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シャルロット・コルデー 基本情報 愛称 : 国籍 : イスパニア 職業 : 考古学者 船 : 軽クリッパー ダンジョンいきたい度:90% レベル 冒険 : 41 交易 : 47 戦闘 : 39 生産 縫製 :服のほつれも直せません 工芸 :密造酒も作れません 鋳造 :トンカチ持ったことありません 調理 :ゆで卵すら作れません 保管 :魚捌く程度の嗜み 造船 :自力で改造できます 錬金術:クエクリアだけなら・・・ このスキルが自慢! 航行技術R10 あれ?学問系より砲撃系のほうがスキルR高いような・・・ 主張したいこと ジセル最強説に全面的に賛同します 名前 コメント
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ダークシール 【だーくしーる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1990年 判定 なし プロローグ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 プロローグ 民の心に黒き影満ち、遥かなる地の底の扉開かれし時、其の、暗黒の中より出たる魔の者共、世を邪悪なる闇に包まんとす。その時、宿運によりて集いし士、光の力と技をもてこれを封じん。かくて再び、世に光満つるなり。(エトルリアの伝承より) 概要 クォータービューの全方位任意スクロールアクションゲーム。 全方位と言ってもゴールは決まっているので好き勝手に移動というわけにはいかない。 プレイヤーは性能の異なる4人のキャラクターから1人を任意で選択し、ステージを攻略していく。 システム + プレイアブルキャラクター ナイト カール・F・グレイストン 「I m the Knight」 動きは遅いが攻撃力が非常に高く、武器も剣ではなく鎖付き鉄球を振り回すので攻撃範囲が広い。短期決戦が得意。ハイファンタジーにおいては定番キャラクターではあるが上級者向け。 ウィザード フレイア・エディルネ 「I m Wizard」 優れた攻撃性能と強力な魔法を使いこなす女性魔法使い。ボス戦では持ち味を発揮しにくい。 女魔法使いならウィザードじゃなくてウイッチなのでは?という疑問は本作愛好者によく突っ込まれていた(*1)。 バード ライガー・ホーク 「I am the Bard」 状態異常にかからないという特徴を持つ。武器は槍。攻撃範囲が若干狭いものの、さほど気にならないほど他ステータスが優秀。 ニンジャ キリカゼ 「あいぁむにんじゃ!」 硬派なハイファンタジーに紛れ込む黒頭巾の忍者(*2)。移動速度が速く、武器は飛び道具の手裏剣。魔法(忍術?)もそれなりに強力。ただ攻撃力が低いので長期戦は必至。 1レバー2ボタン式。ライフ制。 攻撃ボタンで攻撃。攻撃はナイトがモーニングスター、バードが槍、ウィザードが魔法、ニンジャが手裏剣を用いる。使用制限はないが連射は効かない。 魔法ボタンで魔法を使用する。魔法は画面左側のゲージを消費する。ゲージは魔法の継続時間でもある。 ゲージ上部にある本のページが時間経過と共に変化していく。魔法使用時には、その時点で開かれていた魔法が発動する。一見ランダム性が強そうに見えるが、実はキャラによりどの魔法が何回選択できるかは違ってくる。 この魔法、「鉄球に変身して敵を轢き殺す」「宝箱に変身してアイテムをばらまいてパワーアップ」など、結構シュール。これを見て「やっぱデコゲーなんだよなぁ」と思ったファンは多いらしい。 各ステージ最後にはボスが待ち構えている。ボス戦では魔法を使うことができない。 道中では様々なアイテムを入手できる。 一部のアイテムは画面下部にストックされ、攻撃力アップなどの効果が得られる。 評価点 当時としては珍しいダークファンタジー題材の国産ゲーム それまで独特の世界観で固定ファンを築き上げてきたデータイーストとしては異質な、耽美で美しい硬派なグラフィック、バロック調で統一されたBGMが特徴的。 もっとも同社は本作の前後に『ファイティングファンタジー』と『デスブレイド』というダークファンタジーを出しているので、異質に感じる方が「浅いファン」なのだが。 シンプルなシステム 本作の操作はレバー+2ボタンと非常に少ない上、各ボタンの役割も攻撃と魔法と分かりやすく、かつアイテムも取得した時点で発動するため、本作は非常に複雑になりがちなRPG題材のアーケード作品の中では比較的取っつきやすい部類と言えるだろう。 問題点 キャラクター格差が激しい。 ナイトが弱すぎる。足が遅いため回避が難しく、攻撃を当てるのにも一苦労。一撃の威力が高くてもウィザードやニンジャの方が短期決戦できる場合もある。 特にラスボス戦はどうしても長期戦になるため、スピードアップの効果がある「ブーツ」を時間で失ってしまいやすく、そうなると回避が極めて難しくなってしまう。雑誌「ゲーメスト」の攻略でも、「ナイトで1コインクリアは不可能なんじゃないか?」という意見があったりもした。現在はパターンを練れば1コインクリアできることは確認されている。 逆にバードはとても使いやすい。 総評 『ファイティングファンタジー』から続くデコの硬派アクションゲーム。 同年には似た世界観、似たコンセプトのゲームとしてカプコンの『マジックソード』とタイトーの『カダッシュ』がリリースされている。 その中でも本作が割合印象的なのは、クォータービューという差別化というのもあるだろうが、デコ伝統の「ボイスを入れる際は現地人に入れてもらう」の法則に則ったことによる、英会話の先生によるお手本のようなキャラクターボイスと、それに対比したニンジャの発するひらがな英語のインパクトの強さのおかげであることも否めない。 残念ながらゲームとしての評価は『マジックソード』の方が高い傾向にある。だが、ライバル3作の中で続編が作られたのは本作だけである。 余談 評価は飛び抜けて高いわけではないが、1990年ゲーメスト大賞でアクション部門10位、VGM部門8位、グラフィック部門10位を記録している。 続編として『ダークシール2』が登場。グラフィックがアニメ調になりデモ画面も挿入されるが、中間デモのデコっぽさや耽美さがやや薄れ、エルフとドワーフが追加された代わりにニンジャがいなくなった。 データイーストの倒産で実現不可能になったものの、「ダークシール3および4を作る構想もあった」とは開発者の談。プレイヤーキャラはダークシール2のキャラ5人+忍者復活+新キャラ追加の(少なくとも)8人の予定、など。 1990年度のVGMランキングトップ10を集めた「サイトロンビデオゲームミュージック年鑑1990」に本作のメインテーマ「THE SWORD OF DELIGHT」がアレンジ収録されている。 ダークで硬派な世界観とは打って変わった大胆なアレンジで評判が良い。 本作は長年移植がされなかったが、海外では2008年に新興国向けゲーム機であるZeebo(*3)版がリリースされたほか、2018年には海外版である『Gate Of Doom』が北米地域のPS4/SwitchでDL配信されている(*4)。 続編の『ダークシール2』は北米地域のみではあるが、2010年にMajescoからWii用に発売されたオムニバス作品集である『DATA EAST Arcade Classics』に『Wizard Fire』(同作の海外版タイトル)が収録されている。 2021年にはSteamにてZigguratがパブリッシャーとなって『Retro Classix』シリーズのいくつかのデコゲーを単体で配信しており、『Gate Of Doom』と『Wizard Fire』はどちらも遊ぶことができる。 他にもナイトスラッシャーズやヘビーバレルなども移植されているが、中には不満点も見受けられる移植度のものもあるようなのでご注意を。
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図鑑ID 名称 レア度 MaxLv コスト 初期能力 能力MAX 事務 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 初期 MAX 攻 防 攻 防 名称 効果 1004 バニー秘書 R 40 10 2250 2750 ?? ?? - - 1000 1005 芸者秘書 R 40 10 2650 2450 ?? ?? - - 1000 友達紹介キャンペーン第1弾 1009 保健室の先生秘書 R 40 8 2250 2420 60 ?? ?? - - 800 1012 モデル秘書 R 40 11 2850 2750 5640 5720 95 142 ?? ?? - - 1100 1013 レースクィーン秘書 R 40 10 2750 2250 ?? ?? - - 1000 1014 小悪魔秘書 R 40 12 2450 2500 6320 6240 40 90 - - 1200 友達紹介キャンペーン第2弾 1015 新体操秘書 R 40 9 2400 2510 ?? ?? - - 900 1016 保体の先生秘書 R 40 11 2750 2450 5800 5560 95 130 ?? ?? - - 1100 1017 女軍曹秘書 R 40 12 2500 2870 5800 6200 50 140 ?? ?? - - 1200 1018 アンドロイド・セイバー秘書 R 40 2 573 1028 1028 4111 23 23 - - 200 1021 魔女っ子秘書 R 40 11 2650 2950 5880 3880 95 118 - - 1100 1022 女騎士秘書 R 40 12 3000 2700 4200 6200 105 122 - - 1200 1030 キャンギャル秘書 R 40 12 2450 2450 5900 5850 90 135 - - 1200 1035 牛娘秘書 R 40 13 2500 2900 6500 3050 40 80 500 235 - - 1300 友達紹介キャンペーン第3弾 1036 セレブ秘書 R 1 1 222 222 - - 2 - バブル・ハザード 勝利マネー+ 20000 1037 人魚姫秘書 R 40 13 2250 2800 3850 6400 35 80 奉治のデフレ 癒し攻↓ 1300 友達紹介キャンペーン第4弾 1043 舞妓秘書 R 40 13 2000 3000 70 - - 1300 1044 ベリーダンス秘書 R 40 12 1800 2200 5600 6350 60 140 467 529 - - 1200 1045 子連れ秘書 R 40 13 2850 2200 80 - - 1300 1047 地球防衛軍秘書 R 40 18 1900 2950 60 御治のデフレ 癒し攻↓↓ 1800 1050 スケーター秘書 R 40 14 3200 2200 6950 5050 70 140 496 361 - - 1400 1051 ペットショップ秘書 R 40 14 2500 2500 50 - - 1400 1055 セーラー秘書 R 40 13 2500 2200 6400 4500 80 150 博愛のインフレ セクシー攻+ 1300 1057 ハロウィン・スケルトン秘書 R 40 20 10 31 1000 6550 40 140 - - 2000 1060 ビーチバレー秘書 R 40 13 2050 2400 5100 6400 40 85 - - 1300 1061 トライアスロン秘書 R 40 14 2400 2400 6600 6000 50 100 博愛のインフレ セクシー攻+ 1400 1064 ロック秘書 R 40 12 2550 2100 6200 4150 50 135 - - 1200 1065 ジャズ秘書 R 40 13 2900 2950 6300 6350 60 145 綺麗のインフレ セクシー防+ 1300 1067 見習い女軍曹秘書 R 40 8 2200 1900 40 - - 800 1069 ルビー秘書 R 40 333 1 1 1 1 1 1000 - - 1 1072 ガトー・ショコラ秘書 R 13 40 2700 2650 6300 6350 50 100 - - 1300
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アンゲランナナセイドクシー(アンゲラン7世・ド・クシー) フランスのソワソン伯の一。 ソワソン伯、アルベマール伯およびベッドフォード伯。 関連: アンゲランロクセイ (アンゲラン6世、父) カタリーナフォンエスターライヒ(3) (カタリーナ・フォン・エスターライヒ、母) イザベラプランタジネット (イザベラ・プランタジネット、妻) マリードクシー (マリー・ド・クシー、娘) フィリッパドクシー (フィリッパ・ド・クシー、娘) イザベルドロレーヌ (イザベル・ド・ロレーヌ、妻) イザベルドクシー (イザベル・ド・クシー、娘) パースヴァル(2) (庶子) 別名: アンガランナナセイ (アンガラン7世)
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クーラ2B2B>236B>23C>6が上手く出せないのです 強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ バックジャンプDが良く強レイスピンに化けてしまうんですが、何か防止策はありませんでしょうか? 使い方 2B>5B>強バイツ>SCエッジのSCがうまくいきません。 wikiに載ってるコンボで『近D or 近C(2段目) 6+A [弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン』というコンボがあるのですが、これはMAX中ではないとできないコンボなのでしょうか? SCバイツ2B→236B→23Cの236Bちゃんと入れてるのに出る時と出ない時あるんだけどコツあるのかな? タイミングシビアなの? 214+AorCで飛び道具を跳ね返さない方法ってどうやるんですか? 大門小JDにクーラの強バイツを合わせたらクーラだけかっ飛んでったのですが大門のやられ判定が小さいんですかね? フォクシー2B 6A 3A 236Dの236D この者は何番手がイイですかねぇ?理由なども教えてください! Q.対空技のプレニルウムについて アンヘル弱攻撃発動>必殺技としたいのですが、コツはあるのでしょうか? UC中8C 2Bから裏キャン46Kって連続ガードになりますか? UCFを嫌がって飛ぶ相手への対応策を教えてください アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? すぐにアンチェインサークル技を出してる人がいるんですがどうやってるんですか? キム キム飛天脚のあとの強飛燕斬があてれません 覇気キャン後ジャンプCあてるのはどうすればいいでしょうか? チャン下D→空キャン大回転は、どうやったらできるのでしょうか? チョイ近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 使い方 チョイの反確で『近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃』が全く安定しません セス今回の胴崩しって発生が早くなったけど、弱強共に起き上がりに重ねられた攻撃も取れるんですか? ラモンフェイントステップ後の屈C マリー最速ドロップが成功したってわかるのはどうすればいいでしょうか? 『近C→前A→発動→近C→前A』で発動前パーツがガードされた状態で発動したら発動後のパーツは連続ガードになるんでしょうか? 屈B→屈A→ダイナマイトスイングやろうとするとキャンセル緊急回避になったり2ゲージ使ってしまうんですがコツありますか? ジャンプ技について質問ですが、正面から飛び込むときは強キックと強パンチどちらが有効なんでしょうか? 山崎QMコンボの始動のC→(QM)C→七首がうまくいきません ビリー香澄のJDに当て身したら当て身は出てるのにCHで一方的に負けました ハイデルン下A×2が安定しません。繋がったり繋がらなかったり…。タイミングのコツとかありますか? MAX2ってどういう性能なんですか? 裏タクマ裏タクマっていないんですけど・・・どーやればつかえますか? 2000や2001でできた2B押しっぱ→A→波動A→逆ヨガAで今回乱舞でないんですか? チン回転的空突拳は弱も強も発生の早さは同じですか? チンって20強に入ると思いますか?個人的には強いと思うのですが クーラ 2B2B>236B>23C>6が上手く出せないのです A.C押しっぱにしてる?してるなら後は反復練習しかない 因みに俺は最速入力だと何故か出ないので 気持ちゆっくり目(バイツの初段が当った時)に入力を完了させるようにしている A.バイツSQエッジは色々なやり方があるから自分で安定するやり方を探した方がいい ~遠B→23623C押しっぱ→6 ~236B→23C押しっぱ→6 ~遠B→623C→6236C 自分が使っているのは一番上 遠Bはウィップの屈B並みにディレイが利くから、遠B出した後にくるくる回し始めて十分に間に合う 強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ A.23623+C押しっぱなし→6 A.623CのCを押しっぱなしにしてグルグル回してても出る バックジャンプDが良く強レイスピンに化けてしまうんですが、何か防止策はありませんでしょうか? A.K’でJD出そうとしてシャラー!しちゃうのは普通だよね A.対戦で必須かどうかはトモカク、レバーが自分の思っているところに入ってないんだから 修正したほうがいいぞ! すべての行動に影響してくるからな・・・がんばれ! Q.ありがとうございます! 14に入れないように意識してみます! A.3N7や1N7と入力するといい 使い方 クーラを使い始めたんですが、このキャラは牽制チクチクしながら飛んだ相手を落とすような感じでいいんでしょうか? あと崩しネタがあれば教えて下さい! A.クーラの崩しって呼べるのは逃げJDと投げと歩き小足くらいじゃないかな まあ逃げJDは覚えたほうがいいと思う Q.ありがとうございます! A.JDとJBのめくりもあるよ! A.めくりには二種類あって、下に鋭い攻撃で相手の頭上をこするタイプと、後ろまで判定のある攻撃で後ろから引っかけるタイプ 勿論両方兼ねるものも 例をあげるなら庵のJCは前者で百合折りは後者 後者は着地寸前で引っかけられるため地上攻撃に繋ぎやすく当たれば強力 前者は着地までに時間がかかるため出の早い地上攻撃がないと割り込まれる で、クーラのJDは前者なため地上攻撃の発生が遅くて機能しにくいから、単純に落ちたあとの表裏攻めと対空すかしが狙いになる 他キャラのめくりと同じような崩しだと考えないほうがよい A.めくりに2種類もクソもねーよ A.クーラJBでめくり(笑) JBってことはノーマルジャンプ以上だし、その後の状況考えると全く使えない。 A.ばっかお前ら イラナイからのめくりJBは近C繋がるんぞ 2B>5B>強バイツ>SCエッジのSCがうまくいきません。 入力方法とかに工夫ってあります? A.SCバイツのやり方は『2B→2B→236B→23C(この時のCを押しっぱなし)→6』でOK wikiに載ってるコンボで『近D or 近C(2段目) 6+A [弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン』というコンボがあるのですが、これはMAX中ではないとできないコンボなのでしょうか? DCはMAX中ではないとできないと聞いたのですが、MAX中でもつながるんですが、これはwikiが間違ってると言うことなのでしょうか? A.とりあえずDCの表記が間違い それと近C2段から6Aまで入れたら遠すぎてシットが繋がらなくね? Q.あーそうですね 適当なこと言ってすいません シットは繋がりません 確かスタンドだと繋げることができたはず やっぱりこのDCは間違いだったんですね、回答ありがとうございました A.密着からならシットまで繋がるよ ただし足元のやられ判定が薄いキャラには連続ヒットしない SCバイツ2B→236B→23Cの236Bちゃんと入れてるのに出る時と出ない時あるんだけどコツあるのかな? タイミングシビアなの? A.ちゃんと入ってないから出ないんだろ そのやり方で出ないならスパキャン使わないほうがいいかもな とりあえずコツなんてものはないから 強いて言うならその入力方法事態がコツみたいなものだから練習あるのみ 214+AorCで飛び道具を跳ね返さない方法ってどうやるんですか? A.任意で返す返さないは決められない アーケード使えるキャラの飛び道具に対してカウンターシェルを使ったときに飛び道具になって跳ね返らないのは 大蛇薙、裏クリスの236AorC、カイザーウェーブ(1段目はかき消せる)、クーラのレイスピン・スタンド がとりあえず 裏シェルミーの236AorBorCorDと214AorC、ネームレスの絶影、クーラのフリーズエクスキューションのダイアナなどは試してないので分かんない 大門小JDにクーラの強バイツを合わせたらクーラだけかっ飛んでったのですが大門のやられ判定が小さいんですかね? 引き付けと若干早めに出しても1段目が当たらない… A.弱が対空 強は連続技用 A.強バイツって確か判定が上っていうより横にある感じじゃなかった? だから頭らへんや真上を狙うとカッ飛ぶ。 着地の手前らへんならとれるはず。 相打ちだとおいしいよね。 A.http //w11.oroti.net/~u4432/hantei/kula/623C_1.jpg 参考までに A.お察しの通り 早出し小、中JDがポイントみたいですよ 自分は無印の時よくやられましたね フォクシー 2B 6A 3A 236Dの236D フォクシーの2B 6A 3A 236Dの236Dが623Dになってしまうんですがどうやったら安定しますか? A.フォクシーに限った事じゃないけど、その手のミスはレバーが3の時にボタンを押しているからだと思います。 なのでちゃんと6かもしくは9まで入れてボタンを押せば良いと思います。 この者は何番手がイイですかねぇ?理由なども教えてください! A.中堅でぶんぶんぶん~がいいかと Q.対空技のプレニルウムについて フォクシーの対空技のプレニルウムてあれは真上よりは真横に強いらしいけど 対空としても機能するらしいけど よくプレニルウムもあたるんだけど。 釣り飛び、またはメクリ攻撃した場合にも引っかけられるの? 何か全身無敵ついてるっぽい気が… アンヘル 弱攻撃発動>必殺技としたいのですが、コツはあるのでしょうか? アンヘルで、屈B>屈A発動>46Bを練習しております。 UC中8C アンヘルでUC中に8Pとかの技を何回も出すにはどうすればいいでしょうか? 41236Kを使うってのはなんとなくわかるんですが 弱か強かもわからず、ただ後ろにまわるだけになってしまいます 入力が遅いのでしょうか コツとかあったら教えてください あとおすすめのUCのルートがあったらお願いします 繋がんなくても俺はこう崩すとかが知りたいんです A.ビヨンドは強で出して、すぐ8Aって入れればリュウグウ出せるはず 後ろから真上にレバーをぐるっと回す感じで んでリュウグウ出したらまたすぐ強ビヨンド→リュウグウ→×N・・・ アンチェインはトレインとパスウエイで択かけて、たまにバギーとか ロストで投げた後はビヨンドで走って普段トレイン→パスウエイなのをトレイン→トレインとか ノリでがんがんやってけばいいんじゃないかしらね 2Bから裏キャン46Kって連続ガードになりますか? 前転されるのは最速で裏キャン出来てないからなんでしょうか? ヒット時も繋がったり繋がらなかったりというレベルなのでよく分かりません… どなたか教えて下さい。 A.連続ガードになりません。 UCFを嫌がって飛ぶ相手への対応策を教えてください アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 14 43 28 ID /lFzaITkO アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? 使う機会がよくわかりません すぐにアンチェインサークル技を出してる人がいるんですがどうやってるんですか? A.214AorCや236Dはアンチェイン始動技が出る前にサークル技が出せる キム キム 飛天脚のあとの強飛燕斬があてれません どのタイミングで出せばいいのでしょうか? A.飛天当てた後2B挟んで飛燕がぴったしだよ。 覇気キャン後ジャンプCあてるのはどうすればいいでしょうか? Dでハキキャンするとそのまま遠立ちDしゃがみDなどがでてしまい Bでハキキャンするとそのあとネリチャギがよく漏れてしまいます・・・ ハキキャンを2149B-Cでやればいいんでしょうか? コツなどあったら教えてください あとキムの固めクズシのレシピなどもよかったらお願いします A.22Bって入力して、2は入れっぱなしにしてBは一瞬で離す。 その後覇気脚が当たるタイミングですばやく46Bって押せば簡単に出るよ。 コツはBを離した後も2を入れておくってのを意識することかな。 通常技が漏れちゃうのは入力が遅いからだね。 ハキキャン可能時間の後半で入力するとそうなる。 チャン 下D→空キャン大回転は、どうやったらできるのでしょうか? A.D、Cのずらし押しでDを出しつつCをずらし押しの時から連打 チョイ 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 チョイの反確で 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 が全く安定しません とくに最後のSCがうまくできないんですが、これは根性入力でなんとかするしかないんですかね? 後何かほかにチョイでQMを使うコンボがあるならそれを教えてください A.チョイのどこキャン飛翔脚は回転の段数や 相手の立ちしゃがみで向きが変わったりするから 弱回転から直でSC超絶輪回転突刃にしたほうがいいよ どうせ飛翔脚はほとんどダメージがないから 使い方 チョイの基本的な立ち回り教えて下さい。 今日CPUやりましたが全く動けずでした… あとMAX発動絡みの3ゲージコンポなんですが 屈B×2→発動→屈C→MAX鳳凰で合ってますか? A.それであってる ダメージ少ないからやらない方が良いけどね 今回はメクリ→近距離弱→QM→214A(9)→MC236B(3)→236236A あとは発動コンボは覚えなくて良い なんたって、3ゲージでMAX出るんだもの Q.ありがとうございます! そうですね!発動したらダメージ落ちますもんね。 迂闊でした(笑) A.チョイのそのレシピって練習すれば安定するもんなのかなぁ? 弱攻撃のヒットストップが短いしかなり難しくない? ズラし押ししても入力が遅いのか、発動はするが強くるくるしか出てくれないし 発動屈C→MAX鳳凰すらも、今回は溜め技の暴発が多いし・・・ チョイの反確で『近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃』が全く安定しません とくに最後のSCがうまくできないんですが、これは根性入力でなんとかするしかないんですかね? 後何かほかにチョイでQMを使うコンボがあるならそれを教えてください A.チョイのどこキャン飛翔脚は回転の段数や 相手の立ちしゃがみで向きが変わったりするから 弱回転から直でSC超絶輪回転突刃にしたほうがいいよ どうせ飛翔脚はほとんどダメージがないから セス 今回の胴崩しって発生が早くなったけど、弱強共に起き上がりに重ねられた攻撃も取れるんですか? ラモン フェイントステップ後の屈C ラモンなんですがフェイントステップ後の屈Cが何度やってもコンボになりません。 コツとかあったら是非教えていただきたいです。 質問ばかりですみません。 A.フェイントステップの硬直後最速でダッシュ、ちょっと走って屈Cとしか言えん。 コツなんてないから体で覚えろ。感覚さえ掴めば、簡単に出来る。 A.あえて助言するならフェイントステップのCボタンは速攻で放す 弾くようにね A.C 3B FS 2C←ここでつまずくのはめずらしいな。 C 3B FS 2C 3B←大抵はここ。 FSの後は最速ダッシュで2C。 マリー 最速ドロップが成功したってわかるのはどうすればいいでしょうか? あとやり方をマリースレで見てきたんですが ①2141236N+AorC ②4246N+AorC この二つはドロップの前のリアルはいつだしてるんでしょうか? A.リアルが出なかったら成功 A.正確にはリアルカウンターのモーションが見えなければだけどね。 A.簡単に言えばボタン一回押しただけでバックドロップのモーションが出ればオケ A.②のやり方だけど、2142146N+AorCでやると個人的にはやりやすい スピンフォールも暴発しないし カッカッカッカッポンよりクルクルカッポン 『近C→前A→発動→近C→前A』で発動前パーツがガードされた状態で発動したら発動後のパーツは連続ガードになるんでしょうか? 割り込めますか?教えて下さい A.発動するしないに関わらず6Aは連続ガードじゃない 屈B→屈A→ダイナマイトスイングやろうとするとキャンセル緊急回避になったり2ゲージ使ってしまうんですがコツありますか? A.前転に化けるポイントを1or3で入力すればおk そのコンボなら1B 1A・A 3BCで出る A.A→Bのタイミングが早いので、少しゆっくりめに押すといいです。 ジャンプ技について質問ですが、正面から飛び込むときは強キックと強パンチどちらが有効なんでしょうか? ゲーセンで両方使っている人がいたので使い分けを教えてほしいです またジャンプCDは垂直ジャンプなどにばらまく感じの他に有効な使い方があれば教えてほしいです A.今回に限っていえば判定等考えるとJCの方が強い。 ただしめくりだとJDのが良い場合もある(JCでめくれた事ないようなこの辺不完全)っていうのが基本だと思うけど 今迄のシリーズではJDのが良かった事が多かったので、その流れというか癖で使ってるのではないか? 後は昇りや逃げJの時に使ったりとか細かく差はあるけども・・・ 一応JCのが強いってだけで、JDも優秀な飛び込み用のJ攻撃である事は間違いない JCDは垂直Jでばら撒くほか、小Jからの固めに使える他 マリーのJ攻撃の中では真横に判定が出る技で、横にも上にも下にも強いという貴重な技 J起動の低さから上を取られる事があると思うけど、そういう時に対抗するJ攻撃としては一番性能いいという感じかな Q.ありがとうございました A.補足するとJCの方が発生が早く持続が長い+喰らい判定も薄い 通常では飛び越せない飛び道具もJCを出せば飛び越せたりする JDはリーチが長いのでめくりや逃げJで使うと強い A.判定のことを細かく見ると・・・ JCは横~斜め下をカバーする技 持続も長いので、低J版は被せにも適した技 ちなみに低J版と高J版とでは判定が違って、低J版は手先の攻撃判定とやられ判定は同じぐらい 高J版は手先の判定がなく斜め下に特に強い めくりはチャンやマキシマぐらいにしか無理だったはず JDはより斜め下に特化した判定で、JCよりも低い位置を攻撃できる技 かつJCと同じぐらい持続が長いので、低姿勢対空にも強く、起き上がりに重ねる時もこちらを推奨 また、マリーのJ攻撃の中で最もめくりを狙いやすい技 高めで出さないといけないためそこから連続技は狙いにくいけど、めくり自体は多くのキャラに狙える JCDは見た目通り真横に強く、マリーのJ攻撃で最も高い位置を攻撃できる技 でも発生はやや遅い 空中戦でそこが気になるなら、JBや早出しJCを使うといい 下への判定が薄いことと持続の短さから、地上にいる相手への飛び込み・接近手段には向きません・・・ って感じかな 山崎 QMコンボの始動のC→(QM)C→七首がうまくいきません 具体的にはC→Cの2発目が遠Cになってしまったり… 何かしらコツはありますか? A.山崎の近Cは認識間合いが狭いから遠距離技が暴発しやすいです かわりに発生が早いので 繋がると信じて長めにダッシュしましょう ビリー 香澄のJDに当て身したら当て身は出てるのにCHで一方的に負けました 一度や二度のことではなかったので、原理や対処法を教えてください 当て身がロックをしないのが原因だとは思うんですが・・・ A.うん。 ビリーの当て身は香澄やマリーとかみたいなロックするタイプじゃないから、当て身技自体が発動しても持続が長い攻撃相手だと普通に潰されたりする。 A.そう、ロックしないから もっと詳しく言えば、ビリー側は技を当てられた認識で追加攻撃が発動されるのに、当てた側は当てた認識になってない (なので元々が単発の技でも、攻撃判定の持続がそっくり残ったまま) 発動攻撃自体は初段発生後まで無敵なので、単に持続が長いだけの技ならまず返せる でも、相手側の技の当て方ややられ判定次第でそういうことが起こる 家庭版を持ってる人は、チャン他のスライディング系の技なんかに合わせてみると簡単に確認できるよ 実戦でも、紅丸などのGCCD(持続と無敵共に長いもの)を受け止めた時に同じことが起こる (疑問点:02に比べて無敵減った?) ハイデルン 下A×2が安定しません。繋がったり繋がらなかったり…。タイミングのコツとかありますか? A.俺と一緒や~ なんか連打じゃダメな気がする A.デルンの2Aの動きをよく見て音を聞いてタイミングを覚えて反復練習これに限る A.タンタン!でしょ。 タンタンタン!2A2A2Bもオレよく使う Q.音か~。 ありがとうございます。練習してみます。 MAX2ってどういう性能なんですか? 初段だけガード不能?無敵はついてるんですか? 対処法も教えてくださいm(_ _)m A.初段のみガー不。ガー不攻撃発生まで完全無敵。打撃も投げも通らない。 対処法はやってきそうな場面で様子見かなー。 相手が出したら暗転中にABおしっぱで相手の裏に回ってフルコン。 家庭用で試した限りじゃ上に書いたように投げにも完全無敵だったけど、 以前アケでリバサにぶっぱMAX2やったらゲージだけ消費して 暗転もせずに投げられたことがある。 Q.ついでに聞きたいんですが デルンのMAX2は相手が壁端を背負ってた場合AB前転しても裏に回れないからそのままMAX2くらうよね? A.裏には回れないけど普通に前転で避けれるよ。 避けた後は死ンデルンをワンコンボで殺してあげましょう 裏タクマ 裏タクマっていないんですけど・・・どーやればつかえますか? A.選択画面のタクマの所でスタート押すと幸せになれる A.家庭用の話ならエンドレスモードやって60人くらい抜けばボスが出てくる その頃には隠しキャラ3人は解禁される。 ボスは倒したボスなら使えるようになる(ナイトメアギースは除く) 2000や2001でできた2B押しっぱ→A→波動A→逆ヨガAで今回乱舞でないんですか? 少し触った感じでなかったんですが A.ちゃんとでますよ。今、PS2版でためしたました。 A.02はヒットストップ短いから、236A→3214Aの部分をすばやく入力しないと失敗するね。 チン 回転的空突拳は弱も強も発生の早さは同じですか? A.弱32F・強35Fだな。 チンって20強に入ると思いますか?個人的には強いと思うのですが A.キャラランクスレでやってください
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絶園のテンペスト 登場人物 鎖部一族 コメント 城平京(原作)、左有秀(構成)、彩崎廉(作画)による日本の漫画作品。『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス)にて2009年8月号から2013年4月号まで本編が連載され、2013年5月号から11月号まで特別編が連載された。ジャンルはファンタジーだが、推理物の要素もある。2012年10月から2013年3月までテレビアニメが放送された。 登場人物 ライボルト:滝川吉野 ラティオス:不破真広 ラティアス:不破愛花 ビクティニ:エヴァンジェリン山本 声繋がり ドリュウズ:羽村めぐむ 鎖部一族 ミュウツー:鎖部葉風 最強の魔法使い(エスパータイプ)なので マフォクシー:鎖部左門 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ライボルト:滝川吉野 ドリュウズ:羽村めぐむ マフォクシー:鎖部左門 -- (ルモスライ) 2015-06-26 23 20 43
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《リストラ/Restructuring》 リストラ/Restructuring イベント コスト:1P 大英帝国 対象の、魔界でなく、無所属でもないパーソンを解雇する。 対象のパーソンを雇用するプレイヤーは、財政から(1)を支払うことで、この効果を破棄できる。 初期から問題視され、大英最強説の一端を担ったイベント。 度重なる改正の末、たった(1)で効果を破棄にできるようになってしまったが、もちろん財政に(1)すらなければ解雇?できることに変わりはない。 相手の財政状況を良く見極めて使えば、強力な兵器であることに変わりはない。
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ユクシー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ユクシー 他言語 Uxie(英語) 全国図鑑 0480 分類 ちしきポケモン 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ロトム】 次のポケモン 【エムリット】 ユクシーの誕生により人々の生活を豊かにする知恵が生まれたと言われている。 【エムリット】、【アグノム】と同じタマゴから産まれたとされており、それぞれ該当する湖に住んでいる。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ タマゴみはっけん とくせい ふゆう 隠れ特性 HP 75 とくこう 75 こうげき 75 とくぼう 130 ぼうぎょ 130 すばやさ 95 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 エイチ湖にいる。 ギンガ団員らによって捉えられてしまうが、【ディアルガ】もしくは【パルキア】が捕らえた際に再登場しどちらか該当する方を助け出す。 捕獲の戦闘時はエイチ湖でそのままシンボルエンカウントする。 【ポケットモンスター プラチナ】 ディアルガ・パルキアを救う際には登場しないが、【ギラティナ】のいるやぶれたせかいを案内するするときに登場する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 心の空洞で遭遇した後、シッポウシティでシンボルエンカウント。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 未知の洞窟にて、手持ちになつき度が最大のポケモンが3匹以上いる時、20 00~20 59の時間帯に出現。 他の2匹と異なりかなりの短時間なので注意。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで青いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーに出現する。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作とほぼ同様。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 メイン任務「エイチ湖の試練」で登場。【ミツハニー】、【ズバット】、【アンノーン】、【レアコイル】、【サマヨール】の目の数を問題にしてくる。正解は「60131」。 エンドロール後、【コギト】から話を聞いて再び出会いに行けば捕獲可能。 新しいわざとして「しんぴのちから」を習得。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 今回も「しんぴのちから」を使用できる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 きりのみずうみの時のはぐるまを守護している。主人公達がやってきた際には【グラードン】の幻影を使い追い払おうとしていたが、その強さを認めみずうみの秘密を話した。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 エイチ湖での【サトシ】と【シンジ】のフルバトル後に、ポケモンの知識が豊富な【タケシ】の前に姿を見せる。 その後はエムリットと共に【J】?によって石化されてしまうが、直前にみらいよちをしたことでJらハンター集団を飛行艇ごと湖に墜落させることには成功する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 通常ステージ「テンガンざん やりのはしら」にごくまれに登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 「テンガンざん やりのはしら」に登場する。 また、エムリット、アグノムと合わせてスピリットとしても登場。 関連ポケモン 【アグノム】 【エムリット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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型番 名称 セクシージェルII 種別 誘爆性物質 HP 124 索敵距離 2 燃料 90 スピード 1+ チャージ 3 回避性能 30% AcePilot(HP) 147 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 セクシー波動砲II 125 100% 攻撃 科学攻撃 攻撃性爆破 1 105 100% コマンド 火炎攻撃 セクシー波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 空間を微速で移動する攻撃性ジェル。 敵が接近すると破裂して周囲ユニットにダメージを与える事が出来る。 セクシー波動砲攻撃範囲 × × × × ×× ×××+××× ×× × × × × 本体より強いデコイの登場だ!本体も強化されていればデコイも強化されている。 セクシージェルIと比べるとHPが2上昇、波動砲の威力が20アップ、 そして目玉はセクシー波動砲の射程が3に伸び、全方位6方向に伸びると言う事。 つまり波動砲の射程が3x6で18HEX巻き込めると言う事である。威力も申し分ないので非常に強力。 これにより波動砲ユニットとしてかなり優秀にはなった。 しかし、真後ろにまで撃つので味方を巻き込む危険も上昇したので気をつけよう。 実際は壁として運用する事が多いので、チャージがリセットされて満足に溜まらず、 溜まったと思ったら最後尾で撃とうにも相手が居ない…と言う事が多く微妙ではある。 大抵その以前にデコイとしての一生を終える事が多いと言うのも波動砲が撃てない理由の一つ。 しかし放置すれば完治した後に波動砲が待っているので、中々強力であるのは確かだろう。 初出 R-TYPE TACTICSII 最終ミッションにおいて亜空間対策として後方に設置するくらいしかまともに運用できない -- 名無しさん (2012-05-03 17 46 22) そうでもないぞ?すれ違う宇宙あたりでは、後ろに伸びる射程のおかげで後退地点の謎戦闘機を一気に殲滅できたり、普通にデコイとして敵の波動砲を浪費させたりできる。しかも硬い上に自己再生持ちだから、波動砲を撃たせた後も暫く敵の注意をひきつけておける -- 名無しさん (2012-05-06 11 03 44) 熟練度最大なら、運次第で44式戦闘機の波動砲を二連続で耐える -- 名無しさん (2012-12-01 18 10 38) 対戦で乱戦に持ち込んだ後に発生させてプレッシャーをかけるのがよろしいかと -- 名無しさん (2014-03-23 21 17 07) バウンドライトニング波動砲を越える射程の厄介さは異常www -- 名無しさん (2014-03-25 19 04 00) 名前 コメント
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覇楓とは、女性最強説を裏付ける意味を持つ。 起源 西暦1480年ごろの中国で盛んに行われていたゆめにっきなるものを 1846年に日本に伝来するときにwktkしすぎて黒船を沈めた女性に由来するとかしないとか。 つまり。覇王の才覚を持つ楓さんマジパネェの略。 別解釈 覇楓とは別に、破楓と書いて「はふう」と読む。 意味合いは逆に「楓を破り時の王となる」とされるが、 それを掲げた権力者は次々に謎の死を遂げていくこととなり、 現在残っているのは白梅ただ一人である。