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その他 油彩画(オイルペイント) / Oil Pait 対象ピクセルを周囲ピクセルの濃度の中で最も頻度の高い色に置き換えます。 但し、フルカラーで 演算すると変化があまり出ないので、2つ目のパラメータで下位ビットを端折っています。 あまり階調を落としすぎるとポスタリゼーションしたようになってしまいます。 ※ハイライト近辺に原色が出やすいです。 計算速度の都合上、RGBそれぞれを独立した濃度として扱っているためで、 一旦ぼかしをかけた上にフィルタをかける事により抑制できます。 ※追記 GIMP2を見てみても原色は出てますね(Oilfy)。 アルゴリズム、変なのかと思ったけど、これはこれでいいのか。 GIMPはintensity algorithmというオプションがあって、そちらのモードだと消えます。 参考リンク 石立 喬氏「Visual C++の勉強部屋」 画像の絵画調化(油絵化の場合) 写真を油彩画のように変換する簡易フィルタの実装 CodeZine 石立氏によるJava版講座 Oil-paint Effect MemoNyandum Oil Paint
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SAIと試用期間について SAIが動作するパソコン環境 SAIにないもの ペイントツールSAIは、どのようなパソコンでも利用できるわけではありません、自分のやりたいことが出来ない可能性も十分にあります。 そういった事柄をここで確認しておきましょう。 SAIと試用期間について ペイントツールSAIはシェアウェアです。 初回起動時から31日間は全ての機能を試用することができます。 試用期間を過ぎてから、再インストールや雑誌等に付属しているSAIをインストールしても試用期間は切れたままですので注意してください。 SAIが動作するパソコン環境 Windows 98/2000/XP/Vistaの内いずれかがインストールされているパソコン。 Mac版やLinux版はありません。 CPU MMX対応 Pentium 450MHz以上10年前のパソコンだとか、よっぽど古くない限り大丈夫だと思います。 SAIを快適に使用するためには搭載メモリの量が重要下記はWindowsXPでの使用を想定した場合の推奨搭載メモリの目安です。・簡単で小さな絵を描くくらいであれば512MB。・多少手のこんだ大きな絵などになると1GB。・レイヤー多数や特大サイズのものだと2GBあるいはそれ以上。これは大まかな目安ですが、搭載メモリに対して大きなファイルであればあるほど、メモリ不足で保存できない等のトラブルに遭遇する恐れがあります。 ちなみにWindows Vistaの場合は上の目安をそれぞれ2倍くらいにして下さい。 ハードディスクは512MB以上の空き容量があればOKですが、特殊な外部メディア等にインストールするとトラブルの元となるので、基本的にはパソコンに内臓されたドライブ(Cドライブなど)にインストールしましょう。 周辺機器スキャナやプリンタには対応していません。ペンタブレットをこれから用意する方は、WACOMというメーカーの筆圧感知に対応したものをお勧めします。 WACOM以外は使用できないという訳ではありませんが、ほとんどの人はWACOMのペンタブレットを使用しており、トラブルシューティングも充実しているからです。マウスで描く人はSAIの手ぶれ補正や筆圧感知機能は使用できないことに注意して下さい。 スペックの確認方法CPUやメモリはキーボードのWindowsロゴキー + Breakキーまたはスタート コントロールパネル (システムとメンテナンス )システムとすると表示される、以下のようなウィンドウの、赤丸で示した部分で確認できます。この画面だけで、OS WindowsXP SP3のCPU 2.6GHz、メモリ 2GBというところまでがわかります。 ハードディスク容量はデスクトップのマイコンピュータ(コンピュータ)にあるローカルディスクとかボリュームと表示されているアイコンを右クリック プロパティなどとすると確認できます。※使用しているWindowsによっては若干操作が異なります SAIにないもの 印刷機能印刷機能のあるソフトで開けるファイル形式で保存して、印刷する、ということは可能です。 テキスト入力テキスト入力とクリップボードに対応した画像ソフトでテキストを入力 ラスタライズ コピー、SAI上でペースト、とすることは可能です。 RGB以外のカラーモード 図形ツール グラデーションツール 10000pxを超えるキャンバスの作成実際には搭載しているメモリの量によって、作成できるキャンバスの最大サイズは10000pxよりも大分ちいさくなります。 オプションにより変えることもできますが、これを上げすぎると正常に動作しない場合があるので注意して下さい。うちの2GBのメモリを搭載するパソコンでは5790px x 5790pxが推奨最大サイズとなっています。 確認はできましたか?実際に使ってみないと分からない部分も沢山あるとは思いますが、こういったことを最初に確認しておけば、後で焦ったり困ったりすることが確認した分だけ減ります。 確認できる時はしっかり確認しておいて損はありません。 例えばSAIでできる事を大まかに知りたい場合はQandA - ペイントツールSAIとは?あたりを確認してみてください。 2.SAIをインストールするへすすむ 0.はじめにへもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント
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ペイントボール 10分間当てたモンスターの位置がマップに表示される。与ダメージは無い。 一部のクエスト(闘技場など)を除いてほぼ必ず支給される。 慣れてくると使わなくてもなんとかなるが、特別貴重なわけでもないのでとりあえず当てておくといいだろう。 上位クエストになるとターゲット以外の大型モンスターが徘徊していることが珍しくないため、 むしろ そ っ ち にぶつけておくと良いかも知れない。 価格:非売品(ネンチャク草 半額12z、ペイントの実 60z) 最大所持数:99 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 ペイントボール ネンチャク草(30)+ペイントの実(99) 95% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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単色 ツートンカラー 迷彩 特殊カラー 痛ブラスト(アバター) 痛ブラスト(その他) ロゴ 単色 ロールアウトカラー…ゲーム開始時から所持。 デザートカーキ…ゲーム開始時から所持。 オリーブドラブ…ゲーム開始時から所持。 スノーホワイト…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間2000秒経過。 ガンメタルブラック…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間16000秒経過。 サンライトイエロー…取得条件:クラスC5昇格。 マリンブルー…取得条件:クラスB5昇格。 クリムゾンレッド…取得条件:せっかくだから赤の扉を選ぶ。ビクビク…悔しい…でもクラスA5昇格。 クリムゾンタイド…取得条件:水没章×10 タンジェリンオレンジ…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間28000秒経過。 フレッシュピンク…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間42500秒経過。 スカイブルー…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間350000秒経過。ver2.0より実装。 ネイビーブルー…取得条件:ユニオンレベル Lv.25 バイオレットレッド…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。Ver.1.5より実装。 ミディアムパープル…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。Ver.1.5より実装。 スプリンググリーン…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。Ver.1.5より実装。 サルファーイエロー…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間80000秒経過。 クールホワイト…取得条件:イベントバトル報酬(B5以上) or ユニオンキューブにて入手。エアバーストOPのディスカス・プロトのペイント。 ピッチブラック…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間19000秒経過。Ver.2.5より実装。 ガンシルバー…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.50以上) ピアノブラック…取得条件:イベントバトル報酬(S5以上)。 メタリックブルー…取得条件:クラスEX5昇格。 スカーレット…取得条件:クラスACE昇格。 メタリックピンク…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.50以上) シャンパンゴールド…取得条件:ACEクラスで1550バトル。 ネイキッド…取得条件:1試合系の「その他の勲章」の1個目を全部獲得。 スレ建て/銅、FFスキル/銅、屈伸/銅、挑発/銅、芋虫スキル/銅、アンチ芋虫/銅、潜入工作/銅、モビルファイター、紅蓮の戦士、ムスカ/銅、バルス/銅、僕は男です…/銅、セクハラ/銅、ゲイブン/銅、財布ブレイク/銅 ブラストの装甲が透け、搭乗しているパイロットが外から丸見えになる シルバーメタリック 取得条件:1試合系の「その他の勲章」の2個目を全部獲得 スレ建て/銀、FFスキル/銀、屈伸/銀、挑発/銀、芋虫スキル/銀、アンチ芋虫/銀、潜入工作/銀、明鏡止水、紅蓮の王、ムスカ/銀、バルス/銀、僕は男です…/銀、セクハラ/銀、ゲイブン/銀、財布ブレイク/銀 光の反射で輝くペイント。その輝きは遠くからでも視認できるため、その結果狙撃兵装に位置がばれやすい。 ロイヤルゴールド 取得条件:1試合系の「その他の勲章」の3個目を全部獲得 スレ建て/金、FFスキル/金、屈伸/金、挑発/金、芋虫スキル/金、アンチ芋虫/金、潜入工作/金、東方不敗、狂乱神、ムスカ/金、バルス/金、僕は男です…/金、セクハラ/金、ゲイブン/金、財布ブレイク/金 光の反射でまぶしいくらい輝くペイント。狙撃銃のスコープで目視すると、あまりの眩しさに一時的に視界を奪われる。 うどんホワイト…取得条件:1出撃系の勲章の1個目を全部10個ずつ獲得。 うどん色をしている。ちょっと粘つくことも。 煮汁ブラック…取得条件:1出撃系の勲章の2個目を全部10個ずつ獲得。 機体表面をニュードで煮込んだ。撃破済の機体に見えることも。死んだフリができる。 ツートンカラー グレー&オレンジ…取得条件:全ての通算勲章(Ver.2)所持。 艦砲章、対艦章、操縦章、独占阻止章、急襲阻止章、連続勝利章、最優秀戦闘章、最優秀占拠章、最優秀貢献章 グレー&グリーン…取得条件:BB.NET 2011クリスマスキャンペーン報酬(配布期間終了)。 カーキ&オレンジ…取得条件:全ての銅勲章(Ver.2)所持。 マルチバスター/銅、ビークルガンナー/銅、ドライブアシスト/銅、バトルサポート/銅、モノポリー/銅、マルチスコアラー/銅、プライムキーパー オリーブ&イエロー…取得条件:クラスD5以上かつ、累計バトル時間105000秒経過。Ver.1.5より実装。 オリーブ&マゼンダ…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 ホワイト&ブルー…取得条件:全ての1試合系の勲章の2段階目を所持。 COMBO/銀、白兵戦闘/銀、クリティカルキル/銀、トリックスター/銀、ターレットスキル/銀、アンチターレット/銀、破壊工作/銀、コアストライカー、プラントホルダー、リペアラー/銀、弾薬補給/銀、バトルアシスト/銀、プラントガード/銀、ベースガード/銀、スカウター/銀、アンチトラップ/銀、白銀武勲、オールマイティー ホワイト&レッド…取得条件:全ての1試合系の勲章の3段階目を所持。 COMBO/金、白兵戦闘/金、クリティカルキル/金、トリックスター/金、ターレットスキル/金、アンチターレット/金、破壊工作/金、コアブレイカー、プラントセイバー、リペアラー/金、弾薬補給/金、バトルアシスト/金、プラントガード/金、ベースガード/金、スカウター/金、アンチトラップ/金、黄金武勲、グランドスラム ブラック&イエロー…取得条件:全ての1試合系の勲章の1段階目を所持。 COMBO/銅、白兵戦闘/銅、クリティカルキル/銅、トリックスター/銅、ターレットスキル/銅、アンチターレット/銅、破壊工作/銅、コアアタッカー、プラントゲイナー、リペアラー/銅、弾薬補給/銅、バトルアシスト/銅、プラントガード/銅、ベースガード/銅、スカウター/銅、アンチトラップ/銅、赤銅武勲、マルチファイター ブラック&レッド…取得条件:全ての銀勲章(Ver.2)所持。 マルチバスター/銀、ビークルガンナー/銀、ドライブアシスト/銀、バトルサポート/銀、モノポリー/銀、マルチスコアラー/銀、プライムホルダー イエロー&ブラック…取得条件:BB.NET Xbox360用ソフト「電脳戦機バーチャロン フォース」初回生産特典(配布期間終了)。 ブルー&イエロー…取得条件:全ての通算勲章(Ver.1)所持。 撃破章、近接戦章、精密射撃章、工作章、固定砲章、施設破壊章、砲撃章、占拠章、戦友章、防衛章、再起章、撤去章、奇襲章、強襲章、重火力章、狙撃章、支援章、戦闘勝利章、完全勝利章、英雄章 ブルー&ピンク…取得条件:累計バトル時間60000秒経過。Ver.2.0より実装。 ピンク&ブラック…取得条件:BB.NET メダル交換所(金メダル1枚)。 ピンク&レッド…取得条件:累計スコア13300pt獲得。Ver.2.0より実装。 ブラウン&ブラック…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 マゼンダ&ホワイト…取得条件:BB.NET 2011大撃破カーニバル報酬(配布期間終了)。 パープル&グリーン…取得条件:イベントバトル報酬or ユニオンキューブにて入手。Ver.1.5より実装。 ロイヤルブルー&スカイ…取得条件:全ての金勲章(Ver.2)所持。 マルチバスター/金、ビークルガンナー/金、ドライブアシスト/金、バトルサポート/金、モノポリー/金、マルチスコアラー/金、プライムランナー シアン&ブラック…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 レッド&ブラック…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 ニュード&ホワイト…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 ホワイト&ブラック…取得条件:BB.NET Ver.2.7カウントダウンキャンペーン報酬(配布期間終了)。 ※1試合系のツートンと通算系のツートンは完全に独立している。 (ブルー&イエロー取得してなくてもホワイト&レッドを取れるのを確認。) 迷彩 ウッドランド迷彩…取得条件:累計スコア1000pt獲得。 ウッドランド冬季迷彩…取得条件:累計スコア4000pt獲得。 スカイブルー迷彩…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 ローズピンク迷彩…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.25以上)。 オレンジキャリコ迷彩…取得条件:BB.NET Ver.3.5カウントダウンキャンペーン報酬(配布期間終了)。 グラウンド迷彩…取得条件:累計スコア10500pt獲得。 デザートモザイク迷彩…取得条件:累計スコア7000pt獲得。恥ずかしがり屋のあなたに。 シティデジタル迷彩…取得条件:累計スコア21700pt獲得。グレー系4色によるデジタル迷彩。 マリンデジタル迷彩…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 ローズデジタル迷彩…取得条件:BB.NET Ver.4.0カウントダウンキャンペーン報酬。 イエロースプリント迷彩…取得条件:累計スコア35000pt獲得。 ブルースプリント迷彩…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 レッドスプリント迷彩…取得条件:イベントバトル報酬 or ユニオンキューブにて入手。 ピンクスプリント迷彩…取得条件:累計スコア70000pt獲得。Ver.2.0より実装。春度が上がる。 ステップスプリント迷彩…取得条件:イベントバトル報酬。 グリーンタイガー迷彩…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 デザートタイガー迷彩…取得条件:累計スコア100000pt獲得。ユニオンOPのツェーブラ48Cのペイント。 ホワイトタイガー迷彩…取得条件:BB.NET 勝ってゲッツ!キャンペーン 3rdゲッツ報酬(配布期間終了)。 レッドタイガー迷彩…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 モノトーンダズル迷彩…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 グリーンダズル迷彩…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.10以上)。ユニオンOPのへヴィガードG型のペイント。 マリンダズル迷彩…取得条件:BB.NET ノベライズ「ボーダーブレイク ネメシス・デイ」特典。 パープルダズル迷彩…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.10以上)。 B.Y.ダズル迷彩…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 B.C.ダズル迷彩…取得条件:全てのユニオンバトル勲章所持。 ステルス迷彩…完全に透明になるうえ、レーダーにも映らない。この状態で高額迷彩を使うと敵のサイトに重なっても赤くならない。 ただし塗装に20000万GPが必要。出現条件は1回の出撃でアレックス氏を10連続キル達成。 特殊カラー B.G.エース…取得条件:BB.NET 2011大撃破カーニバル報酬(配布期間終了)。 エアバーストOPのセイバーⅡ型のペイント。 B.O.エース…取得条件:BB.NET BORDER BREAK エアバースト Ver.2.5 タクティカルガイド特典(配布期間終了)。 V.P.エース…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 O.B.エース…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.10以上)。 W.B.エース…取得条件:BB.NET ノベライズ「ボーダーブレイク ファントム・ゲイザー」特典。 W.R.エース…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。ユニオンOPのクーガーNXのペイント。 R.W.エース…取得条件:BB.NET ボーダーブレイク バトルレコードブック -第2期 エースボーダー最終決戦-特典。 B.R.エース…取得条件:Aクラス以上で1900バトル。 グリーンVT…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.10以上)。 デザートVT…取得条件:歳末大感謝祭2013追加報酬(配布期間終了)。 ネイビーVT…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 イエローブラックVT…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 ブラックピンクVT…取得条件:スクランブルランク5。 レッドブラウンVT…取得条件:ユニオンレベル Lv.75。 W.R.フォグ…取得条件:BB.NET BB3周年 超特大プレゼントキャンペーン報酬(配布期間終了)。 P.W.フォグ…取得条件:BB.NET Ver.3.0カウントダウンキャンペーン報酬)(配布期間終了)。 T.W.フォグ…取得条件:ユニオンレベル Lv.100。 B.G.フォグ…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 ダークグリーンフォグ…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.20以上)。 グラウンドフォグ…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 Y.W.O.ストライプ…取得条件:クラスS5昇格。 Y.M.O.ストライプ…取得条件:11月11日に渋谷ハチ公前交差点を「TOKIO!TOKIO!」と叫びながら練り歩く。 R.W.B.ストライプ…取得条件:クラスSS5昇格。 B.G.W.ストライプ…取得条件:ユニオンレベル Lv.50。 W.G.ストライプ…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 B.W.ストライプ…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.20以上)。 B.M.ストライプ…取得条件:BB.TV LIVE #1記念特典(配布期間終了)。 B.R.スパイラル…取得条件:EXクラスで1900バトル。 インディゴファイアー…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 ブラウンファイアー…取得条件:BB.NET アミューズメント・エキスポ出展記念キャンペーン報酬(配布期間終了)。 オレンジファイアー…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 モノトーンファイアー…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 レスキュー…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.30以上)。 ダイバー…取得条件:BB.TV LIVE #2記念特典(配布期間終了)。 ポリス…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.30以上)。 ファイアーマン…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 エンジニア…取得条件:イベントバトル報酬。ユニオンOPのシュライクW型のペイント。 アストロノート…取得条件:BB.NET BB公式ファンノベル「ボーダーブレイク ヒストリカ」特典。 マーシャル…取得条件:SSクラスで1650バトル。 オリーブムスタング…取得条件:ユニオンキューブ(ユニオンレベル Lv.30以上)。 オレンジムスタング…取得条件:BB.TV LIVE #3記念特典。 ネイビームスタング…取得条件:イベントバトル報酬(A5以上)。 夜桜…取得条件:BB.NET BB.TV LIVE in ボダりな祭キーワードプレゼント。 鋼鮫…取得条件:BB.NET メダル交換所(銀メダル10枚)。 痛ブラスト(アバター) 自身のアバターがそのまま自ブラストに描かれる。 この状態で大破するとちょっと悲しいことに。 熱血 取得条件:以下の勲章を全部獲得 熱血賞、興干章、挑発/金 クール 取得条件:以下の勲章を全部獲得 空気賞、興干章、平和主義賞 ベテラン 取得条件:以下の勲章を全部獲得 古鉄賞、興干章、ウホッ いいブラスト…章 少年 取得条件:以下の勲章を全部獲得 少年賞、ダメ…僕…男の子だよぉ…あ…んっ…章、注意が足りないんで章 ナルシー 取得条件:以下の勲章を全部獲得 またお会いしま賞、ジェンダー崩壊章、無抵抗賞 老練 取得条件:以下の勲章を全部獲得 布でブラスト破壊章、エモノがいたぜ!章 まじめ 取得条件:以下の勲章を全部獲得 まじめ賞、俺嫁章、 お嬢様 取得条件:以下の勲章を全部獲得 貧乳賞、俺嫁章 少女 取得条件:以下の勲章を全部獲得 幼女賞、逮捕状x20000万個、バルス/金 インテリ 取得条件:以下の勲章を全部獲得 腐女賞、俺嫁章 冷静 取得条件:以下の勲章を全部獲得 クーデレ章、俺嫁章 痛ブラスト(その他) オペ子(システムオペレーター) 取得条件:以下の勲章を全部獲得 頭冷やしま章、財布ブレイク/金 オペ子(GRF) 取得条件:以下の勲章を全部獲得 魔王章、セクハラ/金(GRF側で取得する必要あり) オペ子(EUST) 取得条件:以下の勲章を全部獲得 魔王章、セクハラ/金(EUST側で取得する必要あり) メカニック 取得条件:以下の勲章を全部獲得&パーツ・武器購入総額10000GP以上 工夫章、興干章 珍獣シュラゴン(デフォルメ) 取得条件:以下の勲章を全部獲得 奇妙賞x2個 珍獣シュラゴン(リアル) 取得条件:以下の勲章を全部獲得 奇妙賞、奇襲掌、施設破滅珍獣賞 orz 取得条件:以下の勲章を全部獲得 無抵抗賞、フルボッコ章、自爆賞、水没賞、ブンブン章、天井砲撃賞、大爆賞 GO朗 取得条件:GO朗に累計20000万回以上タッチする 牛マン 取得条件:【セガ】牛マンを累計500回以上撃破する アレックス 取得条件:【セガ】アレックスを累計500回以上撃破する オペ子(GRF)をEUST側で使用すると、BR機動力50%低下 オペ子(EUST)をGRF側で使用すると、BR機動力50%低下 ロゴ ペイントとは別に、自ブラストの好きな場所に貼り付けることが出来る。 ボーダーブレイクのロゴ 取得条件:消費したGPの累計が100000以上 クーガー 取得条件:以下の勲章を全部獲得 くーがーマスター シュライク 取得条件:以下の勲章を全部獲得 潜入工作/金 ヘヴィガード 取得条件:以下の勲章を全部獲得 ウホッ いいブラスト…賞 ツェーブラ 取得条件:以下の勲章を全部獲得 東西南北中央不敗 えんふぉーさー 取得条件:以下の勲章を全部獲得 施設破滅賞、施設破壊掌、師説破戒掌 珍獣シュラゴン 取得条件:以下の勲章を全部獲得 奇妙賞、奇襲掌、施設破滅珍獣賞、芋虫スキル/金 施設破滅の証 取得条件:以下の勲章を全部獲得 施設破滅賞x10個 負け犬 取得条件:以下の勲章を全部獲得 フルボッコ章x10個 リムペットボム 取得条件:遼機にリムペットボム系統をつけた状態で100回爆破 素敵センサー 取得条件:敵または味方にくっつけた素敵センサーの総数が100個以上 牛マン 取得条件:全国対戦で牛マンを100回撃破 クリスマスリース 取得条件:全国対戦で【セガ】アレックスに撃破される いいえ、ケフィアです 取得条件:フルケーファーのブラストで計1000回以上出撃する
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マリオペイント とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 動くキャラ スタンプ(正確には描画色)として使えるキャラクター ゲームモード 関連作品 コメント 概要 マリオペイント 他言語 Mario Paint (英語) 別名義 マウス専用マリオペイント ハード 【スーパーファミコン】【サテラビュー】? メディア ロムカセット ジャンル お絵描きツール 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 松岡洋史 プレイ人数 1人 発売日 1992/07/14 (日本) 値段 10,450円(税込) 同梱物 スーパーファミコンマウススーパーファミコンマウスパッド 対応機能 スーパーファミコンマウス専用(サテラビュー版はキー操作可能) シリーズ マリオシリーズ マリオシリーズのキャラクターを採用したお絵描きを楽しむゲームソフト。 新たなデバイスの「スーパーファミコンマウス」を同梱しており、それでしか操作できない。 当時はまだ家庭用パソコンが普及していなかったので、マウスで操作をするという事が珍しかった。 1997/08/03からは【サテラビュー】?のマンスリーイベントのタイトルとして配信。特別仕様として十字キー操作に対応している。 本作の時点では絵と音楽の作成機能しかなかったが、「ユーザーが自ら作成する」という方針のソフトの先駆けとなり、その後マリオアーティストシリーズや【メイドイン俺】、【スーパーマリオメーカー】?シリーズが発売されている。 ゲームシステム 絵を描くマウスカーソルを動かして絵を描ける。用意されているスタンプを押す事も可能。使える色は全16色となる。 アニメーションを作る画面を分割して絵を描き、それを連続で表示させる事でアニメーションの作成を行える。 音楽を作るサウンドコラージュモードでは五線譜にアイコンを置いて音楽を作る事ができる。 ハエタタキマウスに慣れてもらうためのモード。ひたすらハエを叩く。 セーブ ロード制作中の状況はロボットでセーブができる。個別にはセーブできず、全てのものが1データとしてセーブされる。2つ以上のデータを作る事はできない。外部記憶ができる周辺機器も当時は当然無いので、作成した作品は「ビデオデッキで録画して保存する」方法が任天堂公式ガイドブック等で提案されており、作品を録画したビデオテープを送って応募するコンテストも開催された。 タイトルのお遊びタイトル画面では上の文字やマリオをクリックすると様々な反応を見せる。かの有名な「けけソング」もここにある。 キャラクター 動くキャラ マリオキャラ以外は本作の時点では名前が付けられていない。 【マリオ】OPに登場。ちなみにマリオをクリックするとゲームスタートなのだが、説明書をしっかり読まないとわからないかもしれない。 【手】マウスカーソルの役割となる手 【ハエ】ハエタタキで叩く。バリエーションとして大きめの青いハエ、子供を産む黄色いハエ、ボムの姿をしたハエがいるが、いずれも正式名称は不明。 【King Watinga】ハエタタキのボス。日本語名は不明。 【アンドゥ犬】 スタンプ(正確には描画色)として使えるキャラクター 【スーパーマリオワールド】に出たキャラクターはドット絵をそのまま流用している。 マリオ赤い部分を緑で塗り直す事で【ルイージ】にできる スーパーキノコ赤い部分を緑で塗り直す事で1UPキノコにできる 【チビヨッシー】 スーパースター ファイアフラワースーパーマリオワールドのチューリップ型 【ゲームボーイ】 【ヨッシー】 【ノコノコ】 【クリボン】 【ボムへい】 【トゲゾー】 【アッフン】 ゲームモード お絵かきスクリーンメインモード。お絵かきをする。 アニメーションランドアニメを作るモード。 サウンドコラージュ音楽を作るモード。デフォルトで3曲用意されている。スーパーマリオブラザーズの地上の曲のアレンジも入っている。 スペシャルスタンプ自分だけのオリジナルスタンプを作成する。 ハエ叩きハエを叩くミニゲーム。 関連作品 【エキサイトバイク】エディット機能がある元祖ソフト 【レッキングクルー】エキサイトバイクと同様にエディット機能がある 【マリオアーティスト ペイントスタジオ】? 【マリオアーティスト タレントスタジオ】? 【マリオアーティスト ポリゴンスタジオ】? 【メイドイン俺】 【スーパーマリオメーカー】? 【スーパーマリオメーカー 2】? 【マリオとワリオ】スーパーファミコンマウス専用ソフト コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ペイントボール。前方に投擲し、モンスターに命中すると一定時間マップ上にモンスターの位置を表示させることができる。 スキル「探知」が発動している場合はペイント効果中、モンスターの状態(警戒or戦闘状態or非戦闘状態)やモンスターの向き、翼を広げているかどうかなどかなり詳しい状況を知ることが出来る。 児童自動マーキングが付いている場合はペイントボールを使う意味は一切ない。 ちなみに強烈な匂いと漂うピンク色の煙で探知してるとか何とか。こやし玉よりきついじゃん もしこの玉がポーチ内で割れたら…などと思うと目も当てられない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドットペイントとは、ニンテンドーのDS•DSlight•DSiのDSブラウザー•DSlightブラウザー•DSiブラウザーでダウンロードできるソフトです。 ドットペイントのダウンロードはこちら
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登録日:2015/06/24 Wed 02 19 24 更新日:2024/06/22 Sat 08 49 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス うつけ みんなのトラウマ アイスクリームアイランド アニメカービィ カービィ キャンバス クレヨン パラソル ペイントパニック ペイントローラー ペンキ ボス マイク ローラースケート ワドルディ 元祖絵描きボス 光GENJI←ではない 唐変木 夢の泉の物語 大戯け 子供? 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 爆弾 破廉恥 絵描き 車 野球ボール 雷雲 魔獣 ペイントローラーとは、星のカービィシリーズに登場するボスキャラである。 概要 黄色い球体に細長い腕と足と大きな手足がついた、比較的かわいらしいボス。 体の大半を占める大きな目とローラーシューズが特徴。常に帽子をかぶっている。 片手は親指、人差し指、小指を立てた「アイラブユー」のポーズをとっている。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 記念すべき初登場作品。 2面「アイスクリームアイランド」のボスとして登場する。 まだ頰の色はなく、ローラーシューズも帽子も白を基調としたシンプルなデザインだった。 ちなみにドット絵では指が4本しかない。 ゲームではシリーズを通して全て青いクレヨンを使用する。 攻撃方法は主に ▶︎4つのキャンバスを縦横無尽に動き回り、クレヨンで絵を描いて実体化させ攻撃してくる ▶︎移動しながら体当たり の二つ。本体は勝手に走り回るだけなので直接攻撃をしてくる事はないが移動パターンと描く絵は常にランダムなので追突事故を起こさぬようしっかり見極めるべし。 また、HPが半分を切ると絵を描いてすぐに動くようになるため至近距離で描く絵を吸い込もうとする時は要注意。 描く絵一覧 ワドルディ ほぼワドルディ。動きは速いが特筆すべき点はなく飲み込んでもスカなのもそのまま。 カービィ ほぼカービィ。見た目以外はワドルディと変わらない。何気に初の出所が分かる偽物のカービィだったりする。 雲 上空を漂って雷を落とす。 スパークをコピーできるが、無理に吸い込もうとするとペイントローラーに衝突する危険性もある。 パラソル お馴染みの赤と白の傘。 地形を無視してカービィを追尾するのでペイントローラーの下にいても油断は禁物。 パラソルがコピー可能でこの能力でペイントローラーの下からパラソルを当てて一方的に攻撃できる。 爆弾 ただの爆弾。出現して一定時間後に爆発する。 クラッシュをコピーできるが、ペイントローラーに近づく必要があるため状況に合わせて行動するべし。 車 おもちゃのような四輪車。ホイールをコピーできる。 動きが速く、上段でペイントローラーが描いた場合は壁にぶつかって反対方向に動くので吸い込む時は要注意。 野球ボール カービィがいる方向に飛ぶが、動きは速いが一直線。 この段階では早いボールのコピー能力を得られるが癖が強いため慣れないうちは飲み込まないのが吉。 マイク ウォーキーのようなマイク。ゆっくり歩くだけでウォーキーと同じくマイクをコピーできる。 また、マイクをコピーした状態で2回ダメージを与えて最後に画面の真ん中らへんで使うとスターロッドが出現せずマイクの残り回数が00と表示される。 するとなんと、マイクが255回使えてしまう。 Kirby’s Avalanche ペ Let me paint you a lovely portrait... (ぼくに肖像画を描かせて、かわいいキミの・・・) 桃 Oh, how sweet of yo- (ああ、なんて優しい・・・) ペ ... of you losing to me, HA HA HA! (・・・ぼくに負けてるところをね、ハッハッハ!) 桃 Paint Roller, you are the meanest art student I've ever met. (ペイントローラー、君はボクがこれまでに会ったなかで、一番意地悪な芸術学生だよ。) ぺ Student? HA! I am the MASTER!! (学生? ハッ! ぼくは先生だよ!!) メチャクチャな会話である このゲーム自体カオスな漫才デモが有名な作品であるが、 カービィさんに喧嘩を吹っかける姿は正にこまっしゃくれたガキそのものである。 11番目の対戦相手、森林ステージの最後に登場。 何か黄ばんでいる。 赤と青の怪物くんみたいなキャップを被っている。 負けるとホールドアップして涙を流す。 唯一、赤いクレヨンを持った作品。 す〜ぱ〜ぷよぷよに於ける、ウィッチの差し替えである。 夢の泉デラックス 全体的に鮮やかになり、キャラクターデザインに大幅なイメチェンが施された 赤単色の帽子を被るようになり、 ローラーシューズがスニーカーにグレードアップ。 左手の指が5本に統一され、さらにアクティブに動き回るようになった。 攻撃方法はオリジナル版とほぼ変わらない。 当然というかリメイク版ではマイクバグが修正されている。 夢デラの素晴らしい背景グラフィックの例に漏れず、ボスステージも美しいので一見の価値あり。 勝ち抜きボスバトルの扉絵では、本編のキラキラした目とは打って変わって生気を失ったおそろしい顔をしている。 プププ大全より、企画段階でnaughty rollerという別名っぽいものがある事が発覚した。 タッチ!カービィ ステージをクリアする毎に選択出来る3つのボスゲームの内の1つ、ペイントパニックに登場。 ルールはペイントローラーが出したお題の通りに一筆書きを完成させ、 10問毎に16個並んだ光るブロックを押して突破するというシンプルなもの。 早く解かないと、背後のボンバーに追いつかれダメージを受けてしまう。 お題をクリアすると元の絵が浮かび上がってくる。 今作ではゲームの性質上直接バトルをするわけではなく、ゲームマスターのような立ち位置である。 あの激突!グルメレースがアレンジされたテーマ曲が与えられるという優遇っぷりであった。 流石元祖絵描きといったところか。 レベル1.2はさほど問題ないのだが… 地獄の99問連続出題 レ ベ ル 3 の ト ラ ウ マ 判定のシビアさとミニゲームにあるまじき難易度、 そして膨大な問題数で数多くのプレイヤーを絶望に叩き落とした。 ナイトメアウィザードの書き順などもはや一筆書きじゃない。五回て。 しかし、お題は過去作のキャラクターやシティトライアルのパチモンまで網羅していたりと結構ファンサービス旺盛。 デデデ大王の帽子の下だって見られるぞ! ちなみに、お題をすべてクリアしたらステージが爆破され、上から落ちてくる。 難題を乗り越えると奴を泣かすことができるのだ。 ウルトラスーパーデラックス かるたの絵柄として登場。 トリプルデラックス キーホルダーとして登場。 ロボボプラネット ステッカーとして登場。 メディアミックスでの活躍 漫画作品 星のカービィ デデデでプププなものがたり 初登場は2巻。デデデ大王の手下としてスターロッドで呼び出される。 8巻では運動会のビデオ係を担当し、当時流行したスタミナハンディカムのCMソングを歌いながら踊っていた。 16巻では懸賞の達人として登場する。懸賞に対する異常な執念を燃やしていた。懸賞の為なら崖だって登る。 星のカービィ!も~れつプププアワー! ここ数年ゲームでの出番はないが、コロコロではたまに登場する。 奴を知るものはその変貌ぶりに度肝を抜かれた事であろう。 つぶらな瞳の面影すらない。そのかわり、下まつ毛がバサバサになった。 人相は悪いが性格は割とまともで、ツッコミもできるマルチな人材(?)である。 コスプレもやった。ボスキャラなのに飲食店でバイトとは… ごく初期は「〜ゼ。」という口調で喋っていたが今はそうでもない。 クレヨンではなく絵筆を使うが、あんまり絵を描くために使ってない模様。 職業が絵描きではなく,テレビカメラマンなのかもしれない。 アニメ版 77話で登場。芸術性の無さをバカにされて怒ったデデデが召喚したお絵描き魔獣。 こちらではペンキと刷毛を使用する。 序盤から城の壁を走るなど身体能力の高さを見せつけた。魔獣の中では割と小柄である。 基本的にポーカーフェイスでどんなものも無表情で描くためちょっと怖い。 設定資料には笑った表情があったが、本編では使われていない。かわりに終盤で怒ったような表情をする。 モナリザ等の世界的名画にデデデやエスカルゴンの顔を落書きして暴れ回り、ここにもアニカビのブラックさが容赦なく盛り込まれた。 しかも例によって描いたものは実体化するオマケ付き。 それを知らないデデデが自分の全身図を描かせた結果、絵がモデル本人に反逆する事態にまで発展した。 最終的にはカービィに刷毛を吸い込まれてペイントをコピーされ(*1)、自分で描いたバクダンとカービィの描いたミサイルの爆発に巻き込まれ倒された。 デデデに残ったのはレンタルした美術品の弁償金という結果に…。 追記・修正はローラースケートを履いた方におねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バレー出来ないバボちゃん -- 名無しさん (2015-06-24 09 55 26) デデデでプププなものがたりの懸賞の回はコイツが確認を怠ったせいで、デデデ大王がショックを味わう羽目になったんだよな -- 名無しさん (2015-06-24 10 39 14) たしかデデププだと一休さんの話やった時にこいつが書いたせいで本当に虎が飛び出てたなw -- 名無しさん (2015-06-24 15 27 43) ペイントローラー結構好きだわ -- 名無しさん (2015-06-25 08 16 26) デデププ8巻の「だってぇ8時間だも〜ん」に時代のの流れを感じるwww -- スタミナハンディカム (2015-06-26 09 38 49) マイクバグは残念ながら実用性はあんまり高くはない。 -- 名無しさん (2015-09-08 15 19 48) も~ププの下まつげほんと好き -- 名無しさん (2016-02-28 10 39 28) コロコロ新連載で続投おめでとー! -- 名無しさん (2016-10-16 20 41 01) ↑4歌ってるよ~ -- 名無しさん (2017-11-24 08 48 29) ↑8宛名書かないデデデ大王が悪いんだろw -- 名無しさん (2019-03-29 09 29 44) 閣下「このうつけ!破廉恥!唐変木の大戯け!」 -- 名無しさん (2024-05-14 14 59 33) ↑10ペイントローラーが見たのは投稿する内容だけで宛名は見てないよ(というかそれはデデデ大王が書くべきだし) -- 名無しさん (2024-06-22 08 49 13) 名前 コメント
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ペイントチケット(BRONZE) ペイントチケット(SILVER) ペイントチケット(GOLD) ©SEGA
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マリオペイント 【まりおぺいんと】 ジャンル お絵かきツール 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 1992年7月14日 価格 9,500円 (税別) プレイ人数 1人 周辺機器 スーパーファミコンマウス専用 備考 スーパーファミコンマウス・マウスパッド同梱 判定 良作 マリオシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後 余談 概要 お絵かきツールだけに留まらず、アニメーション作成、音楽作成など様々な要素を取り入れ、当時普及機だったスーパーファミコンでそれを実現可能にしたソフト。 マリオキャラを採用することによって、身近に遊べるソフトとなっているのが特徴。 スーパーファミコンマウスとマウスパッドでの同梱発売だった本作によって、マウスに初めて触れたのが本作だったという人も少なくないはず。 システム モードはお絵かきスクリーン、アニメーションランド、サウンドコラージュ、ハエたたき(ミニゲーム)の4種類。 お絵かきスクリーン カーソルを動かして絵を描くモード。ペン、スプレー、スタンプ、直線や四角形、円、楕円などの描画ができる。描画線の太さを3種類に分けて変えることができ、スタンプは左右上下反転で描画も可能。ハケで塗りつぶしが出来たり、スクリーン一面を好きな色、模様にすることもできたりする。また、部分指定をしてコピーすることもできる。 ただし、自作のドット絵や決められた模様パターン、透明を含む16色の原色と限られた色でしか使うことができない。 消しゴムも存在し、大小のサイズを決めて消すことができる。スクリーン全部を消すためのパターンが何種類か存在し、消すだけという作業を飽きさせない工夫がなされている。 自作でドット絵を作ることができ、透明色含む原色16色で作る。作ったドット絵は15個まで保存も可能。 既存のスタンプの画像を読み込むことができる。例えばマリオの赤を緑に塗り替えてルイージを作ることができる。 1ドット分だけ黒い点を作り、スタンプで描画することで普通のペンより細い線を描くといった応用もできる。 塗り絵を呼び出すことができる。呼び出せる塗り絵はスーパーマリオワールド、アクアリウム、動物、デコレーションケーキの4種類。 アニメーションランド 画面を4/6/9分割に割り振り、各枠に絵を描いていくことで、枠毎の順で切り替わりコマ送りでアニメーション作成ができるモード。描画はお絵かきスクリーンと同様だが、画面の分割が多くなる毎に描けるスペースが小さくなっていく。 このモードのみ、枠全体をコピーできる機能がある。アニメーションをパスでお絵かきスクリーン上で移動させることができたり、アニメーションのコマ速度を自在に変えたりできる。また後述のサウンドコラージュで作成した音楽を再生することも可能。 サウンドコラージュ 譜面に音色のアイコンを置いていき、音楽を作成するモード。 一つの音階と、下のシ1音、上のレからソの4音の間までで、黒鍵部分となる半音を出すことは出来ない。同じ音階に異なる音色を同時に鳴らすことは出来ず、音の長さを任意に決めることができない。同時発音数が3音まで…など色んな制約があるが、テンポ、指定ループが可能。 音色は15種類存在し、オルガン、ドラムといった基本の音色から猫や犬といった個性的な音色、「アッフン」と発する怪しげな音色まで存在する。 3つのサンプル曲を呼び出すことができる。『スーパーマリオブラザーズ』のイントロ+『スーパーマリオワールド』のオリジナルアレンジ、きらきら星、CMで使用されたマリオペイントオリジナル曲の3曲。 ハエたたき 文字通りパネル上に飛び回るハエをハエたたきでクリックして退治していくミニゲーム。4種類のハエが登場し、100匹全部倒すことでボスとなる巨大ハエと戦うことができる。 コースは3つあり、クリアしていく事にパネル上に現れるハエの数が増えて行き、最終面となるとハエの動きが速くなる。時折、画面上方から出現する点滅する手「1UPハンド」をクリックすると残機が1増える。 マウスの操作性を活かしたゲームで、当時放送されていた任天堂系列のテレビ番組「スーパーマリオクラブ」では企画のひとつとして人気があった。本来の用途そっちのけでハマった人も多いのではないだろうか。 + ハエの種類 小型のハエ:小さくすばしっこいので当てづらいが、ただ飛んでいるだけなのでダメージを受ける心配はない。最終面では叩かれると「アンッ」と悩ましげな声を発するヤツもいる。 黄色のハエ:時折止まって、尾から小型のハエより小さいハエの群れを出してくる。小さいハエは触れるとダメージとなり、しかもハエたたきをホーミングしてくるので厄介。本体は真横にしか飛ばないので割と当てやすいが、同時に複数出現するとかなりの脅威となる。 爆弾ハエ:ボム兵の姿をしたハエ。近寄ると追い回して自爆してくるが、自ら寄ってくる上に自爆する前に当てればいいので楽。 青色のハエ:小型のハエ同様にすばしっこく、斜め4方向に火花を放つ、火花に触れるとダメージ。 巨大ハエ:各コースのボスとなる大きなハエ。ロボットとハエを足したような風貌で、円型放射状に玉を飛ばす、小さいハエの群れを大量に出す、尾からバーナーを発して突進してくるといった様々な攻撃をしてくる。ある程度攻撃を受けるたびに変色していく。ここで倒せばクリアとなるが、ゲームオーバーとなると憎らしく笑う仕草を見せてくれる。 評価点 スーパーファミコンでグラフィック描画、音楽作成、アニメーション作成を可能にしたこと。 視覚と聴覚を複合したことで、絵を描いたり音楽作りをする楽しさを生み出した。 お絵かきツールは当時は高根の花だったパソコンのソフトが主(*1)で、かつあくまで絵を描く機能しかなくあまりに質素なものばかりだったことを考えると画期的といえる。 子供にとって無縁であったパソコンのデバイスを使って遊べるという点。 今でこそ当たり前だが、マウスを使って絵を描くことは当時としては非常に先鋭的だった。 後のパソコン普及を先見していたかどうかは不明だが、今となっては考えさせられるものである。 できることは限られているが、基本機能を工夫してゲーム的な小技に発展させることができる。以下は公式攻略本で触れられていた例。 スタンプを単発で使うのではなくマウスドラッグで描画し続けることで、そのスタンプの色柄で線が描ける。使い方によっては油絵風のタッチが出せる。 アニメーションのコマを全て同じ形にして色だけ変えることで、光り輝く物体を表現することができる。 ただし、明度の明るい色と暗色を組み合わせてアニメーションを作成しコマ速度を上げると目に重大な刺激が加わるため非常に危険(いわゆるポケモンフラッシュ)。バックを真っ黒に染めると尚更である。くれぐれも実践しないようにしたい。(専門的解説は省略するが、補色同士の組み合わせだと余計に刺激が増すので注意) サウンドコラージュで短い音を高速でループさせることで、カエルの鳴き声や機関銃のような効果音を作ることができる。 現実にはまず起こりえない演出とBGMと効果音。サウンド面では時としてSFCとは思えない高音質な音が鳴ることも。 開始時に体操する謎のキャラに併せてサンプリングのBGMが2種類。1つ目は歓喜とファンファーレ。2つ目は応援歌風。音質がとても鮮明である。 描画画面で「取消しアイコン」を出したまま放っておくと、アイコンに描かれた犬がちょこまか動き出す。 先述した「アッフン」や「アンッ」といった妙な声や、ハエの攻撃にやられた時の「アーッ!」という叫び声と顔。 ハエたたきのミニゲームも非常に中毒性が高い。 ハエをひたすらハエたたきで倒していくという妙な感覚がポイント。 とくに設定がハエたたきで無くてもいいような気もするが、敢えて皆が知っている害虫駆除方法をゲームの設定として取り入れたのがウリとなっている。 一見単純そうに見えて実はかえって焦りを生じさせるという人間の本能のツボを押さえている。 3ステージ制で同時に出現するハエの数もステージ1は2匹、ステージ2は4匹、ステージ3に至っては8匹と倍々に増えていく。数が増える度ハエの動きに翻弄されやすいために心理的にもわざと焦りを生む演出をしている。 ステージ3は難易度が高いが、それに加えて焦りを生むようなスピード感溢れるBGMもわざと焦らせるかのような仕上がりになっている。 やっている側は必死だが、見ている側としてはなんとなく楽しい気分にさせるという逆転した楽しさもある。 プレイヤーの手腕に委ねられることのないゲーム性と演出によってストレス無く見ていられるというのもポイント。黄色と水色のハエのコンボに梃子摺ったり、小バエの大群に追いかけられて刺されたりする様はゲームを見ているだけでも楽しい。 問題点 先述のとおり描画時の使える原色が16色と限られ、色の合成もできない点や音楽作成時に音色や同時発音数が少ない。違う音色を同時に出せないなどといった点。パソコンと違って容量の少ないROMカセットであることを考えれば、致し方ない点ではある。 白と透明の色の見分けが付きにくい点。透明色はわずかに灰色かかった白色なのでよくよく見ないとわかりにくい。 セーブデータが1つしか作れず、外部に保存することもできない。 画像データは相当の容量になるので、技術的にはやむを得ない部分ではある。 複雑すぎる絵を描いた場合は、データ圧縮が困難なためかセーブに失敗することがある。 説明書では、作品を残す手段としてビデオテープに録画することを推奨していた。 総評 当時、お絵かきツールと言えばパソコンの独壇場であり、そのパソコンですらも一部のマニア層しか普及していない高嶺の花だった。 しかし、コンシューマーソフトとして登場した本作はお絵かきツールに娯楽性を取り込んだことで、子供や初心者でも手軽に芸術を楽しめるようになった。 テレビCMや番組企画の宣伝力もあって、お絵かきツールとしては高い知名度を得るまでに至っている。 現在はお手軽にイラストを描けるゲームソフトは増えているが、それらに無い本作独自の魅力も存在する。 マウス専用という仕様からかニンテンドー3DSやWii Uのバーチャルコンソールでは配信されていないものの、機会があったら是非遊んでみよう。 その後 本作の「気軽にもの作りを楽しむ」というコンセプトを受け継ぐ任天堂作品は後にも登場しており、本作を意識したシステム・演出が取り入れられている。 本作の直接の後継作として、ニンテンドウ64の周辺機器「64DD」専用ソフト『マリオアーティスト』が登場している。その他、『うごくメモ帳』も本作の系譜を継ぐ作品と言える。 『メイド イン ワリオ』のミニゲームの一つとして、ハエたたきが収録されている。マウスから十字キーに変更されている都合上出典より操作性は落ちるが、その分1UPハンドの登場回数が増やされているバランス調整がされている。 『メイド イン ワリオ』のミニゲームを作る『メイドイン俺』では、作成ツールやシステムの内容が本作を原型としている。また作成しているゲームタイトルに「マリオペイント」と入力すると、本作の曲が流れる裏技がある。開発が同じインテリジェントシステムだからできたファンサービスだろう。 マリオのコースを作って遊ぶ『スーパーマリオメーカー』では、メイキング場面や作ったデータの読み書きなど、本作の意匠を凝らした部分や場面が多くちりばめられている。ちなみにハエたたきのミニゲームも収録されている(GamePadをタッチしてハエを退治するように変更されている)。 余談 + 参考動画(TVCM) 起動直後のタイトル画面の「MARIO PAINT」をそれぞれクリックすることで様々なことが起こるというお遊び要素がある。 マリオが小さくなる、画面が一時反転し音楽が変わる、スタッフロールが流れる、アニメーションが流れる等々。 基本的に「ツール」であり、特にストーリーはないので漫画化などはされていない…かと思いきや『スーパーマリオくん』の『スーパーマリオワールド』編では コクッパがマウス型のマシンに乗り込んで様々なイラストを具現化させて襲いかかってくる という強引極まりない展開で無理矢理ネタを拾われている。 任天堂非公認ではあるが、後年になってサウンドコラージュをパソコン上で再現した「マリオシーケンサ」が開発されている。 本作に続くスーパーファミコンマウス専用ソフトの第2弾『BLACK OUT』(仮称)が1992年11月下旬に発売予定…と告知されたチラシが同梱されていたが、同ソフトは結局発売中止となり、マウス専用ソフト第2弾は『マリオとワリオ』の発売を待つこととなる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「ハエと手」がアシストフィギュアとして登場している。