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登録日:2011/03/04 Fri 13 36 03 更新日:2024/08/02 Fri 15 29 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エックス コピペ コピー コピーエックス ネオ・アルカディア ヤヤヤッ! ラスボス ラスボス←降格 レプリロイド ロックマンX ロックマンゼロ 不遇 天使 小物 弱点持ち 模造品 片言 自爆 落ち目 風間勇刀 そうさエックス・オリジナルのかんぺきなるコピーだよ ロックマンゼロ、ロックマンゼロ3に登場するキャラクター。 プレイヤーからは「コピペ」の愛称で親しまれている。 CV 風間勇刀 伝説の青き救世主・エックスのDNAデータを利用してシエルが作り出したレプリロイド。 失踪したエックスに代わりネオ・アルカディアを統治する、自称「エックスの完全なるコピー」であるが、オリジナルと違い悩むことを知らない。 『ロックマンゼロコレクション』公式サイトによれば、ダークエルフ封印のために5つのサイバーエルフに分裂したエックスの魂を組み込むべく、 ネオ・アルカディアがシエルに命じてネオ・アルカディア四天王と共に作らせたコピーであったが、最後の一つに逃げられた為別の人格が入れられて誕生した、と説明されていた。 後に削除された記述のため、本編でどこまで生きている設定かは不明。 「エックスがコピーである」ということは当然トップシークレットであり、知っていたのは当人たちやシエル等限られた者のみ。 『ゼロ2』での神殿の存在からして四天王も最初から知っていたと思われるが、どのような考えで両方に忠誠を誓っていたかははっきりしない。 ●『ロックマンゼロ』 かつてキミや、オリジナルのエックスでさえ 築く事のできなかった 真のパラダイスがこの世に誕生したんだ! このボクのおかげでね 無実のレプリロイドまでも大量に処理して得た平和か オマエも、この世界も全てまがいものだな イレギュラー化の恐れがあるレプリロイドを徹底的に排除(『2』以降ではエネルギー不足が理由となっている)した結果、 オリジナルエックスすら成し得なかった『真のパラダイス』を作り上げるが、ゼロからは「お前もこの世界も全てまがいもの」と、自身の功績はおろか存在すらも全否定される。 しかしコピペ様はそんなゼロの言葉も「愉快な人」と笑って受け流し、そのままスマートにゼロ排除のお仕事を開始する。 第一形態 『アルテミットアーマー』(『アルティメットアーマー』ではない)という天使のような強化パーツを装着。 頻繁に攻撃属性を切り替えるが、コピーエックス自体には弱点属性はない。 主な攻撃手段はおなじみエックスバスターで、チャージすると各属性ごとに異なるチャージショットを放つ。 体当たり攻撃のノヴァストライクは高さを合わせて誘導するが、オリジナル技と違い前面しか無敵状態にならないので、 ダッシュでくぐるなどして攻撃を回避し、ガラ空きの後ろから攻撃すれば簡単に崩せる。 そして何故かオリジナルにはないスライディング能力をもっている。先祖還りだろうか? EX技は「レイジングエクスチャージ」 ライフが減ってくると一度だけ使用。無敵状態になるオーラが立ち昇り、ライフを32メモリ回復する。ぶっちゃけサブタンク 実は発動前の僅かなタイミングで怯ませればキャンセルさせられる。 初見なら壁まで逃げながらまったり、慣れてきたら近距離で一気に叩くとサクッと倒せる。 軽口を叩いていたのも束の間、ゼロに大した打撃も与えられず大敗した挙句にオリジナルエックスとの実力差を散々に言われる始末。 「弱いな」 「オリジナルのエックスも そんなに弱かったのか?」 「エックスはもっと強かった」 ここまで言われちゃ引き下がれないコピペ様は本気モードに。 第二形態に変身(シャイニングトランスフォーム)して全力でゼロを潰しにかかる。 第二形態 頭上には光輪、背中には翼を生やしたパッと見天使のようだが、鋭いツメに上半身のみと異彩を放つ姿になっている。まるでルミネである。 画面両端が穴になり、身動きの取れなくなるリング攻撃で幾度となくプレイヤーをティウンさせる。 慣れないうちはパターンを読むので精一杯だが、ラスボスなのに弱点属性持ちなのでゴリ押し攻略できたりする(弱点は氷)。慣れれば中ボス感覚で楽々仕留められる。 体力が減ると攻撃スピードが上がる。 あまり関係ないが、第二形態の戦闘ボイスの一つが「ヤらせてよ」と聞こえるのは有名(正しくは「悔い改めよ」)。 しかしそれでも真の英雄ゼロには適わず、単純と蔑まされるだけでなく英雄としての自分を再び否定されてしまう。 かんぺきなる・・コピーのはずの・・ この・・ボクが・・ なぜ・・こんな、目に・・ ボクは・・英雄じゃ・・ なかったのか・・・・・・ あいつは、オマエみたいに単純な奴じゃない いつも悩んでばかりの意気地無しだったさ・・ ・・だからこそ、ヤツは英雄になれたんだ そんな屈辱的な仕打ちを受けてはコピペ様も黙っていられず、もはや手段も選ばない。 エリアごと自爆してゼロを道連れにしようとするが、それすらも失敗。ゼロに脱出されてしまう。 ●『ロックマンゼロ3』 Dr.バイルの手により、コピーエックスMK-2として復活。 見た目はあまり変わらないが、瞳の色が赤から青に変わっている他(戦闘時は赤目)、 言語機能あるいは電子頭脳そのものに不備があるのか、片言喋りになっている上に時折「ギギギッ…」と機械音が混じる。 ただし「あんちゃーん」とか「おんどりゃクソ森!」とかは言わない。 命の恩人であるバイルに絶対の信頼を寄せている…というかバイルの意見を最優先するように改造されており、 精神年齢も退行していて、『1』の頃の余裕などはあまり見られない。 中盤には失敗ばかり重ねる四天王を見限ってクビにし、信頼するバイルに全軍の指揮を任せた。 まあ1で暗殺成功され2ではセイギのイチゲキ作戦で侵攻されたりダークエルフ解放されたりオリジナルの身体破壊されたり色々とムノウなのは事実だし仕方ない。 キミは 自分が 何を シていルか ワかってイるのかい? テロリストのミカタだよ・・? 伝説のエイユウが 悪の軍団の手助けを していルんだヨ? オレ達が悪の軍団で・・ オマエ達は、正義の味方・・ということか・・・・ そのとオり ボクたちは人間たちのアットウ的なシジを うけている・・・・ テロリストを たおすことは、 カレら人間・・みんなのユメなんだよ 飼い慣らされた人間達が望む正義に・・ 一体なんの価値があるって言うんだ カチなんて どうでもイいんダよ・・ ネオ・アルカディアの やっテいることは たダしい・・ そのセイギの ショウメイになれば それで いイのさ! その後ゼロとはネオ・アルカディア本部の玉座前で再戦。 『ゼロ』の時の第一形態とモーションや繰り出してくる攻撃などはほぼ同じで、MK-2という割にあまりパワーアップした印象は受けない。 前回EX技だったレイジングエクスチャージが通常技に変わった(発動条件は同じ)他、EX技は「リフレクトレーザー」に変更されているが、まぁ元々使うチャージショットの延長みたいなもの。 くソっ・・ナゼだ・・! ボクは・・ボクはセイギの エイユウなんダぞ・・! バイル! ドクター・バイル! オメガを・・オメガをだセ! コイツをひネりつぶセーッ! そして、ゼロに二度目の敗北を喫したコピーエックスは、バイルにオメガを出させ、ゼロの始末を任せようとする。 台詞も相まって『1』の時よりも小物感マシマシである。 しかし、オメガはおろかバイルすら現れず、そこに現れたのはサイバーエルフ(オリジナル)エックス。 当然ながらゼロの味方である彼がコピーエックスに与するわけもなく、「キミはバイルに利用されていただけ」という真実を告げられてしまう。 彼はもう・・ここにはいないよ な・・なンだ、オマエハ!? エックス・・! ・・エックスだと・・!? オマエが・・ボクのもとにナった オリジナルのエックス・・!? バイルは・・この本部を捨て、別の所に移ったよ オメガを連れてね・・ 君はバイルに利用されていただけなんだよ・・ ギ・・ギギッ・・ どいツも・・こイつも・・ ボクをバカにしやがッテ・・! ゆるサナイ・・ユルサないぞ・・! ボクの・・本当のチカラを・・見せテやル・・! 残酷な真実に激昂したコピペは、例によって第二形態に変身しようとするが… いけない! バイルはキミのカラダにワナを! ギ・・ガガ・・!? カ・・カラダが・・しびれ・・ グガガッ・・アアアアアアーーーッ! 変身しようとすれば自爆装置が作動するように改造されていたため、そのまま爆散。哀れな最期をとげた。 その死すら、ゼロを「指導者を殺めた大罪人」に仕立て上げ(元々ゼロは倒すつもりで戦っていたが)、 自身がネオ・アルカディアの代理指導者の座に就くというバイルの企みに利用され、 『3』では文字通り死ぬまでバイルの掌の上で踊らされた挙句、死んでからも利用されるという不憫な扱いを受けた。 バイルは、始めから こうなる事を知っていて・・ 彼にワナをしかけていたんだ 彼の・・本当のヤボウを叶えるために・・・・ なお、『ゼロ』で初代コピペが倒されたことは一般には伏せられていた為、ネオ・アルカディア市民にとっての「エックスの死」はこの時になる。 ●『ロックマンゼロ4』 当然、直接は登場しないが、キャラバンの人間たちからは「俺たちのことを考えてくれてたのはエックス様だけ」等の言葉が聞ける。ハルピュイア達は泣いていい。 リマスタートラックのブックレットでゼロが「決定的な破滅の引き金を引いた」などと評されていることも相まって、レジスタンスとの立場の相違を感じさせてくれる。 余談 イナラビッタステージに出現する中ボス・改造パンテオン・アクアは、 雑魚キャラのパンテオン・アクアがダークエルフの力で強化されたものであり、コピーエックス第二形態を模した姿と技を持つ。 パンテオンがエックスの劣化コピーであるという設定をうまく生かした中ボスである。 このせいかたまに誤解されているが、コピーエックスのシャイニングトランスフォームは別にダークエルフの力は使っていない。 初期案だとロックマンX5でゼロの記憶を抜かれたエックス本人で、抜かれたゼロの記憶がサイバーエルフの予定であった。 完成間際にスタッフが思い直した(*1)ためにコピーということになったが危ない所だった。 「君たちのようなWiki篭りと楽しい時間を過ごせて本当によかったよ。 じゃあ、そろそろ追記と修正を始めるとしますか」 画像出典:ロックマンゼロ、ロックマンゼロ3 © CAPCOM CO.,LTD. 2002,2004 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに第一形態への変身ポーズがギルスと同じ。 -- 名無しさん (2013-11-12 16 56 44) 破壊された時の姿が無残 -- 名無しさん (2013-11-12 19 07 52) 最初は本物のエックスをラスボスにする予定だったらしいけど、悩まない=可能性の否定 -- 名無しさん (2013-11-12 21 19 03) ミスった -- 名無しさん (2013-11-12 21 19 19) 本物をラスボスにしたらエックスファンからたくさんの苦情が来ただろうに -- 名無しさん (2013-11-13 00 04 56) 漫画では四天王が合体した姿で第1期ラスボス -- 名無しさん (2013-12-08 01 26 06) ガンダムの方のコピーエックスかと思った(魔術師エックスの技のひとつ) -- 名無しさん (2013-12-08 04 25 38) シアールよちゃんとした名前で呼べ -- 名無しさん (2013-12-08 12 50 57) 当時、「殺らせてよ」と本気で思ってた -- 名無しさん (2014-02-20 20 44 55) つか、アーマーの名前もパチモンくさいのなww -- 名無しさん (2014-03-09 04 38 33) アルティメットじゃなくてアルテミットだもんな -- 名無しさん (2014-03-22 11 31 25) 扱いがあんまりだ…邪推だけどスタッフはそんなにエックス嫌いなの?とか一時思ったことあった… -- 名無しさん (2014-03-22 11 43 46) なにげにコイツだけ股間アーマーなしという凄まじい格好をしておる -- 名無しさん (2014-03-22 12 15 34) コイツが天使形態になれるってことはオリジナルの方もリミッターを外せばできるのかな? -- 名無しさん (2014-04-05 10 56 33) ↑3 エックスが嫌いというより、ゼロに愛情が偏ってる。Xシリーズもゼロを主人公にしたかったけど上にNG出されて仕方なく作ったキャラでシリーズ重ねる度に不遇なのはスタッフ的にはゼロが主人公でエックスは看板でしか無いから。 -- 名無しさん (2014-04-05 11 37 37) ↑今見てもひどすぎる話だよな… -- 名無しさん (2014-04-05 14 40 48) ↑ 某ゲーム番組で知った時はドン引きしたもん。「エックスは取り合えず無難なデザインにしてOK出させて、ゼロはブルース的なキャラって事にしといて徐々に逆転させたんですよww(意訳)」って言ってたし。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 13 13) でも、それで4部作完結までいって、多機種移植も2度あるから一般受けはしたんだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 31 33) キャラクターとしてはエックスよりゼロのが好きだよそりゃ。でも「ロックマンXシリーズ」の主人公は紛れもなくエックスだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 15 34 15) 偽フランシーヌ人形のようにオリジナルのジレンマをコピエが知っていたら、それはそれで泥沼化する・・みたいけど!! -- 名無しさん (2014-07-02 21 16 34) ↑×3普通なら1脇役をそこまで優遇したら苦情でもきそうなもんだが、いかんせんゼロの人気が凄すぎた。カプコンお得意のクロスオーバーゲームでも参戦率でいったら本家ロックマンを上回るくらいだし。エックスはちょっと前に出たPXZだけなのに -- 名無しさん (2014-07-02 23 03 28) 時代が進んでもレプリロイドに悩むという感情を組み込むのは無理なのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-05 00 45 33) ↑ぶっちゃけオリジナルエックスも悩んで悩んで悩んだ結果何ができたわけけでもなく、結局状況に流されて戦う道を選んだだけに終わったから、正直人類規模でもてあます機能だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-05 00 55 47) 長い時間を生きるレプリロイドに悩む機能は苦痛でしかない気がする。 -- 名無しさん (2014-07-05 02 25 13) ある意味ゼロを主人公にしようとした開発陣は間違ってなかった訳か -- 名無しさん (2014-07-05 09 21 49) ゼロが目立ちすぎと指摘されたこともあったらしいし、エックスが主人公と認識している人も少なくはないだろうけどね…… -- 名無しさん (2014-07-17 16 59 51) コピエさんは製造者にすぐに見捨てられ、サポートもなく、見守ってくれる友もなかった。教育心理学でいうゴーレム効果がもろに出たと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 07 47 35) オリエさんは、製造者(ライト博士)に長い間見守られ、サポートもあり、見守るともがいた。教育心理学でいうピグマリオン効果がうまい具合に反映されたと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 07 50 16) 完全なコピーといいつつ一番肝心な部分がコピーされていなかった不具合。つーかX8でも指摘されていたブラックボックスはどうなった -- 名無しさん (2015-01-13 11 06 52) ↑2 そういう意味では哀れな奴だったよね……正直味方になれとは言わないけど改心イベントはあってもよかった気がする -- 名無しさん (2015-01-13 11 11 48) そういやゼロのほうもボディ自体はコピーみたいなもんなんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-01-13 13 51 12) ↑×8 悩むのがXしか居ないっていうのも問題だよな。 Xがどんなに悩んで出した答えでもイレハンみたいに欠陥というか過小評価されて話しさえ聞いてもらえないって感じだし -- 名無しさん (2015-01-13 14 43 25) ↑4多分そのブラックボックスになってる部分が悩む機能だったんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-05 09 01 14) 今更ながらなんでファンからの愛称がコピペなの? -- 名無しさん (2015-03-25 18 18 19) ↑ボディがコピーで外見がエックスペイントだからでしょう?中身がペーストなら不完全ペーストだし。 -- 名無しさん (2015-07-28 05 50 11) 扱い的にも略歴的にもかわいそうな子だったと思うわ -- 名無しさん (2015-12-11 14 05 05) ううん…たしかにこいつ自体はあれだけどオリジナルのエックスはロクゼロの中でも終始重要なポジションにいたのを考えるとやっぱりエックスあってこそのゼロだよなと思う。ところで入れ物はでコピーでも魂が本物ならそんなもの凌駕するってのをゼロ自身が証明するわけだが、実際エックス自身がコピーの体を器にしても力は十二分に発揮できるんだろうか -- 名無しさん (2016-08-11 01 34 13) できるでしょう。エックス自身がまさに、悩み苦しみそれでも戦うという意思を以てシグマと戦い続けたんだから。 -- 名無しさん (2016-08-11 01 41 22) しかし、オリジナルエックスはどうしてコピーの体に入る事を拒んだんだろう? ゼロには「体がコピーでも心が本物なら本物だ」って言ってたくせに -- 名無しさん (2016-08-11 15 40 24) ↑1作目の最後の台詞から察するに戦い続けて何も感じなくなってくる=悩まなくなっていく自分に価値を見出だせなくなったとか -- 名無しさん (2016-08-12 20 46 03) 哀れな奴、としか言えないよな……四天王は人間に被害出さない限り基本従順だし、人間の政治家としてはレプリロイドガンガン廃棄しないとエネルギー足りない状況だから止めるつもりもないし……うん、叱ってくれる誰かが居なかったのが本当に残念だわ。 -- 名無しさん (2016-10-15 00 30 01) どうせなら体も心もコピーのコピーゼロも欲しかったな -- 名無しさん (2017-05-29 20 55 31) コピエはゼロもある意味で偽者だと知っていたんだろうか…知らなかっただろうけど -- 名無しさん (2019-02-26 12 30 40) 守りたい奴がいなかった、ただのカラッポの統治者。それでも1はまだ悪役と呼べるかどうかは疑問だったにしてもMK2のは文字通り…まぁネオアルカディアの政府が無能なだけだったんだが -- 名無しさん (2021-01-26 11 05 55) XDiVE辺りでイチゴ味のアミバとトキというか、あんな感じでコピエもエックスも救われるルートとか来ないかな…世界観上そういうのもやりやすいだろうし -- 名無しさん (2021-04-06 13 02 50) あれ、中の人変わったの?今井さんって前はきいたんだけど -- 名無しさん (2021-06-02 21 50 12) ↑風間勇刀さんは、ゼロの人だし誤記じゃない? -- 名無しさん (2021-06-02 21 56 06) 実は今井さんが演じたという情報は出処が長年不明。10年以上前だけどゼロコレの公式サイトで「エックス様の声は風間勇刀くんです。」と言ってる。ゲームの中でオリジナルエックスのボイスは無いしドラマCDでは水島さんが(続編ではモデルXも)演じてるから、消去法で(コピー)エックス様。ただしこの発言が誤解だったり勘違いだったりする可能性も無きにしもあらず。 -- 名無しさん (2021-06-09 22 46 26) ガンダム作品で言えばフル・フロンタルやミーア・キャンベルと似たような立場かな? -- 名無しさん (2022-03-18 11 17 31) アーマーのデザインが歴代でも随一と思う -- 名無しさん (2022-06-18 23 42 43) 態度や人物像はともかく人類の守護者としては割と悪くない気がする、腐ってもエックスってことか -- 名無しさん (2022-07-04 14 57 43) 作中でもメタ的な立場でも「オリジナルエックスの代理」としか見られていない哀れさと、エックスなのに悩まないというある意味致命的な問題を抱えたせいで悲惨なことになってしまったラスボス。コピーエックス「本人」を見てくれそうだったのがオリジナルエックスだったのがまた… -- 名無しさん (2022-07-04 15 06 01) 人間の守護者としては満点だったんだろうなと思うと哀れ過ぎる末路 -- 名無しさん (2022-10-27 21 33 56) 四天王下がらせるシーンは格好良い。そこがピークなのが残念……あの人格のまま、もっと活躍して欲しかった -- 名無しさん (2023-10-11 13 45 15) 名前 コメント
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「コピー プリーズ」 【名前】 コピーウィザードリング 【読み方】 こぴーうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第5話「決戦のコンクール」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウィザードリングの一種。 物体を複製や増殖を行う効果を持つ。 本体と同じ行動を取る分身を作り出す。 一度に1体しか生み出せないが、使用後に再び発動すれば、2体が新たな分身を生み出し、倍々で人数を増せる。 標的を幻惑する他、攻撃にも防御にも使用可能な汎用性の強い魔法。 ただ、欠点として出現した分身は同じ行動しか取らず、複数で連携して攻撃するような使い方はできないのだが、 キックストライクを生み出した分身の数だけ同時に発動、そこまでデメリットがある訳ではない。 劇中ではケットシーが作り出したグール軍団を一斉攻撃で殲滅、あまりの反則さにケットシーから「ちょっ!?そんなのアリかよ~」と糾弾された。 ウィザーソードガンで魔法を発動すれば、ウィザーソードガンをもう一振り増やせる。 白い魔法使いも「デュープウィザードリング」という同形状のものを所持している。 こちらは1人ずつしか増やせない代わりに分身体にも意思があり、本体と別行動を取れる。 コピーの上位互換とも言い切れないが、笛木が意図的にデチューンしたリングをウィザードに持たせていたことを考えると、 コピーのリングは実は魔法としては劣化版なのだろう。 なお、コピーの上位版としてドラゴタイマーというアイテムがあるにはある。
https://w.atwiki.jp/noritsu/pages/11.html
Picture Resizer 3.0 マルチコアCPUに対応等 Picture Resizer 2.0 フリーソフト ファイル名を PhotoResize1400himnors.exe 等にしてフォルダーごとドラッグ&ドロップ1400は長辺を1400ピクセルにする h 高品質にする i 元のファイルを上書きする m メタデータ(EXIFタグを含む)を保持する n 画像をシャープにする o リサイズが完了するとき、入力キーを押す必要が無くなる。(進捗レポートも表示しない。) r フォルダー内のサブフォルダーの中のすべての画像をサイズ変更する s 指定したサイズよりすでに小さいファイルは変換しない 別PC1台用意してCTの受付フォルダー(o0000123等)をコピーして使うのがよい CTの共有設定を読み取りのみにしておくと間違って消してしまうこともない
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/704.html
『星のカービィスーパーデラックス』に登場するアイテム。原作での表記は「コピーのもと」。 通常カービィのコピー能力は、能力を持つ敵を吸い込んでその能力をコピーすることで手に入れるが、 『星のカービィスーパーデラックス』コピーのもとを取ることでもコピー能力を手に入れることができる。 また、シナリオの一つ「銀河にねがいを」では、基本的に敵を吸い込んでもコピー能力が手に入らず、 能力を手に入れるには「コピーのもとデラックス」を入手する必要がある。 その代わり、一度手に入れた能力はいつでも使うことができる。 尚、使用回数に限りのあるコピー能力には、「コピーのもと」、「コピーのもとデラックス」共に存在せず、 「銀河にねがいを」でも、敵を吸い込んで能力を入手する。 ニコニコワールドに登場するカービィ専用アイテム「コピーの素」は、 一度使用すれば技を忘れることはないので、原作の「コピーのもとデラックス」に近いが、 回数制限のある能力にもコピーの素が存在する点が、原作と異なる。
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/13.html
MT4コピー君の設定方法です。 送信側の設定 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Indicators\』に、MT4copy.ex4 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrg.dll、mtrstu.dll コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 3.チャートにインジケータ「MT4copy」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo 送信側MT4ごとに1~3の一意の数値を設定してください。 swTuuka 送信しない通貨を指定する場合trueを選択してください。 Tuuka_1~5 swTuukaをtrueにした場合、コピーしない通貨を入力してください。最大5個まで登録できます。 swMagicNo 送信するEAをMagicNoで指定する場合trueを選択してください。 MagicNo_1~5 swMagicNoをtrueにした場合、コピーさせたいMagicNoを入力してください。最大5個まで登録できます。 送信用インジケータはMT4の口座ごとに1つだけ設定してください。 1つのインジケータで全通貨がコピー対象となります。 コピー対象を絞りたい場合は、マジックナンバーの指定、コピーさせない通貨の指定を行ってください。 通貨を設定する場合は正しい銘柄名を入力してください。 設定した場合チャート左上にBIDの値が表示されます。 0.0が表示されている場合は入力した通貨名が間違っている可能性があります。 送信側の設定はこれで終了です。 複数のMT4を送信側として設定する場合は、 IDNoを変えてMT4ごとに送信用インジケータを設定してください。 受信側の設定 4.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、MT4CopyClient.ex4 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrg.dll、mtrstu.dll コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 5.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 6.チャートにEA「MT4CopyClient」をセットしてください。 EAのアイコンがグレー色で表示されていますが、問題ありません。 ソースファイルが提供されていない、EAはグレー色のアイコンで表示されますが、問題なく動作いたします。 設定するチャートはどれでも構いません。 JIDNo 受信側MT4ごとに1~3の一意の数値を設定してください。 Slippage スリッページをpipsで設定してください。 LongColor ロング注文時のサインの色を設定してください。 ShortColor ショート注文時のサインの色を設定してください。 MagicNo マジックナンバーを指定してください。 7.EAが正常に動作していることを確認してください。 受信用EAはMT4の口座ごとに1つだけ設定してください。 1つのEAで全通貨がコピー対象となります。 8.MT4コピー君を起動しトレードを行ってください。 zipファイルを解凍して作成されたフォルダ内にあります、 mt4copy.exeをダブルクリックで実行しMT4コピー君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
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おっぱいコピー 品番 発売日 タイトル 1 SDDM-098 2002/03/09 素人おっぱいコピー。 2 HJMD-001 2002/05/17 初めての素人おっぱいコピー。2 うぶで清楚なお嬢様編 3 HJMD-002 2002/07/05 初めての素人おっぱいコピー。3 街で見掛けた個性派美少女編 4 HJMD-003 2002/08/16 初めての素人おっぱいコピー。4 大宮初上陸!巨乳美少女編 5 HJMD-004 2002/09/19 初めての素人おっぱいコピー。5 青山でお見かけした上品な超美形お嬢さん編 6 HJMD-005 2002/10/19 初めての素人SUPERおっぱいコピー6 亜麻色のお嬢様編 7 HJMD-006 2002/11/20 初めての素人おっぱいコピー。7 綺麗なお姉様編 番外 HJMD-007 2002/12/20 初めての素人おっぱいコピー。番外 スーパーゴッドハンドゲームおっぱいポロリ編 FINAL HJMD-303 2003/4/5 初めての素人おっぱいコピー。FINALおっぱいコピーSUPER BEST SELECTION 8 HJMD-409HJMO-031 2003/10/182004/12/08 はじめ企画一周年特別作品 素人おっぱいコピー。2003 カメ HJMD-416HJMO-036 2004/01/222005/02/08 カメラに向かって手を伸ばしちゃうぞゲーム!!きれいな乳首が丸見え編 9 HJMO-012 2004/08/08 素人おっぱいコピー。2004 史上NO.1最高にかわいい娘ばかりです編 幻の HJMO-024 2004/11/08 素人おっぱいコピー。番外編 幻のゴッドハンドゲーム 廃盤 HJMO-025 2004/11/08 初めての素人おっぱいコピー。廃盤作品期間限定で復活!! 10 HJMO-112 2008/03/13 帰って来た素人おっぱいコピー。2008 BEST DMM-111 2008/07/07 素人おっぱいコピー。BEST 11 HJMO-128 2008/11/13 素人おっぱいコピー。湘南水着美女編 12 HJMO-144 2009/05/13 素人おっぱいコピー。2009 13 HJMO-162 2009/12/11 素人おっぱいコピー。年忘れ特大号 14 HJMO-183 2010/10/13 女子校生だらけの素人おっぱいコピー。 15 HJMO-221 2012/02/09 初めての素人おっぱいコピー。2012 16 HJMO-239 2012/10/07 素人おっぱいコピー。2012秋の乳首祭り コン HJBB-063 2013/01/11 素人おっぱいコピー。コンプリートBOX1 17 HJMO-259 2013/06/09 素人おっぱいコピー。2013 18 HJMO-278 2014/03/09 素人おっぱいコピー。2014 19 HJMO-297 2014/12/07 素人おっぱいコピー。2014年冬の勃起乳首祭り! 20 HJMO-313 2015/08/08 素人おっぱいコピー。2015夏の美乳祭り!! 21 HJMO-335 2016/07/09 素人おっぱいコピー。2016夏の乳房豊作祭!! 22 HJMO-344 2016/12/08 素人おっぱいコピー。2016冬の乳首勃起祭り!! 素人娘のエッチな早着替え 品番 発売日 タイトル 1 HJMO-003 2004/06/08 素人娘のエッチな早着替え 2 HJMO-010 2004/07/08 素人娘のエッチな早着替え 2 3 HJMO-016 2004/09/08 素人娘のエッチな早着替え 2 リンク 名前 コメント
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PCコピー 画像 (画像は一例) スタークラスター作戦ステージ6に出現。 プレイヤーキャラ達のコピーロボット。 ステージ6に到達した時点での自分達の機体がコピーされる。 武装 HP タイプ 出現場所 到達した時点での機体に依存 スタークラスター作戦 特性 何体かが一定のダメージを受けるとステージ中央部へ移動、時間制限の無いワンダービットを展開して攻撃してくる。 ダメージの目安としては機体一機分+その半分程度のダメージで移動するようだ。 尚、行動パターンはどの機体であってもほぼ固定。 武器切り替えは一切行わず、初期選択のメイン、サブ武器を使用する。一斉射撃は行わない。 格闘武器を使用する際、積極的に接近してくる。 基本的な行動パターンは地上を前進、射線や進路を障害物やロボで遮られるとジャンプ→短距離飛行、 被弾すると一時後退 後退時には障害物に引っかかろうが射程外になろうがひたすら下がり続け、また被弾し続ける限り後退し続ける 対策など 初期選択武器(主に左腕武器)にショットガン、バーナー等を装備させると射程が短いため、対処が楽。 射程の短い射撃武器を左手に装備させていれば被弾によってひたすら後退するため、簡単に壁の隅に引っかかって動けなくなる。 攻撃能力の無いプロペラントビット、接近しなければ無害なファランクスビットを装備しておく。 格闘武器は装備させないこと。元々の攻撃力が高く、装備していると接近してくるため危険。 内蔵サブ武器を持つリリレイン、デストラクト等は使用を控える事、どうしても使用する場合は左手にチアボンボンを持たせる事で、内蔵サブを使用しなくなる。 マテングBSやイズナ内蔵などのサブウェポンを使用するとそのまま飛行したり、落下したりする。 狙いが付けにくいので非推奨。 サジタルマクシスは左手に武器を持たせても必ずBD@の内蔵メインが選択されるため、使用を控える事。 サブ武器を持たないロボにダンシングフィーバーLGJを装備させると移動も攻撃も行わない、完全に無駄な動作を誘発できる。 スネイルボムLGJを装備させると、イズナカムイBD等の内蔵サブを使用しなくなる。 アイヴィス、リリレインイヴはチアボンボンを持たせる事で無害化できる。 パシファールAMを左腕に付けるとAM@内蔵ビームガンが左手武器よりも優先される。 その他 ソロプレイやスタークラスター作戦の定数5機に達していないパーティー構成の場合、 シャインバスターをコピーする。 その場合、シャインバスターはオートガンビットを搭載してる。 注意点 MAD、HELLになると攻撃力が跳ね上がるため、元々の攻撃力が高い武器や 命中率の高い武器を装備していると非常に危険。 攻略法・コメント 何故いまだにスタクラにトンパイル装備したオッスを持ってくるのか… -- (名無しさん) 2010-02-09 11 40 47 基本的な行動パターンは地上を前進、射線や進路を障害物やロボで遮られるとジャンプ→短距離飛行、 被弾すると一時後退 後退時には障害物に引っかかろうが射程外になろうがひたすら下がり続け、また被弾し続ける限り後退し続ける よって射程の長い武器で一方的に攻撃出来るので、 ブラックガングートやバーロック戦にも役立つビームライフルを持って行こう 但し、ステージ開始時(STAGE5クリア時)からビームライフルを選択していると相手も使ってくる為、ブラスターなども一緒に持って行こう 尚、上の方でマテングBSやケンタクロスLGを勧めているが、現状では少しばかり事情が変わってきており、これらはあまりお勧め出来ない マテングBSは残弾がある限り激しい上下運動を繰り返す為狙いが定まり難く、相手が飛行状態に移行して接近してきてしまい危険を伴う また、迷路状の通路は空戦であれば飛び越えてしまえる為、マテングBS装備機が合流して来やすい 尚、イヅナカムイのBD内蔵にも同様の注意が必要 ケンタクロスLGは広範囲に弾消し効果を発生させる為、撃破に時間を要してしまう やはり一番はサブウェポンを持って行かない事だが、BDに内蔵しているなどの場合、クラブを持たせるなどして出来る限り使わせない、使いづらいサブウェポンを使わせるなどの工夫をしよう ちなみにセラフクリムローゼのBSに内蔵されているセラフウィングだが、何故かこれだけは使って来ない BD内蔵を使われるのも厄介なので必ずBS内蔵を選択しておこう -- (名無しさん) 2010-02-10 10 35 30 アイヴィスコピーは妙に弱い 正面から斬り合えばMADでも中央に移動される前にほぼノーダメで倒せることも -- (名無しさん) 2010-04-03 00 26 12 上2 つまりカラミティソードさんの出番か -- (名無しさん) 2010-04-03 09 14 01 持ってないから分からんのだが、 チアボンボンもたせて戦えばかなり楽になる気がする -- (名無しさん) 2010-06-08 22 31 27 どうも左手装備をメインに使ってくるようなので、左手にチアボンボンなどの弱い装備を持とう。 試しにボンボン持たせてみたらブンブン振り回していい的だった。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14 32 37 サブを優先と思いきやシエスのコピーは自爆しなかった -- (名無しさん) 2011-01-12 00 05 15 そういえばコピーセラフやアイヴィス、イヴと言った内臓覚醒系を使用されたことが無いな。 -- (名無しさん) 2011-01-12 18 49 37 キンギョも厄介です -- (名無しさん) 2012-09-14 13 39 20 ちなみに ・出撃時に「リロードサブ使わないと弾数0のままのメイン」を選択する機体でもメインを撃ってこない ・コアチューンもしっかりコピーする ・初期にメイン使用不可な構成の機体でも「メイン射撃中連動するビット」は反応して射撃してくる というのも追加で -- (名無しさん) 2014-12-08 15 07 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/26.html
レス表示ペインで表示されているスレのdatファイルを任意のローカルフォルダにコピーする。 (コピー先は設定時に固定) Windows用 例:ユーザーのホームディレクトリのtempディレクトリにコピーする。 コピー先パス: C \Users\(ユーザー名)\temp ただし、(ユーザー名)は実際のユーザー名とする。 メニュー→設定→外部コマンドで外部コマンドの設定ダイアログを開く。 一般タブのレス表示タブの下の入力欄で、 ラベル:xcopy2temp コマンド: まずxcopyと入力し、続けて半角スペースを入力、 下のキーワード:の▼で「$DATFILE ローカルに保存されたログファイルの絶対パス」を選択して、 その右の挿入ボタンを押す。コマンド欄に挿入されたことを確認。 コマンド欄に続けて半角スペースを入力。 続けてコピー先フォルダのパスを入力。結果、次のようになる。 xcopy $DATFILE C \Users\(ユーザー名)\temp なお、コピー元やコピー先のパス中にスペースが含まれる場合は、そのパスを""で囲む。 例 コピー元 C \Program Files\v2c\log\の下の何処か コピー先 C \Users\(ユーザー名)\my temp xcopy "$DATFILE" "C \Users\(ユーザー名)\my temp" スペースが無い事を確認できない場合も""で囲んでおくと良い。 使用法 レス表示上で右クリック→xcopy2temp 注意 コピー先ディレクトリがない時にディレクトリ新規作成させたい場合は、 xcopyに/Iオプションを付ける。動作未確認。 動作しない場合は、コマンドを使う前に作成しておく。 確認求む。下記cmd /c が先頭に入っていなければ動作しなかった。2011/09/18 cmd /c xcopy "$DATFILE" "C \Users\(ユーザー名)\my temp"
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/16.html
末広フォルダ道場 2008年2月,支配人がとあるサイトにて「ぷよぷよ通」の上級プレイヤー動画を見て感動したのが始まりである。 そのことをP氏に話したら,Mr.D.I.Y.氏とともに対戦することとなったのである。 それ以降,種目がどんどん増えて下記のようになっている。 ぷよぷよ 最初はセガサターンにてプレイしていたが,おじゃまぷよの仕様が違っていたため,それ以降メガドライブにて開催されることになった。 現在はPS2のFチューのクラシックモード,WiiのVCでのプレイが主になっている。 ぷよぷよ&テトリス すらいむ氏の話に始まり,対戦することになったテトリス。 しかし,2008年10月から対戦されていない。 すらいむ氏を倒せるのはいつのことか・・・ 麻雀(末広フォルダ道場杯) 他の競技とは違い,会場はM山で開催される。 M.P.G.misc. 多人数ゲームの色々(Multi Players Game, miscellaneous)を行っている。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special ボンバーマンランド2(ボンバーマンバトル) ぷよぷよ! ぷよぷよフィーバーチュー(クラシックルール) 等が組み合わさって開催される。 すらいむ氏とMr.D.I.Y.氏でいたスト&ぷよFクラシックが主に開催されている。 シャロンさんありがとう記念 ニューシャロンさんとのお別れを惜しみ発生した企画。 その内容は,桃鉄16の60年勝負だった。 パルプンテさんとMr.D.I.Y.氏で60年を5回に分けて勝負し,パルプンテさんの優勝となった。 桃鉄16終了後,マイルドな麻雀が行われている。 白朋鳥杯 2010年夏,ある海外出身の横綱が花札賭博で問題になったのをきっかけに,自分も日本の文化を大切にしなければという思いで行われている。 花札競技を主に下記競技が開催可能である。 こいこい 花合わせ(バカッ花) はちはち その他(おいちょかぶ,手本引き,チンチロリン) 21世紀の会 2010年11月1日,P氏と油すまし氏と某パチンコ屋跡地のアミューズメント施設でボーリング20ゲームを開催したところ,なきの1回がはいって21ゲームとなったため,21世紀の会となった。 ボーリングに限らず,21回が適度な距離設定であった場合は,このカテゴリにしようかと思っている。
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/49.html
カウント - 2022年05月26日 (木) 00時30分52秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 CSD-260(ドライブレコーダ)のファイルをSDカードからコピーする。 運転開始(記録開始)から運転停止(記録停止)までのファイルをフォルダーにまとめてコピーします。 CSD-260_SDコピー(CSD-260_SDコピー.nako)のインストール 1.「CSD-260_SDコピー.nako」を、添付ファイルからダウンロードし、適当なフォルダにコピーします。 例) CSD-260_SDコピー/ CSD-260_SDコピー.nako 2.初期設定 「CSD-260_SDコピー.nako」を開いて編集する。 下記の行を自分の環境に変更する。 11行目:コピー元フォルダは、「R \」 #SDカードのドライブ 12行目:コピー先基準フォルダは、「D \CSD-260\」 #データの保存先フォルダ 使い方 1.「CSD-260のSDカード」をパソコンに挿入する。 2.「CSD-260_SDコピー.nako」を実行する。 3.「コピー元フォルダ」と「コピー先フォルダ」を確認する。(初期値は、初期設定済み) (一時的にフォルダを変更したい場合は、フォルダ名をダブルクリックすると変更できます。) 4.[読込]ボタンを押す。 コピー元フォルダのフォルダ選択ダイアログが表示されるので、確認して[OK]ボタンを押す。 コピー元のファイルが表示される 5.[コピー]ボタンを押す。 コピー元フォルダからコピー先フォルダへファイルがコピーされる。 コピー先にファイルがある場合は、コピーがスキップされる。 6.コピー先のフォルダ構成 2014/06/07の19 2819から記録開始して、2014/06/07の20 20 25で記録停止した場合。 記録されるファイルは「140607_192819_I_1.mp4」から「140607_202025_I_1.mp4」となる。 コピー先フォルダに「140607_1928-140607_2020」のフォルダーを作成してその中にファイルがコピーされる。 イベントファイルがあれば同じフォルダにコピーされる。 記録開始から停止までの一連のファイルが同じファイルにコピーされるようになっています。 画面イメージは、下記のとおりです。 コメントありましたらご記入ください。 名前 コメント CSD-260の記録ファイルは1分毎に作成されるために、結合するプログラムも作成していますので、後日アップロードするつもりです。 -- hihiro (2014-06-08 18 14 29) この「CSD-260_SDコピー」は、記録開始から記録停止までのファイルを同じフォルダにまとめてコピーするので、フォルダ名を見れば何時から何時までの記録ファイルなのか分かります。 -- hihiro (2014-06-08 18 12 49) フォルダのファイルが40ファイルのなると新しいフォルダを作成して保存されるのだが、再起動しても40ファイルにならないとフォルダーを作成しないため前回停止前のフォルダに保存され、日付が変わっていても同じフォルダに保存される -- hihiro (2014-06-08 18 10 16) CSD-260の記録ファイルは、連続記録されるファイルと、衝撃等(イベント)の時記録されるファイルに別れフォルダーも別に記録されます。 -- hihiro (2014-06-08 18 09 44)