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フォルダ 【フォルダ】 タグ一覧>>システム フォルダ フォルダ一覧(ラピストリア新規・変更) フォルダ一覧(従来の分) ランダムフォルダの仕様変更 フォルダのデザイン 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkから導入された選曲・選択のシステム。 ポップンミュージック20 fantasiaまでに登場した楽曲は900曲以上もあるため、膨大になった楽曲を選曲しやすくするための、カテゴリに代わる方式として採用された。 楽曲だけでなく、キャラクターやラピストリアで設けられたストーリー・コースもこの方式が取られている。 青ボタンを使って選曲する形は変わらないが、右緑でフォルダを開け、左緑でフォルダを閉じる方式に変更されている。 e-AMUSEMENT PASSを使用していない場合は、ステージ1の選曲カーソルがオススメフォルダ(オススメから選ぶ)に置かれるようになった。 譜面難易度の切り替えは、片方の黄色ボタンを押すだけで切り替わるようになり、右黄で譜面難易度が上がり左黄で譜面難易度が下がる。 ポプとも、操作方法、対戦者の有無、曲名・ジャンル名切り替えはテンキーを使った操作に変更されているため、譜面難易度の切り替えで曲名・ジャンル名切り替え操作が誤って入力されることが無くなったのは大きい。 また、画面右側でキャラクターのハリアイ画面におけるイラストが表示されるようになった。 2Pカラー関連の表示の反映も影響する。 版権曲関連は本人歌唱の音源を使用している場合は、実在するジャケットがハリアイのイラストの代わりに表示される方式になった。 また、新曲を含めたポップンのバージョン別フォルダから選曲する場合、楽曲の並びはEASY譜面のある楽曲が優先され、EASY譜面の難易度順の後にEASY譜面のない楽曲でN譜面の難易度順、という形に変更された。 カテゴリ方式に慣れていたプレイヤーにとっては最初は戸惑うかもしれない。 Sunny Parkでは「Sunny Parkの新曲から選ぶ」において、EASY譜面がないイノセントとコンテンポラリーネイション6の並びが変なことになっていた。N譜面をEASY譜面として扱われているのが原因だろうか。 フォルダ一覧(ラピストリア新規・変更) 「オススメから選ぶ」を起点として下方向にフォルダを移動して配置されている順番に記載。 「オススメから選ぶ」EASY譜面が収録されている楽曲を版権曲とオリジナル曲別で並べ、曲数も絞られている。前作より構成内容が変更されているので、EASY譜面を参照。 「ストーリーフォルダ」現在選択しているストーリーの、進行が進みやすくなる楽曲一覧。進行中の話によって出てくる該当楽曲も異なるため、ストーリーモード(pmLT)から各ストーリーの項目を参照。 「ラピストリアの新曲から選ぶ」文字通りラピストリアの初出曲の一覧。このバージョン別フォルダのみ、並びが曲名順(50音→ABC順)となっている。 「イベント曲から選ぶ」 「ストーリー」ストーリーで出現した楽曲をまとめたフォルダ。SunnyParkまでに登場した楽曲でストーリーで解禁できる曲は対象外(当初は存在していた)。 「ETA」2014/08/03に行われた「EXIT TUNES ACADEMY」のイベントチケット抽選、およびグッズプレゼントキャンペーン用に、EXIT TUNESの楽曲を集めたフォルダ。2014/07/17 10 00 ~ 2014/07/28 10 00と、2014/08/03 10 00 ~ 2014/09/01 10 00までの期間限定。 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」発見!よみがえったBEMANI遺跡を参照。 「PONの運命浄化計画」PONの運命浄化計画を参照。 「ひなビタ♪」(2015/04/27~)ひなビタ♪を参照。 「東方アレンジ」(2015/04/30~)上海アリス幻樂団の手がけた「東方Project」およびその関連作品に使われている楽曲を原曲とするアレンジ曲。東方Projectのページを参照。 「怪盗BisCoの予告状!!」怪盗BisCoの予告状!!を参照。ただし、[ミライプリズム(collaboration ver.)]はこのフォルダに含まれず、「ひなビタ♪」サブフォルダに含まれる。 「BEMANI SUMMER DIARY」BEMANI SUMMER DIARY 2015を参照。 フォルダ一覧(従来の分) 「オススメから選ぶ」を起点として下方向にフォルダを移動して配置されている順番に記載。 「オススメから選ぶ」EASY譜面が収録されている楽曲をEASY譜面の難易度順に並べたもの。2013/04/08のアップデートから版権曲とオリジナル曲別で並ぶようになり、曲数も絞られている。またイベント関連曲や新規追加の版権曲と合わせて意図的に並びが変えられており、初心者や他機種からのプレイヤーに対しての配慮が見られる。 らびーとカップ2の期間内に限り、このフォルダの一番上に対象曲であるトランスコアとスカーレットの2曲が来るように、一時的に並びが変更されていた。らびーとカップ2が終了後はにんじゃりばんばんと恋は渾沌の隷也の2曲がすぐに選べるように一番上に位置している。 2013/07/03から2013/09/09まで新規版権曲の登場により、sister’s noiseとマジLOVE2000%の2曲がすぐに選べるように一番上に位置している。上記2曲の後に私立BEMANI学園の曲が来るように並びが優先されている。 2013/09/19より、新規追加されたEXIT TUNES版権曲の3曲が一番上に並んでいる。 「Sunny Parkの新曲から選ぶ」文字通りSunnyParkの初出曲の一覧。 「テレビ・J-ポップの曲から選ぶ」前作までのTVアニメカテゴリから変更。版権曲がここに該当する。 「イベント曲から選ぶ」2013/04/08のアップデートで追加。そのバージョンにおける関連イベントで登場した楽曲がサブフォルダで分けられて収録されている。収録曲の詳細は各イベント名のページを参照。ラピストリアでは、現在☆印のフォルダのみ。 ☆ストーリー#? 開園記念!pop’n×jubeat つぎドカ! 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 みんなでつくって20 も~いっかい♪ jubeatでもpop n musicでもGITADORA ポップンウォーカー 私立BEMANI学園 フライングキャッチ わいわいポップン動物園 ☆FLOOR INFECTION みんなで宇宙戦争 ☆熱闘!BEMANIスタジアム KAC KACフォルダに関してはKAC2013にエントリーした場合に限り、エントリー期間中出現する。エントリーしたグループの譜面のみ出現するため、他の譜面に切り替えられず、未解禁の楽曲・譜面がある場合はこのフォルダ内からしか選べない。 「ポップンのバージョンで選ぶ」ポップンシリーズでAC版作品が初出の楽曲をバージョン別に分けている。 + ... pop n music Sunny Park(ラピストリアより追加) pop n music 20 fantasia pop n music 19 TUNE STREET pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 17 THE MOVIE pop n music 16 PARTY♪ pop n music 15 ADVENTURE pop n music 14 FEVER! pop n music 13 カーニバル pop n music 12 いろは pop n music 11 pop n music 10 pop n music 9 pop n music 8 pop n music 7 pop n music 6 pop n music 5 pop n music 4 pop n music 3 pop n music 2 pop n music 「家庭用ポップンのバージョンで選ぶ」ポップンシリーズでCS版ポップン作品が初出の楽曲をバージョン別に分けている。 + ... pop n music portable 2 うたっち pop n music portable pop n music BEST HITS! pop n music 14 FEVER! pop n music 13 カーニバル pop n music 12 いろは pop n music 11 pop n music 10 pop n music 9 pop n music 8 pop n music 7 pop n music 6 pop n music 5 pop n music 4 pop n music 3 pop n music 2 pop n music 「BEMANIシリーズで選ぶ」前作までのBEMANIカテゴリに相当するが、今回はポップンと共通で収録されいてる現行稼動機種の楽曲が該当する。現時点ではミライダガッキ、Dance Evolutionのサブフォルダは存在しない。SOUND VOLTEXは2013/07/08のアップデートより、FLOOR INFECTIONなどの楽曲が出現すると新規でフォルダが登場した。2013/08/19からはPOLICY BREAKでスケールアウトが移植されたので、フォルダが出現した状態になる。2015/06/17から始まった「怪盗BisCoの予告状!!」より、BeatStreamのフォルダが新たに追加された。詳細はBEMANIフォルダを参照。 + ... beatmaniaIIDX Dance Dance Revolution GUITARFREAKS&drummania jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX 「アーティスト名で選ぶ」前作までのアーティストカテゴリに該当。 + ... ア(途中省略) ワ 数字 A(途中省略) Z 記号・その他 「ジャンル名で選ぶ」(「曲名で選ぶ」)前作までの名前カテゴリに該当する。曲名・ジャンル名切り替えを使うことで、「ジャンル名で選ぶ」と「曲名で選ぶ」が切り替わる。 + ... ア(途中省略) ワ 数字 A(途中省略) Z 記号・その他→記号 レベルで選ぶ前作までのレベルカテゴリに該当する。 + ... Lv1(途中省略) Lv50 「よく遊ぶ曲から選ぶ」前作までのMY BESTカテゴリに相当する。 「カスタマイズから選ぶ」前作までのカスタマイズカテゴリに相当する。サブフォルダはレベル別に分けられている。 「ミミニャミセレクション」2013/04/08のアップデートで追加。最近プレイした楽曲から似たような曲調を持つ楽曲や、同一アーティストの楽曲が最大で30曲並ぶ。 「対戦のEPが2倍になるよ」前作のチームバトル限定だった、「対戦EPアップ」カテゴリに相当する。数曲該当し、日替わりで対象楽曲が変わる方式となっている。 「オジャマあり対戦待ち」 「オジャマなし対戦待ち」どちらも前作の対戦カテゴリに相当する。 「ランダムで選ぶ」前作までのランダムカテゴリに相当するが、一部選曲範囲が変更された。下記の仕様変更を参照。レベル別ランダム以外は譜面の難易度を切り替え可能。 + ... ランダム Lv1(途中省略) ランダム Lv50 ランダム pop n1(途中省略、以降ポップンのバージョン別に存在) ランダム SunnyPark ランダム BEMANIBEMANIフォルダ内からランダム選曲 ランダム 家庭用CSポップンフォルダ内からランダム選曲 ランダム ALL現時点でプレイできる収録曲からランダム選曲 ランダムフォルダの仕様変更 ランダム選曲を決定後の演出が、ルーレット式からすぐに楽曲が選ばれる方式に変更された。 今回はレベルでのランダム選曲が、一定の範囲での選曲から同レベル内からランダム選曲する方式に変わった。 このフォルダ内から選曲してネットワーク対戦を選んだ場合は、対戦フォルダに「ランダム Lv●●」という項目が出るようになった。前回とは異なってEPボーナスの「ルーレット選曲」はなし。 選曲者には既にプレイする楽曲が分かっており、対戦に入る際にプレイする楽曲が表示される方式となっている。オプション設定(ハリアイ)画面になるまでプレイする楽曲が分からないという仕様ではない。 フォルダのデザイン フォルダに描かれているキャラクターの表である。 フォルダ名 キャラクター オススメから選ぶ ジュディ(20) Sunny Parkの新曲から選ぶ ミミ・ニャミ→シエル テレビ・J-ポップの曲から選ぶ ALT イベント曲から選ぶ 烈 ポップンのバージョンで選ぶ アイス 家庭用ポップンのバージョンで選ぶ ミニッツ(20) BEMANIシリーズで選ぶ ビーくん、らびーと君#? アーティスト名で選ぶ リエちゃん(20) ジャンル名で選ぶ ニア 曲名で選ぶ ワン レベルで選ぶ うさぬこ よく遊ぶ曲から選ぶ ミニッツ(20) カスタマイズから選ぶ ジャック(20) ミミニャミセレクション ミミ・ニャミ 対戦のEPが2倍になるよ ジュネス オジャマあり対戦待ち オーリー オジャマなし対戦待ち テンテン ランダムで選ぶ こぺる ※「Sunny Parkの新曲から選ぶ」フォルダは、2013/04/08のアップデートから描かれているキャラクターが変更された。 従来のミミ・ニャミが描かれていたのが、「ミミニャミセレクション」に移っている。 関連リンク BEMANIカテゴリ / BEMANIフォルダ BEMANI&GAMESカテゴリ#? カテゴリ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/coupledaysoff/pages/44.html
2008-07-01 16 02 05 (Tue) REPLACE 関数を使って一気に! UPDATE テーブル名 SET 対象のカラム名=REPLACE (対象のカラム名,"置換前","置換後");
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3802.html
ストーリーフォルダ スパイラル 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアのみ登場したフォルダの一種。 ストーリーモードでストーリーを進めている際、シナリオ(第~話)ごとに異なったストーリーフォルダが存在する。 このフォルダにある楽曲をプレーすると、ストーリーを進行させるためのふきだしゲージが進みやすくなる。 「イベントから選ぶ」フォルダ内にある「ストーリー」は、ストーリーモードで出現したラピストリア初出の隠し曲を集めたフォルダのため別物である点に注意。 ストーリーが完結した後、プレイ可能なステージ数が残っている場合、そのプレイ内では楽曲選択においてストーリーフォルダは出てこない。 各ストーリー・シナリオごとのフォルダ内の楽曲はストーリーモード(pmLT)から、各ストーリーを参照。 関連リンク ストーリーモード(pmLT) フォルダ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/mmbnlcsq/pages/17.html
「フォルダの上にあるチップほど出やすい」みたいな仕様があるかと思うんですけど、開幕ダストクロス対策にカーソル系チップを一番上にしておく、みたいな事は皆さんやられてるんでしょうか? A.上の方が来やすいです ダスト対策なら、カーソル系を上に、ダストを使う側ならバリアオーラを上に持っていったりしてます。 その他だとアンインストールやバグシュウセイとかも上だと良いと思います。
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/7.html
+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
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末広フォルダ道場 2008年2月,支配人がとあるサイトにて「ぷよぷよ通」の上級プレイヤー動画を見て感動したのが始まりである。 そのことをP氏に話したら,Mr.D.I.Y.氏とともに対戦することとなったのである。 それ以降,種目がどんどん増えて下記のようになっている。 ぷよぷよ 最初はセガサターンにてプレイしていたが,おじゃまぷよの仕様が違っていたため,それ以降メガドライブにて開催されることになった。 現在はPS2のFチューのクラシックモード,WiiのVCでのプレイが主になっている。 ぷよぷよ&テトリス すらいむ氏の話に始まり,対戦することになったテトリス。 しかし,2008年10月から対戦されていない。 すらいむ氏を倒せるのはいつのことか・・・ 麻雀(末広フォルダ道場杯) 他の競技とは違い,会場はM山で開催される。 M.P.G.misc. 多人数ゲームの色々(Multi Players Game, miscellaneous)を行っている。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special ボンバーマンランド2(ボンバーマンバトル) ぷよぷよ! ぷよぷよフィーバーチュー(クラシックルール) 等が組み合わさって開催される。 すらいむ氏とMr.D.I.Y.氏でいたスト&ぷよFクラシックが主に開催されている。 シャロンさんありがとう記念 ニューシャロンさんとのお別れを惜しみ発生した企画。 その内容は,桃鉄16の60年勝負だった。 パルプンテさんとMr.D.I.Y.氏で60年を5回に分けて勝負し,パルプンテさんの優勝となった。 桃鉄16終了後,マイルドな麻雀が行われている。 白朋鳥杯 2010年夏,ある海外出身の横綱が花札賭博で問題になったのをきっかけに,自分も日本の文化を大切にしなければという思いで行われている。 花札競技を主に下記競技が開催可能である。 こいこい 花合わせ(バカッ花) はちはち その他(おいちょかぶ,手本引き,チンチロリン) 21世紀の会 2010年11月1日,P氏と油すまし氏と某パチンコ屋跡地のアミューズメント施設でボーリング20ゲームを開催したところ,なきの1回がはいって21ゲームとなったため,21世紀の会となった。 ボーリングに限らず,21回が適度な距離設定であった場合は,このカテゴリにしようかと思っている。
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概要 DOSコマンドメモ 概要 出力画面出力結果のみ出力 全体で結果のみ出力 テキスト内容出力 ファイル出力上書き 追加 結果を捨てる 変数変数へのアクセス変数の一覧表示 変数の設定(文字列) 変数の設定(数値) 変数、パラメータの取得 変数の操作 パラメータの操作 環境変数 便利な利用方法日付(YYYYMMDD) 時間(HHMMSS) 左0埋め(5桁) system32フォルダ All Users デスクトップ フロー制御IF文字列比較 ファイル存在チェック エラーチェック GOTO FOR指定範囲繰り返し 変数の遅延展開(ループ内でSETする場合に使用) ファイル分ループ 無限ループ カンマ区切り分ループ サブルーチン ファイル操作dirファイル一覧表示 ソート順を指定して表示 カンレントディレクトリ移動(ネットワークパスもOK) フォルダ内ファイル全コピー(読取専用上書き) ファイル一括処理(コピー,リネーム)ファイル名の後ろ部分を残す場合 ファイル名の前部分を残す場合 フォルダ作成存在チェック&作成 ファイル・フォルダ削除フォルダごと全削除 フォルダ内のデータ全削除 10個残して削除 フォルダ内の読取属性を全てはずす ファイル内の文字検索文字列を含む行を表示 検索結果の行数を変数に代入 外部プロセス実行実行 - 戻らない 実行 - 戻る 別プロセスで実行 タスクタスク登録起動時に実行 時間指定実行 タスク実行ローカルタスク リモートタスク ネットワークWindows共有共有の接続情報表示 共有の接続 共有の切断 全共有の切断 その他便利コマンドなんちゃってSleep ファイル数取得 リンク 出力 画面出力 結果のみ出力 @コマンド 全体で結果のみ出力 @echo off テキスト内容出力 type a.txt ファイル出力 上書き コマンド a.txt 追加 コマンド a.txt 結果を捨てる コマンド NUL 変数 変数は大文字小文字を区別しない 変数へのアクセス 変数の一覧表示 set 変数の設定(文字列) set aaa=abc 変数の設定(数値) set /a aaa=100+10 110 ----説明---- ・set~ /a 数値で設定 変数、パラメータの取得 文字 説明 例 %変数名% 変数に設定された文字 %WINDIR% - C \WINDOWS %0 バッチファイル名(フルパス) test.bat - "c \test.bat" %1 第一引数の文字 test.bat "abc" - "abc" %ERRORLEVEL% 直前に実行されたコマンドの戻り値(通常0が成功) 変数の操作 開始番号は0オリジンで設定する(1文字目 = 0) 文字 説明 例 (%WINDIR%=C \Windows) %変数名 x=y% 変数内の文字列"x"を"y"に置換 %WINDIR C=D% - D \Windows %変数名 ~3% 変数内の3+1文字目以降を取り出す %WINDIR ~3% - Windows %変数名 ~3,4% 変数内の3+1文字目より4桁分を取り出す %WINDIR ~3,4% - Wind %変数名 ~-3% 変数内の後ろから3文字目以降を取り出す %WINDIR ~-3% - ows %変数名 ~-3,2% 変数内の後ろから3文字目より2桁分を取り出す %WINDIR ~-3,2% - ow パラメータの操作 文字 説明 例 (%0="C \dos\test.bat") %~0 "を除く C \dos\test.bat %~f0 完全修飾パス名 C \dos\test.bat %~d0 ドライブ名 C %~p0 パス名 \dos\ %~dp0 フルパス名 C \dos\ %~n0 ファイルタイトル test %~x0 拡張子 .bat %~nx0 ファイル名 test.bat %~t0 ファイル更新日時(YYYY/MM/DD HH MM) 2012/02/16 10 19 %~z0 ファイルサイズ(byte) 1024 環境変数 文字 説明 例 %DATE% 現在の日付(YYYY/MM/DD) 2011/04/11 %TIME% 現在の時間( H MM SS.mm)(午前は前スペース) 13 35 32.76 %WINDIR% システムフォルダ C \WINDOWS %Systemroot% システムフォルダ C \WINDOWS %SystemDrive% システムドライブ C %COMPUTERNAME% コンピュータ名 %USERDOMAIN% ドメイン名 %USERNAME% ユーザー名 %ALLUSERSPROFILE% ALL Usersユーザープロファイルフォルダ C \Documents and Settings\All Users %USERPROFILE% Userユーザープロファイルフォルダ C \Documents and Settings\ユーザー名 便利な利用方法 日付(YYYYMMDD) %date /=% ----説明---- /を除去 時間(HHMMSS) set tm=%time ~0,8% set tm=%tm =% set tm=%tm =0% %tm% ----説明---- を除去した後、スペースを0置換 左0埋め(5桁) set num=20 set num=00000%num% set num=%num ~-5% ----説明---- 前に5桁の0を付けた後、後ろから5桁取得 system32フォルダ %windir%\system32 All Users デスクトップ %ALLUSERSPROFILE%\デスクトップ フロー制御 IF 文字列比較 IF 文字列1==文字列2 ( コマンド ) ELSE ( コマンド ) ファイル存在チェック IF EXIST ファイル名 ( コマンド ) エラーチェック 結果が1以上 IF ERRORLEVEL 1 コマンド GOTO GOTO ERR ERR FOR 指定範囲繰り返し 10から1ずつ加算して20まで繰り返し for /l %%i in (10,1,20) do ( echo %%i ) 変数の遅延展開(ループ内でSETする場合に使用) SetLocal EnableDelayedExpansion set num=100 for /l %%i in (1, 1, 20) do ( set /a num=!num!+1 echo !num! ) ----説明---- SetLocal EnableDelayedExpansion で遅延展開宣言 !変数名! で変数にアクセス ファイル分ループ for %%f in (.\files\*) do ( echo %%f ) 無限ループ for /l %%i in (0,0,1) do ( echo %%i ) カンマ区切り分ループ SET LIST=aaa,bbb,ccc for %%i in (%LIST%) do ( echo %%i ) サブルーチン CALL SUB aaa GOTO EOF SUB ECHO %1 EXIT /B ファイル操作 dir ファイル一覧表示 dir /b ・・・ファイル名のみ表示 dir /p ・・・1画面ごとに停止して表示 dir /s ・・・サブフォルダも表示 ソート順を指定して表示 dir /oソート順 例) dir /on ・・・ ファイル順 dir /od ・・・ 日付順(古いほうから) dir /o-d ・・・ 日付降順(新しいほうから) ----説明---- ・ソート順 N 名前順 (アルファベット) S サイズ順 (小さいほうから) E 拡張子順 (アルファベット) D 日時順 (古いほうから) G グループ (ディレクトリから) カンレントディレクトリ移動(ネットワークパスもOK) pushd ディレクトリパス フォルダ内ファイル全コピー(読取専用上書き) xcopy "c \src" "c \dest" /e /i /r /y ----説明---- ・xcopy /e サブディレクトリコピー /i 受け側がない場合ディレクトリとしてコピー /r 読取専用上書き /y 確認なし ファイル一括処理(コピー,リネーム) ファイル名の後ろ部分を残す場合 copy 0001*.jpg 0002*.jpg rename 0001*.jpg 0002*.jpg ----結果---- 0001_A.jpg - 0002_A.jpg 0001_B.jpg - 0002_B.jpg ファイル名の前部分を残す場合 copy IMG_????A.jpg IMG_????B.jpg rename IMG_????A.jpg IMG_????B.jpg ----結果---- IMG_0001A.jpg - IMG_0001B.jpg IMG_0002A.jpg - IMG_0002B.jpg IMG_0003A.jpg - IMG_0003B.jpg フォルダ作成 存在チェック&作成 if not exist 対象フォルダ mkdir 対象フォルダ ファイル・フォルダ削除 フォルダごと全削除 rd /s /q 対象フォルダ フォルダ内のデータ全削除 set deldir="対象フォルダ" for /D %%f in ( %deldir% ) do rd /s /q "%%f" del /F /S /Q %deldir% ※ カウンタの変数はバッチファイルとコマンド入力で異なる バッチファイル時 %%f コマンド入力時 %f 10個残して削除 ・ファイル for /f "skip=10" %%f in ( dir /b /a /o-n "フォルダパス\*.log" ) do del /f "フォルダパス\%%f" ・フォルダ for /f "skip=10" %%f in ( dir /b /ad /o-n "フォルダパス\*" ) do rd /s /q "フォルダパス\%%f" フォルダ内の読取属性を全てはずす cd 対象フォルダ attrib /s /d -r ファイル内の文字検索 文字列を含む行を表示 find "検索文字" "ファイル名" ----説明---- ・find /c 検索文字の行の数のみ表示 /v 検索文字を含まない行を表示 /i 大文字小文字を区別しない 検索結果の行数を変数に代入 for /f "tokens=3" %%a in ( find /c "検索文字" "ファイル名" ) do set ret=%%a echo %ret% 外部プロセス実行 実行 - 戻らない xxx.bat 実行 - 戻る call xxx.bat 別プロセスで実行 start xxx.bat タスク タスク登録 起動時に実行 SCHTASKS /Create /TN "タスク名" /TR "プログラムパス" /SC ONSTART /RU ユーザ名 /RP パスワード 時間指定実行 5時に実行 SCHTASKS /Create /TN "タスク名" /TR "プログラムパス" /SC DAILY /ST 05 00 00 /RU ユーザ名 /RP パスワード タスク実行 ローカルタスク SCHTASKS /Run /TN "タスク名" リモートタスク SCHTASKS /Run /S コンピュータ名 /U ユーザ名 /P パスワード /TN "タスク名" ネットワーク Windows共有 共有の接続情報表示 net use 共有の接続 net use "共有フォルダ名" パスワード /user ユーザ名 共有の切断 net use /delete "共有フォルダ名" 全共有の切断 net use /delete * その他便利コマンド なんちゃってSleep 5秒待機(数字にはSLEEP秒数+1を指定) ping localhost -n 6 NUL ※Windows7以降はtimeoutコマンド使用可 timeout 5 ファイル数取得 SetLocal EnableDelayedExpansion set cnt=0 for %%f in (.\call\*) do set /a cnt=!cnt!+1 echo !cnt! リンク コマンドプロンプト 標準コマンド
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【システム名】 予備フォルダ 【読み方】 よびふぉるだ 【登場作品】 『3』『4』『5』『6』 【詳細】 『3』で初登場したシステム。 内容を編集出来ない構築済みのフォルダで、レギュラーチップやタッグチップの指定も不可能。 スタイルチェンジ、ナビカスタマイザー、改造カードと言ったロックマンを強化するシステムの中には、メガフォルダ1のようなフォルダの構築ルールに干渉するものがあり、 それらの付け外しを行うとフォルダ内のメガクラス(ナビチップ)・ギガクラスの枚数が上限枚数を超えてしまう事がある。 この為、『2』ではフォルダにナビチップが6枚以上入っているとスタイルの変更が出来ず、先にフォルダを変更・編集しておかなければならなかった。 その対策として登場したのが予備フォルダで、上限枚数の減少で現在のフォルダが装備出来なくなると自動で予備フォルダに切り替えてくれる。 先述通り内容は固定されていて編集は出来ないが、代わりに他人が作ったフォルダに丸ごと書き換える事が出来る。 通信対戦で両者同じフォルダを使って純粋に腕前を競ったり、上級者がハンデとしてあえて弱い予備フォルダで戦うといった使い方も可能。 この予備フォルダ内にあるチップも一応入手・所持している扱いになっており、持っていなければデータライブラリにも登録される。ヒグレヤで取り寄せれば入手も可能。 ただし、『6』ではショップ画面のチップ所持数に予備フォルダ内のチップもカウントされてしまうという問題点がある。買い物をする際は注意しよう。 『3』では初登場ということもあってか予備フォルダの数が9つもあり、ゲーム中で予備フォルダを必ず使用する場面も存在する。 ストーリー上のN1グランプリでは予選・本戦で予備フォルダを強制的に装備して戦う事になり、クリア後のシークレットエリアではV2ナビ相手に予備フォルダを用いたタイムアタックに挑める。 『4』以降では各作品4つずつになり、ストーリー上での出番もほぼなくなった。 精々『4』のスパークマンシナリオで上文テルオに無理やり装備させられてしまうくらいか。 『5DS』ではGBA版の『5』をダブルスロットするとGBA側で作ったフォルダを予備フォルダとしてDS側に送ることが可能。別バージョンのギガクラスが含まれていてもOK。 別の予備フォルダで上書きしてしまっても、NCマシンの電脳で最後に受け取ったフォルダに書き換える事が出来る。 また『1』をダブルスロットすると新しい予備フォルダをくれるナビが登場する 『6』ではフォルダトレードが実装され、別のデータで作ったフォルダを予備フォルダとして受け取れる。チップの並び順もそのまま送受信することができる。ID順でない予備フォルダはこの要素と前述の『5DS』のフォルダ受け取りでしか所持できない。 データライブラリ埋めに使えるほか、ゲーム開始時から利用出来るので最初から強いフォルダでストーリーを進める事も可能。 但し、フォルダの内容はデフォルトの構築ルールよりも更に厳しく、ギガクラス(*1)及びダブルビースト(*2)は投入できない上、メガクラスは5枚までという制限がある。(*3) 【予備フォルダ一覧】 オマケフォルダ 登場作品:『3』『4』『5』『6』 全登場作品で最初に入手する事になる予備フォルダ。メールでナビカスと一緒に送られて来る。 あくまで緊急避難用と言う側面が強く、中身は初期フォルダとほぼ変わらないため非常に弱い。上級者がハンデとして使う分にはいいかもしれない。 実は『4』以降はゲーム開始直後に入手する事も可能で、改造カードを駆使して予備フォルダ入手前にフォルダの切り替えを発生させるとロックマンがオマケフォルダをくれる。どこに隠し持ってた ヨセンフォルダ 登場作品:『3』 N1グランプリの三次予選で使うことになるフォルダ。 予選で使うこともあってかラットン1、バンブーランス、アタック+10など使いやすいチップや*コードが揃っており、ハイパーバーストとドリームソードのP.A2種も発動可能と使い勝手は悪くない。 ただ、ショットガン系のチップが多く少々火力不足気味。 ジゴクフォルダ 登場作品:『3』 N1グランプリ本選の前半、ジゴク島に突入するときに使うことになるフォルダ。 オペレーターが催眠ガスで眠らされた隙に強制装備させられる。BPO仕事しろ 大会用のフォルダとあってか飛び道具、近接系、投擲系、回復、ナビチップと色んな種類のチップが入っている。 しかしチップコードはあまり揃っておらず、P.Aも無いため使いづらい。 N1フォルダA 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 4つのフォルダの中では一番入手に時間が掛かる事もあって当たりと言えるフォルダで、 ゼータキャノン2やドリームソードのP.A2種に加えバリアブルソード、インビジブル、エリアスチール *、フラッシュマンと強いチップも多い。 シークレットエリアのタイムアタックにも向いているフォルダの一つ。強いて言えばチップコードが少々ばらけているのがネックか。 それはそうとなんでTVのはずなのに犯罪者集団のナビチップがあるんだよ N1フォルダB 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 フォルダの大半が射撃系のチップで構成されておりP.Aもゼータキャノン1とゼータヨーヨー1の2種が使える。 コード*のチップも非常に多い。何気にバブルショットとヒートショットとヨーヨー1のコード*はこのフォルダにしかない。 ただし単体では攻撃力が低いチップばかりのため、P.Aが上手く揃わないと火力が不足する。 N1フォルダC 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 カモンスネークを最大限に生かす構成になっており、エリアスチールでエリアを広げ、パネルアウト3で穴をあけ、ウッド+30でカモンスネークを強化する、とやる事が非常にわかりやすい。 ストーリー上で戦うのも穴を空けてくるガッツマンなのでこれを選ぶのもいいだろう。 1つのチップに特化したフォルダのためコンボが決まらないと辛いが、その分爆発力は随一でタイムアタックにも向いている。 N1フォルダD 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 4つのフォルダの中では明確なハズレ枠でありかなり使いづらい。 一応コンセプトとしてはトップウ・スイコミを使ったコンボがメインだと思われるが、 プログラムアドバンスもない上、最大の問題はチップコードがバラバラな事。 コードが*を除いて16種もあり、そのうちチップが1枚しかないコードが12種もある。 ミナライフォルダ 登場作品:『3』『4』『5』『6』 名人見習いが構築したフォルダ。 基本的にストーリーがある程度進むと入手できるようになることもあり、それまでの予備フォルダより一段上の構築が成されている。 作品ごとにコンセプトが違い、その分強さにもムラがある。 『3』では高火力チップが多く、強烈なコンボも備えている大火力フォルダ。 とりわけプリズムが2枚入っていることもあり、タイムアタックには一番向いている。 『4』ではP.A2種にコードもある程度揃っており、使い勝手はまずまずといったところ。 『5』ではP.Aが5種類も入っているが、連番系の物ばかりでチップコードがばらついているのがネック。 サーチソウルにはなれるのでどちらかというとブルース版向きか。 『6』ではオウエンカ、インビジブル、リカバリー80にバリア100と見事に防御重視。その分PAもなく火力は低い。 メイジンフォルダ 登場作品:『3』『4』『5』『6』 名人が構築したフォルダ。 作品を通してコンボを絡めたテクニカルなフォルダになっており、特徴として必ずパネル変化系チップを入れている。 『3』ではステージ系を中心に、他の属性チップを合わせて相手の弱点を突けて大ダメージを狙う。ただし攻撃用チップの攻撃力が低いためどちらかというと特化系フォルダに分類されるため、上手くコンボを決められないと扱いにくい。 『4』では三周目以降に装備可能。それだけあって、ランク3のチップが多く、PAも「ギガキャノン3」「バブルスプレッド」「ヒートスプレッド」と三つも出せる。しかし『4』のPAがほとんどコード順であるためコードのバラつきがひどく、使うならサーチソウルと合わせて使いたい。一応パネル変化枠としてブリザード系が入っている。 『5』ではシード系軸の属性ダメージコンボを中心にPA「ギガキャノン3」「ヨーヨーグレート」を駆使して立ち回る。 『6』では「バブルスター2 → ドールサンダー2」のコンボと「ワイドショットによる凍結 → ゴーレムパンチ2」のコンボを主軸にしているほか、ドリームソードも繰り出せる。コードも四つにまとめているため、歴代メイジンフォルダの中では比較的使い勝手が良い。 ヘッポコフォルダ 登場作品:『4』 スパークマンシナリオで上文テルオに騙されて強制装備させられるフォルダ。 テルオが楽に勝とうと画策し用意したフォルダのため入っているチップは弱く、オマケフォルダといい勝負。 しかしこのフォルダは周回が進むたびにチップコードが統一されていき、最終的にコードがSと*のみになるため、チップ回りだけは良かったりする。エリアスチール*を抜き取らせろ カウンターを決めていけばチップ回りがいいこともありそこそこ戦える。それでも弱いが なお、ヘッポコフォルダはテルオが構築したフォルダというわけではなく、トーナメントでテルオと当たった周のみ秋原町にいる老婆からも修行を目的としてこのフォルダを貰う事が出来る。 オマケフォルダと同じく一般に流通している予備フォルダなのだろうか…。 また、スパークマンシナリオはナビカスタマイザー入手前に発生する可能性があるので、人によってはオマケフォルダより先に入手するケースもあり得る。 アクニンフォルダ 登場作品:『5』 ストーリーが進むとヒールナビから受け取れるフォルダ。 アクニンの名の通りダークチップにナビチップDSにノイズストームと悪状態じゃないと使えないチップが多い。 対戦フォルダ 登場作品:『5DS』 『5DS』でGBA版の『1』をダブルスロットすると受け取れるようになるフォルダ。 対戦と名に付いている通り、リセットボム、エンゲツクナイ2、ナビスカウト等の通信対戦用の効果があるチップや、 サンダーボール *、スイコミ、ティンパニー *等のコンボを意識したチップが多い。 コードはSとOにある程度揃えられている。 ソウルフォルダ 登場作品:『6』 ウラインターネットゼロに居るネットポリスからやたら暑苦しい掛け声と共に受け取れるフォルダ。 チップコードがSとRを中心に構成されており、P.Aもギガキャノン3(RST)、ワイドバーナー2(STU)、フレイムフック2(RST)、ドリームソード(S)と予備フォルダにしては中々にコードが揃っており、かつ広範囲に攻撃出来る物ばかりなので扱いやすい。 メガクラスはロールが各バージョン1枚ずつ、更にクサムラシード *が3枚入っており爆発力もある。 エリアスチールがコードS2枚と控えめな事、ドリームソードの構成チップが全てコードSである事(*4)が残念な所。
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■フォルダコピー編 公式からクライアントがDL出来ない場合や 手順を省きたい方へお薦めの方法です まずEVEのインストールされているフォルダを開きます デフォルトの場合『C \Program Files\CCP』 ※Steamを利用してる場合『C \Program Files\Steam\steamapps\common』 ここでは一般的なデフォルトのインストール先にて説明を進めます EVEのフォルダを右クリックでコピーを選択して余白で貼り付けを選択 コピーが始まります…終わるまでお茶飲んで待ってて下さい コピーが終わったら『コピー ~ EVE』を『EVE_TEST』という名前に変更します その後『EVE_TEST』フォルダ内にある『eve.exe』を右クリックしたまま デスクトップにカーソルを動かして『ショートカットの作成』をする デスクトップに出来あがったショートカットを設定します リンク先を次の記述に変更 『"C \Program Files\CCP\EVE_TEST\eve.exe" /server 87.237.38.50』 元々の記述に『 /server 87.237.38.50』を書きたすだけですが 『~exe"』の記述の後に必ず半角スペースを入れるのを忘れずに! 面倒な人は赤字をまるまるコピーして書き変えちゃって下さい 完了したら起動して接続先がsingularityである事が確認出来ればOKです 上手く接続出来ない方や、パッチが上手く当たらない方は 差分パッチの項目もご覧下さい
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末広フォルダ・グローバル 末広フォルダ・グローバルがオリジナルかといえば,然に非らず。 実は,地域限定の某友の会(実際のメンバーのほとんどは地域外で,メンバーも名誉会長の独断であったが)のサブ組織で,それがスピンアウトしたものである。 末広はその地域名に由来する。某PCにウェブサーバを突っ込み,ディレクトリ名をsuehiroとしたことから,末広フォルダとなった。 当時の末広フォルダはローカルマシンでしか閲覧できなかったため,「難解用語辞典」や「未読メールの山」など相当過激な内容であった。 2001年3月23日金曜日,翌々日に控えた高松宮記念の出馬表を持ち歩く草加床ノ間。 怪人Y面相氏(現黒馬券師Y氏)に何気なく競馬談義をしようとして,それを持っていった。そこに偶然いた謎の下僕氏が加わり,各人思い思いの印を出馬表に書いた。 そこで,草加床ノ間が突然の思いつきで,末広フォルダでやっていた点数付けをみんなでやってみてはと提案し,三人はよしやろうということになった。 そのことを聞いた生命体SED氏(現クローSED氏)が,草加床ノ間のもとに印を持ってきた。 それなら,夜田会長もメンバーにお誘いしようとしたのだが,物理的時間的な問題があり,見送られてしまった。結果,夜田会長が第2節以降の参戦となってしまったのは今でも申し訳ないです。 開催決定は良かったのだが,草加床ノ間に与えられた準備期間は2日。 怪人Y面相氏は本人と相談して名前決定したが,ほかの二人は草加床ノ間が適当に決めたのであった。最強位戦という名称も第一感で決定。 末広フォルダでやっていた点数付けは,単勝オッズによって点数変動はしていたが印の数が決まっていたため,今のシステムは別物であった。 かなり苦労して作った記憶があるよ。よく作ったわ,いま考えると。単勝を取ると60点程度になるようにしたのは,ローカル時代の名残りである。 晴れある初戦は,得点アップ様式がまるで別物(敢えて直していない)で,草加床ノ間が継承馬であるビーチフラッグに印を付けていないという大チョンボ付きであった。印を付けていた出馬表が某スポーツ紙サイトの馬名,騎手,重量程度の単純なもので毛色が出ていなかったのと,何気ない競馬談義で深い考えも無く予想していたためであった。 第2節からの様式が今でも使われているのは,自分でもびっくりである。 そして,当時は第2回があるなんて夢にも思っていなかったので,第1回の文字はどこにもない。 これを,インターネットサイトで公開することになったので,末広フォルダ・グローバルと改称し,ほとんどを占めていた過激な内容は抹殺された。 だが,当時は誰もがインターネット接続があったわけではない。印の発表は,草加床ノ間に直接していたのである。よって,翌月(4月)に草加床ノ間がバシルーラされたら印の発表が困難になるため,継続不能の懸念があった。 そしたら見事にバシルーラされた。最強位戦中止を提案したが,当時のメンバーのみなさんの努力で中止は免れたのである。 クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 地名から since プロパティ 初版日付 2001/3/25 admin プロパティ 管理者 草加床ノ間 members コレクション 参加者 それぞれの参加者を参照する saikyoes コレクション 最強位戦 最強位戦のコレクション ○参考資料 第1回第1節の高松宮記念と第2節の大阪杯の印を付けていた紙