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白がキッチリ出ないのは好かんなぁ それに,なんでもボヤッとさせればイイってもんじゃない。 -- (KEROKEROKERO) 2013-06-01 03 09 00 上に白いバイナルを被せればいい 場合によっちゃ使えないけど… -- (名無しさん) 2013-06-01 19 44 54
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※一般規則 全てのドライバーは運営方針に従い、マナーと規律を守ってレースを行うこと ※車両規則 1.参加可能車種 HONDA #16 G'zox NSX #18 TAKATA DOME NSX #8 ARTA NSX TOYOTA #36 OPEN INTERFACE TOM'S SUPRA #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA #35 YellowHat YMS Supra #6 EXXON Superflo Supra LEXUS #36 PETORONAS TOM'S SC430 #25 ECLIPSE ADVAN SC430 #6 ENEOS SC430 NISSAN #12 CALSONIC SKYLINE (R34) #23 XANAVI NISMO GT-R (R34) #24 WOODONE ADVAN Clarion GT-R(R35) 2.ペイント規定 痛車ペイントを施してあること ボンネット・両サイドに指定ゼッケンを掲示 3.アップグレード規定 最高出力373kw 最低重量1100kg以上 レースブレーキへの変更可 ホイル変更可(但し変更後の重量が最低重量以上となるように) ただし ※LEXUS SC430 ・FFC(フロンフリクションカット)-5% ※#24 WOODONE ADVAN Clarion GT-R(R35) ・ブレーキアップグレード禁止 ・ホイル径 21インチ ・車両重量出 1117k以上 ・FFC(フロンフリクションカット)-5% を義務とする ※競技規則 1.シリーズの定義 本シリーズはRound.1からRound.8までの計8回のレースとする 2.シリーズタイトル シリーズポイント最高獲得者をタイトル獲得として認定する。 同ポイントの場合は1位獲得が多いもの、それも同じなら2位、3位と比較する 3.本シリーズ途中での車両の変更 一切認めません 4.ドライバーとゼッケンナンバー&車両に関する規定 ゼッケンナンバーは0~999までの数字とする ゼッケン1 前シリーズのドライバーズ・タイトル獲得者が、車両ゼッケン「1」を使用することができる。 該当ドライバーが使用しない場合は欠番となる。 シーズン途中でのゼッケンナンバーの変更は認めない 5.ペイントの変更に関する規定 各ドライバーはペイントの変更を前Round終了から公式予選開始までの間に申請することができる ペイントの変更の際はペイント規定に違反してはならない
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解析バリデーション 予測性の評価?PRED vs DV, IPRED vs DV 残差診断?RES, WRES vs PRED, covariates ブートストラップ成功率,信頼区間? PosteriorPredictiveCheck LikelihoodProfiling?信頼区間?
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アプリケーション こちらではアイコン関連のあると便利なアプリケーションを紹介します。 Asticones (アイコンビューア) 画像ビューアの様にアイコンを見れるアイコンビューア。 見ているアイコンをicns gif jpg png tiffファイルに変換して書き出す事が可能。 見ているアイコンを他のフォルダに貼付ける小窓がブラウザに付いていて便利。 Iconic (アイコン貼付け,除去) ココで紹介するアプリケーションの様にフォルダやアプリケーションからのアイコン作成などは出来ないが画像ファイル(icnsも使える)からちょっとオシャレなアイコンファイルを書き出す事が出来るアプリケーション。他にもjpgやtiff,pngでも書き出し可能。 サムネイルアイコンを付ける機能もあるが他の画像ビューアなどとは違ったサムネイルを付ける事が出来る。付けたアイコンの一括ひっぺがし機能もあり。 IconCleaner (アイコン除去) ウィンドウにドロップして貼付けたアイコンを削除する事の出来るアプリケーションです。フォルダごと放り込む事でフォルダ内のアイコンの一括ひっぺがしもできます。処理後はFinderの再起動が必要。 FinderIconCM (アイコン変更,作成) 選択アイテムのアイコンをコピーやペースト、クリアを情報パネルを使わずコンテクストメニューから出来る様になります。アイコンをストックしておいたりViouのようにフォルダアイコンも作成出来たりするのでアイコンをちょくちょく変える人にはとても便利。 IconCP (アイコン変更) アイコンをパネルに登録していき変えたいファイルやフォルダをストックしてあるアイコンにドロップするとアイコンを変える事が出来ます。 Micon (アイコン変更) アイコン変更ウィンドウを使いアイコンを貼り変えるアプリケーションです。 Iconverter (アイコン,画像書き出し) Iconverterにドラッグドロップしたアプリケーションやフォルダに付いているアイコンをファイル形式を選んで書き出せますフォルダの場合中身にバッチ処理を行うという項目を選択する事でドラッグドロップしたフォルダの中身に対して一括で処理を行えたりもします。 IconSave (画像ファイルとして書き出し) ファイルやフォルダーなどのアイコンをtiffかpngファイルに書き出します。 SaveIconImage (画像ファイルとして書き出し) ファイルやフォルダアイコンをtiffファイルに書き出します。 IconExporter (画像ファイルとして書き出し) フォルダやファイルのアイコンからpngやtiff,jpgの画像ファイルとして書き出します。選択範囲の一括書き出しも出来てとても便利。 icon2icns (アイコンファイルとして書き出し) ドロップしたアプリやフォルダに付いているアイコンをicnsファイルにして書き出してくれます。 Img2icns (アイコンファイルとして書き出し) 画像ファイルをicnsファイルにして書き出してくれます。 IcoMaker (ファビコン,ウィンドウズ用アイコン作成) 16×16 32×32 36×36のサイズの画像ファイルからwindows用のicoファイルが作れます。tiffファイルでの書き出しも可能。ファビコンを作る時の便利です。 icon2ico (ウィンドウズ用アイコン作成) icon2icoにドラッグドロップされたフォルダやアプリケーションなどに付いているアイコンがwindows用のアイコン.icoファイルが出来上がります。 IconParty (アイコン編集) IconPartyはペイントソフト兼アイコンエディタです。アイコンなどの小さめの絵の編集に向いています。(作者様About Iconpartyより) iConcerto (アイコン編集) アイコンに対して、さまざまなカスタマイズ(ドロップシャドウ、縮小、回転、透過、着色、etc.)をマウス操作だけで可能にするユーティリティ。らしい。 (「新し物好き」より) Viou (アイコン合成) フォルダにアプリケーションアイコンを合成させるソフト。 このファルダには「○○関係のものが入ってますよ〜」といったものを視覚的に現したいときに便利。 Netpbm (画像フィルタ) 画像の透過等が可能。フリーウェア。ターミナルから使用する。要MacPort。 トップページ アイコン Tips アップローダ リンク
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レギュレーション(案) 目次 一般規則 車両規則 1.使用可能車種 2.ペイント規定 3.アップグレード規定 4.特認車両 競技規則 1.シリーズの定義 2.シリーズタイトル 3.ドライバーとゼッケンナンバー&車両に関する規定 5.公式戦規定 6.公式予選 7.決勝 8.シリーズポイント 9.性能調整 10.サーキットにおけるドライブ行為の規律 11.罰則 12.異議申し立ておよび再審 一般規則 全てのドライバーはIGTAの運営方針に従い、マナーと規律を守ってレースを行わなければならない 車両規則 1.使用可能車種 HONDA #16 G'ZOX NSX #18 TAKATA DOME NSX #8 ARTA NSX LEXUS #36 PETORONAS TOM'S SC430 #25 ECLIPSE ADVAN SC430 #6 ENEOS SC430 NISSAN #12 CALSONIC SKYLINE (R34) #23 XANAVI NISMO GT-R (R34) #24 WOODONE ADVAN Clarion GT-R(R35) #12 Calsonic Inpul GT-R(R35) #23 XANAVI NISMO GT-R(R35) #3 YellowHat YMS TOMICA GT-R(R35) TOYOTA #36 OPEN INTERFACE TOM'S SUPRA #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA #35 YellowHat YMS Supra #6 EXXON Superflo Supra 2.ペイント規定 1.痛車ペイントを施してあること 痛車(いたしゃ)とは漫画・アニメやゲームなどに関連する キャラクターやメーカーのロゴをかたどったステッカーを貼り付けたり、塗装を行った車 2.フロントガラス上方ハチマキ部分に指定ロゴを掲示 3.ボンネット・両サイド・リアに指定ゼッケンをアラビア数字で掲示 *但しリアは簡易ゼッケンも可能 4.スパークシートの掲示 各車両は定められた位置(写真a~e)にスパークシートを掲示すること (但し、やむを得ない理由がある場合は掲示を免除する) スパークシートとは以下のものを指す (1)サーキットブレーカー 運転席から操作及び車窓から操作できる全ての回路を遮断する各々独立したサーキットブレーカー その場所は外部から容易に発見できる位置とし 赤色のスパークを底辺が最小0.12の青色の三角形で囲んだ記号で表示すること。 (2)消火装置 外部からの起動装置はサーキットブレーカーに接して、あるいはそれと組み合わせて位置しなければならない。 赤色で縁取られた直径が最小0.10の白色の円形内に赤色で E の文字を表示しなければならない。 a b c d e 3.アップグレード規定 ・最高出力500Hp(373kw) ・最低重量1100kg以上 ・レースブレーキへの変更可 ・ホイル変更可(但し変更後の重量が最低重量以上となるように) ・2008年以降製造の車両に対してはフロントフリクション5%カットを義務付ける 4.特認車両 ・上記以外の車両は特認車両として認可されなければ参加できない 競技規則 1.シリーズの定義 1.本シリーズをSuper痛車GTシリーズ2とする 2.本シリーズはRound.1からRound.8までの計8回のレースとする 2.シリーズタイトル 1.タイトルの認定 ・シリーズポイント最高獲得者をタイトル獲得として認定する。 ・同ポイントの場合は1位獲得が多いもの、それも同じなら2位、3位と比較する。 3.ドライバーとゼッケンナンバー&車両に関する規定 1.ゼッケンナンバーに関する規定 (1)ゼッケンナンバーは0~999までの数字とする (2)ゼッケン1 ・前シリーズのドライバーズ・タイトル獲得者が、車両ゼッケン「1」を使用することができる。 該当ドライバーが使用しない場合は欠番となる。 (3)シリーズ中のゼッケンナンバーの変更は一切認められない 2.ペイントの変更に関する規定 ・各ドライバーはペイントの変更を前Round終了から公式予選開始までの間に申請することができる ・ペイントの変更の際は【車両規定】に違反してはならない 3.車両変更に関する規定 ・各ドライバーは偶数Rd.と奇数Rd.の間にのみ車両(車種)を変更することができる ・車両の変更の際は【車両規定】に違反してはならない 5.公式戦規定 1.原則土曜日開催・登録ドライバー全員対象のレース 2.レースはおおむね150kmを走るNomal Round8回とする 3.レースの流れ ・開催週金曜日午前0 00までに参加の可否を申請する ・開催週火~金曜日にベストラップ方式による公式予選を行い、土曜日決勝開催 4.レース結果に基づき各ドライバー・コンストラクターズにポイント及びハンディキャップが与えられる 6.公式予選 1.公式予選はクラッシュモード常にoff・ダメージ制限ありの20分間のタイムアタックで行う 2.予選期間は開催週火~金曜日とする 3.予選結果の速い順にスターティンググリッドを獲得していくこととする *リワインドマーク付きのタイムの場合はタイム+4秒を予選タイムとして計算する 4.予選は土曜日1 00スタートを最終とする 7.決勝 1.土曜日22 00~23 00の間に部屋建てを行い、クラッシュモード常にon・ダメージ制限ありのレースとする 2.部屋割りについて 決勝は2部屋最大16名とする 部屋割りは a.17名以上の場合は予選結果17位以下予選落ちとし、各部屋8名の2部屋開催とする b.17名未満は原則(参加人数/2)を1部屋の人数とする いずれの場合もスターティンググリッドは予選結果上位より順番とする 2.走行距離はおおむね150kmとする 3.スタートはローリングスタートを採用する 最初の1週目をフォーメーションラップとし1列縦隊・前車との距離30m以内最高速度120kmとする フォーメーションラップ中にスタート練習を行うこと、著しく隊列を乱すことや追い越しは禁止 最終コーナー立ち上がりからコントロールライン通過までは前車のラインからはみ出してはならない 3.最低1回のピットインを義務とする ただしピットインは車両の破損がない限りフォーメーションラップを含め 規定周回数の3分の1(小数点以下切り上げ)以降でないとならない *3分の1以前であっても車両の破損の場合には認められる またこの際ピットは最低ピット回数に含める 4.回線不良等で途中退室となった場合はDNFとして各部屋の最下位扱いとする DNFが複数出た場合は予選順位の上から順位付けをする 8.週末イベントNomal Roundシリーズポイント 1.ドライバーポイント ・結果に基づき以下のポイントを各ドライバーごとに付与する 第1部屋 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 20 15 13 11 10 9 8 7 第2部屋 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 8 7 6 5 4 3 2 1 2.コンストラークターズポイント ・結果に基づき以下のポイントを車両ごとに付与する 各部屋共通・部屋ごとに付与 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 20 15 11 9 7 5 3 1 9.性能調整 1.週末イベントのレース結果に基づき各ドライバーに性能調整を課す 2.フリクション及びピットストップ義務 (1)週末イベント上位3名はハンディキャップを受ける ・優勝者→フロントフリクション10%カット ・2位及び3位→フロントフリクション5%カット (2)フリクションカットは10%まで累積する (3)既にフリクションカットが10%の場合は更にピットストップを+1回義務にする (4)フリクションカットは予選・決勝で以下の結果の場合5%ずつ解除することができる a.予選で9位以下の順位になった場合 b.決勝で7位以下の順位になった場合 c.Round不参加の場合 (5)ピットストップ+1回となって(4)の条件を満たしたときは、まずピットストップを通常に戻す 10.サーキットにおけるドライブ行為の規律 1.順位を守るための2回以上の進路変更、走路端を超え故意に車両を寄せること その他の異常な進路変更を伴うような、他のドライバーを妨害するような行為は厳重に禁止される。 2.周回遅れにされようとする車両は速やかに周回遅れにしようとする車両に進路を譲らなければならない *具体例を別途付則A項に規定する 上述の反則行為をしたと判断されるドライバーは大会審査委員会に報告される 11.罰則 罰則は競技審査委員会によって科すことができる 競技委員会の裁定は即時適用される 罰則の運用については別途[[付則B項]]に規定するものとする 1.罰則の区分 科すことができる罰則は軽いものから以下のとおりである - 訓戒(叱責) - グリッド降格処分 - 出場停止(失格) - 資格取消 2.グリッド降格処分 競技審査委員会は[競技規則第10項]に基づき該当者に予選結果からグリッドを降格する処分を行うことができる 処分を受けた者は次回参戦時に決勝グリッドを予選グリッドから5グリッド降格処分とする 3.出場停止(失格) 出場停止(失格)は[競技規則第10項]に基づき驚異審査委員会によって行うことができる 出場停止(失格)はその対象となった者が競技大会の1競技または複数競技への参加から除外される者である 4.資格取消 資格取消は[痛車GTアソシエーション](以下IGTA)主催の一切の競技に参加する権利を剥奪するものである 資格取消はきわめて重大な違反に対し、IGTAによってのみ宣告できるものである 12.異議申し立ておよび再審 全ドライバーは競技審査委員会の裁定に不服がある場合、 裁定の発表から48時間以内に異議申し立ておよび再審を請求できる
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いざ塗り終わったら色の統一感がないとか、やっぱもっと青っぽくしとけば良かったとか、よくあること。 パーツ毎に調整するのは当然だけど、なかなか上手く行かないとか、そもそも面倒くさいなんてこともしばしば。 じゃあ全体に適用する調整でどうにか出来ないかっていう実験。 Photoshopでないと直接使えそうにない手段が多いのはご了承を。 類似の機能があるソフトなら、適宜読み替えれば使えるかも。 1.べた塗りしたレイヤー1-1.オーバーレイ・べた塗り 1-2.ソフトライト・べた塗り 2.グラデーションマップ2-1 2色のグラデーション 2-2 3色のグラデーション 2-3 4色のグラデーション 2-4 グラデーションマップ+オーバーレイ・べた塗り 3.カラーレイヤー3-1 カラーレイヤー・100% 3-2 カラーレイヤー・30% 4.彩度レイヤー4-1 彩度レイヤー・100% 4-2 彩度レイヤー・30% 5.調整レイヤー5-1 色相・彩度:マスター 5-2 色相・彩度:特定の色のみ 5-3 色相・彩度:特定の色のみ@失敗例 5-4 明るさ・コントラスト 結果 この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 ■使用ソフト PhotoshopCS4 ※手順説明もこれに準拠するので、elementsだと同じ機能でも操作が違うかも。 ■図の中の「●」や四角いグラデーションが調整に使った色。 ■元絵 肌を除いた影色を茶系の色を乗算で塗った絵。質感テクスチャは未使用なので、これが素の色。 1.べた塗りしたレイヤー 1-1.オーバーレイ・べた塗り レイヤーモード:オーバーレイ30% 使用した色 :赤・全面べた塗り よく紹介されてる手法。鮮やかになる。 図で使用したのは赤。血色が良くなるらしい。他の色で試すとまた違う効果がある。 1-2.ソフトライト・べた塗り レイヤーモード:ソフトライト30% 使用した色 :赤・全面べた塗り ソフトライトは強い効果にならないので、割と優しい感じになる気がする。 色調整に限らず、ほんのりした効果にしたい時には試しておいてもいい感じ。 2.グラデーションマップ 使う時は、レイヤー→新規調整レイヤー→グラデーションマップから。 色の明暗に応じてグラデーションがかかるので、 普通のグラデーションをかけた時とは結果が違う。 2-1 2色のグラデーション レイヤーモード:オーバーレイ40% 使用した色 :橙~青・全面べた塗り 薄い色に橙、暗い色に青を重ねる設定で使用。 グラデーション単体だとあまり綺麗な色じゃないが、重ねればそうでもない。 肌色がやや黄色がかり、影色の主張もアップ。 2-2 3色のグラデーション レイヤーモード:オーバーレイ40% 使用した色 :青~赤~黄・全面べた塗り 薄い色に黄色、暗い色になるにつれ赤、青を重ねる設定で使用。 ただしこの絵の場合、影色でも赤まで。青は線画にしかオーバーレイされていない。 そのせいか、すごく暖色系っぽくなっている。色合いも派手。 2-3 4色のグラデーション レイヤーモード:オーバーレイ40% 使用した色 :黄~紫~橙~青・全面べた塗り 薄い色から濃い色の順で、青→橙→紫→黄となるように設定。 ただしこの絵の場合、濃い色でも橙色まで。黄は線画のみにオーバーレイ状態。 肌色が下地の色の赤みが強く、影色の黄みが強くなってるので、そこだけもやもやする。 2-4 グラデーションマップ+オーバーレイ・べた塗り レイヤーモード:1と2-1で使用した設定。 使用した色 :1と2-1で使用した色。 1で使ったレイヤーと2-1で使ったレイヤーを併用。 両方重ねて使っても色々といじれる。 3.カラーレイヤー レイヤーに塗った色調で強引に染め上げるレイヤーモード。 3-1 カラーレイヤー・100% レイヤーモード:カラー100% 使用した色 :薄い灰青色・全面べた塗り 不透明度100%で使うと単色グラデと化す。 セピア写真に改造する時なんかはこの位でいいかも。 3-2 カラーレイヤー・30% レイヤーモード:カラー30% 使用した色 :薄い灰青色・全面べた塗り 全体がほんのり同じ色を帯びた状態。 元の色が全体的に暖色系なので、目の色以外はくすんだ色に。 4.彩度レイヤー レイヤーに塗った色の鮮やかさで強引に統一するレイヤーモード。 4-1 彩度レイヤー・100% レイヤーモード:彩度100% 使用した色 :薄い灰青色・全面べた塗り 今回は彩度が低い色を使っているので、全体的に灰色っぽくなったが、 一部は色調整に使った色よりも彩度が低かったらしく、元よりも鮮やかに。 妙に悪目立ち。 4-2 彩度レイヤー・30% レイヤーモード:彩度30% 使用した色 :薄い灰青色・全面べた塗り 不透明度100%で使った時よりも違和感が少なく渋い色に。 5.調整レイヤー 使う時は、レイヤー→新規調整レイヤーから。 色相・彩度など色々と搭載。ここでは色相・彩度を選択。 ちなみに、全体の色をいじる時は「マスター」、特定の色だけ鮮やかにしたいと思ったら、 「レッド」「イエロー」などを選んで調整できる。 よく分からなくても、デフォルトで「セピア」など色々入っているのでそれを使えばいける。 上手く使いこなせれば、レイヤー一枚でかなり調整が利くはず。 5-1 色相・彩度:マスター レイヤーモード:通常100% 調整項目 :マスター・色相-10 彩度-20 明度+10 全体の色相を赤っぽい色にずらしてくすませた。全体の調整なので割と簡単。 5-2 色相・彩度:特定の色のみ レイヤーモード:通常100% 調整項目 :シアン系・色相-100 彩度0 明度0 特定の色のみを調整。 シアン系の色相を変更すると、この絵の場合はほぼ目の色だけが変わった状態に。 5-3 色相・彩度:特定の色のみ@失敗例 レイヤーモード:通常100% 調整項目 :イエロー系・色相+180 彩度0 明度0 図は、青い髪に変更しようとして大失敗という想定。 いじった色を含む部分が全部変わるので、変えたくない部分まで色が変わったり、 逆に連動して変わって欲しい色がいまいち動かなかったりすることもある。 マスクを使えばカバーできる範囲かも。 5-4 明るさ・コントラスト レイヤーモード:通常100% 調整項目 :明るさ-20 コントラスト+60 色のメリハリが弱いならこれをいじればどうにか。 結果が気に入らなかったら、レイヤーを非表示にするか破棄すれば元に戻せるのが調整レイヤーの強み。 結果 重ねるレイヤー次第で、上記のように元の色から相当かけ離れた色合いも可能という結果になった。 ウィキ管理はあまり色調整関係が達者というわけではないが、その前提だと大体こんな感じ。 ちなみにテクスチャをオーバーレイで載せた程度でも結構色は変わるので、 それも計算に入れて色を調整すると楽かもしれない。 後、マスク機能を併用すると、色を変えたい部分だけという事もやりやすいので便利そう。 色調整は絵の見栄え(もちろんサムネ栄えも)左右するポイントなので、 色合いが気に食わない時はしっかり調整すると後悔がないと思う。 上へ
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863 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 18 59 20.71 ID 3lDTNMoY 苗木Himeki Hydrangea @PSO2_himek グラデーション瞳これ、うちが最近白目暗くする加工してたからスタッフさんみてたんじゃない感ある( https //twitter.com/PSO2_himek/status/1270645430775238657 866 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 19 10 17.06 ID fyiC2m8m . 863 やばすぎんだろこいつの思考 872 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 19 59 48.80 ID ZsrnOOwV . 863 ヒメキさんに関してはネタで言ってるんじゃなくてマジでこれ思ってるからやばい 873 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 20 29 32.66 ID DtTyajgF . 863 アイカの時もスタッフさん私のキャラ見てるんだなwとかほざいてたしな このカスさっさと[検閲の後自主規制しました。] 877 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 21 10 46.07 ID nYq4PIhn . 863 白目暗くする加工とかスタッフどころかここの人たちも気づいてないと思うよ 861 名前 名無しオンライン 2020/06/10(水) 18 39 10.65 ID tGk/VxMI グラデーション瞳はうちの加工見た開発スタッフがパクったと豪語しております 862 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 18 54 37.27 ID ogjXZ23d 今度はヒメキアイかよ…何も反省してないなこいつ 869 名前 名無しオンライン 2020/06/10(水) 19 23 15.62 ID LeOdakVo 白目黒くする加工ってどれだ?スタッフよりヒメキ観察してる自信あるがわからん 874 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 21 02 09.57 ID hrsyd/OH とんでもないポジ受けで豆 学も画力も無い酒井みたいやな (編集注:それただのハゲでは?) 875 名前 名無しオンライン 2020/06/10(水) 21 07 00.90 ID QsfZyXip アーデムヘアにグラデーション瞳使ってたらキャラクリパクんなとか言われるかな 878 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 21 20 29.10 ID BYhhgXSg 自分を有名人だと勘違いしてる豆 現実は悪名の方が知れ渡ってるだけなんだよなぁ 881 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 21 42 34.41 ID Mr5CVNPC ヘイト稼ぐきっかけがヒメキヘアー発言なのに何も感じないのかこのガイジ 883 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 23 02 56.76 ID D82mSAO3 . 881 ゲーム外のヘイトは常にMAX! おなじみリアルタンクと言えばこの男! 887 名前 名無しオンライン [sage] 2020/06/10(水) 23 40 15.59 ID TeAhPq+I Himeki Hydrangea @PSO2_himek @aratahiduki 途中からなにかに影響されてやるんじゃなくて最初からこういうの挑戦してほしかったですよね...w ありがとうございます...!!ヾ( 3ノシヾ)ノシ https //twitter.com/PSO2_himek/status/1270673871423680517 豆の脳内では完全に国スタッフが自分に影 響されたって事になってて笑えねえよ https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 飽きたんで後々追記いたします。 エンタの神様すき。
https://w.atwiki.jp/hikaripaint/pages/9.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html