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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/66.html
「・・・戦いならオレに任せろ」 【名前】 フォルテ(コピー) 【読み方】 ふぉるて(こぴー) 【分類】 ネットナビ? 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 エアバースト 【詳細】 ゴスペルが集めた膨大なバグのかけらを凝縮して作り上げた、最強のネットナビ「フォルテ」のコピー。 ゴスペル首領は伝説的存在であるフォルテを量産して現実世界を征服しようと考えていたようだが、その強さはコピーで再現しきれるものではなく本物には遠く及ばない。 上述の通り言語能力はある程度あるようだが、攻撃パターンを模倣した程度の存在のためロックマンによってデリートされた。 しかし、ゴスペル首領は諦めずにサーバーの出力を限界以上に上昇させてフォルテを作り直そうとするが、サーバーの放つ電磁波が強烈過ぎるあまりバグのかけらが突然変異してバグ融合体 ゴスペルとなって暴走を始める。 ゴスペルが壊滅した後もフォルテのコピーはネットワーク上に数体残っていたようで、WWWエリアに潜んでいた本物のフォルテによって全てデリートされている。 尚、バグのかけらから作り出された為、知能は高くないのか、発した言葉は冒頭に書かれているとおり、ゴスペル首領に対する単調な返答のみ。 実は、フォルテのコピーを作るよう首領に命じたのはDr.ワイリー。 プロト復活を防ぐ最終防御プロテクト「ガーディアン」を破壊するために、それが可能なパワーを持つナビとしてフォルテが挙がったのだった。 これについて本物のフォルテに許可はとっておらず、当然ながら彼は怒り心頭だった。 本物のフォルテと同じ技の一部を使用してくるが攻撃力が低く、ドリームオーラを纏っていないこともあってダメージも難なく与えられ、単純で回避や妨害もしやすいため、さほど苦戦せずに倒すことができる。 さすがに「エクスプロージョン」は回避がしにくいが、そもそも目視で避けるような技ではないので、素直にインビジブルなどで回避してしまおう。 シールドもしくはサイトスタイルなら完封も容易い。 その他の作品の別個体フォルテ P.o.N 『3』と『4』の中間の物語となる番外編の『ファントムオブネットワーク』でも、キャッシュによりキャッシュデータから再現された偽物のフォルテが登場。 やはり、強さは本物には遠く及ばない。 『5』 ネビュラホールエリア最深部のカオス王の玉座で待ち構える、電脳世界の全ての憎しみのパワーが形を成した存在、カオス王・「ロードオブカオス」の姿の一つ。 カオス王には姿形がなく、その時の憎しみの最も強い姿に自在に姿を変える。 そのため、フォルテの姿をしたカオス王も登場するのだが、憎しみのパワーの集合体ということもあり、『2』『P.o.N』の不完全な複製フォルテとは異なり、戦闘における実力もフォルテそのものかそれ以上。(*1) おすすめチップ HP1,000でオーラは纏っていないため、ストリームアローなら即撃破できる。ヘビースタンプも有効。 防御面なら、威力50ならばホーリーパネル+フレイムオーラ以降のオーラ系で完封可能。オジゾウサン、ドリームソード系も使いやすい。 あえて言えば、この後はゴスペル戦なのでフォルダの切り替えは出来ないため気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/20.html
異なる銘柄名のコピーを行う コピー君の設定メニューの『銘柄設定』から設定できます。 コピー元、コピー先の銘柄名を追加し、 『銘柄設定を有効にする』にチェックをしてください。 ※同じ通貨名で末尾が異なる違いの場合は、設定する必要はありません。 コピー君側で自動でコピーします。 ※入力する銘柄名は間違いがないように設定してください。 誤字や脱字があった場合、 コピーされないか、コピー先の注文が注文エラーとなります。 例 GOLD から XAUUSD へコピーする。 EURJPY から USDJPY へコピーする。 EURUSD から USDJPY へ反対コピーする。 などの設定が可能となります。
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■フォルダコピー編 公式からクライアントがDL出来ない場合や 手順を省きたい方へお薦めの方法です まずEVEのインストールされているフォルダを開きます デフォルトの場合『C \Program Files\CCP』 ※Steamを利用してる場合『C \Program Files\Steam\steamapps\common』 ここでは一般的なデフォルトのインストール先にて説明を進めます EVEのフォルダを右クリックでコピーを選択して余白で貼り付けを選択 コピーが始まります…終わるまでお茶飲んで待ってて下さい コピーが終わったら『コピー ~ EVE』を『EVE_TEST』という名前に変更します その後『EVE_TEST』フォルダ内にある『eve.exe』を右クリックしたまま デスクトップにカーソルを動かして『ショートカットの作成』をする デスクトップに出来あがったショートカットを設定します リンク先を次の記述に変更 『"C \Program Files\CCP\EVE_TEST\eve.exe" /server 87.237.38.50』 元々の記述に『 /server 87.237.38.50』を書きたすだけですが 『~exe"』の記述の後に必ず半角スペースを入れるのを忘れずに! 面倒な人は赤字をまるまるコピーして書き変えちゃって下さい 完了したら起動して接続先がsingularityである事が確認出来ればOKです 上手く接続出来ない方や、パッチが上手く当たらない方は 差分パッチの項目もご覧下さい
https://w.atwiki.jp/atyou/pages/39.html
別プロジェクトにソースをフォルダごとコピーする echo "ctrl+cでコピーの中止ができます。" #ソースをコピー cd C \workspace\PJ_FROM xcopy *.java ..\..\PJ_TO\src\ /s /y /w #WebContentをコピー cd ..\WebContent xcopy *.jsp ..\..\PJ_TO\WebContent\ /s /y /w xcopy *.xml ..\..\PJ_TO\WebContent\ /s /y /w 【機能】 xcopy /? ファイルとディレクトリ ツリーをコピーします。 【書式】 XCOPY 送り側 [受け側] [/A | /M] [/D[ 日付]] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/G] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z] [/EXCLUDE ファイル1[+ファイル2][+ファイル3]...] 【オプション】 送り側 コピーするファイル (複数可) を指定します。 受け側 新しいファイルの位置や名前を指定します。 /A アーカイブ属性のファイルのみをコピーし、属性は変更しません。 /M アーカイブ属性のファイルのみをコピーし、アーカイブ属性を解除 します。 /D 月-日-年 指定された日付以降に変更されたファイルをコピーします。 日付が指定されなかったときは、送り側の日付が受け側の日付より 新しいファイルだけをコピーします。 /EXCLUDE ファイル1[+ファイル2][+ファイル3]... 文字列を含むファイルの一覧を指定します。各文字列はファイルの 中で別の行でなければなりません。 文字列がコピーされるファイルの絶対パスの一部と一致した場合、 そのファイルはコピーから除外されます。たとえば、\obj\ を指 定するとディレクトリ obj の下のファイルはすべて除外されます。 .obj という文字列を指定すると .obj という拡張子のファイルは すべて除外されます。 /P 受け側のファイルを作成する前に確認のメッセージを表示します。 /S 空の場合を除いて、ディレクトリとサブディレクトリをコピーします。 /E ディレクトリまたはサブディレクトリが空であってもコピーします。 /S /E と同じ意味です。/T と同時に指定できます。 /V 書き込んだ各ファイルを検証します。 /W キー入力があるまでコピー開始を待ちます。 /C エラーが発生してもコピーを続けます。 /I 受け側がなく複数のファイルをコピーする場合、受け側をディレク トリとしてコピーします。 /Q コピー中ファイル名を表示しません。 /F コピー中送り側と受け側の全ファイル名を表示します。 /L コピーされるファイル名を表示します。 /G 暗号化をサポートしない受け側に、暗号化されたファイルをコピーす ることを許可します。 /H 隠しファイルやシステム ファイルもコピーします。 /R 読み取り専用ファイルを上書きします。 /T ファイルはコピーせずにディレクトリのみを作成します。ディレク トリまたはサブディレクトリが空の場合は除きます。/E と使用すれ ばディレクトリやサブディレクトリが空でも作成されます。 /U 受け側に既に存在するファイルだけをコピーします。 /K 属性をコピーします。通常の XCOPY は読み取り専用属性を変更し ます。 /N 生成された短い名前を使用してコピーします。 /O ファイルの所有権と ACL 情報をコピーします。 /X ファイルの監査設定をコピーします (/O を含む)。 /Y 受け側の既存のファイルを上書きする前に確認のメッセージを表示 しません。 /-Y 受け側の既存のファイルを上書きする前に確認のメッセージを表示 します。 /Z 再起動可能モードでネットワーク ファイルをコピーします。 環境変数 COPYCMD にスイッチ /Y を設定できます。 これは、コマンド ラインの /-Y で無効になります。 http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/446xcopy/xcopy.html
https://w.atwiki.jp/pnrpc/pages/23.html
xcopyでドライブごとコピー Hドライブの中身をFドライブへコピーした方法メモ。 Fドライブへ移動して、コピー先ディレクトリ作って、移動して、コピー元ドライブへ移動したあとにxcopy f mkdir copySaki cd copySaki h xcopy * f /E /C /H /G もしくは相手側に第一階層のディレクトリを全部作成させた状態で xcopy pictures f pictures /E /C /H /G など 2回目以降は日付を見て更新されたものだけコピーする/Dをつけてみる xcopy cpmoto cpsaki /E /C /H /G /D さらに上書き確認がyesなオプション/Yを付けてみる xcopy cpmoto cpsaki /E /C /H /G /D /Y xcopy a b /D 8-18-2009 などのように差分バックアップの条件が指定した更新日時以降のみコピーすることもできる。 ぶっちゃけxpSP2ぐらいだったらrobocopyをダウンロードしてアーカイブビットを使った差分バックアップとかやったほうがいいかもしれない。 robocopy /mir testa testb 例1 ミラーリング robocopy /E /XO D \Data1 G \Data2 例2 バックアップフォルダ側には古いファイルが残される。 /mオプションを利用してアーカイブビットの立っているファイル 再試行回数を0にする場合 robocopy /mir /R 0 testa testb /MAXLAD n 指定日以降に使われていないファイルを除外する /MAXAGE n 指定日よりも古いファイルを除外する nの指定は,nが1900以下の時はnは現在からさかのぼる日数。nがYYYYMMDD形式ならその日付 他に使いそうなオプション /NP 「○○%コピー」というメッセージを出さない /L コピーしないでログだけ出力 /LOG "c \xxx\xx.log" /R 3 リトライ回数 /FFT ファイルを比較するときに2秒ぐらいの時刻ずれを許容(とかだったかな?) /b 使用中のファイルもコピーする。でもやってみても動いてないように見えるので調査中。 /copy DT デフォルトは/copy DAT Aはファイル属性の変更とのことだが、エラー(エラー5)が出るときはそれをはずすようにした。 -
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カウント - 2009年05月09日 (土) 14時44分07秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 プログラム説明 アクティブウィンドウをキャプチャし、画像ファイルに保存 マウスカーソルも描画します。 使用方法 1.「ウィンドウコピー.nako」をダウンロードする 2.マウスイメージ「」を「名前を付けて画像を保存」で「マウス.PNG」の名前で保存する 3.「Ctrl+P」キーを押すとアクティブウインドウをキャプチャします。 「名前を付けて保存」ダイアログが表示されますので、確認後、保存します。 (初期保存フォルダー¥ファイル名は、「{マイドキュメント}ハードコピー¥年月日時分秒」) プログラム本体 !変数宣言が必要 ハードコピーフラグとは、整数 ハードコピー保存フォルダとは、文字列 ハードコピー保存フォルダは、「{マイドキュメント}ハードコピー\」 もし ハードコピー保存フォルダが存在=0ならば ハードコピー保存フォルダにフォルダ作成 一時イメージとは、イメージ マウスイメージとはイメージ その画像は、「マウス.png」 その可視は、オフ その透明化は、オン #「Ctrl+Shift+P」に「ウインドウコピー処理」をホットキー登録 「Ctrl+P」に「ウインドウコピー処理」をホットキー登録 ●ウインドウコピー処理 もし ハードコピーフラグ=1ならば 戻る ハードコピーフラグは、1 大きさとは、文字列 ファイル名とは、文字列 MOUSE_Xとは、整数 MOUSE_Yとは、整数 大きさは、窓アクティブハンドル取得の窓ハンドルサイズ取得を「,」で区切る 一時イメージのサイズは、「0,0,{大きさ[2]-大きさ[0]},{大きさ[3]-大きさ[1]}」 一時イメージを画面クリア 一時イメージへ窓アクティブタイトル取得を窓キャプチャ MOUSE_Xは、机上マウスX-大きさ[0] MOUSE_Yは、机上マウスY-大きさ[1] マウスイメージを一時イメージのMOUSE_X,MOUSE_Yへ画像コピー 一時イメージのMOUSE_X+2,MOUSE_Y+5を白色で黒色まで塗る ファイル名は、「{ハードコピー保存フォルダ}{今日の"/"を""に置換}_{今の" "を""に置換}」 ファイル名は、「PNG形式|*.png|JPEG形式|*.jpg;|BMP形式|*.bmp」のファイル名で保存ファイル選択 もし ファイル名 空ならば 一時イメージをファイル名に画像保存 ハードコピー保存フォルダは、ファイル名からパス抽出 ハードコピーフラグは、0
https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/113.html
今回の鯖はWidowsVista,Windows 7で稼動します。それ以前でもXpならうまくいくかも知れませんが、 試していないので分かりません。 多分「MS SQL 2008R2」さえ動けばどのWindowsでも動きそうな気がします。 なお、クライアントソフトはWin2000以降であれば動きますから、 Win VistaのノートPCで鯖を稼動させ、お隣のXpのデスクトップでプレイする等は可能です。 http //forum.ragezone.com/f513/pangya-season-4-9-server-719011/#post6106197 のリンクから「Custom TH Pangya S4.9 English UI Edition - 582.05-R1 」と 「 PyClient_Update-1.1 Patch」並びに「Py S4.9 Server + Database Repack v.2-R1 」と 「MS SQL 2008R2 Express 'Database with Management Tools'」をダウンロードする。 「Custom TH Pangya S4.9 English UI Edition - 582.05-R1 」はリンク先が多数ありますが、 5つ目のリンクだと1回のダウロードですみます。 最初の4つは容量を減らすためにソフトを4分割しているだけです。 なお、MSSQLについてはリンク先の右側上から3つ目の「SQL Server 2008 R2 Express 32-bit Database and Management Tools 」をダウンロードします。 その際「Please select the language for your download 」の言語は必ず 「English」を選ぶこと。 でないとかつての僕のように鯖が動きません・・・・ 4つ目のソフト「64-bit Database and Management Tools」については、該当するOSを持っている 人のためのものですが、僕は試していないので上手くいくかは分かりません。 ダウンロード後は、それぞれ解凍ソフト等で解凍してください。 注意 今回インストール(以下インスコ)するパンヤ鯖は完全米国版です。 従って、MSSQLも当然英語版をインスコします。 絶対に日本語等は選択しないで下さい!(絶対にEnglishです) 僕はうっかり日本語を選択して鯖がまともに動きませんでした! 英語版ではキャディは英語で話しかけてきますが、ボイスクラブ(ミラクル、イクシード)は ちゃんと日本語でしゃべってくれますから大丈夫です。 それでは以下、インスコ方法です(英語マニュアルの翻訳です) 1.MSSQLインスコ SQLEXPRWT_x86_ENU.exeをダブルクリックしてインストーラーを起動してください。 基本的にNextをクリックしていけばインスコできますが、 注意点が2つほど。 MSSQLのインストール先のディレクトリはデフォルトから変更してください。 「C Panya\MSSQL」にした方が、後々アンインスコ時に削除し易いです。 以下、インスコ先は「C Panya\MSSQL」とします。 それから、「"Database Engine Configuration" and "Authentication Mode" screen」ダイアログでは 必ず「Mixed Mode 」を選択し、下欄にパスワードを設定してください。 パンヤ鯖はこのパスワードを使ってデータベース(以下DB)とやり取りします。 このパスワード(DBパスワード)は必ずメモして忘れないように! それ以外はデフォルト通りでOKです。 無事完了したら「close」をクリックして終了です。 念のため、MSSQLがきちんと動作しているか確認します。 スタート → プログラム → Microsoft SQL Server 2008 R2 → Configuration Tools → SQL Server Configuration Manager. をクリックしてください。 左側の「SQL Server Services」をクリックすると、右側にインスコされたMSSQLの一覧が表示されます。 「SQL Server (サーバー名)」が緑の矢印の稼動表示になっていたらOKです。 その他のものはストップしていてもパンヤは稼動します。 2.鯖インスコ スタート → プログラム → Microsoft SQL Server 2008 R2 → SQL Server Management Studio. (以後 SMS) をクリックしてください。 SMSが始まり「Connect to Server」のダイアログが出ます。 通常はこのまま「Connect」ボタンを押せばMSSQLと接続されます。 もし接続できない時は、 Server Type Database Engine Server Name サーバー名(コンピュータ名)、または「(local)」 Authentication Windows Authentication にすれば接続できます。 SMSは人間が直接MSSQLを操作できる便利なソフトです。 SMSを使ってMSSQL上にパンヤのDBを作成し、必要なデータ(アイテム、CP等)を挿入します。 それでは解凍したソフトの中から「Database Repack.v2」フォルダーを見つけて下さい。 「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」が有りますから、それをダブルクリックします。 SMS上に「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」の内容が表示されます。 その中から「SET @DBUSER_PASSWORD = N'EDIT YOUR PW HERE!'」という部分を探してください。 ' 'の間にあるEDIT YOUR PW HERE!を1.で設定した「DBパスワード」に書き換えてください。 (例)DBパスワード = test123 だったら SET @DBUSER_PASSWORD = N'test123' にします。 変更したら、「! Execute」ボタンが SMS ウインドウの上部にあるからクリックしてください。 「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」が実行されます。 SMS ウインドウの下部に「"Pangya_S4_TH database resides at...". 」とか表示されますが、 エラーメッセージでは有りませんから無視してください。 SMS ウインドウ最下部にexecuted!とか表示されたら大丈夫です。 逆に、Error・・・とか出ていたら、原因は2つほど考えられます。 A)DBパスワードが違っていた B)既にパンヤのDBが存在していた(アンインストールしたけどちゃんと消えていない等) のどちらかです。 A)の時は再度正しい「DBパスワード」に修正して再度「! Execute」を押してください。 B)の時はパンヤのDBが入っていたディレクトリ「C Panya\MSSQL」を確認し、過去の古いファイル等 残っていたらそのディレクトリを消してください。 どうしても駄目なときは、上記「1.MSSQLインスコ」のやり直しになります。 先にコンパネからMicrosoft SQL Server 2008 R2のみをアンインスコしてから、 改めて「1.MSSQLインスコ」を実行してください。 僕の場合、10回以上アンインスコとインスコを繰り返しました。 今後アンインスコする時は、コンパネからMicrosoft SQL Server 2008 R2のみ(その他のSQL Server ・・・は アンインスコ不要)アンインスコし、それからパンヤのDBが入っていたフォルダー「C Panya\MSSQL」を忘れずに削除しておいて下さい。 「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」が無事に実行されたらあとは楽です。 「2 - INI3BIll_DB.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン、 「3 - ini3_py_account.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン、 「4 - Pangya_S4_TH.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン、 「5 - Pangya Items.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン を行なってパンヤDBの各テーブルが完成します。 「4 - Pangya_S4_TH.sql」の実行時にたくさんのメッセージが出てきますが無視してください。 3.ODBC接続 サーバーを扱ったことの無い人にはネックになる部分です。 要するにODBCとはパンヤとMSSQLとをつなぐハイウェイのようなものと思ってください。 この接続ができないと、パンヤはDBとやりとりできなくなります。 1)コンパネ → 管理ツール → データソース (ODBC). をダブルクリックしてください。 「システムDSN」タブを選択し、追加ボタンを押します。 新たなウィンドウでスクロールし、最下部に「SQL Server Native Client 10.0」を探してください。 そしてそれを選択してから完了ボタンを押します。 新画面で Name データベース名; ini3_py_account Description 空白 Sever ドロップメニューからサーバー名かコンピュータ名を選択 としたあと、「次へ」ボタンを押します。次の画面も続けて「次へ」ボタンを押します。 通常はこれで先に進むのですが、僕のマシンはここで接続不良のエラーが出てしまいました。 気を付けて欲しいのは、データベース名; ini3_py_accountはすべて半角入力にし、 ini3_py_accountという単語の前後に絶対にスペース等空白を入れないこと。 意外とコピペの時にうっかり空白が入ってしまうものです。 それから、サーバー名のドロップメニューを完全には信用しないこと。 全くの嘘を表示する時があります。 僕はそれに騙されて2日間悩みました。 サーバーは2.のSMSでも使ったServer Name サーバー名(コンピュータ名)、または「(local)」を 直接入力してもOKです。 これで無事に先に進めるはずです。 次の画面で「Change the default database to」をマークし、プルダウンにメニューの中から 「ini3_py_account」を指定してください。そして「次へ」ボタンを押します。 「Change the language of SQL server messages to」をマークし、「English」を選択します。 ここで「Japanese」にすると何が起こるかわかりません。 必ず「English」にしましょう。 そして「完了」を押します。 次の画面で「Test Data Source」をクリックして、「Test Completeed successfully」と出れば大丈夫です。 2)上の1)と同じ操作で Name データベース名; INI3Bill_DB Description 空白 Sever ドロップメニューからサーバー名かコンピュータ名を選択 ただし、Change the default database to」では、プルダウンにメニューの中から 「INI3Bill_DB」を指定してください。 3)上の1)と同じ操作で Name データベース名;Pangya_S4_TH Description 空白 Sever ドロップメニューからサーバー名かコンピュータ名を選択 ただし、Change the default database to」では、プルダウンにメニューの中から 「Pangya_S4_TH」を指定してください。 について全く同じ要領でODBC接続を完了してください。 4.パンヤDB作成 「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダーを用意してください。 この中で「Auth」フオルダー中の「authserver_th_578.01_rel.exe」と「Py_GameServer」中の「gameserver_th_581.06_rel.exe」という2つのプログラムがアンチウイルスソフト等に反応してしまう可能性があります。 この2つのプログラムがアンチウイルスソフトに検出されないようにアンチウイルスソフトの設定を行って下さい。 「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダーには全部で6つのフォルダーが入っています。 パンヤ作動のために絶対に必要なのは「Auth」、「Login」、「Py_GameServer」です。他のフォルダーは後で設定しても構いません。 今から各フォルダー内の設定ファイルを修正します。 「Auth.ini」、「Login.ini」、「Server.ini」をダブルクリックして下さい。 メモ帳が開いてそれぞれのソースが現れます。 各ソース中の"EDIT YOUR PW HERE!"という記述を探してください。 見つかったら””の間を1.で設定した「DBパスワード」に修正してください。 例) DBPASSWORD="EDIT YOUR PW HERE!" を DBパスワード = TEST123 にするのは DBPASSWORD="TEST123" ””の中に無駄な空白やスペースは絶対に入れないこと! ついでに 「MSG SERVER」中の「messenger.ini」も該当するパスワードを修正しておくといいでしょう。 ちなみに各ini文の中で「LOGROOTDIR=」という行がありますが、 これはゲーム中のログをとるためのディレクトリを指定しています。 このままでもいいですが、変更してもらっても構いません。 このログですが、結構溜まってくるので、必要なければまとめて中身を削除することになります。 5.DB上のアカウント作成 SMSを起動し、MSSQLと接続してください。すでに起動し、接続していたらそのままで結構です。 左手の「Object Explorer」から Databases → ini3_py_account → Programability → System Stored Proceduresと順に開いていってください。 「SP_PANGYA_REGIST」を右クリックし、そ 6行に渡り項目が現れます。 右端の列にある「VALUE」を上から順に埋めていきます。 「@idcard」は整数を入力しますが、アカウント作成順に1を入力しましょう。 以後2人目のアカウントなら2になります。 「@sex」は男性アカウントなら0、女性アカウントなら1を入力します。 「@birthday」は誕生日を、20020413のように8けたで入力すれば十分です。 「@zipcode」は任意の5桁の整数で、00000等で構いません。 「@id」はアカウントID(ログオンID)です。お好きなアカウントをアルファベットや数字で入力してください。 日本語入力はできますが、DBがうまく判別できるか分からないので避けたほうが良いでしょう。 「@pswd」はログオンパスワードです。適当なパスワードを入力してください。 すべて入力したら「OK」をクリックして完了です。 次に「dbo.SP_PANGYA_ACTIVATE」を右クリックし、3行目の「Execute Stored Procedure」をクリックしてください。 「Value」の欄に先ほど登録したユーザーアカウントIDを入力してください。 入力したら「OK」をクリックして完了です。 これでログインできる状態になりました。 6.パンヤDB起動 それではいよいよDBを起動します。 「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダー内の「Auth」フォルダーにある「authserver_th_578.01_rel.exe」をダブルクリックして起動して下さい。Dosの黒いWindowが開き、メッセージが出ます。メッセージ中にErrorが出ていないことを確かめて下さい。 Windowsから警告メッセージが出てくる時が有りますが、「はい」をクリックして下さい。以後同様な警告メッセージはすべて 「はい」でOKです。 引き続き「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダー内の「Login」フォルダーにある「loginserver_th_578.01_rel.exe」をダブルクリックして起動して下さい。Dosの黒いWindowが開き、メッセージが出ます。メッセージ中にErrorが出ていないことを確かめて下さい。 このときDos画面最下行にいき、「alluseropen」と入力して「Enter」キーを押してください。これでDBが全ユーザーのログインを受け付けるようになります。 最後に「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダー内の「Py_GameServer」フォルダーにある「gameserver_th_581.06_rel.exe」をダブルクリックして起動して下さい。Dosの黒いWindowが開き、メッセージが出ます。メッセージ中にErrorが出ていないことを確かめて下さい。 ここまでの操作で最後に3つのDos窓をチェックし、Errorが無いか確かめてください。 もしErrorが有った時の対処の仕方は次行のリンクを参考にして下さい。 DBエラーの原因 7.クライアント起動 いよいよゲーム本体のプログラムの起動です。 このクライアントソフトがパンヤDBと交信しながらゲームを動かすわけです。 キャラクターを動かすのも、アズテックが飛んでいくのもすべてこのソフトが動かしています。 「Pangya_PrivateClient」内の「ProjectG.exe」をダブルクリックして下さい。 運がよければ「ポンタ(ドルフ)」画面が出てきてゲームのロードが始まります。そしてさらに運が良ければ数分でログイン画面が出てきてログインまで可能となります。しかし上手くいく可能性は10%ほどでしょう。 大抵は「Please reinstall or run the updater」や「error occurred while receiving the file list from the server」の メッセージが出て終わってしまいます。 それぞれのエラーの対処の仕方は次のリンクを参考にして下さい。 Please reinstall or run the updater error occurred while receiving the file list from the server ログインできてキャラも設定できたのにサーバー一覧画面にサーバーが出てこないときは、一度ログアウトしてから再度ログインしてみて下さい。パソコンの処理能力が遅い場合、ログイン処理に時間がかかるようです。 これで無事にログインできたら、お決まりのキャラ設定画面が出てきてゲームの開始となります。 ここのタイミングで、アップデートファイルを入れましょう。 一旦ゲームを終了してください。サーバーも停止してください。 最初にダウンロードし、解凍した一連のファイルのなかでまだ使っていないものがありました。 「PyClient_Update-1.1.rar」を解凍して出てきた「projectg501th.pak」と「pangya_th.iff」です。 これらのファイルにはキャディやアズテックの追加データが入っています。 「projectg501th.pak」は「Pangya_PrivateClient」フォルダーの中に、「pangya_th.iff」はサーバの「Login」フォルダー並びに「Py_GameServer」 フォルダー内に上書きコピーして下さい。データが更新されます。 SMSを起動後DBと接続し、次に「Admin Procedures」フォルダーを開いて下さい。 8.レベル設定 「Set Player Level.sql」をダブルクリックしてSMS中に表示して下さい。 「game_level='65'」の65はレベルの値です。1から70まで指定でき、1が「ルーキーE」70が「インフィニティレジェンドⅠ」です。 ちなみに65は「レジェンドのⅠ」です。お好きなレベルに修正してください。 「UID='1'」の1はログインしたアカウントの順番です。5.で設定した「@idcard」の数字とは異なります。 すなわち、5.のアカウント作成順は関係なく、ログインした順にDBはアカウントを管理しています。 例を挙げると、5.で @idcard=1でアカウントTest1を作成し、@idcard=2でアカウントTest2を作成しても、 ログインした時に先にTest2がログインしてしまうとTest2のUID='1'となるわけです。 これは今後のPPやCP、アイテム付加の際に重要なポイントですから注意してください。 できれば「@idcard」と「UID」は一致するようにしておいたほうが無難です。 従って、今回は「UID='1'」のままで良いかと思います。 「Game_point='0'」の0は経験値です。これも適当に変更してもらって構いません。 以上の修正が終わったら、「! Execute」ボタンを押して完了となります。 もしエラーが出たら上記の値を再度変更して試してください。 この処理は何度行なっても問題は有りません。 9.PPとCPの設定 これは嬉しい機能です。PPとCPが自在に設定できるのです。 僕はこれでどちらのポイントも「50000000」にしました。さすがになかなか減らなくて困っています。? 「Admin Procedures」フォルダー内の「Add Pangs Points Procedure.sql」をダブルクリックしてSMS上に開いて下さい。 「@iUser_No」は8.の「UID」と同じ数字を、「@iUser_ID = N'YourUsernameHere'」の「YourUsernameHere」を アカウント名に変えて下さい。「@iAmount = 500000」の500000は与えるCPの値となります。このままだと500000のCPがもらえます。好きな値に変更してください。 下の方に「@id = N'YourUsernameHere'」とありますが、やはり「YourUsernameHere」はアカウント名に、 「@pang = 500000」の500000はもらうPPの値です。欲しい値に変更してください。 修正するのは以上のみです。このまま、「! Execute」ボタンを押してエラーが無ければ完了となります。 エラーが起こったら再度値を修正してやり直してください。CPとPPの上限値は知りませんが、8ケタまでが無難です。 ついでですが、「Admin Procedures」フォルダー内の「Add Cardset Procedure.sql」をSMSに開いて「! Execute」ボタンを押して下さい。カードパックがDBに追加されます。 10.アイテムの追加 簡単なようでいて結構厄介な処理となります。 一覧表を見て1つずつアイテムを追加していく方法と、全アイテム(計数万アイテム?)を一挙に追加する方法があります。 僕は1つずつ追加するのは面倒だったから、いきなり全アイテムを追加してしまいました。 ところが問題が有ったのです。DBがどうもその大容量のアイテムに耐え切れず不安定になりました。 たとえば全アイテム追加後、新たにクラブを買いたくても買えなくなる。2人対戦しようとしてもできなくなる。チャットしようとするとキャラが半透明化し、幽霊みたいになる。最悪、ログインのときに跳ねられる。 その解決にまた丸1日かかりました。 結論としては、全アイテム追加するのは1アカウントだけにし、残りのアカウントは基本的に1つずつアイテムを追加していくこと。 「クラブ」は必ず全アイテム追加前にすべて(20-30種)購入しておく。 こうすることで、今のところ安定してゲームできています。 ここではとりあえず、全アイテム追加方法を記します。 先にログインしなおして、必ず「クラブ」を買い求めてください。ちなみに「ボイスクラブ」がありませんが、それは 12.で説明します。 再度確認しますが、次の処理は13.や14.を先に行なってから実行することをお勧めします。 僕はこれを怠ったために何度もアンインスコとインスコを繰り返すハメになりました。 一度手に入れたアイテムを消すのは厄介なんです。 「Admin Procedures」フォルダー内の「Add ALL Items Procedure.sql」をダブルクリックしてSMSに開いて下さい。 「SET @uid = 1」を探してください。上から12、3行目ほどのところです。 「@uid」は 8.の「UID」と同じ値を入れてください。そしてそのまま「! Execute」ボタンを押してエラーが無ければ完了となります。 完了までに結構時間がかかるかも知れません。 ここまでの作業終了後、再度ログインして今までの結果が反映されているか確かめてみて下さい。 11.バグの修正 http //forum.ragezone.com/f513/sql-pangya-card-equip-fix-723962/ にある「CARD_FIX.zip 」をダウンロード、解凍してください。「CARD_FIX」フォルダー内に13個のsqlファイルがありますから それを順にSMSに開いて「! Execute」ボタンをクリックして下さい。面倒くさい操作ですが、これでカードをアイテムに装着できるようになります。 http //forum.ragezone.com/f513/sql-ta_cardpack_item-ta_cardpack_acc-tables-730783/ にある(2個の「Show」ボタンを押して開いて下さい)2種類のsqlをそれぞれSMS上に開き、「! Execute」して下さい。 SMSのメニューからnewをクリックし、開いたWindowに先ほどのsqlをコピペしてやればよいでしょう。 これで購入したカードパックを開く処理ができます。 http //forum.ragezone.com/f513/sql-td_char_equip_save_s4-720758/ にあるsql(USE [Pangya_S4_TH]からENDまで)を上と同様にSMSで実行してください。 これで装着したアイテムがログオフ後もきちんと装着した状態で保存され、最ログインして服が脱げていたりしなくなります。 他にも http //forum.ragezone.com/f514/fix-feature-catalogue-743478/ にいろいろと参考になることが書いてありますから宜しければ調べてください。 12.クラブとアズテック 下記リンクにあるファイルをダウンロードして下さい。 http //www1.axfc.net/uploader/K/so/102730 解凍すると、中に「pangya_th.iff」と「projectg501th.pak」並びにそれらの古いバージョンファイルが入っています。 「pangya_th.iff」を「PANGYA_SRV Repack.v2」内の「Login」フォルダーと「Py_GameServer」フォルダーに、 「projectg501th.pak」を「Pangya_PrivateClient」フォルダーに上書きコピーして下さい。 ただし、今回のデータ更新を行なうとアズテックやキャディーと一部のデータが消えますから、それぞれバックアップを取った方が 良いでしょう。「pangya_thOld.iff」と「projectg501thOld.pak」は念のためのバックアップとして添付しました。 僕はアズテックが必要になると、このバックアップを再度上書きコピーしてゲームを開始し、ショップでアズテックを買っています。 これで「ミラクルボイスクラブ」と「イクシードボイスクラブ」がショップに出現し、日本語音声が入ります。 ただし、「ミラクルボイスクラブ」については若干ボイス設定が変わっています。 また、「リリカルボイスクラブ」に到っては全く音声は出ませんし、クラブ選択時のアイコンも表示されず不便です。 13.補足 (1)Lan接続した他のマシンと2PCする方法 「Auth.ini」、「Login.ini」、「Server.ini」をメモ帳で開き、 「127.0.0.1」をサーバー機のIPアドレス(192.168.0.**等)に修正すれば、他のマシンからサーバーに接続できます。 「bindmsgsserver.ini」と「messenger.ini」についても修正しておけば良いでしょう。 そして、クライアントソフト(ProjectG.exe)ですが、バイナリエディターを使って、「127.0.0.1」のある場所を検索し、やはりサーバー機のIPアドレスに変更すればOKです。 そして、そのクライアント(Pangya_PrivateClient)をフォルダーごと他のマシンにコピーし、そこで「ProjectG.exe」をダブルクリックしたらうまく起動します。 (2)2人での大会モード 「Server.ini」をメモ帳で開き、「ONEMANPLAY=0」の部分を「ONEMANPLAY=2」に修正してください。 2人で大会ができます。 (3)ギタークラブセットのバグ ギタークラブセットは使用できないようです。購入してもゲームを始めようとすると強制終了してしまいます。 僕のマシン固有の問題かもしれないのですが。 (4)アズテックのバグ 時々ゲーム直前のアズテック選択アイコンが「空白状態?」になり、クリックしてもアズテック選択ができなくなるときがあります。 その時は、一旦ロビーに出て部屋を作り直すと直せます。 (5)米国版の特徴? ルーシアのカップインモーション等で、日本版パンヤと異なるモーションをするときがあり、ゲーム中も色々と思わぬ発見をすることがあります。 (6)サーバーとクライアントの時間差 ログイン直後など、いきなりCPが0になっていて驚かされることがありますが、しばらく待つときちんと元のポイントに戻ります。 データベースとの交信に時間がかかるときがあります。 (7)ゲームガード(GG) やはりGGが無いのは有難いです。本家のパンヤでは「カクカク」が激しくてパンヤが出なかったマシンでも、余裕でプレーできるようになりました。 ただし、サーバーを入れたマシンでは、結構サーバーが重たいようで、クライアントの動きが多少ぎこちなくなる時があるかも知れません。 (8)「projectg501th.pak」 12. でダウンロードした「projectg501th.pak」ですが、上書きコピーしなくても「projectg502th.pak」というように名前を変えてコピーしてもきちんと反映されることがわかりました。 どうも「pak」ファイルの更新日付の新しいものをロードしてゲームが起動するようです。ただ、ファイル名は「project***.pak」の形にしておいた方が無難ですね。 一方の「pangya_th.iff」ですが、これはテストをしていないから分かりませんが、ファイル名は変えないほうが安心です。 (9)個別アイテム追加 こんなことを書くのもなんですが、僕自身何回か試してみたのですが、もう2度としたくなくなりました。 個々のアイテムに「アイテムID」という10桁ほどの整数が割り当てられており、DBのテーブルの中に格納されているアイテム一覧(計数万種類)の中から目当てのアイテムを探し出し、「アイテムID」をメモしてからSMSのプロシージャーを使って目的のアカウントに追加するんです。 テーブルの中から探し出すだけで日が暮れてしまいます。決してお勧めできません。 アイテム一覧をプリンターに打ち出して横に置いておく方法もあるかもしれませんが、良い方法があれば教えてください。 ちなみにSMSで追加する方法ですが、「Admin Procedures」フォルダー中にある「Add Item Procedure.sql」をSMSで実行して、 それから Databases → Pangya_S4_TH → INI3Bill_DB → Stored Procedures の順にDBを開いていき、「dbo.TSU_AddItemToUser」を右クリックして 3行目の「Execute Stored Procedure」をクリックしてください。 アカウント名と上記のアイテムIDを入力して「Execute」すればいいのですが・・・・・ ちなみに「アイテムID」ですが、SMSの左側の Pangya_S4_TH → Tables を開き、 「dbo.PANGYA_ITEM_TYPELIST」を右クリックして「SELECT TOP 1000・・・」をクリックしたらその一部が見られます。 多分その1000行ほど見てもらったらうんざりすると思います。 (10)GM SMSで「Pangya_S4_TH」の「Pangya_Member_Info table」を開き、右側の表の中の項目「capability」の値を0から4に変えると その行の該当するアカウントはGMになります。 GMになると、降水確率を変えたりドロップアイテムを増やしたりするコマンドが使えて楽しそうですが、風速をすべて0mにするとか、 パンヤゾーンを10倍にするとかいった過度の行為はできないようです。 僕も一応GMをしていますが、全くといってそのメリットを味わっていません。 CPは無尽蔵に使えるし、アイテムは最初からすべて揃っているし(カードを除く)、いきなりレジェンドという身分だし、 この状態でドロップアイテムや経験値2倍を行なってもあまり意味が無いんですね。 (11)クラブ 過去のガチャレアのクラブがほぼすべて?揃っているのは嬉しいです。 エミュ鯖でそのクラブは自由に使えますから、とりあえずどんなものか知っておきたい人にはお勧めですね。 残念なのはボイスクラブです。 「ねぎ」「マグロ」は声が出ないんです。僕自身色々とテストしていますが、どうも「ProjectG.exe」のバージョンを上げないといけないようです。 音声そのものは 12. でダウンロードした「projectg501th.pak」に既に入っているのです。 それをロードして鳴らす機能がいまの「ProjectG.exe」には無いようです。
https://w.atwiki.jp/hatena18/pages/32.html
四方法があります。 1:マウスでコピー 2:距離と角度を入力して対象をクリック 3:距離のみ入力し、対象線の点の上下左右をクリック 4:点を持って、方向と角度を入力の後に基点をクリック 「SHIFTキー」を押すと「平行に移動させてコピー」「垂直に移動させてコピー」 「CTRLキー」を押すと45度ごとの回転してコピー キーボードの「←キー」で左右反転コピー キーボードの「←キー」で上下反転コピー
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/13.html
コピー このゲームの醍醐味とも言える要素。 コピーは様々な方法で入手が可能で、コピー変更屋で好きなタイミングで転職ができる。 転職すると、そのコピーのもとを1つ消費する。(ただしすっぴんは例外で何度でも転職可能) コピーにはそれぞれ能力の上がりやすさや上がりにくさ、戦術が割り振られている。 コピーにもレベルというものがあり、最初は1からスタートして60になるとカンスト。 レベル60になるとコピーのランクがMasterになる。 Masterするとステータス画面のマスターしたコピー一覧にそのコピーの名前が追加され、強力な戦術が使えるようになる。 このページに載っているコピーは探索やLP、適当な合成でランダムにゲットできる普通のコピー。 下段の方にいくほど価値が高く、能力上昇が高くなる。 合成では強いコピー同士を組み合わせると更に強いコピーができる。 ただし合成でできるコピーは完全にランダム。運が悪いとファイアやアイス等一段目のコピーになってしまう。 下段のコピーになるにつれて、能力も上がりやすくなる。 詳しくはこちら。 コピーにはかなりレアな隠しコピーというものがある。 この隠しコピーは一部を除き、必ず特定の組み合わせで合成しないと作れない。 隠しコピー一覧と詳しい説明は上記のページを参照。 コピー一覧 ミラーまでは周囲の探索で手に入る。 アニマルまではレジェンドプレイス、ジェットまではHigh Low、更に下段の強力なコピーはチャンプ戦でゲット可能。 なお隠しLPでも強力なコピーが入手できる。 コピーに転職できるようになる大体の参考レベル 要検証。参考程度にどうぞ。 段数 必要レベル 1段目 Lv1 2段目 Lv50 3段目 Lv100 4段目 Lv150 5段目 Lv200 6段目 Lv250 7段目 Lv300 8段目 Lv600 9段目 Lv750 それ以降 ??? コピーコピー一覧 1段目|すっぴん|ファイア|アイス|ビーム|プラズマ 2段目|ニンジャ|ウイング|ストーン|カッター|ボム 3段目|ミラー|ソード|パラソル|ハンマー|ホイール 4段目|ファイター|ヨーヨー|スープレックス|スロウ|ジェット 5段目|エンジェル|ミサイル|スマブラ|マジック|トルネイド 6段目|レーザー|メタル|バブル|マイク 7段目|アニマル|スリープ|コック|ペイント 8段目|コピー 旧コピー 1段目 すっぴん 価値:☆ 最初は全員このコピーからスタートする。 戦術「スライディング」は序盤で非常に役に立つ。 能力の上昇は非常に低い。合計値は全コピー中最低である。 …が、マスターしたコピーが増えれば増えるほど能力がどんどん上がりやすくなる。 全コピーをマスターした際の合計値は通常コピーで最も高くなる。 全てのステータスがバランスよく伸びるが、その分飛び抜けて上がりやすいという能力もない。 ファイア 価値:☆ 序盤でゲットできる。 あまり高価では無いが大量ゲットできる。 アイス 価値:☆ 序盤に手に入るコピー。 アイスガードは粘り強く戦える戦術である。 発動率は低いが強力な技、一撃必殺系と合わせると確率の低さをターン数補える。 ビーム 価値:☆ 同じく序盤で手に入る。序盤では汎用性の高いコピー。 追いかけレーザーはチャンプとの引き分けに使える。 プラズマ 価値:☆ 序盤に手に入る。 LPクリアでゲットできるため、1段目の中でも特に手に入りやすい。 2段目 ニンジャ 価値:☆ ここから2段目。 ここからHigh Lowでゲット可能。 特徴は無い。 ウイング 価値:☆ High Lowでゲット可能。 プラズマ並みにゲットしやすい。 ストーン 価値:☆☆ 8月辺りから急激に人気の出てきたコピー。 戦術の鋼鉄変身のおかげで低レベルからでもチャンプを狙えるように。 前半は非常に役立つ。但し鋼鉄変身が効かない敵もいるので注意。 厨技としても名高い。濫用すると嫌われるので注意。 カッター 価値:☆ 忘れられがちなコピー。 戦術は強いが、ストーンにかき消されがち。 ボム 価値:☆☆ コピー自体はそこそこと言ったところ。 戦術のマキシムボムは回復効果がかなり高い。 3段目 ミラー 価値:☆☆☆ ここから3段目。 防御・攻撃増加の技を覚えるコピー。 防御増加のリフレクトガードはLPなどに非常に役に立つ。 ソード 価値:☆☆☆ 数少ない一撃必殺効果であり、トップクラスの発動率の低さを誇る技 斬鉄剣 を覚える。 序盤はこれにお世話になることも多いだろう ただし、後半は需要がないだろう。 最初の難関LPである、ガイアフォースでも役に立つ パラソル 価値:☆ 忘れられがちなコピーその1。 戦術のファイナルパラソルは強いが地味。 ハンマー 価値:☆ ゲームでは最強と名を馳せるコピー。 しかし、このゲームでは、目立った技は無い。 投げハンマーは地味な戦術でも1、2を争う。 ホイール 価値:☆ とても攻撃が強力なコピー。 何故かドレイン技も覚える。 4段目 ファイター 価値:☆☆ ここから4段目。 覚える技はかなり多め。 ヨーヨー 価値:☆☆☆ これだけは忘れずマスターして欲しい。 斬鉄剣を超える技、ゲイザースパイラルを覚える。 ゲイザースパイラルも一撃必殺だが、命中率が斬鉄剣よりも遙かに高い。 そのかわり発動率の低さも斬鉄剣を越えている。 とにかく発動したら勝ちという技。 スープレックス 価値:☆☆ 相手に様々な技をかけるコピー。 技も4つと多い。 バックドロップとも呼ばれる。 それは夢の泉DXにスープレックスと良く似たバックドロップという技があるからである。 但し技の数ではバックドロップを凌駕している。 かなりポテンシャルを抱えているコピー。 スロウ 価値:☆☆ 相手を投げ飛ばす。 鏡の大迷宮のお友達コピー。 掴んだ時の無敵時間で敵を倒していくのがメインとなる 忘れられがちなコピーその2。 ランダムコピー合成の素材としてよく使用されている。 ジェット 価値:☆☆☆☆ それ程強力ではない。 その代わり、適当に作ると強いコピーができやすい。 スロウ並みにコピー合成の素材としてよく使用されている。 5段目 エンジェル 価値:☆☆☆☆ ここから5段目。 元々戦術のないコピーだったが、カビファのバージョンアップに伴い戦術が追加された。 敵の回復を無効化させる変わった効果である。 チャンプ戦で良く使われる。 ミサイル 価値:☆☆☆ 忘れられがちなコピーその3。 技はMAXレーザーの代用ができるほど強力だが・・・。 スマブラ 価値:☆☆☆ 戦術は連続攻撃を仕掛けるというもの。 バージョンアップに伴い戦術が追加された。 戦術はかなり強いがあまり利用されない マジック 価値:☆☆☆☆☆☆ 通常のコピーで最高の価値を誇る、とても強力なコピー。 即死効果も狙えるマジック×2は当初最強クラスの技だった。 フ口ンティアクオリティ一、物欲センサー 非常に入手しづらかったが、最近はLPで割と楽にゲットできるようになった。 トルネイド 価値:☆☆ マジックのせいで強さが半減したコピー。 5段目の中でも手に入りやすいコピー。 6段目 レーザー 価値:☆☆☆☆☆ ここから6段目。 マジック並みに強力なコピー。 こちらもマジックと同じくLPで割と楽に入手できるように。 メタル 価値:☆☆☆ ほぼ絶対防御のメタモルフォーゼを覚える。 しかし、攻撃技は覚えない。 バブル 価値:☆☆☆☆ ダメージ軽減効果のある戦術を2つ覚えられる。 バージョンアップ前は戦術が何も無かった。 マイク 価値:☆☆☆ ゲーム版ではとても凶悪なコピー。 しかしカビファではかなり地味。 カビファのバージョンアップに伴い、元々無かった戦術が追加された。 隠しコピーの戦術以上のかなり高い命中効果がある。 7段目 アニマル 価値:☆☆☆ ここから7段目。 獣化はよく分からないコピーであるが威力は高め。 スリープ 価値:☆☆☆☆ 回復コピーを覚える。 しかし、能力値によってはボムのほうが強い。 LPでも入手できるが低確率である。 コック 価値:☆☆☆☆ 攻撃と回復を同時にやるコピー。 しかし、需要はそれ程でもない。 LPでも入手できるが低確率である。 ペイント 価値:☆☆☆☆☆ 通常コピーで唯一LPで入手できないコピー。合成とチャンプ戦でのみ入手できる。 通常コピーの中でもかなりの価値を誇る。 激・ペインターはマジック×2と互角かそれ以上の需要を誇る 8段目 コピー 価値:☆☆☆☆ 通常コピーで最も下の、8段目に来るコピー。名前が若干ややこしく間違えられやすい。 LPでも入手できるが低確率である。 戦術は影が薄いが実は強い…らしい。 これを悪用してあるコピーの技を封印する方法がある 旧コピー カビカビファイト1から2になって消えてしまったかわいそうなコピー。 一応、全てカビファ2でいう隠しコピーに匹敵する強いコピーだった。 なお、カビカビファイト1は通常のFFAと同じシステムだったため、隠しコピーという概念はなかった。 スパークXカッター スターロッドのせいで目立たなかった可哀想なコピー。 バーニングXバーニング これもまたスターロッドの餌食になったコピー。 ポイズン 1で最強と呼ばれたスターロッドに匹敵する強力なコピーだった。 このコピーをマスターすると使えるようになる戦術「ポイズンアタック」のおかげで、 当時かなり貴重な経験値源だったえりりんやマキシムワドルディを倒せた。 カビファ1はLP4のガイアフォースが最高の経験値源だったから…今はインフレが凄い!
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/18.html
ポジションが損失になってからコピーする コピー君の設定の『レートが同値又は有利であればエントリー』にチェックを入れます。 『pipsを指定する』にてプラスの値を入力します。 例 +10pips とした入力した場合、 コピー元がおおよそ-10pipsの損失が出た段階でコピーが実行されます。