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種[サイズ] 詳細[] ドロップ 備考 属性[%] 値 狼の鋭い爪狼の鋭い爪肉肉染料塗料 ※ Lv 値 HP 値 Base EXP 460 Job EXP 558 Def 値 MDef 値 アクティブ ○ 詠唱反応 × 出現地域 ・ウェアウルフ戦場跡
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ドーベンウルフ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 230 20 5 2500 A 25 なし 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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デザートウルフ ペット説明 砂漠に適応した狼、砂漠におけるハンティングスキルは素晴らしいの一言である 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 49 7 9 2 魔力 魅力 運 素早さ 0 2 1 11 火 水 風 土 9 9 0 27 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明 ドロップ 砂漠狼の嗅覚
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MHP:3,516 種族:Animal サイズ:中 属性:火1 アクティブ DEF:25 MDEF:10 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: オリ塊 狼の爪 砂漠狼の爪 にく s3グラディウス s4バリアスジュル s1ミンクのコート デザートウルフカード
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星騎ウルファード VR 宇宙 (4) 4000+ コスモコマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化以外のクリーチャー1体をシールドゾーンに置く ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーのパワーは+1000される (F)炎星のウルファード・・・・参る!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん モデルは天使のウリエルです 評価 名前 コメント
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遠SR 氷園の守人ウルフガンク 氷園の守人ウルフガンク MAX Lv60 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5450 8280 5580 19310 LvMAX時能力(純正品) 21800 27600 18600 68000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 威嚇掃射味方 遠 AT +20% 初期 ☆ MAX --- 売却価格 13900マーニ 入手経路 妖精の輪舞ステップアップ召喚 召喚セリフ「妖精の寝込みを襲う、下品な奴がいてね。」 図鑑テキストおや、人間がこんな時期に入り込んでくるなんて珍しいね。……うん、幸い君からは邪気が感じられないな。もうすぐ春を迎える準備が終わる。それまでの間、僕と一緒に警備を手伝ってくれないかな? レアリティ一覧(早春の妖精) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ウインタリーチアーズ 50 25 敵AT -5% 初期 ☆ 2014/01/28~2014/04/12 Sレア ウインタリーレクイエルムス 60 39 敵AT -7% 初期 ★ 遠隔 Sレア 氷園の守人ウルフガンク 60 40 味方 遠 AT +20% 初期 ☆ Uレア 氷讃の英人ウルフガンク 70 64 味方 遠 AT +30% 初期 ★ 遠隔 Uレア 双樹の苗クルサルズ 70 65 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 春風の双旋リンクルサル 80 112 敵HP -12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 妖精の寝込みを襲う、下品な奴がいてね。←召喚セリフ (2014-12-05 14 21 23) コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] 肩部ビーム・キャノンx2 12連装ミサイル・ランチャー 胸部2連装メガ粒子砲[拡散] インコム・ビーム砲x2[挟撃] スキル情報 強化リスト情報 備考「俺は後ろを固める、前へ出ろ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 メガ・コンデンサー直結型のメガ粒子砲を搭載することで、絶大な攻撃力を誇る第4世代MS。 サイコ・ガンダムのコンセプトを継承しつつ、開発および運用面の問題改善を目指し、ティターンズ主導の下で開発されたガンダムMk-V。その機体データを入手したネオ・ジオンがデータを流用して独自開発したのが本機である。そのためアナハイムのような企業体ではなく、別勢力が開発したMSながら多くの点で酷似している。 ニュータイプ能力を持たないパイロットにも疑似的なオールレンジ攻撃が行える有線式攻撃端末であるインコムが装備されているほか、ビーム・ライフルを機体の固定式メガ粒子砲に直結させてメガ・ランチャーとして使用可能にすることによってMSクラスの兵器としては最高峰の火力を実現。 第1次ネオ・ジオン戦争末期に少数が生産、投入された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 15000 16000 17000 耐実弾補正 28 31 33 耐ビーム補正 28 30 33 耐格闘補正 10 11 12 射撃補正 40 43 46 格闘補正 20 22 24 スピード 125 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 370 405 430 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 21500 22700 214100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 中距離 17 18 19 遠距離 17 19 21 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ドーベン・ウルフ用B・ライフル LV1 2200 3000 3秒 85% 90% 即2発フル1+即1 15秒 0.77秒 400m(425m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.363倍よろけ値:40%(60%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 LV2 2310 3150 405m(430m) 6300 LV3 2420 3300 410m(450m) 142000 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル B・ライフル兼用メガ・ランチャー LV1 - 1400 - 100% フル1 - 120秒 0.77秒 600m 最大7ヒット射撃時静止伏せ射撃不可集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:10秒よろけ値:?%局部補正:?倍シールド補正:?倍ドーベン・ウルフ専用B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 LV3 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ドーベン・ウルフ用B・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2625 5800 LV3 2750 90300 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 73 548 LV3 77 578 肩部ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 90% 2発OH 3秒 23秒 0.77秒 450m 射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2 LV2 1470 LV3 1540 12連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 24 350発/分 15秒 0.5秒 550m 1750 2発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 LV2 315 1838 LV3 330 1925 胸部2連装メガ粒子砲[拡散] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 60% 2発OH - 20秒 0.5秒 300m 4発同時発射x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x4発 x2射 LV2 525 LV3 550 インコム・ビーム砲x2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 50% 2発OH 2秒 13秒 0.5秒 250m 2発同時発射x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:30% x2発 x2射 LV2 525 LV3 550 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 380 450 500 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐実弾装甲補強 Lv1 770 900 1010 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1160 1350 1510 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2250 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 3880 4500 5060 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 5820 6750 7590 射撃補正が5増加 備考 「俺は後ろを固める、前へ出ろ!」 抽選配給期間2020年11月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドーベン・ウルフ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2020年11月12日 14 00 ~ 2020年11月19日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した重攻撃量産型MS。 原型となった機体はオーガスタ研究所が開発していたガンダムMk-Ⅴで、グリプス戦役終結後にティターンズ残党との併合の際にローレン・ナカモト博士により持ち込まれた機体&研究データと、同時期に鹵獲したサイコ・ガンダムMk-Ⅱを基に開発されたのが本機。 いわばサイコ・ガンダムの小型版を目指した機体で、強火力と高機動を追求し、全身にビーム・実弾を問わず多数の内装武器を備え、更にハンマ・ハンマでは未完成だったNT適正の無い一般兵でも扱える「準サイコミュ・システム」の完成品を搭載。有線式の準サイコミュ兵装「インコム」によるオールレンジ攻撃にも対応していながら、単独のパイロットでの制御が可能となっている。そのため第4世代MSに分類される。 色々積むことになった結果、モビルアーマーに使用されていた大型ジェネレーターを内蔵するほどに大型化してしまった。発生した機動性の低下問題を大型の高出力スラスターや脚部のラウンドスラスターの他、機体全体に当時の標準設置数を大きく超える17基のサブスラスターを搭載することで解決させた。 当時ドライセンという汎用性の高い機体が配備されつつあったが、相手のガンダム・チームに遅れを取り、特にΖΖガンダムの圧倒的な火力には相当手を焼いていたためこのような重火力MSになったとされる。また、旧ジオン公国より引きずる慢性的な人手不足から、パイロット一人当たりの戦力を高めるために、より高性能・高火力な機体が求められたという事情もあった。開発経緯からも分かるとおり、技術的にはむしろ連邦系の機体なのだが、皮肉にも純ジオン系のザクⅢとの開発コンペで主力量産機の座を勝ち取った。 完璧な機体かと言われると、あまりに多くしすぎた兵装や突出したスペックは乗り手を選ぶものであり、胸部メガ粒子砲の直上にコクピットが配置されていることも問題視されている。それゆえか主力量産機の座を勝ち取ったが、劇中ではラカン・ダカラン大尉率いる「スペースウルフ隊」が操縦する6機が登場しているのみ。熟練パイロット向けの少数量産になってしまった模様。 腕部は有線式の準サイコミュとなっているが、ガンダムMk-Vの準サイコミュ技術を取り入れてもなお扱いは非常に難しかったといわれる。 第一次ネオ・ジオン抗争後に地球連邦がアクシズを接収した際、アクシズ内に残されていた本機も全て接収された。しかし、この抗争後に敗走したネオ・ジオン兵によって持ち出された機体もあり、宙賊となった元ネオ・ジオン兵に運用されたり資源衛星パラオに持ち込まれるなどして0096年時点でも運用され続けていた。 後に本機を接収した地球連邦軍がアナハイム社に改修を依頼して試作された「シルヴァ・バレト」という後継機も『機動戦士ガンダムUC』に登場している事から本機の有用性が窺える。 ただ狼の名を冠するドーベン・ウルフに対し、その改修機に狼を退治するといわれる銀の弾丸を意味するシルヴァ・バレトという名が付けられたのはなんとも皮肉ではある。 余談だが、ネオ・ジオンからグレミー軍が分裂した際、保有するMSを自軍識別用に全てグレー塗装する気だったのだが、ラカン・ダカランがなんでか気に入らなくてグレミーに直訴までした結果本機だけが元のカラーリングのままとなった。 非常に多岐にわたる兵装が特色の本機だが、あまりに多すぎた結果原作でも他のゲーム作品でもすべての武装が使用された例がない。本作でも脇下のグレネード・ランチャー、ビーム・ハンド、オプション装備の対艦ミサイル、指揮官機用オプションの隠し腕がオミットされている。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。地上ではホバー移動になる。 パーツスロットは中・遠距離の等しい特殊型。スロット合計は並。LvUPと共に遠距離のほうが成長するため、傾向は支援機型になる。 カウンターは特殊で、肩部ビーム・キャノン+胸部2連装メガ粒子砲[拡散]零距離斉射。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 主兵装はヒート式集束可能ビームライフル。集束時の威力が高い一方でヒート率が高く、集束時の射程が短め。 副兵装は普通の頭部バルカン、即よろけビームキャノン、DPS高めのVSLミサイル、よろけ値と最大火力の高い拡散ビーム、インコム、照射系のロマン砲を備える。全体的にヒート率が高く、武装一つ一つ回転率はさほど高くはないが、実用範囲の射撃が5種もあるため、大回転による火力はかなり高い。 とはいえ、即よろけを狙えるものは静止射撃のビームキャノンか、1発OHの拡散ビームしかない。 格闘兵装は専用ビームサーベル。単発火力は少し高い一方、連撃制御がないので最大値は低め。特に格闘に旨味がないため、ダウン用と見てもいいだろう。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれをとっても低め。支援機よりやや良い程度といった所で、汎用機ではコスト450相当になる。 HPは体格比込みでかなり低め。ZZガンダムクラスの巨体にコスト450汎用相当のHPで、シールドもない。背部のバインダーには特殊緩衝材がある。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。射撃に対しては相応のしぶとさを見せるが、格闘に対しては支援機並に打たれ弱い。 常時リアクション軽減スキル「衝撃吸収機構」持ち。このため即よろけ攻撃にはリアクションを無視した行動ができるため、射撃戦で有利に動きやすい。そのためか、緊急回避制御どころか強制噴射装置さえ未所持。 機体Lv2からはダメージ・コントロールLv1も追加され、蓄積よろけにも多少強くなる。 特長 武装火力がどれも高く、大回転時の火力は支援機を凌ぐものと成る。 10秒集束のロマン砲は最大で9800の火力を誇り、火力と集束のバランスが良い。 衝撃吸収機構によって射撃戦ではかなり思い切った行動が可能で、敵の射撃を無視したゴリ押し攻撃を行うことが出来る。 総論 絶対的な射撃火力を有した、ゴリ押しの出来る射撃型汎用機。 複数の武装による途切れること無い弾幕、そしてそれらを繋げることによる大火力を有している。拡散ビームによる蓄積よろけ、インコムによる歩兵狩りと大体のことは出来る器用さも持つ。 衝撃吸収機構によって大体の敵に対して攻撃を無視した反撃を行う事ができ、特にタイマン射撃戦ではこれがとても強く働く。 やはり弱点はその耐久性能と、それを補えない足回り。いくら衝撃吸収機構があると言っても敵集団の攻撃を受け止める事はできず、その巨体から来る高いヘイトをいかに管理するかが問われている。 接近戦では高速移動拡散ビームと格闘によってある程度の強襲性を有している一方で、素の耐久力では強襲機の攻撃も十分な驚異になるほど脆い。下手をすると支援機よりもか弱いまである。 距離400程度での射撃戦を理想とする機体であるため、無人都市や密林地帯は得意な方。逆に乱戦・接近戦に持ち込まれるのを苦手とするため、廃墟都市や北極基地などは苦手。 支援機を凌ぐ大火力を有する一方で、紙耐久と高いヘイトのコントロールを要求され、味方にも運用ノウハウの理解が求められる上級者向けな機体。 主兵装詳細 ドーベン・ウルフ用B・ライフル ヒート率管理式の集束可能なビーム・ライフル。普通の右手持ち、というより右肩に担いでいる。 威力が高めで、CTも短いが、ヒート率が高いので連射はしづらい。 ノンチャージの場合は、ひるみ付与。OHしても蓄積よろけにはならない。他兵装からの追撃向け。 フルチャージの場合はよろけを取れるようになる。威力は高いが射程は短め。 主にフルチャージから肩部ビーム・キャノンに繋げてよろけ継続したり、肩部ビーム・キャノンからのノンチャージ追撃に用いる。 B・ライフル兼用メガ・ランチャー 集束必須かつ射撃時静止が必要な照射型ビーム兵装。こちらは両手持ちになる。 喰らった相手は大よろけになり、当たればその後は継続的にダメージを与えられる。最大7ヒットでユニット貫通効果も有る。 ただし味方に当たっても大よろけは発生してしまう。狙いはしっかりとつけよう。 伏せ射撃不可なので、よろけでチャージキャンセルさせられる可能性は衝撃吸収機構&ダメージコントロール持ちの本機でもありえる。 この手のロマン砲としては射程短め。そのために他のロマン砲より使用タイミングは限られてくる。 ドーベン・ウルフ用B・サーベル 専用サーベル。通常のものより長い模様。 モーションはジーライン・スタンダードアーマーと同じ。 連撃制御が無い上に格闘補正も高くないので、ダメージはあまり期待できない。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型] Ζガンダム等々と同じバルカン。 単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。主にミリ削り向け。 肩部ビーム・キャノンx2 バックパック両脇のメイン・ブースター・バインダーの先端から発射されるビーム兵装。 二発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但し実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。 威力は高めだが、ヒート率も高めなので連射は効かせづらい。本機の中でも特に使いやすい即よろけ兵装なので、なるべくOHしないように心がけたい。 射撃後硬直は短い部類。と言っても格闘での追撃は回避挟まれやすい。 追撃としてはドーベン・ウルフ用B・ライフルが理想的。無理なら追撃確定は難しいが、12連装ミサイル・ランチャーでもいいだろう。 12連装ミサイル・ランチャー 背部バインダーに内蔵された実弾兵装。両肩付近から二発同時発射される。 一度頭上高く飛んでから山なり軌道を描いて照準方向へ飛んでいく。弾速はミサイルの中でも早い部類。 射撃時静止。射撃後硬直はかなり短め。 山なり軌道の都合上、発射から着弾までにラグがあるため、生当ては難しめ。 爆風範囲が広めで、よろけ値も高めなので障害物や地面狙いの置き射撃をすると、よろけ蓄積を稼ぎながら削りを狙える。 弾速が遅いのを逆手に取り、予め敵が出て来そうな所に当たりをつけてバラ撒いておくと意外とゴリゴリ刺さるのでオススメ。 主な使いみちは弾幕か、拘束された敵機に対する追撃用。自前だと格闘ダウンぐらいにしか満足な追撃ができない。 胸部2連装メガ粒子砲[拡散] 胸部から4発のビームを拡散しながら2門の銃口から連続発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の4倍x2。 ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。 1トリガーで2連射されるため実質1発OH。最速切り替えキャンセルで1発のみ発射可能だがかなりシビアな上に用途に乏しい。 ブースト射撃可能だが、射程が短めで拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程よりかなり近くで撃つ必要がある。ダメコン2持ち相手への使用は特に気を付けよう。 主に近づかれたときの自衛用、または不意打ち格闘用。タイミングが合えば対空に使えなくもない。 インコム・ビーム砲x2[挟撃] 背部バインダーに装備された有線式準サイコミュ兵装。 基本運用はビショップ参照。 2基のインコムが個々にダメージを与え、2回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけになる。カス当たりしても他兵装の追撃での蓄積補助になる。 射程が短く、本機の戦闘距離としてはかなり使いづらい。積極的に使っていくにはある程度の覚悟と技量が必要。 歩兵ロックオンも出来るために、飛行する歩兵を処理しやすい。 運用 基本的には中遠距離での射撃戦には参加せず、近距離でのライン戦や乱戦を積極的に行う立ち回りを中心としていきたい。武装的に射撃戦自体はこなせるが、本機に対して射撃で削ろうと考える相手は多いのでヘイトを集めやすく、不用意に姿をさらけ出していると集中砲火でそのまま蒸発してしまうパターンが非常に多い。 敵味方がぶつかり合ってヘイトが分散している状態で初めて本機の性能が活かせるので、射撃を打ち合ってるだけの状態は本機のHPの温存を第一に考えよう。 主なよろけ手段は以下の4通り。どれも一長一短あるので状況に合わせて使っていきたい。主兵装のフルチャージ接敵前などで貯める余裕があるならこれ。移動しながら撃てる貴重な即よろけではあるが、貯める余裕がない乱戦状態では控えたい。 インコム・ビーム砲x2[挟撃]+主兵装ノンチャージ若干信頼性に欠けるが蓄積よろけが狙える。全弾ヒットでダメージコントロールLv2相手からも蓄積よろけが取れるが、インコムの当たり方に左右されるので基本的には中距離での初手に用いたい。 インコム自体の有効な使い道がこれしかない上に主兵装のOH復帰時間も短いので機会があれば積極的に狙いたい。 肩部ビーム・キャノンx2静止撃ちながら硬直が少なく、本機が咄嗟に撃てる唯一の即よろけ武装。なるべく初手には使わず、この武装だけでしかできないよろけ継続や咄嗟のカットに使っていきたい。 OH復帰時間が長いのでなるべく焼かないように注意。 胸部2連装メガ粒子砲[拡散]高速移動しながら撃てる単体で蓄積よろけが狙える武装。切り替えも早く高速移動しながら撃てるため、攻めにも受けにも扱いやすい非常に強力な武装。ただしリロード時間が20秒とかなり長く、本機の命綱となり得る武装なので使用は慎重に。 基本的には至近距離での自衛や回避狩り用にとっておきたい武装。特に自衛の要であるので安直に攻めで使ってしまうのは控えよう。 比較的多くの機体に対して強気に出られる本機であるが、下記のような一部の機体は苦手とするのでまずはその特徴を把握しておこう。一番の天敵にあたるのは圧倒的な射撃火力と蓄積よろけを兼ね備えた主兵装を持つ零式と、次点で変形を絡めれば似たような事が出来るアッシマー等が該当する。これ等の機体は蓄積よろけを取りながら同時に瞬間火力も出してくるので本機でもまともに反撃する前に手痛い損害を貰う。なるべくこれ等からの射線を切って立ち回る、もしくは近距離に持ち込んで自分から叩いて抑えにいこう。 また上記の他にも近距離で1発で蓄積を取ってくるディジェ、イフリート・シュナイド、高レベルダメコンのMAからスラ撃ちの高蓄積バルカンを流しこんでくるディジェSE-R、早いスパンで蓄積を取って高火力コンボを叩きこんでくるザクⅢ等は見掛けたら極力位置を把握しておく必要がある。乱戦で意識外からこれらによろけを取られると即撃墜につながる恐れがあるので近距離で立ち回る機会の多い本機では特に注意。 支援機では歩き撃ち強よろけから変形で一気にこちらのHPを全損させる可能性があるΖプラスC1型が大きな脅威になる。主兵装フルチャージでほぼ確実によろけは貰う事になる。遠距離からなら変形射撃、近距離なら格闘に繋げて来るので下格が確定しない程度の中距離を維持すると対処がしやすい。 機体攻略法 LV1はダメージコントロールを失ったためその巨体とスキルによる回避手段の無さが合わさって非常に打たれ弱いので蓄積を上手くとり、遮蔽物に逃げ辛くさせ一気に削ると良い。 LV2は一変して衝撃吸収機構とダメージコントロールのおかげで1対1での撃ち合いには滅法強いが、射線が多く通る集団の撃ち合いの場ではLV1以上にキツく立ち回りが制限されるので遮蔽物を有効活用して追い込んでいきたい。 耐格闘補正が低いので格闘で一気に体力を削りたい所だがスラ撃ちが可能な胸部2連装メガ粒子砲[拡散]で返り討ちの危険性があるので蓄積をよろけを取ったら最速で下格を入れていこう。N・横格闘ではよろけないので注意。 ただし体格も非常に大きく、体力もそこまで多くないので射撃でチマチマと削っていくのも良いだろう。 また巨体が故に左側が視認し辛くなっている為、近づく際は左側に回り込むように心がけたい。 コンボ一覧 ドーベン・ウルフ用B・ライフルフルチャ→BC→拡散→下格⇒ノンチャ フルチャ→BC→インコム→ノンチャ 拡散→下⇒(N/下) 拡散→下⇒拡散→ノンチャ→下拡散を1発撃って切り替え ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/11/12:新規追加抽選配給にて ドーベン・ウルフ用B・ライフル Lv2 & ドーベン・ウルフ用B・サーベル Lv2追加 2021/03/25:性能調整LV1機体スキル「ダメージコントロール」削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/21:抽選配給にて Lv3 & ドーベン・ウルフ用B・ライフル Lv3 & ドーベン・ウルフ用B・サーベル Lv3追加 2022/06/16:DP交換窓口に Lv1-2 & ドーベン・ウルフ用B・ライフル Lv2 & ドーベン・ウルフ用B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:DP交換窓口に Lv3 & ドーベン・ウルフ用B・ライフル Lv3 & ドーベン・ウルフ用B・サーベル Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:182700 → 21500 Lv2:201100 → 22700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 ただのオヤツだった - 名無しさん (2024-05-03 01 41 51) オヤツの話なら300円までだぞ、バナナは別でいいぞ - 名無しさん (2024-05-08 14 09 59) 蓄積バカスカ取られるからもう本当にただ悲しいくらい脆いだけの機体だな - 名無しさん (2024-04-04 23 18 24) 何で強化こないんだこいつ、低レートでは衝撃吸収に対応できないとかか? - 名無しさん (2024-03-28 14 41 25) 多分だけど全盛期の時に過剰に騒がれたせいで調整を避けされてるのかも・・ - 名無しさん (2024-05-08 10 51 17) 他に壊れ下方→上方パターンは普通にある訳でその理屈はないでしょ…蓄積ケアくれとは言わんから純耐久ステだけでも上げて欲しいわ、後発の600汎用どころかコスト下でも耐久上なのもうザラに居るんだから…なんなんだよ通常可変MSよりも脆い重MSって - 名無しさん (2024-05-08 11 26 09) いや、そういう意味じゃなくて全盛期の時に実スペック以上に騒ぎ立てて炎上騒動起こした人らが居たせいって事。当時のぶっ壊れ戦績ってあくまで蓄積武器が不足してた環境に刺さったからが概ねの理由なんだけどね・・ - 名無しさん (2024-05-08 13 57 00) これでも弱体食らってるからな、キュベレイとかそうだったか被弱体機はダメそうでもすげー時間かかる - 名無しさん (2024-05-08 11 38 24) まあ弱体と言ってもスキル1つって微調整機体なんだから、コメ主さん達の言う事は至極もっともなんですよね・・ - 名無しさん (2024-05-08 14 04 47) もうスペック弱体化前に戻して脚部緩衝材lv3とスラスパupと強制噴射つけてもいいかも - 名無しさん (2024-03-19 11 48 05) ガンダムにハイハンが追加武装で来たんだから、能力調整の際に対艦ミサイルとかこないかな? - 名無しさん (2024-03-13 15 20 10) カスパ盛っても柔らかいからどうしようもない いやほんとに柔すぎてワンチャンもない 蓄積を高速でたたきだすのしか対面にいないから丸裸といって差し支えない 低耐久紙装甲即死バルーン 助けてやってくれ - 名無しさん (2024-03-01 03 47 35) リガズィード乗ってる時に対面したんだがノンチャフルヒットで4割近く削れていくら何でも脆すぎだと思った。最近の600は蓄積100程度なら一瞬で取れるし火力も耐久の割にそこまでだしでまるで脅威になってない - 名無しさん (2024-02-26 15 57 29) 峡谷だと飛びにくくて射線通しやすいのもあって少し息を吹き返してる感がある。地を這っててもアンクシャが強い?ごもっとも…… - 名無しさん (2024-02-26 01 38 59) 残念ながら全然息吹きかえしてない、それどころか相性悪いまである。メインフルチャビムキャでよろけ重ね狙わないとダメージ稼げないのに頭出した瞬間四方八方から撃たれるステージだもの。加えてみんな射撃機ピックするからヘイトも分散されないし - 名無しさん (2024-02-26 15 50 39) 久々に使ったらキツすぎて草。衝撃吸収によるリスクリターンが釣り合ってなさすぎて無理。量ZZよりHP4000も低いのにダメコンなし回避なし鈍足噴射なしで何もできねぇ。 - 名無しさん (2024-02-22 05 35 51) こいつ乗るならリガズィードかザクⅣ乗ってくれ…耐久低いからボーナスバルーンと化してるのよ - 名無しさん (2024-02-18 20 17 39) 真面目な話lv1乗るなら支援乗ったほうが良くないか? lv2だったらダメコンのおかけで一部の機体に対して強引にでれるけど現環境的にもそういうの無理じゃん? なんというかlv1乗ってる人ってみんな支援より後ろにいるイメージが強すぎて - 名無しさん (2024-02-13 16 08 38) インコムとかノンチャに腹ビー単射の圧倒的蓄積手数は強いんだけども、アンクシャのフルチャで半分消し飛ぶ低耐久がなぁ〜 - 名無しさん (2024-02-03 20 53 00) 火力は丁寧に扱えばまだ出るけど下方機体にはくっそ厳しく活躍した期間より遥かに長い放置の運営だからなあ…もう約3年か 攻撃面は未だに平均以上だと思うが耐久面の強化と衝撃吸収機構+ダメコンの強力さから当時でも少なかったスキル構成が今は少なすぎるよな - 名無しさん (2024-01-22 19 50 51) 支援ごっこするなら支援乗ってくれと思っちゃうわ。居るだけで枚数しんど過ぎるし前衛向きの性能にしてくれ運営 - 名無しさん (2024-01-22 14 46 51) HP上げてダメコンLv2~3、マニュ1、サーベルの下格がロマンな機体にして射撃武器は射程下げる。これでよし - 名無しさん (2024-01-22 14 49 00) 格プロ持ってないシルヴァレの下格で5400減るの草 - 名無しさん (2024-01-22 04 12 48) (正直ダメコン戻しても良い気が) - 名無しさん (2024-01-11 03 26 31) 支援の隣についてくれると結構頼もしいんだけどな - 名無しさん (2024-01-02 15 05 08) 火力はあるんだが、ぷに肌過ぎて出しづらいな - 名無しさん (2023-12-26 00 15 16) レベル1はこいつ乗るくらいなら支援機乗る方が強いくらい600汎用がインフレしてる。 - 名無しさん (2023-12-23 02 30 43) 対艦ミサイルとハンドアームユニットの追加まだかな。 - 名無しさん (2023-12-15 13 50 06) 隠し腕持ちの隊長機とか実装してほしいわね - 名無しさん (2023-12-15 14 38 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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☆ウルフファング 狼男の自慢の爪装備(特技/氷/攻撃+131/再行動+6%) やっべ、二回行動してた。気がついたら二回行動してたわー。 127:☆ウルフファング タイプ:特技装備 価格:0G 攻撃力:131 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性氷 行動回数追加6% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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「ゲキトージャウルフ、バーニングアップ!」 【名前】 ゲキトージャウルフ 【読み方】 げきとーじゃうるふ 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その25「ヒネヒネ!俺だけの紫激気」 【分類】 獣拳巨人 【合体コード】 「獣拳武装」 【出力】 2000万馬力 【構成マシン】 ゲキタイガーゲキウルフゲキジャガー 【必殺技】 大狼狼脚 【詳細】 ゲキトージャを構成するゲキチーターの代わりにゲキウルフが合体して完成する獣拳巨人。巨人で最も高い機動力を発揮する。 ゲキウルフの尾が変形したウルフカッターを用いた足技を得意としており、初登場では大怪我を負ってゲキチーターの維持がままならなくなったゲキイエローに代わって合体したが、後にゲキバイオレットが来来獣によってゲキタイガーとゲキジャガーを作り出し単独で合体し巨大戦に参加するようになった。 必殺技は足技の使う「大狼狼脚」。 【余談】 1号ロボの派生形態ではあるが、追加戦士専用のロボでもある特殊な立ち位置の存在。 追加戦士枠のゲキバイオレット並びに専用激ビーストのゲキウルフが登場した段階で、ゲキレンジャーの初期メンバー3人がすでに激気を超えた「過激気」を習得し、スーパーゲキレンジャーへの強化変身が可能となったことや、過激気による獣拳巨人ゲキファイヤーが巨大戦のメインとなっていたこともあり、ある意味では後半において影が薄くなりがちな1号ロボの出番救済措置とも言える。 ゲキレッドたちが予めゲキトージャに合体している状態で、ゲキウルフが追加で合体する場合は「獣拳武装」、ゲキバイオレットが単独でゲキタイガー、ゲキジャガーを創りだしてこの形態へ合体する場合は「獣拳合体」と合体コードがそれぞれで異なる。
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LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 13 DEX 極振り 15up LV 14 DEX, AGI LV 15 - 25 AGI 極振り 18up LV 26 - 30 DEX 極振り 6up LV 31 - 45 AGI 極振り 20up Xien 共通系 DEX/AGI LV 46 - 73 AGI 極振り 31up LV 74 AGI, STAB * 2 LV 75 STAB 極振り 4up LV 76 - 89 AGI 極振り 13up LV 90 - 95 STAB 極振り 19up LV 96 STAB * 2, DEF * 2 LV 97 DEF * 3 LV 98 - 109 AGI 極振り 10up LV 110 AGI, STAB LV 111 - 119 STAB 極振り 18up LV 120 STAB LV 121 - 132 AGI 極振り 9up LV 133 - 136 DEF 極振り 17up LV 137 LV 138 - 151 AGI 極振り 11up LV 152 AGI, STAB LV 153 - 161 STAB 極振り 15up LV 162 STAB LV 163 - 175 AGI 極振り 9up LV 176 - 181 STAB 極振り 11up LV 182 - 184 DEF 極振り 8up LV 185 DEF * 2 LV 186 - 190 AGI 極振り 4up ジョシュア/強化 Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 32 MR 3 DEX 190 AGI 202