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エキセドル・フォルモ 戦慄の輪舞曲 CHARACTER CH-030 青 発生 青/黒 2-3-0 C (敵軍ターン) 《0毎》配備エリアにいる、「特徴 戦闘ポッド」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。 マクロス系 男性 大人 [0][0][0] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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第16話 B 第17話 B「登場! 宿命のライバル」 第18話 or シークレットシナリオ1 第17話 B「登場! 宿命のライバル」 勝利条件 1.飛龍の撃墜。 ▼ 増援1出現後に変更1.敵の全滅。 敗北条件 なし ▼ 増援1出現後に変更1.ナデシコBの撃墜。2.舞人の撃墜。 SRポイント獲得条件 ??? ▼ 増援1出現後に変更いずれかのターンに敵を8機以上、撃墜する。 選択出撃可能数 機体 10 機 母艦 0 隻 シナリオ概要 シナリオ開始 ▼ 4ターン目 味方フェイズ または トライボンバー(トライボンバー)の撃墜 増援1出現 ▼ 敵を全て撃墜 シナリオクリア イベント <新規参入> パイロット 機体 タイミング 万丈 ダイターン3 増援1出現時 <復帰> パイロット 機体 タイミング 鉄也 グレートマジンガー 増援1出現時 <離脱> パイロット 機体 タイミング トライボンバー トライボンバー 増援1出現時 <その他> トライボンバー(トライボンバー)は、HPが30%を切ると一度だけ精神コマンド「根性」と「不屈」を使用する。 シナリオクリア報酬 ・シナリオクリア後、インターミッション「サブオーダー」解禁 マップ 部隊表 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 1 トライボンバー トライボンバー - 強制出撃 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 1 ジョー 飛龍 20 30000 7200 24 - <増援1> 4ターン目 味方フェイズ または トライボンバー(トライボンバー)の撃墜 ※ トライボンバー(トライボンバー)が生存している場合は撤退 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 2 万丈 ダイターン3 17 新規参入 3 鉄也 グレートマジンガー - 復帰 4 舞人 マイトガイン - 強制出撃 5 ルリ ナデシコB - 6 - 選択機体1 - 7 - 選択機体2 - 8 - 選択機体3 - 9 - 選択機体4 - 10 - 選択機体5 - 11 - 選択機体6 - 12 - 選択機体7 - 13 - 選択機体8 - 14 - 選択機体9 - 15 - 選択機体10 - ※ ジョー(飛龍)は【座標:x26/y9(★)】へ移動 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 2 ウォルフガング メガソニック8823 19 29000 6600 24 フライトモジュール 3 AI ニーベルゲン 17 10100 4000 16 - 4 AI ニーベルゲン 17 10100 4000 16 - 5 AI ニーベルゲン 17 10100 4000 16 - 6 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 17 8800 2300 8 - 7 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 17 8800 2300 8 - 8 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 17 8800 2300 8 - 9 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 17 8800 2300 8 - 10 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 17 8800 2300 8 - 11 ウォルフガング部下 ティーゲル5656 17 8800 2300 8 - 12 ウォルフガング部下 メガソニック8823 17 9100 2800 10 - 13 ウォルフガング部下 メガソニック8823 17 9100 2800 10 - 14 ウォルフガング部下 メガソニック8823 17 9100 2800 10 - ポイント 味方フェイズで敵のHPを削っておき、任意のターンでまとめて撃墜すれば問題なくSRポイントを獲得することが可能。
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オリジナルモード オリジナルEXモード クロニクルモード イベントモード ゾーン分岐 H(ガス惑星上空)VIOLENT RULER D(衛星軌道上)LIGHTNING CLAW A(宇宙基地)IRON FOSSIL I(海底都市)THOUSAND KNIVES E(亜空間ゲート)ANCIENT BARRAGE B(海底)HARD WHEEL J(惑星上空)HUNGRY GLUTTONS F(宇宙艦隊)PHANTOM CASTLE C(アステロイドベルト)HYPER JAW K(軌道エレベーター)DARK HELIOS G(サルガッソー)BRIGHTLY STARE L(宇宙要塞)GREAT THING 概要 分岐のある全12面のコースを攻略していく、一般的なアーケードモード。1周3面。 開始ゾーンに応じて難易度が「EASY(Aスタート)」「NORMAL(Bスタート)」「HARD(Cスタート)」と分けられている通り、 基本的に下のコースほど難易度が高いとされている。 一番上のコース(A→D→H)を選択すると、BGMがゾーン選択・エンディングを含めた全編通してひとつの組曲(組曲 光導)になる仕掛けが用意されている。 また、2011年2月16日に実施されたオンラインアップデート(Ver1.11)により、一番上のコースに限り死亡後にアームを1枚付けた状態で復帰する様になった。 攻略 亜種ボス攻略はこちら 1面 ZONE A 宇宙基地 / アイテム:赤×4、緑×3、青×3 / 中ボス:HERMIT RED PURPLE(ハーミットレッドパープル)一番簡単なステージで弾を撃ってくる敵も少なく、注意すべき箇所は特にない。初心者の練習ステージとしては最適。BOSS:IRON FOSSIL(アイアンフォスル)毎度おなじみのフォスルさん。大量に飛ばしてくる鱗の破片を破壊するとバーストゲージを回収できる。それほど注意するべき点はないが、パターン後半で腹部から発射してくる巨大ミサイルが地味に厄介な軌道かつ少し硬めなので、安全に戦いたいなら発射直後の位置を狙って設置バーストで破壊しておきたい。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(3000)×16×2、ミサイル(1500) ZONE B 海底基地 / アイテム:赤×5、緑×3、青×3、金×1、銀×1 / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)地形を利用した嫌らしい配置の砲台が見受けられるが、そういう場所の近くには金/銀アイテムが隠されている。BOSS:HARD WHEEL(ハードホイール)そのまま正面から戦うと少しキツい弾幕が飛んで来るので、設置バーストで防御するなり敵の外郭パーツを破壊して弱体化させるなりするといい。破壊可能パーツ:外殻(10000)×6 ZONE C アステロイドベルト / アイテム:赤×6、緑×4、青×4、金×2、銀×2 / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)ハードモードと銘打つだけあって、最初のステージにしては少々物量と難易度が高い。中盤、砲台タワー4体が出現するところで背後のタワーを放っておくと背中から撃たれるので注意。設置バーストとショットの前後同時攻撃で突破したい。後半の中ボス戦では設置バーストを角度をつけつつ中ボスに当たるようにするとやりやすい。BOSS:HYPER JAW(ハイパージョー)頭のトンガリからはミサイル弾を、身体の左右と頭上に1つずつあるヒレからはウェーブを発射してくる。いずれも破壊可能。攻撃パターンの所々で初見殺しの顎飛ばしを行うので、撃ってくるタイミングはしっかり把握したい。ある程度本体にダメージを与えると追加パーツを装着(この時背びれと胸びれは消失するので注意)。装着後は顎飛ばしに注意しつつ、なるべく正面付近に陣取るようにすると安全。ちなみに、追加パーツからのビームに設置バーストを撃つとゲージを回収できる。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) 2面 ZONE D 衛星軌道上 / アイテム:赤×7、緑×7、青×3、金×1、銀×1 / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)隕石群+ヘビーマフラーが初心者にとっては鬼門。自機が止まっているとヘビーマフラーに絞めあげられる形になってしまうので、ヘビーマフラーに合わせて自分も動きながら攻撃するといい。BOSS:LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ)色々と初見殺し満載なのは相変わらず。真正面でウロウロしてるとノコギリ状のビームを撃ってくるので長居は厳禁。なかなか攻撃が激しいので、弾避けに自信がなければ設置バーストで防御を固めると安全。レーザーで消せる攻撃が多いので、レーザー装備で挑むのもあり。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、砲台(30000)×4、ミサイル(0) ZONE E 亜空間ゲート / アイテム:赤×5、緑×4、青×4、金×1、銀×1 / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)序盤の戦艦+バーストを撃つ中型機+中ボスの猛攻やゲート内の地形隕石等、上のDゾーンとは難度差が歴然。亜空間ゲートを抜けた直後にレーザー弾を撃つ中型機が二機現れるのだが、ホワイトアウトの演出の最中に出てくる為不意打ちされやすい。油断しない様に。BOSS:ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ)中級者殺しとして定評のあるカメさん。特にバーストを遮断する紫色のサーチレーザーが脅威。画面下を往復しながらの黄色レーザーと紫レーザーの同時攻撃に対しては、紫レーザーが飛んでくる合間に設置バーストを撃って一気に反対側まで行くと比較的安全に対処できる。2回のバーストの後に、レーザー以外のショットとバーストを遮断するバリアを張ってくる。このバリアにある程度攻撃を加えると3Wayのビームによる撃ち返しが発生するので注意。ただしこのビームに設置やカウンターを当てるとゲージ回収が可能。破壊可能パーツ:ミサイル(100)、機雷(100) ZONE F 宇宙艦隊 / アイテム:赤×6、緑×4、青×5 / 中ボス:なしボスが長期戦になるからか、ステージ道中自体はかなり短め。アイテムをしっかり回収し、ボス戦に備えよう。BOSS:PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル)カメと並んで中級者殺しとされる皆のアイドル。PSP版での攻略がほぼ通用するが、装甲をパージした後に撃ってくるホーミングレーザーが最大の違いにして脅威。このホーミングレーザーは発射直後にいったんスピードを緩め、一気に襲いかかってくる。画面左上か左下の端で引き寄せ、スピードを緩めたら一気に上下の反対側に行き、タイミングを測って右に移動すると大体避けられる。フォーミュラなら移動速度が速いので安定して避けられるが、他の機体で完全に避けきるのはなかなか難しい。発射直後に設置バーストでサッと薙ぎ払うと比較的避けやすくなる。破壊可能パーツ:装甲(30000)×26 ZONE G サルガッソー / アイテム:赤×6、緑×5、青×6、金×1、銀×2 / 中ボス:なしスペースデブリが大量に流れてくるステージ。クリア重視なら設置バースト、スコア重視ならカウンターバーストで進む。どちらにせよ、大量のデブリのおかげでゲージ切れの心配が少なく爽快に進める。逆に非バースト機だとデブリを防ぎにくく、かなりの難所となる。特に地形・物量に弱いセカンドとは相性最悪で、モタモタしているとあっという間にデブリに押しつぶされてしまう。多少の被弾は覚悟の上で強行突破を心がけると、結果的に少ない被害で進める筈。BOSS:BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア)特異な攻撃が多いものの真ん中の2匹と比べると大分大人しめ。開幕は相手の頭の左上あたりがほぼ安置。ただし、ランダムな位置に攻撃してくる空間爆破には注意。黄色い大弾はバーストで消せない(干渉しない)が、ジェネシスのサポートユニットなら防ぐことができる。危険極まりないアンカーミサイルはそれぞれ上下のヒレから放たれるので、先に潰しておくと楽になる。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、腹ビレ(30000)×2、尻ビレ(30000) 3面 ZONE H ガス惑星上空 / アイテム:赤×6、緑×4、青×4 (*1) / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)ステージ開幕の戦艦+ザコ地帯が意外と難所。戦艦の相手ばかりしているとアイテムを取りこぼし易いが、青だけでも最低限確保しておきたい。それ以降も敵の数が多く、また一番簡単なルートの割に青アイテムが少ないので、とにかく無駄な被弾は避けたい。BOSS:VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)激しく弾幕をばら撒く攻撃が多いが、その分設置バーストによる対処がしやすい。ただ初見殺しも結構多い。バーストカウンターが苦手な場合、バーストは発射地点の下の辺りで避けよう。破壊可能パーツ:ミサイル(100) ZONE I 海底都市 / アイテム:赤×5、緑×5、青×5、金×1、銀×4 / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)エレベーターの様に動く地形、上下からの中型機ラッシュ、観覧車地帯となかなかの難所揃い。BOSS:THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブズ)特にPSP版と変わりはなく、対処法もほぼ同じ。設置バーストを上手く盾にしよう。攻撃パターンが1周する寸前に撃つ極太ビームに注意。攻撃の兆候を見てからでは回避が間に合わないことが多い。(*2)なお、このビームは相手のパーツを攻撃部位単位で全て破壊する(背中全て、背面全て、腹部全て、胸ビレ5つセット×2、胸ビレ4つセット×2)ことでも撃ってくる。そして、パーツを全て破壊すると青い光翼を発生させた後、発狂パターンが追加される。レーザー攻撃がメインなのでこちらもレーザーで挑むと結構楽になる。道中がキツくなるが…。また開始直後に後ろに周り設置バーストで防御壁を作れば移動することなく撃ち込んで簡単に撃破できる。ただしバーストの置き方がまずいと弾幕を食らって即死。破壊可能パーツ:背ビレ(3000)×4、胸ビレ(3000)×18、腹ビレ(3000)×8、背面刺(3000)×6 ZONE J 惑星上空 / アイテム:赤×5、緑×4、青×5、金×1、銀×2 / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)大量の隕石+ヘビーマフラー×2がかなりの難所。慣れない内は直前のカウンターを取らず、設置バーストであしらいつつ進んだ方が無難。BOSS:HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ)PSP版と比べて小ピラニアがかなり増量され、攻撃もその分激しくなっている。ただし基本的な部分は変わっていないので、設置バーストとカウンターがキモ。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) ZONE K 軌道エレベーター / アイテム:赤×4、緑×5、青×5、金×1、銀×1 / 中ボス:なし地形が突然せり上がってくる初見殺し度の高いステージ。地形の出てくるポイントを覚え、そこでは画面上や下に近づかない様にするといい。BOSS:DARK HELIOS(ダークヘリオス)背後にもレーザーを撃つようになった他、攻撃パターンが少し追加されている。グネグネと動き回るため、広い動きでの回避を要求される場面が多い独特なボス。第二形態移行直後の画面がまだ白いうちに既に4Wayレーザーを撃っている事に注意。第二形態はPSP版よりも体力が少なくなっている。破壊可能パーツ:装甲(30000)×7 ZONE L 宇宙要塞 / アイテム:赤×4、緑×4、青×6、金×1、銀×4 / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)地形せり上がりに加え、背後から敵が奇襲してくる場面まである。ある程度死んで覚える覚悟は必要。BOSS:GREAT THING(グレートシング)相変わらずデカい硬い強いの三拍子。PSP版での攻撃に加えて外伝で撃ってきたようなホーミングレーザーなどが追加され更に手強くなっている。ただしイルカ召喚後の先読み誘導レーザーが大幅に弱体化し、対処しやすくなった。また同時に撃ってくる攻撃が増えた影響で設置バーストの維持はしやすくなっている。後半の誘導レーザー地獄に追加された、二回屈折する青レーザーに要注意(*3)。オリジン殺しで有名だったバースト薙ぎ払いは画面の一番上でギリギリ避けられるようになった。破壊可能パーツ:イルカ(10000)×12、ドリルミサイル(30000)×12
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フォルテ フォルテの家 町の警備をしている女騎士。 父親もセルザウィードの騎士であり、父が他界 した後には、その称号を受け継いでいる。 真面目で頼りがいがある一方、弟のキールには弱い。 【家族】キール(弟) 誕生日 夏の月 22日 挨拶 通常会話 恋人会話 結婚後会話 特別な会話 褒め会話 スキルアップ プレゼント 一緒に冒険しよう! 誕生日 状態異常 占いのリアクション ベッド 仲良し度100 ラブ飲みドリンク 個別依頼 町中の話題 告白 デート 結婚サブイベント プロポーズ 結婚式 お弁当 お祭り ボイス サブイベント:関係するサブイベント 探偵の日常 タライ・依頼 しっかりしなさい! 仲良しの秘訣 パジャマパーティーですぞ(女) 騎士の馬 走る看板 風が吹けば桶屋が儲かる 儲け話フラグ、立つ! 宿屋でアルバイト ダグのヒミツ レオンの日常 ラブ・フォルテ デレフォルテ 複数人会話
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68点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:山田孝之、栗山千明、濱田岳、石田卓也、荒川良々、渡部豪太、パパイヤ鈴木 思ったよりよかった、そんな作品。女優で一番好きな栗山千明がでてるんで観たかった作品なんでそもそもストーリィは知らずにみた作品でした。CMでなんか気持ち悪い生き物がでてるなって程度。 二浪して京都大学に入学した安倍(山田孝之)。クラスメイトの高村(濱田岳)とともに自称「普通」のサークル、青竜会に誘われる。そこでであった美女、早良(芦名星)をおって入部した安倍はそこで伝統の神事であるホルモーを知る。一体ホルモーとはなんなのか。 なんか最近石田さんが出る作品を見ますが(死神の精度、リアル鬼ごっことか)、んー...いまいちな感じ。 ただキャストとしては濱田岳が一番よかったですね。彼の存在感は素晴らしかったです。特に織田信長が降りてきたあたりから。 あとは山田のへなちょこな感じのキャラは久しぶりでしたね。結構好きでしたが、若干キャラがつかめない感じでした。前半と後半の差異はどこからきてるんだろ。濱田との絡みは最高でしたがね。 栗山は多分ヒロインなんですが、出番が少なめなのは不満でした。もっとだしていーじゃん。最期のめがねとったあとの「ありがと」は胸キュンでしたけどねっ。 鬼(式神)は、思ったより気持ち悪くなかったです。ストーリィは、超常現象的な内容なんですけど個人的にはあんまりぶっ飛び感はないです。面白いって思える程度なんでOKか。盛り上がりがちょっと弱い?濱田の小ネタはよかったけどなぁ。 京都の町並みが綺麗で、行きたくなったなぁ。古い町並みは好きです。 そんなに高いポイントではないですが、決して悪い作品ではないです。 鴨川ホルモー予告
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-261 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 デッドリバイバル 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 PIGに反応して相手にライフダメージを与える青属性インターセプト。 他のライフダメージ効果と比較すると発動しやすい部類に入る。 フィールドに干渉しない上にそれなりのCPを払うため、 【特殊召喚】やPIG効果を持つユニットと合わせるなどのフォローも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 死という終わりからの復活。本来ありえるはずのない事象が起こった時、奇跡は始まる。
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879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 21 45 32.20 ID ??? 以前、事前吟遊でちょっと話した奴なんだがとうとう今回色々と一堂から突っ込まれることになった システムはDX3rdだったんだが キャラメイクの段階で GM「今回のセッションは情報源UGNからはまともな情報出てこないから社会のほうで取っといて欲しい」 GM「その構成だとボスの装甲破れないと思うから、別の構成に変えて欲しいな」 GM「それ取っとくとボスの能力に対して有効だね、いい組み合わせだと思う」 GM「今回シーン数やや大目だからその構成だと侵食値大幅に超えるんじゃない?」 だのとセッションのネタバレを逐一してくる まあ、シナリオはそのとおりきっかりと終了したんだが、アフタープレイで 「そこまでネタバレされると流石に面白みにかける」 という意見が噴出 GMに一同からネタばれっぷりに対する突っ込みに終始することになった まあ、取り合えず 「俺らはチュートリアルモードで遊んでるんじゃねえんだから」 で、一同が「ウマいこと言う」で和やかに収まったけど 881 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 15 45.85 ID ??? 879ってネタバレか? 書いてる内容だけだとすれば、親切な気がするんだが。 逆にGMが何も誘導せずに「想定していた情報源が役立たず」 「ボスの装甲が抜けない」「ボスに対して相性悪い能力しかPCが持ってない」 「浸蝕率が高くなりすぎ全員バックトラック失敗」だったら 879は間違いなく困GMとして報告するんだろうなw 882 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 22 22.65 ID ??? 個人的には、ちょいネタバレ過多かなあと思うくらい。 困要素は感じられない。 883 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 25 18.14 ID ??? 吟遊とかネタバレっていうのとはちょっと違う気がするが…・ そこまでガチガチに、GMの想定通りの方向性でデータ固めないと 勝てないシナリオってのはどうなんだろ、って気はするな? 884 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 27 21.98 ID ??? 単発セッションでシナリオ先に作ってあるならそれくらいでいいんじゃね。 単発であいしょう悪すぎてなにもできないのはマジ最悪。 885 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 32 39.79 ID ??? GMに臨機応変な対応の自信がないなら ある程度キャラメイク時にぶっちゃけてクリア可能な体制を構築させるってのも 一つのスタイルとは言えるのでは。 まあ、GMが誘導した構成があまりにも特殊だったりしたらアレだが。 886 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22 38 37.45 ID ??? GM「それ取っとくとボスの能力に対して有効だね、いい組み合わせだと思う」 これがPLの爽快感を損なうから余計なぐらい 他は不満を言われるようなことはして無いわな 俺ならPLのデータ見てからボスやシナリオ作ったり書き換えたりするからそんなことしないけど セッション中何も出来ないよりはるかにマシ スレ283
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アリーナモード アリーナモードアリーナモードって? クラスとクラスアップクラス一覧 現在の課題曲 過去の課題曲 ARENA解禁曲新曲・移植曲 BONUS TUNE専用曲 アリーナモードって? jubeat propのやりこみ要素。 期間(1週間、毎週月曜日07 00~日曜日23 59)中に指定された3曲の合計スコアで実力の指標である「クラス」が上下する。 クラスとクラスアップ 初期の所属クラスは人によって異なる(基準が何かは現在不明。ノーマルモードでのスコア密かに内部計算されているjubility)。 毎週設定される課題曲(3曲)の合計スコアがクラス上下の鍵。課題曲の難易度はL~R5クラスがEXT、A1~ A5クラスがADV(2015/11/02~)。 課題曲はノーマルモードで未所持でも、途中でFAILEDしても、最後までプレー可能。 期間終了時、合計スコアがクラス内で上位30%以内でクラス昇格、下位30%以内でクラス降格。プレー終了時のクラスグラフ画面で自分のクラス内でのおおまかな位置が矢印で表示される。クラスグラフではクラス内を3分割したラインが引かれてるのでクラスアップ/ダウンのボーダーはこれを確認するとよい。 クラスアップ/ダウン圏内に位置しているとき「Class UP エリア」「Class DOWN エリア」の表示がでる。 アリーナモードでプレーした時のスコアが反映される。ノーマルモード、コースモードでのプレーは無関係。 2週間ARENAモードをプレーしないと自動的にクラスが降格。 クラスは全モードでのマッチングの際に表示される。 クラス一覧 全16クラス 左に行くほど上位 クラス Legend M a s t e r R e g u l a r A m a t e u r L M1 M2 M3 M4 M5 R1 R2 R3 R4 R5 A1 A2 A3 A4 A5 課題曲の難易度 EXT ADV 参考 エアライバルのクラス(未確定)初期の所属クラスは内部計算されたjubilityが関係している可能性 エアライバルとは、saucer時に実装されていた機能でありjubilityごとに各曲の平均スコアを集計して登録した架空のプレーヤー。現在でも公式サイトのライバル検索からデータはみられる(ただし平均スコアの更新は今作からされていない)。 2015/09/29のアップデートですべて未所属に変更。 エアライバル クラス エアライバル クラス JB4.0 A4 JB4.5 A4 JB5.0 A3 JB5.5 A2 JB6.0 A1 JB6.5 R5 JB7.0 R5 JB7.5 R4 JB8.0 R3 JB8.5 R2 JB9.0 R1 JB9.5 R1 JB10.0 R1 現在の課題曲 難易度は L ~ R5 クラスがEXT、 A1 ~ A5 クラスがADV。 No. 期間 TUNE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 33 2016/05/09 07 00~2016/05/15 23 59 1st Two Pianists 小野秀幸 178 ADV 8 512 EXT 10 770 2nd Braid & Blade SHAMDEL 153 ADV 7 509 EXT 9 746 FINAL overcomplexification かめりあ 190 ADV 8 599 EXT 10 790 過去の課題曲 No. 期間 TUNE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 1 2015/09/07 07 00~2015/09/13 23 59 1st prop the world S-C-U 130 EXT 9 774 2nd Braid & Blade SHAMDEL 153 EXT 9 746 FINAL Towards the TOWER SHAMDEL 132 EXT 10 772 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 2 2015/09/14 07 00~2015/09/20 23 59 1st つぼみ 達見 恵 featured by 佐野宏晃 184 EXT 9 547 2nd ESCAPE Moon Child 165 EXT 8 468 FINAL Sacrifice for Justice RoughSketch 190 EXT 10 860 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 3 2015/09/21 07 00~2015/09/27 23 59 1st ふしぎなくすり 上野圭市 feat. SATOE 162 EXT 9 792 2nd December Breeze dj silverberg 182 EXT 10 879 FINAL twinkle noise ZUKI 140 EXT 9 707 ARENA新曲 4 2015/09/28 07 00~2015/10/04 23 59 1st chaplet DJ TOTTO 200 EXT 10 772 2nd robin S-C-U 190 EXT 9 567 FINAL Rock The Club Expander 260 EXT 10 919 ARENA新曲 5 2015/10/05 07 00~2015/10/11 23 59 1st PRANA TAG 188 EXT 10 841 2nd Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas 160 EXT 9 677 FINAL 日天悦扇紊舞 Akhuta 192 EXT 9 749 ARENA新曲 6 2015/10/12 07 00~2015/10/18 23 59 1st unisonote onoken 168 EXT 9 799 2nd カラルの月 猫叉劇団 135 EXT 9 760 FINAL 霖が哭く Power Of Nature 154 EXT 10 828 ARENA新曲 7 2015/10/19 07 00~2015/10/25 23 59 1st No pain, No game ナノ 190 EXT 8 478 2nd Cosmic Hurricane TAG 188 EXT 10 808 FINAL Diargosの森 Mutsuhiko Izumi 140 EXT 9 544 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 8 2015/10/26 07 00~2015/11/01 23 59 1st マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 EXT 9 733 2nd オムライス オーロラ三人娘 177 EXT 8 759 FINAL SWEET HOME PARTY 劇団レコード 134-180 EXT 10 617 ARENA新曲 9 2015/11/02 07 00~2015/11/08 23 59 1st Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 ADV 7 474 EXT 9 666 2nd スペースカーニバル shooting star 160 ADV 7 471 EXT 9 733 FINAL Slluuddggee Hommarju 83-174 ADV 9 741 ARENA新曲 EXT 10 924 10 2015/11/09 07 00~2015/11/15 23 59 1st 隅田川夏恋歌 seiya murai feat. ALT 180 ADV 7 536 EXT 9 683 2nd ダイナマイト →Pia-no-jaC← 125 ADV 7 504 EXT 10 907 FINAL ススススペースハリネズミ S-C-U 182 ADV 8 594 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 738 11 2015/11/16 07 00~2015/11/22 23 59 1st LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 ADV 8 653 EXT 9 922 2nd Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 183 ADV 7 452 EXT 9 735 FINAL 龍と少女とデコヒーレンス 黒猫ダンジョン 165 ADV 8 595 移植曲ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 854 12 2015/11/23 07 00~2015/11/29 23 59 1st ブルー・フィールド Trident(渕上 舞・沼倉愛美・山村 響) 135 ADV 5 250 EXT 8 423 2nd BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 ADV 9 605 EXT 10 780 FINAL Blue Goose Mutsuhiko Izumi 200 ADV 8 631 EXT 10 871 13 2015/11/30 07 00~2015/12/06 23 59 1st concon S-C-U 190 ADV 9 635 EXT 10 812 2nd 最終回STORY MY FIRST STORY 215 ADV 5 242 EXT 8 432 FINAL 枝に結ぶ願い Akhuta 204 ADV 8 616 EXT 9 856 14 2015/12/07 07 00~2015/12/13 23 59 1st Mirage Mutsuhiko Izumi 170 ADV 7 442 EXT 10 770 2nd bass 2 bass Ryu☆ 140 ADV 6 371 EXT 8 573 FINAL Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- EOOZ 168 ADV 7 569 EXT 10 850 15 2015/12/14 07 00~2015/12/20 23 59 1st 白い雪のプリンセスは のぼる↑ 200 ADV 7 468 EXT 9 729 2nd Rainbow after snow 猫叉Master feat.林ももこ 179 ADV 5 321 EXT 9 701 FINAL Holy Snow Mutsuhiko Izumi 130-160 ADV 8 615 EXT 10 735 16 2015/12/21 07 00~2015/12/27 23 59 1st AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 ADV 9 744 EXT 10 967 2nd STELLAR WIND L.E.D. 160 ADV 9 713 EXT 10 712 FINAL JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-195 ADV 9 757 EXT 10 922 17 2015/12/28 07 00~2016/01/03 23 59 1st Scars of FAUNA 猫叉Master 165 ADV 7 549 EXT 10 810 2nd From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka ストレイテナー 184 ADV 7 383 EXT 9 497 FINAL Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 ADV 9 725 EXT 10 993 18 2016/01/04 07 00~2016/01/10 23 59 1st 8 -eight- Tom-H@ck feat.Nadia 230 ADV 7 399 EXT 9 669 2nd IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 ADV 9 802 EXT 10 984 FINAL 10,000,000,000 TAG feat. 96 205 ADV 8 495 EXT 10 702 19 2016/01/11 07 00~2016/01/17 23 59 1st 人生は素晴らしい物語。(Dear Japan Remix) ハジ→ 107 ADV 4 331 EXT 8 531 2nd 幻想系世界修復少女 Last Note. 193 ADV 7 461 EXT 9 644 FINAL 少年は空を辿る Power Of Nature 140 ADV 9 894 EXT 10 1019 20 2016/01/18 07 00~2016/01/24 23 59 1st イ号零型 あさき 170 ADV 6 293 EXT 9 728 2nd でんでんぱっしょん でんぱ組.inc 157-186 ADV 6 337 EXT 9 639 FINAL VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 ADV 8 745 EXT 10 911 21 2016/01/25 07 00~2016/01/31 23 59 1st ナナホシ S-C-U 166 ADV 7 442 EXT 9 582 2nd heron S-C-U 182 ADV 7 429 EXT 9 604 FINAL planarian S-C-U 164 ADV 7 405 EXT 10 704 22 2016/02/01 07 00~2016/02/07 23 59 1st HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 ADV 5 347 EXT 9 546 2nd Sakura Sunrise Ryu☆ 181 ADV 8 553 EXT 9 674 FINAL Red Goose Mutsuhiko Izumi 200 ADV 8 743 EXT 10 891 23 2016/02/08 07 00~2016/02/14 23 59 1st High School Love DJ YOSHITAKA feat.DWP 180 ADV 7 462 EXT 9 786 2nd Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 ADV 7 474 EXT 9 666 FINAL チョコレートスマイル 日向美ビタースイーツ♪ ここなつ 196 ADV 8 611 EXT 9 780 24 2016/02/15 07 00~2016/02/21 23 59 1st リトライ☆ランデヴー にゃ~たん(CV 村川梨衣) 175 ADV 6 375 EXT 8 558 2nd Straight Oath 矢鴇つかさ feat. 三澤秋 182 ADV 5 303 EXT 9 613 FINAL Never Look Back in Sorrow AIKO OI 270 ADV 8 603 EXT 10 806 25 2016/02/22 07 00~2016/02/28 23 59 1st はなまるぴっぴはよいこだけ A応P 172 ADV 6 396 EXT 9 605 2nd In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 ADV 7 491 EXT 9 637 FINAL GIGA BREAK 96 135 ADV 7 449 EXT 10 716 26 2016/02/29 07 00~2016/03/06 23 59 1st さよならトリップ Dormir 133 ADV 7 528 EXT 9 654 2nd つけまつける きゃりーぱみゅぱみゅ 145 ADV 5 351 EXT 7 535 FINAL Pink Rose Kiyommy+Seiya 116-146 ADV 6 333 EXT 8 605 27 2016/03/07 07 00~2016/03/13 23 59 1st robin [2] S-C-U 190 ADV 6 420 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 9 597 2nd FLOWER [2] DJ YOSHITAKA 173 ADV 8 683 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 950 FINAL Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 ADV 6 433 EXT 9 803 28 2016/03/14 07 00~2016/03/20 23 59 1st Towards the TOWER SHAMDEL 132 ADV 9 560 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 772 2nd ススススペースハリネズミ S-C-U 182 ADV 8 594 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 738 FINAL アガット Bazole 200 ADV 8 561 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 821 29 2016/03/21 07 00~2016/03/27 23 59 1st Good-bye Chalon 猫叉Master+ 154 ADV 8 434 EXT 9 619 2nd LANA - セカイノハズレ - TOMOSUKE×Jazzin park 214 ADV 6 307 EXT 8 482 FINAL Vermilion Remo-con 143 ADV 9 619 EXT 10 804 30 2016/03/28 07 00~2016/04/03 23 59 1st Prophet Vibe Sota Fujimori feat. Calin 154 ADV 7 506 EXT 9 739 2nd 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix) Ryu☆ 171 ADV 6 441 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 750 FINAL attack in the minor key Mr.T 164 ADV 7 451 EXT 9 747 31 2016/04/04 07 00~2016/04/10 23 59 1st Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 私立BEMANI学園軽音楽部 162 ADV 5 334 EXT 8 587 2nd Shine On Me kors k 170 ADV 8 602 EXT 9 932 FINAL Lisa-RICCIA DJ YOSHITAKA 205 ADV 8 600 EXT 10 1023 32 2016/04/11 07 00~2016/04/18 23 59 1st le mirage Vivian 160 ADV 7 454 EXT 9 664 2nd 紅焔 PON 175 ADV 8 572 EXT 10 889 FINAL Sweet Rain Y Co. feat. Karin 155 ADV 8 577 EXT 9 808 33 2016/04/18 07 00~2016/04/24 23 59 1st 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 180 ADV 8 578 EXT 10 797 2nd めうめうぺったんたん!! 日向美ビタースイーツ♪ 185 ADV 7 673 EXT 9 846 FINAL アルストロメリア TAG 144 ADV 7 457 EXT 9 764 34 2016/04/25 07 00~2016/05/01 23 59 1st prop the world S-C-U 130 ADV 7 518 EXT 9 774 2nd Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 ADV 7 433 EXT 9 810 FINAL アガット Bazole 200 ADV 8 561 EXT 10 821 35 2016/05/02 07 00~2016/05/08 23 59 1st Niflheimr Qrispy Joybox 186 ADV 8 488 EXT 10 767 2nd glacia DJ TOTTO 186 ADV 9 750 EXT 10 945 FINAL アレスの楯 劇団レコード 174 ADV 7 394 EXT 9 671 ARENA解禁曲 期間中に対象曲を1回プレーするとその期間終了後に楽曲解禁。期間中に解禁できなかった曲は、BONUS MUSICで順次解禁可能になる。 解禁されるまでの間はEXT(クラスによってはADV)譜面しか遊べないため、BSC・ADV(EXT)譜面をプレーするにはきまぐれフルコンチャレンジやランダムマッチングで引き当てるしかない。 2015/09/07 10週間連続で課題曲の3曲目にjubeat完全オリジナル曲が出現(~2015/11/15) 2015/11/16 beatmania IIDX 23 copula稼働記念 課題曲の3曲目に龍と少女とデコヒーレンス出現 2015/12/18 第12回~第14回のアリーナを連続プレーした人に対し、BONUS TUNE専用曲であった3曲が解禁された。 2016/03/14 第27回のアリーナをプレーした人に対し、Too Late Snow [2]が解禁された。 新曲・移植曲 期間 BONUS MUSIC登場 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 2015/09/07 07 00~2015/09/13 23 59 2015/10/15 07 00~ Towards the TOWER SHAMDEL 132 5 9 10 326 560 772 ホールドマーカー搭載譜面 2015/09/14 07 00~2015/09/20 23 59 2015/10/22 07 00~ Sacrifice for Justice RoughSketch 190 4 8 10 365 535 860 ホールドマーカー搭載譜面 2015/09/21 07 00~2015/09/27 23 59 2015/10/29 07 00~ twinkle noise ZUKI 140 3 6 9 251 409 707 2015/09/28 07 00~2015/10/04 23 59 2015/11/05 07 00~ Rock The Club Expander 260 4 9 10 315 626 919 2015/10/05 07 00~2015/10/11 23 59 2015/11/12 07 00~ 日天悦扇紊舞 Akhuta 192 4 7 9 255 488 749 2015/10/12 07 00~2015/10/18 23 59 2015/11/19 07 00~ 霖が哭く Power Of Nature 154 6 9 10 490 735 828 2015/10/19 07 00~2015/10/25 23 59 2015/11/26 07 00~ Diargosの森 Mutsuhiko Izumi 140 4 6 9 272 376 544 ホールドマーカー搭載譜面 2015/10/26 07 00~2015/11/01 23 59 2015/12/03 07 00~ SWEET HOME PARTY 劇団レコード 134-180 5 8 10 279 445 617 2015/11/02 07 00~2015/11/08 23 59 2015/12/10 07 00~ Slluuddggee Hommarju 83-174 4 9 10 373 741 924 2015/11/09 07 00~2015/11/15 23 59 2015/12/17 07 00~ ススススペースハリネズミ S-C-U 182 4 8 10 312 594 738 ホールドマーカー搭載譜面 2015/11/16 07 00~2015/11/22 23 59 2015/12/24 07 00~ 龍と少女とデコヒーレンス 黒猫ダンジョン 165 4 8 10 292 595 854 beatmania IIDX 20 tricoroより移植ホールドマーカー搭載譜面 2016/03/07 07 00~2015/03/13 23 59 Too Late Snow [2] movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 4 9 10 355 723 906 ホールドマーカー搭載譜面 BONUS TUNE専用曲 期間 BONUS MUSIC登場 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 2015/11/23 07 00~2015/11/29 23 59 2015/12/31 07 00~ Blue Goose Mutsuhiko Izumi 200 5 8 10 342 631 871 2015/11/30 07 00~2015/12/06 23 59 2016/01/07 07 00~ 枝に結ぶ願い Akhuta 204 4 8 9 310 616 856 2015/12/07 07 00~2015/12/13 23 59 2016/01/14 07 00~ Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- EOOZ 168 5 7 10 358 569 850
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BTS/P18 PR 二人はライバル? 星奈&夜空/隣人部 女性 パートナー お風呂で一緒 星奈&小鳩/隣人部 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 3500 【僕達は友達が少ない(`・ω・´)】《お嬢様》《ヒロイン》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたのベンチに、名前に“&”を含む『僕は友達が少ない』のカードがいるなら、あなたは相手の【スパーク】の技を1つ選び、無効化する。 illustrated by ブリキ 作品 『僕は友達が少ない』 8月29日(水)発売 「僕は友達が少ない」Blu-ray DVD 第6巻初回生産特典 関連項目 〈隣人部〉 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 お風呂で一緒 星奈&小鳩/隣人部
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MD/012 U ライバル視する杉崎/チーム杉崎 女性 パートナー 対抗心 みつば/丸井家 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【いいや、私の方が……0.5センチある……】《ギャグ》《姉》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《ギャグ》がいるなら、あなたは相手のベンチの【レスト】しているカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『みつどもえ』 11月22日 今日のカードで公開。 一風変わった除去カード。 序盤にめくれてしまったり、防御力が高くて届かなかった時にベンチカードを余らせてしまったりすると除去の対象にとれるカードが減ってしまう。 ベンチに余らせているカードを除去する事が出来ればリタイヤ数を軽減できるのに、【スタンド】している為に対称に取ることが出来ない、というケースも多くなるかもしれない。 普通の単体除去カードよりも防御が500高い為に、多少は生き残り易い。 しかし、上記のデメリットから、決定的な一撃を覆せず撃沈する事も多そうだ。