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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA53RE 対AR攻撃力 - 対マグ攻撃力 - リロード速度 B(9秒) 使いやすさ A 装填数 2 + その他仔細 その他 連射間隔(s) 1.0 射程(m) 5000 属性 補助 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 味方 リロードタイミング 弾切れ 特性 攻撃力上昇(6.5秒) FT 攻撃ではなく強化が目的の特殊な装置。 味方に向けて撃つことで、撃たれた機体の攻撃力を上昇させる。 解説 現状唯一の攻撃力強化装備。 アサルトにもヴァンガにも有用な効果なので、装備している場合は積極的に撃ちに行こう。 攻撃力上昇値は対ARで1.5倍、対オブジェクトおよび対コアで1.15倍。 効果時間は6.5秒と長くはないため、大きな効果を得るには瞬間火力の高い機体に付与するのがベター。 ブリーフィング時に味方の武器構成に目を通しておくとよい。 アップデート履歴 + ... 2019/03/27 ▲装弾数を増加 2019/08/07 ▼対マグ・タワー・コアダメージ増加量を減少 ※直近2回を掲載 コメント + ... 味方強化プレー結局流行らなかったね - 名無しさん (2021-05-01 00 39 41) 名前
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Distance Shader』は、特定のカメラからのシーンへの距離の算出に基づいて色を生成します。"近く"と"遠く"の色と、シェーディングが実行される距離を指定する事が出来ます。2つの色は、これらの距離の間で混合されます。『Distance Shader』の出力を利用して、サーフェスのテクスチャ、ポピュレーション、雲やその他のシーンの特色をカメラからの距離でコントロールする事が出来ます。例として、カメラの付近から雲を無くすように指定する事が出来ます。 設定 Enable 有効 チェック時、このノードを有効にします。 Apply far colour 遠くの色を適用 ペイントソフトウエアの"グラデーションツール"のようなもので、デフォルトで、"far colour"を白、"near colour"を黒として設定されており、下記の"Far distance"と"Near distance"で設定した距離間でグラデーションを作ります。サーフェスの色付けとして使う場合もありますが、多くの場合はマスクや密度シェーダとして使用します。白は有効色、黒は無効色として扱い、グラデーションされた中間色はその境をぼかす効果として働きます。未チェックの場合、着色に関する処理は無視されます。地形のサーフェスと樹木のポピュレーションに同じ『Distance Shader』を使用した例。近い(黒い)部分に樹木は生えず、遠く(白く)に行くほど樹木は密集します。グラデーション部分は濃度差で樹木の密集度に影響を与えます。 Apply near colour 近くの色を適用 Far distance 遠距離 デフォルトでは『Render Camera』のデフォルト座標(0, 10, -30)が基点として設定されていますが、下記の"Camera"で設定されない限り、カメラの座標に追随しません。ここで設定したパラメータ値が、上記で設定した色の最大値(最遠/最近距離)となり、"Far distance"と"Near distance"間をグラデーション処理します。注意点として、この距離設定は、カメラからの距離になりますが、カメラの高度も計算に入れる必要があり、カメラの(X, Z)座標から距離を設定する場合は、距離の基点となる別の『Camera』ノードを追加する必要があります。単位はメートル。『Render Camera』とは別の『Distance Camera』を作成し、2つのカメラの設定によってそれぞれの距離の違いを見る事が出来ます。 Near distance 近距離 Distance mode 距離モード 距離間をグラデーションする2つの方法をポップアップから選択する事が出来ます。-Distance (spherical) カメラを中心に球形の距離を計算します。グラデーションの境界線が円形の放射線状に広がります。-Z depth (planer) カメラが向けている方向に被写体深度でグラデーションを付けます。カメラの後方はすべて近距離となります。惑星単位で見ると円の一部なので直線の水平線に見えます。 Camera カメラ 距離の基点となる『Camera』ノードを関連付けます。指定しない場合は、『Render Camera』を基点とします。 Clamp far colour 遠くの色を固定 -Clamp far colour チェック時、"Far distance"よりも遠い距離はすべて"far colour"として固定します。効果をより際立たせたい時に使用します。-Clamp near colour チェック時、"Near distance"よりも近い距離はすべて"near colour"として固定します。効果をより際立たせたい時に使用します。色を固定しない場合、GI効果が影響してハレーション現象と同様の効果を与えます。 Clamp near colour 近くの色を固定
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アリスのペイントアドベンチャー 英題:Alice no Paint Adventure 発売:1995年9月15日(日本) 開発:エポック社 機種:スーパーファミコン* 概要 『ふしぎの国のアリス』(1951年)をモチーフにしたアドベンチャーゲーム。画面をクリックして物語を進めていくソフトで、スーパーファミコン専用マウスに対応している。日本*のみで発売された。 ゲームモードは以下の3種類。 おはなしアリスがワンダーランドから失われた色を取り戻すために冒険するオリジナルストーリー「ぼうけん」と、映画に沿った物語が展開される「えほん」が収録されている。 おえかきあらかじめ用意された絵に色を塗る「ぬりえ」と、自由に絵を描く「おえかき」が収録されている。前者は16色、後者は256色が使用できる。 ミニゲーム「パイあて」「おはなあわせ」「バラのいろぬり」の3種類のゲームが収録されている。
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Promiseやっておもったんだが、リンちゃん(のリゾート水着)よりもぺったんこになってないか? -- (名無しさん) 2015-08-10 11 30 47
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レイヤー ツール・描画 編集・キャンバス UI・仕様 その他 レイヤー ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ - ・複数レイヤーのリンク(移動) ◎ α3(a)/061203 ・複数レイヤーのリンク(変形)※選択範囲がある場合は不可 ◎ - ・トリミング ◎ α6(a)/070610 ・レイヤーマスク<実装予定 兄貴語録> ○ - ・塗りつぶしレイヤー(単色、パターン、*バンプ)<実装予定 参照:8色640> ◇ - ・調整レイヤー ツール・描画 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ 23(a)/060401 ・ぼかし ◎ α6(a)/070610 ・バケツ塗り<実装予定 現在作業中 兄貴語録> ◎ α7(a)/070825 ・ストロークの曲線補完 <実装予定 バケツの次くらい?> ◎ α8(a)/070925 ・全レイヤー使用のスポイト ◎ α10(a)/071126 ・アンチエイリアスなしのオプション(2値ペンとして実装)<実装予定 バケツの次くらい?> △ - ・Photoshop式ブラシ(詳細不明)<実装予定 いつやるかは約束できない> △ - ・文字ツール <実装予定 いつやるかは約束できない> △ - ・定規ツール <そのうち実装予定> ◇ - ・ツールごとのカーソルのカスタマイズ ◇ - ・直線 ◇ - ・パース定規・集中線<参照:8色678> ◇ - ・パレットにも乗算&加算レイヤー ◇ - ・ペン入れで、筆圧なしにチェックか最小ブラシ径を大きくして描いた場合も、あとから筆圧0まで調整できるように ◇ - ・指先ツール ◇ - ・2値ペンの最大サイズを500に ◇ - ・傾き検出対応ブラシ ◇ - ・グラデーションツール ◇ - ・ブラシ、テクスチャの強化(ブラシ取り込みや、間隔設定等) 編集・キャンバス ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ α1(a)/061013 ・明度・彩度・色相の調整 ◎ 6/041124 ・コピー&ペースト ◎ - ・選択範囲内を削除 ◎ α9(a)/071026 ・選択範囲内の自由変形 <バケツの次くらい Photoshopと同等程度の機能を実装予定(複数レイヤー同時変形については不明) ◎ α9(a)/071026 ・画像の反転・90度回転 <自由変形と合わせてやる> ◎ α6(a)/070610 ・Ctrl+レイヤークリックでレイヤー不透明部分選択<不透明部分選択のその他ショートカット> ◎ α10(a)/071126 ・投げ縄ツール <自由変形と合わせてやる> ◎ 1.0.4/080913 ・表示部分の結合 ◇ - ・近似色選択 ◇ - ・選択範囲内の色変更 ◇ - ・選択範囲の拡大縮小 ※α6(a)にて1ピクセルの拡張に対応 ◇ - ・選択範囲の再選択 ◇ - ・結合部分をコピー △ - ・グレースケールモード<製品化後にやるかも?> UI・仕様 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ - ・「閉じる」ウィンドウボタンのなどの検知座標をWindows標準と同じく画面端まで。 ◎ - ・ファイル保存時の前方一致でのファイル名決定機能の復活 ◎ α2(a)/061015 ・ショートカットのカスタマイズ ◎ - ・ファイル名タブ・ステータスバー・ツールバーなどの表示/非表示の切り替え ◎ - ・エクスプローラーからの同ファイル重複オープンの抑制 ◎ α6(a)/070610 ・起動直後のキーボードショートカット有効化 ◎ - ・JPEG、PNG保存<優先順位低いが実装予定 参照:兄貴語録> ◎ β1/071221 ・ツールチップ ◎ β1/071221 ・多国語対応 ◎ β3?/080127 ・ファイルビュアーでのファイルソート ◎ β1/071221 ・テンポラリフォルダのカスタマイズ ◎ β1/071221 ・右クリックのスポイト機能を別のボタンに割り当て※スポイトツールをダブルクリックで変更可能に ◎ 1.0.5b/080915 ・キャンバスの切り替えのショートカットキー ◎ 1.0.5/080915 ・tabを押したときのパレット非表示モードでタイトルバー・メニュー・スクロールバーなどを非表示にした完全な全画面化 ◎ 1.0.4/080913 ・フローティングパレット<実装検討中? 参照:兄貴語録 ◎ ??? ・オプションウインドウをEscで閉じられるように ○ - ・ツールウィンドウのサイズ変更<製品版出してから? 参照:兄貴語録> ◇ - ・背景色と描画色の保持 ◇ - ・ALT+SPACEでシステムメニュー ◇ - ・ファイル名タブの表示位置のカスタマイズ ◇ - ・ファイルビュアーでのプレビューのOn/Off切り替え ◇ - ・テクスチャ選択時にサムネイルを表示 その他 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◇ - ・Susieプラグイン ◇ - ・x64への対応
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ぷるぷる団(弾)は我等がペイント団の宿命のライバルです!!!!!許さない!!!! 「ゼオンぷるぷる」という正体不明の謎のリーダーを筆頭にぷるぷるとした名前のやつら全員ぷるぷる団です!!!!! 名前 コメント
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屋根の修理リフォーム専門店 https //naganoshitosou.com/ 急な雨漏りも!屋根の部分補修も! 長野県北の雨漏り修理、屋根工事ならしろくまペイントにお任せください。長野市にある地域密着の塗装店です。創業から50年、これまで2,000棟以上の工事実績があります。自社施工で、相場よりも費用を抑えて施工可能です。完全無料の屋根点検、0円見積りをご利用ください。 長野県北エリアを対応 長野市・千曲市を中心に、長野県北エリア対応します! [営業時間] 8 00~18 00 土日祝も対応! 無料見積、無料点検実施中! https //naganoshitosou.com/contact/ お住まいの屋根・外壁の0円診断実施中! https //naganoshitosou.com/inspection/ 築8~12年たったら、一度点検をお勧めしています。 日頃、意識することはほとんどありませんが、外壁や屋は毎日、私たちの生活を守るという大役を担っています。風に曝され、砂埃を叩きつけられ、紫外線を照らされ続け、雨を浴び、夏は暑さ、冬は寒さ…。毎日かなりの負担を強いられているのです。ご近所のお住まいが塗装工事をしていたり、お住まいの外壁や屋根に色褪せや苔が発生したりと変化してくると、様々な不安や疑問が出てくることと思います。ほとんどの方がお住まいを購入するのは人生で一度でしょうし、リフォームするのも数えるほどでしょう。屋根や外壁の工事に限ってしまえば数回程度ではないでしょうか。ですから 『不慣れ』で『良く分からないことだらけ』なのは当たり前です。そんな皆様の『良く分からないこと』を解決するのが当社の無料診断です。お住まいの外壁・屋根はもちろんのこと、お住まいの気になっていた点、気付いていなかった点について親切・丁寧にお答えします。
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第1回GTMレギュレーション 第1回GTMレギュレーション 日程 シリーズ全5戦。 第1戦…07/12/1 ムジェロ 10周 第2戦…07/12/8 セブリング 10週 第3戦…08/1/19 ラグナセカ 10週 第4戦…08/1/26 シルバーストン(GP) 10週 第5戦…08/2/2 鈴鹿 10週 参戦可能車両 東方プロジェクトに関するロゴ・キャラなどがペイントされている車でAクラス(D~Bの車はアップグレードで対処)とする。 参戦者 2人1組のチーム戦。 ペイントによる統一の必要は無し。 日程の都合による参戦不可もありえるためスポット参戦が可能。 エントリーの受付はレース1週間前からレース当日20時まで。 予備予選~予選~決勝 共通の設定:終了タイマ5分 アシスト自由 ダメージ外観のみ 予備予選 接触OFF・タイヤ燃料消費OFFにて5LAPのタイムアタックを行う。(タイム計測なのでチームで固まる必要なし) タイムは自己申告制。チャットやメールなどを利用し報告。 チーム二人のベストタイムの合計をチームのタイムとし順位を付け部屋分け。 ※予備予選開始時間に大幅な遅刻はリタイア扱いとする。 部屋数 参加チーム6チーム未満:1部屋 6チーム以上:2部屋に半々最大8チーム 予選 接触OFF・タイヤ燃料消費OFFにて4LAPのレースを行う。 レース順位によってスターティンググリッドが決定される 決勝 グリッド順は予選からのロビーポイント。 接触ON・タイヤ燃料消費ONにてレースを行い、順位によってポイントが与えられる。 ポイントは以下の通り付加する。 1位 14Pt 2位 12Pt 3位 10Pt 4位 9Pt 5位 8Pt 6位 7Pt 7位 6Pt 8位 5Pt 9位 4Pt 10位 3Pt 11位 2Pt 12位 1Pt 優勝者にはハンデが付き、次のレースよりPIが-30制限される。 ※レース開始後2周目以降に回線不良・箱○の不具合によるフリーズなどで落ちた場合はリタイア扱いとする。 コメント 名前 コメント
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA53RE2 対AR攻撃力 - 対マグ攻撃力 - リロード速度 D(10秒)出撃時?秒 使いやすさ B 装填数 1 + その他仔細 その他 連射間隔(s) - 射程(m) 5000 属性 補助 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 味方 リロードタイミング 打ち切り 特性 ブーストアシスト(9秒) FT 攻撃ではなく強化が目的の特殊な装置。 味方に向けて撃つことで、撃たれた機体のブースト消費量を軽減する。 解説 味方のブースト消費を抑える弾。 味方に当てると同時に効果が発動する。 効果はブースト消費40%減と大きめで、足回りをかなり良くすることができるだろう。 効果時間とリロード時間もほぼ同じなため、アームパーツによるリロード時間短縮を利用すれば効果を維持し続けることも可能。 かつては味方に当たると自身もバフ効果を受けることができたが、2020/02/12アプデで消去された。 アップデート履歴 + ... 2020/02/12 ▲効果時間延長 ▲リロード・出撃時リロード短縮 ▼自身には効果を付与しないようになる 運営コメント 使い勝手を良くするために、効果時間とリロード時間を調整します。それに伴い、自身には効果が付与されないよう、仕様を変更いたします。 ※直近2回を掲載中 コメント + ... 名前