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PopsLoader ※PS1の起動率を向上させるプラグイン。 ※OFWが必要(起動に必要なバージョンのみ。v4.01は必須) PopsLoader6.39PRO用PopsLoader6.39MEで使用する為のプラグイン PopsLoaderで使用するOFWの展開・及び配置 ダウンロード Psar Dumper PopsLoaderの設定 Popsloader ExtracterPopsloader Extracterの使い方 New PSAR Dumper MOD ダウンロード 6.39PRO用PopsLoader 解凍したフォルダ内にある「dist」フォルダを分かり易く「popsloader」にリネームする。 「ms0 /seplugins/」にリネームした「popsloader」をコピー。 展開したOFWを「modules」フォルダ内にあるバージョン毎のフォルダにコピー。 「ms0 /seplugins/pops.txt」に「ms0 /seplugins/popsloader/popsloader.prx 1」の一文を追記。 6.39MEで使用する為のプラグイン 6.39MEにはデフォルトで対応していないので、6.39MEで動作させるためのプラグインが必要。 ※「POPSLoader for PRO v4」以降は内部に組み込んであるので不要。 ※「POPSLoader for PRO v4」ではOFW 6.xxしか使えない。 ※「POPSLoader for PRO v4a」から、OFW 6.xx未満のOFWに対応。 「pops_bridge.prx」を「ms0 /seplugins/」にコピー。 「ms0 /seplugins/pops.txt」に「ms0 /seplugins/pops_bridge.prx 1」の一文を追記。 PopsLoaderで使用するOFWの展開・及び配置 「PopsDeco」を使用して展開する方法。(配置は自動で行われる。) 「PopsLoader」は予め導入しておく。 解凍したフォルダ内にある「rev2」フォルダ内の「popsdeco」を「ms0 /PSP/GAME/」にコピー。 展開したいOFWの「EBOOT.PBP」を「バージョンナンバー.PBP」にリネームし「ms0 /」にコピー。(「4.01」なら「401.PBP」というように、バージョンナンバー内の「.」は消す。)(「4.01」は必須なので必ず配置する事。) XMB上から「PopsDeco」を実行し、起動したら「×」ボタンを押して開始する。 ダウンロード ツール名 バージョン ダウンロード 備考 PopsloaderPRO/ME mod. v4g ダウンロード(ミラー) Fixed analog stick bug on ME. v4f fix ダウンロード(ミラー) neur0ner氏 がバグ修正したバージョン v4f1 ダウンロード(ミラー) v4d ダウンロード(ミラー) 更新履歴 v4a ダウンロード(ミラー) v3c ダウンロード(ミラー) popsbridge v3 ダウンロード(ミラー) POPSLoader for PRO v4以降不要 PopsDeco 0.13a.110821 ダウンロード(ミラー) 更新履歴 0.11.110704 ダウンロード(ミラー) ※以下は古い情報なので、リンク切れがある場合はご了承を… Psar Dumper 展開したいOFWのアップデータ「EBOOT.PBP」をPSPのルートにコピー Psar DumperのフォルダはPSP/GAMEフォルダ内にコピー PSPのXMBからPsar Dumperを起動 起動したら□ボタンを押してデータを展開する 完了するとPSPのルートに「F0」フォルダが出来ているので、その中から必要なファイルをとりだす。 アップデータは一個ずつしか展開できないので注意。 ※4.01のimpose.prx以外は、必ず必要というわけではないので、環境にあったアップデータのみを展開すると良い ※吸い出したファイルはファイル名の末尾にバージョンナンバーを記述 ※3.71の「popsman.prx」なら「popsman371.prx」とバージョンの「.」は消す ※4.01の「impose.prx」だけはリネームしない PopsLoaderの設定 PSPの「SEPLUGINS」フォルダに「popsloader.prx」と「popsloader」フォルダをコピー 「popsloader」内に展開・リネームしたファイルをコピー 「SEPLUGINS」フォルダ内の「pops.txt」をテキストエディタで開き、「ms0 /SEPLUGINS/popsloader.prx 1」の一文を追加 XMB上からPS1のゲームを起動すると、初回のみバージョンの一覧が表示されるので、適応したいバージョンを選択する バージョン選択し直す場合は、Rボタンを押しながら起動する事で、バージョン選択のメニューが表示される ※FF7の場合は3.71で動く ※4.01と3.71~3.72があれば大抵のソフトは動く模様。 ※FF8は3.80? Popsloader Extracter ※Popsloaderの補助ツール。 ※OFWの展開・抽出・リネームしPopsloader用に配置までを自動で行ってくれる。 ※OFWを複数一括で作業を行えるので楽。 Popsloader Extracterの使い方 ツールをGAMEフォルダに置く。 OFWのアップデータをドット抜きのバージョン名にリネーム。例:OFW3.71の「EBOOT.PBP」なら「371.PBP」 OFW4.01のアップデータは必須。 リネームしたアップデータをメモステのルートに置く。 XMB上からツールを実行すれば作業が自動で開始される。 終了すると自動でXMBに戻るので、あとは正常に展開・リネーム・配置がされているか確認するといいかも。 New PSAR Dumper MOD ※PSARDUMPERのmod版。 ※OFW6.20まで対応(一部、復号化出来ないモジュールがある)。 ※OFWを複数一括で作業を行えるので楽。 使い方は「 こちら 」を参照。 ダウンロード Popsloader for CFW 5.50 GEN-A ダウンロード ミラー PopsLoader for 5.00 M33-2 ダウンロード ミラー PSARDumper for FW 5.00 ダウンロード Popsloader Extracter UPDATE 2 ミラー New PSARDumper MOD 6.20 v0.1 ダウンロード New PSAR Dumper [署名済み] ダウンロード
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(無題) -- seren 2007-12-27 23 17 03 ta sel(2日間)でなくsel ta(二日目)が正しい。 言われて気付きました。 どちらが正しいかは保留させてください。 itr これはワードの置換ミスです。はじめ、it erと書いていました。 そのころ、-rができたので、ワードで一括置換したんです。 そのときの置換ミスがitrです。結構残ってたんですね。失礼しました。 etは状態がデフォなので、rを通常つけないです。 itrはitに直しときます。 文末にxaがあるのは、「あ、電気が消えてるのね」という気付きだからです。 vanon これはリアルに気付きませんでした。やっぱりアティーリ関係でいつも俺は躓きますね。 fel これはfleの打ちミスです。肩に置くと表現します。物理的に、首には鎌をov-eできないので。 nya 是非にゃむにゃむしてください(^-^; fona ねぇ~。 非有界って語義が定まりづらいんですね。 kleevel そうだと思います。上野で元嫁とデートしたとき、雨が降ってきて、嫁が切れてwei, ti to-i an, kleevel!とか天に向かって言ってましたから。 なるほどitrはミスでしたか。そういえば、非有界は、「範囲が決まっていない」という意味ですか? -- kakis (2007-12-28 13 06 21) そうです。例えば1秒も昨日も有界です。あとでは非有界です。 -- seren (2007-12-28 19 32 20) つまり線分的か直線ないし半直線的範囲ということですね。sentant -- kakis (2007-12-29 08 32 35) 名前 コメント
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DxDLL.csを使用する場合(おぬぬめ) DXライブラリVisualC# 用パッケージをDL、適当な場所に解凍 VisualC# で適当なコンソールアプリのプロジェクト作成 プロジェクトを保存 プロジェクトのフォルダにDxDLL.csをコピー プロジェクトのbinフォルダ内のDebug、Releaseフォルダに必要に応じてDxDLL.dllをコピー メニューのプロジェクト(P)→既存項目の追加(G)からDxDLL.csをプロジェクトに追加 あとはDXLibDotNetTESTやDxDLL.csの修正を参考に DxLibDotNet.dllを使用する場合(いろいろ修正できないので前者の方法推奨) DXライブラリVisualC# 用パッケージをDL、適当な場所に解凍 VisualC# で適当なコンソールアプリのプロジェクト作成 ソリューションエクスプローラから参照設定を右クリックし参照の追加(F)→参照タブからDXライブラリVisualC# 用パッケージ内のDxLibDotNet.dllを追加 プロジェクトを保存 プロジェクトのbinフォルダ内のDebug、Releaseフォルダに必要に応じてDxDLL.dllをコピー あとはDXLibDotNetTESTを参考に
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サービスが終了した某ゲームのシミュレータです。 仕様 設定ファイル 譜面ファイル(.iss)のフォーマット EditMode メニュー画面でのフォルダ分け メニュー画面でのジャケット画像 動画の再生 免責とか 仕様 音声ファイルはwavとoggとmp3に対応しています(速度・容量の観点からoggの使用を推奨していましたがmp3でもたぶん問題ないです)。 譜面ファイルには、「太鼓さん次郎」独自フォーマットのtjaを基に設計した、独自仕様のissフォーマットを利用します。 一応tjaファイルも読み込みますが(難易度的な意味で)大変なことになります。 設定ファイル ゲーム中のConfigから直接変更するか、ISconfig.iniを書き換えると設定がかわります。 書き換えた際はソフトを再起動するか、ゲーム中のConfig内のLoadConfigを選択してください。 また、画面表示の位置等に関してはimageフォルダ内にdisplayconfig_xxx.iniというファイルがありますのでそちらを書き換えてください。 譜面ファイル(.iss)のフォーマット 譜面ファイルには、「太鼓さん次郎」独自フォーマットのtjaを基に設計した、独自仕様のissフォーマットを利用します。 各小節は「,」で区切って改行してください。 小節の途中で改行して命令を挟むことで、小節の途中からBPM変更やアドリブゾーン開始ができます。 詳しい説明は譜面作成のページをご覧ください。 EditMode ver.1.20βから搭載、感覚的に譜面を書きたいとのことなので搭載しました。 ゲームのプレイ画面を利用して譜面を入力できます。 操作方法は操作方法のページの通り、上下でリズムを選んで1~7をポチポチ押して入力します。 ヘッダファイルは現在自動での書き込みできないので手動で用意してください。 譜面等テンプレートのページからコピーしてくるのが良いでしょう。 また、作成途中の譜面をスペースキーで再生できるので確認もしやすいです。 今のところ譜面のコピペとかそういうのはないのですが気が向いたら実装しようかと思います。 あといろいろとバグが眠っているので、バグ報告をしていただけるとありがたいです。 メニュー画面でのフォルダ分け フォルダ内にfolder.iniというファイルを作成すると、そのフォルダ以下にあるファイルをゲーム内で格納します。 folder.iniはissファイルと同様にTITLE とSUBTITLE とIMAGE が利用できます。 譜面等テンプレートのページにテンプレートがあります。 メニュー画面でのジャケット画像 それぞれのissファイルとfolder.iniについて、同じフォルダにimage.pngを置いておくとジャケットとして利用します。 デフォルトでは256×256を想定おり,それより大きいファイルは縮小表示されます。 また、先述の通りissファイルとfolder.iniのIMAGE からファイルを指定することもできます。 動画の再生 友人の素晴らしい提案により背景で動画を流せるようになりました。 aviとmpgに対応しています。mp4は勘弁してください。 表記法などの設定は譜面作成のページに。 動画の位置を変えたい時はimageフォルダ内にあるdisplayconfig_game.iniのMoviePosを書き換えてください。 動画のサイズを変えたい時は、上に同じくdisplayconfig_game.iniのMovieWidth, MovieHeightを書き換えてください。 免責とか このソフトを利用して他者の著作物を使用する場合、個人利用の範囲を超える著作者の許可なきデータの配布・転載については自己責任でお願いします。 この点に関して何らかのトラブルが起きたとしても、こちらで責任は負いかねますのでご了承ください。 バグ報告等はバグ報告のページへお願いいたします。 このソフトはDirectX、及びDXライブラリを利用しています。 また、効果音素材はザ・マッチメイカァズ様よりお借りしました。
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裁量バックテスターの設定方法です。 裁量バックテスターはMT4のストラテジーテスターを利用してバックテストを行います。 MT4はバックテスト用として普段使用しているMT4とは別にインストールして頂くことをお勧めいたします。 同封ファイルの説明 MT4裁量バックテスター.exe MT4裁量バックテスター本体です。ダブルクリックでMT4裁量バックテスターを立ち上げます。 account.ini システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 set.ini システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 naset.ini システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 soset.ini システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 trset.ini システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 offchart.ini システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 eaxec.dll システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi システムファイルとなります。MT4裁量バックテスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイルです。 オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4インストールフォルダにコピーするための、EAおよびインジケータ、DLLが入ってます。 MT4裁量バックテスターは基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 MT4裁量バックテスター.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属のEA、インジケータ、ライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 ※ファイルコピーの参考動画 コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 MT4を起動しサーバーに接続してください。オフラインですと裁量バックテスターと通信ができません。 オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。 オプション→チャートで下図のようにチェックしてください。 (99999999999といった大きな数を設定することで、自動的に最大値に設定されます。) 設定は以上となります。
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フォルダ(2) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 カラバルの部下の一。 モーマの首領。
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第1回フォルダ提出は終了しました 次回提出日は未定です(09/09/06現在) 以下は跡地になります。次回提出時にスムーズに行うために残しておきます フォルダの提出から~再配布までの日程(予定) 8/31 フォルダ提出期限日公示 8/31~9/05 の期間中はフォルダの結合は行いません 収集のみ行います 9/05 24 00の段階(9/6になる瞬間)でフォルダ提出締め切り 9/06 フォルダの結合を行い、終了後配布および告知を行います 以上のような日程で行いたいと思います。参加されている方々のご協力をお願いいたします。 フォルダ提出に関する注意点(提出される方は必ず目を通してください!) フォルダを提出される方は以下のルールに従って落ち着いて行ってください。 フォルダの提出は期間中は何回でも可能(ただし素材を減らしたい場合は期間中に別途連絡をお願いいたします) 先頭のフォルダがニコ弾幕プロジェクト[フォルダ]での提出をお願いします。 wikiのメニューにある「フォルダ構成」にて提示されているサンプルを用いて提出をお願いします。 必ず、ファイルの配置が認められている場所への配置をお願いいたします。 提出は強制ではありません。 ファイル名に自分のHNと_を付けることに関しての訂正(重要) 以前 チャットにて「自分で作った素材に関しては HNを冒頭に付けてください」という旨の発言しましたが、訂正します 自分で入れた全てのファイル名の冒頭に 自分のHNと_を書いてください 例:元のファイル名は shotse.wav の場合 それを総領が入れる場合はHNがSOUなので SOU_shotse.wav になります 手持ちのデータが古いと思ったら こちらのページも確認してみてください。 以上のルールを守った上での投稿をお願いいたします 第1回フォルダ提出 配置許可と不可について フォルダ場所 許可状況 備考 ニコ弾幕プロジェクト 不可 配置は出来ませんが、スクリプト間共通データを追加した場合、共通データ一覧.txtを更新してください。(無い場合はこちらをDL) bgm 許可 原則mp3ファイルでの投稿をお願いします img 不可 必ず分類分けしてください imgの中にあるback_img 許可 imgの中にあるcutin_img 許可 imgの中にあるdot_img 許可 imgの中にあるeffect_img 許可 imgの中にあるother_img 許可 極力分類分けしてね! imgの中にあるshot_img 許可 ボス側で使う弾画像だけです。自機の弾画像は別フォルダ lib 不可 必ず各個人のフォルダに入れてください libの中にある個人フォルダ 許可 個人フォルダが存在しない方は「フォルダが無い方へ」の項目参照 player 許可 playerの中にあるimg 許可 playerの中にあるspell 不可 フォルダ廃止するため playerの中にあるsound 許可 自機データのテンプレで新しく追加。自機の効果音のみを入れてください。 playerの中にあるtxt 許可 se 不可 必ず個人フォルダか共通フォルダに入れてください。ただし自機の効果音は別フォルダ every_se 許可 他人も使えると思う効果音を入れてください(原則何個でも自推可) seの中にある個人フォルダ 許可 個人フォルダが存在しない方は「フォルダが無い方へ」の項目参照 spell 不可 必ず各個人のフォルダに入れてください spellの中にある個人フォルダ 許可 個人フォルダが存在しない方は「フォルダが無い方へ」の項目参照 提出方法 ファイル管理者である総領に届けばいかなる方法でも構いません いくつか例をあげると アップローダーに一度アップロードして、そのダウンロードリンクを伝える 直接メールに添付 等が考えられます。 連絡先:tatuyadxあっとyahoo.co.jp フォルダが無い方へ 今回用意している個人フォルダは9CH 442 507 DOKU ESU ITO KOU KOYO KUU NANA OOGI SOU YUKI の計13名です。 それ以外の方で参加表明をされている方は「自分の個人フォルダを作成して提出してください」
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/23.html
公開方法について 作成した覚醒プログラムを公開したい場合は次の3通りをおすすめいたします。 ProgramListフォルダ内を圧縮して配布容量も少なくおすすめ。 最新のソースに対して上書き追加することで最新のプログラムに簡単に適用できる。(→追加方法) readmeに一応作成時バージョンを記載しておくこともおすすめいたします。 プロジェクト全体を圧縮分からなければプログラム全体を圧縮してもOK ただし、binフォルダ及びobjフォルダ(VisualStudioの初期設定の場合)は不要かつ容量が大きいのでまるごと削除するのをおすすめいたします。 コンパイルしたプログラムファイル(デフォルトでLOSystem.exe。リネームしても問題なし)のみを圧縮して配布変更して欲しくないとか、内容を隠しておきたいときはこの方法で。 デフォルトではbin/debugフォルダ内にあります。周りのファイルは不要。 この方法の場合、むしろReleaceコンパイルして/bin/Releaceフォルダ内のファイルを使用した方がパフォーマンスは上がるかと。Releaseコンパイルするにはデバッグ開始ボタン(再生アイコン)の横のコンボボックスでDebug→Releaseに変更してF5キーでコンパイルする。 コンパイル保存先はデフォルトでbin/Releaseフォルダ内になります。 Releaseコンパイルならパフォーマンスも最適化され、ファイルサイズも小さくなります。 遊ぶ側からみればC#の環境を整える必要がないため、遊ぶためのハードルが低くなる。 おすすめはProgramListフォルダ内圧縮+Releaseコンパイル品同梱です。
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/35.html
1)バッチファイルのフルパス @ECHO OFF ECHO %0 PAUSE 2)バッチファイルのフォルダーのフルパス @ECHO OFF ECHO %~dp0 PAUSE ※%~0 ダブルクオテーションなし %~d ドライブ %~p ドライブなしのフォルダーパス 他は以下のコマンドを実行して確認してください。 FOR /? 3)フォルダー移動 @ECHO OFF ECHO 移動前のフォルダー CD REM 上のフォルダーに移動 CD .. ECHO 移動先のフォルダー CD PAUSE 4)ドライブを移動("E \tmp"へ移動) @ECHO OFF ECHO 移動前のフォルダー CD CD /D "E \tmp" ECHO 移動先のフォルダー CD PAUSE
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/21.html
戦闘をより便利にする、MODやツールの類い MOD・ツール類 MODをWoT戦技研の独断と偏見で紹介。 WoTで使用されるMODを、WoT戦技研の独断と偏見で紹介。 MODの適用は各自の責任において行い、res_modsフォルダのバックアップを怠るべからず。 MODの中には、公式に禁止されておりBANの対象となっている物もあるため、留意するべし。詳細は禁止MODを参照。 MOD・ツール類スコープ・レティクルAdiya's Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] Adiya's Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] Alt Color Arty Reticle DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] Grandpa's KISS Artillery Traverse J1mB0's Crosshair Mod ServerCross2 Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] ダメージパネルCustom Damage Panel Grandpa's Damage Panel V2 車輌アイコンAdvanced Information Icons [車輌アイコンセット] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] ガレージMultilined TankCarousel Locastans 2 rowed tank carousel mod HELL MINIMAL HANGAR MOD UI・その他ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 日本語フォント Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] Chat Scrolling Compressed Textures Crew Privacy(YC) Increase Chat Font Size Increase Chat Display Time Increase Dead Message Time Radial Menu Startup Video Remover Session Statistics Statistics Pack Tactical Tablet WOT TWEAKER XVM Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] その他の外部ツールPingPlotter Radial Menu Editor World of Tanks Dossier Tool WoT Killer WoT Logger 3 WoT Pinger WoT Replay Manager World of Tanks Replays WoT Statistics WoT Starter WoT Tank Viewer スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント スコープ・レティクル [部分編集] Adiya s Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] 入手先 NAフォーラム - Adiya s Historical Sight Scope Mod 機能 装填待ち時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏は、更新を停止している模様。 注意事項 最終バージョンは7.2向けのため、7.3以降では不具合が出る可能性がある。<7.3以降で使用する場合>"res_mods"フォルダのみをコピーし、"res"フォルダはコピーしない事。"res"フォルダに含まれる2ファイルをコピーすると、ゲーム内のテキスト表示が異常になる。Update7.3が標準で日本語表示に対応したため。 [部分編集] Adiya s Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] 入手先 Curse - Adiya s Sight (unofficial update) 機能 装填アニメーションや照準した車両の装甲厚等の各種情報を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏が本家の更新を停止しているため、別のユーザが非公式にアップデートしたもの。 注意事項 [部分編集] Alt Color Arty Reticle カラーバリアフリーモード向けに、SPGのレティクルの配色を変更する。 [部分編集] DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] 入手先 Curse - DAR Artillery Sight 機能 自走砲向けのレティクル。射角の範囲や砲の仰角、装填時間、砲弾の飛翔時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Grandpa s KISS Artillery Traverse 自走砲・駆逐戦車での射界の限界を表示する。 [部分編集] J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間や、自走砲の砲弾の飛翔時間を表示する。 [部分編集] ServerCross2 旧スタイルのサーバ・サイド・レティクル。 [部分編集] Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] 入手先 Curse - Scope Shadow Remover 機能 スナイパーモード時の画面周囲の影を除去する。 使用方法 "ScopeShadow.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.7.*\gui\flash"フォルダ内にコピーする。 注意事項 ダメージパネル [部分編集] Custom Damage Panel ダメージパネルの表示をカスタマイズ(透明化など)する。 [部分編集] Grandpa s Damage Panel V2 カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。 車輌アイコン [部分編集] Advanced Information Icons [車輌アイコンセット] 入手先 Google code - Advanced Information Icons 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] 入手先 EUフォーラム - [0.8.5.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 7.4対応版までを編集していたgrepa氏は、7.4対応版を最後にすると表明しているため、今後のアップデートに対応するか否かが不明。していたが、複数名が更新を引き継いでいる。 ガレージ [部分編集] Multilined TankCarousel ガレージスロットの表示を複数行(表示行数は変更可能)にする。 [部分編集] Locastans 2 rowed tank carousel mod ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。 [部分編集] HELL MINIMAL HANGAR MOD スポットライトのみのシンプルなガレージ。 UI・その他 [部分編集] ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 ASIA(旧SEA)サーバのクライアントでも、メアドとパスワードを保存できるようになる。 [部分編集] 日本語フォント クライアントの言語設定が英語でも、漢字の表示を可能にする。 [部分編集] Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] 入手先 wot-shot.com - World of Tanks Mods Zoom Curse - Camera Zoom Mod WoT 戦技研 0.8.6向け (ZIPファイルへの直リンク)WoT 戦技研 0.8.7向け (ZIPファイルへの直リンク) 機能 車外視点時の、視点を大きく引けるようになる。"avatar_input_handler.xml"の内容を編集する事で、スナイパーモード時の倍率やSPGモード時の最大倍率を変更する事も可能。ただし、SPGモード時の最小倍率は変更不可。複数車輌が集まっている状態でめいっぱいに引くと、自車を見失いやすいので要注意。開始直後に後方から接近するLTを轢かないようにしたり、障害物の影にいる敵車輌の動向を覗ったりできる。 使用方法 "avatar_input_handler.xml"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Chat Scrolling 戦闘中のチャットにスクロール機能を追加する。 [部分編集] Compressed Textures 車両等のテクスチャを圧縮してフレームレートを上げる。 [部分編集] Crew Privacy(YC) クルーアイコンに目線を入れる。 [部分編集] Increase Chat Font Size 戦闘中のチャットの文字サイズを大きくする。 [部分編集] Increase Chat Display Time チャット・システムメッセージの表示時間を変更する。 [部分編集] Increase Dead Message Time 車両の撃破・水没等のメッセージ表示時間を変更する。 [部分編集] Radial Menu Zキーで表示される円形のメニューを編集可能にしたり、チャットマクロを追加するMOD。 [部分編集] Startup Video Remover クライアント起動時の動画をスキップする。 [部分編集] Session Statistics ガレージのシステムチャンネルに、勝率・勝利数/戦闘数,経験値,クレジット収支等の表示を追加する。 [部分編集] Statistics Pack 戦闘終了後の戦績表示画面の残HP列を与ダメ表示に変更など。 [部分編集] Tactical Tablet 戦術シミュレート用ミニマップ。 [部分編集] WOT TWEAKER 各種エフェクト(車輌の排気煙や着弾エフェクト等)の表示/非表示の設定を変更して、クライアントの動作を軽量化したりするツール。 [部分編集] XVM プレイヤーの勝率やER・WN等の数値を表示したり、クライアントの機能を強化する。 [部分編集] Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] 入手先 Мир Танков - Часы во время боя 機能 戦闘中画面の上部に時計を表示する。公式の英語版+日本語対応フォント使用時に、戦闘中画面上部のping等の表示がズレる不具合を回避できる。 使用方法 解凍された"DebugPanel.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] 入手先 Часы в ангар (2 варианта) #004 - Моды - Шкурки для World of Tanks - Лучшее 機能 ガレージに時計を表示する。 使用方法 解凍された"logos.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 その他の外部ツール [部分編集] PingPlotter 通信経路の状態をグラフに表示する外部ツール。 [部分編集] Radial Menu Editor Radial Menuの設定をGUIで編集する外部ツール。 [部分編集] World of Tanks Dossier Tool 戦績を記録しているファイルの内容を表示するwebツール。 [部分編集] WoT Killer WoTクライアントのプロセスを強制終了させるショートカット。 [部分編集] WoT Logger 3 Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 [部分編集] WoT Pinger WoTの各サーバのPing値を一覧表示する外部ツール。 [部分編集] WoT Replay Manager リプレイファイルの一覧を表示する外部プログラム。 [部分編集] World of Tanks Replays リプレイファイルを共有するwebサービス。 [部分編集] WoT Statistics Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 言うなれば、ローカル版のDossierツール。 [部分編集] WoT Starter WoTのクライアントで使用するCPUコアとプロセスの優先度とを指定する。 [部分編集] WoT Tank Viewer 車両の3Dモデルや装甲厚モデルを表示する外部ツール。 スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント 旧青レティクルhttp //translate.googleusercontent.com/translate_c?client=tmpg depth=1 hl=en langpair=ru|en rurl=translate.google.com u=http //drongo-lab.ru/archives/48926 usg=ALkJrhgGuWocqQ47naB3F0Yl5Kq9WarZwA -- (2501) 2013-03-11 23 14 33 旧青レティクルhttp //drongo-lab.ru/archives/48926 -- (2501) 2013-03-31 19 26 56 旧青レティクル(0.8.5)http //worldof-tanks.com/real-serverside-crosshairs-0-8-5/ -- (2501) 2013-04-26 23 52 28 いつも使用させていただいております。感謝です。 さて、9.0.2をいれてから、特にスナイパーモード時にマウスの動きが悪くなりました。 何が原因でしょうか。ご教授ください。 -- (mactake) 2014-04-25 08 12 11 ようちゃんセットの確か9.5.1に入ってたと思うんですけどEキー押したら近くの戦車にオートエイムかかるMODの詳細教えて頂けますか? -- (名無しさん) 2015-02-17 18 31 46 名前 コメント すべてのコメントを見る