、 ; SAIでメニューやドロップダウンリストがすぐ閉じてしまう現象が発生します。 ; これはタブレットドライバをアプリケーションでマウスイベントを制御するモードに設定して ; あっても、ディスプレイを切り替えたらタブレットドライバが勝手にマウスイベントを制御 ; するようになってしまうためです。 ; TabletMouseSimulation を 1 にすればとりあえずメニュー等は使えるようになります。 ; 但し以下の制限があるので注意してください。 ; ; ・[オプション]ダイアログの[タブレット]タブの設定が全て無視される ; ・マウスカーソルは常に手ブレ補正前の座標に表示される (TabletCursorModeが常に0) ; ・タブレットドライバでマッピングをマウスモードにすると誤動作する ; ; ワコムタブレットドライバVer6.04~には他にも下記のようなバグを確認しています。 ; ; ・キーストロークでCtrlキーが無視される ; ; 設定: ; 0 ... マウスイベントの制御をSAIで行う ; 1 ... マウスイベントの制御をWinTabに任せる ; TabletMouseSimulation = 0 上記misc.ini内の"TabletMouseSimulation = 0"という行末にある数字を 1にすることで誤動作を抑制します。 ただし、副作用も大きく、以下の オプション>タブレットタブが無視される マウスカーソルが手ブレ補正前の座標に表示される ドライバでマウスモードにすると誤動作する が発生します。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-01-06 10 04 36 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/マウスカーソルが遅延してるように見えます SAIの手ブレ補正では、 補正後のカーソル位置を表示するのと 補正前のカーソル位置を表示するのとで、 2通りのパターンがあり後者の設定になっているとカーソルが遅延しているように見えます。 これを変更するには、sai.exeと同じフォルダに存在する、 misc.iniというファイルをメモ帳で開き編集します。 [Tablet] ;=========================================== ; 手ブレ補正時のマウスカーソルの表示位置 ;=========================================== ; 下の TabletMouseSimulation が 0 の場合のみ有効です。 ; ; 設定: ; 0 ... マウスカーソルを手ブレ補正前の座標に表示する ; 1 ... マウスカーソルを手ブレ補正後の座標に表示する (S-n補正では無効) ; TabletCursorMode = 0 上記misc.ini内の"TabletCursorMode = 0"という行の数字を 0にすれば手ブレ補正前の座標に、(遅延しているように見える) 1にすれば手ブレ補正後の座標にカーソルが表示されます。 ただし、S-1~7の手ブレ補正では強制的に、手ブレ補正前の座標に表示されます。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-03-11 03 59 36 (Thu) マニュアル/QandA一覧/システム/パネルのフローティング化はどうやるの? misc.iniをメモ帳で開いて、書いてある説明通りにやればOKです。 ※上書き更新版でSAI v1.1.0にアップデートした人は、 SAIフォルダ内に_misc.iniというファイルができていると思うので、 これをmisc.iniにリネームする必要があります。 簡単に説明しておくと、 下記の英字をmisc.iniの中から探して(操作パネル関連の項にある) 数字を同じにして書き換えてから、保存してください。 保存したら、SAIを起動もしくは再起動します。 ■操作パネルを5つに分離する PopupPanels = 1 ■ナビゲータだけを分離する PopupPanels = 0 PopupNavigator = 1 関連 misc.iniって何? 最終更新日時 2010-01-06 10 05 41 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/テクスチャの上限数はいくつ? 公式掲示板より No.0002 名前 KOJI 投稿日 2008-05-01(木) 11 14 30 [ 返信 ] それぞれの登録可能数は下記のようになっています。 カスタムツール … 64個 ブラシ形状 … 99個 ブラシテクスチャ … 98個 用紙質感 … 99個 ツールの登録数は増やす予定はありません。 テクスチャ等の登録数は増やすかも知れません。 最終更新日時 2010-01-06 06 04 57 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/ツールチップとは? 用途の分からないボタンなどにマウスカーソルを重ねて数秒待つとポップアップ表示される説明のことです。 SAIの場合は、任意のボタンやスライダなどの上にマウスカーソルを数秒停止させると、簡易説明が表示されます。 また、ブラシツールトレイやユーザーパレット上にマウスカーソルを重ねると、 SAIのステータスバーに操作方法などが表示されます。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 18 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/ツールシフトとは? ブラシツールに割り当てられたキーを押している間だけ、そのブラシツールに切り替わり、キーを離すとその前に使っていたブラシツールに戻る機能のことです。 その他>オプション>ツールタブ>ツールシフトにある、"ツールシフトを使用する"にチェックを入れると動作するようになります。 "ツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなす"にチェックを入れると、ストロークを開始した時点で、上記のツールシフト機能が働きます。 "ツールシフトと判定するまでのキー押下時間(ms)"では、ここで設定した時間以上キーを押下した時にツールシフトが作動します。0msに設定すれば、常にツールシフトが機能することになります。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 41 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/タイトルバーの(*)って何? タイトルバーのファイルパスの横にある(*)という記号は、 そのファイルに変更が加わっており、かつ保存がされていないという意味です。 そのファイルを保存すると(*)は消えます。 最終更新日時 2010-01-06 06 06 06 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキー割り当てをデフォルトに戻すには?まずWindowsの、コントロールパネル→フォルダオプションで「すべてのファイルを表示」をチェックします。 以下のフォルダにある『 keyconfig.txt』を削除します。 WindowsVista(確かめてないので違うかも) C \Users\[ユーザ名]\AppData\SYSTEMAX Software Development\SAI Windows2000・XP C \Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\SYSTEMAX Software Development\SAI Windows9x・ME(確かめてないので違うかも) C \WINDOWS\Application Data\SYSTEMAX Software Development\SAI ※エクスプローラーの検索(Winキー + Fキー)で探した方が早いかもしれません。 最終更新日時 2010-03-11 03 59 18 (Thu) マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキーの割り当て方を教えて SAIでは各種機能・ブラシツール・固定ツールそれぞれに、 ショートカットキーを割り当てることができます。 ■各種機能に割り当てる SAIメニューからその他>ショートカットキー設定を開く。 ショートカットキー割り当て画面の左枠から任意のキーを選択する。 必要なら同時に押すキーShift, Ctrl, Altにチェックを入れる。 ショートカットキー割り当て画面の右枠から任意の機能を選択する。 割り当てられたらOKをクリックして完了。 ■ブラシツールや固定ツールに割り当てる 任意のツールを右クリックし表示されたメニューから設定を選ぶ。(もしくは、任意のツールをダブルクリック) ショートカットキーの入力エリアに任意のキーを入力する。 OKをクリックして完了。 ※ブラシツールや固定ツールには1つのキーのみ割り当てることができますが使用できるキーはA~Zと0~9(テンキーを除く)です。それ以外のキーは入力できないか、できたとしても機能しません。 デフォルトのショートカットキー割り当ては ショートカット一覧のページで確認できます。 最終更新日時 2010-01-06 10 06 31 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/カラーパレットのサイズを変更したい sai.exeと同じフォルダに存在する、misc.iniを編集することで変更が可能です。 ;========================================= ; カラーパレット関連 ;========================================= [Swatch] ; 下記の設定のコメントアウトを外すとα版までの 16×8 マスの表示になります。 ; ;Size = 11 ; パレットのマスの大きさ ;Cols = 16 ; 横方向のマスの数 ;Rows = 8 ; 縦方向のマスの数 ;Width = 179 ; パレットウィンドウの幅 ;Height = 91 ; パレットウィンドウの高さ ;ShowHSB = 0 ; 垂直スクロールバーを表示するかどうか (0=表示しない 1=表示する) ;ShowVSB = 0 ; 垂直スクロールバーを表示するかどうか (0=表示しない 1=表示する) 上記misc.ini内の;Size~;ShowVSBまでの、コメントアウトをはずすことでα版までの小さめサイズのカラーパレットサイズになります。 また、好みの数値に変更することも可能です。 ちなみに行頭にセミコロンを記述することをコメントアウトと言い、 これがあるとその行の設定は無視されます。 「コメントアウトをはずす」と言った場合は行頭のセミコロンを削除することを意味します。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-01-06 10 07 05 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/misc.iniって何? 下記のようなカスタマイズをするための、補助設定ファイルです。 このファイルを編集することで、 ■タブレット関連 手ブレ補正時のマウスカーソルの表示位置 ワコムのタブレットドライバ Ver6.0x のバグ回避 ■操作パネル関連 操作パネルの分離(フローティング化) ビュースクロールバーの表示 ナビゲータの設定 「操作パネルを隠す(デフォルト=tabキー)」時の表示設定 ■カラーパレット関連 カラーパレットのカスタマイズ ■システム関連 SAIがアクティブの場合のPCのサスペンドモードの抑制 ■ファイル入出力関連 不透明度成分を持つBMPファイルへの対応(ソフト開発者向け) の設定ができます ※上書き更新用でアップデートした場合、SAIフォルダに"_misc.ini"が保存されます。 こちらの方が新しいファイルなので、設定を反映させる場合は、 古い方の"misc.ini"を適当にリネームするか、削除するなりしてから、新しい方の"_misc.ini"を"misc.ini"にリネームします。 関連1:カーソルが遅延してるように見えます 関連2:マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう 関連3:カラーパレットのサイズを変更したい 関連4:パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2011-10-20 01 28 22 (Thu)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4050.html
WARNING! -警告- ここから先はTimeEaterのとある大会の活躍の裏モードです。 ネタバレはYadaな方は引き返すことを推奨します。 とんでもない展開が待っているかもしれません。 どんな展開が待っているとしても、覚悟が必要です。 それでも進みますか? 絶対、こうかいしませんね? →YES!YES!YES! 彼女と「親変更無しで勝負せんかい!招待状の無いプチ神トーナメント」 裏モード 彼女と「親変更ありでも勝負せんかい!招待状はない時食いからの挑戦状」 序章「始まり」 ??? 敗れたのち、控室にて「それ」は考えた。 このままでは終われない、と。 まだ力を持て余しているのに、と。 そこで「それ」は"彼"に倣(なら)うことにした。 しかし相手は同格......。 故にこれは彼女への"挑戦"にして"果たし状"である。 きっと己の全力に耐えてくれるであろう 上質な強敵(エモノ)を前に"魔神"(ソレ)は不気味に微笑む。 てかげんもーど 時ヲ食ラフ魔神 本気モード 時ヲ食ラフ魔神 彼女は「親変更無しで勝負せんかい!招待状の無いプチ神トーナメント」で優勝したバラム・ノーレッジの前に立ちはだかった。 いぬさくやから、彼女の姿が現れたのだ。 彼女のPalnoは12p。親変更も専用対策もあるカラーである。 11pではなかった要素が、加わったのだ。 これがエキシビジョンマッチである。 ターゲットの制限が解除され、親変更必須ターゲットが登場するようになった。 きっとこれは「試練」なのだ。 バラム・ノーレッジは「...しつこい。神がなんの用かしら?」と言った。 彼女は意味不明な言葉を言った。日本語訳で「本気を見せてあげる」らしい。 それに対し、バラム・ノーレッジは言った。「やれやれ...」と...... 彼女と親変更無し最強のバラム・ノーレッジの戦いが、今始まる。 しかし、相手は「Evolution God Tournament」の2回戦で一度破ったことがある。つまり再戦である。 親変更要求やら!time貫通要求やらを引けば、彼女が勝つ可能性がある。 果たして、返り討ちに出来るのか......? 第一章「詰み」 時を貪り食らう魔神。メイドの姿をしているが正体は無貌(むぼう)のバケモノ。 そしてそれから年を跨ぎ、2024年1月3日。 彼女とバラム・ノーレッジの戦いが始まった。 Part?1が投稿されたのだ。 この戦いはエキシビジョンマッチ。 残機はお互い3つの大激闘だ。 そして選出されるターゲットは"一切の制限を解く"。 そのターゲット層の変化に伴い、撃破難易度の基準を古新乱舞までのものに戻すらしい。 バラム・ノーレッジ「仕方ないわね。魔力比べがご所望かしら?」 TimeEater(読めない) 彼女とTimeEaterの戦いが始まる。 この戦いは負けられない。エキシビジョンマッチなのだが...? バラム・ノーレッジ「厄介な相手...」 最初のターゲットはいきなり!ラスボスっぽい「断罪者」というドナルド。 狂向けの6p除き全てが神カラーで2P側に置くと撃破挑戦化し、性能が変わる。 正攻法は内部ライフを削りきり、強制宣告を誘発させること。 条件自体はシンプルなものなものの、いわゆる真ライフ型なのでライフバーには反映されない。 そのため、超分かりにくいのだ。 なお、別に削りになんて頼らなくとも強引に即死させるルートもある。 面倒だったらね、そちらで倒しといた方がいい。 削りルートと即死ルートのどちらを選ぶのか、「スパイスお好みで!」 矛にしては汎用向けかつ有情の☆4.0。 試合開始から70秒後。 断罪者は「何故だ!?」と言った。一体何が始まるのか? 断罪者は赤いダージャを放った!! 「KO」が出た。動画右側の「断罪者」を示すターゲット画像が砕け散った。 倍速になり、等速に戻る。 そして、表示されたのは...... 「Balam Knowledge Wins」 ...宣告が刺さる上位神がいたら教えてくれ。 バラム・ノーレッジは言った。「まだまだね...」と。 そして水色の長方形から青と白のグラデーションで「撃破成功!!」が表示され、青と水色のグラデーションで「Knock Out !!」と表示。 下に小さく「Balam_Knowledge」が紫文字で表示された。 ...一体、何があったのか? 実は「断罪者が「何故だ!?」と言い、赤いダージャを放つ」のが断罪者の強制死の宣告なのだ。 断罪者は、削り切られた上で、強制死の宣告を放って自滅したのだ。 彼女の番。凄い戦いが始まる。斬ったり、色々やる。 すると突然...... 断罪者は強制死の宣告を放ったのであった。 彼女はナイフを中断しない。 そう、彼女は、断罪者を削りルートで撃破したのだ。 所詮は☆4.0。こんなターゲットを落とす筈がないのだ。 その後「ワンチャンバイフー」の抜けライフ0が出てくるが、両者撃破で分かれない。 次のターゲットは「クルーエル・エンド」という鈴仙・優曇華院・イナバ。 ターゲットの解説に入る。 「珍しい深秘録以降のドットの鈴仙改変の撃破挑戦 尤(もっと)も一切動かず棒立ち カラー差は1~7Pまで 4Pは1Pの難易度上昇版に相当し根っこの内容は共通 内部ライフを0にすればOK ただしその前にとある条件を満たしていないと削れない その条件を満たす前に内部ライフが一定値を下回ると、 なんと全回復してしまう(幸いそこまで硬くはないが...) 被弾ヘルパーとは別のヘルパーにダメージを与える必要があるようだがそちらのヘルパーには 被弾判定が存在しない上にしっかりと保護されており奪うことも不可能 したがって ある技術が必須であり持っていない場合足切りを食らう なお別に持っていさえすれば 撃破できるような持ち物検査の類というわけではない 詰んでおらずとも侮れない相手 持たざるも者にとってはまさに"非情"だが、持っている者の間でも たまに専用で対処されているケースがある程度には厄介 んで、ある技術とは? リダイレクト偽装利用のアーマーキラーです。 もう一度言います。リダイレクト偽装利用のアーマーキラーです。 お分かりいただけただろうか......。 リダイレクト偽装利用のアーマーキラーです。 リダイレクト偽装利用のアーマーキラーです。 リダイレクト偽装利用のアーマーキラーです。 バラム・ノーレッジは......リダイレクト偽装を持っていない。 試合開始から90秒後、「うぐっ、やるわね...!」と言うバラム・ノーレッジ。 すると倍速になり等速になる。地割れが出てくる。 動画右側の「クルーエル・エンド」を示すタゲ画像は砕け散らない。 また倍速になり、等速に戻る。 そして、小さく表示されたのは...... 「cRuEl_eNd_4P Wins」 そして赤い半透明な長方形が現れた!それに重なる、赤と白のグラデーションの大きな「撃破失敗...」。 下に深い赤の「Lose KO...」、下に白と赤のグラデーションで「KO負け...」。 そう、バラム・ノーレッジは、強制死の宣告で自滅したのだ。 さあ、彼女の番だ。彼女が倒せば、差が付く。 カットが出て、「クルーエル・エンド」のLifeは1割を切っていた...... しかし無くなったと思った瞬間、すぐに全回復。 しかしそれでもカットし、「クルーエル・エンド」のLifeを再び1割切らせる。 そして...... 彼女は青い無界の技で撃破したのであった。 これくらい倒せるさ、これが彼女の恐ろしさである。 こうして彼女は先制した。 バラム・ノーレッジは言った。「疲れたわ...」と、しょんぼり顔で。 彼女は、よくわからない言語で......「"その程度?"」と言った。 そして、「クルーエル・エンド」を葬った技でバラム・ノーレッジを攻撃。 バラム・ノーレッジに直撃し、「ぐっ、この...」と言わせた。 左下のバラム・ノーレッジの残機を示す魔導書の1つが砕け散った。 彼女はバック転して余裕っぷりを見せている。バラム・ノーレッジは「私、まだまだね...」と言っている。 そして彼女はSTG魔理沙のようなものになった。 その後「燠氏パッチ入り先代巫女」だの「DC-Shaving-VM」1pだの「ションボリルドルフ」12pだの、 「第9曼荼羅」の1pが出てくるが、両者撃破で分かれない。 「燠氏パッチ入り先代巫女」は両者仕分けと、東方にしては酷い仕打ちを受け、 「DC-Shaving-VM」に至っては☆4.4の高難易度なのに両者撃破と、ハイレベルっぷりが伺える。 そんな中矛から妨害してきた「白虎」という寅丸星。1p。リメイク版公開まだですか? 12pとそれ以外では攻撃面は共通ではあるが耐久性能のみ変化する。 1pの場合どちら側に置かれても倒せるようになるらしいが、流石に矛キャラなので一筋縄ではいかない。 潜入探査のせいなのかエラー落ちやフリーズがたまに起きるらしい。 画面下部のバーが上が真ライフ、下がシールド値でそれを削り切れば倒せるらしい。 汎用だとかなり厳しいが相性が上手く合えば倒せる。そんな☆4.5。 彼女が「白虎」と戦っている。矛同士、お互いに技を出し合う。 だが「白虎」は削れない。れなを怒らせちゃ嫌だが。 そして彼女は、強制死の宣告を放ってしまったのであった。 動画右側の「白虎」を示すタゲ画像は砕け散らない。 倍速になり、等速に戻る。 そして、表示されたのは...... 「Byakko_1P Wins」 そして赤く半透明な長方形が到着。そこから出てくる、赤と白のグラデーションの「撃破失敗...」 下に深い赤の「Lose KO...」、下に白と赤のグラデーションの「KO負け...」が浮かんだ。 バラム・ノーレッジが対応しているはず。そうなれば試合をイーブンに戻される。 そう思う中、バラム・ノーレッジは...... 試合開始から60秒後、強制死の宣告を放ってしまったのであった。 しかも、「白虎」のライフは全くもう...削れていない。 そして倍速になり、地割れが起きた後で等速になった。 「KO」が出た。「白虎」を示す動画右側のタゲ画像は砕け散っていない。 倍速になり、その後等速になる。 そして、表示されたのは...... 「Byakko_1P Wins」 赤い半透明の長方形が現れた。そしてそれは、重なるかのように赤と白のグラデーションで「撃破失敗...」、 下に深い赤で「Lose KO...」、下に白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 そしてそれは、「白虎」の撃破確認のコーナー直行を意味していたのだ。 その後「kfm-ti3」は☆4.4という高難易度だったのにも関わらず、両者撃破。 分かれない。高難易度ターゲットなのに分かれない。 ......と言ったところで1Partまるごとやっても決着が付かなかった。 そりゃ残機3なんだから決着付かないのは当然か バラム・ノーレッジは彼女の強さに「ぐっ、強い...」と言った。 彼女は意味不明な声で"やりすぎちゃった?"といい、DIOのポーズを取った。 彼女 vs バラム・ノーレッジ 彼女 残機3 バラム・ノーレッジ 残機2 第ニ章「初めてのダメージ」 一応言語を操るが、その声は尋常の者には聞き取れずほぼ雑音に等しい。 そして2024年1月13日。彼女の戦いの続きが描かれた。 Part?2が投稿されたのだ。 バラム・ノーレッジ「面倒な相手...」 TimeEater「(聞き取れない。どうやら「"時間を戴くわ"」と言っているようだ)」 (Ready?) 彼女「貴方の弱点は...」 (GO!!) この動画最初のターゲットは「神撫学園一般星徒-緑-」12p。 見るからにモブ。簡単そう。それくらい落とすはずがないよね。 性能強化スイッチ次第で強さが変動するが、12pだけ性能レベルが強制的に5以上になる。5では混線を解禁。完全に神と化す。 で、でも......神と化した所で、干渉可能でしょ?モブだから...... 正規の撃破条件を見てみよう。 「神撫学園一般星徒-緑-」は通常変数を全て0にしなければならない。 ほぼ専用安定である。 もう一度言う、ほぼ専用安定である。 難易度☆4.7である。極難。 ......え? モブっぽい人が専用安定なのである。極難で、どうみても汎用で出来る内容ではない。 あれはモブではない。モブですらない。 それもそのはず、「神撫学園一般星徒-緑-」を作ったのは孤独な美凪さんを作ったrakurai氏。 高難易度ターゲットメーカーとして活躍していたのだ。 当然彼女は強制死の宣告を放ち...... 「S.o.G_12P Wins」 「(聞き取れない)...なんか、凄いペースですね。」 それと同時に赤い半透明な長方形が現れ、それに重なる赤と白のグラデーションで大きな「撃破失敗...」、 下に深い赤で「Lose KO...」、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 モブに負ける最上位神主席というのは、屈辱である。 ありえない、こんなことがあってたまるか。 屈辱ですわ... ―――――――アキノ&サレンのアキノ(アキノ・ウィスタリア) ちなみに、バラム・ノーレッジは...... M.U.G.E.N. Error Error message State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops) 501 for amu Check your states for infinite ChangeState loops. 「デデーン!」 そして赤い半透明の長方形が現れ、それに重なるかのように「撃破失敗...」と赤と白のグラデーションで現れ、 それに重なるように深い赤で「MUGEN Crash...」、銀(シルバー)と濁り色文字で「エラー落ち...」が表示された。 そしてそれは、「神撫学園一般星徒-緑-」の撃破確認のコーナー直行を意味していたのだ。 あのモブが、両者倒せない。なおかつ片方に至ってはKO負け...... なんて恐ろしい時代なんだ、なんて恐ろしい...... その後「syusyo」というKOFのイグニス、「新鮮な七夜」、「布都+こいし」3pが出てくるものの、 両者撃破で中々分かれない。「syusyo」に至っては☆4.4という汎用で倒せる高難易度ターゲットなのだが...... そんな中選ばれた「バグレイ」。ギルド【トゥインクルウィッシュ】のクール女剣士ではない。 「喚いてないでさっさとかかってこい!」と煽られ彼女は攻撃する。 %n・親捏造封印済みである。今回は10pで、撃破挑戦向け。 判定勝ちは難しくないものの判定勝ちは撃破失敗扱いなのでKO勝ちしなければならない。 そうなると、途端に困難になってくる。干渉を容易に行える、その割に耐性は非常に高い。 一応即死は出来る。しかしただでさえ撃破が難しいのに禍霊夢などを作っている燠氏にしては知名度が低く、 対応力が異様に低い。そのため倒せる者はほんの一握りしかいない。 煽られた彼女。それでも彼女は干渉などをし...... 試合開始から90秒くらい後、「強制死の宣告」を放ってしまったのであった。 直後、「バグレイ」は「南斗水鳥拳奥義 飛翔白麗」を放った。 倍速になり、等速に戻る。そして、表示されたのは...... 「Bug REI_OFF Wins」 バグレイ「貴様では俺の動きを捉えることは出来ん!」 「ウィーンシーン」 「パーフェクト」 そして赤い半透明の長方形が出現した。赤い半透明の長方形はそれに重なるかのように、 赤と白のグラデーションで大きく「撃破失敗...」、下で深い赤で「Lose KO...」、 そして白と赤のグラデーションで「KO負け...」が出現した。 バラム・ノーレッジが倒せば、残機が減らされる事になる。 頼む、KO負けしてくれ......そうしないと...... そう祈り、バラム・ノーレッジは...... 試合開始から70秒後、「FATAL K.O.」のロゴが出た。 バラム・ノーレッジが膝を突いた...... 青い刃でボイスが聞き取れない。 地震が出た。一体、何が......? そう、バラム・ノーレッジは強制死の宣告を放ってしまったのだ。 ホワイトアウトが終わった後、「バグレイ」は「KO」が出た後もカウンターで「南斗水鳥拳奥義 飛翔白麗」を繰り返す。 死体蹴りのつもりだろうか......? 「Bug REI_OFF Wins」 「ウィーンユダ」 そして赤い半透明の長方形が出てきた。そしてそれは、赤と白のグラデーションで大きな「撃破失敗...」、 深い赤で「Lose KO...」、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 そしてそれは、「バグレイ」の撃破確認のコーナー直行を意味していた。 「貴様如き、俺の前ではゴ○ク○当然!」そう「バグレイ」は言った。 その後「ガンドロイド・ルイス」という東方のアリスが出てくるが、両者撃破。 撃破難易度☆4.4のターゲットなのに...... 次のターゲットは「銀閃」というギルティギアのジョニー。12p 狂ランクなのだが上まで意識されており12pとなると凄まじい性能となり、 その上No.26氏の完全耐性なので即死不可である。なので削って倒すしかないのだ。 LifeMaxがなんと40万もある。被弾後無敵やダメージ計算式のこともありディ・モールト(非常に)硬い。 さらに技中無敵で削り切ることには骨が俺折れるし、小さなダメージでも減りはするものの、 制限時間のことを踏まえると有効打とは言い難い。そのため大き目のダメージで削りたいところである。 倒し方自体はシンプルながらかなり厄介で、難易度☆4,2。 彼女の挑戦。彼女は色々な技を試す。そして...... 彼女は強制死の宣告を放ってしまったのであった。 「銀閃」のLifeは7割くらいとなっていた。ステージが、銀色になる。 倍速になり、等速に戻る。そして、表示されたのは...... 銀閃「ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ。」 「Silver Flash Wins」 そして、赤い半透明な長方形が現れた。 それに重なる、赤と白のグラデーションでの「撃破失敗...」と、下に「Lose KO...」と深い赤文字、 そして白と赤のグラデーションで「KO負け...」が表示された。 そう、彼女は、☆4.2というターゲットにKO負けを喫したのだ。 さあ、バラム・ノーレッジの番だ。バラム・ノーレッジが倒せば、試合をイーブンに戻される...... すると「銀閃」のLifeは削れる削れる!! バラム・ノーレッジは色々な技を試みる。 倍速になり、1倍速に戻る。 倍速が終わった後、「銀閃」のライフは1割も残っていなかった...... そして......罅(ひび)が出てきた。 銀閃「なんだ...やるじゃないか。」 その罅(ひび)が砕け散り、「KO」が出た。 バラム・ノーレッジは「食らえ!」と言い、何もないところに攻撃した。 そしてバラム・ノーレッジも、「疲れたわ...」と言い、そして誰もいなくなった。 「ぐっ...」という彼女。バラム・ノーレッジは「一機に攻める...!」と言い、 上から水色、黄緑、黄色、オレンジ、緑のクリスタルを用意した。 バラム・ノーレッジは「食らえ!」と言い、5つのクリスタルから、ビームを放った。 「賢者の石!」 そう言われ、彼女はビームを食らった。まともに食らった。 最上位神くらいこれを避けろと言いたいが......? 彼女は膝を突いた。そして役目を終えたクリスタルが消え、 彼女の残機を示す炎を纏った丸いものの赤い炎の方が砕け散る。 そう、彼女の残機も2に減ったのだ。 試合をイーブンに戻された彼女。 彼女はよくわからない発音で「なかなかやるのね」と言った。 バラム・ノーレッジは浮いて回った。 その後「プロト」というロックマンエグゼ3のラスボスや「プロフェッサーE」が出てくるものの、 両者撃破で分かれない。「プロフェッサーE」に至っては☆4.5の汎用で出来る最高難易度なのに...... ちなみにこの「プロフェッサーE」、彼女の撃破タイムは19分で、20分経過まで残り20秒弱だったらしい。 そうして戦いは次回に持ち越された。 バラム・ノーレッジは本をめくり、「あなたの弱点は...」と言った。 まさか、彼女の弱点がバレたのか? 「弱点は...」 まさか...... バラム・ノーレッジ「何?」 彼女はこけた。 彼女 vs バラム・ノーレッジ ラウンド2 彼女 残機2 バラム・ノーレッジ 残機2 第三章「イロモノ」 服は当魔神の趣味。自主規制。毒舌だが猫かぶりで、狂暴な本性を巧みに隠す。 そして2024年1月27日。彼女とバラム・ノーレッジの戦いの続きが描かれた。 Part?3が投稿されたのだ。 バラム・ノーレッジ「仕掛けるわ。」 TimeEater「ハハハハハハハ......!」 (Ready?) バラム・ノーレッジ「大人しくして。」 (GO!!) 彼女とバラム・ノーレッジの戦いは中盤戦。 一気に決着が付くかどうか......? 最初のターゲットは久々の初手東方でやれ。 「ミシャクジ様」という諏訪子である。 ......ヤバい!! ↓BGM たしか「ミシャクジ様」は...... 隔離攻撃を放つ。 これはヤバい。まさか隔離使いが相手とは...... 肝心のカラーは10p。では設定は? 「決死結界」封印ONで、隔離攻撃利用がOFFである。 ......良かった。それなら安心だ。 ☆4.1という事でバラム・ノーレッジも彼女も削り倒した。 次のターゲットは「血之暗影」という七夜。12p。 殺傷力も耐性も相当の高さである。 旧版では即死可能なもののこのターゲットは最新版、なので即死出来るか不明である。 恐らく、普通に削るしかないらしいが......? 偽装でライフバーが「仕事しろー!」な上にダメージ条件が途中で2回程切り替わる上、 条件の内容自体も特定のダメージ値のピンポイント要求など、非常に面倒である。 これら全てを汎用で満たすのは頗(すこぶ)る困難である。専用安定で... 難易度4.7、極難である。 ↓BGM さっきの「ミシャクジ様」という諏訪子は「恐怖の予兆」のアオアシラで、 「血之暗影」という七夜が「ざわめく森」のジンオウガである。 案の定彼女はSTG状態で「血之暗影」とやっている途中で突然M.U.G.E.N.の画面がネガ反転。 そこから赤い半透明の長方形が現れ、赤と白のグラデーションで「撃破失敗...」、 深い赤で「Time Over...」、下に金色グラデーションで「20分経過...」が表示された。 そう、20分経過である。彼女は、強制死の宣告すら撃たなかったのだ。 これにはバラム・ノーレッジも...... 試合開始数十秒後、強制死の宣告を放ってしまったのである。 「これで決める!!」とバラム・ノーレッジが言った直後に倍速。 ホワイトアウトした後に等速に戻った。 案の定...... 「Blood_Shadow_ver.1.4 Wins」 赤い半透明の長方形が現れた。そしてそれは、赤と白のグラデーションの大きな「撃破失敗...」と、 下に深い赤で「Lose KO...」、下に白と赤のグラデーションで「KO負け...」を表示していた... そしてそれは、「血之暗影」の撃破確認のコーナー直行を意味していた...... そりゃそうだ。 その後「魔理沙・オービット」だの「P霊夢」だの「神オロチ(耐性強化版)」だの「ハスター」というNBCのミズチだの出てくるが、 両者撃破で分かれない。 「魔理沙・オービット」は☆4.4、「神オロチ(耐性強化版)」は☆4.3なのに...... そして迎えた「オクタヴィアさやか」8pで...... バラム・ノーレッジは強制死の宣告を放ってしまったのであった。 TimeEaterはここで分かれることを確信した。 やった。ここで分かれるぞ。 しかしホワイトアウトが終わった後も、バラム・ノーレッジは残っていた。 確か失敗したらバラム・ノーレッジはいない筈。 まさか...... 「Balam_Knowledge Wins」 バラム・ノーレッジ「これで、おしまい。」 水色の長方形が現れた。そしてそれは青と白のグラデーションで「撃破成功!!」という大きな文字を、 水色と青のグラデーションで「Knock Out !!」という大きな文字を、 下に紫文字で「Balam_Knowledge」を表示していた...... なんと、バラム・ノーレッジの強制死の宣告が刺さったのだ。 彼女はぬか喜びを経験したが、それだけでは差が付かない。 なんと彼女は、強制死の宣告を放つことなく、「オクタヴィアさやか」を削り倒したのであった。 これが彼女とバラム・ノーレッジの差だ。 次のターゲットは「ハステカ」12p。 カイザーナックルでジェネラル程ではないもののCPUとして暴れているアステカ改変である。 挙動がおかしいアステカ改変である。 12pはぶっ飛んだダメージ条件を持つ特殊仕様カラーで、 なんとヘルパー・Proj・Explodを全て放り出して己自身を曝(さらけ)け出すと初めて削れるのだ。 演出を投げ捨てる覚悟!! 神キャラどころか狂ランク以下にとっても辛い相手である。 更新前は100回殴らないと倒せなかったが、更新で5回に減ったらしい とはいえ、縛りや構造上対応を行えないキャラがいる点もあり、 詰ませ性能が凄まじい。そのため、基本的には専用安定な☆4.5。 彼女の挑戦。カットが出た直後...... 彼女はSTG状態になっていた。「ハステカ」はビームのようなものを放っている。 彼女が移動すると、「ハステカ」はビームを撃つのをやめる。 すると「ハステカ」のLifeが削れる!! そして...... 「KO」 同時に、動画右側の「ハステカ」を示すタゲ画像が砕け散った。 彼女は「いぬさくや」状態になり、スカートの裾を広げた。 さあ、後はバラム・ノーレッジの撃破失敗を祈るだけだ。 バラム・ノーレッジは色々な技を試し...... 数十秒後、強制死の宣告を放ってしまったのであった。 流石に強制死の宣告命中2レンチャンがあるはずもなく...... 「HS-Azteca Wins」 それと同時に赤い半透明の長方形が現れた。 それに表示される、大きな赤と白のグラデーションの「撃破失敗...」、 下に「Lose KO」と深い赤文字、白と赤のグラデーションで「KO負け...」。 そう、バラム・ノーレッジはKO負けを喫したのである。 彼女はよくわからない発言で「"運がないのね"」と言った。 バラム・ノーレッジは困った吹き出しを入れ、「これが...私の弱点...」と言った。 そして彼女は水色を帯びた光の矢で攻撃。 バラム・ノーレッジは魔法陣でガードするが、魔法陣が砕け散りバラム・ノーレッジは怯む。 バラム・ノーレッジは「ちょっと強すぎ...」と言った バラム・ノーレッジの残機を示す動画左下の魔導書の1つが砕け散り、あと1つ差を付ければ彼女の勝利まで来た。 彼女は、よくわからない発音で「"さあ、どうするの?"」と言った。 バラム・ノーレッジは立ち上がった。 果たして彼女はこのまま勝てるのか......? と言っておきながら、彼女とバラム・ノーレッジはこの後の「Abyss_of_Heaven」3pと「霊夢の頭」1pを撃破する。 なんと、3Part丸ごとやっても決着が付かなかった。 バラム・ノーレッジは膝を突き、「面倒...疲れたわ...」と言った。 彼女はバック転(?)し、「エスカトゥカ!エスカトゥカ!」と何度も言った。 彼女 vs バラム・ノーレッジ ラウンド3 彼女 残機2 バラム・ノーレッジ 残機1 第四章「持ち物検査」 イタズラ好きでおっちょこちょい。我が強く団体戦では非協力的。 そして2024年2月5日午後9時。 彼女とバラム・ノーレッジの戦いの続きが描かれた。Part?4が投稿されたのだ。 バラム・ノーレッジ「ちょっと疲れたかな......」 TimeEater(読めない) (Ready?) バラム・ノーレッジ「ほう......」 (Go?) 彼女とバラム・ノーレッジは、月を跨いでも戦う。 2月という月になっても、彼女とバラム・ノーレッジは相変わらず戦っていた...... 最初のターゲットはアークナイツの「カッター」。12p。通常版。トランザムの使い手である。 通常版と隔離補助有り版の二つが存在するが、今回は通常版である。多少ランクが変化する。 本来はストライカーを使って戦うものの12pではストライカーは出現しない。 つまり、単騎で戦うことになる。その代わり常時「トランザム!」のため強化されており、 性能はなんと狂上限クラスである。通常版なので再行動を利用した加速はないが... 瀕死になるまでは、取り立てて硬くはないが謎の回復が厄介である。 瀕死になると、強い根性補正がかかる。そのため、そこそこしぶとい。 回復されないように削っていきたい、そんな☆3.6。 ☆3.6を落とすようなキャラではなく、 彼女もバラム・ノーレッジも削り倒した。 その後「嵐神少女」という射命丸文、「改変パッチ入りD0パチュリー・ノーレッジ」という東方ターゲットが出てくるも、 両者撃破で分かれない。前者は☆4.3、後者は☆4.4なのに...... そんな中選ばれた「G-Test」2p、難易度Challenge。 アーマー貫通砲要求ターゲット。「禍霊夢(旧版)」と関連のある設定でありこちらが撃破できれば、 「禍霊夢(旧版)」を倒せるのではないか...らしい。 あちらにはペナルティがあり事情が異なるらしいが...? ハードで生半可な精度では刺さらない。さらに、ステコンオーバーフローによるエラー落ち要素がある。 これを特に意識せずにクリアするのは困難である。そんな難易度☆4.4。 彼女の挑戦。色々な技を試す。 Timeが24700に差し掛かろうとした時...... M.U.G.E.N.の画面が暗転した。 鳴っていたBGMも、止まる。一体、何が起こったのか? M.U.G.E.N. Error Error message state 20001 can only have max of 512 controllers 直後、赤い半透明な長方形が現れた。その赤い半透明の長方形に描かれる、赤と白のグラデーションで「撃破失敗...」、 デデーンという音が鳴り響き、下に深い赤で「MUGEN Crash...」、 下に白と濁った青色で「エラー落ち...」が描かれた。 そう、エラー落ちである。ステコンオーバーフローによるエラー落ちを引き起こしたのだ。 さあ、バラム・ノーレッジが倒せば、1vs1になる。 バラム・ノーレッジは色々な技を試し...... Timeが28726になった所で倒したのであった。 大魔法をぶっぱして倒したのだ。 彼女は「ぐっ...」と言った。 バラム・ノーレッジは「捕まえた。」と言った。どうやら捕まったようだ。 そこから、「返してもらうわ。」と言う。まさか...... 「行くわよ!」 その合図で彼女は仰け反り、その下に魔法陣が現れた。 一体、何が始まるのか......? 魔法陣の上から、紫色の光柱が降ってきた。 そこから、上から降ってくる光のビーム。 彼女はそれをまともに被弾し、さらに濁流が降ってきた!! 彼女は一瞬真っ黒になり、「ぐっ...」と膝を突く。 バラム・ノーレッジは「まだ終わらない...」と言う。 動画右下で、彼女の残機を示す炎の水色の炎が砕け散る。 彼女はよくわからない発音で「"よそうがいね"」と言った。 彼女は立ち......! TimeEater「お遊びはここまでね。(ノイズで聞こえないがそう言っている)」 (TimeEaterの立ち絵と姿に砂嵐、皮膚が黒くなる) バラム・ノーレッジ「神が相手か......任せて。」 ついに残機が1同士となった。 ここからは差が付けば決着である。 親変更、!time貫通無しにここまで手こずるとは思わなかった... だが、最後に親変更要求、!time貫通要求、リダイレクト偽装要求を引けばいいだけだ。 バラム・ノーレッジが持ってないものは把握している。 だから、バラム・ノーレッジが詰んでいるターゲットは多い。 この戦いに勝てば、最強の座を防衛出来る。 さあ、彼女よ、この戦いに勝利するんだ。 そうして彼女とバラム・ノーレッジは、その後の「ニクスへメラ」だの「ELS」だのを撃破するのであった。 「ELS」に至っては☆4.3なのに...... そんな中選ばれた「ディエス」という魂魄妖夢。 12pは最強のカラー。優れた耐性の上、プレート氏勢としては珍しく即死が出来ない。 よって倒すには削るしかないものの、防御面が特殊なアーマーな上、凄まじく硬い。 そのため、普通に倒すには「シンドイ・ザ・ライド」。さらに運に左右されやすく安定しません。有名勢ながら厄介である。 親変更があればヘルパーを奪えるが、バラム・ノーレッジは親変更を持っていない!! ......バラム・ノーレッジは強制死の宣告を放ってしまったのであった。 「やるわね...!」と言った後に倍速になり、ホワイトアウト途中で等速に戻る。 ちなみに、「ディエス」のLifeは4割であった。 「ディエス」は完全耐性なので...... 「Dies Wins」 それが出ると同時に「ディエス」は刀を上に掲げた。 そして赤い半透明の長方形が現れた。それに重なる大きな赤と白のグラデーションで「撃破失敗...」と、 「Lose KO...」と深い赤で表示され、「KO負け...」が白と赤のグラデーションで表示された。 勝った。親変更推奨タゲと当たった事が運の尽きだ。 勝利を確信したTimeEater。終わりだ、バラム・ノーレッジ。 親変更を付けなかったことを、後悔するがいい。 そうして彼女は「ディエス」に挑み...... 数十秒後、彼女は強制死の宣告を放ってしまったのであった。 もちろん。 「Dies Wins」 それが出ると同時に「ディエス」は刀を上に掲げた。 赤い半透明の長方形が現れる。それに重なった大きな赤と白のグラデーションで「撃破失敗...」、 そして深い赤で「Lose KO...」、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が表示された。 そしてそれは、「ディエス」の撃破確認のコーナー直行を意味していた。 なんと有名なターゲット相手に、彼女はKO負けを喫したのだ。 信じられない。これが油断、か...... まさか撃破確認のコーナー直行をYURUSHITEしまうとは思わなかった...... 次のターゲットは「マーシャル」。 今度こそ勝った!! 彼女はこれが親変更で即死出来ることを知っている。 バラム・ノーレッジは親変更を持っていない。 彼女はさっさと仕分けして、彼女の勝利を確信する。 バラム・ノーレッジの挑戦。どうせ倒せないだろう...... そんな中、バラム・ノーレッジは言った。「大人しくして。すぐに済むわ。」と...... 砂嵐が舞う。そして...... バラム・ノーレッジは本だけになった。試合が始まる。 倍速になる。すると...... 「マーシャル」のLifeが少しづつ削れて1919810ではないか。 まさか......?こんなことが......? 等速に戻った時、「マーシャル」のライフは1割となっていた...... そして...... 「KO」 それが出たと同時に、動画右側の「マーシャル」を示すタゲ画像が爆発音と共に砕け散った。 いつもより派手である。エフェクト1つ加えて、効果音を付けただけなのに...... 「Balam Knowledge Wins」 それと同時に、水色の半透明な長方形が現れた。 青と白のグラデーションで「撃破成功!!」と表示され、水色と青のグラデーションで大きく「Knock Out!!」と表示され、 下に紫文字で「Balam_Knowledge」が表示された。 一体、何があったのか? 実はバラム・ノーレッジは、「マーシャル」に対しての専用対策を組んでいたのだ。 実は親変更ルートの他に、削りで行う正攻法ルートがあったのだ。 バラム・ノーレッジは、そのルートで撃破したのだ。 親変更推奨ターゲットを引いたのに、決着が付かなかった。 だが、次のターゲットで差を付けばいい話だ。 次のターゲットは「月出冬色」という美坂香里。11p 普通に怯みはするものの即死耐性は低カラーの時点で完璧である。イクラ干渉しようが「無駄無駄~。」。 加えて狭い範囲でのダメキャン持ちであり、上手く落として少しづつ削らなければならないのだ。 しかし無敵の量が多く、隙が限られているのがIYAらしい。特に一部の大技では、演出が非常に長い上、 終始完全無敵のためチャートを狂わされやすいのだ。つまり、AIの機嫌でかなり左右されやすいので、 安定して倒すのは汎用では厳しい。 ちなみに削り切ると最後に強制宣告を使う。 そのため、強制死の宣告の打ち合いとなる。バラム・ノーレッジが削りたおそうとする。 色々な技を試し、先に宣告を撃ってしまったのは...... なんと、バラム・ノーレッジであった。 「これで決める!!」と言う前に倍速になり、地割れが起きた後に等速になった。 「月出冬色」という美坂香里は即死耐性が完璧なので...... 「Toiro Wins」 そう出ると同時に「月出冬色」という美坂香里は後ろを向き目を閉じ、翼エフェクトと共に去っていった...... そして赤い長方形が半透明状態で現れる。そこから描かれる赤と白のグラデーションの大きな「撃破失敗...」。 そして深い赤で「Lose KO...」と表示され、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 彼女の挑戦。これも強制死の宣告の打ち合い。 彼女のナイフ裁きと「月出冬色」という美坂香里の氷技がぶつかり合う。 そうして技がぶつかり、先に強制死の宣告を放ってしまったのは......? なんと、彼女であった。 「月出冬色」という美坂香里は(ry 「Toiro Wins」 そう出ると同時に「月出冬色」という美坂香里は(ry 赤く半透明な長方形が現れ、そこから表示される赤と白のグラデーションで大きな「撃破失敗...」 深い赤で「Lose KO...」と、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 そしてそれは、「月出冬色」という美坂香里の撃破確認のコーナー直行を意味していた。 全く、削れなかったらしい。レナ勝った!?え?レナ、勝ったの!? なんと、4part丸ごとやっても決着が付かなかった。 TimeEaterはDIOのポーズで「よくわからない発言」を言った。 バラム・ノーレッジは本を持ち、「興味深い力ね...!」と言った。 彼女 vs バラム・ノーレッジ ラウンド4 彼女 残機1 バラム・ノーレッジ 残機1 第五章「進まぬ進捗、見えぬ決着」 優勝者 実は前回のマー棒(マーシャル)への専用は番外編が始まってから搭載されたもの。未来視? そして2024年2月9日。午後7時。彼女の決戦が始まった。 Part5?が投稿されたのである。 バラム・ノーレッジ「やれやれ...準備はいい?」 TimeEater「さっさと終わらせましょ?(聞き取りづらい)」 (Ready?) バラム・ノーレッジ「すぐに済むわ...」 (GO!!) さて最初のターゲットは東方であるが...... なんと熄癈人(おきはいと)氏の「Wicked_Law's_Witch」という霧雨魔理沙であった。 セフィロト版の1pであることが救い。撃破挑戦なのに攻撃面も結構やべーやつである。 エラー落ち要素があるので撃破のハードルが高い。 周囲に浮かぶセフィラを壊せ。一部のセフィラの破壊には親変更が必要。難易度4.4。 彼女が挑む。 ちなみに猶予が割と長めの制限時間が存在し、それまでに撃破出来なければ......? 確定勝利技の「Carnage to Demise」が飛んできてオジャンとなる。 彼女も「バラム・ノーレッジ」もその犠牲となり、 「Wicked_Law's_Witch」は撃破確認のコーナー直行となった。 そもそもバラム・ノーレッジは親変更を持っていない。 なので詰みなのだ。もったいない...... 次の東方回し「夢見カラミタス」は両者撃破。 次のターゲットは「特色"銀朱の熱望"」というLoRのユズリハ。12p。アーマー被弾ダメージ値0。 12pのアーマー被弾ダメージ値0は多少ヘリはしても攻撃がまともに通らないので正攻法での撃破は不可能に近いとも言ってもいい。 というわけで別のルートで倒すしかない。ライフ管理変数に天井が設定されていないので...... 負数ダメージで回復させ続けて変数をフローさせることが重要。(狂キャラでよく見かけるアレ) しかし技中無敵がかなり多く、攻撃が中々当たらないため一筋縄ではいかないらしい。 チャート型には「ツナイ...」相手である。そんな難易度☆4.4。 彼女のナイフと「特色"銀朱の熱望"」の刀がぶつかり合う。 色々沢山試す。そして数十秒後...... 彼女がSTG状態になってる途中、M.U.G.E.N.の画面がネガ反転した。 そこから現れた、赤い半透明の長方形。そこから大きく赤と白のグラデーションで大きな「撃破失敗...」。 深い赤で「Time Over...」と、金色のグラデーションで「20分経過...」が表示された。 そう、20分経過である。彼女は倒せなかったのだ。 さあ、バラム・ノーレッジが撃破すれば、彼女の敗北。 投稿時間は30分、しかしこの時の再生時間は9分5秒。 これで撃破すれば、余った尺はどうするんだ、と思いたいのだが...... バラム・ノーレッジは色々な技を試し...... 数十秒後、バラム・ノーレッジは強制死の宣告を撃ってしまったのであった。 「やるわね...」と言った後に倍速。 ホワイトアウトする時に等速に戻るが、地割れが出るが何故か「KO」が出ない。 その間にも「特色"銀朱の熱望"」は攻撃を続ける。まさか、バラム・ノーレッジ初の20分経過か......? 「KO」 あ、出た。 「特色"銀朱の熱望"」はぎこちない動きをした。 振り向き続けるだけで、ぎごちない。 「Fixer-Vermilion Wins」 そう出ると同時に「特色"銀朱の熱望"」は背伸びをした後、後ろを向いて仁王立ちし、持っていた刀を立て言った。 「楽勝~!」と。そして赤い半透明の長方形が現れ、 大きな「撃破失敗...」が赤と白のグラデーションで、 下に「Lose KO...」が深い赤文字で、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 そしてそれは、「特色"銀朱の熱望"」の撃破確認のコーナー直行を意味していた。 その後「普通アカツキ」や「クロノス」というグッドマン、「魂白少女」という魂魄妖夢、 「テュランノス(旧版)」が出てくるが、両者撃破で分かれない。 「普通アカツキ」と「クロノス」は☆4.3なのに...... 中でも「普通アカツキ」は、「希望 VS 絶望 閃光の果て」で最後の一人だったバラム・ノーレッジが、 トドメを刺されて絶望軍の敗北となってしまったのでそのリベンジを果たしたとも言えるだろう。 しかも「普通アカツキ」の勝利演出で大会が締めくくられるという。 「希望 VS 絶望 閃光の果て」では「普通アカツキ」は絶望軍からの裏切りだったが...... バラム・ノーレッジが「普通アカツキ」に普通に敗れる そんな中選ばれた「鏡餅ぬこ」。削り要求らしく鏡餅ということでとんでもなく硬い。「弱点を突けば」早く倒せる。 秋マリオ氏製なので単純に撃破難易度が高い上、フリーズ要素もある。 ちなみにライフバーの表示がストレンジな訳は向こうのLifeMaxが21億もあるためだそう。 難易度☆4.4。そんなターゲットをバラム・ノーレッジは...... 試合開始から数十秒後、バラム・ノーレッジは強制死の宣告を放ってしまったのであった。 倍速にはなっていない。そして地割れが起きた後、「KO」が出た。 しかし動画右側の「鏡餅ぬこ」を示すタゲ画像は砕け散らない。 ホワイトアウトが終わった後、「鏡餅ぬこ」だけ中央に立っていた...... そして...... 「kagami-mochi cat Wins」 それと同時に赤い半透明の長方形が現れた。それは赤と白のグラデーションで大きな「撃破失敗...」と、 深い赤で表示された「Lose KO...」と、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が表示された。 勝った。これは勝利した。削り倒せばいいだけだ。 バラム・ノーレッジ。お前はMGVW -EX-Mission-の「Beatrix Repha」と同じ負け方をするのだ。 さらばだ、バラム・ノーレッジ。お前はよく頑張った。だが及ばなか...... ナイフを「鏡餅ぬこ」に当てた瞬間、時が止まった。 ザ・ワールドなのか?否。 数秒経っても数秒経っても動かないよ。一体何が? Error mugenのフリーズを検知しました。強制終了してもよろしいですか? そこから赤い半透明の長方形が現れた。そこから描かれる、赤と白のグラデーションで大きな「撃破失敗...」と、 「デデーン!」という効果音で現れ、下に深い赤で「MUGEN Crash...」が表示され、 そこから「エラー落ち...」とシルバーと濁った水色文字で表示された。 そしてそれは、「鏡餅ぬこ」の撃破確認のコーナー直行を意味していた...... なんということだ......戦いはまだ続くのだ。 ありえない。こんなことが...... その後「坂上月夜」が出てくるが、両者撃破で分かれない。 ペラペラ勢は決着が付くイメージがあるのにね。 なんと、1part進展無しで決着が付かなかった。 これは異例の事態である。 バラム・ノーレッジは「危ない...」と言った。 彼女は「(よくわからない発言)」を言った。 バラム・ノーレッジはそれに対し、「厄介な相手...」と言っていた...... 彼女 vs バラム・ノーレッジ ラウンド5 彼女 残機1 バラム・ノーレッジ 残機1 最終章 前編「可能性」 優勝者 専用数が50を超えたので今だたパラメータはC。きっと自主規制ム○ム○。 そして2024/02/25。ついに決着の時が迫る。 2023年2月25日午後7時00分 親変更なしで勝負せんかい!招待状の無いプチ神トーナメント Part?6投稿 バラム・ノーレッジ「出し惜しみはしないわ。行くわよ!」 TimeEater(読めない) (Ready?) (GO!) 最初のターゲットは「東方」。「GW諏訪子」12p。 初手東方はあるあるである。BGMも東方。あるある。 ってあれ、前もあったような......? なかなか硬いものの1Pや7Pよりマシである。普通に削っていてもなかなか倒せない。 混線干渉を仕掛けていくと......削りやすくなる。 専用で対処しているキャラもちらほらいて、厄介である。 内部シールド持ち。削らないと後半がカチカチの☆4.1。 東方に初手の洗礼を浴びせ、両者撃破となった。 その後「偽マフティー」や「アマネ=セレスタイト」通常版が出てくるが、両者撃破で分かれない。 次のターゲットは「女神神奈」。12p。SAMSARA氏。 弱体化パッチなどない、12p。全開状態で専用必須。 デフォルトだとAIレベルが1~3でランダムなものの特定条件で発狂する。 そのためAIレベルが最高の3に固定され、ライフバーが見えている時間の方が短いくらいには、 大魔法を連発。しかも「無敵 we are one!!」が多い上硬い。ライフが減れば容赦なく「ベホマ!」 最強の盾の名は伊達ではない。工夫して専用を組まないと安定撃破は難しい難易度☆4.8。 彼女が挑戦するが......? 試合開始から数十秒後、彼女は強制死の宣告を撃ってしまう。 「女神神奈」が死体蹴りの大魔法を放った。 「G Kanna Wins」 そう出たと同時に赤い半透明の長方形が現れ、赤と白のグラデーションで大きく「撃破失敗...」、 下に「Lose KO...」と深い赤文字で、白と赤のグラデーションで「KO負け...」が浮かんだ。 これにはバラム・ノーレッジも...... 試合開始から数十秒後、彼女は強制死の宣告を撃ってしまったのであった。 「やるわね...」と言った後に倍速になる。 ホワイトアウトした後に等速になり、「KO」が出た。 もちろん...... 「G Kanna Wins」 そこから赤い半透明の長方形が現れた。 そこから赤と白のグラデーションで大きく、「撃破失敗...」と、 下に深い赤で「Lose KO...」と表示され、下に白と赤のグラデーションで「KO負け...」と表示された。 そしてそれは、「女神神奈」の撃破確認のコーナー直行を意味していたのだ。 その後「アーシェット」という鈴仙・優曇華院・イナバや「自然の申し子 カイン」、 そして「虚妄の馬鹿」というチルノが出てくるが、両者撃破で分かれない。 「自然の申し子 カイン」に至っては☆4.4なのに...... そして「木花紅姫」11pという犬走椛で...... 彼女は強制死の宣告を放ってしまう。 「KO」が出るも、動画右側の「木花紅姫」を示すタゲ画像は砕け散らない。 数秒後、「木花紅姫」が驚き、動画右側の「木花紅姫」を示すタゲ画像は砕け散った。 「TimeEater Wins」 それが出ると同時に水色の長方形が半透明状態で現れる。 そこから出る青と白のグラデーションの大きな「撃破成功!!」、 下に大きな水色と青のグラデーションの「Knock Out !!」。 下に小さく銀色の文字で「TimeEater」が表示された。 そう、強制死の宣告命中である。彼女は強制死の宣告を刺したのだ。 それに続き、バラム・ノーレッジも....... 試合開始から数十秒後、強制死の宣告を放つ。 ホワイトアウトが終わると、「木花紅姫」は倒れ、動画右側の「木花紅姫」を示すタゲ画像が砕け散った。 そして「消えろ...」とバラム・ノーレッジも残った。 「これも計算の内...」と本をめくりながら言うバラム・ノーレッジ。 「Balam_Knowledge Wins」 バラム・ノーレッジ「これで、おしまい。」 そう言うと共に水色の長方形が半透明で現れる。 青と白のグラデーションで「撃破成功!!」が現れ、 下に水色と青のグラデーションの「Knock Out !!」。 下に紫文字の「Balam_Knowledge」。 バラム・ノーレッジも、強制死の宣告を刺したのだ。 というのも、「木花紅姫」11pに有効なのは「強制死の宣告」。 生半可な精度だと刺さらないが、彼女もバラム・ノーレッジも刺したのだ。 次のターゲットはオロチっぽいが......ここで尺の都合で途中で切れる。 彼女 vs バラム・ノーレッジ ラウンド6 彼女 残機1 バラム・ノーレッジ 残機1 ※続きは広告の後で再生されます ガイモンに一目惚れしたゾロ。 始めは嫌がっていたガイモンだったが、ゾロの熱烈なベロチューに心を動かされ、ついには結婚。 二人は子宝に恵まれ、幸せな家族を築いていったのだった。 結婚から20年、気付けば長男も二十歳(はたち)を迎えていた! 名前は「ゾイモン」。世界一の大剣豪になる男だ! ルフィ「次回、ワンピース!」 目覚(めざ)めた二人(ふたり) ルフィ「海賊王に、俺はなる!」 ※この予告はワンピースには存在しません。 最終章 後編「決着」 優勝者 前大会功労者のアマネが裏ボスだった世界線もあった...かもしれない。 そして8時50分。ついに決着の時が来る。 ???「さあ、無に帰ろう。」 バラム・ノーレッジ「これで決める!!」 (???が大魔法を放つ) 果たしてあのオロチの正体は? 「宇宙意志」7pである。 最新版なので旧版と違って即死しないため、削るしかない。 やはりというかベホマが最大の障害とも言えるらしい。 瀕死時は根性値のせいで硬くなるだけに、適当に削っているとまず回復が入る。 というわけで何かしらの手段で回復技を阻止したい。削り要求で難易度高めの☆4.2。 そんなターゲットをバラム・ノーレッジも彼女も削り倒した。 ☆4.2など、大したことがないのだ。 次のターゲットは「BBAボム」12p。「専用撃破挑戦」と記載されているが、 一応まだ汎用圏内レベルである。干渉出来るので色々試して即死させよう! 難易度☆4.3。彼女は普通に撃破。 しかし、バラム・ノーレッジは...... 試合開始から数十秒後、強制死の宣告を放ってしまったのであった。 五月蠅い音で、バラム・ノーレッジの声が聞こえない。「日符、ロイ...」 地面が砕ける音と共に、ホワイトアウトした。 動画右側の「BBAボム」12pを示すタゲ画像も砕け散り...... バラム・ノーレッジは残った。まさか......? 「Balam Knowledge Wins」 バラム・ノーレッジ「これで、おしまい。」 それと同時に水色の長方形が半透明で現れ、青と白のグラデーションで「撃破成功!!」と表示され、 下に「Knock Out !!」と水色と青で表示される。下に小さな「Balam_Knowledge」が紫文字で表示。 そう、バラム・ノーレッジは強制死の宣告を刺したのだ。 試合はまだ終わらない。さあ、どうする、TimeEater? その後「境紫」という八雲紫、「不死の女神 大妖精 ~OverDrive~」が出てくるが、 両者撃破で分かれない。「不死の女神 大妖精 ~OverDrive~」に至っては☆4.3の高難易度なのに... 「不死の女神 大妖精 ~OverDrive~」に至っては彼女が専用対策しているターゲットだったらしく、 TimeEaterは勝ちを確信したものの、バラム・ノーレッジは汎用撃破。 混線削除後に条件が噛み合ったために汎用撃破出来たとの事である。(相手の製作者のブログより) 2か月に及ぶ、大決戦。 やがてどんな戦いにも、決着は必ず付く。 ほとんどの大会には、引き分けは存在しない。 差が付くまで、試合が続くのだ。 引き分けになった例 引き分けになった例その2 引き分けになった例その3 彼女とバラム・ノーレッジの戦いにも、ようやく決着の時が来る。 果たして、勝者は彼女か、バラム・ノーレッジか? 次のターゲットは「しすたーず」。とあるシリーズの"妹達"。デフォルトだとミニゲーム式に近い 数の暴力になっている。遂一補充されて19、妹達を指定数撃破すれば晴れてKOとなる。ノルマは30。 12pは耐性強化カラーである。2011年製の古いキャラにしては耐性が高い。 その上、後述の凶悪アンチな仕様を有している点が特徴である。 狂キャラの方が倒しやすい方。 各個体数のヘルパーは一切保護されていない。なので容易に「うーばう」ことが出来る......というのだが、 「罠だ!!粉バナナ!!」干渉しても逆効果。奪ったままだと個体は再登場してくれない。 返還しなければ「いつまで経っても いつまで経っても」減らせない。倒せない。干渉は控えて削りに徹していこうね! 本体を弄ったり本体ステを奪ってもNG、NO GOOD。凶悪勢にとって「ツナイ...」相手である。 チャートや構造の相性がよほど良くないと神による汎用撃破は困難な、☆4.4。 バラム・ノーレッジが残機2まで減らすが、「しすたーず」の個体が現れなくなる。 カットを挟み、ついに「個体が あらわれた!」 しかし残機は30。また1からのスタート......? カットを挟み、「しすたーず」の個体を倒すバラム・ノーレッジ。 どうやら29体分の個体を倒し、残機1にしたようだ...... 残機1にした途端、「しすたーず」の個体は現れなくなる。 ......と思ったら最後の個体が今現れ、スペランカーのように着地した途端斃れた...... 「KO」 それと同時に「しすたーず」を示す動画右側のタゲ画像が砕け散る。 バラム・ノーレッジは撃破。さあ、彼女はどうする? 彼女には、負けられない理由があった。 前に戦った時は、ランセレがバラム・ノーレッジの弱点を突いたかのような運の良さで勝利した。 だがバラム・ノーレッジはあれから専用を搭載していたが、相変わらず親変更は持っていない。 そんなバラム・ノーレッジと再戦することになったのは、凄い事である。 彼女の先祖は、オンゲキに参戦。 声無しでナイフを投げ、勝つとナイフでジャグリングしていた...... 彼女は最上位神主席である。 2023年の最上位神主席で、2人目のWhite_Reimu氏検定2連覇を達成したのである。 そんな彼女が、親変更無しに負けてたまるかと思っている。 彼女は最強の存在である。恐ろしい、最強の存在。 FS蛟に代わる、最強の神である。 親変更を付けて出直すんだな、と思っているらしい。 彼女の挑戦が始まる。イントロが長い。 彼女は、果たして「しすたーず」の30もある残機を削ることが出来るのか......? 彼女は色々な技を試した。 しかし「しすたーず」の個体は現れない。何故だ、干渉しすぎているからなのか......? 何かをすれば、そのうち出てくる筈。 そう思い、彼女はナイフで切ったり色々した。 何もない所に、ぽつりと...... カットを挟み、彼女は色々な技を試す。 しかし「しすたーず」の個体は現れない。 このままでは彼女が強制死の宣告を放ってしまう......! カットを挟む。「しすたーず」の個体すら現れない。 こんなことがありえない。「しすたーず」の個体はかくれんぼをしているのか......? TimeEaterは力を貯め、光の槍のようなものを放ち...... その次に取った行動とは......? ※続きは広告の後で再生されます 兄、エースを失い、正気を保てなくなってしまったルフィ。 「海賊王になる夢を諦めた、へそ出しホットパンツデビル王に、俺はなる」と、新たな夢を語り出すのだった! へそ出しホットパンツデビル王になるための、新たな冒険が、今、始まる! ルフィ「次回、ワンピース!」 ルフィ暴走(ぼうそう)! 夢(ゆめ)やぶれる ルフィ「海賊王に、おれは、なれねぇぇぇ~~~!!!!!」 ※この予告はワンピースには存在しません。 TimeEaterは力を貯め、光の槍のようなものを放ち...... その次に取った行動とは......? 彼女は体の皮膚を真っ黒にし、画面に罅を入らせた。 1つのヒビ、2つのヒビ、3つのヒビ、4つのヒビ。 果たして、何が起きるのか......? 「KO」 ......しかし「しすたーず」を示す動画右側のタゲ画像は砕け散らない。 「しすたーず」の残機は30のままであった......え?30代の母?そんなことないだろ。 そしてM.U.G.E.N.の画面がアップになり、罅の芸術作品が映った。 「Sisters Wins」 そして中央に赤い半透明の長方形が現れた。 それは赤と白のグラデーションで「撃破失敗...」と、深い赤で「Lose KO...」と、 白と赤のグラデーションで「KO負け...」が表示された。 そして、「Sisters Wins」が表示された瞬間がだんだんとセビアになり、 セビア背景の「Sisters Wins」と表示された瞬間をバックに、 スマブラSPの「GAME SET」が表示された。 彼女 残機0 バラム・ノーレッジ 残機1 TimeEater LOSE... 彼女はなんと、親変更無しのバラム・ノーレッジに敗れてしまったのであった。 親変更無しに負けるのは屈辱であろう。 あの時、「マーシャル」でバラム・ノーレッジが専用対策を搭載しなければ、 彼女が勝利していたかもしれない......そう考えると、更新は大事ということが分かった。 屈辱ですわ... ―――――――アキノ&サレンのアキノ(アキノ・ウィスタリア) バラム・ノーレッジは言った。「そこまでよ。」と...... バラム・ノーレッジが指パッチンをし、彼女は仰け反った。 右下で、彼女の残機を示す「灰色の炎」が......今、砕け散った。 バラム・ノーレッジは「これで、おしまい。」と魔導書を構える。 彼女は膝を突き......彼女のアップになった。 おや? TimeEaterにノイズが......? (TimeEaterにノイズ、TimeEaterの皮膚が再び黒くなる。) TimeEater「まだだ...あたしは...あたしはまだ戦える!」 砕け散った筈の彼女の残機を示す「灰色の炎」が逆再生するように復活した。 バラム・ノーレッジは「しつこい。」と焦った...... 「...仕方ないわね...」とバラム・ノーレッジは戦いの続行を受け入れる。 次のターゲットは「2ndアバドン」。 さあターゲットのk...... 「ふざけるな!!」 そういわれると共に「2ndアバドン」のポトレが砕け散り、彼女とTimeEaterは怯んだ。 一体誰なのか......?現れたのは...... バラム・ノーレッジ「あなたは......?」 FS蛟であった。 FS蛟は「帰ろう。」と要求してきた。いぬさくや状態の彼女も驚いている。 「無理っす...勘弁...認めないわー!」と言う彼女。 それでFS蛟を怒らせた彼女。 「図に乗るな!帰るぞー!」と本来のFS蛟の敗北ボイスを言い、彼女に光が舞う。 光の粉が、彼女を襲う。 「やめろー!ありえない、この私が...」と言い、彼女はクリリンがフリーザに倒されるように宙に浮き、 光と共に消え去ったのであった。 その後、TimeEaterの行方を知るものは 誰もいなかった...... バラム・ノーレッジに敗れる 彼女と「親変更ありでも勝負せんかい!招待状はない時食いからの挑戦状」 END ↓ED曲 だが断る
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【配布サイト】「AzSky」:http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ (Windows版ソフトウェアの開発・サポートは2011年11月22日に終了/配布は継続中) ■ 軽快お絵かきソフト「AzPainter」 シンプルで使いやすい軽量ペイントソフト 最終バージョンは1.36 起動が速く、軽く、機能も必要最小限のものが揃っている タブレットの筆圧には未対応、アニメ塗りに適している ■ 軽快お絵かきソフト「AzPainter2」 AzPainterに筆圧機能+α フィルタ機能の一部変更やカスタムグラデーション機能削除など、 細部の動作に変更があるので注意 (AzPainter機能比較表:ttp //www35.atwiki.jp/azpainter/pages/20.html ■ 線画描画ソフト「AzDrawing」/「AzDrawing2」 線画やモノクロ漫画を描くことに特化した軽量ペイントソフト 簡易アニメーション作成機能、およびアニメーションGIFも出力可能 AzDrawing2で省メモリ化+レイヤ・ブラシ設定関連の機能が大幅に追加された Linux版の開発予定が発表されている ■ AzPainter @ 非公式Wiki(テンプレ等) http //www35.atwiki.jp/azpainter/pages/11.html ■ 前スレ Part7:http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/ Part6:http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1298085026/ Part5:http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1277285296/ Part4:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254887530/ Part3:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242645131/ Part2:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1229445894/ Part1:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1180533251/ 関連サイト・その他は 2-8 ■ Azpainter専用うpろだ http //bbs.avi.jp/460504/ ■ 関連サイト AzPainter2講座 (公式内、まずは熟読) ttp //azskyetc.client.jp/azpt/how/index.html AzPainter使い倒し (画像作成、レタッチなど膨大なTips) ttp //az-gazou.sakura.ne.jp/ #お絵かきWiki - AzPainter(“AzPainter”“AzPainter 講座”等で検索) ttp //hiki.cre.jp/picture/?AzPainter 講座サイト ttp //iradukai.com/ ttp //iradukai.com/m-others.htm#AzPainter ■ 関連ソフト APDConv APD(AzPainter形式) - PSD(Photoshop形式)の相互変換コンバータ ttp //home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_junk.html PictBear 併用すると便利 ttp //www.fenrir-inc.com/jp/pictbear/ Paint.NET 英語ページ ソフトは日本語表示可 ttp //www.getpaint.net/ NekoPaint Project APD(AzPainter形式)の読み書き可能(シェア版/フリー版は現在配信停止中) ttp //www2.tbb.t-com.ne.jp/neko_paint/ apd(AzPainter形式)susieプラグイン ttp //kt.sakura.ne.jp/~timeflow/prog/IFAPD.ZIP ■質問時は以下の質問用テンプレを使用してください。 【質問用テンプレ】 【ソフト名】AzPainter、AzPainter2、AzDrawing、AzDrawing2 【CPU】Pentium 2、3、4、C2D? Athlon XP 64X2? 【メモリ(MB)】128M? 256M? 512M? 1024M? 1536? 2048? 4096? 【OS】Windows 98、ME、2000、XP?/SP? 、Vista 32Bit 64Bit? 【ペンタブレット】intuos 2、3? Favo? Cintiq? BAMBOO? (タブレットに関する不具合の場合はドライバVerも記載) 【PC歴/CG歴/Azソフト歴】0年/0年/1ヶ月、10年/5年/3ヶ月 等 【経験済みCGツール】Photoshop?、ペイント?、お絵描きBBS? 【スクリーンショット(あるなら)】 【その他】 【詳しい質問内容】 ■AzPainter/AzDrawing よくある質問(公式FAQ) ・AzPainter/AzPainter2:ttp //azskyetc.client.jp/azpt/faq/index.html ・AzDrawing2:ttp //azskyetc.client.jp/azdw2/index.html ■FAQ Q.AzPainterで透明色保護をかけた部分を水彩で塗ると、白が混ざります。 A.仕様です。 Q.Azpainterで透明色保護・マスクを使用した際、透明色・マスク色側からぼかしツールをかけると、 透明色・マスク色が混ざります。 A.仕様です。 Q.AzDrawingで描画の位置がズレます。 A.ヘルプの「▼FAQ」→「・タブレットで描画位置がずれます」項を参照。 Q.AzDrawingでタブレット使用時、たまに筆圧が無効になる時があります。 A.ヘルプの「▼FAQ」→「・タブレット使用時、たまに筆圧が無効になる時があります」項を参照。 また、タブレットの設定ファイルを削除することで直ったという報告があります。 参考:WACOMサポートページに以下の記述あり。 ttp //club.wacom.co.jp/wacom/servlet/support.user.Swusr103Sv00?entry_id=995 ■ 軽快お絵かきソフト「AzPainter」 シンプルで使いやすい軽量ペイントソフト 最終バージョンは1.36 起動が速く、軽く、機能も必要最小限のものが揃っている タブレットの筆圧には未対応、アニメ塗りに適している ・ファイルサイズも軽くレジストリは使用しない ・BMP/PNG/JPEG/GIFの読み込み・保存が可能 (独自形式はAPD) ・15個のレイヤ合成モード (乗算、スクリーン、オーバーレイ、ハードライトなど) ・拡大して編集しながら等倍のイメージが確認できるプレビューウィンドウ (ルーペにも使えます) ・資料の絵を見ながら描けるファイルプレビューウィンドウ ・編集機能なども付いた使いやすいパレットウィンドウ ・色を見つけやすいHLSカラーパレットウィンドウ ・アンチエイリアシング・1ピクセル線の補正などアニメ塗りに便利なフィルタ ・位置決めが容易で強力なフォント描画ツール ■ 軽快お絵かきソフト「AzPainter2」 AzPainterに筆圧機能+α フィルタ機能の一部変更やカスタムグラデーション機能削除など、 細部の動作に変更があるので注意(AzPainter機能比較表:ttp //www35.atwiki.jp/azpainter/pages/20.html <AzPainter ver1.xxからの変更点> ・筆圧対応と気になっていた部分の改善が主です ・ペンなどの描画ツールはより綺麗に描けるようになりました ・塗りつぶしツールの強化により、ペンで主線を描く→内部の塗りつぶしが楽になります ・いくつか削除してある機能があるので、レタッチ的には若干マイナスです ・作業用に使うメモリは多くなっています ■ 線画描画ソフト「AzDrawing」/「AzDrawing2」 線画やモノクロ漫画を描くことに特化した軽量ペイントソフト 簡易アニメーション作成機能、およびアニメーションGIFも出力可能 AzDrawing2で省メモリ化+レイヤ・ブラシ設定関連の機能が大幅に追加された Linux版の開発予定が発表されている <AzDrawing> ・レイヤのイメージは8BITです。レイヤ毎に線の色を指定します ・BMP/PNG/JPEG/ADW(独自形式)の読み書き、APD/PSD/アニメーションGIFでの出力が可能です ・タブレットの筆圧感知に対応しています ・各レイヤをコマとしてアニメーションさせることもできます <AzDrawing2> レイヤのイメージはアルファ値のみの 8BIT データのため、フルカラー彩色はできませんが、 各レイヤ毎に線の色を指定できるので、1レイヤで1色が表現できます ・タブレット(筆圧)に対応 ・アンチエイリアスの掛かった綺麗な線を描くことが出来ます ・ADW(独自形式)/BMP/PNG/JPEG/APD/PSDの読み書き、アニメーションGIFでの出力が可能です ・簡易アニメーション機能(各レイヤをコマと見なしてアニメーションさせることができます) ・豊富なブラシ設定項目 ・漫画作成に便利な「定規」や「テクスチャ」の機能 ・ドット線で描くことも出来ます ・キャンバス回転機能付き
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アイテム説明文 アイテム説明文説明文中の命令コード 14・16・17:色指定 アイテム説明文 1番目のアイテムの場合、800F0340~800F037F。 アイテム説明文説明文中の命令コード 00 説明文を終了。 01[x][y][z] カーソル表示。 詳細不明 02[x][0] 特殊改行:その行の末字より[x]字目手前を改行する(例:1行目|29-x 字目手前改行 ) 03[x][0] 特殊改行:[x]文字目で改行する。0D改行以降の文字を指定しても効果なし。下の段の方が長い文になったり、0D改行前の文字を指定するとGAMEOVER。 32字以上の文について x=00~1F:31字以下の文と同じ。x=20~ :33字以降のみが表示。改行のされ方は通常と同じ。 04 スタートメニュー中の全て(装備品や魔法・ハーブの説明等)の説明文を消す。 05[x] 不明 表示バグ多発。ゲームハングやGAMEOVERも有 06[x][y] [x][y]の数値に関係なく『0』を表示。 詳細不明 07 表示バグ。 詳細不明 08[x] 効果なし? 詳細不明 09 説明文消え選択カーソル表示。 詳細不明 0A[x][y] 効果なし? ゲームハング多発 詳細不明 0B ゲームハング 詳細不明 0C 説明の開始 0D 改行 0E[x] 説明文消え。他の説明文に移った時、[x]カウント後に文字表示。デクリメント:1/40秒? 0F 説明文消えカーソル表示。 詳細不明 10[x] [x] 01bitON=説明文表示 01bitOFF=説明文消去 他のアイテムには影響しない 11[x] 効果なし? 詳細不明 12[x] [x] 01bitON=説明文ウィンドウ枠表示 01bitOFF=説明文ウィンドウ枠消去 13[x] [x] 01bitON=説明文ウィンドウ背景色表示 01bitOFF=説明文ウィンドウ背景色消去 14[C] 文字色変更※1 15[C] 効果なし? 詳細不明;; 16[C] 説明文ウィンドウ枠の周りに色が出る。 デフォルト 0F(表示無し) ※1 17[C] 説明文ウィンドウ背景色変更。 デフォルト 0F ※1 18[R][G][B][x] 説明文色変更。 デフォルト [RR][GG][BB][01] デフォルト2 [80][80][80][00]?[R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(白) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 19[a][b][c][x] 効果なし? 詳細不明 1A[R][G][B][x] 説明文ウィンドウ枠変更 デフォルト [RR][GG][BB][01][R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(白) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 1B[R][G][B][x] 説明文ウィンドウ背景変更 デフォルト [55][2A][FF][02]?[R][G][B]=00~FF (256色?)[x] = 02bitON/OFF=透明/不透明 01bitON/OFF=RGB色有効/無効(灰) 注)不当な数値を入れるとバグ発生。 1C[x][y][z] 不明 詳細不明 1D リーダー名を表記 1E[X][Y] 説明文ウィンドウの左上座標を変更。 デフォルト EQ:[08][A0] BBB:[00][A8] 1F[X][Y] 説明文ウィンドウの大きさを変更。 デフォルト EQ:[E0][28] BBB:[F0][26] 無効なコード(画面外座標を指定する、2段目以上の改行、存在しない文字コード)を使用するとゲームオーバー。 14・16・17:色指定 [C] xst調べ(18・1A・1B使用による調査) 00 背景黒・文字暗緑色 暗 文字背景黒 01 青 赤・緑 弱化 02 赤 緑・青 弱化 03 マゼンタ(紫) 緑 弱化 04 緑 赤・青 弱化 05 シアン(水色) 赤 弱化 緑 多少弱化 06 黄 青 弱化 07 白(デフォルト) デフォルト 08 背景黒・文字色黄緑&光沢 縞(デフォルト/赤・青 弱化) 文字背景黒 09 灰色 赤・緑・青 弱化 0A 青&光沢 グラデーション 上1/4(デフォルト) 中1/4(赤・緑 弱化) 下1/2(赤・緑・青 弱化) 0B 黒 黒(RGB変更効果なし) 0C 金 グラデーション 変色 0D 金&テカリ 青効果なし&テカリ (レアアイテムに使用) 0E 青&金&光沢 グラデーション 変色 0F 銀 グラデーション 下→上 (黒~デフォルト) 色変更などは、そのアイテム以外にも影響してしまう為、注意! 14[C]のみ、【14[C] 説明文字 14[C]】で、範囲内の文字の色を変更可能。 調査してあったので書いておきます。ただ、エミュ環境で調べてたヤツなので、実機だと違うかもしれません; -- xst (2006-04-30 11 59 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る