約 5,247,923 件
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2730.html
絶対に負けられないフェイスペイント tvasahi_wc_paint_never_1004.swf 六本木 テレビ朝日ランド 絶対に負けられないエリア パソコン ファッション その他 男女共通 150アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10516040502.html
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/223.html
ウォルツァスカイユ複数人説とはphil3000年代に流行ったターフ・ヴィール・ウォルツァスカイユが複数人の人物の記録の融合体であるとする説 目次 発端 学説2人説 3人説 5人説 終焉 発端 この説の発端はある歴史学会で歴史学者のターフ・ユナフラーデャの発言した「この情報量が一人の人間のやったことのはずがない」とする発言である。 学説 2人説 この説はウォルツァスカイユが連邦首相のターフ・ヴィール・ウォルツァスカイユと連合王国国王の○○・ド・スキュリオーティエの2人であるとする説 3人説 最も主流、上記の2人に加え、栄養学者の誰かがいるとする説 5人説 3人説に加え、法学者の誰かとxelken.alesに加わった名もない誰か(当然ウォルツァスカイユはXelken.alesに参加していない)がいるとするもの 終焉 本人の娘であるラフォーリア・ド・スキュリオーティエは当時まだ生存しており、当然これを否定、記録を突きつけ終焉した
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/86.html
スキャナーなどで取り込んだ、線画の背景を透明にする方法です。 SAIメニューのレイヤー>輝度を透明度に変換とすると、 現在のレイヤーに対して実行され、背景の白が透明に変換されます。 ただし以下の変換が実行されるため、色付きのものは色が失われ、黒やグレーになります。 白(255,255,255)に近い色 → 透明(アルファ値0%)に。 黒(0,0,0)に近い色 → 不透明(アルファ値100%)に。 RGB値を全て強制的に黒(0,0,0)に。 備考 色の濃さに応じて透明度が決まります。 ですから、例えば灰色や赤色などは半透明になります。 こうして作った主線レイヤーを一番上に配置して、 下に新しいレイヤーを作って色を塗っていく、というのが一般的なやり方です。 (この機能が無いペイントソフトでは、線画を乗算レイヤーにして描いたりします。SAIでは透明部分の自動選択ツールを使うためにも、輝度を透明度に変換を使う方が良いでしょう。) 最終更新日時 2010-01-06 10 10 15 (Wed)
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/405.html
Q: 249 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 19 22 07 ID +c0FKG8G ナズチにペイント玉を当てても色がつかないのが理不尽です A: 250 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 19 41 07 ID yBwuVQQF 古竜の生態はまだまだ謎に包まれています その1つでナズチの甲殻の表面はテフロン加工に近いものがあるので ペイントの色がすぐに落ちてしまい 色が付かないのです 251 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 19 41 52 ID YZ/2OpPp 250 フルフルは? 252 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 20 05 39 ID yBwuVQQF 251 どちらかというと皮に近いので何も問題ありません 253 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 20 34 50 ID DBvHwffN ナズチの透明能力はナズチ汁に秘密があるんだ つまりペイントでマーキングされてもその上から汁でカバーすれば、あら透明 254 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 22 53 35 ID +3H0zlb3 という訳で明確な位置は見えなくなるのですが、ペイントボールには色と同時に臭いが含まれています・ この臭いのお陰で大まかな位置はわかるのですね。 近づけば臭いが強くなるから位置も分かるだろう、と思われるでしょうが、 これはハンターの嗅覚が「臭いの強さ」を識別することが出来ないため不可能なのです。 257 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 01 14 36 ID w/xEVCje 249 ペイント玉は特殊な液体で、ハンターたちの持つ地図にその位置を表示するようになります。 それ自体は無色透明なので、見えないのです。 ペイント玉どころか泥でも投げつければいいのに、ハンターギルドは意外と頭が悪いようです。 オオナズチ ペイントボール
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/827.html
R-Number SP イングラム2号機【98式特型指揮車 ペイントガン付】(INGRAM 2) 【いんぐらむ にごうき 98しきとくがたしきしゃあんどぺいんとがんつき】 「現場においては臨機応変!状況は常に変化しているのだ!!」 情報 作品名 機動警察パトレイバー カテゴリ SIDE LABOR 定価 7,020円 受注開始 2016年10月27日(木)10 00 受注締切 2016年11月10日(木)23 00 発送開始 2017年03月24日(金) 商品全高 約128mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:リボルバーカノン、ライアットガン、スタンスティック、スタンスティック(短)、ペイントガン×2 表情:差し替え顔パーツ その他:盾、右腕フレームパーツ、98式特型指揮車 商品画像 機体データ 所属:警視庁警備部特科車両二課 分類:警察用レイバー 開発者:篠原重工八王子工場 形式番号:AV-98 全高:8.02m 重量(本体/全備):6.0t/6.62t パイロット(フォワード):太田功 メカニックデザイン:出渕裕 太田功の搭乗する2号機はイングラムのパワーを活かした部分が特に育ち、射撃や相手を直接ねじ伏せる様な戦術が得意になっている。 逆に細かい作業や小回りを必要とする作業は苦手だが、相手からのダメージを受けた後の復帰は若干早く、反射スピードも1号機より速い。 商品解説 イングラム1号機購入者限定、98式特型指揮車とペイントガンを追加した限定版。 イングラム2号機【通常版】よりも先に受注が始まり、受注期間は僅か2週間となっている。 購入にはイングラム1号機に封入されているチラシに記載されているキャンペーンコードの入力が必要。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イングラム1号機 イングラム2号機【通常版】 ブロッケン タイラント2000&作業現場セット サターン 零式 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/strawberry2/pages/16.html
ファンデーション アグレデュール プレミアムフォーミュラファンデーション オークル01、オークル02 エスティローダー ダブル ウェア ステイ イン プレイス メークアップ ケサランパサラン リクイドファンデーションN20
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/33.html
v2022.3.2(最新) アニメーションGIF画像のインポート機能の追加 レイヤーエフェクト「リマップカラー」のマルチカラー対応化 v2022.3.1 新レイヤーエフェクト「リマップパレット」の追加 SVGインポート、アニメーション機能まわりの修正 v2023.0(最新) レイヤーエフェクト「カラー調整」の追加 …それって単なる調整レイヤーなんじゃ レイヤーエフェクト「鏡像」の機能強化 v2022.3.0 ベクタースナッピングツールのサポート レイヤーブレンドモードの実装 v2022.2.0 完全なベクターレイヤー(編集可能)のサポート トウィーンアニメーションのサポート v2022.1.0 アニメーションをビデオファイル(MOV、MP4、またはM4V)としてエクスポートできるように v2022.0.0 SVGファイルのインポート対応に伴い非破壊の動的ベクターレイヤーをサポート v2021.5.0 グローエフェクトを追加 ドロップシャドウエフェクトを追加 プレビューウィンドウの表示サイズ/場所を記憶するよう変更 MacでCTRLキー+クリックでマウスの右クリック操作になるよう対応 レイヤーエフェクトのサブエフェクト分類を整理変更 新バージョンが利用可能になった際のメニュー項目を追加 v2021.4.0 テキスト入力・テキストエフェクトを追加 v2021.3.0 パーティクルエフェクトのエフェクト調整項目を改良 v2021.2.0 描画ツールのカーソル操作中にアクティブなプレビューを表示するように カラーピッカーの再設計(メインピッカーは描画ツール専用に、他ピッカーはポップアップへ) レイヤーパネル内で格納された子レイヤーを選択したときに作業領域で連動表示されるよう更新 線画ツールの精度を改善 v2021.1.0 パーティクルエフェクトのタイプ(バースト、ストリーム、フィールド)を追加 パーティクルエフェクトの設定項目を追加 HSVカラー値入力に対応 v2021.0.0 パーティクルエフェクトの追加 v2020.2.0 RGBカラーピッカーフィールド間にタブを追加 レイヤーフリップ機能の追加 「下絵レイヤー表示の切り替え」ショートカットをShift+Tabに変更 v2020.1.0 ブーメランとリバースアニメーションの再生モードを追加 アニメーションのカスタム開始フレームと終了フレーム指定を追加 ズームイン/ズームアウトホットキーを追加 パレットに色を追加するためのUIボタンを追加 v2020.0.0 カスタムレイヤーエフェクトの保存と読み込みを追加 ファイルメニュー「テンプレートとして保存」項目を追加 カラープロファイルのサポートと管理を追加 グラデーションエフェクトを追加 下絵レイヤーのサポートを追加 親レイヤーの効果が子レイヤーに連動するか否かを切り替える機能を追加 タイル表示でどこにでもペイント機能を追加 v1.2.50 16進カラー入力に対応 パレットのインポート/エクスポートを追加 パレットでより多くの色をリスト管理できるよう表示の改善 現在のマウス座標の表示を追加 Windowsのhi-dpiディスプレイの解像度のバグを修正 レイヤードラッグのバグを修正 v1.2.00 図形ツールの追加 ディザエフェクトのカスタムディザパターンオプションを追加 レイヤー位置を基準にしてディザパターンを配置する設定項目を追加 アウトラインエフェクトの追加 アップルのRetina系ディスプレイ使用時の速度向上 外部の画像ファイルのドラッグ&ドロップ操作によるインポートを可能に ブラシツールの描画/消去モードの切り替えショートカットを変更 WindowsでのHi-dpiサポートを追加 v1.1.00 アニメーションシステムをキーフレーム制御式に再構築 プレビューウィンドウでのアニメーション再生対応化 アニメーション化されたコンポーネントをプロジェクト毎ではなくレイヤー毎に選択できるよう変更 レイヤーウィンドウにネイティブ解像度を表示するよう改善 オニオンスキンの実装 オニオンスキン使用中の描画パフォーマンスを大幅に改善 解像度のベイク処理の改善 v1.0.20 変換ツール使用時のバウンディングボックスで回転中心軸の位置調整が可能に 選択したレイヤーのみをエクスポートする機能を追加 リピートレイヤーエフェクトの追加 塗装速度の向上 スポイトツールがグリッド線などインターフェイス要素のカラーを無視するよう変更 カラーリングエフェクトのオプション項目を追加 v1.0.11 鉛筆ツールの追加 塗りつぶしツールの追加 他の描画アプリと一致するようにショートカットを更新 ブラシのサイズ変更のためのキーボードショートカットを追加 塗装速度の向上 ブラシ/鉛筆ツール内で連続直線描画モードを追加 レイヤーの解像度/効果をベイク処理するメニュー項目の追加 v1.0.01 レイヤーコントロールに不透明度スライダーを追加 親レイヤーのピクセルに子レイヤーをマスクする機能を追加 v1.0.00 RC 1 パレットのインポート/エクスポートを追加 パレットにグラデーション作成機能を追加 オートシェード効果を追加 エクスポートされたアニメーションGIFに透明度が含まれるように改良 ネストされたレイヤーを折りたたみ可能に エクスポートされたpngのサイズを縮小するようアルゴリズムを改良 ペイントブラシモディファイアの変更 ミラー効果にレイヤー軸ミラーリングを追加 レイヤー選択の改善 X/Y軸上のレイヤーを個別に変換できるように プロジェクトのサイズを変更する機能を追加 ドラッグ操作でレイヤーエフェクトのカラーリストを並べ替え可能に Shiftキーを押下時に、変換を水平/垂直軸のみに制限できるように サンプルファイルメニュー項目を追加 コピーされたレイヤーからクリップボードに変換のみを貼り付ける機能を追加 一度に複数のパレットカラーを選択して削除できるように エクスポート時のワークフローを改善
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/128.html
まずWindowsの、コントロールパネル→フォルダオプションで「すべてのファイルを表示」をチェックします。 以下のフォルダにある『 keyconfig.txt』を削除します。 WindowsVista(確かめてないので違うかも) C \Users\[ユーザ名]\AppData\SYSTEMAX Software Development\[[SAI]] Windows2000・XP C \Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\SYSTEMAX Software Development\SAI Windows9x・ME(確かめてないので違うかも) C \WINDOWS\Application Data\SYSTEMAX Software Development\SAI ※エクスプローラーの検索(Winキー + Fキー)で探した方が早いかもしれません。 最終更新日時 2010-03-11 03 59 18 (Thu)
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/310.html
【SFC】マリオペイント このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 ハエ叩きレベル1クリア ハエ叩きモードのボタンを押した瞬間からレベル1クリア後の暗転まで マウスの速度は自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 48 2011/05/04 が茶 これぐらいで丁度いい難易度 No.2 01 51 2008/12/28 ゆっくり レベル1は簡単だからみんなやろうぜ No.3 02 03 2009/05/30 ( A`)ウボァー 難しい ハエ叩きレベル3クリア ハエ叩きモードのボタンを押した瞬間からレベル3クリア後の暗転まで マウスの速度は自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 05 04 2011/05/04 が茶 5分切り難しい No.2 05 15 2009/01/10 ゆっくり 1週間ぶりにやっても更新できますよ
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/466.html
どうやって使うの? - 2015-11-11 21 03 24