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■中田英寿(平塚98H)(リペイント) re0003.jpg ■フィギュアデータ メーカー エポック シリーズ - チーム ベルマーレ平塚 シーズン 1998年 ユニホーム ホーム 発売年 -年 その他 リペイント作品(譲渡品) ■フィギュア感想 古い時代の中田をリペイントする際、数あるモデルのどれを使うか?っていうのが結構大事だったりします。あるVer以降の中田は全てソフトモヒカン化されてしまうので、こういった平塚時代などのリペイントには違和感がでてしまうんですね。そんな中、これはVer1の中田を流用しているため違和感が少なくなっています。 もちろんペイント技術も高く仕上げもキレイなので、自宅ではケースに常設して飾るくらいのお気に入りの一品です。 ■その他 参考:中田英寿【wikipedia】 .
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属性:速さ レア度:R まだまだ若さを隠しきれない新米神。正義を絶やさず貫こうとするがまだまだ未熟、反省の日々を送る。 彼女が、信念を語り平和を導く天の裁判官となるのは、もう少し先の話である。 特徴 フォルセティ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 フォルセティ+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 フォルセティ++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル
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▼下へジャンプ 【モテ】姉の下着盗んでたのがバレた避難所【モテです】 910 フォル ◆GyAzveqMds sage 06/10/20 21 58 46 ID M6TUEm4R ただいま 時間内から少しだけ 911 フォル ◆GyAzveqMds 06/10/20 22 00 52 ID M6TUEm4R もしかして人いない? 912 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/20 22 04 13 ID PVXajYH0 ノ 913 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/10/20 22 05 05 ID 5dp2ZJn4 ノ 914 フォル ◆GyAzveqMds 06/10/20 22 05 45 ID M6TUEm4R 本当に時間内から近況報告だけていい? 916 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/20 22 06 55 ID PVXajYH0 コイコイ 917 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/20 22 07 06 ID 5dp2ZJn4 914 おk 918 フォル ◆GyAzveqMds 06/10/20 22 08 32 ID M6TUEm4R ユリちゃんから特大攻撃を受けて撃沈……しそうになった。 テスト死亡 920 フォル ◆GyAzveqMds 06/10/20 22 11 49 ID M6TUEm4R 詳しい報告は明日漢字検定が終わったらか明日の夜中にする。 INDEX フォル-インデックス PREV フォル-025 NEXT フォル-027 ▲上へジャンプ
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エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10月29日 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B型 好きなもの ノパール(ウチワサボテン) 嫌いなもの 添加物 特技 首ブリッジ2時間 キャッチコピー 熱風ハリケーン CV 小野大輔 概要 今作でも指折りのクセモノファイター。 そのキャラ性質は、必殺技「アバネロダッシュ」に集約されている。 この技はダッシュと言う名前通り、猛スピードで走っていく技である。 そしてこの技から急停止、スライディング、中段技、掴み技などといった様々な派生技に移れる。 特に急停止はほとんど隙がなく、これを利用して相手に揺さぶりをかけることが可能。 また、このアバネロダッシュ派生技を駆使した起き攻めも強力。 見えにくい表裏・中段or投げに加え急停止からの各種行動も合わせ実に多彩な選択肢を持つ。 また起き攻めからダウンを奪う技が多く、上手く行けば延々とn択を迫っていける とにかくダウンさえ奪ってしまえば一気に体力を奪っていけるキャラである。 ある程度の技術が必要になるが「大Pループ」「中足ループ」など アバネロ急停止を利用した連係で一気に攻め立てることも可能。 反面、短所も多いキャラである。 まずは体力が少ないこと。 そして有効な切り返しにも乏しく、相手に主導権を握られると抜け出すのが非常に難しい。 そのため、相手に揺さぶりをかける前に負けてしまうこともしばしば。 連続技も狙いどころが少なく、運任せで択を押し付けているだけでは火力負けしてしまう。 また通常技の性能がかなり低く、真っ向からの差し合いで勝つのは難しく、 立ち回りでアバネロダッシュに頼らざるを得ないため 全体的に小回りの利かない不安定な立ち回りになりやすい。 接近手段は豊富だが接近戦で頼れる技がないなど、偏ったキャラである。 以上の点から、主導権を握ればやりたい放題だが、主導権を奪われると非常に脆い いかに自分のペースに持ち込むかに集約されたキャラと言える。 「止まると死ぬ」とまで評されるせわしない立ち回りで撹乱しながら、相手の癖やミスは見逃さずにペースを握ると言う ホットな動きとクールな判断力の両立が求められる。 長所 アバネロダッシュによる間合い調整、及び派生技を軸とした択の多い起き攻め。 飛距離調整や特殊技が可能な三角飛び。 確定ポイントの多い強力な投げウルコン。 短所 体力が低い(900) 連続技が特定の状況を除き貧弱、上記と合わせ火力負けしやすい。 通常の差し合いになると技の信頼性も威力も頼りなく、反撃技にも乏しい。 前作よりアバネロダッシュ派生技の判定などが劣化。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ大Pループについて 中足ループについて 起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 ┗トスターダプレス (三角跳び直後)中P ┗ファヒータバスター (三角跳び直後)強P 投げ技 浴びせ蹴り +中K 中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P ┗ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P 投げ技 ┗バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ┗ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K ┗カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K 下段技 アバネロバックダッシュ☆ +P 移動技。EX版はアーマー属性 ┗急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P ┗トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P ┗プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P 投げ技 ┗ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K 空中投げ、打撃投げ スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト +K 打撃技 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター +KKK 移動投げ エル・フォルテウルトラスパーク +KKK 移動投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S チョップ。打撃技の中では最速の発生4F。目押しでコンボになり、当て投げと択れる。 遠 必S チョップ。近よりも発生が1F遅いが、その分有利Fが+1される。 立中P 近 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。 遠 必S 振り下ろしチョップ。判定が強いので牽制として振っておくべき。 立強P 近 必S 水平チョップ。強P→アバネロ急停止→強Pがループになる。 遠 - ストレート。リーチそれなり。出は遅いが、ヒット後屈中Kや中Pに繋がったりする。 立弱K 近 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。現在、性能が見直されている技。 遠 必S ローキック、遠近共通っぽい。足元を攻撃しているが立ちガード可能。現在、性能が見直されている技。近よりも全体動作が1F長く、その分有利Fも少ない。 立中K 近 - ソバット、隙が少ない。 遠 必S 前蹴り。リーチはそれなり。 立強K 近 必S 膝蹴り。ヒット時は相手が浮く。キャンセル可。リーチが短く出も遅い。着地の隙が少ない空中の隙に叩き込め! 遠 - ドロップキック。中断技。判定が強く、牽制の主力の一つ。下段をすかせる。が、しゃがんだ相手に当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。攻撃判定は2ヒット分あるので相手のセービングを潰せることも。 屈弱P 必S 掌打。 屈中P 必S エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。低空ファルコンへのグラップ仕込みに使う程度。 屈強P - 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。対空には早め入力で。強制立ち効果有り。 屈弱K 必S 小足。 屈中K 必S 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。中足ループなど、連係の要。 屈強K - スライディング。出は遅いが技後の隙が少ない。牽制の主力の一つ。 J弱P 垂直 - 垂直、斜め共通。 斜め - 垂直、斜め共通。 J中P 垂直 - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 斜め - 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 J強P 垂直 - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 斜め - 毒針エルボー。判定は強い。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 J弱K 垂直 - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 斜め - 前蹴り。暴発以外見ない。もしくはガイルステージの飛行機の羽を折る用途。垂直、斜め共通。 J中K 垂直 - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 斜め - 膝蹴り。使う機会無い。垂直、斜め共通。 J強K 垂直 - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 斜め - ケツ。リーチは無いが、判定が強い。早めに出せば、空対空、空対地に使える。めくりには使いにくい。 投げ技 技 解説 テパッチェ・ボム パワーボム。相手との距離が離れないので起き攻めが可能。通常投げの中では威力が低い部類に入る。 チレ・メヒカーノ 垂直落下式ブレーンバスター。前投げより相手が起き上がるまでの時間が長く、裏表のわかりにくい飛び込みができる。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ 空中投げ。キャラによっては前ジャンプ入れっぱなしで、J強Pによるめくりを重ねられる。 特殊技 技 解説 三角跳び 壁を蹴り相手側へと大きくジャンプする。レバー左右で飛距離を調節可能。 トスターダプレス 威力は必殺技と同じ。若干判定は狭い。 ファヒータバスター 威力やヒット時のモーションは必殺技版と同じだが、つかみ判定は更に狭い。 浴びせ蹴り 中段攻撃。ダウン中の相手をすり抜け、裏に回れる。空中判定にならないので、発生前に地上投げされる危険性がある。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 しっかり繋がるようになったが始動の遠距離中キックの出番は少ないので相変わらず微妙。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 上半身を後ろに引いて、飛び掛るようにエルボーを放つ。攻撃時の移動距離が全キャラの中でも優秀。Lv1はヒット後微不利なので、バックステップが安定。 レベル2 ヒット時は前ステップから大Pループのチャンス。ガード時は相手に応じてダッシュ方向を変えるといい。 レベル3 ヒット時は大Pループかウルコンで追撃するのが良い。よけられた場合、前に進む性質上フルコンボをもらいやすいので出すか出さないかの読み合いが重要。 必殺技 技 解説 アバネロダッシュ 前方に向かって猛ダッシュする。 急停止 その名のとおりダッシュを中断する。 トスターダプレス 左右の判定が若干狭くなった。 ファヒータバスター 立状態の相手を掴む投げ。技後に立ち位置が入れ替わる特性がある。 バックステップ 無敵はないが下がる距離は長い。 ゴルディータソバット 出が早く性能上がった。 カラマレスライディング 出が早めのスライディング。ガードされると反撃される。 アバネロバックダッシュ 後ろに向かって猛ダッシュする。 プロペラトルティーヤ 立、屈どちらの相手も掴める。しかし掴める範囲が前作より狭くなり威力も下がった。 ピカディーリョジャンプ 壁での三角とびが可能。 ケサディーヤボム 胸板で突撃。ガードされると隙が大きい。 ワカモーレレッグスルー 斜め前方へと飛び上がる対空打撃投げ、相打ちだとフォルテだけダメージを受けるので注意が必要。 EX必殺技 技 解説 EXアバネロダッシュ 2ヒットまで攻撃に耐えるアーマー付き。派生技を行うとアーマー効果は切れる。 EXアバネロバックダッシュ 前アバネロと同じくアーマー付き。壁に当たると自動的にEXアバネロダッシュへと移行する。これを利用して後ろ走り中に2回、反転後2回と4回アーマーで耐えることができる。 EXケサディーヤボム 威力が高いが長いタメが必要で威力以外の利点もないため利用箇所はあまりない。 EXワカモーレレッグスルー 上昇中無敵があり、威力も高い。 スーパーコンボ 技 解説 エル・フォルテダイナマイト ロンダートからバク転を行なう超必殺技。4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。弱<中<強の順で発生が遅くなるが移動距離は長くなる。弱か中は発生まで無敵。割り込みには弱or中、コンボには強がよい。 ウルトラコンボ 技 解説 エル・フォルテフライングギガバスター 発生10F、MAX威力470。一定距離飛んでから相手を掴む投げ技。距離は方向キーで調整可能だが前作より掴める範囲が狭くなった。ウルトラスパークより優れてるのは射程だけだったりする。 エル・フォルテウルトラスパーク 発生3F、MAX威力500。短い距離を低姿勢で突進して掴む投げ技。突進中は無敵。超性能のウルコン。対空にもなり、割り込み(相手が小パンでもしてたら確定)にもなり弾抜けにもなり何でもあり。基本は発生の早さを活かして反撃確定の状況で出す。 ページトップへ▲ 基本コンボ (近強P アバネロダッシュ>急停止)×n 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:322 スタン値:560 ※n=2の場合 いわゆる大Pループ。詳細はこちら。 主な狙いどころはセービングを当てた後や気絶時の追撃。 3ループ以上することも可能だが失敗すると反確なので各人が安定するところで止めたほうが無難。要練習。 近強K 強 or EXワカモーレレッグスルーダメージ:220 or 260 スタン値:250 or 350 簡単。大Pループができない人はこちらをどうぞ。 主にセービング等の追撃用。ジャンプ攻撃から繋ぐ場合は打点をかなり低くする必要がある。 近弱P×n 遠弱Pダメージ:105 スタン値:175 ※n=3の場合 弱Pをやや遅めに目押しで繋いでいくコンボ。暴れ潰しに。 屈弱K×2 or (屈弱K 近弱K) 屈中Kダメージ:96 or 106 スタン値:180 近弱P×1~2 近弱K or 屈弱K 屈中Kダメージ:133 or 125 スタン値:210 ※弱P×2の場合 屈中Kはキャンセル可。ここからアバネロダッシュを出して攻め継続。 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ カラマレスライディングダメージ:270 スタン値:510 ジャンプ強P 近強P アバネロダッシュ ゴルディータソバット エル・フォルテダイナマイトダメージ:489 スタン値:430 めくりの飛び込みから狙っていくコンボ。 浴びせ蹴り 屈弱K×2 屈中Kダメージ:135 スタン値:260 浴びせ蹴り エル・フォルテダイナマイトダメージ:380 スタン値:100 中段からのコンボ。 屈中Kからはキャンセルアバネロで攻め継続。 スパコンは浴びせ蹴りの硬直が解けると同時にノーキャンセルで出す。 近立強P ケサディーヤボム 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:404 or 454 or 504 スタン値:250 or 300 or 350 ※ケサディーヤボムのレベルで変化 LV2以降はキャラによっては繋がらない場合がある。詳細はこちら。 セービングアタック(膝崩れダウン) エル・フォルテフライングギガバスター or エル・フォルテウルトラスパークダメージ:469 or 500 スタン値:200 ※セービングレベル3の場合 セービングヒット後はダッシュでキャンセルをかけること。 ジャンプ強P (近強P アバネロダッシュ 急停止)×3 近強P ケサディーヤボムLV3 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:586 スタン値:765 たぶんフォルテ最大ダメージコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 味にパンチが足りない! 俺の料理を食べてみないか? ビバ!メヒコー! 好きな料理は何だ? 力加減は、料理加減! 火の扱いに注意しろ! 寝言のような攻撃だな! 冷めた料理のような奴だ! もっと熱くさせてくれ! 腹が減ってるのか? ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 グラシアス!(gracias=ありがとう) よし!今夜のメニューは決まりだ! 技が冴える!まだまだいける! そして、俺は勝った! タイムオーバー勝利時 アディオス!(adios=さようなら) 汎用 01 ボルカンのごときこの熱さ! やはり闘いはこうでなくては! 02 フリホーレスを食べればその店がわかる! 技を見れば格闘家がわかるのと同じだ! 03 闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ! 04 元気がないときはベタベルがいいぞ! 何もかも真っ赤っかになる! 05 トゥナを食べろ!体にいいぞ! 種なんか気にするな!一緒に食え! 06 見よ!メキシコ湾はパエリヤ鍋の暁だ! 07 お前やるな!アミーゴ(amigo=友達)だ! 友になった記念にメシを作ってやろう! 08 いい闘いは腹が減るな! 俺が何か作ってやる!リクエストはあるか? 09 バカ野郎!遠慮するな! 今メシを作ってやる!じっとしていろ! 10 グラーシアス!(gracias=ありがとう) 11 リーコ!(reco=いい気分だ) 特殊 対リュウ 面白かったぞアミーゴ! ちょっと待っていろ!メシにするからな! 対ケン 子供が生まれるのか!それはいいな! 誕生日には俺がケーキを作ってやろう! 対春麗 クレープが好きなら このトルティーヤを試してみろ! うまいぞ! 対エドモンド・本田 見掛けの割には随分動きが軽いな! これは「ちゃんこ」に秘密があるのか? 対ブランカ 教えてくれ! 何を食べたら雷が出るようになるんだ? 対ザンギエフ(プレイヤー) さすが赤きサイクロン!いい試合だった! これからメシはどうだ? 対ザンギエフ(ライバル戦) ハリケーンに吹き飛ばされた気分はどうだ! これこそがルチャリブレ!最強の格闘技だ! 対ガイル 男ならもっと熱く闘え! いまはクールよりホットの時代だ! 対ダルシム 瞬間移動と炎の技か!すごいな! やはりスパイスに秘密があるのか? 対バイソン うむ、滅多にない柄の悪さだな! これなら今日からでもリングに上がれるぞ! 対バルログ 顔の話は飽きた! お前には他に語るべきことは無いのか! 対サガット 大きな身体はパワーの源! お前はさぞよく食うんだろうな! 対ベガ 威張りたがりと一緒だとメシがまずくなる! そう言われたことはないのか? 対クリムゾン・ヴァイパー どうせ隠すなら もっと面白いものを隠したらどうだ! 対ルーファス アロス・コン・レチェはどうだ? お前なら何杯でもいけるだろう! 対エル・フォルテ (同キャラ対戦無し) 対アベル まだ家族は見つかってないかもしれんが 友ならいるぞ!元気を出せアミーゴ! 対セス(プレイヤー) 技の組み合わせにセンスが無い! きっとお前は料理も下手だろう! 対セス(ラスボス戦) いいからこの飯を食ってみろ! そんな球よりも腹がいっぱいになるぞ! 対豪鬼 お前いつも一人でメシを食っているな! そういう顔をしている! 対剛拳 楽しかったぞ、じいさん! 腹が減っただろう!何か作ってやろう! 対さくら 俺と似たような背丈なのに なかなかタフだな!驚いたぞ! 対フェイロン メキシコ料理は最高だ!試してみろ! 俺の料理にどんなヤツもイチコロだぞ! 対ダン お前はルチャ・ドールに向いている! 今よりマシな生活ができるぞ!どうだ? 対キャミィ まず体重を増やせ! とにかくもっと体重を増やすんだ! 対元 何の仕事か知らんが、お前は働きすぎだ! 特に目が死んでいる! 対ローズ 未来? 男には今以外のことは必要ない! 対ディージェイ トルティーヤのスープはもう食べたか? あれを食べずには死ねんぞ! 対サンダー・ホーク どうしたアミーゴ?お前が テクス・メクスみたいな試合をするとは! 対ダッドリー 茶ばかりでは腹は膨れん! メシを作ってやろう!遠慮はいらんぞ! 対いぶき 忍者もなかなかのものだな! 特に空中殺法には学ぶべきところがある! 対まこと お前も俺と同じ熱さを持っているようだな! もう何も言うな!走るぞ! 対アドン 奇声を上げるのもいいが、 たまには攻撃も当ててこい! 対コーディー 刑務所のメシは本当にクサいのか? どんな匂いがするんだ? 対ガイ お前の動きには熱さを感じる! 男の戦いは走ってこそだからな! 対ハカン 今お前をオーブンに入れたら うまい丸焼きができそうだな… 冗談だ! 対ジュリ まったくアバネロのような女だな! 取扱いに注意というヤツだ! ページトップへ▲ トライアル トライアル エル・フォルテ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 >勝利コメントについて ・ボルカン→火山 ・フリホーレス→インゲンマメ ・ベタベル→野菜 食べると次の日の尿が赤くなるらしい… ・トゥナ→果物 ウチワサボテンの果実 ・セポジータ→メキシコの小玉ねぎ ・アバネロ→ハバネロ ・テクス・メクス→メキシコ風アメリカ料理(転じて、中途半端の意味か?) ・アロス・コン・レチェ→子供向けおやつ ・豪鬼→ぼっち飯かわいそうです… メキシコ料理、食べたくなるね… -- (管理人) 2010-05-21 14 45 49 よし!今夜はチリコンカンだ! サワークリームも忘れずにな! -- (名無しさん) 2010-07-08 14 19 08 勝利台詞のほとんどが殺人予告 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 58 38 勝利メッセージ 対セス(通常) 技の組み合わせにセンスが無い! きっとお前は料理も下手だろう! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 14 02 •勝利メッセージ 対いぶき 忍者もなかなかのものだな! 特に空中殺法には学ぶべきところがある! -- (名無しさん) 2011-05-07 19 35 04 魚にしよう -- (名無しさん) 2011-05-26 20 07 33 ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼が無い! -- (名無しさん) 2012-12-23 03 15 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【必殺技対策】【プロペラ】 【ウルコンチョイス】 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが大幅有利。技の相性もよく、相手にとってはやりにくい組み合わせ。 しかし、フォルテ側のスピードと攻めに対応していくのは難しいため、上手く荒らされてしまうと厳しくなる。 とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。 どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。 また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。 他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。 画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。 【フォルテ側の考え】 逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。 対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇龍に確実にリスクを与える。(結構難しい) 昇龍が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。 【全般】 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。ただしどれも安定性に欠けるので、地上牽制の間合いまで近づけば飛びは通りやすい。しかしウルコンはどちらも対空性能が高いので注意! 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。 筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。 フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。 フォルテのスキが少ない地上技としては、 屈強Kスライディング 浴びせ蹴り 通常P各種(チョップ系) 等が挙げられる。 これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。 これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。 注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。 非常に高難易度の連係技なため、使い手やループ回数は限られるものの、 喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。 【開幕】 中足か6中Kで近づく。 【接近方法】 とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。 【飛びについて】 垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。 【ダメージが取れる飛び方】 対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。 強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。 三角飛びからの急襲には常に意識を割いておく。 【中距離】 相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。 中間距離では飛ばない。 プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。 【フォルテ側の考え】 今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす 中間距離のセビを遠大Kで割る ということをするとかなり動きやすくなる。 【近距離】 主要牽制技の発生、リターンの大きさではケンが優位だがフォルテにも対処法は多く存在する。 特に小パンがギリギリ届かない間合いでは移動投げ、中足は フォルテ遠大K(ドロップキック)で無効化される。 さらに突発的なアバネロ派生が怖いため、ケン側のリスクも大きい間合い。 各状況での有効な仕込みを覚え、的確に使い分けることが出来れば大幅に有利。 とりあえずは手早く転ばせる事を念頭に置き、うまく起き攻めに持っていきたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 一回こかしての起き攻め。 まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。 相手の主な選択肢は バクステ しゃがみグラップ EXアバネロ EXワカモーレ 相手がEXワカモを選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。 連続技は基本中・強・EX竜巻で。 ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。 EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。 【フォルテ側の考え】 昇龍を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。 昇龍詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇龍を控えるようになるまでやる。 控えるようになったら、後は人読みで。 遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。 【被起き攻め】 基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。 前ジャンプとバクステと前ステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。 運ゲーと割り切れば大体期待値で勝ってる。下手に対策しようと考えるとドツボに嵌るので注意。 【フォルテ側の考え】 相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。 地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。 スカ昇龍を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。 ピンポイント攻略 【ギガバスター】 バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。 フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。 プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。 【強竜巻を当てた後の選択肢】 相手の主な選択肢は しゃがみグラップ 生投げ バクステ EXアバネロ EX昇龍 ぶっぱウルコン など。 こちらの主な選択肢は 投げ(EXアバネロを吸う) しゃがみグラップ(投げ抜け→下段) 強昇龍(投げ潰し) なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。 ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。 EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。 EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。 ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。 【必殺技対策】 【プロペラ】 相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。 フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。 何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。 なので投げスカりに移動投げが決めやすい。 EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。 しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 神龍拳 (1) 紅蓮旋風脚 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードの搬送が全文明一速いため搬送を生かした内政拡充や早期の軍ラッシュが得意。カード依存度が高いため継続してのブームは難しい、ラッシュ型の文明。 ゲーム開始初期から探索者の犬がいるため探索能力・財宝取得能力が高い。犬は探索者から生産可能で、時代進化毎に探索者が強化されていくに従って犬も強化されていくため、ラッシュの際に頼もしいお供になる。 オーダー一覧 スペイン 即3 スペイン アルカイック2R
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マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 四時限目 「お前たち、待たせたな……。お前たちの大好きなぁぁ…ベルベット先生がぁ、帰ってきた、ゼッ!!YAFUOOOOOO!」 「…………」 「……………」 「………………」 「……こほん。あのエルメロイ教授。ワタクシ、教壇の上によじ登って両手広げてポーズを取るのはどうかと思いますわ」 「ええ。エーデルフェルトさんと同じ意見ってのが少し不愉快だけど私も同感です教授?」 「突っ込む所が違いますよ二人とも!よく見てくださいよアレ!袖にビラビラ付いてるキラキラ服ですよ!?スターですよ!?スター!ちょっと格好良くないですか!?」 「どこがよまったく。そもそもアレ、いつの時代のスターよ?日本のスター錦野アキーラのつもり?」 「プレスリー辺りがしそうな格好ですわね、最も本人プレスリーには程遠いですけどくすっ」 「そんな言い方酷くないですか?久しぶりの出番で先生は少々ばかり混乱してるだけですってば」 「大体ね、今本スレも皆鯖板も慌ただしいのに不謹慎だと思わない?」 「そうですわ。うちの学徒が騒然としてるのにそれを取り締まる立場の講師がこれでは……まったく空気が読めてませんわ」 「先生はきっと汚れ役を自分から買うことで場の空気を取り持とうと───してないですよねーどうかんがえても」 「あれ……?なんか、散々な言われ方してるよ…僕?」 「それで?いったい何のつもりですか教授。私とルヴィアをわざわざこんな所に呼び出して?」 「ミス・トオサカと一緒と言うのが気に入りませんが、ワタクシ教授の指導を受けられると思って少し期待してたのですが」 「そうですよ先生。いったい何事なんですかソレ?いくら夏で暑いからってそれはちょっと……せめてそういう奇行は春の方が良くないですか?時期的に」 「……おほん!いや冒頭のは無しだ。カットしてくれ。あまりに久々だったから自分のキャラを忘れただけだ」 「まあ確かに教授の公式キャラクター像って無いですものね。唯一ある台詞が『君はあの街の事を知っているかな?………ファック!お前は最悪の日本人だ!』ですし」 「そう!ああ、そうなんだよ。ウェイバーベルベットのキャラクタ像とロードエルメロイのキャラクタ像ってやっぱり違うじゃないか。 いやボク的にもね、たまにだがこれでいいのかなあって思う時があるんだよ」 「先生も先生で大変なんですねぇ」 「ああ。だからフラットは少し自重してくれ」 「………」 「さてと。トオサカにエーデルフェルト。君たち二人を呼んだのは他でもない」 「先生ー。なんで今になってミス・トオサカとミス・エーデルフェルトを呼んだんですか?二人が居たら俺の影が薄くなるじゃないですか!」 「いや生徒ABCD出すのが面倒臭くなってだな。講義の進行方法があまりマンネリ化しない為の悪足掻きだから気にするな。 言わばゲストと言ったところだ。いやまあどうやってもパターン化するのは避けられんが何もやらないよりは良いだろう?」 「……先生…色々と考えてるんですね……お、俺少し感動しましたっっ!」 「教えろ!知得留先生!やタイガー道場の様な際立って面白い訳でもなく、だからと言ってつまらない訳でもない。 でもついつい寄り道してフルコンプリートしちゃう……そんな教室の主に───私はなりたい───!」 「うおぉぉおお!先生ーー!お、お、俺!先生にずっと付いて行きますっ!!」 「いや頼むからお前はさっさと私の元から卒業、もとい去ってくれ」 「そ、そんな…酷いorz」 「……ちょっと付いていけませんわ」 「あの教授、話が無いんでしたら私たち帰りたいんですが」 「いや待て。今から講義を始めるからそのままそこに居ろ」 「……。(へぇ。私に魔術の指導はしないって言ってたプロフェッサーカリスマの特別講義か…面白そうね)」 「さて今回やるのは皆鯖第四次だ。フラット、皆鯖四次の面子と特徴を上げてみろ」 「ハーイ。剣兵ディートリッヒ・フォン・ベルン。槍兵ヘクトル。弓兵源為朝。騎兵エドワード・ティーチ。暗殺者張三豊。狂戦士ヘイドレク。魔術師オルフェウスの七名です。 特徴はパワーバランスが結構拮抗していて、各自地味…と言うよりはチョイスが渋いです」 「うむその通りだ。地味と言っちゃいけない、渋いと言ってやるべきだな。ただ魔術師側からすればこういうタイプの方が使い易くて良い」 「今回は折角優秀なゲストが居るんだから少し趣向を変えてみよう。では三人に聞く、君たちはどれを選ぶかね?」 「わたしは勿論セイバーに決まってるわ。サーヴァント中最強のクラスなんだしね」 「ホーッホッホッホ!!やはり所詮は浅ましい未開人らしい考えですわミス・トオサカ!」 「むっ!じゃあルヴィア、あんたは誰を選ぶのよ!?」 「ワタクシは当然ランサーのヘクトルを選びますわ!最強のセイバークラスと言ってもそのセイバーは宝具の打ち合いには向いていませんし。 ゆえに最終的に戦いに勝つのはランサーだと言うのは猿でも判る事ですわね。まあ尤も、ミス・トオサカのおつむでは難し過ぎたようですけどねオーホホホ!」 「フン!何かと思ったらそんな事?わたしがセイバーと契約したら貴女のランサーなんか宝具を使う暇無く斃れるわ。なら大した問題じゃない?」 「なっ……えらく威勢が良いこと」 「……フンだ。その言葉そっくりそのままお返しするわ」 「あー先生……なんかお二人の間で既に聖杯戦争始まりそうな勢いなんですけど…;」 「いつもの事だ放っておけ。でフラットお前はどれを選ぶ?」 「大体あんたっていつもいつも偉そうなのよ!」「ついに本性を現しましたわね!だから貴女は野蛮人なんですわ!」 「ん~そうですねぇ。じゃあ俺はバーサーカーで!」 「「───ッ!!?」」 「ほぅ!これは面白い。何故それを選んだんだ?今までの講義からお前はバーサーカーは避けると思っていたんだがな」 「んー?いや俺こいつの名前を知らないですから多分マイナーな英雄ですよね?だったら俺でも何とかなるかなあとか思ったんですけど───やっぱりハズレですかね?」 「いやいやそうでも無いのはその二人の反応を見れば一目瞭然だろう」 「二人───ヒィ!!先生!なんか俺あの二人に凄い目で見られてるんですけどっ!!?」 「ククッまあそうだろうな。フラットのスペックでこのバーサーカーと組めば厄介な敵になるのは明白だからな」 「あれ?じゃあ俺結構ナイスチョイス?」 「まあ偶然だろうが選択は悪くは無い。お前の才能なら自滅するまでのタイムリミットが並のマスターと比べたら長い筈だ。 となると遅かれ早かれヘイドレクと戦う可能性が高くなるわけだ。あまり歓迎出来る話では無いだろう二人とも?」 「───はい。出来るんであれば遠慮したい相手です。そいつの持ってる魔剣は曰く有り過ぎですし」 「でもマスターがミスタ・エスカルドスですし、ある意味御し易くなっているのではなくって?」 「そう言われればそうよねぇ……。フラットってどことなくどっかのバカ(※士郎君の事ですw)と似た様なトンチンカンな行動パターンしてそうだし……」 「…………それは……ある意味難敵であることには変わりありませんわね……。こちらのペースを乱すと言う意味では……」 「「───ふぅ」」 「あれ?もしかして俺バカにされてたりします?」 「放っておいてやれ。彼女たちにも色々と苦労があるのだろうさ」 「はぁ、そうなんですかねえ……?」 「ではそろそろ個別解説に入ろうと思う。今回はセイバーのディートリッヒから入ろう」 「ディートリッヒの能力は以下の通りだ。筋B耐C敏B魔C幸D宝A。対魔力B。騎乗A。能力値には典型的なセイバークラスのだな。何か気になる点はあるか?」 「いいえ。耐久が基準値と比べた場合若干低目かなと言うくらいです」 「ですけど宝具ステータスがAなんですし許容範囲ではなくって?」 「そうね。スキルも心眼(真)C持ってるし、魔術に対する守りも堅いし」 「あ、あのぅ先生……俺、口を挟む余地が無いんですけど…?(ボソボソ)」 「あの二人が優秀なだけだ。お前は今まで通りやってれば良い。では先に進める。 スキルは今ミス・トオサカが言った様に心眼(真)CとカリスマCを持っている。 まあカリスマはサーヴァントディートリッヒには殆ど不用なスキルだが心眼(真)は良いスキルだ。 様々な武勇伝や戦闘経験値を持つディートリッヒにはまさに鬼に金棒なスキルだと言えるだろう」 「この人って巨人や勇士、それにシグルドとも戦ったんでしたよね」 「では宝具に入るがやはりかなり上質の英雄だな。宝具が三つ、しかも武器と防具をバランス良く持っている」 「攻守良し。案外隙無しね」 「『不尽の巨剣』はBランクの強化タイプの宝具だ。剣の大きさが増えるだけでなく筋力と耐久のステータスもワンランク上がる」 「これ剣の長さは最大で10m近くいきそうですね。燃費もそんなに悪くなさそうな感じですし」 「攻守に続いてレンジまで良し……流石にセイバークラスなだけはあるわ」 「『憤怒の炎』はディートリッヒの噴く灼熱の炎だな。火炎の威力+竜種由縁の防御宝具やスキルの無効化。 注意点は燃費自体は悪くないさそうだが、物珍しい為使うと即真名バレする可能性が大ってところか」 「そして最後は目玉宝具の『不滅の巨兜』の効果だがCランク以下の斬撃を無効化しBランクの斬撃のダメージも減少。 さらに兜に対する攻撃はそのダメージ分のカウンター機能まで付いている。おまけに破壊されても修復するのか……」 「これ本当にCランクの宝具なんですの?」 「仮にだけどAランクあったとしても驚かない性能よねこれ……」 「ところで巨人の兜って事は当然大きいんですよね?被れるんですかねこれって?なんか甲羅とか釜倉みたいになりそう……」 「ミスタ・エスカルドスはちょっと黙っててくださらない?」 「ごめんなさい……」 「まあ取り合えずこの兜だが能力説明からすると鎧の効果もある可能性がある。頭部だけでなく身体も守る兜と言ったところか? ではこの兜の弱点は何だと思うミス・エーデルフェルト?」 「そうですわね……遮断する攻撃の種類が『斬撃』と限定化されている部分、だと思いますわ」 「うむ。『攻撃』ではなく『斬撃』とあるのは恐らく刃物などによる攻撃に対する概念武装だからだろう。つまり……」 「刃物以外で攻撃すればいい。って事ですねエルメロイ教授?」 「そうだ。ただし対魔力がBランクとかなり高ランクだから魔術では効果が無いだろう。 対魔力はCランクでも強力だと言うのにBランクだとほぼ鉄壁だ。大魔術クラスでも傷付けるのが難しいんではなぁ。 よってこの兜には勇猛スキル持ちの格闘技能を持つサーヴァントや射撃を主体とするアーチャーが有効になる。例で言えばべーオ───」 「ベーオウルフやヘラクレス辺りかなぁ?」 「私の台詞を取るんじゃないミス・トオサカ!ファック!相変わらずお前は最悪な日本人だな!」 「ほーっほっほっ!もっとこの野蛮人に言ってくださらないプロフェッサーエルメロイ二世!」 「ルヴィアあんたねぇぇ!」 「あぎゃ!?痛っ痛い!流れガンドが俺にっ!!」 「次はランサーヘクトル。ステータスとクラススキルはこれだ。筋B 耐B 敏A 魔D 幸E 宝C+ 対魔力C」 「流石はトロイア最強の英雄なだけあって筋耐敏が一流だ。幸運はやはりと言った感じか。いやまあ幸運はEランクが割と普通だがな」 「ワタクシが目に付けた英雄である以上一流なのは当然ですわ」 「でも物凄く苦労人よねこのヘクトル……おもに弟のせいだけど。なんか桜を見てるみたいな気になるわ」 「まったくパリスの様な男は一度八つ裂きにされた方が良いですわね!」 「ではミス・エーデルフェルト。ヘクトルの特徴を言ってみてくれ」 「勇猛B、仕切り直しD、心眼(偽)Bと言った保有スキルといい宝具の能力といい真っ向勝負、それも一騎打ちに強いタイプ。 ん~ワタクシからは文句のつける点は特に無いですわ」 「うん、私も特に言うことがない。強いし堅いし速いしでスキルも無駄なものも無いし。戦闘可能レンジも宝具でカバー出来てる。 普通に強くて良いサーヴァントだとしか言えないな……格的にも普通に戦って普通に勝負に勝てる戦闘力だろうし」 「次───行きますか?」 「───うん」 「アーチャー、源為朝のステータスは以下の通り。筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C。対魔力C。単独行動A」 「で保有スキルは矢よけの加護D、厄除けの加護A、猿臂の射A。筋力B+猿臂の射Aで随分と攻撃力が上がりそうな弓兵だな」 「先生ーこの人アーチャーなのに矢避けの加護持ってますね。活用場面があまり無さそうですけど……」 「弓兵が自分だからな。ヘクトルの投擲を───どう考えてもランク的に無理だな」 「これならまだ味方にも効果を分けられる厄除けの加護の方が出番が有りそうですわ」 「で宝具『弓張月』だが。これ単体はランクもCと正直大したものではない。だが弓の攻撃力を上げる猿臂の射スキルとの相性が良い」 「戦略的には宝具の打ち合いをするよりも、宝具の能力と猿臂の射スキルを使った通常攻撃で削っていく。ってところかな?」 「まあそんなところだろうな」 「ライダー。エドワード・ティーチの能力はっと───」 「はい先生!以下の通りです。筋力C 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C。クラススキルが対魔力Dに騎乗C+です!」 「う、うむ。……まあ判ってると思うがあまりお薦め出来ないな。フラット、その心は?」 「はい!属性が混沌・悪と言う素敵属性だからです!」 「というかそれ以前にこいつが悪党だからでしょ?おまけにあんまり強くはないわ」 「正解。属性もあるがこの履歴の時点でティーチを信用するマスターはただのアホだ」 「略奪上等の有名海賊だものねぇ……あ、でも日本でも知名度は結構あるか玩具にまでなるくらいだし」 「あ!それ俺知ってますよ黒髭ゲームでしょ?樽にナイフ刺して当たりが出たら人形が飛ぶやつ」 「そうそう。パーティーゲームでやるとそれなりに盛り上がるのよねー」 「ああ、それなら私もやった事あるな。ルールや縛りを付けてやるとそれなりに面白くなるぞ」 「「おおーっ玄人だ」」 「…………。(さ、三人が何の話をしているのかさっぱり理解出来ませんわ……一体なんなんですの黒髭ゲームって?)」 「おっと、話が逸れた。保有スキルが恐怖の黒髭C、戦闘続行C、地形適応Eがあるが注意する必要がいるのは恐怖の黒髭Cだな」 「でも先生これ対魔力Cで回避可能じゃないんですか?ならサーヴァントにはあんまり……」 「注意しなきゃいけないのはサーヴァントよりもマスターの方よ。普通はマスターとサーヴァントは一緒に行動するわけだから───」 「マスター対マスターの時に悪影響が出る可能性は十分ですわね。特に宝具との組み合わせはマスターにとって大きな足枷になりますし」 「ではその宝具『復讐の女神』解説だが。やはり帆船な分多少制限は受けるようだが幸いフユキには河も海もある。使用できないという事態にはならないだろう」 「これ、結構エグい宝具ですよね教授?」 「ああそうだな。で、君はどこら辺がエグいと思うのかな?」 「帆船は海の上でこっちは基本的に陸の上。相手に先手を取られると、こちらから仕掛けなければ大砲が飛んで来て、船に侵入すれば平衡感覚を奪われる。 サーヴァントは霊体化して船に侵入すれば良いけどそうなるとマスターは陸の上に取り残される事になる。 よってマスターを守りながら帆船に侵入を試みるならサーヴァントは干渉力の問題で実体化して海を渡るしかなくなる」 「うむ、戦闘中に霊体化しているメリットは殆ど無いからな」 「でもマスターと二人で海を渡るのも相応のリスクがありますわね。マスター共々空を飛べれば話は変わって来ますけれども」 「そんな苦労して船に乗り込んでもハンデがあるのよねえ。陸から吹き飛ばすのが一番良いんだけど、こちらの宝具次第では手こずるのは必至ね」 「うむ。まあティーチについてはこんなところだな。では次に行く」 「ティーチにはもれなく可愛い悪性精霊がついてくるのもお忘れなく!」 「フラット……それは言う必要はあるのか?」 「なに言ってるんですか先生!あるに決まってるじゃないですか!というかマスターによっては選択理由にまでなってるんですよ!?」 「そ、そうなのか───?」 「そうなんです!ですよねえ?全国のちびっ子を愛する諸兄たちよ!」 「次はキャスターのオルフェイス行きませんか先生?」 「ん?それはまあいいが。ステータスはっと…ああこれだな。筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具B」 「スキルが陣地作成Cに道具作成C。それに芸術審美B+に神性B、呪歌Aです」 「オルフェイスは歌を媒介に神秘を行うキャスターだ。流石は神代の英雄、ただの歌にも魔力が篭っている」 「魔術師かぁ……あのエルメロイ教授、オルフェイスは本当に魔術師なんですか?」 「ん~。厳密には魔術師ではないが魔術師にカテゴリされるゆえにキャスターとでも言うか……まあゴドーワードみたいなタイプじゃないか?」 「…??ゴドーワードってなんです先生?」 「まあ判る奴には判る。なあ画面の前のマスター諸君?」 「あの……誰に言ってるんですか?」 「おほん。ではオルフェイスの解説に入るが伝承的にも魔術師としてのスキルが乏しそうなため道具作成や陣地作成スキルにあまり過度な期待はしない方が良いかもしれない」 「ただ芸術審美スキルがB+とランクが高いため監視でもいいので積極的に戦場の様子を探ったり諜報活動をしたりした方がマスターにとってプラスになる」 「そして宝具の方だが、これは我々魔術師も持つ、術者強化の補助礼装とタイプが同じだな」 「尤も性能はワタクシたちのソレとは段違いもいいところですわ」 「この宝具で強化されたオルフェイスの歌は『統一言語』と少し似ている部分があるな」 「琴座にもなった知名度と動物や神すらも魅惑する歌。キャスターだからと侮ったら痛い目みるでしょうね」 「キャスターだが敵にすると意外と厄介そうだぞ。では次にいく」 「次はバーサーカー、ヘイドレクだ。うむようやく典型的なバーサーカーが来てくれたと言う感じだな」 「筋B 耐C 敏C 魔D 幸D 宝A 。狂化Bでもこのステータスってのがたまりませんねえ」 「ステータスは筋力と宝具が特に際立っている感じか。正体は北欧神話の狂戦士一族の一人ヘイドレク」 「自分で選択しておいてなんですけどやっぱり聞いたこと無いですハイ」 「まあ有名な逸話がオーディンとの知恵比べと魔剣の話くらいしかないしね」 「だがスキルは中々に良いのが揃っているぞ。蛮勇Bに追撃Dに無謬の叡智Aか。 元々クラスの問題で蛮勇のデメリットは殆ど無いと考えられる上に、宝具がガンガン押し切るタイプだから追撃Dとの相性も良い」 「宝具が強力な分警戒して逃げようとした敵を追い討ちで仕留められる機会がある、か。下手な探りは逆に命取りかな」 「無謬の叡智は知りたい事を相手との問答で算出するスキルだが───ふむしかしバーサーカーの割に似合わんスキルを持っている」 「しかしミスタ・エスカルドスがマスターだとちょっと使えこなせそうにないスキルですわねホホホ」 「………ぐすん」 「さてと肝心の宝具の方だが流石は彼のオーディンも警戒した一品。かなり危険な臭いがするな、敵にとってもマスターにとっても」 「持ち主に栄光と破滅をもたらす『魔剣』の代表例ですし。その手の言い伝えには事欠きません」 「効果は戦闘力の大幅な強化と魔剣による精神支配による無謬の叡智の解禁だ。 この魔剣は呪いの様な美しさでも有名な為、芸術審美スキル持ちは正体の看破がし易い……が逆に魔剣に魅入られて手に取らない様に細心の注意を払っておくことだ」 「こういうのって剣マニアとか危なそうよねぇ。まあわたしの知り合いにそういう奴は───あ……一人、いや二人居たけど……いや流石にアーチャーは…でももう一人の方が……ぶつぶつ」 「あらどうしたんですのミス・トオサカ?またいつもの様に拾い食いでもしてお腹を壊したのでしょう?」 「拾い食いなんかするわけないでしょうっ!!」 「まあヘイドレクは最後まで残れるかは微妙なサーヴァントだが他のマスターにとっては間違いなく障害になるサーヴァントだ注意しろ」 「では先生最後にアサシン張三豊をお願いします!」 「いや毎度の事だが物凄いのがアサシンで来たな。まあそれは良いとして早速能力解説に入ろう。ミス・トオサカステータスを」 「はいどうぞ。筋力D 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具C 気配遮断B」 「やっぱお爺さん?なだけあって筋力と耐久が低いですねー」 「それは関係ないと思いますわよ?」 「張三豊はアサシンクラスと言うのと東洋の魔術基盤に精通してるだけあって敏捷と幸運それに魔力が高いのが特徴だな」 「先生、この仙人ってやっぱり攻撃って拳法ですかね?」 「太極拳の達人だしやっぱ拳法を使ってくるんじゃないか?宝具も拳法からのモノだし。ただ身長的にリーチはあまり無さそうだが……」 「で保有スキルだが、心眼(真)B、透化A、仙術Cの三つだ。どれも修行の末に身に付けたような張三豊らしい保有スキルだな」 「教授。わたし仙術にはあまり詳しくないのですがどんなものなんですか?」 「うん私も判らん」 「…………全然?」 「そもそも専門分野じゃ無いのだからしょうがないだろう?実物を見ればまだ何か判るかもしれないが」 「つまりデータ不足と?」 「うん」 「………ぁぁ判りました宝具へ行って結構です」 「うむ。張三豊の宝具『元始太極功』は完全に受けの宝具だな。しかも迎撃じゃなく護りの宝具か」 「相手が攻撃してくる事が前提ですものね」 「マナとオドを利用した究極の受け流しの技法か……当然魔術の攻撃も受け流すだろうな」 「防御力が優れている分、いまいち攻撃力に欠ける印象のサーヴァントですわね」 「君は押せ押せの性格だからな」 「ハイ!ところで先生にこんな質問が届いてます!」 「ん?質問か?なんだ言ってみろ。答えられる事なら答えよう」 「では遠慮なく。生徒 228君からの質問です。 マスターV先生、地味チートのホンダム侍とエロ爺仙人の二人が接近戦で戦ったら、どっちが勝つんですか? つーか次の講義マダー?チン!チン!早くしろよロリコン教授ファッキュー!……だそうです。いやぁ世の中命知らずって居るもんですねアハハ」 「……フラットと 228は後で私のところへ来い。いいな?絶対に来るんだぞ?」 「な、なんで俺もなんですか?!」 「楽しげに読んだお前も同罪だ!まあ大方の人間が思っている様にこの両者が戦えば持久戦になるのは必至だ。 だがそれでは面白く無いだろうから敢えて白黒付けるのならば本多忠勝が有利と私は予想する」 「へぇ面白いですね。で教授その心は?」 「両者の敏捷と攻撃レンジの差だ。仮にお互いの保有スキルをスキルで相殺してもこうなるだろう。 蜻蛉切は通常の槍よりさらに長い。本多忠勝は通常の槍兵よりもずっと遠い間合いから張三豊の前進を迎え撃つだけでいい。 一方の張三豊は蜻蛉切を受け流しながら間合いを詰めなくてはならない。だが受け流し中少しでも槍の穂先に触れればダメージ判定を受けてしまう。 さらに張三豊が間合いを詰め切っても敏捷の差で最悪離れられる場合もある。特に本多忠勝は耐久を犠牲にしている分回避率が高い槍兵だからな。 よって以上のことから受けに回るだけでも攻撃が成立する本多忠勝が有利───と思ってたんだが、最近の研究で仙人は超ヤバいと言う事が判明した……」 「あー俺それ知ってますよ。なんか菌糸類の神さまが言ってたやつでしょう先生?」 「ああ。データだけで比べると本多忠勝が有利なのだがその話を考慮した場合だと、 本多忠勝ではどう考えても勝ち目が薄いと言うことになる。下手すると勝ち目自体が無いかもしれん」 「へえなんでですか?」 「『仙人は強すぎる』なんだが問題は最高レベルの英霊が出揃ってる第四次聖杯戦争の面子でも仙人は強すぎるらしいと言う事だ。 やはりこの世界でも当時スレ内で中国では仙人>神様だってと言われてた通り仙人はヤバいらしい……」 「HAHAHA~英雄王、騎士王、征服王、完璧なる騎士が居るのにそれだとどう見積もっても最高レベルのサーヴァントになりそうですよね張三豊のお爺さんって」 「……OhYes。太極拳や少林寺って言ったら誰でも知ってるって位の知名度でおまけにそれ縁の伝説的な仙人では残念だがどう考えても戦国武将が手に負える相手じゃない」 「いやぁ危うく自信満々に勝敗予想して大自爆するところでしたね~先生?俺も後ちょっとでも講義が早かったらと思うと冷や冷やものでしたよ!」 「まったくだ。いや危うく僕も恥かしい思いをしてしまうところだった」 「あのところで教授総まとめの方はよろしいんですか?」 「まあ纏めと言っても皆鯖第四次のお薦めはミス・トオサカやミス・エーデルフェルトが選んだディートリッヒとヘクトルだ」 「あの先生……俺が選んだヘイドレクは?」 「明らかにハイリスクハイリターン過ぎるだろうそいつは。確かにセイバーやランサーにも勝ちかねん魔剣を持っているがそのせいで長く持たん。 そいつの魔剣は小人の呪いのせいでいつか破滅するからそいつよりはオルフェイスの方が全然薦められる」 「ところで教授はこの七騎が戦うとどうなるとお考えですか?」 「順当に行けばと決勝はディートリッヒとヘクトルの一騎打ちになるんじゃないか?もしくは仙人超パワー使用で張三豊の独壇場かだ」 「番狂わせは無しですの?」 「可能性で言えば応用性の高いオルフェイスが決勝まで残っている可能性がある。それとヘイドレクの魔剣に有力候補が潰される可能性も有るかな」 「でもそのヘイドレク自身は残り難いっと……なんだかなあ」 「黒髭自体はそこまでの脅威では無いが誰が戦っても消耗は避けられないから源為朝にも出し抜くチャンスがある」 「う~ん予想通りかなり混戦してるわね」 「この面子で生存競争をする場合は力が拮抗してる分、如何に他者を利用して勝ち残るかの方に重点が置かれる。 駒の質ではセイバーとランサーが圧倒的だからな。よってある意味今までの中で最もマスターの力と采配が問われる戦いになるだろう」 「優れたマスターが残る聖杯戦争か。うんじゃあわたしの勝利で決まりね」 「あ~ら何を寝ぼけているのかしらミス・トオサカは。貴女ごときで勝てる戦いならさぞ猿でも余裕なんでしょうね?」 「ハン何を言い出すのかと思えば過去に聖杯戦争に参加して無様に逃げ帰ったエーデルフェルトじゃ負けは必至なんじゃない?」 「五連敗もしたトオサカに言われたくないですわね?」 「あ、あの二人ともちょっと落ち着いてくださいよ!」 「「うふふふふふ───!!」」 「さて久しぶりでまた長くなってしまったがこれで今回の講義は終了だ。 私は被害を被らない内に撤退することにする。それじゃフラットあとは任せたぞ?」 「え?え?ちょ、ちょっと先生!?待ってあのグレートビックベン☆ロンドンスター!!これどうしろって言うんですかっ?!」 「さあ?仲裁か生贄で4649!協会生徒曰く『トオサカとエーデルフェルトがかち合う授業には出席するな』だぞフラット君?」 「よよよろしくって、ちょ待っ───野生のバーサーカーが、あ、あああアアアあアッーああああ」 「さてと腹も減って来た事だし、後方からの聞こえる気がしないでもない景気の良いBGMでも聞きながら穏やかな昼食を取るとしようかな」 「「■■■■■■■────!!!」」 「せ、せんせぇぇぇええタスケテェェエエ!!」 ~FIN~
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 航空偵察機 フォルイーグ 科学文明圏ソレグレイユの兵器開発部門が開発した航空支援用の兵器。 久平侵攻の際、当初は上空からの偵察で情報収集を行う予定だったが、 初任務で持ち帰った映像に映る一面の森林地帯を目の当たりにした作戦本部は、当初の作戦予定を破棄。 陸上からの平面侵攻に切り替え、歩兵支援を目的にティーゲルを開発・運用していった。 フォルイーグは比較的視界の開けた市街地地域における偵察と、 兵装を追加することで航空戦を想定した兵器として改装が施された。 era3 ソレグレイユ 兵器 技術
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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公式サイト→ゼーガペイン公式サイト 2006年4月 2010年4月 2010年7月 ゼーガペイン FILE.01 [DVD] posted with amazlet at 10.06.19 バンダイビジュアル (2006-07-28) 売り上げランキング 27131 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース 『スーパーロボット大戦30』では好きな順番でミッションを選んでいいのか…!【吉田輝和の絵日記】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ALI PROJECT、ランティス楽曲をサブスク解禁。『ローゼンメイデン』『怪物王女』曲など聴き放題に - PHILE WEB - PHILE WEB 墓場の画廊(中野店)とONLINESTOREに「ウルトラマンZコーナー」が10月20日より開設!Tシャツや彫金メタルアートなど新商品が続々 - 電撃ホビーウェブ CGディレクター・吉田裕行 ロングインタビュー!(アニメ・ゲームの“中の人” 第51… - アキバ総研 「プリンセス・プリンシパル Crown Handler」OP映像にアニメーター・下田正美が込めた思い、「プリプリ」初心者にも雰囲気を伝えたい - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー パチスロ「約1/10でAT当選」する斬新なゲーム性!? - Business Journal 星野源の所属バンド・SAKEROCKがサブスク解禁。アルバムやサントラなど計8タイトル - PHILE WEB - PHILE WEB 「ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー」48時間限定配信。18日20時から - AV Watch 『ゼンカイジャー』コラボスタート! “合体攻撃”も実装で『DD』は新境地に【スパロボDDコラム#49】 - 電撃オンライン 無くなって初めて、大切な世界だったことがわかったよ『ゼーガペイン』14話、語られる人類滅亡の歴史 - 電撃オンライン 竹内まりや「REQUEST」9/14サブスク解禁。収録曲「元気を出して」がアサヒ生ビールのCMに起用(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スパロボDD』ゼーガペイン アルティール&ゼーガペイン ガルダの新必殺パーツが登場! - 電撃オンライン 山下智久、新曲「Beautiful World」でサブスク解禁。9/15より配信開始(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼーガペイン』サントラが“8月31日”よりサブスク解禁。放送15周年記念 - PHILE WEB - PHILE WEB バンナム、『スーパーロボット大戦DD』で新イベント「正義と自由をつかめ」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo 「スクライド」第1話、20時にYouTubeプレミア公開 - AV Watch 転送失敗。幻体データ、ロスト。 …消滅しました『ゼーガペイン』13話、犠牲になったのは…!? 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