約 5,136,199 件
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/217.html
HP MP AT DF AG INT 合計 51 43 55 40 44 40 273 First転職者;冥華 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) フォルティの心所持&武器「オケアノスの剣」を装備 SP MP 技名 効果 10000 110000 正義「ジャスティスレイ」 30000 220000 正義「輝きの神殿」 50000 188000 「悪夢の詩」 70000 115000 告符「優しき裁き」 90000 268000 告符「司法の選択」 130000 320000 正義「広大の輝き」 110000 240000 「真実の選別」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/156.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きまぐれ 1059 (28%) 2 アニメ塗り 382 (10%) 3 むしろ何塗りか教えてくれ 361 (9%) 4 厚塗り 324 (8%) 5 エロゲ塗り 263 (7%) 6 水彩塗り 220 (6%) 7 わからない 141 (4%) 8 アニメと水彩を混ぜた塗り 120 (3%) 9 うはw塗るぜwくぁwせdrftgyふじこ 112 (3%) 10 塗り方不安定ですが何か 105 (3%) 11 SAIがない 59 (2%) 12 俺塗り 58 (2%) 13 塗れない 54 (1%) 14 え、これって何塗りなん? 50 (1%) 15 塗り?何それ おいしいの? 47 (1%) 16 主線無し 44 (1%) 17 BL塗り 37 (1%) 18 ふっ・・・邪鬼眼を持たぬものにはわかるまい・・・ 30 (1%) 19 ギャルゲ塗り 30 (1%) 20 謎塗り 30 (1%) 21 alphes塗り 24 (1%) 22 うーん 23 (1%) 23 萌え塗り 21 (1%) 24 しぃの鉛筆っぽく2値で地道にがりがりタイプ 20 (1%) 25 子猫をやさしく撫でる感じ 20 (1%) 26 厚塗りのような、水彩のような、自己流のような… 18 (0%) 27 SAI塗り 17 (0%) 28 腐女子塗り 11 (0%) 29 色鉛筆 10 (0%) 30 え・・・しらん 8 (0%) 31 漫画塗り 8 (0%) 32 ディスプレイに直接ペンで 7 (0%) 33 パステル(ペインターのパステルツール風) 7 (0%) 34 ベタ塗り 7 (0%) 35 水彩でこつこつ 7 (0%) 36 そんな事よりちょっと聞いてくれよ、俺の‥ 6 (0%) 37 ぴゅいーんみたいなw 6 (0%) 38 おーーーーーーーい 5 (0%) 39 お子様塗りw 5 (0%) 40 まんこー 5 (0%) 41 塗りと言えない塗り 5 (0%) 42 漢の塗り 5 (0%) 43 知らん塗り 5 (0%) 44 神のような中二病塗り 5 (0%) 45 gggg 5 (0%) 46 がりがりごりごり 4 (0%) 47 厚塗りと薄塗りの間くらいの厚塗り(?) 4 (0%) 48 必殺トルネード塗り!!! 4 (0%) 49 最果て塗り 4 (0%) 50 筆だけ 4 (0%) 51 色鉛筆塗り 4 (0%) 52 貴公の好きな(ry 4 (0%) 53 ともゆき塗り 3 (0%) 54 わたし色に染めてやらぁ!塗り 3 (0%) 55 コップ1杯の愛をブチマケ塗り 3 (0%) 56 マーカー風 3 (0%) 57 リアルに 3 (0%) 58 三秒バケツ塗り 3 (0%) 59 透明感のある塗り 3 (0%) 60 bukkake 2 (0%) 61 白黒 2 (0%) 62 aaaaaaaaaaaaaaaaaaa 1 (0%) 63 ぺたぺた 1 (0%) 64 まだできてない…orz 1 (0%) その他 投票総数 3842
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/315.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 ウルコンチョイス 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有利。 しかし、ケンはフォルテ側のスピードと攻めに対応しにくいため、上手く荒らされてしまうと勝負にもならない。 とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。 どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。 また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。 他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。 画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。 【フォルテ側の考え】 逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。 対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇龍に確実にリスクを与える。(結構難しい) 昇龍が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。 【全般】 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。 筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。 フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。 フォルテのスキが少ない地上技としては、 屈強Kスライディング 浴びせ蹴り ゴルディータソバット 通常P各種(チョップ系) 等が挙げられる。 これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。 これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。 注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。 非常に高難易度の連係技なため、使い手やループ回数は限られるものの、 喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。 【開幕】 中足か6中Kで近づく。 【接近方法】 とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。 【飛びについて】 垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。 【ダメージが取れる飛び方】 対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。 強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。 【中距離】 相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。 中間距離では飛ばない。 プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。 【フォルテ側の考え】 今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす 中間距離のセビを遠大Kで割る ということをするとかなり動きやすくなる。 【近距離】 主要牽制技の発生ではケンが上だがフォルテにも対処法は多く存在する。 特に小パンがギリギリ届かない間合いでは移動投げ、中足、中パンなどは 全てフォルテ遠大K(ドロップキック)で無効化される。 さらに突発的なアバネロ派生が怖いため、ケン側のリスクも大きい間合い。 各状況での有効な仕込みを覚え、的確に使い分けることが出来てようやく五分と言えるだろう。 とりあえずは手早く転ばせる事を念頭に置き、うまく起き攻めに持っていきたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 一回こかしての起き攻め。 まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。 相手の主な選択肢は バクステ しゃがみグラップ EXアバネロ EX昇龍 相手がEX昇龍を選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。 連続技は基本中・強・EX竜巻で。 ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。 EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。 【フォルテ側の考え】 昇龍を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。 昇龍詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇龍を控えるようになるまでやる。 控えるようになったら、後は人読みで。 遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。 【被起き攻め】 基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。 前ジャンプとバクステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。 【フォルテ側の考え】 相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。 地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。 スカ昇龍を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。 ピンポイント攻略 【ギガバスター】 バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。 フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。 プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。 【強竜巻を当てた後の選択肢】 相手の主な選択肢は しゃがみグラップ 生投げ バクステ EXアバネロ EX昇龍 ぶっぱウルコン など。 こちらの主な選択肢は 投げ(EXアバネロを吸う) しゃがみグラップ(投げ抜け→下段) 強昇龍(投げ潰し) なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。 ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。 EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。 EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。 ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。 【】 【必殺技対策】 【プロペラ】 相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。 フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。 何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。 なので投げスカりに移動投げが決めやすい。 EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。 しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (12) 紅蓮旋風脚 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/35.html
(編集中) ダメージの列は、スキルによっては回復量やATアップ量を指します。 やさい名 スキル マナ ダメージ目安 ←の状況 黄 ジャガイモ 終焉の奈落 3 1500 Lv100 黄 ニンジン キャロットブレイド 2 ??? ??? 黄 ワサビ スピードアロー 3 ??? ??? 黄 ラッキョウ セットバック 1 - - 黄 ビーツ 火焔斬 1 54 Lv77 黄 タケノコ 斬撃の斧 5 360 Lv40 黄 ダイコン 激おこ大根棒 1 AT1.5倍 - 黄 サツマイモ ノックバック 1 - - 黄 カブ 押し出しの計 3 - - 黄 ラディッシュ おひさま熱血パワー! 2 黄やさいに127 Lv98 黄 タロイモ ラ・フォルツァ 2 ??? ??? 黄 ヤマイモ にゃんこ山嵐 3 1500 HP1500のやさいがいる時 黄 ゴボウ ファントムブレイド 1 ??? ??? 黄 ショウガ スパイシージンジャー 0 ??? ??? 黄 エビイモ アームズブレイカー 3 敵AT30下げ、自AT15上げ 98 黄 キクイモ 太陽の花 1 AT最大2.25倍 攻撃対象のスキルコストが0 黄 ムラサキニンジン 紫電一閃 0 敵の攻撃終了時、受けたダメージの50%カウンター 黄 クロダイコン 雷上動・改 1 ??? ??? 黄 アカカブ トリプルスマッシュ 2 43×3回 Lv50 黄 アオクワイ 鉄球大回転 2 ??? ??? 黄 ヤーコン オリゴディフェンダー 1 ??? ??? 緑 サニーレタス トランスプラント 2 - - 緑 キャベツ 新緑の癒し 3 175 Lv66 緑 ナバナ 風迅剣舞 3 196×マナ数(スキルコスト減少後) Lv77 緑 チンゲンサイ 青梗緑刃槍 4 ??? ??? 緑 シソ 神医の薬 0 自身の移動範囲を縮小、縮小できたらマナを2回復 - 緑 ツルナ オールレンジモード 3 全ての味方の移動範囲を全方向にする - 緑 コマツナ ドジっ娘シャッフル 3 自身とリーダー以外の駒をランダムで入れ替える - 緑 ミズナ ラン&ガン 2 一番ATが高い味方と場所を入れ替える - 緑 ハクサイ ホーリー☆ビンタ 2 ??? ??? 緑 パセリ マナチャージ 0 マナを回復する - 緑 カラシナ レメディエーション 1 自身の移動範囲を縮小、縮小できたらマナを3回復 - 緑 フェンネル コストカッター 1 スキルコストが一番高い味方のスキルコストを下げる - 緑 セルバチコ ネガティブフォース 4 全ての敵のスキルコストをあげる - 緑 ロメインレタス 智者の言霊 2 ??? ??? 緑 レタス あなたにBack Go! 1 対象の移動範囲を前後にする - 緑 ホウレンソウ 大地の贈り物 0 行動開始時、コスト7以上の味方がいる場合マナ回復 - 緑 ロマネスコ フラクタルボンバー 5 敵1体に26ダメ・26×敵の数だけHP回復 Lv39 緑 シロナ ホーリースター 0 敵の攻撃終了時、ダメージを受けた回数分、マナ回復 - 緑 メキャベツ ボンバードキャノン 1 ??? ??? 緑 オカヒジキ サイレントペイン 3 ??? ??? 緑 フリルレタス furifuriダンス 0 行動開始時、味方がノーマルのみならマナを回復 - 緑 トレビス ダーインスレイヴ 3 ??? ??? 緑 タカナ 勇住のベルウェザー 0 行動開始時、味方の移動範囲を1拡大 - 緑 シュンギク ぷんぷんドリーム 3 対象と対象の後ろのやさい入れ替える - 赤 ハバネロ レーヴァテイン 4 ??? ??? 赤 シシトウ 憤怒の追撃 0 攻撃で407+スキルで407 Lv99 赤 ズッキーニ 高潔の証 2 240 Lv100 赤 カボチャ ボムボムパンプキン 3 ??? ??? 赤 トマト クラウ・ソラス 2 ??? ??? 赤 トウモロコシ 戦乙女の天弓 3 130 Lv87 赤 ピーマン ファイヤーウォール 2 ??? ??? 赤 ナス メランザーナ 2 ??? ??? 赤 オクラ スターダストラバーズ 2 ??? ??? 赤 ゴーヤー サザンクロス 2 ??? ??? 赤 グリーンパプリカ ペリドットフレア 1 ??? ??? 赤 カービー マナバースト 2 マナを6回復し、全ての味方のスキルコストをあげる - 赤 トウガラシ ファイヤーナックル 1 ??? ??? 赤 キュウリ コンコンブル 1 ??? ??? 赤 ミディトマト ラ・トマティーナ 3 ??? ??? 赤 グリーンピース クロロ・ドレイン 1 ??? ??? 赤 水着ハバネロ ブレイジングサン 4 157×2回 40 赤 イチゴ 聖乙女の導き 0 AT2.25倍 赤やさい6体が生存しているとき 赤 マルナス ラピッドブースト 2 自身の左右の味方どちらかに2回攻撃を付与(2ターン) - 赤 トウガン レイフラッシュ 1 ??? ??? 赤 モーウイ アクルックス 2 ??? ??? 赤 ロッサビアンコ 光焔のオーラ 2 ??? ??? 赤 A・ジャイアント パンプキンフェスティバル 1 ??? ??? 赤 バターナッツ ファントムボンバー 1 ??? ??? 赤 クロマメ オブシディアン 0 ??? ??? 黒 ハルシメジ かまってちゃん 0 ??? ??? 黒 ブナシメジ スキルキャプチャー 3 味方のスキルをランダムに使用する - 黒 キクラゲ ジャッジメント 3 移動範囲が2箇所以下の全ての駒を戦闘不能にする - 黒 シイタケ 今夜はパーリナイ 4 ??? ??? 黒 ポルチーニ ソウルドレイン 2 対象が戦闘不能なら、HPが全回復 - 黒 ナメコ デッドオアアライブ 3 ??? ??? 黒 マッシュルーム 背水の刃 2 ??? ??? 黒 マイタケ マナスナッチ 0 相手のマナを1減らす - 黒 アミタケ 自業自得 2 ??? ??? 黒 ムラサキシメジ バイオレットシフト 2 ??? ??? 黒 タマゴタケ コンバットハイ 3 ATを224UP Lv90 黒 エノキタケ 運命(さだめ)の矢 2 HP30%以下の全ての敵を戦闘不能にする - 黒 ヒラタケ ATフィーリング 2 対象のATを41にする Lv100 黒 トリュフ 魔力封印 2 対象にスキル発動不可を付与(2ターン) - 黒 エリンギ 身代わり 0 味方戦闘不能時、自身を犠牲にしHP50%で復活 - 黒 マツタケ ブルートザオガー 1 ??? ??? 黒 ハナビラタケ 疾風の代償 0 ??? ??? 黒 ナラタケ 夜光の斬撃 2 ??? ??? 黒 チタケ 二身一体 3 自身とリーダー以外の味方を犠牲、犠牲にした味方を吸収 - 黒 ヤマブシダケ 摩頂放踵 0 120 Lv85 黒 ホウキタケ くるくるスイーパー 0 味方戦闘不能時、自身のATを1.5倍 - 黒 ウスヒラタケ 小悪魔のアリア 0 行動終了時、マナが相手以下なら敵のHP小DOWN -
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/1088.html
カフェ&トールペイント工房 メープル 大自然ニセコでトールペイント体験・自家菜園の新鮮な野菜とニセコ野菜を使った野菜カフェ、素晴らしい景観のセルフビルド/ログハウス空間でお楽しみください! 〈カフェ&トールペイント工房 メープル公式サイトより引用〉 カフェ&トールペイント工房 メープル 〒048−1522 北海道虻田郡ニセコ町曽我476−20 TEL:0136−44−3820 FAX:0136−44−3820 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.niseko-maple.com/ 〈ブログ〉 ニセコ メープル通信ブログ http //nisekomaple.sapolog.com/ Niseko Maple Blog http //ameblo.jp/niseko-maple/page-1.html ニセコドライブ http //blogs.yahoo.co.jp/slmomon/31110992.html 第二のふるさと二セコ・倶知安へ その1 http //blogs.yahoo.co.jp/kenebetu1006/36744766.html 函館&ニセコ旅行③ http //blogs.yahoo.co.jp/arimomonga/63868549.html 山の後はグルメツアー http //blogs.yahoo.co.jp/colins50/63532423.html ニセコアンヌプリ温泉湯心亭 http //blogs.yahoo.co.jp/tankentai1202/52459077.html 神仙沼ハイキング☆妹と♪ http //blogs.yahoo.co.jp/hauoli156/65028249.html 道の駅 ニセコビュープラザ http //blogs.yahoo.co.jp/instinct_7o/20602254.html ニセコでのんびり〜旅☆ その① http //blogs.yahoo.co.jp/ddfbs327/24926473.html ニセコアンヌプリ スキー場と http //blogs.yahoo.co.jp/tsukinikawatteoshiokiwo/37626885.html ニセコビール http //blogs.yahoo.co.jp/mugisisi/62279146.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/46.html
SAIで描く初めてのリアル絵 by ruto はじめに 題名の通りSAIでリアル絵に挑戦してみました。というページです。 CGで描くリアル絵は想像するよりも意外に簡単(且つ大変)で、軽い落書きが出来る程度の技量でもこのぐらいの絵が描けます。 絵についてもCGについても全くの素人なので凡そCGらしい機能は使っていないアナログな描き方ですが、何かの参考になればと思い作りました。 レイヤーの役割等は既に他の方々が詳しい説明をされているので割愛しています。 初めてのリアル絵 この画像は左側が絵で右側が写真です。 そっくり・・とは行かないまでもそれっぽく見えるのではないでしょうか。 上の画像を拡大したものです。 モザイクのようにピクセルで絵が構成されている事が分かると思います。 このピクセルがCGの最小単位で、要するに画像を拡大してピクセルをそっくりに模写すれば元のサイズに戻った時も写真と同じように見えるという事です。 ここが「意外に簡単」(しかしこのレベルで延々と書き込まなくてはいけないので大変)な所です。 いきなり細密な写真を見せられてもとても模写出来る気はしませんが、ここまで拡大してみれば簡単に真似出来そうな気がするのではないでしょうか。 追記 ただSAIではブラシの最小径が0.5以下にならず完全なドット打ちは出来ないようなので鋭角な題材には向かないかも知れません。 逆にふさふさの毛を描いたり柔らかい題材には相性が良さそうです。 下書き 新規キャンバスと写真を開いてSAIで下書きします。 実はこの下書きは耳の位置が元写真よりかなりずれてます。この雑さが後に響いて来る事に・・orz フリーハンドで下書きしていますが本当は写真とキャンバスに基準線を引いたほうが正確でいいでしょう・・。 明暗の付け方について この講座の絵は描画モードの乗算と通常を使い分けて陰影を塗っています。 乗算には塗るほどに色が暗くなっていく特徴があり、薄いグレーを選んでいても塗り続けると最後には真っ黒になります。 対して通常では塗り続けると下地の色を押しのけて選択した色のベタ塗りになります。 これを利用して暗くしたい時は乗算を選んで色を沈ませ、明るくしたいときはその部分より明るい色を通常で塗っています。 微妙な明暗が必要なときは描画濃度を薄くして塗っていけばOKです。 ベース(下地)、背景 下書きの下にレイヤーを作ってベースを描きます。 最初は写真を見ながら適当な濃さで塗り潰し・・ それから暗くしたい所は乗算、明るくしたい場合はその場所より明るい通常で描いていきます。 時々色をぼかしながらこれを繰り返して基本的な明暗のガイドを作ります。使ったのは筆とぼかしだけです。 ベースの下に全く同じ要領で背景を描きます。 輪郭を描くために早めに背景を描いています。また、背景を置くとかなり陰影の印象が変わるのが分かると思います。 雑に色を乗せた後大きくぼかすのを繰り返しただけで、実はかなり手抜き。 描き込み ベースが出来上がったら一番時間が掛かる描き込みに入ります。 新規にレイヤーは作らずベースのレイヤーに毛を描き込んでいくかなりアナログな描き方をしています。 写真とキャンバスを拡大してベースの陰影をより細かく整えた後、一番細くした筆や鉛筆で毛を描き込んでいきます。 この時必ず写真をよく見て描くようにします。はじめに説明したピクセルの模写です。 右が絵です。奥から手前へ順番に描き込んでいきます。 写真を観察して奥の毛に手前の毛が重なるように描き進めていきます。また、毛の流れもよく確認しておきます。 色や描画モード、ぼかし等をこまめに変えて微妙な色の差を表すと良い感じになるようです。 時々アップを解いて写真と見比べるとミスや描き足りない所が見つけやすくなります。 筆圧を使って顎の下の細かい毛を描きます。筆なら何も考えず勢い良く描くだけで良い感じになります。 薄消し(濃度を低くした消しゴム)で濃すぎる所を調整して毛が背景に溶け込むような感じにします。 喉には完全な白を入れて写真よりも光を強調してみました。 ピントの合っていない部分は様子を見ながら描き込みとぼかしを繰り返しています。 ちょうど良いぼけ具合になるまで暈しブラシのサイズや濃度を変えて見るといいでしょう。 花 猫がほぼ完成したので今度は花に移ります。複雑な部分ですが、花も描き方は基本的に同じです。 ざっくりとベースを乗せてから徐々に陰影を細かく、詳細にした後、拡大して描き込みを行います。 いきなりディティールには入らず、必ずベースから描くようにします。 写真を見ながら描くのを忘れずに。(この絵ではあまり出来ていませんが・・) 一応完成・・ですがちょっと書き込みが甘かったかな・・。 ひげ ペン入れレイヤーをベースの上に作成し、曲線ツールでひげを全て描き終わったら(レイヤー>レイヤーをラスタライズ)で通常レイヤーに変換します。 薄くした消しゴムで濃さと形を修正して最後に横に擦るようぼかしてピントのずれを表現します。 ただこの方法だとムラが出来てしまいますね・・何かもっとうまい方法があるのかもしれません。 修正 写真よりも思いっきり耳の位置がずれている・・雑な下書きのつけが出ています。 こうならないよう途中でこまめに写真と絵を見比べて形のずれは早いうちに修正しましょう・・orz まず選択ペンで耳を囲って選択領域ツールで抽出、コピーして貼り付けます。(編集>コピー、編集>貼り付け) 新しいレイヤーが出来、選択した部分がコピーされるので適当な場所に移動させたらレイヤーを結合します。 またベースから塗りなおして毛を描き込み不自然な部分をなじませます。 仕上げ 一番上に乗算のレイヤーを作り薄いエアブラシを吹いて陰影を整えます。 後は目のレイヤーの上に同じようにレイヤーを作ってグラデーションを付けている事ぐらい。 仕上げと言ってもやってるのはこれだけです・・CG初心者なのでフォトショップなどの事はよく分かっていません。。 完成 saiファイルはこちら 所要時間は13時間ほど。 長時間ぶっ続けで作業していたので途中から雑な部分が目立ち、後から随分手を入れることになってしまいました。 最後まで読んでくださりありがとうございました。 リアル絵は手間はかかりますが手を入れるほどに良くなって、挑戦してみると意外な自分の実力にびっくりする事請け合いですよ。 本格的にリアル絵を描いている絵師の方々には遠く及ばない、テクニックも何もない描き方ですが何かのきっかけになれば幸いです。 ↓書きっぱなしコメントフォーム しゃ、写真ですよこれ!すごいです!!圧巻です!!! -- 皐 (2007-11-11 15 44 37) すっ、凄いですねッ 尊敬します!! -- wa (2007-11-11 16 35 29) 13時間すげww -- ^q^ (2007-11-11 20 26 05) これはいいぬこですね -- 名無し (2007-11-12 10 39 52) すっごいリアルですね!13時間お疲れ様です -- ゆから (2007-11-14 14 18 45) すっごいリアルです!言われないと写真だと思っちゃいます! -- ニルモ (2007-11-14 20 35 57) 「ははは、写真撮るだけならカメラあれば十分。」と思ってよく見たら絵でした。/(^o^)\凄いです。 -- みるちょ (2007-11-15 11 48 56) おお!素晴らしいです。私が目指す絵... -- こな (2007-11-16 17 13 20) これはもうやばい -- もやこっこ (2007-11-17 19 09 44) すばらしい!これ見て勉強します! -- みす (2007-11-17 21 15 37) 写真だーーーwwすごいwww -- mina (2007-11-18 13 07 11) CG初心者とは思えませんねぇ。お疲れさまです。 -- 名無しさん (2007-11-22 17 54 20) リアル絵だけでなく普通に絵を描くにも勉強になる内容ですね・・・!丁寧でわかりやすかったです。参考にさせて頂きます! -- ポチ (2007-11-25 14 11 48) こ・・・これ絵ですか??写真にしか見えないです!!! -- まろん (2007-12-04 00 29 46) あらら;これで初心者ですかw拡大して描き込み…ですか、とても勉強になります。 -- 魔王緋焔 (2007-12-04 22 52 04) 作り上げる気力と根気は立派な才能です。 -- 名無しさん (2007-12-05 14 58 45) すごい!参考にさせていただきます!!! -- サイ (2007-12-05 15 38 04) 凄いです!!質感なんて本物の写真ですよ!!お勉強になりますっ -- セツ (2007-12-13 01 08 02) ・・・写真にしか見えないぞコルァー。神っすか? -- 桐 (2007-12-15 13 51 01) ほう、これは良い写真。そうか、これを元に絵を…… …って、工エエェェ(´д`)ェェエエ工 -- 名無し (2007-12-15 18 33 56) 乗算の意味を初めて理解しました!感謝です!! -- 名無しさん (2007-12-19 00 00 42) す、すごすぎて参考にできない… -- ななす (2007-12-26 14 22 42) 結婚してくれ -- (2007-12-30 22 32 06) なんていうか、世界が違いますね! -- sa (2007-12-31 23 24 22) 素人なんてとんでもない・・・! -- 名無しさん (2008-01-01 03 09 51) いや、俺と結婚してくれ -- a (2008-01-04 13 30 57) 完全に実写だこれ -- ちょ (2008-01-06 13 53 12) なんだ・・・ただの神画像ぢゃないか・・・ -- 紀洸 (2008-01-06 19 08 26) これ釣りだろ・・・jk -- 名無しさん (2008-01-06 23 32 44) 釘ずけですな -- hai (2008-01-12 01 31 34) なんだただの神か -- 名無しさん (2008-01-13 15 54 30) もうなんというか…はーっスゲェ -- 名無しさん (2008-01-13 17 24 40) 講座どうりにやったとしても描けるかっ!もう笑うしかない。 -- 名無しさん (2008-01-17 18 28 05) こ…これで初心者……ありえない -- 名無しさん (2008-01-20 12 18 00) 写真かと思った・・・すごいです! -- 名無しさん (2008-01-21 12 34 34) どう見ても写真です本当に(ry -- 名無しさん (2008-02-02 20 56 33) 無駄リアルーーー!! -- 名無しさん (2008-02-02 21 32 11) そっくりすぎるw -- 名無しさん (2008-02-03 10 46 56) なにコレくらいのことで騒いでんの?俺なんて100年あってもこんなに描けないぜ!! -- 名無しさん (2008-02-03 20 16 53) なんだ、ただの神か。 -- 名無しさん (2008-02-04 22 36 04) 絵と言われても写真にしか見えない始末です。 -- 名無しさん (2008-02-10 16 35 07) ああ・・・なんだ、ただの神か -- 名無しさん (2008-02-12 10 43 13) ヤバイですね。。上手すぎですー -- 名無しさん (2008-02-12 19 48 22) セピアカラーやフルカラーで書くと、やっぱり難しくなりそうですね -- 名無しさん (2008-02-21 14 08 23) えwちょwはいぱーうまsい -- 名無しさん (2008-02-23 15 43 47) 是非またやってもらいたい 楽しみにしてます、よ…!! -- 名無しさん (2008-03-04 16 47 30) ぬこうますぎますぜww -- 紫符音 (2008-03-09 21 45 31) 上手すぎですwwwww -- マロル (2008-03-13 23 53 22) とりあえず、結婚しましょうか。 -- 名無しさん (2008-03-16 09 31 49) 根気さえあれば何でも出来るんだってことが分かりました!当然自分には根性なんて備わってないですがorz -- 名無しさん (2008-03-18 16 26 57) オイラも今度やってみるっす!うん! w -- デイダラ (2008-03-27 14 40 06) え?これ写真だよね? 写真と比べてもどっちが絵なのだかわからないくらいウマイのですがwww -- フィル (2008-03-28 22 52 18) 神これからもがんばって! -- 名無しさん (2008-03-29 22 04 26) これは見事!リアル絵はまだやった事ないですが、とても参考になりました☆ -- サルヒコ (2008-03-31 19 01 48) すごいですっ -- りんご(´盆`) (2008-04-03 14 11 54) うp主の才能の無駄使いに感動したwwwwwwwww初心者とか言わないで下さいwwwwwwwww -- ぐぐれカス (2008-04-06 14 04 25) これはとても参考になった。ありがとう。 -- (2008-04-06 23 33 08) やべぇ普通に凄い。参考にさせて頂きますぜ! -- 名無しさん (2008-04-07 23 51 20) 上手すぎです!写真にしか見えません!!神ですねホントッ>w< -- rabiyuuri (2008-04-17 18 41 34) やばいでしょこれwwww 神ですねwwwwwww 職人と思ってましたよw -- 通りすがりの人 (2008-04-20 18 54 12) ハァハァ ぬっこぬこにされた… -- ずざざざ (2008-04-24 20 41 49) これ凄すぎて参考にn(ry -- 通りすがった人 (2008-04-25 13 59 42) めっさ参考になりました!!超すっげぇ!!感動っす!!^ワ^ -- g (2008-04-25 20 35 47) とても参考になりました! -- かやぶきおやね (2008-04-27 00 56 46) 普通に最初の写真かなーと思ったら絵でした!!神様!!13時間お疲れ様です! -- いうか (2008-05-16 18 00 25) なんだただの神か・・・・(笑) -- 圧巻!! (2008-05-24 16 57 51) 嘘、これ写真ですよね?・・・絵ですか。やばい、神・・・・・・! -- 織羽 (2008-05-25 19 48 09) お絵かき板を作ってー -- メラニ (2008-05-27 10 44 55)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3218.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 わからん殺しと起き攻めに特化した、このゲーム屈指の荒らしキャラ。 対策を知らないと一度のダウンから封殺されてしまう。 アバネロダッシュに断空脚がよく刺さるので、積極的に振っていってかまわない。 拒否技や飛び道具もないので比較的ダンが自由に立ち回れる相手ではある。 しかし一度転ばされると大変な目に遭うのは間違いない。 事故当たり>勝ち逃げが理想。 基本的に無理には接近せず、中距離で我道や強断空を振り、体力が奪えたらあとは消極的に対応していこう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 アバネロからのスラや三角飛びからのプレスなどに注意しつつ前歩き。 中・強断空はアバネロに相性が良いので適度に使っていこう。 【飛びについて】 アバネロで回避されるので飛びからの攻めは微妙。 地上で断空を盾に迫る方が良いかも。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道拳くらいしかやることがない。 ただしEXアバネロで我道を突っ切ってくることもあるので安易には撃ち続けないこと。 三角飛びは晃龍で落とそう。 【中距離】 断空で接近しよう。 半端なアバネロは強断空でほとんど撃退できる。 ただし分かってるフォルテだとワカモーレで落とされるため注意。 その場合、アバネロからワカモーレには派生できないので、アバネロを狩る気持ちで撃つといい。 我道や中Kも牽制にはなるが、プレスやEXアバネロで強引に突破される場合もあるので程々に。 【近距離】 フォルテの近接技に使い勝手のよいものが少ないからか、近距離ではグラップを仕込んでくることが多い。 投げを警戒すると同時に、グラップ潰しも狙っておこう。 一度触ればダンのターン。 中Pや中足から断空で固めに入ろう。 割り込みのUC2だけは注意が必要だが、断空でスカせる場合もある。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 三角飛びやアバネロからの誤魔化し択でどうにか逃げようとしてくる。 中足や屈中Pで触れたら断空で固める。 フォルテはろくな切り返しがないので、一度固めればそのまま封殺することも十分可能。 追い詰められた! フォルテはキャラ性質上、相手を追い込んでもそれほどリターンを持たない。 画面中央と同じ気持ちで攻めても良いかもしれない。 【空対空】 あまりこの状況になることはない。 空中弱断空でダウンを取りたい。 【地対空】 三角飛びを晃龍拳で落とせれば、三角飛びに対してかなりの抑止力になる。 【空対地】 EXワカモーレに注意。 ダウンも取られて起き攻めされてしまうため、見え見えの飛びは控えよう。 【起き攻め】 基本は断空重ね。 中P重ねから断空ループに入るのもよい。 断空がワカモーレで潰される場合があるが、この場合中足重ねならスカせる。 AEからワカモーレの着地硬直も増えているので、スカしたらしっかりコンボを入れよう。 【被起き攻め】 最も危険な状況。 半端に対処するとワンチャン気絶から殺されかねない。 基本は前ステップが安定。 プレス・プロペラをこれで避けることができる。 スラには当然負けるが、リバーサル晃龍or疾走なら逆にスラを迎撃できる。 前ステップでスラを釣り、出してきたところに疾走を刺すくらいの気持ちで挑もう。 【ピンポイント攻略】 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳 対フォルテ用コンボ。画面端でのみ決まる。 1ゲージで疾走まで持っていくことが可能。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 カラマレスライディング めり込みガード後は晃龍拳が確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対エル・フォルテ 【ウルトラコンボセレクト】 被起き攻めでリバサウルコンを使えることを考えると、疾走が良い。 撃たずともゲージがあるだけで相手も多少はスラを使いづらくなるはずなので、その分前ステップ回避が活きる。 覇王は晃龍セビキャン追撃から狙おう。 フォルテは切り返し手段に乏しく、強断空をガードさせる機会は多めなのでその意味では狙いやすい。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (1) 覇王我道拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/89.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 【参考資料】 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有利。 しかし、ケンはフォルテ側のスピードと攻めに対応しにくいため、上手く荒らされてしまうと勝負にもならない。 とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。 どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。 また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。 他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。 画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。 【フォルテ側の考え】 逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。 対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇竜に確実にリスクを与える。(結構難しい) 昇竜が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。 【全般】 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。 筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。 フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。 フォルテのスキが少ない地上技としては、 屈強Kスライディング 浴びせ蹴り ゴルディータソバット 通常P各種(チョップ系) 等が挙げられる。 これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。 これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。 注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。 非常に高難易度の連携技なため、使い手やループ回数は限られるものの、 喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。 【開幕】 中足か6中Kで近づく。 【接近方法】 とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。 【飛びについて】 垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。 【ダメージが取れる飛び方】 対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。 強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。 【中距離】 相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。 中間距離では飛ばない。 プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。 【フォルテ側の考え】 今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす 中間距離のセビを遠大Kで割る ということをするとかなり動きやすくなる。 【近距離】 普通にぶん殴れば、普通に死ぬ。 ただ、起き攻めは面倒くさいので中足竜巻コンボでシバいていきたい。 ゲージがあれば、もちろんEX竜巻でいい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 一回こかしての起き攻め。 まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。 相手の主な選択肢は バクステ しゃがみグラップ EXアバネロ EX昇龍 相手がEX昇龍を選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。 連続技は基本中・強・EX竜巻で。 ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。 EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。 【フォルテ側の考え】 昇竜を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。 昇竜詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇竜を控えるようになるまでやる。 控えるようになったら、後は人読みで。 遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。 【被起き攻め】 基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。 前ジャンプとバクステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。 【フォルテ側の考え】 相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。 地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。 スカ昇竜を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。 ピンポイント攻略 【ギガバスター】 バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。 フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。 プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。 【強竜巻を当てた後の選択肢】 相手の主な選択肢は しゃがみグラップ 生投げ バクステ EXアバネロ EX昇龍 ぶっぱウルコン など。 こちらの主な選択肢は 投げ(EXアバネロを吸う) しゃがみグラップ(投げ抜け→下段) 強昇龍(投げ潰し) なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。 ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。 EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。 EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。 ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。 【】 【必殺技対策】 【プロペラ】 相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。 フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。 何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。 なので投げスカりに移動投げが決めやすい。 EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。 しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。 【参考資料】 ケンの土俵に持っていくことが大事かと。 -- 名無しさん (2009-11-15 15 49 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/57.html
告白① 好きです フ「え……?」 本当に好きです!・冗談でした ▼7未満 フ「レストさん……。 ええと、そういうジョウダンは、やめた方が良いと思いますよ?」 主「え?」 フ「こういうことは……その、親しい真柄になってから成立すると言うか……。 つ、つまり、そういうことです!」 主「(…………本気だと思われてないみたい。)」 ▼本当に好きです! フ「えっと……、ウソじゃないんですよね?」 主「はい。」 フ「夢でも……。」 主「ありません。僕も正気です。」 フ「…………。」 フ「えと……。 す、すみません。混乱して、何が何だか……。 その、少しだけ、考える時間をもらえませんか?」 主「あ、はい。……そうですよね。」 フ「すみません……。 では、明日の10時にセルフィア:広場に来て下さい。 そこで、必ず返事をしますから。」 主「はい。」 フ「そ、それでは、また明日……。」 ▼冗談でした フ「な、なな……!?」 主「ビックリしましたか?……って、なんで剣を手に!?」 フ「く、くく、くだらない冗談で!変な期待をさせるからですっ!!」 告白②~城の前~ 主「フォルテさん。」 フ「は、はい!?」 主「昨日の返事、聞かせてもらえますか?」 フ「…………。 ……はい。 その……。わ、笑わないで聞いてくださいね。」 主「……はい。」 フ「あれからずっと、考えていたんです。 私は、その……、こういうことが本当にわからなくて、 だから、こんな気持ちのまま、答えていいのかなって……。」 主「…………。」 フ「レストさんを見てると、それだけで胸がドキドキして、 一緒にいると楽しくて……、……でも、それだけじゃなくて、 あなたが私を見ていないと思うと、それだけでツラくて、苦しくて、 ……時々、たまらなくなる。」 フ「本当は、昨日、あなたの言葉を聞いて、 飛び跳ねたいくらいうれしかったんです! でも……。 今までの関係が、変わってしまうんだって思うと、 それもちょっと、……怖い気がして。」 主「フォルテさん……。」 主「僕も不安でした。」 フ「え……?」 主「告白して、断られたらどうしようって。 だって、今までのようにはどうしたっていられないだろうから、 でも……。 それでも、その人にもっと近づきたい。 あなたを抱きしめたい。 そういう気持ちが、好きっていうことじゃないんですか?」 フ「それでも……近付きたい……。」 主「はい。 フォルテさんは、どうですか?」 フ「私は……。」 フ「……そうですね。 全部まとめて、守ってしまえば良いんだ。」 主「え……?」 フ「今のあなたとの関係も、 あなたにもっと近付きたいっていう、この気持ちも。 全部まとめて――私があなたを守ればいいんです。 あなたのそばで。ずっと。」 主「それって……。」 フ「はい。 ……ふつつか者ですが、どうぞよろしくお願いします。」 主「いや、それはちょっと場面が違う……。」 フ「え……!? あ、あれ……!?」 主「でも、フォルテさんらしいです。」 フ「あ……。」 フ「それで、その……これからはどうすればいいんでしょう?」 主「え?」 フ「だ、だから……! 例えば、その、……なんて呼んだらいいかとか。」 主「特別な呼び方がしたいんですか?」 フ「そ、そういうわけでは……! ただ、気持ちの区切りとしてですね! ……こう呼んでほしいとか、あるなら、そうしたいなと……。」 今までどおり・ダーリン・レスト・殿下・あなた・ご主人さま ▼今までどおり フ「そう……ですか。 ほっとしたような…… ……残念なような……。」 主「え?」 フ「い、いえ!?なんでもありません!?」 ▼ダーリン フ「えっと……。 わ、分かりました。では……。 ……ダーリン。」 ▼レスト フ「呼び捨て……ですか。 少し抵抗がありますけど……、……あなたがそう望むなら。 ……レスト。」 ▼殿下 フ「殿下……。 ……うん。なれれば悪くないかも……。」 主「もう一度呼んでもらえますか?」 フ「え?あ、はい……。 ……殿下。」 主「はい。」 フ「…………。」 ▼あなた フ「あなた……ですか?」 主「え?なにかおかしかったですか?」 フ「い、いえ。変というか……。 ちょっと気が早いかなと思いまして……。」 主「え?」 フ「あ、いえ……。 なんでもありませんよ、……あなた。」 ▼ご主人さま フ「…………。……は? ええと……その、もう一度お願いします。」 主「ご主人さまで。」 フ「ええと……。」 主「呼んでくれるんですよね?」 フ「そ……それは、騎士に二言はありませんが! しかし……!」 主「さんはい♪」 フ「うぐ…… ……ご、ご主人さま。」 フ「では、私のことは、どう呼びたいですか?」 今までどおり・ハニー・フォルテ・フォルテ君・フォルテちゃん・フォルテ様 ▼今までどおり フ「もう少し気安く呼んでもらっても……。」 主「え?」 フ「あ、いえ。 やはりしっくり来るなと。」 ▼ハニー フ「ハニー……ですか?」 主「ダメですか?」 フ「ぐ……。 だ、大丈夫です!ほら、好きに呼んでください!」 主「じゃあ、ハニー♪」 フ「うぐ……。」 ▼フォルテ フ「フォルテ……。 …………。」 主「ど、どうしたんですか!?顔、真っ赤ですよ!?」 フ「そ、それは……、……ちょっとはずかしかっただけで。」 主「やっぱりやめましょうか?」 フ「ええ!?」 主「やっぱり、そんな顔するくらい気に入ってたんですね。 フォルテ。」 フ「うぅ……。」 ▼フォルテ君 フ「(主人公)がそう呼びたいなら……。 でも、なんだか男性みたい……ですね。」 主「そうですね。」 フ「……(主人公)?」 ▼フォルテちゃん フ「え……!?」 主「フォルテちゃん。」 フ「は、はい。 ……そんな風に呼ばれたのは、子供の頃以来です。」 ▼フォルテ様 フ「な……!」 主「どうでしょうか?」 フ「いや……どうしてそういう呼び方になるんですか?」 主「そうしたいと思ったからです。フォルテ様。」 フ「うう……。」 フ「で、では、これからよろしくおねがいします。」 主「そんなかしこまらなくても……。」 フ「で、では……。 これからもよろしく。○○。」 主「こちらこそ。 よろしくね、○○。」
https://w.atwiki.jp/sanwapaint/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list